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  1. 推荐窄版下浏览。 对于一个青春期的少女来说,被限制在一套 传统守旧的祭祀体系当中没法不引起些许的反抗情绪, 更不用说当众制作口嚼酒的姿态又被同学私下评论起来了... 这或许只是一个点燃对与世隔绝的乡下小镇厌倦的导火索吧。 然而戏剧性的—— 祭祀结束后的三叶在鸟居外的呼喊或许是被什么神明聆听到了吧 去用男孩子的身体,体验一个东京帅哥的生活,就此拉开序幕。 ■ ■ ■ 一天的开端,起始于从床上翻滚下来的痛觉。 “诶...奇怪...明明我是睡在榻榻米上的啊...” 就在这自言自语的一瞬,三叶似乎注意到了什么,陌生的天花板,狭小但是现代的房间,以及..... “男孩子的声音....?” 睡意完全褪去,接着涌上来的是难以置信的冲击感与对一切的迷之好奇心.... “愿望成真了?!!” ■ ■ ■ .....做了一点对身体的必要确认之后 在对这座都市的好奇心的驱使下,三叶决定正常去上课, 东京的大街、地铁...几乎每个地方都挤满了人,这和基本没有几台车经过的糸守镇简直是完全不同的两个世界.... 在各种尴尬和新奇当中体验完东京高中生一天的学校生活之后,受到这幅身体原来的朋友的邀请,一起前往咖啡店w ~ ■ ■ ■ “果然和乡下不一样呀~” “一个松饼都要1600QAQ!快赶上咱一个月的生活开销了x!嘛,管他呢,反正是做梦吧QwQ” 饕餮了一番之后,突然被手机闹钟提醒需要去打工—— 也正好通过打工认识了身体的原主人或许暗恋的一位女生.... 或许同为女孩子吧,她们之间在交谈中或许就会少一些隔阂 在旁人看来也只是身为男生非常的体贴而已~ ■ ■ ■ “啊~真的是累死了啊QwQ...东京的生活...真是忙碌啊...” 回到早上出发的那个家,三叶直接瘫倒在床上。 “咦?这个人,有记日记的习惯w?” 想起自己之前国语笔记本上那句—— “你是谁啊?” 三叶决定把今天发生的事,记录进这部手机的日记本里... 或许是抱着随便试试的心态吧,三叶在这幅身体的手上,写上了自己的名字,然后便沉沉的睡去。 ■ ■ ■ 醒来的时候发现自己已经回到了原来的身体上 “果然是梦嘛~” 就在三叶这样想的时候 妹妹四叶一如既往地毫无预兆的拉开了门。 “姐姐,今天不揉胸了嘛?” “揉胸....?诶...?诶....??!” ■ ■ ■ ....... 不知从何时开始,三叶会和远在东京的泷进行为期一天的身体交换。两人用对方的身体表现出极端的违和。 泷的基友司,会觉得有时候的泷很可爱(脸红) 而三叶的朋友们则更多的感受到了三叶突然间变得很男子汉气概w甚至还收到了女孩子的情书XD ■ ■ ■ 你干嘛要打这么多工啦QAQ!——还不是因为你吃的太多x! 注意裙子!以及男生的视线啦x!为啥咱会收到女生的情书啊QAQ!—— 你也禁止变更我的人际关系啦x! 总之,为了应对这种奇异的现象,三叶和那个男生之间确立了许多NG的行为w 两人将彼此的日子过得很快活,不知不觉间感情也在积淀着。 ■ ■ ■ 三叶靠着身为女孩子更了解女孩子的想法的能力,帮泷把在餐厅工作的前辈约了出来,并在日记上写上了—— 要好好相处哦ww记得感谢我~另外,约会当天顺利的话,可以看到彗星哦! ■ ■ ■ 可是...梦醒之后... “咦...?为什么....为什么咱在哭呢...?” “果然我...还是....” 三叶打开手机,寻找着自己的备忘录,找到了泷的手机号。 “对不起...您拨打的电话号码是空号....” ■ ■ ■ 电话打不通…去…东京找他嘛……? 选项-去见他。 ---继续向下 选项-算了吧。---跳转END1 选项尚未完成x 拿出手机预定了早7点出发的车票,因为从糸守镇出发去东京的话,至少也要5个小时吧... “突然间跑过去找他…他会困扰嘛?…会感到高兴嘛?…在此之前…他会认出我嘛?—— 不不不,他一定可以的,毕竟…毕竟我们是相互交换过身体的人啊QAQ!” ■ ■ ■ 东京…好大…这样下去能找到他嘛…即便如此也是毫不犹豫的走着,脚趾似乎磨出了水泡,但是…… 一位穿着旧款日本女子高中生校服的女孩子,就这样在东京拥挤的人流中,寻找着。 果然…是遇不到了嘛… “下一站是…” 带着气流的扰动和嘈杂的人声,电车进站—— 或许是命运的邂逅w?仅仅只是余光的一瞥,三叶注意到泷就在电车里。 欣喜、无名的高兴与期待被满足的幸福感,驱动着三叶冲进人满为患的电车内… ■ ■ ■ “泷君…泷君,那个…是我啊,你不认识我了嘛?” “你是…谁?” ■ ■ ■ “泷君…泷君…那个…你不认识我了嘛?” 不同于刺耳的闹钟声,如同小猫一样可爱的,女孩子的耳语,渐渐舔舐着自己的心。 “啊…又是…这个梦嘛?” 从模糊的梦中醒来的泷,睁开了眼睛,慢慢的让自己清醒过来… 又…流泪了嘛… 不知怎么了,每每尝试回想自己曾经做过的,那个梦的时候 泪水总是要比思绪快一秒。 洗漱整理之后,便前往了学校。 午间 司“啊,泷,放学后去不去咖啡店?” “抱歉,我今天要打工啦,你们去吧~” “今天能记得你打工的地方了嘛?~昨天的你很奇怪哦~” 泷虽然对这句话感到不解,但是也并没有过多的询问下去了。 打工的时候,自己暗恋的前辈突然这样说~ “昨天的泷君,很棒哦w~我很喜欢~” 除了被拉了不少仇恨以外,泷仍然不清楚昨天到底发生了什么事,所以决定看一下备忘录。 紧接着是震惊吧,或者是认为不知道是谁的恶作剧 备忘录里详细记录了昨天发生的事… 比如送自己暗恋的前辈回家啦 或者在咖啡厅里饕餮了一番啦,之类的… 总之,迷+999 虽然不是很懂,不过暂时把这回事放在一边好了,就这样的,泷很快沉沉的睡了过去… ■ ■ ■ 空气中弥漫着拥挤的东京市内感受不到的清香,房间内也回荡着多久前早就听不到的鸟鸣… 为了关掉还在响的手机闹钟,泷向声源的位置伸出了手… “我这是…诶?声音…” 意识到事情有些不对的泷,从床上坐了起来…低头看向自己略微隆起的胸部w ■ ■ ■ ★余下内容施工中...占位★ ★交换身体记录——小黄本篇★ ★交换身体记录——比试篇★ 想着“如果这部电影是Galgame的话会怎么样呢?”的邂逅酱就这样做了 只是靠PS什么的把各种从宣传视频、官方海报、P站上的图结合了起来, 然后尝试着用Galgame的方式呈现出来QwQ...目前还只是半成品。 ...邂逅酱多久没有过那种,想要2刷、3刷一部电影的感觉了呢... 《你的名字》真的是一部,非常非常棒的电影。 第一遍去看的时候,不知道该在什么时候哭,因为眼泪对于这部电影实在是太有限了。 第二遍去看的时候,很多细节体会的更加深刻了... 比如,三叶在对一个价值1700日元的松饼吐槽“接近一个月的生活开销”的时候 花出接近3万日元(实时价格)一个人坐电车去东京只为见泷一面的时候 这趟没有结果的旅行就变得更加沉重了。 ...... 突然间又开始自顾自的难过起来了QwQ!不可以不可以w! 咱超想吐槽那个枪版的所谓1080P的资源 强行把480P压成3个多G,是不是太过分了QAQ!最过分的是水印简直把屏幕铺满了xxxxxx! 炒鸡难P掉的QAQ!(吐苦水,略略略~x) 邂逅酱的旧电脑在上一周终于是报废了...毫无预兆的硬盘坏掉了,然后几次硬关机把主板弄坏了QAQ 原来攒好的素材一夜间消失...当时真是想死的心都有了... ...... 和佳奈奈前辈约好了一起发帖的QwQ,佳奈奈前辈发去动画区,然后咱发在公园联动w 结果咱先偷跑了QAQ果咩....不过正好当做一次美工的小实验吧ww! 有一句话的变体咱一直很喜欢—— 从,知道了你的名字开始,后来,就有了一切。 也希望前辈们,也可以邂逅到生命中注定的那份情感w~ + -@闇夜の影 @thousandlight @W6611645 @su3fm4n3187 @苍云静岳 @ymugvtopgf @u255072 @n1319611895 @不吃肉會死 @真白我老婆 @shitou @泣幽叶 @鸡明桑 @落沙华 @贝尔芬 @夜的咏叹 @xox60 @ppzt @cjy5511411 @thefirered @逍遥の云天 @mudi @月之魔殿下 @KENNAN @rocksos @猫先生abner @jason1988 @luscious @嘟嘟噜~ @世界atlast @bdxxd @Eternalの无心 @芋汁8313 @jrszxc @15595993951 @黯殇1992 @娜娜莉 @kkk555kkk333 @wo199777 @nirvlna @铃木佳奈 @ku397030216 @bigmint @赫萝酱 @MyのShiroE~ @youthsing @LINNNNN @xingchenzky @月见闪光
  2. [audio]http://ting.xiangru.org/163m/285100.mp3 [/audio](原版) [audio]http://link.hhtjim.com/163/434070805.mp3[/audio](翻唱) QWQ推荐听原版。。不过你不听歌也无所谓啦,因为小米后面又会提到,咪。 (推荐窄版观看效果更佳) (前排标注:这里是一粒普普通通的米 普普通通没有特色的排版 虽然小米半个月前就偷偷在加基森那边准备了 途中也获得了不少的指点和教导 然而真正完成后 却没有达到预期想要的效果 也是比较失望的 ) (少女制造分隔线中) .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 目录 一:游戏 二:背景 三:人物 四:简介 五:归纳 六:感想 七:后话 据说:有隐藏的彩蛋? .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 一:游戏 游戏名称 未闻花名/PSP 发行时间 2012-8-30 开发/发行商 5pb. 游戏大小 625MB 游戏类别 文字类/ADV .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 二:背景 (恐怖游戏耶QWQ?) 那天的日常,日本埼玉县秩父市的“超平和busters”一员的某个少女,在一次与伙伴闹别扭事故中失足离去。在数年后的某天,这位少女以幽灵的形态再次出现在“超平和busters”主角面前。。。。。然而这次的出现,少女是为了复仇还是为了什么心愿没有完成?以此为机会,找回童年的回忆,重新集合已经疏远的“超平和Busters” 虽是初秋,但夏天的野兽却一直赖在家里,我只能,只能。。。——仁太 .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 三:人物 宿海仁太/仁太 自带主角光环,为成员核心,没能考上重点高中后开始拒绝读书,虽然有时智商未能上线,不过是目前唯一一个能看到“幽灵”的人。 本间芽衣子/面码 小时候因为一场"意外"离去,数年后的某天以少女模样出现在仁太面前,虽然可以触碰物品/人,但只有仁太能能看到和听到她。性格天然呆,无邪~天然呆到自己的“愿望”是啥都忘记了。 安城鸣子/小菊花 从小就模仿羡慕面码,且喜爱着仁太。然而长大后为了融入社会隐藏起真正的自己,实际上小菊花很脆弱很傲娇,在对待男人上,抵抗力为1. 久川铁道/波波 十分信任他人,喜欢环游世界,拥有越南萨满5级证书的男人,经常讲黄笑话等带动氛围。然而这样做的他背后貌似隐藏了什么。。。为此而一直以旅游逃避。 松雪集/雪集 男二号小少爷,性格孤傲冷静,从小就对仁太嫉妒不满,同样喜爱着面码,虽然是个heitai,不过完美的深渊男神形象。 鹤见知利子/鹤子 性格冷漠腹黑,内在则善良纯真,喜爱画画,喜欢并陪伴着雪集,每到重要时刻总是能给予最大的鼓励,她一直默默的守护着,微笑着,坚持做自己,执着而固执。 PS:好吧,也是终于把人设图搞齐了。。。原先用的好二。。 .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 四:简介 来介绍一下PSP《未闻花名》 单纯的继承/延伸动漫的文字向游戏 不过游戏是以一个”现在“与”过去“交替进行的。 作为玩家的你当然就是’仁太“了 通过你的不同选择/与面码约定的完成度决定后续的发展 该游戏也是全人物配音豪华阵容/貌似原班人马,还为新剧情也配音 通过交替表现的形式与加入独创剧情 让玩家找到一个种不似曾相识又具有新意的感觉 作为加入新剧情的游戏 改作理所应当拥有多周目 多结局 游戏中还可以与”3D“版的面码进行互动/吐槽/玩耍 作为一款ADV游戏,依旧围绕剧情为核心,也基本上完全还原了原作的剧情 原创剧情大多作为一个选择的“小支线”展开,既能看到不一样的剧情,而能与原作剧情首尾呼应 CG方面比较糟糕,因为都是《我们仍未知道那天所看见的花的名字》中常见的图 不过 最后一张真丶完美结局 CG超赞 但PSP掌机。。。小米表示不会弄图出来,华为手机又渣渣像素。。。 关于游戏具体玩法无非是通过 早/中/晚 三个阶段不同场景的选择来触发剧情 在“晚”阶段结束后,就可以回家与面码互动 (剧透一点再说:比如动漫中有段吐槽——仁太真笨啊,面码可以写字的话,早点让面码写字我们不就信你了) (而在与面码互动中会发现 从一开始面码就无法“笔记本”外的纸上写出字来!) 通过游戏中的收集率显示玩家对童年碎片记忆的收集情况 虽然与大多文字类游戏一样,过程比较枯燥 但是 该游戏不同选择 不同的随机性也可以给玩家带来不少的娱乐 (流程方面不长——真心玩不用三天通关) (每个周目约十多天剧情就结束) .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 五:结局 关于PSP版未闻花名据说拥有整整十二个结局,且其中有着动漫中没有的”完美结局(坑)“ 虽然说有这个结局的截图,不过发出来就没意思了。 所以,我特意找了一张差不多的来剧透,吼吼。 可以自行脑补会是怎么样的一个 好 ”结局“ 其实,对于未闻花名PSP版有多结局,小米是非常高兴的。 因为,这样的话就不必在为了标准的GG结局而惋惜。 小米更希望能玩到一个如同上面音乐那般的结局 夜色将近,月光一点点洒下光芒点缀海洋 在面码与伙伴们”道别“后 展开透明的翅膀飞向天空 为寻找美丽的希望而让天空染上彩色的霞光 带着与伙伴们的回忆一点一点的远去。 (攻略) 而这个楼也是为了发/完善”沐雪婼非“的”攻略“ 仁太线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(面码家)-(面码家)-(广场) 二:(街)-(面码家) 三:(瞭望台-第二项)-(买东西) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(和面码一起寻找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(林中大树-第二项) 六:(秘密基地)-(第二项) 七:(公园)-(街) 八:(瞭望台)-(一个人读) 九:(买香)-(山丘) 十:(报亭)-(早退) 仁太线(完美版): 十一:(公园)-(超市) 十二:(林中大树)-(小学)[/fold] 小菊花线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(面码家)-(小学)-(神社) 二:(秘密基地第二项)-(游戏店) 三:(小菊花家) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(一起寻找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(秘密基地的道路) 六:(研究所)-(车站前) 七:(公园)-(秘密基地路边) 八:(秘密基地)-(山丘) 九:(发射台)-(游戏店) 十:(游戏店)-(街)[/fold] 小菊花(完美)线: [fold=] 十一:(安成家)-(秘密基地里) 十二:(自动贩卖机)-(秘密基地的道边) 十三:(研究所)-(桥) 十四:(沉默)-(自家) 十五:(贴上创可贴)[/fold] 波波线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(面码家)-(小学)-(神社) 二:(秘密基地第二项)-(游戏店) 三:(小菊花家) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(一起寻找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(秘密基地的道路) 六:(桥)-(小学校园) 七:(街)-(秘密基地) 八:(寺庙)-(秘密基地的道边) 九:(学校)-(秘密基地) 十:(工程现场)-(瞭望台)[/fold] 波波(完美)线: [fold=] 十一:(街)-(桥) 十二:(秘密基地)-(小学学校) 十三:(自己家)-(小丘) 十四:(神社)-(拼命的留住面码)[/fold] 雪集线: [fold=] 一:(随便选)-(秘密基地)-(火车道路) 二:(街)-(第二个) 三:(寺庙)-(买东西) 四:(随便选)-(与鹤子找) 五:(随便选)-(河边-第二项) 六:(瞭望台)-(林中大树) 七:(街道边)-(车站前) 八:(寺庙)-(工作室) 九:(工程现场)-(秘密基地) 十:(寺庙)-(随便选)[/fold] 雪集(完美)线: [fold=] 十一:(丘)-(便利店) 十二:(自动贩卖机前)-(街) 十三:(便利店)-(工作室) 十四:(神社)-(河边) 十五:(先救雪集)[/fold] 鹤子线: [fold=] 一:(随便选)-(秘密基地)-(火车道路) 二:(街)-(第二个) 三:(寺庙)-(买东西) 四:(随便选)-(与鹤子找) 五:(随便选)-(河边-第二项) 六:(车站前)-(街) 七:(公园)-(公园) 八:(秘密基地)-(图书馆) 九:(书报亭)-(鹤子家) 十:(公园)-(随便选)[/fold] 鹤子(完美)线: [fold=] 十一:(路边)-(工作室) 十二:(发出声音)-(秘密基地的森林) 十三:(公园)-(秘密基地的森林) 十四:(桥)-(是否有想去的地方)[/fold] 动漫(仁太)线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(每天都去的地方)-(面码家)-(面码家)-(广场) 二:(街)-(面码街) 三:(瞭望台第二项)-(买东西) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(和面码一起找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(林中大树第二个)[/fold] 动漫(面码)线: [fold=] 一:(随便选)-(游乐园)-(每天都去的地方)-(面码家)-(面码家)-(广场) 二:(街)-(面码街) 三:(瞭望台第二项)-(买东西) 四:(病院)-(秘密基地)-(自己家)-(和面码一起找) 五:(寺庙前)-(神社)-(车站前)-(林中大树第二个) 六:(小学学校)-(随便走走) 七:(自己家)-(秘密基地) 八:(桥)-(和大家一起读) 九:(买花-带面码一起去)-(自己家) 十:(工程现场)-(继续工作)[/fold] 动漫(面码完美)线《最后一个真丶真丶真丶完美CG结局!》: [fold=] 十一:(丘)-(林间小路) 十二:(秘密基地里)-(小学教室) 十三:(林中小道)-(瞭望塔) 十四:(林中小路)-(带面码她想去的地方) 十五:(林中小路)[/fold] .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ +彩蛋+ 估计看到这里已经厌倦了(其实看个彩蛋/后言,其他可以无视了) 来 把“小米”本体吃掉就可以元气满满了 休息一下 毕竟小米自己也觉得有点长,所以分为前(介绍)/中(插入)/后(后话)三个部分,所以选了首比较短的音乐 首先彩蛋要说一下 1:原创剧情不会影响主线发展 举两个例子 A:比如与女主第一个约定是获得XX,主线要去XXX家完成,可是米偏不,后面会变成男主的基友帮忙下获得XX,而走回主线! B:比如与女主第二个约定是去上X,按主线去XX即可,可是米偏不,后面会变成回忆杀,男主主动去上X,而走回主线! (超好玩的,看到各种各样原创小剧情) 2:这次小米也是奔着半推荐半体会的一个帖子,一切以“少剧透”“多安利”为主! (作为小米第二个帖子,已经尽可能控制剧情的流出,希望安利各位去玩) 3:就是因为PSP截图问题,所以大多没有用游戏图,当然彩蛋嘛。。。。 (在渣的像素,这里也偷偷当彩蛋了!) 彩蛋(番外——PY现场) 你好~这里是临时工小米 可以和大家介绍一下自己吗~ 啊咧…… 我是来自同人交流区的助手,叫我三三就好……可不要添加什么奇怪的后缀啊 林妹妹的功劳呀。。。。 三三好=v =(强行装不认识) 请问是否看过/喜爱《我们仍未知道那天所看见的花的名字》这部动漫呢~ {:10_622:}这里选择看过 {:7_500:}(貌似被挖了许多黑历史的嘛) 有没有曾想过,寻找这部动漫有延伸或继承的游戏~ 不会,不会,小米是专业的。请问需要打个码吗? {:7_531:}这点的话真没想过 {:10_636:}可以打码?有必要的话,当然需要了。 {:11_652:} 好嘞,小米给三三娘打个码先。 {:7_500:}总有一种会被黑得拉入无底洞深渊的感觉 你说为什么没了?上面只是取了一段开头的采访作为彩蛋。 因为访谈时间会过长,这个帖子完成的时间马上要来不及了。 而且目前字数检查已经68897/100000,这个访谈做完后,发布不了。 所以,这里也抱歉,(明明还有很多想调戏三三娘的内容。。。) 只能取个开头作为小彩蛋了~ 彩蛋-1 点评:用手机拍出来很糟糕吧,不过刚好这个模式下,看起来很有荧幕感 彩蛋-2 点评:就是小米各种跟主线对着干!看到各种各样的童年回忆有木有。 彩蛋-2-1 点评:上图关联,也是这里点明了一下“标题” 这里是他们夏天发现一种“未闻名字‘的花,鹤子不认识。面码叫它”好孩子花“。小菊花而叫它”白侍“吧(没记错的话)?因为这样话有种一直等待的感觉,又代表爱情的意义,所以这次小米也是用小菊花的”白侍“作为标题参考之一。 ”未闻花名“,正如里面所说,现在我们还是不知道夏天看到的那种花的名字——也可以理解为对未来的一种向往。 彩蛋-3 点评:游戏中的各种细节也是做的非常好(原创/原本),面码乖,呜喵呜喵在裁决所 来 啊~ 吃~ 彩蛋-4 点评:这就是所谓的互动环节了,萌萌的面码撒娇中 彩蛋-5 点评:面码你这么说的话。。小米只能说,各位啊。你们喜欢甜粽子还是咸粽子哇,喜欢五仁月饼还是百果月饼啊,喜欢。。(停停停 别打脸) 彩蛋-6 点评:啊?我和我的小伙伴真的都惊呆了! 彩蛋-7 点评:面码生气的样子,看上去好棒,好想被虐。 彩蛋-8 点评:咦,真的?想让小米开心一下?来呀,快活啊。 彩蛋-9 点评:呼。。比较模糊,面码在哭《泪花没拍清》QWQ(事后) 彩蛋-10-end 点评:无论动漫还是游戏,每次看到这里小米就灰常灰常QWQ的。。。。(天啊,看到后面的面码,和你这个hentai的样子)笑 个 不 停,原谅上帝视角的米。 .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 六:感想 依旧那句,少剧透,多扯蛋,想知道具体内容,一起来玩嘛。 该作以六人童年/青少年两个时期在爱情.友情.约定.困难等方面的一个内心描写。通过独特时期转换,一点点在玩家面前呈现原作与原作没有的记忆碎片,更佳深入完善的补充了整个故事的完整性,而非动漫一般的半猜想剧情。 可以从童年述起,原本六人的青梅竹马,都有着自己的性格特点,通过将原创剧情的代入使得玩家更清楚一些事情的起因来源(如久川铁道儿时是一个火车轨道的名字,仁太为了安慰 说是火车啵啵的声音,而后来也接受了波波这个名字)。 游戏体系感想 一:因为有汉化bug,导致有时候加载失败 但是,虽然有bug,但是灵活运用快速存档就可以避免尴尬的发生。 二:是个“十二周目”的游戏,那么快进键就是必备的一点。游戏出于良心(全语音),快进模式也需要每句话读完才继续,刚开始体验很美,当你多周末攻略就会无语。 但是,虽然快进需要听完语音,但是休闲时光开着快进就有一种观看动漫的感觉,加上流程方面如同《初玩游戏:120日元》一样,一个个小段落拼接而成,流程短而精,精而不失乐趣。 三:是CG方面的马虎,少数几张外,其他基本从原作照搬过来这就算了,居然没有一个CG回想。就必须要求玩家在该出现CG场景进行保存,浪费存档位置。 但是,虽然是取消了CG回想,可以作为替补,给予整个原创剧情的一个小故事回想,在你通关游戏后就可以一个个发掘原作中没有的治愈小故事(包括一些原作剧情的补充,如上面波波名字,其他自己玩,不剧透) 四:存档位置不够?放心,良心满满的快速L/R 存/读档 额外的存档位置,就是游戏关闭后 自 动 清 零。 但是,搭配第一点,在要退出游戏的时候进行保存即可。值得一提,该游戏也有一个对话回放△(可跳到之前的位置/还可以单单听CV那段的语音) 五:改作遵循原作,一切以原作为核心展开,不过除了音乐和CV好以外,音效方面做的非常糟糕,如果你仔细统计就会发现听得最多的音效就是确定与返回。 但是,但是,既然音效很差,那么音乐呢?首先背景音乐就是熟悉的01:“Before It Gets Dark‘,OP以及ED也是完全采用动漫的音乐(ED正是面码.安鸣.鹤子三位配音主唱的,完美变表现了女孩子思念之情),连游戏动画都和动漫一模一样(该说你良心 还是说你懒 照搬呢)。不过,也是确实让玩家找到当年的感动。仔细打开音乐,发现整整收录了整整25首音乐。 [fold=]02:”Back In The Old Hut“ 03:”On A Silent Afternoon“ 04:”Bored With Loose Friends“ 05:”Two On A Bike“ 06:”We Are Back“ 07:”Our New Sunrise“ 08:”Mixed Characters“ 09:”Dokidoki“ 10:”Let s Go look For Her“ 11:”Men s Room Only“ 12:”secret Feelings ——now revealed“ 13:”Dear Love——when I first met you “ 14:”My Star“ 15:”I Left Yoy——not syre if I did“ 16:”That Day " 17:"Dynamic Sunset" 18:“Thin Moonlight” 19:“All About Her Death” 20:“Lost childhood” 21:“I Left You Last” 22:“Look For The Real One” 23:“secret Feelings——from childhood” 24;“Dear Love” 25:“Atafuta"[/fold] 人物感想:最讨厌面码 任性撒娇天然呆的性格,一切只为别人着想,又何曾为自己想过? 生前也好,死后也罢,哪怕哭了 眼泪也是为别人而流。 当男主一个个儿时”约定“完成后,却发现面码的”约定“是为了”她“而迟迟不能成佛,而你却能露出笑容一点点的消失在我眼前。我恨着,渴望着,期盼着,不完成约定,我不想你成佛离开,我只想让你一直陪在身边。 我开启了新的周目,我要报复你,我拒绝着你所有的约定完成。可是,为什么?约定总是能以奇怪的方式完成。最终,还是走到了原来的地方。我不敢过去,因为,我怕那样你就会消失在我眼前。然而居然迎来的END,你走了,我也没赶上最后见你的一面,留下的就只有你消失前撕心裂肺的呼唤声与草地上的一封《面码的独白》。 嘛,新的周目。来嘛,互相伤害吧,完美结局。我一定要拯救你,随机的过场,熟悉的剧情,我再次回到这个伤心的地方,我终于成功让你留下,成为我的新娘。 渐渐地,画面模糊了起来,眼角越来越湿,眼前的你离我越发越远。 我习惯的伸出手企图将你拉回身边 明知一切只是徒劳,却仍不禁想留住新娘的你。 看着一点一点消失的你,我知道,”完美“这个梦也醒了。 原来,这只是一场梦。 我真的好希望,可以永远,沉浸在这梦里,能够和你永远在一起。 哪怕,不是新娘,不是长大的你,不是儿时的你,只要你能在我身边,默默地注视你,这就是我最期盼的”报复“。 人物感想:最喜欢小菊花&鹤子[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)] 为何是两个,前者只是因为”小菊花的果冻(懂的人自然就懂,不懂也就这样)“而喜欢,标注一点,游戏中并没有出现小菊花,反而是安鸣哟~ 最喜欢鹤子了,从童年开始,虽然依旧沉默寡言,待在队伍最后。可她也正是最冷静.最固执.最聪明的一个爱画画女孩。 纯真善良的她从小就喜欢雪集,为了让雪集注意到她,一直默默在角落跟随。雪集为了面码练习着,奋斗着。她在角落默默的记录着,呆呆的画着。她坚信自己的努力终究可以唤来自己想要的。 长大后也许她变了,可她在雪集面前依旧微笑着鼓励着他,为的就是让雪集认为她快乐着。 雪集困难了,知道爱好女装了,她总是摇了摇头,默默的认同你,鼓励你。 而自己一个人在家的时候,她却为你担忧为你难过。 她聪明睿智,不说明话,但每次都能与雪集最大的帮助。 为了自己心爱的人,哪怕对手是朋友也在所不惜。 喜爱这样一个爱女装和其他女孩的hentai,你还能要求她什么呢 ————一个最平凡又最痴情的女孩 ——面码之死—— (剧透中) 儿时 勇敢义气的仁太喜欢面码 纯洁善良的面码喜欢大家 傲气坚毅的雪集喜欢面码 冷淡内向的鹤子喜欢雪集 害羞爱哭的安鸣喜欢仁太 胆小呆瓜的波波仰慕仁太 那天,面码与仁太母亲约定寻找一朵 青色 之花,后来被仁太所放弃。 雪集蛊惑着喜欢仁太的安鸣去询问他喜欢面码吗?而鹤子知道后为了雪集,跑去和面码告密。那时,安鸣问了,爱哭鬼面码反而害羞的笑了,仁太也因此逃避了。随即雪集送发卡给面码被拒,面码跑去追仁太。 [fold=] 而面码发现“面码的瀑布”看到了 青色 之花,为此铤而走险,最终。。。。离去。 说来也巧,波波目睹了整个过程,那时害怕胆小的他退缩了,将面码的事隐藏到自己内心中去。[/fold] 游戏原创剧情中——“波波的告白” 我明明就在那里,却什么都没做。脑子里面一片空白,只剩下恐惧。。。 面。。。 连声音也发布出来。眼睛慢慢的紧闭,仿佛看到面码渐渐消失的背影。不知道应该怎么做的。。。 我逃走了。在梦中跑掉了。无论怎么做,那一幕深深刻在记忆中。面码的样子。。。忘也忘不掉。。。我就这样逃走了。(可以参考波波未来性格大变的人物背景) 仁太为自己的逃避而自责 雪集为自己的蛊惑而自责 鹤子为自己的告密而自责 安鸣为自己的提问而自责 波波为自己的逃跑而自责 他们 都认为面码的死 是自己害的 当后面知道面码真正的约定后 小米才会如此痛恨 面码 已知花意,未见其花,已见其花,未闻花名。 一切由花而起,一切由花而结。 也许,正如游戏所说,现在我们还是不知道那个夏天看到的那种花的名字 小米决定了该花的名字《白 侍 青花》(=v = 不要理会小米怎么想的,反正里面包含三个点。。。而且下面如果有回复说是 白色青花,小米就知道没看感想碎碎念的大好人了。) 在此,也由此花名作为标题。 就像每个结局中面码所期盼的一样,给予每个人勇气和希望走向新生~ 让我们走向(主线)的后言吧~ .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 七:后言 有的人注定是不能一直一起走的 离开的变成回忆 留下的更加珍惜 《面码的独白》 一直一直一直最喜欢你们了 面码觉得雪集的女装很美丽 跟小菊花在一起的时候 面码我会撒娇哦 要是有来世 面码想成为鹤子这样的女孩 波波 一直是大家的开心果 最喜欢仁太了 对仁太的喜欢是想做仁太的媳妇的那种喜欢 如果可以转世重生的话,要变成什么呢 变成花儿吧 变成蝴蝶吧 变成蚂蚁吧 变成芋头吧 其实变成什么都没关系 因为 超平和busters 永远 是 好朋友 ——面码—— 那么时间也不早了 让我们结束这期主题吧 “一 二” [audio]http://link.hhtjim.com/163/32977771.mp3[/audio] “面码 找到你了” “被 找到了" 某一天 在梦里 梦见 月光下的地点 你的影子 盘旋 在我身边 我思念 花与泪的那一瞬间 在不知不觉消失 你眼前 花在飞舞中 泪却在缠绵 躲避在那无人街角的烛光 在辉映梦里抓不住的 那一瞬间 有谁会知道你在哪里遇见它 摘起抚过面 月光倒影湖面上的侧脸 你仿佛倒影在我脑海容入心田 轻轻看见你的眼中划过泪 随着风已成线 啊 多希望你的眼泪 诉说着你的心里一直都在牵挂 啊 多希望你的眼泪 变成花伴随着她 花瓣飞成画 泪水在牵挂 蝴蝶在传达 诉说着梦的点点 心 那样近 魂牵梦萦 却海角天边 某一天 在梦里 梦见 月光下的地点 你的影子 盘旋 在我身边 我思念 花与泪的那一瞬间 在不知不觉消失 你眼前 某一天 你会出现在我梦里看不见 你的心里无尽思念 花瓣 若隐若现 我会怕 慢慢走近那一瞬间 但花自飘零散尽又不见 花在飞舞中 泪却在缠绵 啊 多希望你的眼泪 诉说着你的心里一直都在牵挂 啊 多希望 你的眼泪 变成花 伴随着她 花瓣拼成图 泪水在痛苦 蝴蝶在伴舞 舞蹈着梦的点点 心 那样近 魂牵梦萦 却海角天边 某一天 你会出现在我梦里看不见 你的心里无尽思念 花瓣 若隐若现 我会怕慢慢走近那一瞬间 但花自飘零散尽又不见 花在飞舞中 泪却在缠绵 花舞花落泪 花哭花瓣飞 花开为谁谢 为你 身不由己 为你 舍弃回忆 泪水滴 花瓣在飞 你的心 在何方 花不停飞舞 问问我的心思念着吗 某一天 在梦里 梦见 月光下的地点 你的影子 挥之不去 葬在花海边 可就在 泪水洒下痕迹瞬间 又不知不觉出现我眼前 某一天 真实破灭了那谎言 我宁愿不相信 相信你的出现不是偶然 我会怕 没有你存在的夜晚 悬空着 不愿打破 这思念 某一天 在梦里 梦见 月光下的地点 你的影子 盘旋 在我身边 我思念 花与泪的那一瞬间 在不知不觉消失 你眼前 某一天 你会出现在我梦里看不见 你的心里无尽思念 花瓣 若隐若现 我会怕 慢慢走近那一瞬间 但花自飘零散尽 又不见 花在飞舞中 泪却在缠绵 花在飞舞中 泪却涧成线 正在保存/请不要关闭 结局达成(1/12) END!? 捏 小米想问问你 你觉得这样的结局就完美了吗? 小米在此真诚的邀请您加入小米的队伍 一起 一起下个水果摊见 和小米一起进入游戏,真真正正的拯救面码,迎娶面码 好 吗 ? A键 新的周目 game over 离开游戏 B键 PS:不管你选择哪个链接,这期也完整的结束了,小米也是认知到自己各个方面的不足 这帖也可以当做最后一个毕业贴(反正一堆大佬闪着SSR光芒中) QWQ然后小米就可以闭关练习。。。。。。游戏王啦! 通关未闻花名后 下个目标打《游戏王7-决斗都市传说》啦~欧耶 -END- .*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿.*.・。*✿ 鸣谢~ 【感谢查理兔场地提供】 【感谢猫先生abner场地提供】 【感谢逍遥の云天建议】 【感谢铃木佳奈建议】 【感谢MyのShiroE建议】 【感谢三三娘客串与建议】 【感谢misakishikir解答疑问】 【感谢kkk555kkk333VIP表格】
  3. 遊戲名稱:ママトト~A Record of War~ 製作公司:Alicesoft 發售日期:1999年7月1日/2003年9月26日(廉價版) 遊戲類型:SRPG 2017年1月2日增加本站內載點 關於遊戲音樂,因為遊戲以system3.6執行,如果不能選擇CD位置,可以改用system3.9 ver5.49> (Alicesoft網頁中的下載位置) <選擇CD位置。不過請注意,遊戲原有的存檔為system3.5格式,不適用於system3.9,請自行把所有後綴為 .asd 的檔案移走再進行遊戲否則存檔時會發生錯誤。 [audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/8gt2fxul5q/Justice-ThethemeofMamatoto.mp3[/audio] Justice~Theme of Mamatoto~ 遊戲簡介 Mamatoto是個純愛與鬼畜兼備的遊戲,集多項元素於一身,包括建設、戰鬥和追求女角色的ADV部分等等。每一章流程分為戰鬥、內政及主角行動,共有二十章。 故事背景 在這片大陸上,曾經有人忽發奇想:「何不以城攻城攻略其他國家?」 於是製作出結合戰鬥力和移動力的「城」—— 要塞橫掃大陸各地,這已經是幾百年前的事了。時至今日,稱霸一時的王國已不復存在,只剩下幾個國家仍以要塞互相鬥爭,未分高下。 年輕的男主角那那斯(ナナス)成功以怪物卡片作為媒介開發出可以控制的魔法兵種(キッズ Kitz),為本來形勢不妙的ママトト(Mamatoto)帶來轉機,這位被後世稱為純白的聖賢的那那斯將在時代舞台上大放異彩。 系統操作 遊戲的序章會詳細地為玩者說明一章的流程,只要看一次便會明白,這裡簡單地解釋一下。 序章會由系統自動完成,讓玩者按照指示認識各種操作,然後由第一章正式開始遊戲。 每章的最初會根據怪物的卡片數目生產各種kitz,但至少要建設好一個該兵種的生產場才可以生產。然後是敵人來襲或我方主動出擊,需要挑選主將和使用何種kitz出戰。如果未能全滅入侵者則進入防守戰,防守戰中核心被攻擊至沒有HP便會game over。 戰鬥之後會處理俘虜,主要角色都會加入,而且系統會示範各人的必殺技使用方式,某些特定角色要符合條件才會加入。 內政部分可以建設各兵種的生產場、開發及製作角色的專用武器,但需要足夠的金錢和卡片,也可以花錢回復核心的HP。另外音樂回想和CG回想也可在這個階段選擇。 ADV有兩個部分,首先是那那斯跟各女角交談,每章可選兩人,屬於純愛路線。之後是國王卡卡洛(カカロ)的遊玩時間,包括對各女角出手或者向商人買商品,屬於鬼畜路線。注意這會影響那那斯的攻略。 每章的最後可以繞道攻打怪物地域賺取經驗值和卡片,亦可以直接進入下一章。 地圖 主要人物 選擇武將出擊畫面 那那斯.阿爾佛利亞 (ナナス.アルフォリア) ♂ 18歲 其他國家也知其名的智將和戰略家,也是召喚術師。15歲時被提拔成為統領Mamatoto各部屬的將軍。最近以召喚術成功開發和製造出kitz,大幅增強要塞的實力。 卡卡洛.阿爾佛利亞 (カカロ.アルフォリア) ♂ 60歲 作為國王也是父親的存在,ママトト的當權者。從外貌和身型很難想像得到,他昔日曾是聞名於世的猛將。背後好像有不少事情不讓那那斯和艾菲知道。 艾菲.阿爾佛莉亞 (アーヴィ.アルフォリア) ♀ 18歲 那那斯的雙子妹妹,是Mamatoto的公主和魔法師。似乎因為不為世人接受的近親感情問題而煩惱。必殺投會隨著武器升級增加威力和範圍。 繆拉.卡森 (ミュラ.カースン) ♀ 24歲 那那斯和艾菲之乳娘的女兒,就像兩人的姐姐那樣。戰術和控制kitz的技術都很出色。必殺技是往前方直線攻擊,隨著武器升級會增加距離。 史托林.沃爾特 (ストーリン.ワルド) ♂ 47歲 外號「獨眼之冰龍」,使用弩弓。他推薦那那斯繼任將軍後作為參謀。能帶領數目最多的kitz出戰,必殺技射程無限,但只能攻擊單一目標。 歷克.艾德森 (リック.アディスン) ♂ 24歲 人稱「赤色死神」,名號來自曾經率領不死軍團要塞已過世的父親。劍術高強,範圍必殺技亦威力驚人。 王大老 (ワン.タイロウ) ♂ 72歲 經歷豐富的格鬥家,身材矮小行動輕巧靈活,在Mamatoto建國之初已效力。會心一擊和反擊率較高,必殺技是斜方四個角落的位置,比較難掌握。 萊森 (ライセン) ♀ 年齡不明的少女 敵國的傭兵,曾經在各國遊歷,似乎有什麼目的。對部分前事沒有記憶,擅用斧戰鬥力高。必殺技是自己周圍的八格,敵人集中時最有效。 邁特雷亞.梅西安 (マイトレア.メイシアン) ♂ 11歲 敵國首屈一指的魔法師,不希望別人只記著他是大臣兒子的身份而赴上戰場。魔法的範圍必殺技類似艾菲的必殺技。 希洛 (ヒーロー) ♂ 25歲 怪物要塞的蜥蝪人,身型龐大,物理攻擊力和防禦都很高。必殺技是同時向前後方或上下方的直線攻擊。 吉亞王 (キングギア) ♂ 246歲 矮人族,身形矮小但很壯健。不知為何那那斯對矮人族很感興趣,因此吉亞王願意來投讓他十分高興。必殺技是攻擊遠距離的單一目標。 可可娜.維伊特 (ココナ.ホワイト) ♀ 16歲 用棍棒的武術家,比起戰鬥更喜歡料理和打掃。普通攻擊可以打到較遠的敵人,必殺技可攻擊更遠的單一目標,可惜威力不算高。 皮滕.查奧 (ピッテン.チャオ) ♂ 27歲 外號「完全無瑕的黃金騎士」(金光閃閃莫名的不討好),魔抵力意外地高,必殺技自身四周的廣範圍攻擊。 參娜.奇莉斯雅姆 (シェンナ.ギリシアム) ♀ 20歲 獨自行動的拳法家,四處找尋傳說中的「赤色死神要塞」。行為粗暴,以「俺」稱呼自己。必殺技是分身,本體和分身的體力各減半,不容易使用。 巴爾巴查.朗布拉烏 (バルバッツァ.ロンブラウ) ♂ 43歲 敵國的傭兵,因過去的戰績被稱為「惡魔之黑騎士」,用武士刀一身日本風。必殺技是往前方的直線攻擊。 伯頓.米斯那爾奇 (パットン.ミスナルジ) ♂ 25歲 與Mamatoto關係良好的國家的王子,國家滅亡之後只好當傭兵。認識那那斯和艾菲,但重遇時並未認出來。必殺技是消耗體力換來幾次行動。 鐵馬 (アイアン.ホース) ♂ 25歲 簡稱"I. Horse",擅用弓的傭兵,命中力高。必殺技是遠距離範圍攻擊。 拉米卡.昆西 (ラミカ.クィンシー) ♀ 18歲 那那斯和艾菲的青梅竹馬,擅用弓箭。因為喜歡那那斯而加入戰鬥,也將繆拉當成姐姐看待。廚藝一流,還會負責俘虜的伙食。必殺技是分數次射箭攻擊自由單一目標。 迪卡凱斯.杜.候克 (ディカキス.ド.フック) ♂ 29歲 看外型就知是盜賊,會搶劫其他要塞國家,他盯上Mamatoto所以過來搶劫。必殺技是前後上下四方向直線攻擊。 勢久山奈菜璃 (せいきゅうざん ななり) ♀ 15歲 自稱璃宮國的公主,以速度高的小型要塞過來襲擊Mamatoto想擄走那那斯。必殺技是回復單人對象,要好好利用。 納爾蓋絲 (ナルツガイス) ♀ 19歲 外號「布倫的守護神」,也被當成魔女。表現得像缺乏個性的人偶,其實魔力的背後有其秘密。必殺技是前方直線無限制距離的魔法攻擊。 卡巴漢.閃電 (カバッハーン.ザ.ライトニング) ♂ 74歲 人稱「雷帝」的魔法師,魔力高強。因為不喜歡與其他人相處,所以隱居於深山的迷宮中。必殺技是全地圖魔法攻擊。 Nozomi (のぞみ) ♀ 16歲 作為卡卡洛的專用女僕,受到各種對待,身份似乎有秘密。Alicesoft其他遊戲中常見相同名字的被欺負角色,本作中難得可以攻略得好結局。 (以上九位女角都可以在那那斯的純愛路線中攻略成功) Kitz兵種 各兵種都有不同作用,如果戰鬥中HP=0時便會被消耗掉。隨著等級上升可增加威力或使用特技的次數,部分到了一定等級會改變外型。 ファイタン (Fighten) 普通士兵,可以攻擊鄰近一格的敵人。 ウィズ (Wiz) 以魔法攻擊自身周圍幾格範圍內的敵人,使用一次便會消失。 ブロッケン (Blocken) 變身前很弱,變身後物理防禦和魔法防禦大幅上升。 被攻擊時有機會反擊,可以用來擋路。 一直 以物理攻擊向前方直線上的敵人發炮。 不限距離,使用一次便會消失。 チアー(Cheer) 可讓行動過的部隊再次行動,到達使用次數上限後消失。 ワプワプ (Wapwap) 可讓未行動的部隊轉移到地圖上任何可以到的地方, 到達使用次數上限後消失。 みゅうたん (Myutan) 主將以外只有它可以收集地圖上的金錢或道具。 みゅう (Myu) Myutan升級後移動力下降而收集能力不變,可以用魔法攻擊敵人。 另外某些部隊在符合特定條件時加入,例如: カードレディ (Card Lady) 收集所有種類卡片後自動加入,可以攻擊遠距離的敵人。 經驗之談 本文不是攻略,這遊戲亦不難通關,基本上只要適當地升級便可以。這裡純粹根據個人經驗給一點建議。 如果想達成純愛結局,每次只可以攻略一位女角,即是在終章前攻略對象要到達「愛」的階段。當某角色的好感度高時,可能會讓其他角色不能提升到下一階段,也有些角色互相影響提升好感的劇情。 好感度主要由Nanace Point(NP)和跟女角的對話次數來決定,要累積一定數目才能發展關係。NP即是每場戰鬥前自由分配給各角色,增加必殺技次數的星星(☆)。 卡卡洛可以對各女角出手,部分女角會因而離隊,也會影響純愛路線,可是個別女角要兩種路線同時進行到一定階段才會觸發純愛路線的進展。 建設方面像是方塊遊戲,請配合不同形狀擺放,不要浪費很多空位。武器製造所務必要建設,不然沒法開發和製作各角色的專用武器,角色沒法藉此提升能力對戰況影響很大。注意每位角色的武器分成3個等級,當不是所有人都設計出相同等級的武器時,不會設計下一級武器。 在戰鬥地圖中有金塊和寶箱,要由主將或者みゅうたん到相鄰的一格取得。前者可得到金錢,後者則主要是隨機道具,也可能是金錢,可以在戰鬥前儲存,不滿意時讀取進度重來。 還有各種長老壁,打破它們可以得到大量卡片,但是敵方也可能先出手破壞。 卡片分為「光、闇、炎、水、風、地、雷、無屬性還有スカ1及スカ2」 共10種。前八種儲齊數目之後可以在戰鬥中使出召喚術,效果各不相同。每場只可以使出一次,使用一種屬性後不能使出其他屬性的召喚術。 系統計算傷害的方式並不複雜,除了偶然發動的會心一擊以外,物理攻擊只需要考慮「攻擊力」和「防禦力」的差,魔法攻擊則是「魔力」和「魔抵力」的差。只要角色的命中力不是太低或者敵人的迴避太高應該不至於打不中,不然也可以用道具增加個別角色的命中力。 遊戲完成時對玩者表現有不同評級,「うまい」、「めちゃうま」、「うますぎ」各有不同的ED圖。想達成「うますぎ」需要全部作戰成員的平均等級不超過 19,相當困難。 建議在每章最後不要攻打怪物區域升級,也要盡量收集提升魔法力和攻擊力的裝備道具(例如:提升攻擊力20%的「ドラ貓の鈴」和提升魔力20%的「雷入りボール」),也可以增加有用的必殺技,例如卡巴漢的地圖全範圍攻擊的使用次數,並且集中選擇能力高的角色出戰。 整體評語 作為一個小品遊戲,Mamatoto的故事很完整而且很耐玩。音軌以外只有大約100MB內容,可謂設計得十分精巧。前提是不要對十多年前的畫質要求太高,從遊戲性方面來看,足以彌補畫面上的不足。 戰鬥系統方面平衡得很好,不會太易也不會太難。遊戲通過簡單的操作方式,加上不同的部隊和特技產生出豐富變化。雖然各場戰鬥都是在類似的矩形地圖上進行,但是不同的配置下需要玩者以不同戰術去應對。因應需要有時候要擋著敵人前進,有時候又要刻意放行,或者吸引敵人集中到特定位置以方便攻擊。 除了一般攻擊和必殺技之外,隨意轉移位置和再次行動的特技可算是畫龍點睛,本身沒有戰鬥力的部隊往往亦能左右戰局。例如可以把本來攻擊不到敵人的部隊送到適當位置上發動攻擊,達成良好的戰略效果。 不過遊戲最具挑戰性的地方還是「如何在不同地形上阻擋敵人和分配各角色出戰」,而且假若太側重提升物理或魔法攻擊其中一方,很難消滅全部敵人,需要玩者好好思考。 對於想在純愛以外找尋樂趣的人來說,卡卡洛的存在便能滿足其需求,因此由他的行動帶來的CG都比較重口味。基於每項「商品」的收費會隨次數遞升,而把錢花在卡卡洛買商品玩樂後便難以兼顧建設或開發武器,從而為挑戰難度的人帶來一定障礙。由此何見系統各方面是息息相關。 至於遊戲中的商人也是似曾相識的角色,因為布偶商會(プルーペット商会)曾在很多Alicesoft社的遊戲中出現。其他方面,看到幾位也在Alicesoft其他遊戲中出場的角色時,大概會讓知道的人發出會心微笑。製作方面曾指明那些人物即使擁有相同外貌和名字,個性上也是別人,就當成外傳一般的設定好了。 其他作品關連 Alicesoft的遊戲很多時候和其他同社作品有所關連,像是角色或系統等等。如上述本作的商人和某些角色會在其他遊戲中以別的身份出場,然後又是另一個故事。 在Mamatoto發售幾年之後,即是大約廉價版的時候,Alicesoft推出了「ままにょにょ(Mamanyonyo)」,主要角色繼承自Mamatoto,並加入不少其他遊戲的角色,而其戰鬥系統則有所不同。 這裡要先提一下同社的另一個遊戲「かえるにょ.ぱにょ~ん(回家吧.帕農)」,這是比Mamatoto更早的遊戲,在1997年發售。戰鬥系統同樣是在矩形地圖上戰鬥,不過最特別的地方是地圖最後一行在每回合後會消失,所以不能讓主角掉到最後,要不斷前進。 Mamanyonyo就是集合「Mamatoto」的角色和召喚系統,以及「回家吧.帕農」的移動模式的遊戲,遊戲目的是探索未知之地。Mamanyonyo的特點是集不同作品的角色於一身和很長久的戰鬥,不過基本操作和Mamatoto很相似,而角色造型方面有點分別,偏向可愛的風格。 至於Mamatoto系統中的建設項目,也可以在其他作品中找到關連的系統。鬥神都市3和Mamatoto的遊戲性質和故事完全不同,不過鬥神都市3的「附與系統」,即是通過在劍上安裝不同道具以增強主角的能力這點則有跡可尋。強化並不特別,其他作品也很常見,不過「附與系統」則很像Mamatoto的「建設」,因為每種道具的大小和形狀不同,要考慮如果擺放。「附與系統」更有所改進,可以擴充總面積和改變道具的大小。 而蘭斯9也有沿用Mamatoto的音樂,由這些事我們可以了解到Alicesoft的製作人會選擇不同作品的系統,適當地改善並應用在日後的遊戲中。加上各作品的角色們會在不同遊戲的世界中有所交集,從而令整個體系變得更立體而且讓玩者感到更親切,可說是增加了讓人玩舊作的吸引力。 這裡趁著仍未遺忘Mamatoto時寫下本文,希望各位有興趣可以去嘗試一下。
  4. 遊戲名稱 大惡司 製作公司 Alicesoft 遊戲類型 地域制壓型SLG 發售日期 2001年11月30日 / 廉價版 - 2006年5月26日 參考資料 大惡司offical guide、日語wiki(大惡司)、愚者の館 http://alicesoft.jp/akuji/index.html https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%82%AA%E5%8F%B8 http://sagaoz.net/foolmaker/game/t/akuji/akuji.html 關於遊戲音樂,因為遊戲以system3.6執行,如果不能選擇CD位置,可以改用system3.9 ver5.49> (Alicesoft網頁中的下載位置) <選擇CD位置。不過請注意,遊戲原有的存檔為system3.5格式,不適用於system3.9,請自行把所有後綴為 .asd 的檔案移走再進行遊戲否則存檔時會發生錯誤。 BGM:美しい土地 [audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/44ok1rjdw0/Akuji-ED.mp3[/audio] 索引 1樓 遊戲介紹、路線特色及系統操作 2樓 進行遊戲一次的長篇故事 3樓 續2樓故事至エデン攻略及遊戲資料(完成遊戲後變化、game over條件等) 4樓 遊戲資料(角色技表、道具表等) 5樓 角色事件 前言 我知道網上有很多相關攻略,各位有需要的人應該看過了。我想說一下為什麼還會打這篇很長很長的文章。 大惡司這個遊戲我已經完全玩過所有路線,現在仍然十分喜歡,其他人對這遊戲的評價也很高。個人覺得這遊戲的優點,簡短地綜合來說,就是耐玩和多變化。雖然各路線主要都是統一各地,但是自由度很高,使用不同角色有不同戰術,所以變化很多、很耐玩。 要玩的人多數玩過了,那麼這篇文的有什麼意義呢?不求推廣到很多人玩,只是如果日後有人想玩的時候,希望給他們多一個選擇作參考。 這篇的原創部分包括下面的一大篇故事(由35年1周至完結),依照遊戲進行一次的過程寫成,可以當成提示或參考,但不需要跟著玩。而非原創的部分就是各種參考資料,主要根據上面的公式攻略本編集而成(角色和地域事件、道具資料等)。多數事件我都在遊戲中試驗過,如果有錯誤請各位同好告之。謝謝。 (2017年1月修正版本) 淺談背景及系統 如果各位有看過動畫大概也知道惡司是什麼人,就是一個男人(廢話)。他是眾多戰後回國男兒之一,只是比起其他人有更強慾望而已(他絕對是壞人)。簡單來說,這是一個戰略及地域經營遊戲,最終目的是一統日本(關西?) 故事發生在一個虛構的年代,大約等同第二次世界大戰。(詳情見遊戲的op) 交戰雙方是「男權至上」的 ニホン(即是日軍) 與「女權至上」的 ヴィメィ 。(即是盟軍,雙方對立。) 士兵人數是 ニホン 佔優,但是因為對方有完全壓倒的先進科技,所以勝戰國是 ヴィメィ。於是 ヴィメィ 派兵佔領了 ニホン,各地方行政也改以女性出任管理人。 另外這個遊戲有 "How to Play"的部分,不知道各位有沒有看過?如果仔細看明白的話,應該大約知道遊戲是怎樣玩的了。理論和實戰是兩回事,要真正玩下去才會體會到這個遊戲的樂趣。 大惡司地域圖 [fold=地域名稱] (有不少不確定/不知道是哪裡。編號只是方便對照,無特別意義,只要玩的時候知道在那裡做什麼便好。) 編號 地域名稱 所屬勢力 01 ミドリガオカ(緑ヶ丘) 奉侍青年團 02 ヘグリ(平群) 獨立 03 サカイ(堺) わかめ組 04 ハクア 獨立 05 イコマ(生駒) わかめ組 06 センリ(千里) わかめ組總部 07 ヒノデ(日の出) 獨立 08 アシヤ(蘆屋) 獨立 09 コフン(古墳) 獨立 10 フナイ(府内) わかめ組之後轉為獨立 11 クロモン(黑門) わかめ組之後轉為獨立 12 ナンコウ(南港) わかめ組之後轉為獨立 13 ダンジリ 獨立 14 カネシタ(金下) わかめ組之後轉為獨立 15 ウメダ(梅田) 那古教 或 高山組 16 ナンバ(難波) 那古教 或 高山組 17 キタハマ(北濱) 那古教 或 高山組 18 テンマ(天滿) 那古教 或 高山組 19 シキナ(敷波) 那古教總部 或 高山組支部 20 イタミ(伊丹) 獨立 21 コウベ(神戶) 桃山組 22 シンコウベ(新神戶) 桃山組 23 オオアナ(大穴) 桃山組 24 シラハマ(白濱) 獨立 25 ロッコウ(六甲) 桃山組 26 コウシエン(甲子園) 桃山組 27 プノンベン(Phnom Penh) 桃山組 28 アマノサト(天野の里) 桃山組 29 クサカタ 桃山組 30 ハルセ 市議會 31 スズカ(鈴鹿) 市議會 32 ヒラカタ(枚方) 桃山組總部 33 エデン(Eden) ウィメィ 34 パナジ 女子海盜 35 ギガフロート(Gigafloat) 一發軍團(一發路線才出現) [/fold] [fold=各路線特色(劇透)] 各路線特色 白民華路線 結婚後改名山本民華不可以與其他女性「こます」, 調教の館及賣春宿強制關閉。 小原小春學成回來推介之後可以建造 GALバーガー (GAL Burger)。 市長競選(神原夕子)在民華協助下可輕易取勝。 民華加入後隨機令忠誠低的部下的忠誠類型變成仁義。 跟桃山組交戰前多次到コウベ的「水陸両用」,可以得到3億資金; 見當かなみ 和 狼梅清 加入成為部下。 跟 民華 結婚後因為不能選「こます」而不能加入的角色: 市橋蘭 (跟山本一發對決的路線中會出現) 、 由女、古宮陽子、山澤麻美、筒井朝顏、天界海音、セヤダタラ、 カリコリルリ、不動明、春風、高山リクペチ、陸奧、ベラドンナ、 コンディGo 因為調教團被解雇,千手不在不能觸發他加入的事件。 * 森田愛 - 在結婚前捕獲可以用「こます」讓她加入。如果之前沒捕獲她,結婚過後發生「わかめ組的殘餘份子叛亂事件」她再出場時才捕獲, 就不能讓她加入。 元子路線 攻略 古賀元子 需要在救出古賀元子後多跟她會面, 把惡司和她配置在同一地域, 便可以引發劇情解除她的心結結婚。 結婚後改名山本元子。 喜久子路線 攻略 乃木喜久子 則要盡量多到乃木邸拜訪, 阻止乃木重彥及青年將領叛亂, 便可以引發與 喜久子 結婚的劇情, 婚後改名山本喜久子。 アンリ路線 惡司最初想念的人變成 アンリPe, コウベ的「水陸両用」變成「 ムッソリーニ」 (Ristorante Italiano)。 類似民華路線的發展(不過沒有限制不能「こます」)。 即是要在消滅 わかめ組 之前不斷到ムッソリーニ 訂下婚約, 消滅 わかめ組 後再去 ムッソリーニ。 跟她發生關係後,アンリPe會被關在魔界, 再去 ムッソリーニ 幾次直至發現魔界入口。 進去探索(要配置角色在 コウベ 以應付地域事件中的戰鬥), 在魔界最底層選擇「アンリを助ける」, 救回 アンリPe 並與她結婚。 婚後改名山本P.アンリ。 アンリ加入後隨機令忠誠低的部下的忠誠類型變成仁義, 隨機發生參觀調教の館令タマネギ的調教能力+2。 プリシラ路線 プリシラVa 只可以在與「イハビーラと決着をつける」的劇情中攻略。 イハビオラMe 會取代 シーネルBr 成為エデン基地的司令官, 由女一定會被イハビオラMe 派出的人造人抓走。 遊戲期間會發生 イハビオラMe 強行奪去玩者地域的劇情。 她還會派出人造人B3號、B4號和B5號攻擊玩者。 プリシラVa 會在出場時到エデン的基地, 不過卻因為知道 イハビオラMe 的計劃被人造人打傷。 她勉強逃出エデン後被惡司的部下救回,這時惡司終於記起她的事了。 プリシラVa 其後會加入成為部下,經過不斷會面及「こます」, 引發幾次被當地人排擠的劇情後,プリシラVa 便會成為惡司的戀人。 她會建議惡司進攻エデン的基地以阻止 イハビーラMe 的計劃。 如果三次也不進攻會 game over,要盡早完成進攻準備。 這路線中打敗 イハビーラMe 的同時,岳画殺也會死亡, 只好留待下一次重新開始時去實現她的願望了...... 殺路線 先要完成「イハビーラと決着をつける」的路線一次, 再開始遊戲詢問「殺の願いをきく」時選擇「はい」 進入殺的路線。 這次 殺 最初出場時已經是 惡司 的妻子,名為山本殺。 這是 山本 一發 決定的事,惡司也沒法反對。 除了惡司在開始時沒有「想念的人」之外其他攻略事情差不多。 另外當惡司被 佐藤たね 附身時也不用親自處理,因為殺會替他解決。 要等到 殺 稍為長大後才可以「こます」, (怎樣也算是犯罪,惡司的罪行已經夠多了) 最後進攻エデン時便能見識到 殺ちゃん 多麼厲害。 在惡司被叫エデン羞辱後的第二周, 山本殺單人匹馬攻陷了エデン基地(此乃真神人也), 遊戲直接進入ending。 山本一發路線 其實是遊戲設計者給追求難度的玩者一個考驗 —— 挑戰遊戲中最強的角色 山本一發。 先完成 「殺路線」,重新開始遊戲時不要選擇進入殺路線 或 「イハビーラと決着をつける」, 在遊戲過程中要選定對象並結婚,多跟 岳画殺 會面,以及把惡司和她配置在同一地域引發劇情。 這樣在エデン攻略完成後遊戲仍不會結束,山本一發 知道 殺 對惡司的感情後會帶走她,並慫恿她不用顧慮太多,只需要把心上人搶奪過來。 山本一發 會率領謎之軍團,連同大型母艦「ギガフロート」在海上現身攻擊惡司。惡司明白到一定要打敗 山本一發 才可以解決事件。經多場戰鬥後佔領 「ギガフロート」,選擇地域事件「あの男と決闘」讓 山本惡司 與 山本一發 單對單決勝負。打敗 山本一發 便會完成遊戲。岳画殺會對惡司說她對惡司的喜歡跟惡司對她的喜歡並不同,然後跟著山本一發一起離開。 這路線不限制時間,各位應該盡量讓惡司升級後再去挑戰。 (至少要體力超過120,或者裝備傷害減半的道具「うさ仮面うさ」後超過60, 命中和攻擊力升得愈高愈好,回避沒關係因為山本一發的技必中) 山本一發的能力不是說笑的,他的戰鬥能力如下: 屬性 - 山本一族 / 對屬性 - 全部 體力 360、 氣力 9 、 攻擊力 40、 命中 999、 回避 100、 運 9 必殺技:一發 攻擊力300%,必定先攻 [/fold] 系統基本解說 角色各有本身的屬性(角色左上方的圖示)及對屬性(角色畫面最底一行有九格圖示,愈多愈有利),而能力分為政治系及戰鬥系兩類,而畫面最左邊是現有經驗值(EXP) / 升級所需經驗值(EXP)。 屬性分類 政治系 治安力 維持地域治安的能力共分4級 (低) ← 無能 - 普通 - 優秀 - 完璧 → (高) 收益力 徵收能力,關係到各地區的月間收益 給料 每月發放給該角色的金額 忠誠值 忠誠心,最高99,跟某些角色行動或cg有關 忠誠タイプ(忠誠類型) 愛欲 惡司的女人,忠誠每周會不斷下降 物欲 對金錢看得較重要的人,忠誠每周會不斷下降 仁義 欲望少的人,忠誠不會下降 脅迫 因某些原因被迫加入,忠誠不會下降 戰鬥系 右上角顯示攻擊類型(近、中、遠距離三種)及必殺技的類型 體力 現有體力 / 最大體力 作戰中體力=0時,角色會死亡 氣力 每次基本攻擊消耗1點,使用必殺技時消耗2點。氣力=0時不能作戰 運 作戰中發動幸運(隨機自動使出)時消耗1點,運=0時不會發動 攻擊力 因為沒有防禦數值,攻擊力直接等於對敵人的傷害 命中 命中太低時很難命中對方,重要的數值 迴避 數值高時很容易避開敵人攻擊 等級上升 當角色的exp達到升級所需的exp時便可以升級。不論角色有多少exp每周最多只會提升一級,然後exp歸0。 每次升級時可以選擇增加以下其中一項能力: [攻擊力 +3] 或 [回避 +2] 或 [命中 +4] 或 [體力 +5] 或 [運 +1](運氣恢復至最大值) 每回合流程 遊戲以周為單位,一個月固定為4周。玩者正式開始操作是 35年2月1周。 一周開始 (只有這裡可以進行儲存或讀取 "Save" セーフ / "Load" ロード)   ↓ 自動進行的劇情   ↓ 收支フェース (每月第4周才會出現)   ↓ 捕虜フェース (有捕虜時才會出現)   ↓ 地域フェース   ↓ 部下フェース   ↓ 移動フェース   ↓ 戰鬥フェース   ↓ 其他勢力順次序行動   ↓ 一周結束 (回到 Save/Load 畫面)   ↓ 下一周開始 [自動劇情] 一些特定劇情會在固定周數出現,例如:35年3月開始連續自動加入幾位重要人物。 其他劇情也會在達成一定條件後自動進行,如果沒有必要劇情則隨機出現部下的劇情,也可能沒有劇情。 [fold=收支フェース][收支フェース] 每月第4周才會出現 = 財政報告 可以看到該月的收支。 [元予算] + [月間收入] - [月間支出] = [現予算] [借金殘高] 是向市議會借了錢後剩下要償還的金額。 收入 協力金<各地域> 見[地域フェース]說明 補助金<市議會> 市議會每月發給組織的資助金,因應劇情會改變金額 金貸し機 各建設在該月的收益,像是賣春宿或GALバーガー的月間收益。見[地域フェース] 支出 部下給與 部下的給料總和 事務所維持費 固定消費 娼婦維持費 因應人數增減 捕虜維持費 因應人數增減 (還有其他支出會因應劇情出現,例如稅金) 在畫面下方可以選擇的項目: [借金申請] 向市議會借錢後(增加5000萬),分十期每月償還,利息10% [部下解雇] 選擇想解雇的部下,注意解雇之後角色離開後不會再加入。/size] [/fold] [fold=捕虜フェース][捕虜フェース] 有捕虜才會發生,負責人是日陰密子。由玩者決定各捕虜的待遇,捕虜上限為20人,超過會有人死亡。 選項如下: こます、懐柔、拷問、始末、調教の館へ送り / GALバーガー行き(建造GALバーガー後)、刑務所行き 處理捕虜選項 結果 こます(女性專用) 可勸捕虜加入成為部下,有些角色不能成功。 懷柔 可勸捕虜加入成為部下,有些角色不能成功 始末 "Kill the captive",該角色消失。 刑務所行き 可以送去市議會刑務所讓該角色消失。 調教の館へ送り 女性專用,可調教成娼婦,有些角色不能送進去。 GALバーガー行き 女性專用,影響GALバーガー的人氣, 有些角色不能送進去。 拷問 隨機出現,不能選的話可以用load/save大法重來。 留意各人物被拷問出情報後會消失。 一般泛用人物經拷問後可得到: 資金 100萬 / 500萬 / 1000萬 / 2000萬 / 10億(只有一次,需要擁有道具「秘密日記」) 泛用情報 不妨當笑話聽聽,不滿意再用load/save大法 道具 不思議犬、印籠(只有情報)、ハニージッポ、長靴に入った猫、 しいたけ、まりも、ねこる金貨、ひょうたん 特定人物拷問所得見4樓最底的[道具表] [/fold] [fold=地域フェース] [地域フェース] 島本純 成為部下之後,每周開始前會作出匯報,提醒玩者各種要注意的事。 除了建造或改造建築物和維持治安並不限制次數之外(要有足夠資金才可以實行), 其他地域事件都限定了一周只能做一次。 例子:想探索各地域的冒險地點之前,要先征壓相關地點,而且這樣也算一次行動, 實際上要到下一周才可以正式探索。 留意地域中要配置部下才可以征壓建築物,而且非人類的角色不可以執行。 把滑鼠指向地圖畫面下面「地域フェース」文字的位置時,有特別地域事件的地域會顯示☆號。 請各位決定好才行動,不要浪費每周僅有一次的機會。 地域收益 (From:遊戲中的 "How to Play") 各地域都有不同基本收益,部分建築物被征壓後可增加該地域收益。 協力金上限(圖中黃色) = 基本收益 + 征壓後的建築物收益 地域上要配置有收益力的人才可以收到協力金,由於每月只有第4周才會結算,所以要確保在第3周時配置好部下準備收取協力金。 收益力 = 該地駐留中全員的收益力總和 (圖中綠色) 不過最多只可以收到協力金上限的資金。圖中收益力合計200萬,協力金上限100萬,因此只可以收到100萬。 此外也要留意地域治安情形,[惡化]時協力金收益減半,[無法]時並無收益。治安等級如下: 低 ← 無法 - 惡化 - 普通 - 良好 → 高 要維持治安的話請在地域中配置治安力高的部下,而地域的治安等級每周會隨機下降。 地域中有部下時(非人類的角色不可以執行)選擇「治安回復」,花費100萬以回復成[良好]。 治安為[無法]時可能會發生暴動,有泛用人物 —— 老人(治安力優秀)出場, 他會看不過眼自發加入,不過經過幾周便會老死...... 建築物一覧 佔領地域後可以進行建設,被敵人佔領則建築物消失。建設過後也可以用「改造」改建其他建築物。 如果建設了原子爐的地域被佔領或者發生暴動時會觸發原爆事件( game over)。 建築物名稱 建設費用 建設條件 效果 調教の館 500萬 雇用 「タマネギ調教団」 可以送女角色進去調教 売春宿 100萬 已建成調教の館 可以讓娼婦賣春 GALバーガー 300萬 小原小春學成歸來推介 月間收益 = 店人氣 x 店總數, 可以送女性人物進去增加人氣 たこ焼き屋 100萬 無 月間收益 =50萬 x 總數 [td][/tr] 無人金貸し機 500萬 無 月間收益 =200萬 x 總數 保養所 1000萬 無 每回合提升留在該地域中的角色們的忠誠度 防犯かかし 100萬 無 防止該地域的治安惡化 (效果小) 怪しい電波塔 1500萬 無 防止該地域的治安惡化 (很有效) 選挙ポスター 100萬 市長選舉期間 提高參選人的支持度 原子力発電所 2000萬 在「青の洞窟12F」捕獲青姬後, 選擇用作燃料。(只可以建一所) 月間收益2億 [/fold] [部下フェース] 上限60人,超過會有人死亡。 有不少事件都要在與部下會面時引發。而一般選項如下: 行動 結果 情報 看部下的情報 こます(女性專用) 這裡代表惡司的淫行,可讓忠誠類型是愛欲的人提高忠誠。 (From: jp wiki - ほぼ"すけこまし"の同義語である) 臨時ボーナス 臨時獎賞,對物欲的人比較有效,發獎金提高角色的忠誠。 (特定人物會有額外選項) 調教の館へ送り 女性專用,可調教成娼婦,有些角色不能送進去。 GALバーガー行き 女性專用,影響GALバーガー的人氣,有些角色不能送進去。 軍事訓練 取得升級所需一半exp(除不盡時為一半減1點的 exp),上限為99exp, 第一次訓練時會修得必殺技。(泛用角色即無畫眼睛的人隨機決定) 某些必殺技可以修得上級技(有★),會在第二次或以後隨機修得。 政治訓練 角色的收益力提高20萬。 跟 島本純 會面時可以選擇 [減給查定],隨機令一位部下的給料減少20萬。 [fold=調教フェース] [調教フェース] 先要雇用 「タマネギ三人」 及建好調教の館,送女性角色進去後才可以實行指令。 裕木野枝實在初時會自動被送進去調教の館,娼婦最多20人,超過會有人死亡。 當中可以選擇: 調教 把「調教中」的牌拖曳到目標上,上限1人,放回下方則解除。 素人至少要調教成娼婦才可以賣春或賣給貴神雷贈。 賣春 要建成賣春宿及有娼婦時才可以賣春。 把「賣春中」的牌拖曳到目標上,一店上限2人,放回下方則解除。 削除 讓角色離開組織。 拡い下げ 賣給 貴神雷贈,依不同等級有不同價格。(娼婦 500萬 / 上級娼婦 1000萬 / 穴奴隸 1500萬) 調教 等級:素人 → 娼婦 → 上級娼婦 → 穴奴隸 各人升級所需的經驗不同,每次所得經驗值由 タマネギ 的調教能力決定 賣春收入 客數 = [(角色人氣 x 8) + 1] 至 [角色人氣 x 9] 之間隨機決定。 收益 = 價格 x 客數。所有娼婦的收益總和便是該月的賣春收入。 每接客100回,角色價格下降1萬,最低維持在1萬。 青木曜子、加古未來、衣笠智子、裕木野枝實、市橋蘭、古賀元子、森田愛、辻家晴子、 由女、古宮陽子、月瀨寧寧、土歧遙、筒井朝顏、野山めぐる、春風、支倉アイン、支倉キリカ、 佐佐木鹿の子、炎どん子、不動明、中山明里、中山多惠子、五十鈴伊萬里、森薰、バーバラMa、 高山はみ、高山リクパチ、ベラドンナ、陸奧、竹井つかさ、乃木喜久子、真田電波、友引操、 羽黑、月江るうな、大槻姬子、丹澤志津、山林吹雪、サンディSa、カリコリルリ、天界海音、 星屑夜空、青姬、池田加奈、池田莓、小松舞、佐藤たね、ウパス、相馬鱗、女性泛用人物(沒畫眼睛的)。 如果泛用女性角色之前用了道具「まりも」變身成魔法少女後被送入調教の館,數值與變身前的相同。 上述部分角色不能送進GAL Burger,如果送バーバラMa進去GAL Burger會減低人氣。 [/fold] [移動フェース] 把角色分配到不同地域的方法是從右面的角色畫面drag and drop(按著滑鼠拖曳)到左上方地圖的地域上。 角色顯示會變成「駐留中」,各地域的配置上限為6人。如果把角色拖出地域外即不配置在任何地域中,該角色(比較亮)在一周完結後會回復體力和氣力。 留意有數字的地方代表該地域有敵人,而只有配置了角色的地域才可以出戰,所以請小心編排各角色的地域位置。配置完成之後,可按「終了」進入戰鬥フェース。 [戰鬥フェース] 在 [地域フェース] 未到過「市議會」跟 鴉葉月 交涉之前(需要選擇地域 ハルセ 的事件「監督官と会う」),不可以進攻其他地域。戰鬥可說是整個遊戲中最重要的一環,想一統 オオサカ,戰鬥為必要的手段。把我方角色配置在敵對組織或獨立勢力的地域後便可以攻擊,當然沒錢也不行。 每一周第一回攻擊固定需要100萬,第二回要500萬,第三回1000萬,第四回及以後5000萬。 有錢也不應亂花,如果一件事的成本太高而回報低為何要做呢? 另外第二回或以後的出擊會累積附加費用10萬。 例子: 第一周第二回要用500萬,之後另一周的第二回出擊需要另加10萬,即是510萬。 之後累計第三回1000萬要加2x10萬=1020萬, 到下一周第二回便是500萬+3x10萬=530萬,如此類推。 我方地域被其他勢力攻擊時,每次迎擊固定需要花100萬。 如果我方被攻擊時該地域無配置組員 或 有組員配置在該地域但選擇不迎擊則視為不戰敗。 留意這情形下配置該地的組員可能會全被抓走→死亡,重要人物死亡時會gameover。 所以請小心規劃作戰,記著流動資金是很重要的。 [fold=戰鬥系統] 戰鬥系統 戰鬥中角色本身的屬性即是自己的弱點,而對屬性則是對該種屬性的敵人時有利。 戰鬥中遇上對屬性的敵人時 命中 +30。 攻擊類型依距離分成「近、中、遠」三種。 遠距離 對 中距離 或 近距離 時會先攻,對手被擊中後可能無法反擊。 中距離 對 近距離 時會先攻,對手被擊中後可能無法反擊。 兩者同類型時會同時攻擊,這時視乎情形會出現不同結果: 遠距離的雙方如果同時命中時雙方都會扣體力。即是如果雙方同時體力=0時,一同被擊倒。 中距離或近距離的角色在這情況下以先攻者較有利,一方令對方體力=0不會被反擊(不會出現雙重擊倒) 。 所有戰鬥中,任何一方都可能作出迴避動作(不受傷),而氣力較多時比較容易反擊。 角色的運氣大於0時,會隨機發動幸運效果(運氣消耗1點),這時對方不會攻擊。 使用「先攻的技(skill)」攻擊遠距離類型角色時,對方不會反擊。 (參照遊戲中的How to Play的解說) 地域作戰 先在地圖上選定有配置部下的目標,之後會進入作戰畫面。 可攻擊的目標包括: 有敵人入侵或耐久值未滿的己方地域 或 交戰中的敵對勢力 或 相鄰獨立勢力的地域 各地域的耐久度不一,屬於我方控制的耐久度以藍色表示,不屬於我方的以紅色表示。 佔領其他勢力的地域時要對方的耐久度=0(全部變藍)才成功。 反之,我方地域的耐久度=0(全部變紅)時則該地域被對方奪走。 ミドリガオカ 被敵人佔領會game over。 戰鬥中一方最多6人出擊。戰鬥回合總數 = 雙方出戰人員中較多的一方的人數。 例子: (4人對1人 = 4回合,3人對3人 = 3回合) 畫面中把滑鼠移到我方有氣力的角色上可以選擇: 「通常戰鬥」 上方的選項,即是普通攻擊,消耗1點氣力。或 「スキル戰鬥」 下方的選項=skill,角色在修得必殺技及氣氣足夠時才能使出,消耗2點氣力。 移到敵人角色上可以看對方的情報,想捕獲對方人物時要注意對方剩餘的體力。 戰鬥中在偶數回合時可以看到敵方派誰出場(角色變亮),奇數回合時不顯示。 通常敵方會優先派出體力高於10而且有氣力的角色。 如果我方參戰角色中有人裝備了道具「スーパースパイ」的話,便可以知道對方每回合派誰出擊。 捕獲條件 = 戰鬥結束時,參戰人物的體力在10點或以下時,有一定機會被捕獲; 體力愈低則機會愈高,剩下1點時必定被抓。(請善用「手加減」技) 玩者主動撤退、一方全滅或者達到回合總數時,戰鬥便會結束。 戰鬥中,當攻擊命中對方時[得點]加1點,打倒對方時(hp=0)加3點。 各種判斷及結果: 戰鬥結果 判斷條件 地域勢力影響 不戰勝 我方攻擊地域時該處無敵人 我方在地域的勢力加3點 壓勝 戰鬥完結時, 我方得點比對方得點多5點或以上 我方攻擊時在地域的勢力加2點 其他勢力在流程中侵攻時,地域形勢不變 勝利 戰鬥完結時, 我方得點比對方得點多1-4點 我方攻擊時在地域的勢力加1點 其他勢力在流程中侵攻時,地域形勢不變 引き分け 戰鬥完結時,雙方得點相同 地域形勢不變 敗北 戰鬥完結時, 對方得點比我方得點多1-4點 其他勢力侵攻時,敵方在地域的勢力加1點 我方攻擊時,地域形勢不變。 慘敗 戰鬥完結時, 對方得點比我方得點多5或以上 其他勢力侵攻時,敵方在地域的勢力加2點 我方攻擊時,地域形勢不變。 不戰敗 我方有配置成員但選擇不迎擊 或 因沒有配置成員、資金不足等原因無法出戰 敵方在地域的勢力加3點 因為我方在攻擊中主動撤退時,地域形勢維持不變(對方在該地的勢力不會增加),卻仍會進行捕獲判定,所以可利用此方法來嘗試在不影響勢力下捕獲敵方人物。 事件戰鬥、迷宮戰鬥或其他個人戰等等不限回合,操作方式與地域作戰時相同。 經驗值(exp) 計算方式=一擊打倒一個敵人時(hp=0)得60點exp,如果做成傷害但未擊倒敵人則有10點exp。多人出戰時,在戰鬥結束後平均分配所得exp。 例子: 單人出戰,對兩個敵人時打了兩回合結束。 一次未擊倒但對敵人造成傷害,另一次打倒敵人。該角色共得70點exp。 三人出戰,同樣對兩個敵人打了兩回合結束。 兩次都一擊打倒敵人,三人各取得 120/3 = 40點exp。 [/fold] [其他勢力] 行動次序:わかめ組 → 桃山組 → 那古教 / 高山組 → 市議會 → ヴィメィ → 獨立勢力 わかめ組 即使玩者一直不攻打わかめ組,他們也在35年5月1周便會攻過來正式開戰。之前如果玩者先主動攻過去,雙方會立刻進入戰鬥狀態。因此之前請好好充實團體的實力備戰。 那古教(觀世那古真燈教) 或 高山組 大約在35年7月開始活動,8月之後會佔領其他地域。 桃山組(PM) 在35年10月開始有訊息。35年12月3周,即 桃山リンダ(Linda) 5歲生日時,因為惡司在生日會上惹怒她而令到兩個組織交惡。不過雙方在36年2月4周的 コロシアム戰(拉丁語 Colosseum / 英 コロセウム Coliseum)之後才會正式交戰。 市議會 一直有劇情。玩者與桃山組交戰到某一階段時會禁止雙方作戰,這時候玩者別無選擇下一定要攻下市議會。 ヴィメィ 也是一直有劇情。要攻下 エデン 的總部才可以完成遊戲。 獨立勢力 即是所有不屬於玩者及上述勢力的地方。因應不同事件出現劇情,有可能要與其交戰。 當自勢力地域數目少於 [(總回合數/5)-2] 之後再佔領新地域時,會出現遲刻ペンギン(遲到企鵝)加入,也可以擇選畫面下方的[情報]確認條件。 [fold=遲刻ペンギン出場條件] 遊戲經過周數 出現條件(地域數) 遊戲經過周數 出現條件(地域數) 1-15 0 50-54 8 16-20 1 55-59 9 21-24 2 60-64 10 25-29 3 65-69 11 30-34 4 70-74 12 35-39 5 75-79 13 40-44 6 80-84 14 45-49 7 85-89 15 下略 (地域數0不可能,因為 ミドリガオカ 不可以失陷否則game over) [/fold]
  5. 《Memories Off 2nd》 ——纷纷的雨,爱你的心 是否会有这样一个人出现——她能够让你义无反顾地抛弃这一切而重新选择呢? 游戏信息 游戏名 Memories Off 2nd 开发/发行 畑健二郎 剧本 中澤工、打越鋼太郎、日暮茶坊 西川真音、館山緑、笹成稀多郎 佐々木智広、三浦洋晃 音乐 阿保剛 人设 ささきむつみ 主题曲 志倉千代丸 原画/CG/监修 松尾ゆきひろ 平台 DC/PC/PS/PSP 游戏类型 恋愛ADV 发行日期 2001年9月27日(PS,DC) 2002年12月13日(PC) 2008年5月29日(PSP) 2003年6月28日(PC,繁体中文) 2003年9月5日(PC,简体中文) 游戏出版商 KID 5PB(PSP) 光谱咨询(繁体中文) 北京新天地(简体中文) 官网 http://memoriesoff.jp 音乐试听——听说音乐与文章更配哟 [audio]http://ting.xiangru.org/163m/408629785.mp3[/audio] 剧 情 简 介 与以生离死别和反思为主题的前作不同,《秋之回忆2》更多地将着眼点放在了“普通”的恋爱上,力图从日常平凡的点点滴滴中寻找不同问题的答案。主角伊波健是一名普普通通的私立高三学生,独自一人居住在一幢名为朝风庄的公寓里。健有一位可爱而擅长钢琴的女友——白河萤,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间,两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福。在两人的心中,一直深信这份情感永远也不会改变。 然而暑假中些许的误解,却完全改变了这一切,些许小小的猜疑与误会,让两人间原本似乎坚定不移的感情渐渐产生裂缝,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是否会有这样一个人出现——她能够让你义无反顾地抛弃这一切而重新选择呢?充满矛盾与复杂情感的仲夏恋歌就此展开。 继「秋之回忆MemoriesOff」在各个游戏平台上获得极高的评价后,为了继续打造玩家心目中的高中恋爱史,推出了「秋之回忆MemoriesOff」的恋爱续集篇-「秋之回忆2MemoriesOff2nd」,在知名插画家佐佐木睦美笔下,许许多多可爱女主角们的淡雅梦幻插画CG,搭配着多位实力派声优再次倾力演出,加上淡淡忧郁的动听音乐及感人肺腑的剧本情节,相信不枉恋爱游戏迷们的期待! 总 体 评 价 秋天里不仅仅只有回忆,这次的女主角或许就是……热到头昏的暑气,洪亮嘈杂的蝉鸣,盛夏季节终于悄悄来到。在MemoriesOff1代"澄空町"相邻的"樱峰町",主角「伊波健」是一名普普通通的私立高三学生,由于父亲自去年五月份后,便一直忙于出差,后来与母亲一同搬去了更远的地方,所以留下他一个人住在名为"朝风庄"的公寓里。 虽然如此,健并不会寂寞。因为……他有一个漂亮又可爱的女朋友——同班同学“白河萤”,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间。两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福……让他一直深信两人刻骨铭心的情谊,永远也不会改变。爱情的旅程上并不是一帆风顺的,有欢笑,有忧伤然而……暑假些许的误解,却完全改变了这一切。 一个个看似不起眼的选择或改变,一场场莫名的猜忌与误会,让他深信坚定不移的感情渐渐产生裂缝,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是,当梦寐以求的少女、痴心相伴的男孩,吐露爱慕的心意时,他是否还能实时挽回那一段情,抑或是选择身边其它的女孩谱出秋天的回忆呢?仲夏夜的故事,就此展开……那段感伤的"秋之回忆"是否能变得甜美,就靠玩家来实现。 惟妙惟肖的人物刻画,感人肺腑的故事情节。虽然游戏本身是采用2D设计,但是10位角色的喜怒哀乐却诠释的惟妙惟肖,不管是肢体语言或是脸部表情,多张人物设计图生动的串连故事剧情,随着角*情绪的起伏,丰富的表情及肢体动作更加深玩家的临场感。而且游戏的设计细心注意到人物远近的表现,当女主角想要进一步的亲近伊波健时,距离可是会大大的缩短,羞涩的表情及红润的酒窝包准一览无疑。以及,每一张场景也依时间早晚而有不同的光暗表现,不管是下雨、早晨、黄昏、夜晚,或是灯光的照明表现,都让玩家不知不觉,体会了时光的流逝或是编剧想营造的气氛。另外,更细致的设计就属光影效果了,即使玩家的目光全被可爱的角色吸引住,很难发现背景的动态光线,但这却是让画面看起来更生动的一大功臣。 强力插画,名家配乐,让游戏更添几分亮丽。著名插画家佐佐木睦美,用其纤致细腻的笔触和淡雅粉嫩的着色,为笔下多位女主角们绘制清新可爱,但又不失个人风格的角色造型,让游戏从头到尾进行,可谓张张杰作,不止可以搜集特殊事件的大幅CG图,所有对话画面也可以透过隐藏对话隔,而自行制作佐佐木睦美的CG图。相信喜欢此插画风格的玩家们,抓图一定会抓到手软啦! 既然视觉效果如此优异,更没理由埋没日本恋爱游戏的特色-声优语音,相信没有人会质疑日本声优的实力,当然KID也不负众望地为此款游戏所有角色安排全程语音,再加上各种配合情节气氛的背景音乐,品质、临场感都无可挑剔。庞大的声优阵容不仅有偶像歌手-水树奈奈、千叶纱子,还有丰富游戏声优经验的池泽春菜、仲西环、菊池志穂……让游戏更显生动活泼热闹。而且资料片还收录各声优的Windows讯息语音,随时可以更换原本系统的单音讯息为心爱的女主角语音喔~ 游戏剧本庞大而细腻,成功营造意想不到的紧张或惊喜,让看似平淡无奇的恋爱(但实际不然),添加一些刺激跟有趣的调味料,这样,高中生的恋爱才不枉轰轰烈烈的美名啊!游戏中每一次不同的行动选择,都会影响接下来的剧情发展,并且会触发不同的事件,因此造就每一位女主角大不相同的恋爱路线,这样的剧本设计承袭前一代多重分歧的情节系统,每个女主角的故事不仅赚人热泪,而且变化多端,让玩家非得多玩几次才能玩遍所有情节及结局。也因此,直到今日,日本依旧有许多忠实玩家为「秋之回忆MemoriesOff」系列而疯狂,所以游戏性和耐玩性绝对无庸置疑。 写 在 前 言 MemoriesOff2我最先进入的是白河萤的线,与MO1不同的是MO2更加注重于人物的心理.情感的变化和剧情的发展,而MO1给我们留下更多记忆的是每一个人物出现而鲜明的性格。 MemoriesOff2的BGM也是无可挑剔,阿保刚所制作的美妙的音乐搭配上剧情的发展和人物细致入微的心理描写正是让玩家在游戏时和主人公达成极高同步感的关键浅看MO1的背景,大部分都是以校园为主,与所有的女主角发生的故事也大多都在校园MO2则是加入了社会这一元素,让我们在游戏中体验到更多的现实感。男主角的打工,和女主角的相遇无不都在校园之外的地方,而剧情中也加入了更多校园外关于更多现实问题的冲突。尽管如此但是社会这一元素并没有夺取校园这一元素的存在性,而是将两者完美的结合在了一起.也许这就是MO2成长的地方之一。 MemoriesOff2是被玩家所公认的神作,的确。每条线路都极其饱满,剧情都有着一定的深度和周密的逻辑性,既能够带给玩家感动又经得起玩家一次次的思考与推敲。 MemoriesOff2带给我更多的面对感情的纠纷时内心的冲击,原本我以为爱情只是一种简单的东西,也许只是需要两人互相喜欢就行。现在我明白原来想要得到一份珍贵而永久的爱情是那样艰难,不仅仅只是两人互相喜欢我们需要的还有坦诚、相信、付出、体谅、了解。 秋之回忆的成长也伴随着我的成长 正 文 窗外是纷纷下落的雨滴,树上是洪亮嘈杂的蝉鸣,就是这样看似一个平凡的仲夏 迷惘的他却将迎来了不平凡的故事 爱情的路上总不是一帆风顺,有欢笑,有悲伤。有甜蜜的拥抱,有伤心的离别 曾经的甜蜜回忆,曾经说过的永不分离,在这盛夏的时节是否会被那一次次的误解, 一次次的猜疑所抹去,还是会一直存在于心中呢 白色的床单,白色的扫晴娘,还有那窗外纷纷的雨,而萤就站在那窗边。 在雨中健独自一人练球,而萤既没有阻止健也没有过去送伞,因为萤明白健现在是迷惘的, 萤仅仅只是想要陪伴在他的身边和他体会一样的感受 而健不懂她的努力,健总是这样含含糊糊 萤的脸上落下一滴水珠,这是在萤和健谈起满月和kiss时 健没有发现,他也不懂她为何会流泪,他没有关心她的感受,在她独自落泪时他关注的仅仅只是烟花和其他东西,感情的裂痕从不是偶然,也许就是从这里开始那颗心便开始动摇了。萤总是在学校里练钢琴 萤总是为了自己的梦想而努力 萤总是叫健去钢琴房里看她练琴,健不懂这是为什么,因为他不明白萤的心 在钢琴教室里,健深深陶醉于萤魔法一样的琴声中 在健离开足球部以后,也许他就是一直靠着这样的琴声生活下去,两个人的感情也得以保持。听到萤满怀爱的琴声,健就可以暂时忘记一切,这确是很好的催眠 萤的琴声却掩盖不了健那迷惘并摇摇欲坠的心 萤弹奏的曲子是 悲怆 但当萤问起健对着首曲子的感受的时候,健无从回答 他不明白萤的这首曲子是一直安慰着健的心,健却不知道 萤想要他明白她的心,他却总是没有意识到,两颗心的距离便越来越遥远 萤为了让健重新打起精神,她邀请他去游泳 但是萤不知道这样做并不能真正的帮助健不再迷惘,而只能让健得到一时的快乐 萤曾经对健说“自己也不知道为什么弹钢琴” 难道是真的萤她不知道答案吗 不是,她明白 她弹钢琴是为了健,她想让健快乐,她每次都怀着这样一颗心弹起钢琴 健不明白 为了唤醒健心中和自己最美好记忆,萤弹起了爱之梦。 萤在这首起子中满怀着对健热烈而真实的爱 但是健的回答让她感到无比的痛苦,爱是虚无缥缈的,梦是假的 也许健以现在迷惘的心对爱有的只是抵触和逃避 他无法回应萤的感情 萤曾问 如果萤离开健还会一直爱萤吗 健无从回答 健不知道他现在还能不能去爱 还能不能再次回应萤的爱 萤转身离开,健没有挽留 萤赢得了第二次预选赛 因为健的到来,萤便有了动力 她知道健是自己爱的人,自己也为了那个人而弹钢琴 但她却流下了一滴眼泪 而那滴那眼泪又为了什么 为了挽留健,为了挽留那不想失去的爱情,萤做起了扫晴娘 为了做这个扫晴娘萤不惜弄伤手指,不去在意钢琴比赛,而只为了寄托自己的思念 曾经喜欢下雨天的萤这次却说“早一点天晴就好了...” 她仅仅只是希望健心里的雨可以停下来,让健可以回到以前,回到回忆中那和萤在一起的甜蜜的日子 扫晴娘就是承揽灾难的替身,而并非如一般人所想的那么幸福 健明白萤送她扫晴娘代表什么,但他却无法面对,所以他选择了逃避 终于一天在萤的一次次努力和健的一次次无法回应中 那么只好选择离开 萤始终无法放开健的手,因为她爱健,她对这份爱情付出了努力 而健的回应却是:我已经无法守护在萤身边了 是健不爱萤吗?不是,只是现在不明白自己内心真正的想法到底是什么 是健不敢再面对,他不想再苦,于是便这样和萤草草结束 也许是健不想将这种关系持续下去,他只是想将那美好的一切都变成心的中回忆 健啊,你是那样是那样的懦弱啊 游戏到此我已经无法再去体会萤的感受 我不相信游戏的结局竟然会如此 萤明明已是那样的努力,她是那样的付出,得到的竟然是这样的回应 萤离开了,健哭了 但是这是两种完全不同的心情,这对一直犹豫不决的健来说也许是种解脱 但是对一直付出努力却只能留下泪珠的萤来说却是………… 分手后健终于明白,是的 是我错,我没有能理解你,我没能回应你,你是那样的为我付出却,我却没有为你做些什么 也许我已经是无能为力,现在的状况我已经是无能为力,但我不想放弃,我想让让一切重新开始 健怀抱着这样心情健飞奔了出去,他在登波离桥于萤再次相遇 在这里萤说出了整个游戏最为震动人心的话. 那些话打动的不止是健的心,我的心也为之牵动 萤对你说了谎…….. 是的,直到这里我才明白 萤从一开始就在撒谎 海边开心的谈到kiss和月亮时,钢琴比赛完时 那一滴滴的眼泪里倒映的是萤无法说出的悲伤 那一滴滴落下的是萤付出的却无法得到回应的爱 即便是如此萤还是没有责怪健 萤笑着面对着健 努力地装做开朗的样子,试图温柔地对待健,希望能给健一个美好的回忆 到最后萤没有奢求,也许无法再次和健平淡的在一起,也许无法再次听到健的声音,无法再次看到健的笑脸,无法再次感受健身上温暖的感觉,萤想要的仅仅只是那一份美好的回忆 我无法不认为此时的萤是最美丽最耀眼的,比起唯唯诺诺犹豫不决的健,萤豪无遮掩的表达着自己的内心的感受,萤不再将一切埋在心里 这是便是真实的萤,努力欢笑的面具下有着悲伤。柔弱的身躯下蕴含着坚强,散发着耀眼的光芒 健听完萤的这番话后,他决定理智而冷静的面对这一切 他不再逃避,他了解到自己仍是深深爱着萤 他明白萤希望自己可以留在萤的身边,他明白他现在仅仅能做出的回应便是留在萤的身边带给萤幸福 健不再优柔寡断,因为他做出了决定要带给萤幸福 再一次健和萤在登波离桥相会 健送给萤寄托了健的希望的八音盒 健做出了回应,萤一次次的期待和一次次的失望,这次不再重演 两人的心紧紧的靠在了一起,不再有猜疑,不再有距离 一直以来健心中的雨都在纷纷的下个不停 而一直在雨中默默的守候和等待着的是萤爱着健的那颗心 看看窗外,雨真的停了 仍旧是这个仲夏 一直在改变的是身边的任何事物,不变的是一直以来对你的想念 我在那一刻仿佛听见了来自远处,却早在很久前就一直回荡在心中的声音 我起身,窗外是我一直深爱的,是我曾经要失去却又挽留的,是我心中无法代替的 窗外 是你 操场上的你对我张开双臂,地上画出的是你一直对我的想要表达的爱 没错,找回属于他们之间的感情以后这一对情侣需要给这段坎坷又无可代替的感情画上一个美满的句号 这是对于爱永远的盟誓,全校的所有人都是见证者,在操场上他们用吻表达了互相之间的感情,这一刻又将成为新的回忆而永远铭记于心 End Thanks for reading 文案授权:樱花树下实现 编辑协力:铃木佳奈 附 录 [fold=秋之回忆资源] https://sstmlt.moe/thread-82456-1-1.html[/fold] [fold=白河萤线个人攻略(完整版请度娘)] 白河萤: --------------------------------------- 8月1日 担心 猜对了 要不要来我家 这个(不算坏事)吗? (担心地)不要紧吗 正在交往 这柠檬是给我们的么 8月2日 有感觉 是没错 送她到车站 8月3日 去找萤 告诉她 去帮希吧 是吗? (若选“应该算是”或“的确”有CG ,则后面“飞世吧”才会登场) 8月4日 很羡慕 受好评的南瓜汤 8月5日 这是什么啊? 雨天 对男人们丢空罐 8月6日 我也来帮忙吧 8月7日 听听看 8月8日 去接她 爱之梦 李世特 无法说明 8月9日 我想是有吧 8月11日 单刀直入说正题 8月12日 喜欢 沉没不说 8月13日 在烦恼萤的事情 8月17日 OK 静止不动 8月21日 读名词解说 8月22日 睡不着 最后两张CG在“鹰乃篇”,“巴篇”或“希篇”[/fold]
  6. 欢迎来到云天的 【伪】科普教室~ 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 大家好,这里是云天,在公园发过几篇科普贴呢,不知大家还记不记得?{:7_516:} 什、什么?已经忘了是嘛...{:7_515:} 嘛,没关系,现在就用这个教室帮你想起来~{:7_529:} 当初建科普楼的初衷只是为版区补充一点以前少有人写的内容,{:7_532:} 没想到自己还真坚持把当初想的几点都写完了,也没想到看的人还不少,{:7_516:} 这个教室就是作为索引,存储这些写过的帖子啦:{:7_509:} 第一课:GALGAME知多少 [fold=内容主旨] 1.galgame这个词在每个人的心目中都可能有着不同的定义,本文只是总结了目前存在的解释,难言孰对孰错,因此如果大家在交流的时候发现对方与自己关于这个词的理解不同也一定要尊重谅解,因为这个词它实在是没有什么精确的定义~ 2.gal的念法:给撸——game!(中文直译) 3.介绍了几个比较“厉害”的gal(gal之最)[/fold] 第二课:批评空间那点事 [fold=内容主旨] 1.ErogameScape -エロゲー批評空間-是11区的玩家点评黄油的站点,可以在这里查到游戏的信息,玩家的评价,甚至公司的新发售计划,因为具有较大的样本量,所以数据比较能反映大众的取向 2.空间不可盲信,比90点台更重要的是,这里提供了每一部作品的详细评价信息,可以供用户进一步根据自己的口味选择适合自己的游戏 3.进入90点台的方法,在首页进行游戏搜索的方法 4.A社小剧场中介绍了中央值、平均值等概念以及个别游戏信息界面的使用方法 [/fold] 第三课:视觉小说数据库 [fold=内容主旨] 1.VNDB的译名是视觉小说数据库,一共收录了19134部作品,5893个开发者,50999个游戏人物,一共有107181名用户在使用VNDB(截止至2016/08/31的数据) 2.VNDB可以显示一部作品是否被汉化了,同时也可以显示一部作品的游戏平台,最厉害的一点是——支持中文搜索和拼音搜索! 3.VNDB的页面看起来要比批评空间那种生硬的表格好看一些,而且不需要踩踏墙娘! 4.评分不可盲信,评分只是参考,和空间一样,获取游戏的信息要比仅仅看个评分重要太多! [/fold] 未完待续 此外,这绝对不是我单方面向大家科普的帖子,而是一个共同交流共同进步的平台, 事实上,也催生了很多非常精彩的回复,我把他们都抱到前面置顶了哦~ 所以大家在看帖的同时不妨也看一下回帖推荐~而且,优质回复有糖吃哦! ↑↑我是优质回复酱↑↑ 另外,在与大家交流的过程中也感觉发现了不少实力派的小伙伴呢~ 【伪科普】这个牌子也并不算是我独占的,也希望更多的人来参与! 如果有人也有一些有关GALGAME的独到见解想要与大家分享的话, 可以私信我想写的主题,同意之后就请你为大家带来精彩的内容啦~ 当然,糖肯定少不了啦,欢迎大家踊跃参与啦啦啦~ 最后,非常非常感谢能够看我帖子的大家,其实回复数真的超乎我的期待, 如果没有大家的支持,恐怕我是很难有热情坚持下去的吧... 也要感谢给予我评分奖励和精神支持的斑竹们@闇夜の影 @luscious 遇见大家真的是太好了呢,期待下一次能带来更有趣的内容, 那么,还是那句话,我们下期再见啦! 最后的最后再作一个小调查好了,大家更希望看到gal区出现哪方面的贴子呢? 以下几个选项仅仅是我自己构思的方向,如果各位有更好的意见也可以在下面回复哦~
  7. 第一次接触白色相簿2的时候还是很久以前,那会还没有看个弹幕就白学家满天飞的情况,那时抱着好奇的态度,我第一次去了解了一下,没想到,这款游戏竟然被称为脱宅神作,在gal界里有着这么高的地位,因为我也算是玩了6、7年gal的人了,当然对这样的一款游戏特别感兴趣,于是就赶紧跑去下载了白色相簿2。之后花了2个月时间断断续续的玩,达成了全剧情全cg全小说都制霸的成就 鉴于我个人的习惯,我一般都是先去查攻略,然后再去选择自己喜欢的线进入,没想到这一查攻略,我整个人都懵了,这么复杂的攻略是我第一次见到,ic?cc?coda?cc小春线通关后去ic二周目隐藏剧情?千晶线ne后去ic3周目隐藏剧情?这些攻略看得我一愣一愣的,但之后随着时间的推移以及我对游戏的了解,我慢慢把这些都搞清楚了。白色相簿2其实是三部游戏的整合! IC:序章,没有选项,基本就是看小说一样,讲述了高中时期东马雪菜春希之间的故事(个人认为是最好的一部) CC:终章,雪菜线,小春线,麻理线,千晶线(唯独没有东马线,因为选项永远是灰色的,制作组的恶意)讲述了这些人大学时的故事 CODA:最终章,只有东马线和雪菜线(分别都有te和ne)讲述了这些人大学毕业升上职场的故事 个人认为ic剧情在三部之中,算是最曲折也是最吸引人的,也包含了各种需要再次通关才能解锁的隐藏剧情。 大致上就是,春希是个负责任(烦人,老好人)的班长,被拉去乐队救场,练习过程中结识了雪菜(同班同学,校花),两人成为好朋友,又在学园祭演出的原因下两人和东马(春希的邻座,日久生情,默默喜欢着春希的傲娇)也成了朋友,三人就每天都在东马家的别墅中练习,有一次东马春希单独练习(春希请求东马培训他)雪菜不知道,后来知道后雪菜认为自己被排除在了3人之外 不过,不说别的,最后三人的演出在学园祭上获得了难以置信的欢迎(然后正片开始) 雪菜向春希告白,春希接受,两人kiss(然而隐藏剧情告诉了我们,雪菜是因为看见东马偷偷kiss春希,怕东马和春希成为情侣后无法再三人好友才去告白,这也算是雪碧的由来之一吧。) 然而好景不长,其实春希内心一直喜欢的是东马,所以到ic快结尾时,剧情开始走向高潮 在雪菜的生日12月24日这个白色的季节里,春希逃跑了,去找了东马(马上就要出国深造钢琴),春希按耐不住情感,抱住冬马深吻了她 然后就有了广为流传的“你为什么这么熟练啊?你和雪菜吻了多少次啊?到底要把我甩开多远才甘心啊?” 然后东马就跑了,不过就在出国的前一天晚上,东马和春希还是上床了(哈哈哈,这个cg是白色相簿2最经典的cg,因为东马的头整个错位了!) 第二天,东马悄悄的走了,春希醒来后疯了一样赶往机场,遇见了雪菜,雪菜道出了心声 确实是有点碧池呢(但我坚定雪菜线!) 在机场,春希找到了东马,也有了至今仍被各种ps的一张cg (好惨啊,雪菜) 东马还是飞走了,天空下起了小雪,但我喜欢雪菜的一点就是,雪菜竟然原谅春希,说要和春希走下去 至此,IC结束(悲剧?),总之留给了玩家无尽的回味。 恩,目前就先写这一篇吧,之后还有CC和CODA我都要写,算是为自己玩了那么长时间白色相簿2做一个总结吧,也算是不愧对白学家的称号了{:7_532:} 大家是喜欢东马还是雪菜呢?虽然雪菜是有做错的地方,但是之后的cc和coda雪菜也算是被官方钦定了正统线路了,虽然ic里东马确实一点污点都没有,但小三的称号可是coda里来的,希望大家聊一聊冬马党和雪菜党的立场吧~{:7_508:} ps:哎,打了第二遍了,第一遍都要发出去了,结果不小心把浏览器关了,还没来得及恢复数据,算下来,又浪费一个小时,不过这一遍算是精简版了,下一次说cc我还会有大量配图~希望各位喜欢。 我又回来啦~今天晚上给大家说一说白色相簿2的隐藏剧情吧(也就是需要进行二周目甚至三周目才会解锁的剧情。) 上回我们说到了ic结束,但是第一遍通过ic后也会有许多的问题,为什么东马喜欢上了春希,为什么雪菜会突然告白,然后在攻略的指引下 我在ic通关后打开了电子小说「雪が解け、そして雪が降るまで」 在小说里,主人公变成了冬马(谢谢有位朋友的提醒,我没注意,以前打成了东马),全文是以冬马的视角将ic的剧情再次过了一遍,原来冬马算是班上的不良学生(除了弹钢琴什么都不会),但是因为母亲是著名的钢琴家,所以老师都选择了不去管理,冬马也因为性格变得没人与她成为朋友,这时,身为班长的春希开始注意到她,并且慢慢接近她,渐渐的冬马喜欢上了春希,经常在春希练吉他旁边的音乐教室里,用自己的琴声指引着春希,后来又在假期中教导春希弹吉他,本以为可以这样下去,但春希竟然再一次偶然的情况下认识了雪菜这个本不应该有任何交集的女生,渐渐的冬马发现雪菜其实也有些喜欢春希,小说剧情大体到这就结束了。 接下来是ic的二周目,二周目增加的隐藏剧情集中在学园祭之后,在学园祭之后,春希在教室中因为累而睡着了,这时冬马看着春希,心中的感情莫名涌上,趁着春希熟睡时,偷偷的吻了上去,而这一幕恰恰被在门外的雪菜所看到,于是才有了之后的告白与离开。 啊啊啊,也正因为有了这样的隐藏剧情,所以才有了coda中冬马那句著名的明明是我先!接吻也好,拥抱也好,喜欢上那家伙也好。。。。。 至此关于冬马的二周目隐藏剧情全部结束,同时也为cc和coda冬马雪菜春希的爱恨情仇埋下了伏笔。你问我三人之间的友情是什么样的?我说:只有亲情可以装下三个人,友情不行,两个在嬉笑打闹,一个在假装微笑。 2016.8.24更新 大家早上吼啊~我又回来更新啦,目标是全游戏流程制霸!(那要很长的一段时间){:7_504:} 昨天说完了ic隐藏的二周目剧情和东马视角的小说,接下来听着官方的话,我进入了下一部小说!歌を忘れたアイドル翻译过来就是忘记唱歌的偶像,一看标题,那想一想就是雪菜妹子啊,果不其然,这部小说就是以雪菜的视角来写的,ic后的隐藏剧情和小说都让我以为官方要走冬马正统线,但这部小说的出现,让整个局面变得不再倾向于冬马线了。 小说剧情概要:这部小说以雪菜的视角写了在那个冬马走后白色的季节后,春希雪菜再也没有复合的大学生活中,春希一直刻意的躲着雪菜,雪菜虽然被深深的背叛,但确觉得冬马已经走了,和春希只要和好,那么幸福的日子还是回来,而且,即使被春希伤得这么深,但其依旧认为是自己的错,从来没有怨恨春希(这里的描写真的虐的要死啊,所以后来我成了坚定地雪菜党),但怎耐春希一直躲着雪菜,在外兼职打着好几份工作(这在cc里是很重要的)。 第二年,在学园祭上,在春希雪菜挚友们的撮合下,两个人再次走到一起,逛了学园祭,在学园祭的尾声,雪菜想趁着这样的机会和春希和好如初,但在神曲“届かない恋”响起后,一切的努力化为泡影,虐死了。 但第三年,雪菜在自己生日那天,被春希打工杂志社的后辈告白了,为什么这个后辈敢告白呢?因为春希一直躲着雪菜,而这个后辈和春希在一起打工,雪菜就理所当然的把后辈当成了春希消息来源的唯一途径,和后辈走得很近。但后辈怎么知道,就告白了,结果当然是被拒绝了,但春希恰恰在雪菜被告白时正准备送她生日礼物,没想到看到这一幕,于是雪菜春希两人无言的分别了。 第四年,雪菜本有些心灰意冷,有一天,雪菜被那个后辈叫出去吃饭,雪菜去了,后辈说,后来他家出了变故,但这个前辈春希一直在不遗余力的帮他渡过了难关,但在他渡过难关后,春希打了他,因为他向雪菜告白。(这是我最佩服春希的时候) 在雪菜知道了原来春希超级担心自己,只是觉得愧对她,所以才回避着她,雪菜很开心,高兴的不要不要的,原来春希心里还有自己啊,原来她和冬马都是被选中的人啊,那么我还有机会!!至此,小说结束。这部小说可以说是cc剧情的预热吧,看完后让人恨不得cc第一遍就走雪菜线去温暖她,真是虐的要死。2016.8.25更新 大家好啊,我回来了,更新cc小春线~ 题外话:最近都没人回复啊,都没更新动力了{:7_504:},求回复啊啊啊啊。言归正传,小春线剧情概要:在冬马走后已经过了一年了,春希他们都上了大学,但春希一直刻意回避着春希,雪菜一直找机会去和春希和好,却被春希避过去,春希为自己找了好多的工作,其中之一就是补习学校的老师,在补习学校补习了一段时间后,春希被学生中一位戴眼镜的乖乖女告白了,但春希曾受过感情的伤,对感情这种事如惊弓之鸟一般,无意识的以不好的态度拒绝了女孩,女孩大受打击,为此躲在家里不去上学,这时,她学校中的挚友也就是小春线女主角杉浦小春,知道了这件事情,很生气,在一天放学后,在大学门口等到了春希向春希说了那个女孩如何大受打击,并以强烈的语气要求春希向女孩子道歉,春希答应下来后,小春离开了(小春的设定是充满正义感的后辈!)。然而第二天,春希去了打工的快餐店(因为春希的工作能力强,所以被所有员工尊敬着),这时来了一个新来的员工,没想到竟然是小春,但小春对春希很不感冒,因为朋友的事对春希态度很不好,但在接下来的一段时间的接触后,小春发现春希是一个温柔负责的人,并渐渐的喜欢上了春希,在一天晚上,春希打工结束后送小春去车站的路上,他们谈起了关于那个女孩的事情,然而却被那个女孩正好看到了引起了彻底的误会,认为小春横刀夺爱,这个女孩再次受到打击,并决定转学。小春也因此被流传的传言认为是抢别人喜欢的人的坏女人,小春因此遭到了排挤,但她没对谁说,自己默默承受,最终找到春希来表达自己的感情,春希和小春于是有了初夜、kiss等等。但是,渐渐地,小春开始被流言说成了在外面乱搞的婊子,小春干脆自暴自弃,带着一身的吻痕去上了游泳课,再次受到更加强烈的言语中伤与歧视后,小春最终找到了春希,说出了超级经典的一句“成为只属于你的婊子”(太经典了这句话!!)总之,之后的故事大体就是小春渐渐振作起来,和女孩和好,风评恢复。但重点来了!因为我们隐藏了雪菜线剧情不准备说,但事实上雪菜的很多剧情在CC里是公共剧情,最终,雪菜找到了小春和春希,和小春进行了谈话后,也对春希表达了祝福,说完后,春希先离开雪菜笑着向春希招手,在小春走后,小春看到的确实雪菜一个人的哭泣。(这段雪菜虐的要死啊,呜呜呜)小春线的结局是,小春考上了春希邻近的大学,和春希生活在了一起~ 晚上好啊~民那,我又回来了更新了,非常感谢大大@闇夜の影 的提升,自己的挖的坑,含着泪我也要填完!{:7_506:}接下来,更新一下白色相簿2 CC中麻理姐线的剧情~ 麻理线剧情概要:(因为在cc中麻理线小春线千晶线雪菜线的公共剧情大致一样,但我为了分线来写,所以写人物线时尽量的把可以省略的公共剧情省略(大部分是雪菜的),所以玩过的大大见谅啊~) 上次我们说到,春希在上了大学后为了躲避雪菜,为自己找了特别的的兼职,而其中有一个就是杂志编辑部,众所周知,日本的编辑部都是很累人的,加班什么的基本是家常便饭,而春希作为一个刚干了1年多的新人,却因为从不顾及自己的身体健康(用工作来麻痹自己,没有时间思考),每天睡很少时间,除了上课就是打工,拼命工作这样的做法成为了编辑部里赶超大部分老手的人,被编辑部的各位所喜爱和依靠,而女主角风冈麻理,就是编辑部的总负责人,年近30的麻理因为在工作上的一丝不苟和苛刻要求,被整个杂志社的人所熟知,而“凤冈大魔王”就是她的外号,麻理非常器重春希,所以对春希的要求也很严格,但渐渐的她发现,春希每天竟然有着多份工作,休息时间少得惊人,完全不把自己的健康当做问题,她开始有意识的照顾着春希,她也很心疼春希,开导春希希望春希可以好好的休息。但这时的春希正因为在一个圣诞夜里被他和雪菜的共同挚友所骗出来旅行(当然是为了撮合雪菜和春希)但就在这个本以为就要可以和好的夜里,雪菜先是接受了春希,但就在下一步的时候却狠狠拒绝了春希,雪菜这时果然还是不能从心底接受春希的背叛,春希逃走了,在这个圣诞夜里逃走了,逃到了编辑部进行工作。就在编辑部里,他遇见了麻理,麻理看出他的心情不好,用著名的“恋爱的伤要用恋爱来治愈”开导了春希,春希其实从这时开始就已经开始有些对麻理姐产生了感情了。后来,渐渐地,麻理开始在意起了这个后辈,也喜欢上了这个小伙子,因为她在他的身上找到了共鸣,工作狂单身这些身份并没有让春希去惧怕她,反而十分尊重她。在一次加班后,麻理和春希去了酒吧在这里,春希认识了麻理姐的好姬友,看出麻理喜欢上了春希,在之后的谈话里和交流中送出很多助攻,并且为麻理和春希都做出了很多帮助,春希得知,麻理姐也曾有过一段爱情,但是因为男朋友并不喜欢她这样的工作狂于是就分手了,自那以后,麻理就一直对感情失望,认为事业与感情不可兼得。在看到春希并没有这样的想法以后,麻理彻底的喜欢上了春希,在春希与雪菜的最后一次的会面后,春希像个没了魂的人一样被麻理姐发现了,于是带回了自己的家中,春希为什么喜欢上了麻理呢?我觉得,麻理算是冬马的翻版吧,在很多方面都有相似之处的麻理姐一开始成为了春希心中冬马的替代品,而后渐渐却成为了真正喜欢的人;就在这一晚上,春希上了麻理(假酒害人,其实还真是算是强x吧)也许只是为了弥补心中的难受也许是真的喜欢上了麻理姐,不过这些都已经不重要了。麻理却接受了春希,即使在内心明知他还是放不下冬马和雪菜这两个人的时候还是接受了春希。但之后的一次因为春希参加雪菜的生日会而失约于她后,麻理伤心了,认为春希骗了她,她只是个替代品,把整个高级公寓砸的一团糟,但其实真正让她伤心的却不是因为这个,而是自己将要被上级指派到海外赴任注定要和春希分离(在麻理心中,工作是自己的梦想),于是这些悲伤和痛苦通过破坏集中爆发,借此掩饰她的失落,和春希彻底的分手(为了不让春希难过)。最终春希下定了决心,在麻理姐第一次回国时,在机场抱紧了麻理向麻理姐表达爱意,在之后又向雪菜坦白了一切,追随麻理去了纽约工作,结尾,两人在纽约定居,幸福的生活在了一起。说说感想吧,如果说春希和小春的相爱是因为小春就是另一个春希(性格想法各种方面小春确实是春希的翻版)的话,那么和麻理姐最终走到了一起算是和另一个春希心中的冬马相爱吧,麻理姐要强的性格与与身为职业人的帅气完完全全就是另一个意义上的冬马,可惜春希逃避多年却也永远没有逃出那两个女孩子的世界,冬马已经离开了,春希你还要傻傻的等下去吗?谢谢观看~接下来还有剩下的线我会一点一点更新的,希望看过的大家可以回复说一下自己的感想,这是对我最大的支持{:7_508:}2016.8.26更新~ 呆喵的话:大家好~我回来填坑啦,首先非常非常的感谢 @ 不准的小七 大大的赏识{:7_519:},对于版主推荐看到后真的受宠若惊,一下子充满了干劲,于是趁着还不困,赶紧跑来更新了~ 今天给大家说一说在真正玩过白色相簿2这款游戏的玩家非常出名的千晶线,而千晶也是我特别佩服的一个女孩子,她完美的诠释了“演员”(千晶大魔王!!!)这两个字,在共通线路中,她是拯救了雪菜处女之身的大恩人。在其线路中,她频繁现身与插手各主线场景,完美地操纵了春希的情感走向,我想不出太华丽的词藻来形容她的演技,如果有的话那也许是“无敌”吧。白色相簿2甚至专门为千晶线做出两个结局(在cc中,只有千晶线是双结局),一个NE一个TE,而TE的结局更夸张到要通过白色相簿2IC的三周目才得以解锁,所以可以看出,千晶这个人物在游戏中的分量,话不多说,让我们走进“千晶线”吧~ 千晶线NE:春希他们在冬马走后上了大学(因为公共剧情一样,所以可以看做是平行世界),在学校除了教室中就是一个研究会了(类似社团),而和泉千晶峰城是和春希同研究会的伙伴。她是个慵懒的女孩,每天不是趴在桌子上就是在研究大睡特睡,典型的毫无干劲大学生(提不起干劲的xxx同学?)。因为这样一个半吊子性格,研究会的出席率过低,成绩也游走于被除名的边缘,以至于到最后教授干脆就让春希(恩,负责任的春希)成为了千晶的学校代梨。但正因为这样的性格,这样的女孩却成为了春希身边走得最近的女孩,因为对于春希来说他完全感受不到千晶的女性一面,在经历了雪菜冬马这两个人的故事后,千晶算是成为了唯一一个可以和春希好好相处的女孩子,渐渐成为春希依靠的对象。然而这样的一切都在圣诞夜的旅游中,春希被雪菜无情的拒绝所打破,在春希失魂落魄的回到了公寓门口后,他发现,千晶竟然一直在他的公寓门口等着他,就在这样一个寒冬里,千晶穿着圣诞服等了春希一夜而在此时最脆弱的春希,选择将千晶当做自己的港湾,和千晶有了第一次的关系并且从这之后开始了整个新年假期的同居生活。 在同居生活中,千晶引导着一直努力过头的春希慢慢放下工作,学会休息,用很多时间去H,然后陪着失落的春希过着堕落的日子,一直安慰着春希,让春希不要勉强,而春希也似乎把千晶当做了雪菜亦或是东马的替代品,和千晶一起这样生活着,春希也通过千晶逐渐振作了起来。在NE的剧情中,千晶在假期将要结束时和春希打了最后一炮后,不声不响的离开了春希,就这样消失了,就那样彻底的从春希的生活中离开了,仿佛梦一场,而春希也重新带着被千晶治愈的样子重新走入那个没有千晶的生活中去。至此NE的剧情戛然而止,迎来了结局。千晶在ne中扮演了一个人畜无害的慵懒同学的形象,一直在春希的背后支持着春希,治愈着春希,仿佛一个天使一般悄悄地来,又悄悄地消失,但一切没有那么简单,真的千晶又是什么样的呢,请等待下次更新~ic三周目隐藏剧情和千晶线TE2016.8.27更新~{:7_533:} 民那,早啊~昨天刚把N2报了名,破工商银行,最新版chrome还不能支持,必须用老版本,真是差劲,最后弄了google的IE插件才搞定!咳,说正事,上回我们说完了千晶线CC中的NE线结局,在那个世界里,千晶仿佛天使一般,出现在春希身边,支持鼓励春希,又悄悄的消失,仿佛一切都是一场梦一样,但事情却远没有表面那么简单,今天,跟着我走完IC三周目隐藏剧情与CC的千晶TE线,了解一个真正的千晶!IC三周目隐藏剧情:和泉千晶,在高中时(父母离婚前)名为濑能千晶,是高中演剧部的名副其实的台柱子,演技惊为天人。但因为她对于话剧的严格要求,演剧部部员逐渐退出,最终于学园祭登场的只有其本人,但她凭着一个人分饰多角,却取得了极大的反应与成功,由此可见千晶可怕的演技。春希雪菜的挚友(就经常送助攻的那个)也曾追求过她,但了解到什么之后,他感到了这个女孩的可怕,送了她外星人的称号。就在毕业那年的学园祭上(雪菜冬马春希表演那次),千晶着迷于春希三人的表演,她从挚友处获得了表演的视频文件,并从此开始了一个可怕而庞大的计划。 至此隐藏剧情结束,可以看出来,那个看似慵懒提不起干劲的千晶原来是一个多么厉害的人,让人不禁开始想象CC中的点点滴滴。 CC千晶TE:与NE线不同的是,我们知道了千晶的种种表现种种性格都是表演出来的,无论是那个慵懒的性格还是那个学习差劲的形象一切的一切都只是为了自己那构思多年的剧本所表演出来的另一个人格,但在te线中春希更加注意到千晶。同时,千晶为了更好地了解雪菜,化身长濑晶子接近雪菜,还成功将雪菜从差点失身的聚会中拯救出来,而与NE的分叉点就在千晶与春希的同居结束后,千晶离开了春希,开始靠着几年的收集与自己的了解创作剧本,而剧本内容也正是春喜雪菜冬马三人的虐恋故事,就在不久后,得知春希竟然因为自己的离开生了病,不由得有些在意,于是就买了便当前去探望,也就是在千晶到达春希公寓门口时,她得知了雪菜已经先到达的事实,就在春希公寓前,千晶与雪菜相见了,她的身份被识破了,雪菜也知道了一直和春希同居的人是谁。千晶对于雪菜先出现在春希那里终于开始不那么坚不可摧了,她动摇了,向雪菜展示了自己最真实的一面。在交谈中,千晶发现雪菜和自己所构想的完全不一样,总是捉摸不透,而自己也因为和春希同居的日子里,内心其实已经开始爱上了春希,但千晶就像那个冬马一样,一味的否定自己的感情,说服自己只不过是在演戏,可雪菜故意说出的话,却让千晶感到了不可置信,她发现,真正的雪菜也远没有她想象的那么简单,至于大致交流,大家可以看看对话。雪菜的正宫发言:“春希君啊,一定会回到我的身边的。”在那之后,千晶连续熬夜创作剧本,但因为身体上的各种变化误认为自己怀孕,她本准备以此为要挟春希的最后手段,但就在千晶与雪菜的上一次见面后,进过春希家的雪菜发现了千晶在同居期间把春希照顾得无微不至和春希向雪菜坦白同居的一切的时候,雪菜明白,千晶其实内心深处已经爱上了这个男人,于是雪菜决定将春希托付给千晶————一个没有坏掉的自己。 雪菜变成了红娘主动为春希和千晶牵线搭桥,先是点醒千晶是爱着春希的“一个女人仅仅为了演戏是不会献出自己的身体的”又故意用“所以,千晶小姐你成为我就可以了”这样的话来刺激千晶。在春希从挚友处得知一切的真相后,春希找到了在演剧部因剧本中人物理解的突变而毫无进展的千晶,春希质问千晶为什么突然消失,质问千晶这是不是真的都是演戏才有的感情,在千晶默认后,春希将千晶摁在了地上千晶没有躲闪,但春希最终没有打下去,哭着离开了千晶,只留下千晶一人在演剧部里神伤。终于,学园祭就要开始了,准备了三年时间的千晶马上就能实现自己多年的梦想了,就在演出的前一天,千晶来到了春希的公寓门口在公寓中她和春希平静的谈了许多,就在离开时春希对千晶说:“ 如果你说的是真话,请把双手都放在胸前。 ”2月14日,春希与雪菜来看千晶筹划三年的话剧。千晶扮成的雪菜通过话剧的最后一幕向春希告了白。在话剧结束后,千晶独自一人在下着雪街上独自哭泣,认为自己已失去了一切,但其实,春希一直在等着她,千晶终于摘掉了自己那摘不掉的面具,在春希的怀里哭了出来。至此千晶TE线结束,但却给人留下了无尽的回味,让人不禁感慨这个女孩的强大与故事的曲折,千晶线是CC剧情中个人认为最出彩的一条线,无论是多年的筹划与千晶本人那无敌的演技,都让这条线充满了吸引力,如果说小春是另一个春希,麻理是另一个冬马的话,那么千晶就是另一个雪菜了,一个复杂的不可理解的人,一个为了一件东西可以固执的抛弃一切的人,一个内心无比强大的人..........虽然她确实是整个游戏里最了解雪菜的角色,但仍不可能成为真正的雪菜。她,就是她自己。 2016.8.29更新 大家晚上好啊~呆喵回来更新啦!不知不觉这么多天过去了,已经写了好长好长的东西了呢,看一看满满的成就感啊{:7_499:}。话不多说,我们开始走入白色相簿2的女主角,CC雪菜线吧~ 雪菜线:我们的故事还是从春希他们大学第一年开始,春希在大学时为了躲避雪菜,找了各种各样的兼职,甚至为了躲避在之后转去了别的系,就这样雪菜一直被春希逃避着,在不久后,雪菜去找春希,结果恰巧碰到一个女孩子正缠着春希,和春希聊着天,春希脸上的那种放松让雪菜十分难过,在与春希相遇后,却被春希当做不认识的陌路人一般错过,雪菜的心好痛、好痛。 雪菜渐渐变得低沉起来,在不久后,身为从来不参加任何聚会的那个校花的雪菜竟然第一次接受了一个医学部组织的聚会,而在春希得知雪菜很晚很晚还没有回家(春希雪菜冷战的事雪菜家人并不知道)并且那个聚会最后很可能并不是单纯的聚会时,春希着急了,连夜发动各式各样的力量找到寻找雪菜,最终春希找到了雪菜(雪菜在这里被人救了,而这个人正是大魔王千晶,但这个只有千晶线才可得知),找到雪菜后,春希说可以帮雪菜向她的父母说谎,让雪菜赶紧回家。可雪菜这时很难过,质问春希为什么不向自己发火,不向自己说教,不想从前那样对待自己;并且雪菜质问春希接电话的女孩子是谁(当时千晶正因为在春希家赶写报告而错过了末班车而留宿,在春希熟睡后千晶擅自接起了来自雪菜的电话。)虽然这一切都是误会,但春希什么也没有说,之后两人不欢而散。 就在平安夜那天,春希半推半就的接受了挚友为他和雪菜安排的晚餐与酒店,就在那晚,春希时隔多日与雪菜见了面,在看完电影吃完晚餐后,春希与雪菜像情侣一样在雪中散步,仿佛回到了过去,在这时,下起了雪,春希对雪菜说自己已经忘掉了冬马,从此只喜欢雪菜,而雪菜也同样表示愿意把自己保留了多年的处子之身交给春希。 在酒店中,雪菜在雪菜去洗澡时看到了春希所主编的关于冬马的报道(春希兼职的杂志社,麻理姐把这个报道交给了春希去办,因为春希和冬马曾经是同学),虽然这篇报道她看过了很多遍,但画像中的冬马让雪菜意识到了,春希并没有忘记冬马,于是就在春希洗完澡后与准备与雪菜进行进一步动作时,雪菜爆发了大骂春希[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]“骗子,骗子,骗子骗子骗子!”[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]春希在雪菜失控后离开了宾馆,行走在下着雪的平安夜中。(从这里开始,雪菜线正式步入正轨,在其他线中,春希在这时的选择是[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]打电话给小春/去公司工作遇到麻理/回家遇到千晶[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)],而雪菜线中,春希意志十分的坚定,并不想让他和雪菜的事情不了了之。于是在之后的剧情中开始获得各种各样的助攻。) 接下来的故事中,千晶放手献上助攻让春希释然,小春也同样献上了助攻表示会一直支持着春希,同样的麻理姐也为春希提出了各种各样的建议。 就在新年钟声即将敲响之际,春希用挚友的手机拨通了雪菜的电话,当众发表了告白:“雪菜,你说的对,我确实忘不了冬马,这不是谎言。而且,从此以后,我认为也没有忘记冬马的理由。不过即使这样,果然我还是喜欢雪菜。” (这里有一个被称为对冬马的恶意的选项,就是去听音乐会,但这个选项永远也不会亮,所以在cc中春希永远会和东马错过) 在雪菜听到告白后,高兴的哭了出来 但雪菜始终有着自己的心病,无法真正的去接近春希,不过也就在这时,送助攻的人又来了,这个人叫柳园朋,她是当年评校花的第二名,虽然一直表现出不甘于输给雪菜的样子,但其实是雪菜真正的朋友。她自导自演了绑架雪菜并且性骚扰的事件,逼得雪菜在危急时刻痛哭大声叫喊春希的名字,让雪菜把内心真正的想法吐了出来,在经历过这个事件后,春希在晚上接到了雪菜充满怨气的电话,只有一句话的骚扰电话:春希,大笨蛋。而不明真相的春希赶紧回拨电话,却收到了雪菜一连串的质问与发泄,雪菜终于在这一天向春希说出了自己这么多年来被无视的痛苦,被背叛的难过,险些被侵犯的恐惧等等。春希在雪菜发泄后,为了安抚雪菜,为雪菜弹起了吉他,并再一次表达自己的爱意。 在之后的日子里,雪菜与春希慢慢修复着关系,但那首《届かない恋》却始终是两人心中的心病,导致多年来雪菜无法唱歌,但就在这时,柳园朋却擅自为雪菜报名参加情人节的音乐会表演,而曲目正是《届かない恋》。在彩排当日,雪菜承受不住那巨大的心理压力而跑了,春希找到了雪菜并且将雪菜带回了自己的房间,并弹起了《届かない恋》,说了特别酸的几句话。 “雪菜,现在你是我世界上第二喜欢的人”“第二?就是说,也就是说,果然,,,你还是对冬马。。我,我不管怎么努力,果然还是比不上冬马吗?”“恩,这个世界上我第一喜欢的人她啊,就是在我面前快乐的唱着歌的雪菜啊。” 最终,两人和好如初,并且有了第一次的H 音乐会也取得了成功,两人在之后幸福的生活在了一起。 雪菜线END 雪菜是一个什么样的女孩呢?在外有着自己的优等生面具,但内心却是一个古灵精怪的小女孩,虽然一直总是很宽容,但是骨子里却十分的任性与固执,正是这样一个女孩,才有了这样一个故事,然而更多的故事还在发生,请期待最终章CODA的结局!2016.9.1更新 大家好啊~好久不见了,最近太忙啦,实在太忙啦,更新这么晚真是不好意思呢,今天就为大家慢慢的带来白色相簿2的最终章CODA! ps:基于白色相簿2CODA关于H的CG太多了↓ ,所以在这次的更新中也许配图数量会相较之前的减少,望谅解~ CODA: 雪菜NE: 故事开头是以春希的视角来展开的,正值11月份,春希这时已经是走上了工作岗位(杂志社)几年的人了,春希接到被委派到法国采访的工作,当晚和雪菜H了之后,春希和雪菜约定12月24日(雪菜生日),一起在法国的教堂里参加圣诞弥撒。到了12.24日,春希已经提前到达了约定好的地方,等待正乘坐飞机向法国飞来的雪菜,然后此时接到了杂志社发来的采访任务,正在春希发牢骚的时候,“春...春希?!”一个声音叫住了他,一切的一切都从此时开始转动了。 叫住春希的人正是冬马,那个离开春希多年的冬马,曾经他最爱的女人——冬马和纱。在春希见到冬马后,好长时间没有说话,短短几句的交流后,冬马就要离开,就在此时,春希才发现冬马此时竟然没鞋子(剧情伏笔),脚也冻伤了 于是春希固执的将东马背回了酒店,在酒店中,春希小心翼翼的帮冬马治疗脚上的伤,正因为这样,本来与雪菜约好的圣诞节弥撒也就没了消息(哎,雪菜啊,你是真心惨),春希回去后还是向雪菜隐瞒了真相。 在第二天,春希开始了采访工作,但谁也没想到,采访的竟然是冬马,当冬马的母亲曜子看到了春希后也吓了一跳,但还是完成了采访,在采访后,曜子告诉春希,冬马心里一直放不下的男人还是春希。春希本认为,这次采访后他和冬马就彻底分道扬镳了,但谁曾想,剧情交代,在返程的列车上冬马答应了一直以来被她拒绝的日本公演,要为春希和雪菜献上祝福的曲子(冬马啊,你也是真小三...) 回到日本后,经过媒体报道,所有人都知道了天才钢琴家的女儿冬马和紗要来日本演出的事情,雪菜当然也知道了,她很开心的(不知道是不是真心的)问春希要不要去见冬马,春希却在此时坦白了在法国私自见冬马的事情,雪菜得知后非常不舒服,并表示希望可以一个人安静一阵子。 就在冬马母女到达日本后,曜子就和杂志社熟人联系,希望春希可以全权负责冬马在日本的全部相关事宜(太太一手好助攻啊!)。但春希很快拒绝了这个要求,但没想到当晚下班后,春希却又在冬马曾住过的公寓前遇到了同样前来怀旧的冬马,最终两人不欢而散。 为什么曜子要让春希负责呢?因为冬马一直非常害怕生人,而且总是一副恶狠狠的样子,对媒体也是如此,再加上冬马来到日本后心事重重琴也弹不好,所以希望春希可以还原真实的冬马并且缓解冬马的心境。就在春希拒绝的那个晚上,冬马因为和记者在酒店门口发生争执(不乐意被采访)逃跑了,等回过神来,发现自己竟然迷路了,在这样的冬天,冬马饥寒交迫,她掏出身上仅有的硬币,在电话亭拨通了春希的电话。接到电话的春希飞一样的赶来抢救了冬马,在发现冬马竟然发烧了之后,在一番思想斗争后,春希把冬马带回了自己的家。 就在第二天,曜子来了,曜子对着春希说出了自己现在内心的忧虑,希望春希可以让冬马找回原本对钢琴的感觉。在冬马离开之后,因为曜子的话,春希进行了激烈的思想斗争,最终打电话告诉公司自己接受全权负责冬马在日期间的贴身访问。第二天,春希被上司给了一把钥匙,上司说是曜子女士给他的,春希有些摸不着头脑,但马上他好像想到了什么一样,跑回了公寓,果然自己的想法没错,在公寓门口蹲着的正是冬马 此时的冬马正在蹲在门口瑟瑟发抖,原来,曜子为冬马租下来春希隔壁的公寓,让冬马在日期间就以那里为据点,但钥匙却没有给冬马就消失了。 之后的剧情就在春希对冬马的采访中进行着,春希怕冬马被认出来专门为冬马进行了变装(真好看呢~) 然后,冬马时常来到春希这里吃饭,一边说着“难吃死了。”一边大口大口地吃着,春希在一次冬马尝试烧菜失败后为冬马洗澡梳头(冬马撒娇大成功) 但就在这样的相处下,两人慢慢走向了不归路,但在表面上并没有表现出太大的进展。就在这期间,柳园朋(没错,助攻妹)硬推着雪菜担任了长时间没有担任过的乐队主唱,然后柳园把票给了春希,希望春希去看,在之后和冬马独处时,春希却把票给了想去看雪菜的冬马。演唱会那天,冬马站在人群中看到了雪菜又能唱歌的样子很开心,于是就离开了,但却被柳园认了出来,于是柳园告诉了本打算结束后去春系家的雪菜。 在春希的缓解下,冬马的钢琴已经慢慢地恢复了以往出色的样子,就在之后的过程中,春希和冬马已经越来越近(调情) 终于,冬马的演唱会到来了,冬马给了春希票,但是由于春希最近的事,压力太大以至于承受不住,就在冬马演唱会的那一天,春希来到了出差的雪菜身边,雪菜很惊讶跑到这么远来到春希,但也许是感受到了什么,她什么也没有说,在两人尽情地H后春希拿出戒指向雪菜求婚(逼自己下定决心,不再犹豫不决=逃避)。就在另一方面,冬马因为察觉到了春希又一次从自己的演出上逃走(在IC里也有一回),整个人陷入崩溃,导致演出极其失败。 在演出失败后的第二天,冬马和曜子一起与外界失去了联系,春希经过复杂的过程终于找到了冬马,冬马就在高中时住的别墅(也是他们三人练习的地方)。春希发现,冬马是砸破了窗户进来的,地上都是血,冬马就蹲在角落里,见到了春希之后,冬马回复了意识,把春希按在地上打了一顿(能理解呢。。。) 时间一转,已是一年之后,春希回忆着冬马在那晚之后精神整个崩溃,和曜子回了欧洲,春希和雪菜也就还是像原来一样,做着恩爱的恋人,但一切都已经不一样了,看似平静的背后,看似毫无波澜的生活却早已四处蕴藏着不安(雪菜NE-END) ps:雪菜NE线是整个白色相簿2中最为短的一条线,与白色相簿2的任何其他一条线来比,这条线都太短了,所以也被取了名字“腰斩线”,想来官方也是不想再欺负雪菜了,毕竟官方钦定雪菜TE是正线嘛。 2016.9.6 更新 大家好啊,我回来更新啦,停更了一个月呢,真是对不起大家,9月份真的很忙啊,有很多的事要办,再加上N2的备考,总的来说确实忙的厉害,国庆后终于有点时间来做更新了{:7_519:}。 接下来的时间我会把白色相簿2的更新慢慢的做完,至少一个月会更一条线,不过也就剩3条线了(虽然很长),那今天我就来更新雪菜TE线了,这是我最喜欢的一条线,也是我心中的正统线,撒~始めましょう~ 雪菜TE:这条线和雪菜NE线的差异是从春希寻找出差的雪菜这里开始的,在ne中,雪菜虽然惊讶于春希的到来,但是还是用自己的身体接受了春希 但在te线中,春希在晚上向雪菜坦白了近些日子里和冬马发生的一切,雪菜在听完后,伸手就给了春希一个耳光,然后哭着说春希只是一味的逃避冬马,而并没有真正忘掉她,于是雪菜让春希离开自己回东京去,并说要为三个人的事好好的做一个了解!说来,在雪菜TE中,有着一个很大的不同,那就是春希每晚都会向雪菜汇报工作的情况,从这里看出,春希在TE线中是产生了和学才一起承担的想法的,但ne线中,春希就选择了一个人担负。 核心剧情开始展开,其实春希当初接受曜子女士的请求很大一部分原因是因为春希得知了曜子得了癌症,时日无多,曜子以此来请求春希在自己去世前帮助冬马恢复对钢琴的感觉,并要求春希对冬马保密自己的病情,在te线中,冬马意外的得知了母亲的病情,春希本就因为冬马的事情而十分烦恼,现在冬马又知道了曜子的病,这下子可谓是火上浇油,在这个时候,春希确实扛不住了,于是终于,春希找到了雪菜,希望雪菜可以帮忙一起解决冬马这里的事。 雪菜在得知后,很快就决定帮助春希,于是在春希和雪菜的努力下,雪菜以业务合作的身份来到了冬马的面前,雪菜的业务目标是为自己的唱片公司收录一张冬马的音乐专辑,然后和春希的杂志一起销售,冬马十分抗拒和雪菜的见面,在见到雪菜后十分激动,认为雪菜是来嘲笑她的,然后很快拒绝了专辑的录制,并把雪菜赶了回去。 第二天,春希又来到了冬马入住的酒店,继续劝服冬马,当晚两人终于可以平和的聊天了,但当提起了春希的话题,两人又越说越激动,冬马就给了雪菜一个耳光,雪菜当然也回敬了一个,之后两人厮打在了一起,但所幸没有什么严重的后果。冬马在最后还是同意了雪菜的要求,算是为和好做出了第一步的准备。 冬马同意录制专辑和第二次公演,但却提出了一个很任性的条件,专辑中必须有一首只有他们三人的原创的新歌,但距离公演开始只有一周时间,而且这还要算上冬马的练琴时间。这之后三人没日没夜的赶工加点,靠着一股气,最终三人终于完工所有的工作。在所有的一切都结束后,冬马说自己释怀了,再也没有憎恨这个国家的理由了,并且决定之后留在日本,不再出去了,离开录音棚时,冬马还是告诉了春希,自己还是一直爱着他、永远爱着他,很有可能自己接下来的一生都无法忘记春希,但还是会保持三个人一直在一起,但现在她的心难以平静,不可以三个人在一起,而春希在这时应该陪在雪菜的身边。 春希在冬马的话的推动下,找到了先行离开的雪菜,然后正式在雪的衬托下,向雪菜求婚。雪菜其实非常矛盾,因为雪菜非常希望三个人在一起,但是却又因为想独占春希又不想三个人在一起。雪菜问春希:“呐,春希君,即使是如此丑陋的自私的自己你也愿意接受吗?”春希当然给出了一个肯定的答案。雪菜TE至此完结。 在最后的cg放映中,雪菜和春希终于结婚了,这场婚礼洋溢着幸福的气氛,冬马为他们弹奏着钢琴,所有他们的好友都出现在了画面中,算是最好的结局了。 10.7更新大家好,好久不见了,时隔半年,我终于鼓起勇气回来把这个坑填满了。好痛苦,看到好多图挂了,哪有稳定点的图床啊- -话说回来,N2顺利考过,今年就一直在备战N1,想要140+高分通过,所以目前还计划了假期去霓虹的小工作,但愿申请成功吧!{:7_508:}废话就说到这里,赶紧进入正题,今天为大家带来的是冬马线,本着先虐后甜(其实也不甜)的原则,我就先来介绍一下冬马NE吧。(请大家备好胃药!)冬马NE:因为coda的共通线是一样的,承接春希被冬马按在地上暴揍的那个晚上(大家如果不记得的话,去看一下上面有关于coda共通线的内容,我就不赘述啦)冬马因为为了做出决断,给了春希音乐会的票,但春希却在那一晚再一次选择不去参加,而为了逃避去寻找到出差在外的雪菜,向雪菜寻求肉体上的慰藉,并向雪菜求婚。冬马在这一次音乐会后彻底崩溃了,在后台大闹并且和母亲一起失踪,春希最终凭借感觉在从前冬马和他练琴的旧房子里找到了东马,东马对春希进行了彻底的发泄。(选项分支)在这一晚,春希终于直面了冬马与过去,接受了冬马,冬马的忠(败?)犬属性又一次暴露出来,她请求春希,“至少、至少在日本的这段时间,请你爱着我。” 在这之后,春希与冬马畸形的恋情就这样开始了,春希依然保持着对雪菜的爱,并且没有否认求婚,但每当雪菜不在的日子,春希就会去隔壁的房间找到冬马,和冬马一次又一次的沉浸在肉欲的世界里,而冬马则会在春希和雪菜云雨的日子里,自己慰藉着自己(惨啊,哎。。。)(这附近几乎全是hcg,我这打码也很难,所以大家就脑补一下,每天沉浸在肉欲中的他们。{:7_508:}) 在这样的日子里,春希渐渐的陷了进去,仿佛是当年和泉千晶的翻版一样,堕落了下去,最后也不再去上班,只是和冬马在房间里从床头到床尾,没日没夜的渴求对方的身体。就这样,在一天结束后,春希突然提起,希望带冬马离开这个地方去旅游。冬马没有拒绝,第二天,两人也做太多准备,就这样匆匆离开了家出发了。目的地是哪呢?目的地竟然是5年前那个三人最幸福时刻所去的温泉旅馆,在火车上,穿过一个隧道后,仿佛来到了雪国一般(这段描写挺像川端康成老师写得《雪国》的,大家可以参考一下。)冬马出神的望着窗外,谁也不知道她在思考什么。 到了旅馆,春希和冬马吃完饭后,还是和在家中一样,只不过是换了地点的追求肉欲在这过程中,春希信誓旦旦的抱着冬马,和冬马说要带冬马永远的离开那个留下他们太多记忆的城市,两个私奔到北方,登记结婚,就这样生活下去,冬马没有说什么,只是在不断回应着春希的渴求。(这时候,我觉得春希已经不正常了,真的很混乱。) 第二天早上,春希醒来,发现身边的人竟然已经不在了,发了疯一样的跑去寻找,但没多久,春希找到了独自立在皑皑白雪中的冬马,在这里,冬马向春希说出了那句春希一直在逃避的话“春希,游戏结束了,我们,就这样吧。”冬马发现,自己的存在会让春希坏掉,因为春希越是和她待在一起,越会被自己对雪菜的背叛所折磨,这样下去,春希迟早会坏掉。冬马说,自己无法保护春希,希望能让春希回到他属于他的地方。(冬马啊,冬马,你真是。。) 回到东京后,冬马参加了因为第一次搞砸而重新开办的二次音乐会,春希这次终于来了,但却是带着雪菜来聆听了这一场音乐会,在音乐的伴随下,春希向雪菜坦白了自己与冬马这些日子中的所作所为。雪菜听力,并没有责怪春希,依然像以往一般无条件的原谅了春希(我都怀疑雪菜是不是戴了原谅帽“当然是选择原谅他!”)。演出结束后,冬马走了,彻底离开了日本,再也不会回来了。 从这场音乐会后,春希崩溃了,精神上彻底崩溃了,这让他接受了半年多的药物治疗,情况终于渐渐转好,但和雪菜已经很久未见了。又过了很久的一段时间,春希偷偷去看了雪菜的音乐会(这个前文有交代,因为兴趣的乐队当主场),在看到雪菜台上那样耀眼的身影后,春希仿佛放下了心,悄悄离开了现场。在回去的路上,雪菜出现了,她抱住了春希因为她在演唱时早已认出了春希的样子,雪不期而至慢慢的飘落了下来,仿佛一切都还是那个开始,在5年前春希与冬马互相倾诉的下着雪公园中,雪菜原谅了春希,雪菜又一次接受了春希,就好像那年的冬马一般,无言。雪菜和冬马,这两个女人,占据着春希的全部,成败早已无从定论,也许这就是命运吧。冬马NE 2017.4.27更新 啊,趁着这个小假期,赶紧把最后的坑填掉,今天就让我们来聊一聊白色相簿2CODA的最后一个结局,冬马NE吧,其实作为我这个坚定的雪菜党来说,我是极其极其不乐意写这个线的,因为这个线在我看来,无论是冬马还是雪菜,都放弃了太多太多,虐来虐去的,真的是我主观上最令人难受的一条线了,一点也体现不出TE的感觉(没错,我就喜欢雪菜TE那种甜蜜蜜的感觉!{:7_514:}) 废话不多说,我们这就开始。冬马TE与冬马NE 的分支线出现在冬马暴揍春希的那个夜晚,在NE中,春希接受了冬马背叛了雪菜,但在TE这里春希觉得不可以这样背叛雪菜,没有同意冬马的请求(在日本期间继续爱她),拒绝了冬马。冬马在被拒绝后,难受的回到了公寓。春希知道,这种时候也许冬马的母亲曜子的帮助至关重要,于是他在第二天便联络到了曜子的秘书,通过威胁的手段最终与曜子取得了联系,但奇怪的是,曜子提出要在医院见面,并且不能让冬马察觉,春希虽然感到不对劲但还是答应了曜子的请求。在医院里,春希终于见到了“躲藏”的曜子,这才得知,原来曜子的失踪原来并不全是因为冬马, 更多是因为自己患了绝症(嗯,是白血病{:7_535:}),而曜子也终于向春希如实说出了她带冬马来东京办音乐会的真正目的,她想看看冬马还能不能独自在日本生活下去,冬马是否还会继续思念着春希,同时曜子本着落叶归根的思想做出了不再离开日本的决定,就这样才会办这场音乐会。在谈话的最后,曜子向春希坦白,希望可以将冬马托付给春希,但怎耐春希已经选择了雪菜。 在春希和冬马相邻而居的日子里,冬马虽然在那一晚让春希拒绝,但是还是仗着春希是贴身记者的身份撩拨着春希,表达自己的爱意,但就算这样,春希还是强忍着各种冲动,冷静应对着冬马的攻势,在内心不断告诫自己,雪菜是自己的所爱,不可以继续背叛。但就在这样的日子没过多久后,冬马听到了春希好基友打来的祝福春希向雪菜求婚并且订婚的事情,冬马再也无法忍耐心中的悲怆,决定永远离开这里,要和曜子一起离开并再也不回来了,曜子见到冬马后,颇为震惊,因为这完全出乎了她的意料,在这样的情况下,曜子病发就在冬马面前昏倒了。 冬马在这之后当然知道了母亲的病情,因此原来表面上那种不关心的样子再也看不到了,因为冬马认为,自己已经什么都没有了,爱情亲情,如果曜子离开了她,她就真的成了一个孤独的人了。春希在得知冬马知道事情后,发现事情这样下去会无法挽回,小春、麻理姐、千晶这些人在自己身边的种种往事,在春希的脑海中一个个的浮现出来,春希最终下定决心,找到了冬马,告诉冬马自己愿意抛弃一切陪在冬马的身边“因为和纱你啊,你是个糟糕的,软弱到不行的家伙呢。”但春希知道,做出这样一个决定不是短时间就可以的,于是他在说完这些话之后便离开了,等待冬马向他做出的回复。 于是,就这样,在那个熟悉而又陌生、可爱又可恨的日子里(没错,就是雪菜生日+情人节2.14),冬马从半路拦截了准备为雪菜庆生的春希,她告诉春希,她要让春希一直留在她的身边。 几天后,春希约雪菜去游玩,途中几次想向雪菜开口,但是雪菜都敷衍过去了,就在一天的行程结束后,春希还是向雪菜说出了这个事实(第三次的背叛),自己将选择冬马留在她的身边。这一次的雪菜,再也没有了以往的从容,她在春希面前撕心裂肺的哭喊着,质问为什么这样的事情不可以用三个人的力量去解决,而春希则表示,冬马会变成这样都是自己的责任,自己要独自抗负起这样责任,在雪菜不甘心不承认的哭声中,春希离开了雪菜。 接下来的日子里,春希开始不断的寻找到自己与雪菜的好友、亲人等关心他们的人,坦白自己从冬马离开后对于雪菜的感情都不过是虚假的感情罢了,春希就用这种最糟糕的方式与最关心自己最亲密的人们彻底的断绝了关系。而冬马,也在这时找到了雪菜,但她发现,雪菜已经精神陷入崩溃之中,冬马在这样的情形下,告诉雪菜,自己将永远抛弃自己的双手,离开挚爱的钢琴,当着雪菜的面就要用玻璃废掉自己用来弹奏钢琴的手。 雪菜这是还是制止了冬马,没有再说什么,两人就这样分别了。 在冬马最后的音乐会演出中,春希和冬马发现,雪菜消失了 春希用尽全身的力气,最后在海边找到了雪菜,这时雪菜的一半身子已经淹没在了海里,春希大惊,以为雪菜要自杀急忙将雪菜拖回了岸边,才发现雪菜并不是要自杀,雪菜之所以没有出席,是因为路上出了交通事故,但她没有让司机报警也恳请司机不要叫医生,因为她怕这样,让冬马担心自己音乐会又一次的失败(呜呜呜呜呜呜,我又要哭了。)雪菜敞开心扉和春希聊了好多好多,最终接受了这样残酷的事实,与春希告了别,但雪菜告诉春希,自己无法像冬马一般放弃一切,无法那般决绝,在这样的对话后,春希和雪菜永远的离开了对方。 公演就这样结束了,春希和冬马乘上了那架永远离开日本前往维也纳的飞机,在飞机上,春希出神的望着窗外,最后慢慢的说自己从今往后,将再也不会弹奏吉他,因为他的吉他永远只属于雪菜,那是他留给雪菜最后的东西了。。。 多年后的一天,冬马和春希正在公寓中闲聊时(这时春希已经做为著名钢琴家冬马和纱的经纪人陪着东马巡演世界各地了。),突然收到曜子发来的视屏文件,春希打开后,视屏中是一个抱着吉他的女孩,她慢慢的弹奏着一首曲子,是那么的美又那么的悲伤。 2017.4.28完结纪念终于完结了啊,一个史前巨坑,终于填完,了却一桩心愿,大概9个月,69157左右的文本,谢谢大家一直以来的支持,我们有缘再见!{:7_516:}
  8. 过了很长一段时间了,又把聚会办起来吧~ 欢迎新老朋友来这里聊天,可以选择我们提供的话题聊,也可以自己谈谈你喜欢的Galgame话题呢~ 第十期的聚会话题是: 1.GAL中的游戏性? 2.选项多是否是好事? 最后,庆祝公园首个万楼帖达成~
  9. 萌萌的孙六镇楼 本来是想把这个发到之前那个攻略帖里的,不过回去看了看2楼的字数限制已经没剩多少了,要是再跟帖发的话又怕被埋到太后面大家看不到,因此还是另开一帖单独发吧=。= 之前发的攻略传送门:https://sstm.moe/topic/92579-英雄战姬gold流水账式心得感想吐槽(更新袭胸功能介绍)/ 本作的道具系统应该说是设计得很让人蛋疼,虽然合成要素增加了收集的乐趣,但是收集起来却没有想象中的那么愉快。因为道具里除了红宝石这些基础素材一周目内能够得到多件外,其他的道具大部分都是同时只能有一件,而偏偏其中很多自己又是合成多件不同道具的素材,因此想要收集全道具至少得要三周目才行,等于是强迫玩家去多周目游玩,十分无良。此外这一点也导致了强力道具被本来就已经实力逆天的角色长期霸占,其他板凳角色毫无翻身之日的状况,不得不说是很遗憾。如果能够设计成普通道具可以通过刷素材反复合成获得,而把强力道具做成每个角色的专属道具的话,那应该会好上不少的。 全道具列表(000 - 049)
  10. 作为初次接触此类游戏的彩笔一名,LZ现在已经在这游戏上耗费了大概60小时的时间,从刚开始上手时的忐忑不安,到中期玩到无比上瘾直到如今渐渐变得兴致索然却又不想放下,可谓是经历了一段大起大落的游戏体验。于是为了对得起被浪费掉的这2天半的人生,LZ这就决定来给大家唠一唠自己对于游戏的心得和感想啦~咳,纯粹的个人意见,各位看官看看就好,请勿过度深究…… (以下内容过长且含剧透,为了方便大家阅读,就按段折叠吧……) 剧情 H内容 游戏性 咳,好了,挑刺到此为止,下面LZ来说下自己对每个角色的心得和评价…… 角色使用心得 斗: 战: 剑:
  11. 新作情报:https://sstmlt.moe/thread-85702-1-1.html 新作动态:https://sstmlt.moe/thread-87963-1-1.html 资源整合:https://sstmlt.moe/thread-66408-1-1.html声明:本文使用的所有素材版权归Eushully所有,请勿用于商业用途。 本文禁无断转载,违者必究。PART1:系统解析核心系统【神玉】:基于神采的技能系统发展而来,并整合了道具、货币以及收集要素的新系统。类型:神玉共有五个种类:基本攻击神玉(灰色)、特技神玉(彩色)、任意发动神玉(红色)、常时发动神玉(蓝色)、条件发动神玉(绿色)。角色专用的神玉会显示为金色边框,并配上人物图案。通用神玉为银色边框。上方标记星数表明稀有度。神玉槽:每个角色最多可以装备9个神玉。其中一个固定为基本攻击神玉,不可卸除,可更换。基本攻击神玉不影响基础攻击和命中,但决定了角色的ZOC类型。每个角色的神玉槽各不相同,例:男主有两个任意发动神玉槽,四个常时发动神玉槽,两个条件发动神玉槽。每个神玉槽只能装备其对应的神玉。唯一例外的是,特技神玉可以装备于8个槽的任意位置。cost:每个神玉有其对应的cost。角色装备的神玉cost总和不能超过上限。角色cost上限等于人物的当前等级。神玉属性:力/魔:决定攻击类型,以及伤害加成。命:使用时对命中的影响。神:使用消耗的神力。残:部分神玉拥有的限制,代表一张地图上可以发动的次数。离开地图后恢复。注意,装备盾防类神玉(减少固定伤害)时回避失效(固定为零)。神玉交换:将神玉视作货币的交易系统。可以将不需要的神玉换为需要的神玉。神玉的价值等同于其cost。交换所需的神玉需要支付大于等于其二倍cost价值的神玉。夜晚可交换的神玉种类与白天不同。因为被交换的神玉不会重新出现在交换界面中,交换神玉时请避免交换罕见神玉。成长系统【继授之谱】:以神采的衣装系统为原型,非常规化的升级系统。神符:人物成长所需的关键素材。神符一共有四个种类:红符(红色)、蓝符(蓝色)、碧符(绿色)、辉符(黄色)。红符提升1点攻击,蓝符提升1点魔法,碧符提升1点命中,辉符提升1点回避。神符通过初次通关地图(所有我方角色)以及击倒特定怪物(击倒者单独一人)获取。主要获取方式为通关地图,掉落神符的怪物比较稀少。继授之谱:类似于神采的衣装。用来安置神符的图谱。每个角色的继授之谱存在多本,随故事流程增加。每本继授之谱增加的属性叠加。一周目固定获得8本继授之谱,二周目后EX剧情能获得3本,AP01能获得1本,合计12本。因为受继之谱可放置的神符是固定的,所以人物属性上限也是固定的。放置好的神符不可取下。在规定的线上放置5枚神玉后,获得特殊效果。纵向或横向:等级提升1级、hp最大值提升。斜向:获得特技神玉(不一定专用)或基本攻击神玉(专用)。点满一本继授之谱时,相应的继授之谱图案变更,武器强化上限提升(10点HP,2点攻击,2点魔法)。特别的,EX剧情获得的3本继授之谱提升双倍上限。封印:继授之谱上的部分空格存在封印。封印时不可放置神符。通过完成主线任务可以获得解封的钥匙。不同角色相同编号的继授之谱解封钥匙通用。强化系统【武器强化】:本作取消更换武器设定,而变为固定武器。于此基础上增加了可变动的武器强化系统。强化点:用以分配强化武器的点数。分配好的点数可以还原,所以可以根据任务需要调整。强化种类与上限:可强化的属性一共有三类:HP、攻击、魔法。每个角色强化种类上限没有差异化。1点强化点能提升1点HP。3点强化点能提升1点攻击或魔法。武器强化初始上限为30点HP,10点攻击,10点魔法,点满需要90点强化点。一周目极限上限为110点HP,26点攻击,26点魔法,需要266点强化点。二周目后最终上限为180点HP,40点攻击,40点魔法,需要420点强化点(EX双倍)。所以我们至少需要三周目才能将武器强化完毕。人物属性:HP:角色生命值。回避:本作中为耗损值。替代被取消的MP的地位。种族:角色的种族分类。敌方有相关种族发动的援护神玉。性别亦显示于此。神力容量:影响地图上的神力上限。不会随人物成长。可通过神玉附加。神力消费:角色出击所需消耗的神力。不会随人物成长。可通过神玉降低。攻击:角色的攻击力。防御属性取消。魔法:角色的魔法攻击力。魔防属性取消。命中:角色的命中能力。和本作回避形成新的命中回避关系(后面解释)。移动:角色的移动力。跳跃:角色的跳跃力。相邻格子落差不大于跳跃时可直接通过。探索:影响开启战争迷雾的范围。神玉:角色持有的神玉种类以及cost。神符:角色持有的神符数量。查看怪物的场合,这里表示的是怪物掉落的神符数量。地形:角色的地形适应性。“—”的场合无法通过该地形。○可通过,消耗一点移动力。△可通过,消耗两点移动力。ZOC:控制区域(zone of control)。每个角色的zoc各不相同,由装备的基本攻击神玉决定。单位进入对方zoc后移动力清零。EVENT神玉:特定任务中自动装备的事件用神玉。击倒数:右下角以星星计数,上限999。影响一部分神玉效果。任务系统【调查quest】:将任务以及奖励整合至大地图界面的系统。新区域出现时,会在其周围出现许多代表任务的小方块。可以直接查看任务目标。在对应地图中完成后,点击方块中的宝箱可获得奖励神玉。达成前方块为红色,达成后为天蓝色。部分任务还会获得解锁继授之谱的钥匙。探索区域完成奖励:当一个区域的任务全部完成时,会获得5点武器强化点。这也是强化点的唯一获取途径。安装AP01后,一周目至多可获得155点强化点。二周目后每周目至多可获得170点强化点。战斗系统:采用了六角格以及高低差设计的地图,加入单位朝向、配置物破坏、ZOC等要素,去除概率因素,大幅强化策略性的系统。神力:地图中唯一也最重要的资源。人物出击消耗神力,使用特技也会消耗神力。神力可通过移动时经过存在神力结晶的格子获得。占有神力阵时经过回合也会恢复。击倒怪物时会掉落神力结晶。神力存在持有上限。神力上限等于场上我方角色神力容量的总和。初始神力值等于初始单位神力上限的总和与出击cost总和的差值。例:男主与两女主为初期单位,则初始神力值为(10+5+5)-2-3=15。角色撤退后若当前神力超出剩余综合,剩余部分不保留。地形:游戏存在六种地形:空、地上、水、雪、熔岩、荒地。每个角色都有其地形相性。地形相性共三种:圆圈消耗1移动力,三角消耗2移动力,横线为不能移动。配置物:部分地块上存在配置物。大部分配置物属于不可移动类型,也有小部分可以移动,如神力阵。大部分配置物都可以用对应的神玉破坏。破坏后配置物消除,地形变为可以移动。例外的是,地图上开启后的宝箱不会消除。地图上会存在直接显示的宝藏,以及未打开的宝箱,可以获取神玉。地图内的神玉不可重复获得。小部分配置物中会存在隐藏的神玉,或者隐藏的敌人。这类配置物会有较为隐秘的暗示。实际游戏中,可以通过破坏配置物的方式来取得捷径。神力阵:与神力息息相关的配置物。相当于据点的存在,但不可执行撤退。回合经过时,我方神力恢复与占有的神力阵数量相等的数值。回合经过时,神力阵上的单位会恢复20%HP。单位出击时,必须从我方占据的一处没有单位停留的神力阵出击。归还之门:我方专用的撤退配置物。我方单位撤退的次回合,可以以满状态(满HP,神玉使用回数恢复)于任意我方神力阵出击。我方单位HP归零撤退的场合,本场地图内无法在出击。高低差:每块地形存在不同的高度。可以通过左侧的量表查看。高度影响攻击是否可以发动以及远程攻击的射程。魔法攻击能达到的高度随使用的魔法种类变化。近战攻击时,若双方高度差大于等于3,无法发动。远程攻击时,位于低处的攻击方最多可以攻击高低差在4的被攻击方,而位于高处的攻击方最多可以攻击高低差在6的被攻击方。远程攻击时,若攻击方的高度大于被攻击方,每3点高度差射程+1。举例说明:攻击方位于高度7的位置,使用射程2的远程攻击,可以攻击到高度4距离3的单位,也可攻击到高度1距离4的单位。单位朝向:单位朝向会影响受到的伤害,以及部分神玉的发动。根据单位的朝向受到来自侧方(左后)的攻击时,攻击方命中+5,受到的伤害增加20%; 受到来自正后方的攻击时,攻击方命中+10,被攻击方受到的伤害增加50%。ZOC:全称zone of control,意为控制区域。大量游戏用到此设定,但效果大多不相同。本作中的效果为:进入对方zoc时移动力清零。可以通过调整zoc的位置来干扰敌方单位的行动。例:用两个zoc为正面type的单位从相对侧靠近一单位,可以使其下一回合至多移动一格。属性克制:本作中仅存在4种属性:地、水、火、风。与系列其他作品不同的是,四者间的克制关系变更为地→水→风→火→地。为突出其他方面的战略要素,属性克制的强度在这作受到了弱化。攻击使用的神玉属性克制被攻击单位的属性时,伤害增加20%。 攻击使用的神玉属性被被攻击单位的属性克制时,伤害不减少。地形存在属性。经测试,若角色所在地形的属性与自身属性相同时,受到的伤害降低20%。地形属性也会影响部分特技使用。特殊单位:召唤单位: 特定角色装备指定神玉后,可以于地图上出击。 出击时,召唤者必须在场。 召唤单位出击不消耗神力。 同名召唤单位仅能召唤一体。 巨大单位: 巨大单位占据七格空间。 出击时,选择的神力阵周围六个不可存在单位。 巨大单位不可通过归还之门撤退。撤退需要使用特定的神玉。战斗计算·Ver6:本作更换了命中回避的概念,消除了防御属性,使得战斗计算也大幅变更。首先判定回避伤害:攻击方命中=基础命中+技能命中回避伤害=(攻击方命中+命中加成+朝向加成)x命中系数(向下取整)x回避伤害系数(向上取整)若本次伤害将被攻击方回避清零,则造成HP伤害,进入HP伤害判定:预计HP伤害=攻击方攻击x攻击系数(向下取整)x属性系数(地形=0.8、克制=1.2,地形克制同时生效=1)(向下取整)(至少1点)蓄力状态下预计HP伤害显示为两倍。 实际HP伤害=【预计HP伤害x朝向增加倍数(正面=1、侧面=1.2或背面=1.5)-盾防值(如果发动)】x主动系数(蓄力2,狙击0.5,援护0.5,无效果1)(向下取整)同种类系数线性叠加。HP吸收值向下取整,回避吸收值向上取整。行动撤销:从战棋的角度来说,相当于悔棋。因为本作排除了一切随机要素,此操作的存在并不会影响实际体验,而可以避免误操作带来的影响,也可以让人进行更加详细的试探。游戏开始时,可以在游戏风格设定中设置为maniac模式,该模式下,不可以在地图上进行保存与行动撤销指令,适合更加心思缜密的玩家尝试。体验版感想(看看就好,现在已经……):本次E社对游戏系统可谓是进行了大刀阔斧的改革,在保留rpg要素的基础上(当然少量的弱化不可避免),大幅强化了策略要素。除此以外,将大部分繁琐的系统精巧的整合到一起。不得不说,这是一次冒险的尝试,但是实际体验的过程中比较惊喜的是没有感觉到较为鸡肋的部分(比如魔导巧壳的城内规划),反而有很多富有新意的设计(大地图和任务系统的结合感觉很有意思)。唯一较弱的可能就是装备强化的部分,不知道在试玩体验版的玩家反馈之后是否会做出一定的改进(估计很难)。另外比较令人担心的是长期游戏的问题,因为地图内的神玉不可重复获得,重复攻略地图的意义大大降低。如果二周目没有丰富的新增内容,感觉让人重复游戏的乐趣会大大减少。总体而言仍旧是一款值得期待的作品,虽然新系统的出现会让很多人不习惯,但是有创新才有发展。期待4月的发售w(已下单,等收货www)
  12. 关键字:【I社】【Illusion】【人工学院2】【捏人】【MOD】【黑化】【动漫】【二次元】【系列索引】 【二次元崩坏计划】第一期 —— 初音未来 【二次元崩坏计划】第二期 —— FATE/STAY NIGHT 伊利雅 【二次元崩坏计划】第三期 —— 约会大作战 鸢一折纸 【二次元崩坏计划】第四期 —— 未来日记 我妻由乃 【二次元崩坏计划】第五期 —— 选择感染者WIXOSS 小凑露子 【二次元崩坏计划】第六期 —— 日在校园 桂言叶 【二次元崩坏计划】第七期 —— 弹丸论破 江之岛盾子 【二次元崩坏计划】第八期 —— 绯弹的亚里亚 神崎·H·亚里亚 【二次元崩坏计划】第九期 —— 寄生兽 村野里美 【二次元崩坏计划】第十期 —— G弦上的魔王 宇佐美春 【二次元崩坏计划】OVA —— 论坛人物篇 【前言部分】话说I社(Illusion)新作出来了,不知道有多少绅士尝新了呢?嘛,绅士论坛没有I社的专题帖,感觉大家还是节操满满的,别害羞啦,让FOX来写第一篇好了。翻了一下硬盘,发现手头只有I社半年前的作品【人工学院2】(AA2),于是去翻翻攻略把游戏过一遍,嘛,其实FOX是压根不记得怎么玩了,也有可能当时下下来根本就没玩。。。所以说,楼主也是现学现卖的,无论如何,网上对这款游戏讨论还是挺热烈的,有些论坛甚至还为这款游戏建立专门版区,所以说其实一撸神还是有很多东西可以发掘一下的嘛,也欢迎玩过的同学一起来吐槽讨论咯。废话少说,【人工学院2】这款游戏主要有两个亮点在玩家中讨论得比较欢乐,第一个是捏人功能,可以通过官方/同人素材,捏出不同的人物模型进行游戏,第二个,就是喜闻乐见的黑化柴刀向设定了。于是综上所述,FOX给大家设计了一个【二次元崩坏系列】,主要是根据时下热门/经典的二次元人物用AA2自带的人物编辑器,捏出不同的3D人物模型,捏出来人物之后当然要表演一下啦,作为娱乐,就让妹纸各种黑化,最后以柴刀结局。另外,AA2的玩法也有很多种,有纯爱流,后宫流,鬼畜流,NTR流以及柴刀流等等,FOX比较喜欢就是黑化柴刀流,要玩就要玩脱嘛。那么初定每期帖子分为两部分,第一部分是【捏人】,第二部分是【崩坏篇】,捏人部分,限于楼主个人的审美水平、认知及素材限制,可能会与你想象中的人物不一样,所以欢迎吐槽,拒绝口水。(目前只能捏【校园系】人物,不过也有很多啦)。崩坏篇部分,目前一共有24种性格的妹子,每个性格的妹子对话会有不同,我就尽量让每个性格的人物都表演一次柴刀好了。本帖大家就尽情讨论I社的一切吧,攻略心得,游戏引擎,人物建模等等,或者有想看黑化表演的女主角也可以提出来,Fox会尽量捏一下看看【全性格介绍】由于性格是人物灵魂所在,主要表现手法为动作和声音,所以这里FOX就描述一下各性格印象好了 -(女生) 活 —— 萝莉音,比较活泼好动但又有点人小鬼大的感觉,对话举例:【艹,吓死姐了】【要去哪里找我的王子殿下呢?果然不遇到些危险是不行的呀】【你……其实很流弊吧?】【(道歉)姆。。。已经忘掉了,嗯!忘掉了!】 薄 —— 内向的女生,软弱,意志不坚定,但感觉内心有点阴暗,对话举例:【这本小说很有趣的……讲的是两个女人争夺一个男人的故事……】【我喜欢吃肉……特别是那种半生还滴着血的那种】【那个……我觉得只要喜欢……无论受到怎样残酷的对待都可以的】 朗 —— 萝莉音,偏幼女向,爱玩耍没有坏心眼,对话举例:【最近的游戏都好难哦~摁得手指都好累】【咖啡还是会喝的啦!……要是放糖的话】【那家店的饰品,好可爱啊】【(求交往失败)不行。。。还没跟父母介绍过呢】 淡 —— 萝莉音,天然呆,吃货,做事情还得看心情。对话举例:【要是有心情的话】【别来管我……】【煎蛋卷要是不甜的话我就不喜欢】【喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌……这样不就好了?】【猫的肚子,松松软软的好舒服……】 然 —— 乐天派,纯真,常常搞不清状况。对话举例:【我即使不打扮也足够漂亮的啦,哎嘿~】【来吧,把车站前的限定奶油泡芙给我买回来!哎哟……你你你干嘛】【明明只是按摩,为什么要我摆出这副撩人的姿势呀?】【奇怪……今天恋爱运应该是大顺才对呀……呜】 晴 —— 活泼外向,好奇心强,贞操观念略低。对话举例:【昨天的电视看了吗?超厉害的!不觉明厉呢!】【这我也想做,那我也想做……呐,你觉得先做哪样比较好啊?】【恋爱是竞争!斗争!战争哦!】【H什么的也不错吧,那是健康的证明哟】 宁 —— 同班同学,保守,容易知足,贤惠。对话举例:【稍微尝试做了些事之后有了新发现,不觉得这样很幸福吗?】【只要在喜欢的人身边,这样就已经很幸福了】【如此好的天气,真想把被子拿出来晒晒呀】 笑 —— 深藏不露型,对人总是笑脸相迎,但有时候笑起来会有种黑化的感觉。对话举例:【有没有什么电视节目呢?那种人际关系纷繁复杂的那种】【虽然看不出来,但其实我是个专一的人哦】【呐,一个人生闷气的时候怎么处理?教教我吧】 月 —— 同龄女孩,感觉比较有女主气场的声音,积极上进。对话举例:【说起来那个电影应该快上映了,真是期待呀】【只要有相守的人存在,每天都能努力了】【炎热的天气,就应该吃燥热的东西吧?】 激 —— 傲娇系,冲动。对话举例:【那就勉为其难吧】【真心,最近的游戏都太温和了,完全无法虐我啊!】【对方不关注你的话,就强行让对方关注,这多简单?】【啥?你,对我品味有疑问吗?】 尖 —— 傲娇系,女王大人,自带毒舌属性,偶尔才会娇一下,FOX最喜欢的一个性格。对话举例:【聊吃就觉得开心的人,真是幸福啊】【(约会)星期天真是忧郁啊】【我并不紧张,只是在戒备】【(抱抱)躲开点,热死了】【你别过来啊,我喊人了啊】 楚 —— 富家小姐,高贵典雅。对话举例:【串珠首饰,不论欣赏还是自己做都很开心,下次不一起么?】【这么热的天,最适合就是待在自家泳池里了呢】【我觉得加入了大量果酱的俄罗斯红茶,对解除身体疲劳很有好处哦】【嗯……真是喜欢恶作剧的孩子】 肝 —— 恶心宅,腹黑,心理消极,阴暗。对话举例:【最近么,蛆蛆宅却在骚动,全部都去死吧!】【哎嘿嘿……那个声优的声音,一如既往地淫荡啊】【啊哈?BL(基佬)和HOMO(同性恋)是不一样的啊!】【我要是男人的话,那当然……呼嘿嘿】 慎 —— 傲娇系,不熟的时候傲娇,熟悉了会很温顺,表达感情时会害羞,喜欢大碗的牛肉盖浇饭。对话举例:【对我来说衣服很漂亮的那种……但是……】【只、只要你在就感觉心里很乱】【女孩子吃大碗的牛肉盖饭,果然是很奇怪吗……】 凛 —— 大小姐声音,感觉比【楚】成熟,文静一点,擅长料理。对话举例:【想一边看着平静的大海,一边悠闲的度日呢】【差不多把酱菜从缸里拿出来了,不尝尝吗?】【两人心意相通,白头到老,真是令人向往呢】 独 —— 御姐声,外表坚强内心柔弱,有点男性化,但不自信。对话举例:【比我好的人数不胜数哦】【邂逅看运气……不,应该是命运】【呵,我也只是个女人,对吧……】【被,被小动物或者小孩吸引,才不会呢】【怎么了,来撒娇吗?】 聪 —— 乖乖女,孝敬长辈有教养,害羞。对话举例:【如果是恋人,果……果然……应该牵手的……哇啊……】【前几天,收到了祖父寄来的西瓜,稍微有点吃伤了呢】【园艺,很有趣啊,今天早上也有新芽破土,能健康成长就好了】 贤 —— 职业女性,决断硬朗,比较有大将之风,花木兰之类的性格。对话举例:【为了把握时尚走势,收集情报是非常重要的】【即使不会做菜,也能活下去!……对吧?】【即、即使是我,将来也想当个好老婆哦】【果然,还是山外有山呢】 理 —— 熟女声,性感妖娆,比较多人喜欢的类型。对话举例:【每天过着普通的日常生活,这是一种幸福哦?】【在浴室里看书,比较喜欢在那种狭小的空间里看书呢】【不要光吃肉,不多吃点蔬菜是不行的哟】【真是个调皮的孩子呢……】 怠 —— 慵懒,脱力系角色,总想着不劳而获,怕麻烦。对话举例:【每天都想懒洋洋地过活,有什么办法么?】【喜欢电影哦,因为只需要坐在那看就好了】【给我好吃的人就是好人,就这么愉快地决定了】【有没有人可以养我啊……】 汉 —— 御姐声,口气偏阳刚,说白了就是男人婆角色。对话举例:【天气真好呵!】【可爱的东西,跟我不搭调】【用来吃的东西是不同的,要心怀感激才可以】【我成为新娘……不,还是忘了我刚说的吧!】【欲望谁都会有,但是,不能沉迷】 曹(DLC) —— 萝莉音,但带有会有「~であります」的军队口调。类似【少女与战车】的【秋山殿】。对话举例:【怎、怎么会,好难为情呀】【好,了解了!】【哈……46cm的三连装炮……我完全被那个外型吸引啦】【肉肉蔬菜,肉蔬菜……这个节奏很重要!】 慈(DLC) —— 人妻声,有种家庭妇女,老师之类的,贤惠,慈祥。对话举例:【要定时确认哦,今天是哪里的特卖日,知道吗?】【摆弄锅碗瓢盆的时候,时间就不知不觉过去了,不觉得么?】【虽然也喜欢料理,但更喜欢看到它被香喷喷地吃掉】 轻(DLC) —— 轻佻浮躁,坏女孩的性格。对话举例:【很时髦吧?很时髦吧?……只有袜子还不行哦】【没什么有趣的事情,有什么能引起我兴趣的东西吗?】【说到乌冬面就会想起“有嚼劲”,总有点色色的感觉呢】【他迎合我很开心啦,但还是希望他有自己的主见】 (男生) 优 阳 宅 蛮 策(DLC) 温(DLC) 【全印象说明】印象其实就是别人对你的评价,通过查看地藏就能看到身边的人对你目前的印象,以下全印象主要来源于H5的BeNinja,FOX会作少许修正。 -正常好感的由低到高的颜色顺序应该是: 深蓝→浅蓝→白色→绿色→深绿→粉色→玫瑰色 红色是代表嫉妒 生气的印象 永远在一起/一直在一起:因为严重出轨被有心の暗的恋人目击,也有可能因为冷落了有心の暗的恋人太久,自己即将被柴刀的预警 你死定了/我会做的:因为严重出轨被有心の暗的恋人目击后对小三的印象,小三即将被柴刀的预警 绝不原谅/决不允许:因为感情纠纷导致的关系恶化 负心人/花心大萝卜/浮気者:目击恋人出轨后的印象 浅蓝是讨厌 鄙视的印象 宿敌/命运の敌:打架赢过对方 死了才好:被有心の暗的角色所讨厌时 去死一万次/罪该万死:擅闯女厕所 女浴室 喜欢但又讨厌:不解释 不擅长的类型:比较讨厌的印象 不想扯上关系:不擅长的类型的升级版 差劲的垃圾:不想扯上关系的升级版 讨厌程度很高时 深蓝色是浅蓝的升级 憎恨的印象 臭虫/畜生:讨厌印象的最高级别 白色是陌生人的印象 没有说过话:不解释 不太清楚:行动历史不足以建立印象 没有兴趣:行动历史已够 但偏向于路人的印象 略带负面 什么玩意/哪根葱/谁啊:带有藐视、不屑或讨厌,属于负面印象 绿色是朋友 熟人的印象 同班同学:不解释 男同穴·女同棒/一夫多妻·一妻多夫/穴兄弟·杆姐妹:与同一个角色发生过XXOO关系 炮友:发生过XXOO关系 但未成为恋人 现充都爆炸吧:对熟人的嫉妒印象,在公共场合做亲吻或抚摸身体等亲密接触被看到或带其ta角色一起去教室后 有些在意:略有爱慕的印象 关系暧昧/朋友以上恋人未满:未到达恋爱印象 但做过亲吻 拥抱等亲密接触 前男友·前女友:不解释 情敌:不解释 朋友/友人:不解释 基友/亲友:友人的升级版 深绿是绿色的升级 挚友的印象 挚友/心の友:亲友的升级版 性取向不符的最高印象 粉色是恋爱相关的印象 不害臊/不要脸:略带爱慕的印象 但擅闯女厕所/女浴室被其发现 或对其谈论工口话题或要求推倒被拒绝 爱恨两难:不害臊的升级版 抱有爱慕 却做过些擅闯女厕所/女浴室 当面与其ta角色亲密接触等令其反感的行为 暗恋的人/喜欢但说不出:抱有爱慕 但自己或对方已有恋人 讨厌但又喜欢:拒绝了妹子某些亲密举动的要求 单相思:抱有爱慕 但被对方冷落 算是恋人:恋人关系 但好感并不高的印象 我的爱人/俺の嫁:恋人关系 好感较高的印象 想分手了:恋人关系 好感较低的印象 想重归于好/想破镜重圆:分手后好感再次达到较高时 可能喜欢:带有爱慕的印象 这就是爱/自然都是爱:可能喜欢的升级版 真像个天使:这就是爱的升级版 好感很高时出现 玫瑰色是好感达到最大值时的印象 满满的爱:非恋人下好感最高时 结婚吧:恋人下好感最高时 黄色是师生之间的一般印象 班主任老师:印象普通时 普通的学生:印象普通时 无能的老师:印象较差时 问题儿童:印象较差时 理想的老师:印象较好时 偏爱的学生/奇葩的学生(错误翻译)/赑屃の生徒:印象较好时 憧憬的老师:印象很好时 带有爱慕 特别的学生:印象很好时 带有爱慕 淡紫色是胁迫的印象 不甘心,但是...:被对方胁迫过 并好感在绿色范围时的印象 人渣:被对方胁迫过 并好感在白色以下的印象 可能玩过火了/可能做的过了:胁迫过对方 好感在绿色范围的印象 下次怎么欺负呢/下次要怎么做呢:胁迫过对方 好感在白色以下的印象 橙色是师生之间的恋爱印象 秘密的关系:成为恋人的师生 禁忌的关系:未成为恋人,有XXOO关系 还有一些特殊印象 与好感无直接关联 是特殊条件下产生的 让人超火大:做了一些让其生气的事情 (’· ω·‘):失落,做了一些让其伤心的事情,如拒绝告白、斗殴败北、被爽约、约会很糟糕、被自己喜好的人胁迫等。 悸动不已/心动不已/心跳不已:因外界刺激而紧张,如目击别人打架、被柴刀NPC警告、被柴刀时救下来、在单独相处时被要求接吻等。 春意盎然/被勾起了欲火/想做H的事情:在其面前与其ta角色XXOO或对其亲密接触挑起情欲时,属于发情时的情绪,并不代表想跟对象H 万人骑/种马:与5个以上的角色有XXOO关系 H的约定:考试前好感足够高时送出约定后 身体很合拍/身体相性很好:H相性到达完璧时 【把妹心得】打架打不赢,高贞妹子无从下手,妹子伤心了,妹子被抢了,该怎么营造一个和谐的后宫?一起来讨论一下后宫交友心得吧 -心得1:关于打架打不赢的问题 打架输给妹纸很不甘心吧,打架输赢判定与人物的攻击方式及体力有关,攻击方式主要有:【骚扰】——>【一击】——>【随机应变】,三种攻击方式互相克制,其中【一击】克制【骚扰】,【骚扰】克制【随机应变】,【随机应变】克制【一击】,若攻击方式相同,体力高者胜,若被克制,则体力必须为对手两倍以上才能获胜(一般很难)。 心得2:关于妹子伤心了的几个重要状态的说明 妹纸伤心了可大可小,特别是有心之暗的妹纸。其中【一直在一起】和【我会做的】这两个印象是会导致GAME OVER的,一定要及时发现,【一直在一起】是因为你严重很出轨让你有心暗的恋人妹纸给发现了,例如在野外与小三战斗被抓奸,而【我会做的】正好换过来,你NTR别人妹纸过程中,让别人有心暗的恋人发现,这两个称号都是即将被柴刀的预警,必须马上通过一些亲密互动解决,例如自家妹子多【表示好感】,如果是别人的恋人,要多用聊天,按摩等行为补好感,如果放置PLAY久了,对方就会不再吃这套,那时要不壁虎断尾,把对方转学走,不然就只能等着被柴了。还有一个紫色状态【不甘心,但是...】也是非常恶心,就是你曾经胁迫(鬼畜)过妹子,被鬼畜过的妹纸跟随是999%,也就是说绝对服从,但也会有副作用,就是当好感低下的时候会出现这个【不甘心,但是...】的印象,在这个印象下,只能聊天,碰一下都不可以,强推也不行,最关键是这个印象极难挽回,目前FOX好像就试过约会把这个印象抹掉,但如果放置PLAY久了不管,貌似后面连约会都不肯,那就真的只能当花瓶看或者分手了,还有恶心人的是,抹掉之后,如果以后好感度又掉了,还是会继续出现这个印象,所以说没事还是别随便鬼畜妹子比较好。 心得3:全高贞妹纸如何打造后宫 AA2对妹纸的贞操观分为五个等级:最低,低,普通,高,最高。前面三个就不说了,比较容易就攻陷了,在不考虑【一途】及【腹黑+弱点】等特殊性格的情况下,最高贞操目前似乎无法开后宫,因为在没表白之前,最高贞操的妹纸是不会让你碰的,而且你跟一位最高贞妹纸表白之后,其它最高贞操的妹纸就绝不会再接受你的表白,强推也不行。然后比较有难度的就是全高贞操妹纸开后宫的问题了,和最高贞操妹纸不同的是,高贞妹纸在你有恋人的情况下,还是会有比较低的几率会接受你的告白的,当然好感高的时候竟然还能强推鬼畜掉,当然FOX还是建议走纯爱流,要不怕被甩,告白多几次,终是会成功的。 心得4:妹子跟人跑了,如何挽回美人心? 【Illusion】【人工学院2】4格漫画告诉你关于借刀杀人的正确姿势 【维护日志】 - 14-12-26 —— 建立帖子,设立系列框架,更新第一期初音篇。 14-12-27 —— 更新第二期伊利雅篇。 14-12-28 —— 添加维护日志,更新10个女性人物性格。 14-12-29 —— 更新第三期鸢一折纸篇,主贴补完全印象说明,添加男声优图片 14-12-30 —— 更新部分心得内容,新年改为福利贴,让大家能更愉快地讨论吧~ 15-01-01 —— 更新第四期我妻由乃篇,更新性格【慎】【凛】 15-01-03 —— 更新心得体会【关于借刀杀人的正确使用方法】,更新第五期小凑露子篇 15-01-04 —— 完成帖子宣传,停更一天吧,整理一下所有回复,点出部分优秀回复推荐置顶 15-01-05 —— 更新第六期桂言叶篇 15-01-08 —— 更新性格【薄】【然】【晴】【笑】【肝】 15-01-09 —— 更新第七期江之岛盾子篇 15-01-11 —— 更新第八期神崎·H·亚里亚篇,更新性格【贤】【理】,补充【鸢一折纸】的人物介绍 15-01-13 —— 更新第九期村野里美篇,更新性格【怠】【汉】,添加关键字【动漫】【二次元】,删除关键字【柴刀】 15-01-16 —— 更新第十期宇佐美春篇。更新性格【曹】【慈】【轻】 15-04-05 —— 更新OVA论坛人物篇
  13. 整裡出來方便閱讀 主要是 文字系列的GAL比較多 然後看的觀點 可能不太一樣 因為寫的時候都是被劇情搞得很憂鬱 之後才去玩的{:10_644:} 所以很多虐作再玩的時候 會變得很歡樂 有空的時候就會更新 就這樣了~~~~ 由於越來越多 坐個目錄 有需要的可以用CTRL+F來找 1.Flyable Heart 2.沙耶之歌 3.誰が殺したコマドリを 4.魔導巧殼 5.穢翼のユースティア 6.月に寄りそう乙女の作法 7.Tiny Dungeon四部曲 8.DRACU-RIOT! 9.少女编织的爱的画布 [fold=Flyable Heart] Flyable Heart一款集合閃光和憂鬱的遊戲 遊戲在兩個平行世界中 沒有所謂的BEDEND 不過到是有一些 可以好好想想的地方 之後就會搞得你很憂鬱[/fold] Flyable Heart 帖子連結 [fold=沙耶之歌] 沙耶之歌很有名的一部作品 大多數人都有聽說過吧 不過聽到的可能都是這部很血或很肉之類的吧 導致很多人望之卻步{:10_644:} 不過這遊戲 是難得的純愛作品 建議沒玩過的人 可以去嘗試看看 至少和重生蘿莉島是屬於完全不一樣的東西[/fold] 沙耶之歌 帖子連結 [fold=誰が殺したコマドリを] 這部 說實在話 我原本因該是要打穢翼的心得才對{:10_644:} 但是那時情緒很能比較低落 所以就去玩了這一作當初玩的時候 聽說這作也蠻虐的 玩後覺得 算是普通 劇情比較老套 整體來說 雖然偏向拔作不過對劇情基本上都是有交代完的 音樂和沙耶一樣都很好聽 喜歡的話可以去找OST{:10_622:}[/fold] 誰が殺したコマドリを 帖子連結 [fold=魔導巧殼] 魔導巧殼我少數玩的SLG GAL之一 一開始很多留言 都說這遊戲的難度很大 所以沒敢去玩{:10_624:} 那段時間比較空閒的時候 就去跑了 遊戲難度說真的不大 但是要走進你想走的路線 卻是一個很大的考驗個人要進歪龍線結局感覺比正史線還難阿~~ 不知為啥{:10_638:} 劇情和一貫的SLG一樣 蠻龐大的 也推薦對於SLG覺得苦手而不敢去玩的人 另外 遊戲雖然有漢化版 但是部分翻譯上帶入了譯者本人的話語 所以建議玩漢化版的人 可以和玩原文一樣聽語音有時你會發現 看起來很像譯者自己翻的 其實真的是原話{:10_630:}[/fold] 魔導巧殼 帖子連結 [fold=穢翼のユースティア] 秽翼这部作品 我个人感觉是很不错的每个人物自己的信念都描述的很好 音乐的搭配上也很流畅 在序章 说明了底层世界的残酷 第一章 说明了正义的两面性 有时候会出现是否还要贯彻他的迷茫 第二章 说明了每个人的意志不同 不要强加在别人身上 第三章 说明了很多像是替罪羊 歧视等..比较生活相关的人性黑暗面 第四章 说明了不要盲信他人 事情不一定会成功 但是不去作永远不会成功 最终章 说明了 信念冲突和贯彻自己的信念 包含了最后蒂亚决定牺牲自己[/fold] 穢翼のユースティア 帖子連結 [fold=月に寄りそう乙女の作法] 說的是萌萌達的男主角為了求學而跑到女主家當女僕, 最後和裡面的人發生各種不同關係的故事, 4大線各有不同風格,屬於個人強推的一個系列作品[/fold] 月に寄りそう乙女の作法帖子連結 [fold=Tiny Dungeon四部曲]以世界未來為主題的遊戲 整體而言像是寒蟬+To Love的感覺 不過整體而言絕對是個不錯的遊戲[/fold] Tiny Dungeon四部曲帖子連結 [fold=DRACU-RIOT!] 柚子社作品之一 雖然沒有說到達非玩不可的神作之一 但整體而言是個佳作個人首推白毛和幼女線=W=[/fold] DRACU-RIOT!帖子連結 [fold=少女编织的爱的画布]又是一個萌萌噠的男主角 去賣身(X)做女僕的故事簡單來說就是因為不想女裝 而展開女裝生活想逃離藝術 卻不管怎麼樣都圍繞著藝術的戀愛喜劇[/fold] 少女编织的爱的画布帖子連結 這裡 給各位喜歡玩GAL的人一個忠告 不管人家說遊戲怎樣 都要自己去玩一次才知道 人說的神作不一定是神作 虐作也不一定會很虐 第一次玩和第二次玩同一款遊戲 最後的感覺可能會不一樣的 {:10_622:} 最後 在此 祝您玩的愉快 玩GAL不傷身 不要一直作左右手鍛鍊就好了
  14. …… 我也不知道该用哪一幅图了……先说一下本帖的结构吧,点击可以传送:第一部分:购买日本Galgame相关商品的一些经验当做E社购买经验也没有任何问题,毕竟我也只买过E社的东西。其他公司的东西就自己推导吧,大同小异。第二部分:对入手商品的一些分析评价主要就是对商品的一些情况进行评价,之后或许会逐步增加新的商品。 比起网上的介绍,希望我的主观看法能多少给有意了解的人带来帮助。第三部分:本篇之外的内容各种值得吐槽的内容。 以及并未汇集到本帖的日西。看完之后希望大家也能发表下自己的想法,主要是针对购买周边或者游戏本身的看法。 有没有想买的东西啊,有没有喜欢的东西啊,有什么购买经验啊…… 可以随便说,但老吐槽“壕”啊“晒”啊“买买买”啥的终归不是什么好的讨论,偶尔开开玩笑也就算了。那么开始正题吧。
  15. E社专题讨论帖:https://sstmlt.moe/thread-85663-1-1.html 其他新作情报:https://sstmlt.moe/thread-85633-1-1.html 官网地址:http://www.eukleia.co.jp/eushully/ *预计在全部页面更新完后重新调整页面顺序。跳转  02L  首页 跳转  14L  人物页01(埃尔巴拉德·海恩 エルバラード・ハイオン) 跳转  16L  人物页02(拉薇丽艾·因特鲁德 ラヴィリエ・インタルーデ) 跳转  17L  人物页03(米斯特丽雅 ミストリア) 跳转  18L  人物页04(神之戒土 かみのかいど) 跳转  20L  人物页05(尼克 ニック) 跳转  22L  人物页06(涅珂尔 ネコル) 跳转  23L  人物页07(福露妮丝盖因 フォルニスゲイン) 跳转  24L  人物页08(莉歇 リーシェ) 跳转  27L  人物页09(帕特拉 パトラ) 跳转  29L  人物页10(古·兰迪欧 グ・ランディオ) 跳转  31L  人物页11(缉戏 つむぎ) 跳转  36L  人物页12(格拉丽萨 グラリッサ) 跳转  37L  人物页13(普莉切诺 プリチェノ) 跳转  38L  人物页14(诺艾丽娅 ノエリア) 跳转  39L  人物页15(柯丽朵拉 コリドーラ) 跳转  40L  样本CG页 跳转  43L  系统页01(概要) 跳转  44L  系统页02(亲睦) 跳转  45L  系统页03(全体地图) 跳转  46L  系统页04(培养) 跳转  47L  系统页05(强化) 跳转  48L  系统页06(战斗) 跳转  51L  下载·广告页 跳转  53L  人物页16(艾尔嘉弥赛拉 エルガミセラ) 跳转  61L  人物页17(布拉哈洛卡 ブラハロッカ) 跳转  86L  人物页18(夏尔迪欧 シャルディオ) 跳转  87L  人物页19(芙尔沙丝琳 フォルザスレイン) 跳转  97L  特典·其他页 跳转 107L  展销页 跳转  108L  人物页20(阿杜鲁克菲尔 アドゥルクフェル) 跳转  109L  人物页21(阿拉尔冈德 アラルガンド) 跳转  110L  人物页22(哈乌 ハウ & 莉恩 リィン) 跳转  111L  人物页23(丝碧丽 スピリ) 从2楼起发布译文。 由于优先速度,没有经过太多斟酌,再加上最近想尝试下转译,有些细节我就没有刻意对等了。 尤其是各种奇怪的称号,直译实在是别扭…… 要是发现翻译上的缺陷,欢迎大家回帖提出。 有好的意见我会给予奖励。
  16. 之前在秋之回忆系列活动中讨论想以音乐作为话题,因为FOX一直觉得一款GAL优劣与否,总会与剧情,美工及音乐三方面密不可分。作为FOX的启蒙GAL,我认为秋之回忆2(以下简称“MO2”)里面的音乐也是让这部游戏成功的重要因素,以致今天游戏虽然已在电脑的更新换代中被删除,但它的OST却依然停留在我的IPOD里。阅读这篇文章,你不需要玩过秋之回忆系列,或者你只是为了在日常紧张繁忙的生活中释放压力而来听音乐或者看小说的,这都没有问题。本文不仅图文并茂,而且还有声,籍由音乐为你讲述在MO2里其中一段最为精彩的篇章。【引子】在引子里,FOX并不打算一开篇就把秋之回忆搬出来,先请大家来听听这首歌。[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102008512443913.mp3[/audio]很熟悉吗?因为既然要谈到音乐对作品剧情的推动,那Fox就先举一个大家耳熟能详的例子。近期FOX正在温习一部重制的动漫叫《灌篮高手》,这部动漫深深地影响了80后到90后这两代人,只要提及它基本无人不知无人不晓,而这部动漫之所以能成为神作,不仅仅因为剧情热血励志,而且恰到好处的BGM也对气氛的烘托,剧情的推动起到了举足轻重的作用,里面的那首《世界が终わるまでは(直到世界的尽头)》更成为脍炙人口的歌曲,Fox还记得在《灌篮高手》里面有这么一幕: 初中最佳选手三井寿因伤退出篮球界,落魄的他流落街头当起了小混混,然而他内心里却一直无法磨灭对篮球的热爱,在一次去湘北篮球场踢馆的时候,他遇上了2年前最为敬重的安西教练,正是因为安西教练,让他知道了直到最后一刻也不要放弃的信念,这时候他再也抑制不住内心对打篮球的渴望,哭诉着希望能重返湘北篮球队。这时候BGM适时响起,里面有这样几句歌词:大都会に 仆はもう一人で在这个城市里, 我一个人独自徘徊. 投げ舍てられた 空カンのようだ就好像空罐头, 被抛弃在大街旁.。。。そう愿っていた 几千の夜と无数个不眠的夜晚, 我一直这样的企盼戾らない时だけが为何你的身影如此弥漫何故辉いては在我脑海婉转不散。。。かけがえのない 何かを失う不知道失去了, 最美好的一段回忆夜空の星屑も 仆らを 灯せない满天的星星, 都是我对你的思念.世界(せかい)がおわるまでは 离(はな)れる事(こと)もない直到世界的尽头,我们也不分离对于这首《直到世界的尽头》的解读,Fox认为,此时此刻,不正是三井在离开篮球队后每晚都感叹着失意的生活以及诉说着他内心一直希望能重返篮球场的愿望吗?当然,这首BGM在动漫其它地方也有出现,但即使同一首BGM,在不同的地方也都能有不同的解读,这就是音乐的魔法,接下来,就让我们翻开秋之回忆2的静流篇,一起感受这款GAL神作的故事情节以及其音乐的超凡魅力吧!【正篇:Still Waters Run Deep —— 静水流深】《Stream(溪流)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/201410200910137591.mp3[/audio]既然说到静流篇,首先不得不提的就是静流的角色曲目《Stream(溪流)》。听着这首歌就会让FOX想起一个词:“静水流深”,没错,这首歌正是寓意着静流这位角色的人物设定。“静水流深”的意思指做人不张扬,态度柔和包容且充满智慧,这是一种内心的境界。如果说妹妹白河萤是作为钢琴天才,校园偶像,集万千宠爱于一身闪耀登场于MO2,那么她的姐姐静流则是敛其光芒,在幕后默默地守护着她妹妹的人,静流对萤的包容甚至达到了委屈自己成全她人的地步,这在之后会说到。—— 白河家姐妹,静流与萤 ———— 静流高中毕业时与萤及闺蜜小夜美的合照 ——《Bustling time(忙碌时刻)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102009275960336.mp3[/audio]进入静流篇一开始就会响起这首轻快的BGM,原因是萤萤约主角和信一同去海滩,当然此行还有姐姐静流。简明欢快的节奏预示着海滩之行将会是一次轻松愉快的日常,在这里我们能看到静流的泳装立绘和CG,令人大饱眼福。然而当信问及主角喜欢谁穿泳装的样子之时,主角说萤萤的可爱与静流那种成人的魅力比较起来高下立判,可以说,海滩之行在此就已经立下FLAG了。—— 在沙滩给静流涂防晒油(FOX:主角你奏凯啦!让我来!) ———— 主角对白河姐妹泳装的评价(FOX:如果我是萤,现在就可以End了,先租条NICE BOAT) ———— 回去的路上静流车速200公里,快得让主角和信都晕车了 ——《Frosted Glass(霜镜)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102009471946116.mp3[/audio]随着剧情深入,萤萤与主角因为某些误会,感情起了波澜,这首曲目的名字叫霜镜,可以想象一下,本来清澈透明的镜子,表面被蒙上了一层霜,不正是预示着两人的关系不再那么透彻了吗?低沉的钢琴与笛声交互,演奏出阴郁的旋律,如果说之前那首《Bustling time》属于活泼阳光的红色,那么这首《Frosted Glass》则是致郁阴沉的蓝色。—— 误会产生了 —— 《Disordered heart(繁乱的心)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/201410201032419382.mp3[/audio]跳动的钢琴旋律犹如心跳一样起伏,表现出主角对感情的摇摆与迷惘。正当主角一筹莫展该如何解开误会的时候,在公园遇到了静流。静流为了安慰主角,跟他说了一些她和妹妹的过往,并鼓励主角不可以冷战,必须积极解开误会,最后更提示主角可以通过亲手制作八音盒送给萤,从而修补彼此之间的关系。然而这次的劝解似乎起到了反效果,面对萤的任性以及彼此感情的急速降温,温柔大方的静流反而让主角变得更加依赖了。—— 静流安慰主角(静流姐姐也摸摸FOX的头吧,很乖的~~~~~)———— 主角似乎开始在意静流了 ——《Pathetique(悲怆第三乐章)》by 贝多芬[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102010383401541.mp3[/audio]这首歌贯穿了整部MO2,所以必须多费点文墨在这里。关于《悲怆》的创作背景,在罗曼罗兰的《贝多芬传》里提到:“。。。然而痛苦已在叩门;它一朝住在他的身上之后就永远不再退隐。1796年至1800年间,耳聋已开始它的酷(和谐)刑”,我们都知道,贝多芬中年后就失聪了,对于一个音乐家而言,这是多么致命的打击,在预感到这场噩梦即将到来之际,他谱写下了《悲怆》三乐章。然而,FOX在一次与朋友闲话聊天中提起这首曲子,朋友大笑,“什么啊!那时候我练琴练到这首曲的时候老是弹错,被人笑得脸都绿了,这才是悲怆吧!”,尽管这只是朋友打趣说到的言语,但Fox却有所感悟,对啊,为什么我们要执着于“悲怆”二字的表面意义呢?或者说《悲怆》奏鸣曲的创作背景呢?一百个人有一百个哈姆雷特,当我们自己演绎着悲怆奏鸣曲的时候,我们不是在用贝多芬的经历,而是用着自己的亲身经历去诠释着属于自己的“悲怆”。回到MO2里,无论是静流还是萤,当她们弹奏起悲怆的时候,都是一个不同的故事。那么接下来我们来看看,属于静流的悲怆。之前说到主角为了修补与萤之间的误会,决定制作八音盒,这一天,主角在公园摆弄八音盒的时候遇到了静流,于是把八音盒的歌曲播给静流听,就是贝多芬的《悲怆》,但这时静流却流露出了不自然的悲伤神情,在主角的一再追问之下,静流道出了其实以前自己曾经对钢琴也有着狂热与执着,然而。。。—— 丧心病狂之26张全剧情截图,在PS为一张,很累的啊,点击可以放大! ——这段剧情太能让FOX产生共鸣了,所以一字一句都截图下来,Fox之前去看宫崎骏的音乐会,同样一首《天空之城》,尽管大家都能弹正确,但在宫崎骏老师的弹奏下,那种行云流水般的旋律以及即兴的自由发挥,是只有在深刻地理解这首曲子后才能做得到的,如果说普通人演奏的是乐谱的话,那么大师演奏的则是这首歌的灵魂。《Psychological distortion(扭曲的心)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102010544832133.mp3[/audio]只要一听这首BGM就能感觉到,厄运即将到来,紧张凝重的旋律表现出危机来临前那种山雨欲来风满楼的感觉。多次调解不成的主角,只好再约静流出来商量,然而此时主角与萤之间的关系已经到达了冰点,主角甚至怀疑自己是不是真的喜欢萤,静流听到主角这么说大惊失色,马上加以安抚(摸头),然而一波未平一波又起,这次约会却鬼使神差地让萤给碰见了,是的,这一刻萤的心的确扭曲了,觉得自己最爱的两个人竟然同时背叛自己,于是姐妹间出现了裂痕。—— 萤误会姐姐了 ———— 萤你错怪姐姐了啊 ——《Whisper of breeze(微风细语)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011061926787.mp3[/audio]轻快跳跃的快板表现出日常的平淡,口琴的独奏犹如剪不断理还乱的思绪。通常是主角在房间里思考问题的时候才会出现这音乐。关系闹僵之后主角装病请假,并开始思考与萤的关系,萤隐瞒着主角要去奥地利留学这件事让主角感到了愤怒,这天晚上,静流带来了亲手做的冰淇淋,希望主角能重新振作,努力修补与妹妹之间的关系。—— 静流喂“生病”的主角吃冰淇淋 ———— 一边要安抚妹妹,解开彼此的误会,另一边还要为妹妹来调解,静流真是太伟大了 ——《Ballade No.3(第三叙事曲)》By 肖邦[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011061926787.mp3[/audio]叙事曲这一体裁发源于中世纪的定形诗,除有固定的诗形外,根据其语源有时也兼指舞蹈歌。肖邦把原先用于声乐作品中的叙事曲体裁借过来,用于钢琴叙事曲的创作,这一大胆的创新与受到同乡诗人密茨凯维支叙事诗的影响有着密切的联系。而《第三叙事曲》则是根据密茨凯维支的《女水妖》而写的:“一个年轻人在湖边遇到一位女孩,两人一见锺情。年轻人对女孩发誓将永远爱她,但女孩怀疑他的爱情而离他远去。然后,女孩一变成为姿色迷人的水妖,再度出现在年轻人面前,年轻人禁不住诱惑忘记了誓言,水妖大怒拂袖而去,年轻人一路追赶,却不慎跌入湖里溺毙。” 这首BGM不也正是说主角与白河姐妹的故事吗?表面上,女孩指的是萤,年轻人指的是主角,水妖则是静流。思考再三的主角决定约静流出来理清大家的关系,然而按约定而来的不止静流还有萤,原来静流把与主角的约定告诉了萤,希望萤和主角通过见面能重归于好,并把主角制作八音盒的秘密告诉了萤。《第三叙事曲》在这里响起,却让FOX有不同的解读,这里静流并不是水妖,年轻人虽然迷上了她,但她却一直劝诫年轻人要迷途知返,她令主角着迷,但却不希望他忘记原来和萤的誓言,这曲哀伤的旋律,与其说属于萤的,还不如说属于静流的。可是静流的这次努力却再次失败了,小萤离去后翌日主角毅然对静流表白,但静流因为难以面对妹妹以及主角的感情,把主角与萤分手的责任全归咎于她自己,于是决定离家出走了。—— 静流为妹妹和主角的关系做最后努力 ———— 翌日,主角对静流表白 ———— 可见静流内心非常挣扎 ———— 静流非常自责 ——《Love and paradox(爱与矛盾)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011240857445.mp3[/audio]悲伤的钢琴独奏表现出两人即将分手时内心的挣扎。在与静流表白后,主角也决定和萤彻底分手(太悲伤了,最后一次喝果汁,最后一次走过那条常走的小路)小萤这里也变得成熟了,面对自己爱的人和爱自己的人,是争取还是放弃,是阻挠还是成全?正如这首BGM一样,爱总是伴随着矛盾与纠结。知道自己的任性深深地伤害了爱护自己的姐姐,于是萤最后选择祝福主角与静流,呜,FOX此时已经泪奔了。—— 萤萤你说出这句话得要多大勇气啊 ——《Lieberstraume(爱之梦)》 by 李斯特[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011311496897.mp3[/audio]I had been dead我曾死去Before love's wonder;在爱的疑惑前I was buried被它的双手Into its arms;深埋于此I was resuscitated被它的深吻by its kisses;让我苏醒I saw heaven我在它的眼中in its eyes.看到了天堂剧情的高潮部分来了,这里出现了李斯特的降A大调古典曲目《爱之梦》。李斯特的《爱之梦》是根据德国诗人弗莱里格拉特的诗——《Olieb so lang dulieben kannst(尽情地爱)》创作而成,但李斯特把原本诗中阴郁伤感的生离死别变成了对爱的向往与憧憬。爱本身是没有错的,很多人说主角劈腿,但这又何尝是三言两语能解释得清楚的呢?Fox在这里只能理解为,每个人都有追求爱情的自由吧。多日以后,在决定萤留学命途的钢琴比赛中,萤毫无意外地获得优胜,然而此时人群中,主角找到了失踪多日,独自悄悄前来为妹妹加油打气的静流。主角追随而去,最后在公园找到了静流,静流依旧为妹妹的事耿耿于怀,然而主角却鼓励静流,不能一直都替别人着想,有时候也要为自己想想,但静流却说“能再给我一点时间考虑吗?”,这正如BGM《爱之梦》所叙述的一样,主角与静流的爱情将会迎来新的篇章。—— 钢琴比赛中的萤 ———— 前来打气的姐姐 ———— 被发现啦 ——【结局篇: 悲怆与爱之梦】【Bad End】:《Tears -Bygone Days- (泪水 -过往的日子-)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/21/2014102100170368293.mp3[/audio]相信玩过1代的同学不会陌生,属于1代《Bygone Days》的变奏版,编曲透露出一股淡淡的哀伤,开头的电琴仿佛让周遭空气都停滞不动,给人一种十分压抑的感觉。在Bad End里,主角给时间静流考虑,可是之后却收到了静流从巴黎寄来的信,静流始终无法面对曾经是妹妹男朋友的主角,毅然决定远走他乡。【Good End】:《Rain then Clear(雨过天晴)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/20/2014102011572162429.mp3[/audio]这同时也是MO2的OP,在这里响起,从名字就已经知道,两人误会冰释,将会迎来充满希望的晴天。开始跳动的钢片琴独奏,宛如滴落窗台的雨滴,之后改为钢琴与管弦乐的合奏,一下子变得气势磅礴,宛如拨云见日。主角并没有给时间静流考虑,毅然强推,知道了萤已经原谅了她的静流,最终接受了主角的感情,以后主角就要肩负起试吃她做的各种甜品的伟大使命啦!—— 有情人终成眷属了(Fox:哎萤萤虽然对不起,但这里真的很治愈啊。。。。) ———— 布丁与魔女 ——这里要再提一下,结尾最后一幕的曲子是贝多芬的《悲怆》,但是这里已经再没有任何悲伤的成分在里面了,正如FOX开头所说的那样,同一首BGM在这里得到了不同的诠释(点题)。游戏设计者真的很有心思,这里正好说明静流已经从过往的悲怆中走出来了,所以这首《悲怆》是饱含幸福的。《Memory Off 2nd (秋之回忆2)》[audio]http://pan.decadework.com/up/2014/10/21/2014102100411745273.mp3[/audio]最后附上与游戏同名的片尾曲,玩过1代的同学相信对这首歌应该并不陌生,但是这首歌到了2代之后编曲的风格发生了很大改变,Fox更喜欢2代的这个版本。【结尾感言】这是Fox第一次认认真真地去码字呢,为了码这篇文章还建立了文件夹,把BGM和CG都做了归类,因为MO2游戏引擎比较老旧,连游戏截图功能都没有,所以FOX只好手工截图再用PS一张一张地去裁剪了,BGM也是,虽然KID有相关的文件提取工具,但提取出来是WAV格式,但外链网站只能支持MP3格式,所以FOX只好把所有曲子一首一首地进行转换。其实可以预见的是,在论坛里MO的FANS并不是太多,这篇文章可能也不会有多少受众,不过FOX觉得,能为自己心爱的游戏写上一篇文章,以后回想起来感觉都是甜甜的呢,正如静流所说的,她之所以会为萤喝彩,是因为萤的琴声触动了她的心灵,同样MO2也是少有的能令我感动的游戏,自己曾经为她付出的那段时光,无怨无悔,在此写下此文以作纪念。【召唤阵】:知道你们很多不玩这游戏,就当给Fox捧个人场吧,或者有什么看法也能说说哇{:7_479:}[fold]@逝去王女 @Saka @闇夜の影 @辉夜の桐 @空空 @结局的续篇 @tigerpanzer @ds101 @zhizi941106 [/fold][fold]@蒼藍の聖歌 @奥比希金 @leaies @月下独醉 @神宿雨世 @结城明日奈 @tom255 @极黑の彼方 @我不信玩不了RPG @313949285 [/fold]【维护记录】[fold]10-20 补完【BAD END】的曲目 补完 游戏的片尾曲 修正排版上的一些瑕疵以及错别字,句。11-4 修补已经失效的图片及音乐[/fold]
  17. 先上本命 也不知道有多少人还记得这么一款游戏: 明明是个Galgame,非得加上SRPG部分; 加上SRPG部分就算了,还分出N个难度; 分出N个难度就算了,后面的难度真不是人一开始能玩的…… 啥,你说我又来宣传E社大法了? NONONO,你太甜了!你什么时候产生了我只玩过E社游戏的错觉,我明明只是不玩大部分Galgame而已! …… …… …… 咳,其实之前的纯粹是口胡。 其实我在想,要是我加一句“明明是SRPG,属性克制却异常诡异”会不会有人能猜得到。 说实话时隔那么多年没玩这游戏了,我依旧记得这一点。 嘛,估计印象深的人不一定多吧。 不过,容我写一下这款游戏全部由平假名构成的的名称吧。 うたわれるもの 于2002年由LEAF社制作的R18游戏,传颂之物(うたわれるもの),台译“受讚頌者”。 虽说「謳われる者」似乎才算是核心,不过,译成“传颂之物”其实也非常符合故事的基调。 之所以卖了一堆不知道有没有人懂的关子,其实是想知道有多少人和我一样喜欢关注(没必要的)细节…… 那么开始正题吧。 传颂之物也算是一代名作了,这么多年来动画也出了,周边也出了,其他平台也重制了,甚至到今年都还有相关情报在更新…… 对于叶子社这明目张胆的圈钱行为,我也是醉了…… 很遗憾的是,我也就玩过当年流行的18X汉化版,看过当年坑的可以的动画,玩过FANS向的衍生游戏,其他平台完全没碰过。 因为没钱买主机,嗯,没钱。 事实上,据各种实际体验过的人反映,自移植到PS2之后,游戏可玩性变得更高了。当然,也变成全年龄了。 然而,也变得有全语音了。 反正我是无缘实际体验一把移植后的游戏,欢迎体验过的玩家来分享一下感受。和我一样没有玩过的玩家,可以先看看官方宣传视频。 [flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzk3ODc1NTQ0/v.swf[/flash] http://v.youku.com/v_show/id_XNzk3ODc1NTQ0.html 我倒不是想就游戏的可玩性发表什么看法,说实在的,这个不是简简单单就能说得清楚的。 敢于认真研究的话,发个精华水平的主题我认为是很妥的。 所以就留给有兴趣、有热情的人去做吧。 这里我就简单地提一下刨开可玩性与故事性之后,传颂之物所具有的亮点——音乐。 先说好,要说到传颂之物的音乐,我可能就要打破游戏本身的局限了。 毕竟传颂之物的名气,有很大一部分要归功于TV版的OPED。 那么,就开始具体谈一谈游戏的音乐吧。 我也不是什么专业的乐评人,说的东西基本都是纯粹的主观臆想,看不过去的就当我在口胡好了。 基本只配音乐(码率不等),视频就自己去找吧。PS2版的一些配乐我之前也没听过,于是也就不谈了,欢迎补充。 温馨提示: 外链基本不靠谱了,还是直接搜索比较安稳。或者依靠外链:https://pan.baidu.com/s/1hsjzI9eキミガタメ (为你)エンディング:「キミガタメ」作詞:須谷尚子 / 作曲:下川直哉 / 編曲:衣笠道雄 / 歌:Suara[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171066ee3820f96e07a883c8203fd92ecfb8.mp3[/audio]歌词 …… 这首歌,是PS2版的ED,同样也是TV动画最后一话的ED。 之所以提到第一个来谈,那是因为…… 这是我最喜爱的一首歌。 若说《命运》是只是引我动情,那这首歌已经让我落泪。 即便是现在,亦是如此,绝非比喻。 我觉得,这首歌已经不需要我再点评什么了,不如说我并不能用语言很好地表述出来。 …… 舒缓的曲调有一种淡淡古风,带着丝丝哀愁与无奈。 然而到了副歌部分,却又多了一份决绝,用近乎悲壮的歌声唱出内心的决意。 即便不会日语,我相信也能体会得到这首歌中所蕴含的的深情。 我一直在强调贴合情景的配乐是好的配乐,而这首歌早已不需要屈居配乐之名。 作为PS2版与TV动画的ED,更能完美地诠释出别离时深切的伤痛,却又更能展现誓言永恒的羁绊。 若说那个世界的人们一直是依靠大神解放者的恩惠来实现自己的愿望,存活于神的庇佑之下。 那么,这首歌,正是以人自身意志为爱献身的决然,超越一切世俗与信仰。 真正为人所传颂的,并非神性的宽容与慈悲,而是人性的深沉与光辉。 这首歌,在我心中,绝对是传颂之物最成功的歌曲,没有之一。 うたわれるもの (传颂之物)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f362fecb363d93515696423be6d8c111.mp3[/audio]PC版开篇点题之曲。说实话这首曲子确实百听不厌,以前没事的时候把游戏扔后台不管,就等着两首不同风格的曲子在那LOOP了。结合OP动画的一些分镜,更能体会得到此曲对主旨的契合。 一开始可能不太能体会曲子中那种悠扬又苍凉的曲调中融入快节奏的鼓声是什么意思,但逐渐了解这个世界这个故事之后,就能感受得到在那种战火纷飞的乱世中生存的感觉吧。不得不说,回想游戏中的场景,想象那个充满幻想风情的未来世界,追忆那些为命运所惑的人们,当真是十分贴合。而其独特的优美民族韵律,我觉得即便抛开故事内涵不言,这首曲子也当得上“传颂之物”这个名字了。 うたわれるものーarrange verー (传颂之物)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f3989811f1da2382d91558e34576a6a0.mp3[/audio] PC版游戏OP的另一版本,标题画面的背景音乐。 与OP的紧张感不同,进入到标题画面之后马上风格就有了180度的转变。但是,依旧是那么的动听,仿佛自古以来口耳相传的民乐,带有浓厚的民族气息,这也是我说这曲子名副其实的原因。 当人们回望遥远过去所传承下来的故事,是否也会不由自主地低吟出这样悠远而又悲凉的歌谣呢? 如果真正了解游戏的剧情,再度听到这熟悉的旋律时,一定会认识到这首曲子有多么优秀。 与表面上的纷飞战火不同,整个故事所跨越的岁月,是更为沉静而令人叹惋的。 时间的磨砺,命运的压迫,阴阳的阻隔,依旧割不断沉浸在人心中的誓言与羁绊。 用一首曲子浓缩出整个故事的精髓,传唱出故事背后的情感,这就是唄われる物。 君だけの旅路 (只属于你的道路)オープニング:「君だけの旅路」作詞:須谷尚子 / 作曲・編曲:衣笠道雄 / 歌:Suara[audio]http://ting.xiangru.org/bd/1bSaUw2.mp3[/audio]歌词 PS2版的OP,与PC版有着截然不同的风格。 不仅仅是由单纯的曲变为了歌,更多的是一种开拓进取的积极与奋发。 遍布战火的乱世似不再充满危机,只剩磨砺自身的挑战。 在欢快的曲调中,蕴含着催人奋进的力量。 游戏的过程正是实现梦想的过程。 一步步接近目标,一步步开拓未来。 自己的旅程,掌握在自己的手中。 实际上,PS2版所增加的元素,正是对PC版游戏自主性的充分扩展。 选用这样的一首歌,也算是蕴含了这样的意思吧。附带另一版本的宣传PV。 [flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzk3ODc2MjY0/v.swf[/flash] http://v.youku.com/v_show/id_XNzk3ODc2MjY0.html 運命ーSADAMEー (命运)挿入歌:「運命 -SADAME-」作詞:牛島弥美 / 作曲・編曲:豆田将 / 歌:元田恵美[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017106b88151e3b3767726694186acaa027f7.mp3[/audio]挿入歌:「運命 -SADAME-」作詞:牛島弥美 / 作曲:豆田将 / 歌:柚木涼香[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017109061793fcafb1f0b7a109b34bd68a5f1.mp3[/audio]歌词 贯穿游戏的歌谣,某种意义上来说这个才是游戏中真正传颂的东西吧。 不需要过多的配乐,简简单单的清唱其实就可以表达出歌曲的情感,这才是易于“传颂”值得“传颂”之物。 PC版中能够鉴赏到的就只有前半节,后半节就要到游戏外去寻找了。 当然,版本有两个,一个是流传较广的柚木凉香版(女主角艾露露CV),一个是原唱的元田惠美版。 只能说各有千秋,一个符合动画节奏,一个贴近游戏基调,各有各的优势。 论唱功自然还是专业的好,可惜当年直接听着柚木大……姐的声音,也算习惯了,现在我也没法硬分个高下。 这首歌的设定,本来就是摇篮曲,无需多言,这是各个民族中定会存在的传承之一,体现的不仅仅是对幼儿的关怀,更是对生命延续的期盼。 或许初次聆听,会不解这样一首略带些伤感的歌曲为什么会是摇篮曲。 但是,若是知道歌词的含义,那就绝对能明白这首歌的经典所在。 既有对世事的感怀,又有对命运的无奈,然而,最为重要的,则是对希望与未来的坚定。 对于那样一个世界的人们来说,这正是想要铭刻在族群中的精神与灵魂。 所谓希望,并不是需要大神解放者赐予之物。 我个人非常喜欢这首歌,这也是为什么我会花这么多笔墨来抒发感想的原因。 在我当初沉浸在游戏中时,不止一次跟随着原曲浅唱,每每都会动情。即便现在时过境迁,心已不如当年那么敏感,还是会有所触动。 命运不仅仅只是绝望,它还有着希望。只要明白这一点,就够了。 永久に (永远)エンディング:「永久に」作詞:須谷尚子 / 作曲:松岡純也 / 編曲:松岡純也、豆田将 / 歌:元田恵美[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b22126b3b3128adb3e61704094e9564d.mp3[/audio]歌词 又一个可以算是传颂之物的……玩笑。 其实这首歌当做情歌来听都行了,准确来说强调的是一种约定,一种羁绊。 可怜歌词翻译出来和当年还珠格格那首开头有着各种相似,直接就出戏了…… 嘛,玩笑归玩笑,这首歌作为PC版游戏的ED,非常切合故事情节。 说实话,之所以说传颂之物的音乐优秀,就是在说音乐与画面、文字都有着非常紧密的关联,真正起到了增强代入感的作用。 完美实现自己用途,这就是好音乐的典范。 如果记得结局那一幕,应该很明白那种对分别的不舍与对再会的渴望。 这首歌,正是要表达出这样的情感,歌名“永远”即是要强调出这种感觉是有多么强烈。 在开始的深沉之后,副歌部分突然变得激昂起来,正是要表达出期望的由衷,与将之实现的坚决。 歌词本身可以说饱含寓意,结合游戏中所得之的一切,很容易就能展开联想吧。 不懂歌词,哪怕是不懂剧情也没关系,静静欣赏这首歌,感受其中的情感就好了。 子守唄ーユカウラー (摇篮曲)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/23623.mp3[/audio] 出现在游戏的一些重要场景,平复玩家躁动的心。 整体的舒缓中带着宁静的感觉,正如曲名中的“摇篮曲”所示,是一首较为抒情的曲子。 被誉为“神曲”,有很大一部分原因是在最终的结局里配合动画演出所产生的效果。 在摇篮曲的平复作用之下,那不得不强行压制的悲伤显得格外痛人心扉。 不过,一般出现时还是作为抒情用,并不会带来强烈反差。 总之,需要让自己的心平静下来时,就听一下这首曲子吧。 日だまりの中で (阳光下)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710d4a8586e047c500e4693af3c95c96ef1.mp3[/audio] 如曲名所展现的那样,整体有一种温馨的感觉。仿佛令人置身于温暖的向阳处,享受来自太阳的恩泽。 曲子一般出现在日常生活的场景,有一种悠闲的氛围,给人以难得的安稳时光。 娘 (少女)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017103bf2ceaf073afb7f58ffdea027795588.mp3[/audio] 非常活泼欢快,经常伴随着阿露露或卡缪等年轻女孩的嬉戏时光。 同样是日常生活中才会出现的配乐,在乱世中有这样轻松的场景,会减少不少心理上的负担。 毕竟,人们更希望能感受到年轻所带来的朝气吧。 緑の唄声 (碧绿歌声)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171084c81a24b0b20fc195e93eef4af09b8c.mp3[/audio] 依旧是日常生活中不可或缺的音乐,更偏向于心情的放松,十分安逸。 曲中带有自然的和美,在悠闲中带有一丝生气。 有一种周末时的惬意感。 月光花ーフミルィルー (月光花)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b49ae5995b1ed4044134c19883ccbff0.mp3[/audio] 夜深人静之时,注视着被皎洁月光所照映的花朵,抚慰日间的忙碌所带来的浮躁之心。 我很喜欢深夜,这时没有喧嚣,没有浮尘,整个世界似乎就只剩下自己一人。 非常写意的曲子,给人平静与安详的感觉。 神結ーカミ・ユウー (神结)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017106e9ba107e326b554d89d1ea49c62b4e8.mp3[/audio] 与卡缪(几乎)同名的曲子,不同于她平日朝气满满的样子,整首曲子更偏向于庄重肃穆的感觉。 这种反差其实有其深意,这个暂且不提。 此曲多出现在正式场合,如与他国使节的外交会面等。 整体厚重深沉,贴近情景所需效果。 蠢く闇 (蠢动的黑暗)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171073d6e646f917d9b04877812508f65a84.mp3[/audio] 曲风非常诡异,给人一种不祥与紧张的感觉。 多出现在情势偏向危机,存在阴谋陷阱的场面。 这种风格正适合突显出尖锐的不和谐感。 一触即発 (一触即发)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710edcacf6bcaeb9d952a27156ddb51d52a.mp3[/audio] 多种较为规律的渐强长音的组合,并无明显的强音部分,但却不带有平稳的厚重感。 整体上并没有表现出明显的冲突,但却很好地把场面的不稳给传达出来。 给人以处于平衡临界点的紧张感。 采配をふるう者 (发号施令之人)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f4cfafebd76c10dd969eb62b9079db48.mp3[/audio] 激昂的曲调,明快的节奏,表现出了战时的激烈。 而细节上存在风格变换,使人感受到战局的瞬息多变,亦即需要指挥者进行灵机决断。 战斗部分的配乐之一。 戦鼓ーイクサマヌイー (战鼓)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f34bb5cf1f7057357789e960ad497a8c.mp3[/audio] 如名所示,充满打击感的鼓声是曲子的主体部分之一。 通过节奏与力度的变化,充分实现了鼓舞士气的作用。 最为常用的战斗配乐。 荒ぶる者 (凶暴之人)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171096a32a8c9518e34620c8a7a53ac18e6d.mp3[/audio] 战斗配乐之一,通常出现在剧情中比较关键的战役。 曲调的变化展现出一种不和谐的狂躁,透露出一种危机感。 命ーミコトー (命)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710f8ae4fcb4bec56a0dae42bb0737305a8.mp3[/audio] 名为“命”的女性的角色曲,如其人一般温柔,充满母性光辉。 舒缓的曲调中既有自然的祥和,亦有人性的平和。 给人以放松的氛围,仿若身旁伴有一名无微不至地照顾着你的人,让人安心。 在这轻柔的乐曲中,似乎可以忘却痛苦与不幸。 哀吟 (哀吟)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710cd3deb7c8e860387b0007b8761ef98d2.mp3[/audio] 带有一丝悲凉,与无奈。 然而,中途却又调转曲风,变得似有些明快的成分。 这首曲子所要强调的并非绝望,而是感慨。 偏向感伤的场景会以此作为配乐。 睦語 (睦语)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710c08fc85e538ae78cf92d17b2c4ffe188.mp3[/audio] 恬静优美的曲风,让人感受到一丝温馨的滋润。 在同亲近之人交谈时,得以敞开心扉,增进情谊。 非常适合闭目聆听。 武略 (武略) [audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710e8bd2202734321968aed02519cd28f52.mp3[/audio] 有一种宏大的气势。 比起单个战役,更加强调总体局势,需要严谨对待。 故而,厚重中带有一丝肃杀,与神结有着相似之处,却又更添一份凝重。 アヴ・カムゥ (阿弗·卡姆)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171065165c9e840adcdfe8aa05532a3bcc2e.mp3[/audio] 强大的生物兵器,具有压倒性的实力,给人以沉重的压迫感。 曲调的变化增添了一分躁动感,仿佛能感受到巨人冰冷的杀机。 白皇ーハク・オロー (白皇)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710b5da53d4a975174cf0daa82324615d9a.mp3[/audio] 以主角的名字所命名的曲子,沉稳中透露出奋进,彰显哈克奥罗的个性与人格魅力。 其名源自白色神,具有深刻的内涵,纠缠着历史的渊源。 对励精图治的白皇哈克奥罗来说,这首曲子是非常贴合的角色曲。 解放者ーウィツァルネミテアー (解放者)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710a70f5465a18fd89072f1be64d3eae049.mp3[/audio] 悠远而庄重的感觉,似是飘渺而又萦绕于心,仿若大神解放者一般,与人以恩泽的同时又充满威严,似远离人世却又从未离开过他珍爱的子民。 变化的曲调暗示着大神自身的不稳与矛盾,随着迷雾被层层剥开,预感将成为现实。 大封印ーオン・リィヤークー (大封印)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710ea5a968b80788c4a3ae7d89ed3157f98.mp3[/audio] 将大神解放者封入常世之国(黄泉)的封印,象征着超越与即将到来的终结。 融入人声的乐曲更添一份独特的宗教气息,庄重而又苍凉的曲声中暗藏着古老的传说背后的沉重。 神話の終りに (神话终结)[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017107539a50d09d1fdcc9f5b5409229e70fe.mp3[/audio] 最终战的配乐,故事的终结之音。 整体上没有过于强烈的冲击感,偏向轻柔舒缓,似是与最终战的定位不符。 然而事实上,传颂之物的终结所触动的并非壮烈的豪情,更多的则是宿命所带来的无力与分别所引起的无奈。 神话终究是神话,其背后所暗藏的深切情感,又有几人能够真正感受得到呢? 抒情的曲调,才是最能传达“神话”真意的音乐。 至此,游戏的原声就介绍到这。 不管别人是否觉得我的点评很扯,但我觉得,游戏的原声确实很好地辅助了这个游戏。 BGM好不好,并不是单独拿出来评价的,能够配合场景,增进玩家临场感与代入感的音乐才是真正的好配乐。 这一点,传颂之物无疑做的很好,不愧于其名。 当然,除了游戏本身,我们还可以听一下衍生物中音乐。 那就是动画的主题曲。 由于动画并非Galgame本体,就不提及太多了,只取比较有推荐价值的几首。 PC游戏发售后数年,先后发售了几部移植增强版的游戏。 有意思的是,在每次发售游戏前后,都会有改编动画出现。 2006年的TV动画,与2009年的OVA。 平心而论,TV版的动画并不出彩,与同年的其他作品比起来算是稍有逊色。 节奏的把握与作画的质量都并不是那么的优秀。 不过,没关系,音乐的出色是毋庸置疑的(虽然有些是继承游戏的)。 夢想歌 (梦想歌)オープニングテーマ「夢想歌」作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 衣笠道雄 / 編曲 - 豆田将 / 歌 - Suara[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017104468314a8598ef627455ee9cc87c9eb4.mp3[/audio]歌词 神曲不解释。 之所以这么说,正是因为,很多接触到传颂之物的契机就是这首歌。 不同于PC版略带怅惘的基调,TV版的OP以“梦想”为名,充分展现出一种积极向上的阳光与生机。 正是因为其中所包含的“正能量”,打破了故事中对命运的淡淡无奈,以对未来与希望的坚信荡涤阴郁的心灵。 我在当初看动画时就已经沉浸在这首歌里了,轻快的曲调,活泼的律动,加上脍炙人口的歌词。 配合OP动画的情景,能够从中回想起早已被遗忘的儿时梦想,重新体会过去天真与纯粹。 再度结合传颂之物本身的剧情,似乎艾露露最终那饱含深意的回首也似乎更加充满希望。 过去所担心的一切,也就渐渐变得不那么纠结了。 静静地聆听这首歌,放下心结,再次找回最单纯的自己吧。 まどろみの輪廻 (浅眠轮回)エンディングテーマ「まどろみの輪廻」作詞 - 畑亜貴 / 作曲・編曲 - 伊藤真澄 / 歌 - 河井英里[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/20171068d97b05440bfde1662577d9832858ac.mp3[/audio]歌词 很明显,这首歌所描绘的,正被被赞颂之人——大神解放者所经历的轮回。 ED动画所配壁画,并非单纯的过去,而是不断交织的命运所引向的必然。 炽烈与沉静交替,表示出醒眠交替的现象,更对应着矛盾的对立。 深切的爱与深切的痛,谁又能知道那被歌颂的神也有着人心,在无尽的轮回中独自承受着宿命的磨难。 然而,轮回也彰显着万物流转的自然法则,生机与衰败永远都是相辅相成的旋律。 我认为,终会到达的,必然会有希望。 听着这首歌,你所感到的,究竟是什么呢? OVA的风格与TV本篇的侧重不同,更强调日常生活的温馨。 与此搭配的音乐也是有着相应的特色。 adamant faith (坚信)オープニングテーマ「adamant faith」作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 松岡純也 / 歌 - Suara[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/2017103a5b128ab8d25b1121de3c553450afeb.mp3[/audio]歌词 不同于梦想歌的纯粹,OVA的OP更强调的是一种情深意切。 这种情感,带来的是对羁绊的的坚信。 与梦想歌相似的风格,却又有着不同的触动,让人回想起故事中始终未断的约定与誓言。 这也是一种希望的象征,对未来的渴望。 结合动画所描绘的场景,渐渐地融入到这日常却又非日常的生活中,体会剧中人物的心路历程。 或许,会更加突显出这种看似飘渺的信念所具有的强大能量。 遥望未来,坚信羁绊,不论何种阻碍都能够跨越。 动画主题曲所共通的这种“正能量”,正是感染人心的关键。 夢のつづき (梦的延续)エンディングテーマ「夢のつづき」作詞 - 須谷尚子 / 作曲・編曲 - 衣笠道雄 / 歌 - 上原れな[audio]http://up.baidu190.com:520/uploads/2017/201710e854f47aecbbab3fe95dd2d516ee4854.mp3[/audio]歌词 曲调不同,歌词却又仿佛回到了梦想之上。 不同于回顾纯真的儿时梦想,这回更加增添了一份对实现梦想的坚定。 柔和的曲调中透着清冽,平静之中依旧蕴藏着激情的律动,这就是对梦想的另一种舒展——延续。 故事并未迎来结局,梦想也不会消散。 在这韵律中所展现出来的,是对日常生活的珍重与感怀。 不知,这是否能勾起你心中或已沉寂的激情? 僕だけの旅路(只属于我的道路)挿入歌「僕だけの旅路」(2巻)作詞・歌 - 小山剛志 / 作曲・編曲 - 衣笠道雄[audio]http://pan.plyz.net/s/?u=967677858&p=utamono/%e6%95%a3/%e5%83%95%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%ae%e6%97%85%e8%b7%af.mp3[/audio]歌词 名字与PS2版的OP正好对应,歌者也变成了男性(出演声优)。 如果说《只属于你的道路》说的是对别人的期盼,这首歌自然就是对自己的肯定。 不论前方道路如何,只要那是自己所坚信的方向,那也就足够了。 艰难险阻,都全然不惧。 充满磁性的男声显现出一个不懈拼搏的人行走于自己道路上的那种昂扬,给人以振奋。 作为传颂之物中唯一一首男声演绎的歌曲,这首歌并不仅仅只是表现出主角们姿态,更多的,则是对整个世界的人们以激励与赞扬。 为自己拼搏,为自己奋斗,坚信着自己的道路一往无前。 这或许,就是令人向往的强者吧。 不仅谈到了游戏,还顺带把动画的歌曲也拉出来点评了一番。传颂之物的音乐,让其整体水平超过其很多同期作品。不说每一首曲子都是那么完美,但有那么几首经典之作,也就足以称赞一番了。 实际上传颂之物的亮点绝不仅仅是音乐,我在这里也权当抛砖引玉,仅以一个侧面推荐一下这部作品。 所以,我也欢迎大家讨论游戏的系统与剧情,毕竟那亦是游戏的闪光之处。 如果可以的话,我更希望大家自发地将自己的感想整理成帖子与他人交流。 那样,或许会更容易形成百家争鸣的积极场面吧。 对于传颂之物的解读,每个人应该都会有不同的地方,将之分享给他人并听取他人的见解,不正是一件乐事吗? 对于那充满幻想风情的世界,个性饱满的人们, 你们一定会有很多想说的吧。 那就不要犹豫,大胆地说出来吧!!
  18. 欢迎光临 ——Memories Off 专题讨论站 这里是一片安宁的乐土 少年少女们在乐土之上静静建立着回忆的沙堡 没有喧嚣,没有纷扰 有的只是淅淅沥沥的绵绵细雨下,一把失去主人的伞 热到昏头的暑气中,洪亮嘈杂的蝉鸣 空旷的部员活动室中,那卷残旧的胶片 少年少女们用平凡的日常,编织出了并不平凡的画卷 如果这些回忆也同样深刻于你的脑海之中 还请驻足 在这里一起探讨 那属于秋天的美好回忆 热烈庆祝GAL区第一枚专题讨论帖出现~~~本帖的主持人为:@ds101https://sstmlt.moe/?49679@zhizi941106https://sstmlt.moe/?56799本讨论帖长期欢迎对秋之回忆有爱的会员们进来参与讨论,在这里你既可以畅所欲言抒发内心对秋之回忆的感悟(当然,不要违反版规就好),也可以发掘GAL同好并不断向外传教(快来加入我MO大法好),更可以及时接收有关Memories Off的第一手资讯(秋之回忆8火热启动中)。 主持人也会不定时地更新主楼,推出各种活动和讨论主题,丰厚的奖励等着你的参与~~(友情提醒:两位主持人因维护本讨论楼的工作,对于会员们的回复均有一定的加分\扣分权利更何况还能够向热情的版主大大举报,所以请大家不要作死呀=v=) 观赏指南 1L:MO看板 这里是专题讨论站的入口,有着主持人的开场白,对讨论楼各区域功能介绍,以及讨论楼定期主题的发布 让你不用担心在楼内迷失,第一时间掌握活动资讯! 2L:回忆圣堂 MO大法好布教区,没听过秋之回忆?不知道何谓MO?没有关系! 来到回忆的圣堂,一秒钟了解这秋天的回忆~ 3L:福利广场 福利广场是活动的集中地,也是每期论题的发布地点,只要你对MO有爱,这里将是赚取节操的好地方~ 169L:墨香悠扬 还记得小萤在操场上的告白吗?还记得麻寻在海滩上流露的心声吗?这里可以回味那一句句经典的名言! 有过自己对女主的幻想吗?希望创造自己的剧本吗?这里可以创造属于自己的回忆 墨香悠扬,这里是MO文学的海洋 170L:丹青韵雅 假如游戏中的CG不能满足自己的胃口,假如希望看到自己钟情的那个“她”更多的画面 那就来到丹青韵雅吧~ 这里将会贴上各式美图以供欣赏,还会有大触们的原创哦? 活动通知 专题讨论站第一期讨论——你心中的那个“她”(时间:2014年10月3日~2014年10月16日) 专题讨论站第二期讨论——同性爱才是真正的爱(时间:2014年10月17日~2014年10月31日) 专题讨论站第三期讨论——一句话的秋之回忆(时间:2014年11月1日~2014年11月16日) 专题讨论站第四期讨论——从天而降的鸳鸯谱(时间:2014年11月17日~2014年12月1日) 专题讨论站第五期讨论——全年龄GAL路在何方?(时间:2014年12月2日~2014年12月31日) 专题讨论站第六期讨论——多情还是专一,博爱或是偏爱(时间:2015年1月16日~2015年2月7日) 专题讨论站第七期讨论——总有一款感动你(时间:2015年2月8日~2015年3月2日) 专题讨论站第八期讨论——好男儿当自强(时间:2015年3月3日~2015年5月31日) 专题讨论站第九期讨论——谁的自带BGM才是最强音(起始时间:2015年6月10日) 长期活动 专题讨论站长期征文——我的同人剧本(时间:长期有效) 专题讨论站长期征文——MO名言堂(时间:长期有效) 专题讨论站贴图征集——手绘大触快到碗里来!(时间:长期有效) (详情请至福利广场查阅)
  19. - 14.07.02 联动swxve的[手办战争]魔导巧壳 正史线进入条件(微剧透注意) 。 - 联动myxindream的魔导巧壳歪龙线魔物合成攻略。 - 界面教程文字部分编写基本完成。 - 转移初级篇界面教程至主楼。 - 初级篇补充教程初始界面部分图片链接完成。 - 转移初级篇至其他楼层。 - 增加基础教程项目索引。 替换各篇标题为图片形式。 - 游戏自带基础教程翻译整理完毕。 前言: 由于近期将要举行E社游戏的活动,对于某些玩家来说没有教程的话上手没有那么容易。 故在这里做一个魔导巧壳的教程,方便在活动时能有更多人能够参与进来。联动: SS独享E社资源合集帖 SS会员E社推荐介绍帖 SS官方E社活动策划帖 SS官方E社活动投票帖 开篇声明:本教程内容均为本人翻译整理,有意转载的同学请事先与本人联系。 推荐使用宽版以达到最佳阅读效果。目前构思中教程可分为三个层次:  初级篇——保证最低限度通关的教程,总体基于游戏自带的教学内容。   中级篇——比较有意义的技巧,大致可分为降低游戏难度或提高挑战性两个方向,偏二周目以上。   高级篇——较之中级篇更为极端的一些研究内容,高周回向。作为推广向的话,可能初级篇就已经够了。 之后的内容就看情况再补充了。 另外,需要强调的是,教程不等于资料,别指望我会巨细无遗地照顾你们。 当然有问题的话可以回复,能回答的我都会尽量回答。 想一起跳坑写教程的我也会给予奖励。 +完全可以无视掉的教程 以上内容基本上没必要看,可以无视掉。 正题开始。 - 简(xiang)明(jin)基础讲解课程 - 界面相关 【标题画面】 进入游戏后的初始界面。 按图中序号标示: ①:开始游戏 开始新一轮的游戏。 ②:读取存档 读取已存储的档案。 ③:回想鉴赏 对各式内容进行鉴赏查看。 ④:系统设置 对游戏环境进行设置。 ⑤:结束游戏 关闭游戏程序。 【回想鉴赏选择画面】 点击标题画面的第③项回想鉴赏后弹出的选择画面。 按图中序号标示: ①:CG鉴赏 对已解锁的CG进行鉴赏。 ②:场景回想 对已解锁的场景进行回放。 ③:BGM鉴赏 对已解锁的BGM进行鉴赏。 ④:情报查看 对已解锁的情报进行查看。 【初期设定画面】 点击标题画面第①项开始游戏后进入的设定画面,可以设定开始游戏时的初始信息。 按图中序号标示: ①:游戏设定  设定开始新游戏时的基本情况,选项从上至下为: 游戏难易度 分为“简单”“普通”“困难”三个级别,难度对剧情无影响,推荐新手用默认的“普通”。 敌等级上限 分为“有”“无”两种,前者限制同己方一样,后者则随剧情发展最高可至99。推荐新手用默认的“有”。 ②:周回游戏设定 通关一次后可以选择是否开启周回追加要素。初次游戏时无法选择。 ③:继承设定  初次游戏时无法选择,继承通关后设定的存档信息,选项从上至下为: 势力参数 从通关存档继承总资金和总兵粮。 据点参数 从通关存档继承自国据点的参数和配置物。初次镇压后生效。 部队   从通关存档继承自国部队。正式加入前的武将以克隆形式登场。 魔导巧壳 从通关存档继承魔导巧壳的衣装与配件。 道具   从通关存档继承持有道具。(笔者注:不包括会影响剧情的重要道具。) ④:他国模式  以其他国家开始新的游戏,初次游戏时只能使用默认的センタクス领。 ※センタクス领之外的国家无法继承通关存档。 ⑤:功能按钮  从上自下,从左至右: 开始游戏 以现在的设定开始新的游戏。 返回   返回标题画面。 初始化  将现在的各选项重新还原为默认设定。 【读取存档画面】 点击标题画面第②项读取存档进入的画面,可以对已写入的存档进行操作。 按图中序号标示: ①:存档操作标签栏 切换对存档进行操作的模式,从左至右为: 读取存档 切换为读取现有存档的模式,在此模式下操作存档项中的内容可以读取存档。 移动存档 切换为移动现有存档的模式,在此模式下操作存档项中的内容可以移动存档。 复制存档 切换为复制现有存档的模式,在此模式下操作存档项中的内容可以复制存档。 删除存档 切换为删除现有存档的模式,在此模式下操作存档项中的内容可以删除存档。 (笔者注:游戏中此标签栏最左侧会出现新的标签——写入存档。) ②:存档分页标签栏  切换存档项中显示的存档,可用鼠标滚轮快速切换。 每个标签对应10个存档。 最下方的自动存档为进入新的一周前自动写入的存档。 ③:存档项  显示现有的存档,可显示10个,可用鼠标左键进行操作。 点击每个选项下方的“コメント編集”可以给存档加上注释。 ④:存档预览  鼠标停留在存档上时可以显示存档时对应的场景。 ⑤:存档信息 鼠标停留在存档上时可以显示存档的各项信息。 从上至下,从左至右为: 存档序号 存档的序号。 经过周数 游戏经过的星期数。 周回数  游戏进行过的周目数。 难易度  本次游戏的难易度。 国名   本次游戏使用的国家名。 记录日  存档记录时的实际时间。 游戏时间 存档记录时的游戏进过时间。 场所   存档时所处的场所。 总资金  存档时拥有的总资金数。 总兵粮  存档时拥有的总兵粮数。 总兵士  存档时拥有的总士兵数。 总人口  存档时拥有的总人口数。 魔术   存档时拥有的魔术研究值。 兵器   存档时拥有的兵器研究值。 部队数  存档时拥有的部队数。 据点数  存档时拥有的据点数。 国环境  存档时拥有的国家环境值。 战风   存档时所处的战风。 【CG鉴赏画面】 点击回想鉴赏选择画面第①项CG鉴赏进入的画面,可以对已解锁的CG进行查看。 按图中序号标示: ①:回想鉴赏切换标签栏  切换鉴赏的内容,从左至右同回想鉴赏选择画面,以及最右边增加的“返回”——效果为返回标题画面。 ②:鉴赏分页标签栏  切换鉴赏项中显示的CG(或场景),可用鼠标滚轮快速切换。  每个标签对应最多20组CG(或16个场景)。 ③:鉴赏项  显示已解锁的CG(或场景),可显示最多20组CG(或16个场景),可用鼠标左键点击进入鉴赏模式。 ④:达成率显示栏  显示目前回收到的内容数量以及其占总回收内容的百分比。 (笔者注:本条中的括号内容均对应之后的“场景回想画面”) 【场景回想画面】 点击回想鉴赏选择画面第②项场景回想进入的画面,可以对已解锁的场景进行查看。 详情见上一条“CG鉴赏画面”。不重复介绍,请自行对应。 【BGM鉴赏画面】 点击回想鉴赏选择画面第③项BGM鉴赏进入的画面,可以对已解锁的BGM进行欣赏。 按图中序号标示: ①:BGM项  显示已解锁的BGM,点击可以进行播放。 ②:BGM控制器  显示当前播放曲目的名称。  下方按钮从左至右为“上一首”“播放/暂停”“下一首”“停止” 其他同“CG鉴赏画面”。 【情报查看画面】 点击回想鉴赏选择画面第④项情报查看进入的画面,可以对已获得的情报进行确认。 按图中序号标示: ①:属性相性表 对应攻防属性的快速计算列表。 行表示防御侧,列表示攻击侧。 伤害不受影响时对应单元格内数值为100%,背景色为白色; 伤害减少时对应单元格内数值小于100%,背景色为红色; 伤害增加时对应单元格内数值大于100%,背景色为蓝色。 ②:情报阅览 展示情报的列表,点击可跳转查看详细情报内容。 情报项后的数字表示收集率。 本界面内按罗马数字进行分类的情报为: I 教程  综合  战斗  内政 II 世界观情报  角色  地域  用语 III 道具情报  重要  素材  装备  配件 IV 配置物情报  公共  自然  装置  设施  其他 V 战略情报  队长  小队  称号  衣装  必杀  技能  阵型  VI 学问情报  生产  合成  开发  配合  任务 VII 总计 【系统设置画面】-【基本设置画面】 点击标题画面第④项系统设置进入的画面,可以对基本情况与声音进行设置。进入时默认为基本设置。 按图中序号标示: ①:基本设定 设定操作和显示时的基本情况,选项从上至下为: 画面表示设定 分为“窗口”“全屏”两项,初次进入时默认全屏。 确认信息设定   第一项为存储/读取  “ON”则会弹出确认信息,“OFF”则不会弹出确认信息。  第二项为其他     “ON”则会弹出确认信息,“OFF”则不会弹出确认信息。 鼠标自动追尾设定  第一项为确认信息  “ON”则会自动追尾,“OFF”则不会自动追尾。  第二项为ADV选择肢 “ON”则会自动追尾,“OFF”则不会自动追尾。 自动存档设定  实行自动存档    “ON”则会实行,“OFF”则不会实行。 鼠标设定  水平滚动      “ON”则会开启,“OFF”则不会开启。 动画设定  战斗        “ON”则会开启,“OFF”则不会开启。  其他        “ON”则会开启,“OFF”则不会开启。 (笔者注:觉得游戏运行起来卡请将动画效果关闭。效果不明显则需要进行进一步的画面设置。) ②:ADV设定 设定ADV部分时的显示情况,选项从上至下为: 文本设定  显示速度 慢——快 自动消息设定  声音播放时 文字单位时间 快——慢        基本时间   快——慢  只有文本时 文字单位时间 快——慢        基本时间   快——慢  等待语音结束       “ON”则会等待,“OFF”则不会等待。 字体设定  系统 字体    (笔者注:初次使用日文原版时,此处字体容易出现问题,请注意换区切换掉MS ゴシック字体。    或用免转区补丁切换字体后从名为“杺摫岻妅”的游戏存档目录中字体复制存档覆盖至日区存档文件夹。)  ADV 字体     文字效果 “有边缘有颜色”“有边缘无颜色”“无边缘”三个选项对应文字描边效果。 窗口设定  透明度  颜色变更 R       G       B  颜色样板 红 绿 蓝 灰 白 ③:操作设定 设定战斗时操作与显示情况,选项从上至下为: 操作设定  移动决定后解除单位选择  “ON”则会解除,“OFF”则不会解除。  自动转换阵型方向     “ON”则会转换,“OFF”则不会转换。 选择设定   游戏速度        “快速”“通常”“慢速”三项,根据电脑性能变化幅度会有所不同。   (笔者注:善用变速调节战斗节奏可以起到很好的效果,配合空格键使用更佳。)  迂回路径检索       “ON”则会检索,“OFF”则不会检索。  角色示意图动画      “ON”则会开启,“OFF”则不会开启。  出击范围         分为“显示”“不显示”两项,显示会用蓝色表示己方出击范围,紫色表示敌方出击范围。  出击部队自动选择     “ON”则会选择,“OFF”则不会选择。  必杀插入画面       “ON”则会显示,“OFF”则不会显示。 ④:显示预览  可以即时显示ADV设定的效果。 ⑤:功能按钮  从左至右:  初始化       将现在的各选项重新还原为默认设定。  前往声音设置画面  跳转至声音设定界面。(笔者注:跳转后此处变为回到基本设置。) 【系统设置画面】-【声音设置画面】 点击标题画面第④项系统设置进入的画面,可以对基本情况与声音进行设置。通过按钮切换进入。 按图中序号标示: ①声音基本设定 可以设置基本的声音播放情况,从左至右,从上至下为:  主音量                         BGM  语音结束时间  “下一段声音语音播放时”“文字切换时”   效果音                              语音  “ON”则会开启,“OFF”则会关闭。 角色个别声音设定 可以对角色的语音播放情况进行个别设定,鼠标点击操作。  “ON”则会开启,“OFF”则会关闭。 角色字体颜色改变  颜色变更 R       G       B  颜色样板 红 绿 蓝 灰 白 参见本帖5L 工事中 工事中 好了,大新闻暂时就这样了。以下为论坛其他会员提供的攻略教程: 标题 作者 魔导巧壳歪龙线魔物合成攻略 @myxindream [手办战争]魔导巧壳 正史线进入条件(微剧透注意) @swxve 后记:这坑就是个有生之年计划中的有生之年计划,哪来的后记。
  20. 朋友,你知道E社吗? 上一次说这话还是在上一次 一、品牌介绍 作为一个1999年诞生的品牌,Eushully已经走到了她的第23个年头。在这个黄昏垂暮的成人游戏业界,也算是少数幸存的时代的见证者。 也许对于现在的不少人来说,听到成人游戏或者galgame脑子里更容易想到ADV,或者说带有选择支的电子音像小说;但在一些老派的黄油玩家眼里,游戏仍是成人游戏中难以分割的一部分。如今我们不是没有优秀的一般向游戏可玩,亦不是没有优秀的施法材料,我们想看到的只是二者的交错领域上能够继续出现符合内心期望的优质作品。 从诞生之初便恪守大舰巨炮主义,坚持着开发富有游戏性的作品的Eushully,在以ADV为主的业界也属于异质的存在。而在近年我们已经告别了有着稳定产出的软房子、主打永远神剑的XUSE等会社,可能即将告别以极姬系列知名的unicorn-a,而大A社对未来方向举棋不定,开发主体下沉至同人领域,此刻Eushully已经是业界内游戏性这一概念的寥寥星火中难得的标杆之一了。 二、作品特色 庞大而丰满的世界观: 基于西幻的游戏设定: 充满匠心的游戏系统: 优秀的CG质量: 多姿多彩的人物: 二周目要素: 丰富的附加内容: “大舰巨炮主义”与创新精神: 三、吉祥物介绍 Eushully酱/エウシュリーちゃん: 俗称白E娘,第一位出场的女仆天使。初登场于战女神1,名称来源于品牌名。 喜欢做家务,一开始使用扫把作为武器,后来替换成了吸尘器。 黑Eushully酱ブラックエウシュリーちゃん: 俗称黑E娘,第二位出场的女仆天使。初登场于战女神2,名称一样来源于品牌名。 性格较为冷淡,重度杯面爱好者,不擅长家务。因为杯面的缘故,武器是热水壶。 获羽红丽亚/エウクレイア: 女仆天使长,初登场于峰深き瀬にたゆたう唄,名称来源于公司名。以木刀作为武器的和风巨乳姐系角色。 性格极度害羞所以基本听不到她在说什么,一般由白E娘代为转达。 安娜斯塔西娅/アナスタシア: 第三位登场的吉祥物角色,但身为见习女仆天使,地位是四人中最低的。 初登场于空帝战骑,名称来源于姐妹品牌名。 简称茄子(ナス),但本人十分讨厌这个称呼,听到的时候会放出可怕的杀气。 人形是变身之后的形态,本体是带有一对翅膀的紫色精灵。 四、作品推荐 1.天結いキャッスルマイスター E社在神狂和珊海两部遭遇滑铁卢之后重新证明自己的一作,也是近年最成功的的作品(甚至数起了2)。大师系列祖传配方的战棋系统,相对平淡但比较愉快的剧情,还有华哥的倾情献声,目前新人入坑最好的选择。 2.封緘のグラセスタ Eushully20周年纪念作,选择了有一定hard元素的相对深色的黑E风格剧本。系统让人耳目一新,总体评价还算令人满意。觉得天结过于平淡的可以尝试这一作。 3.天秤のLaDEA。戦女神MEMORIA 原点作战女神的重制作品,意义非凡。在原作基础上增加了大量队友,固定成长的设定也降低了新玩家的门槛,制作水准也是目前E社作品的巅峰了。从此作可以略微一窥战姬世界观以及E社的系统设定,对于想要深入战女神系列的玩家来说是最好的起点。
  21. 玩完白色相簿2大概也有2周了。 曾经想过玩完后写一篇感想,却迟迟无法动笔。 第一,在下一向不怎么玩GAL游戏。总感觉很费时间。 第二,我会觉得我这个人没啥代入感,我就只是机械的在欣赏一个故事。所以我一般都是看攻略的。比起那些自我代入的同学纠结的对选项到底是选A还是选B,我则是直接看攻略选择后继续看故事发展。 第三,也就是这游戏争议很广,白学党争。在下一向觉得君子朋而不党,和而不同。有争议什么的可以求同存异嘛。并且这游戏大把神人写长文感想,可谓字字珠玑。有批判的,也有赞赏的。某个角度反映了这个游戏的争议性。如我看到的一篇长文分析,文中作者说到玩的GAL那么多,对现实反冲的也就CL和WA2。 不得不说这些神人分析的的确很透彻。咱看完后的确深感佩服,觉得自己也分析不出啥了。但现在在这提笔也需要很大勇气,毕竟站在前人肩膀上,我也不敢保证我能看得更远。 初次接触白色相簿2这个游戏名字实际是个很偶然的机会。 当时我在观看恋爱随意链接的时候,有个弹幕对主角深恶痛绝,我至今印象深刻。 那条弹幕是:混蛋,当年你在白色相簿2也是用这么温柔的声音和态度去对待我的雪菜和冬马的。 我看了下觉得这是什么梗??然后就去查了下,发现白色相簿2男主声优和恋爱随意链接的声优是同一个。 当时就觉得声优梗还是挺有意思的。 然后再一查,哇不得了。 白色相簿2各种名头。 什么现实主义的GAL作品, 高完成度的剧本, “脱宅神作”。 说实话我个人看着就不喜。可能和我这个人性格有关,看着什么高吹“神作”,什么无可超越,心理下意识的感觉厌恶。毕竟一个好作品不需要你这么吹捧,你只需要平淡的介绍给大家,让好作品的魅力自然打动那些不知道的即可。所以当时我也就把这作品放置了。 现在想来可能还有个原因就是当时汉化不完整,我这么一个日语渣不可能用一个机翻软件去领会一个以剧本出众的游戏。 而最近突然想起了这游戏并且看攻略 玩完,主要是因为现在动画越来越看不下去了。 一月番真心没几个看得下去的,补老番说实话我心中有一些老番是该补,但总是@提不起劲,坑多的我竟然陷入了一种很空虚的状态。自然而然就想,既然无事就推一推吧。 上面废话的太多了,现在来看我对剧情的观感吧。白色相簿2(以下简称WA2)有IC CC CODA三个章节,对于PS3版的全年龄还有增加剧情版我没玩,在此不做讨论范畴。 IC部分 先来说IC,剧情一开始就表明了这是来虐你的。把结局放在最开始倒也有不少作品这么做,像战神1就是。有人开玩笑说一来就把结局放最开始,一般不是很优良的作品就是很渣的作品。因为读者或者观众一来就知道了结局,代表你的发挥空间就没那么大了。并且你要让观众知道剧情的情况下把一个故事完善的讲好,那就要看笔者的功力了。本来打着纠结的三角恋旗号。开始着实让我期待了一把。然后下面就如同我看的那些一大堆长篇分析一样,做一做人物浅析。 小木曾雪菜: 冬马和纱: 北原春希: 整个IC剧情基本就分为三大块,第一个大块就是男主和两位女主的交集开始了一场情感纠葛长跑,中间大概就把小木曾雪菜有点小心机,冬马和纱隐藏感情等一系列设定进行了一次铺垫。高潮部分就是学园祭的演出事件和学园祭后冬马和纱偷吻以及小木曾雪菜后的告白。第二部分真正意义三角恋纠葛开始,出现了两次高潮,一次是温泉旅行对于三人行第一次现实意义的探讨,之后二周目中冬马和纱的情不自禁和自我忍耐着实让大部分玩家情感都流向了她。第二次高潮就是关于小木曾雪菜生日聚会,北原春希和冬马和纱的第一次感情爆发,大部分人高喊被虐其实就在这一部分。冬马和纱歇斯底里说着:”明明是你跑到了我遥不可及的距离,现在却来怪我消失在你面前“基本征服了大部分玩家的心。到了最后就是破局阶段,北原春希和冬马和纱在毕业典礼后情不自禁打了分手炮后(原谅我用这个词),三人在机场完成了离别。然后回到游戏开头。IC结束。中间有两部小说对其补完以及对CC的预告。 CC部分 CC部分承续IC3年后,在这之间,因为IC的结局。北原春希开始用打工和努力学习进行着自我麻醉,中间放置了小木曾雪菜3年。说实话,这也是雪菜党不满,还有各路人士称其为人渣的原因之一。而小木曾雪菜却一直对其守望和等待。估计到这时候有不少人对于这个女孩开始转粉了。对于共通线部分,主要剧情是北原春希在杂志社接下了对冬马和纱的报道,安排的不错。算是北原春希面向现实走出麻醉的一个不错契机。然后中间高潮有两个,其实也是两个分水岭事件。第一个则是小木曾雪菜参加联谊事件,这件事件中牵涉到了两位CC中的女配角濑能千晶和杉浦小春,而喜闻乐见如我上面所说事不临头不出手,事到临头了春希一下就爆发了过人的行动力和执行力。而这事件中小木曾雪菜的小心思再一次体现,并且情感爆发了。三年才这么一次爆发,不得不说女孩你真累啊。第二次高潮时间则是平安夜复合失败事件。本来平安夜他两准备复合并且肉体结合,但问题在于杂志社的报到事件春希依然放不开心里那颗朱砂痣,而且就这样的心态准备和雪菜复合。所以很多在此再次坐实了这货人渣的问题。而失败的原因也就是雪菜看穿了春希这种半吊子的觉悟。而这个事件之后春希找谁来麻醉自己就成CC三女线,如果能自己挺住那就是雪菜线。 CC三女线 杉浦小春: 风冈麻理线: 濑能千晶线: 总的来说,三女线可以说是对IC三人不同程度的折射,杉浦小春像IC时候的北原春希,风冈麻理像IC时期的冬马和纱,而濑能千晶则像是更多心机的小木曾雪菜。某种意义上说明了IC可能破局的各种情况。也算是对玩家希望的IC破局的各种交代。然后这三条线对于雪菜党有些是噩梦,有些则是欣喜。噩梦的是为啥专虐我雪菜。欣喜的是我大雪菜终于摆脱北原春希这个人渣可以自行去寻找幸福了。然后北原春希在这三线表现略人渣,引用一句话:某春在啪啪啪的全部过程中,满脑子里只想着逃避心中的痛苦,他能给这些女人的最多也就是X液,但她们想要的难道不是戒指?如果说高中时代可以成为少不更事,那么已经大学时代的你为何已经麻醉了三年后还要用这些女孩来麻醉自己呢??因为至始至终,北原春希都没有说过他会放弃对冬马和纱的爱。不管走三女哪条线??春希从未否认过这点。就如同我看的那篇分析说他表面选择了踏前一步面向生活,却实际选择了保存这份情感等待着这份感情的再次发芽。 CC雪菜线 CODA部分 这次用大家的话来说简直精彩,故事承接CC2年后,IC5年后,斯特拉斯堡。这个地方现在已经被各种白色相簿2粉丝圣地巡礼了。基本游戏用到的场景基本都被大部分玩家死忠找了出来。来看剧情,这个CODA共通基本就一个高潮部分,而那个高潮部分就是后来各种结局的分水岭。现实春希因为工作来到斯特拉斯堡,并且还带着雪菜来,平安夜哟。都准备送订婚戒指了。但是却意外见到了冬马,如同IC一般的三角纠结再次开启。先是冬马和纱意外见到了春希,然后开始了一场忠犬式的追逐,这虽然是二周目剧情,足以让大多冬马党黯然神伤,五年都没磨平你对他的一丁点思念吗??而见面后春希的表现足以让各种道德帝口诛笔伐,就是送她回旅馆却放了雪菜鸽子。这简直让人看不懂。就这样孽缘再续,着实令玩家胃疼。然后贯穿CODA其实就是两个事件,就是两场冬马和纱的钢琴演奏会。而共同剧情基本就是第一场演奏会的举办。然后开始剧情陈述,交代了冬马和纱在这五年也饱受IC时期的事件折磨,而对她来说重要的钢琴则是她对母亲撒娇还有对北原春希的思念,而这次她回来是希望对所的一切做完一个了结。然后CODA共通剧情中,雪菜出场很少。而中间在演奏会筹备期间春希和和纱基本就是半同居状态,但是要理清一个前提,这是在瞒着雪菜的情况下,虽然雪菜从柳原朋那知道了这一情况。所以再次坐实了春希是人渣的口实。然后高潮来了,在演奏会的前一天,冬马和纱向春希说明了自己当年偷吻他,所有春希的第一次都该是她冬马和纱的,这种半直白等同于告白的说明直接让春希再次缩卵了。因为冬马和纱一直说这将是一个了结。然后这家伙缩卵了,可恨的是他缩卵了就缩卵了,还跑去当时出差在大阪的雪菜找安慰。这里有个分支,是像雪菜坦白还是只是像雪菜追求肉体。然后因为他的缩卵,喜闻乐见的冬马和纱也崩塌了,演奏会自然也就搞砸了。而他再次找到已经崩溃的冬马和纱时,冬马和纱的情感爆发,如何处理成为了CODA的完全分水岭。下面我从现实度由高到低解读一下各结局。 雪菜NE: 冬马NE: 冬马TE: 雪菜TE: 最后剧情看完结我们来看看角色。 男主角北原春希很多时候表现很人渣,但他的纠结与选择实际上大部分人心理都有过挣扎,两个都是优秀到不行的女孩给你选择,你也眼花。所以对这个角色,我是道德上是谴责,情感上能理解。其实最大的意义在于告诫我自己还是别当这样的人好了。而且这人基本大家都认为他配不上两位女主,两位女主如此优秀,如果不是他是主角,哪轮得到他。 女主1小木曾雪菜,勇气与温柔兼备的女主,如我前文所说,三次元这样的女孩基本是最佳妻子人选。虽然她有着一些心机,为了爱情也喜欢耍小心眼。但是她的包容也永远是良药。纵观结局,大部分是她最后和春希在一起。不得不说打着现实主义旗号的作品也就这点太现实了,温柔的守望永远比一时的激情来的长久。她用她五年的守望来得到他。也是说明,想表明你的爱得深沉,请用时间证明。 女主2冬马和纱,忠诚和才气兼备的艺术家。归根结底冬马和纱是一位钢琴家,是一位艺术家。艺术家拥有强烈的情感,在分别五年中无时无刻都是刻骨的思念。虽然她和他走在一起的可能并不高,但那也足以成为她一生最刻骨的记忆。感情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。虽然这诗用的不怎么对。但是我这么一个文盲也就知道这个了。 下面谈一谈配角 饭冢武也 主角一生的挚友,当然更多人分析,春希没资格当他的挚友。因为我们只见到五爷对春希各种付出,却从未见过春希对五爷有过任何形式的帮助。有人评价春希金玉其外败絮其中,而五爷是败絮其外金玉其中。因为五爷对水泽依绪的爱可是比春希对小木曾雪菜或者是冬马和纱要长。特别是冬马TE里春希要断绝所有过往时。五爷曾对春希说,你去认个错,我可以帮你完全恢复这一切。人生有这样一个挚友,当浮一大白啊。当然可以恭喜的在雪菜TE里五爷终于修成正果。确立了和水泽依绪的关系。 水泽依绪 小木曾雪菜的”挚友“,打引号主要是她和饭冢武也有着很大区别。她是小木曾雪菜最亲近的朋友。但在CC里却不清楚为何小木曾雪菜三年里无法歌唱,然后因为春希和雪菜的爱情长跑。将其带入为自己和五爷的爱情长跑。换言之她算不上是挚友,只能是朋友。因为她只能希望春希和雪菜在一起后,她才有信心和五爷在一起。所以雪菜TE她和五爷走到了一起。但在冬马TE里, 对于春希她给与了言辞最为激烈的批判,但在结局时五爷找了新女友,她却开始认同冬马的行为。某种意义上她是为了自己让春希和雪菜走在一起。其实这也无可厚非,作为配角,她算是塑造的很丰满了。 柳原朋 小木曾雪菜的”损友“,IC最开始轻音部的破坏者,某种意义上三人交集的起因。这人也是傲娇一个,对于学园祭演奏中的雪菜歌唱念念不忘,却老是不肯在嘴上承认。是最早发现雪菜CC不能唱歌原因的人。然后对于因为男人而不能唱歌的雪菜很是不满。甚至用以毒攻毒的方式来让雪菜清醒,是个剧情上不可缺少的人物。CODA首先发现春希背叛的人,一切都以雪菜为最优先的行动派。说了这么多,知道我为何打引号了吧。 冬马曜子 冬马和纱的母亲。最开始在冬马和纱的叙述中似乎是一位很不近人情的母亲。随着剧情发展,才知道其实是一位完全为女儿着想的好母亲。某种意义上说是女儿控都不过分。最早离开和纱是因为和纱世界太窄,只认同自己所以狠心抛下她让她寻找弹钢琴的意义。当回来发现女儿找到了意义后,却能认清她的追寻很可能是失败告终,所以带领她离开日本追求音乐。在CC中曾有一段幻之剧情,就是音乐会。她猜出了杂志报道的作者是春希并且给予了门票安排两人见面,但是因为丸户的恶意,春希无论如何都不会去那场音乐会。CODA中知道斯特拉斯堡两人的见面后,并且在后来知道女儿对春希的眷念,所以她在知道自己病情的情况下决定对和纱下一剂猛药。也就是让冬马和纱和北原春希的半同居。不管怎么样她已经做了她这个母亲能做的全部。所以不管是在冬马TE对女儿的成长高兴,在雪菜TE更是喜极而泣。也就是所谓的可怜天下父母心吧。 最后附上我看的长文分析地址,两篇文章都写得很好。 其中很多观点我基本也就是照搬人家的,文盲的我着实只能用拿来主义了。 http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11040646 http://tieba.baidu.com/p/2761954477?share=9105#43077939371l 最后其实还有一环音乐,音乐是白色相簿2很大的加分点。 http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=11023171 这篇对于古典钢琴分析的很全面。动画版也有注明曲名。 而其他的BGM甚至歌曲在上面给的长文中。 最后的最后,作为一个年龄=没有女朋友的人玩这游戏着实很伤神。 并且花了一下午写完这些,如果您能看完并且给予评价,我不胜感激。 感谢@苍云静岳 帮我排版让这篇没啥亮点的文章更有观赏性。
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