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探索星辰大海就是人类的浪漫——远行星号测评 简介 远行星号StarSector是一款开放世界太空策略游戏,融合了战斗、角色扮演、探索,经济模拟和殖民地养成等特色机制。玩家扮演一名太空船长,随心所欲的畅游星海,干自己想干的事情,追逐财富和荣耀。包括但不限于在黑市上贩卖冰和人体器官来谋取利益,或者通过地方骚动,政治动荡和打劫他人来在太空中取得自己想要的东西。 评分 项目 评分 简评 游戏性 10 太空平面板骑马与砍杀,在不加mod的情况下游玩时间也很长。 剧情 7 虽然是开放世界沙盒,但是游戏仍然有一套完整的世界观和主线剧情。 画面 7 2D平面游戏,画面称不上出彩,但是仍然很出色。 音效 10 音效的设计十分完美。 拓展性 10 有一个活跃的MOD社区。MOD多且丰富。 剧情 将贸易、工业和整个人类帝国联系起来的星门网络在一瞬间崩溃瞬间崩溃,这一事件不可逆转地摧毁了人类的文明。无数的舰队被分散和损失。高科技时代不过是一种回忆。与星门网络隔绝的整个世界都在挨饿、燃烧和分裂。你发现自己被困在英仙座星系,这是一个试图从大崩溃中恢复的被分裂的世界。 系统 探索 远行星号给玩家提供了一个自由,广袤的宇宙,玩家可以在其中任意探索不受任何束缚,只要你的物资允许,你可以前往任意一个角落。挖掘埋藏在各个星球下的秘密和大崩溃时期前留下的宝贵遗产。并且星系的生成并不是一成不变的,除了核心星区以外该游戏的星球都是随机生成,每次游玩都有不同的体验。 战斗 战斗在太空中是不可避免的,无论你想干什么,你总要时刻准备战斗。远行星号的战斗内容十分丰富,舰船根据大小和功能的不同有许多种类——护卫舰,驱逐舰,巡洋舰和战列舰。 各个舰艇都有着自己的特色,并且每艘船都可以被改造,装饰,并且可以装备各种大小和种类不同的武器。武器类型和造成的伤害也有分别。不同的武器对应的功能也不一样。有专门对护盾的,也有专门打结构和装甲的。将正确的武器用在正确的地方可以帮助你你更轻松的击败敌军。 外交和经济 在远行星号中存在着各个势力,你所做的一举一动都会影响到你与各个派系之间的关系。除此之外该游戏内置了一套完整的经济系统,各个派系的星球上都有自己的产出和需求,他们也需要稳定的货运舰队来维持他们的正常运转,你可以往来于各个星球之间贸易跑商,也可以去打劫其贸易舰队,打断其稳定的供应链,创造出需求缺口,然后自己去补上来谋取更多利益。 自建势力与殖民地 也许当你取得一些财富之后你便不想再给其他势力打下手了。远行星号允许你自己创建势力并在英仙座中与其他势力逐鹿银河。找到一颗喜爱的星球,发展殖民地,投入大量资金来吸引人口,建立轨道防御阵地和巡逻队来保护你的领地,建立自己的产业,同时打击别人的生产线来占据更大的市场份额。此后便是扩张,直到你成为英仙座真正的霸主。 总结 远行星号中的各个势力正在都在为自己的利益而战。海盗打劫,袭击殖民地,势力争霸层出不穷。这是一个残酷而可怕的世界,而其中也有可怕的利润等着玩家去挖掘。当大崩溃发生后,大家都自开门派并且互相仇视,然而,几百年过去了仍然没有一个强大到可以消灭其他势力并统一星系的派系。而当各个势力正在打的头破血流,谁都没有注意到你——一个无名的舰长,当游戏开始时,你只是一个小小舰队的舰长,但随着时间推进,你可以成为那一位统一星区的伟人,或者是成为一名毁灭星系文明的罪人。 个人体验 个人游玩该游戏的时间保守估计已经超过了800小时,个人愿意将该游戏与边缘世界共称为最杀时间的独立游戏,同时也都是罪大恶极模拟器。在本人800个小时的游戏时间之中,前100多个小时我还是一个守法的星际猎人,开着我的巡洋舰在银河中到处猎杀海盗。但是随着时间流逝我逐渐发现我的舰队开始入不敷出,燃料,补给等问题一直困扰着我。而在一次抓捕走私舰队的行动中我缴获了大量毒品和人体器官,当我打开市场之后发现在某些星球上这些物品单位价值高的离谱,甚至这一船货相当于5个目标的赏金。于是我也走上了走私的道路。从此我也明白道德在太空中似乎并不管用,真正管用的只有你账户里的信用点。 不过话说回来远行星号的游戏性真的很不错,开发者也在定期更新,现在已经更新为了0.97版本。更别提其现在活跃的MOD社区更加延续了游戏的游玩时长。但是目前该游戏暂时还未上架Steam,只能前往游戏官网进行购买。游戏目前的价格是15美元,据开发者所说正式版之后会变成20美元。喜欢这一类型游戏的朋友不要错过。
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花了近300h才通关硬核一周目,只能说我花在研究BD和SL上面的时间太多了,感慨一下,顺带说一下个人的评分和感受,仅供参考。满分10分 画面:10分,挺多地方做的很细节,画面也挺细腻的(指4K画面下)。 战斗:8分,虽然各种造优方法和合理利用环境进行战斗确实很有乐子,但是确实没啥深度可以言,更多的深度基本都在职业里面了,但是挺多职业对比几个强势职业确实没啥优势,而且等级上限居然只有12,从而导致了整体战斗深度不高。 音乐:10分,好有感觉,点名希望宅邸的拉斐尔boss战BGM,简直神中神(至于和BGM一同出场的某丢人boss就不提了,怪物定身术+对决战的含金量) 美术:10分,优秀的美术风格让我在这个世界更添几分沉浸感 职业:10分,虽然垃圾职业在战斗速度上比不过强势职业(指武僧,战士,圣骑),但是在代入感这方面没的说,每种职业总能在某个需要过鉴定或者对话的时候突然给你一个惊喜。(比如经典的术士法师互骂) 沉浸感:100分!无与伦比的代入感,确实有种和队友一同冒险的感觉(联机体验更佳哦),拉瑞安总能在你需要的时候给你一个抽象选项(我做的养鸡人蛋卷可能是你吃过的最棒的) 装备:8分,挺多装备的有趣的,但也仅限有趣了,只能说可以一玩,(你的装备平衡有些松弛,但是你较低的游戏难度又弥补了这一点) 综合评分:满分!只能说不愧是年度最佳游戏,有一些小缺陷,但是极其优秀的沉浸感和代入感,优秀的配乐,优质的人物塑造,闪光点掩盖了小缺点,评价是几近于完美无瑕了。
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《超自然车旅》 由于不知道怎么排版,复制了@Ho_billy的排版。顺便在这问问有大佬知道论坛排版怎么做吗? 一句话推荐:扮演钢铁侠在外星海里的大冒险 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 《背景介绍》 故事发生在遥远的未来,太空殖民已经成为一件寻常之事。主角乘坐太空货船在一颗名叫B421758的星球上空遭到炮击,坠落到了这颗几乎完全被水覆盖的星球上。幸而主角手握一把高科技物质转换枪,可以轻松将周围的物质转换成有用的材料。接到同船其他遇难者求救信号,进而踏上了探索之旅。 《游戏玩法》 非常典型的生存游戏。设计上偏向角色扮演,重探索,很多设定都是为了代入感服务。比如游戏中将徒手建家,徒手搓材料这种游戏机制融合入了背景设定。还有进入小型潜艇的动画,犹如钢铁侠战衣上身。游戏中生态设定完整,整个流程非常有代入感。 主角有一把高科技扫描枪,扫描一切,了解一切。 路过一条鱼不知道是什么?扫! 不认识的植物?扫! 外星建筑的材质不知道?扫! 算是一个主要玩法,同时通过扫描后的信息补全了整个背景设定。 为了进一步探索,玩家必须越潜越深。而海越深,也就有更多的未知和黑暗。带着耳机,深海的音效极有压迫感。 我认为这个游戏的一大特色,就是很好地还原了冒险时风险与收益并存的情绪。 为了不断深入,玩家必须打造越来越强力的潜艇和外骨骼。一步步收集材料升级的过程很有成就感,潜艇的细节动画设计也很出色。进出潜艇都有一种钢铁侠换战甲的代入感 《评分》 项目 分数 简评 总分 9 目前让我代入感最强的生存游戏 游戏性 8 喜欢探索的朋友有福了 剧情 9 一个需要玩家探索的谜题 音乐 9 音效压迫感拉满 《总结》 不知道各位有没有幻想过在一颗完全陌生的星球上冒险,偶遇怪异的生物,探索危机四伏的土地。经过一步步学习,依靠自己生存下来。这个游戏几乎完美地打造了这份体验——冒险,未知,恐惧,建立庇护所的成就感与安心感。以至于我通关后许久,仍然记得我在这个游戏中经历的恐惧,兴奋。 以一篇短文纪念我在那个星球经历过的冒险(剧透警告): 这是一枚来自B421758的时间胶囊。该胶囊简要记载了一个地球人,于中古太空时代,即2177年因为飞船坠毁,在这颗星球艰难求生并且目睹奇观的故事。 同年九月28日,这名地球人乘坐火箭从这颗行星逃离的准确日期。胶囊中附带了三瓶500ml装纯净水,两枚离子动力电池以及一段使用古集团语写成的信息。经过翻译的信息如下: 我的苦难,漂泊与探索现在到达了终点。我因为飞船遇难被迫在这颗星球求生的121天,在此期间,我搜寻了上百个救生舱,飞船残骸。然而,我找到的永远是同伴的尸体与遗嘱。这枚胶囊是我在这片世界留下的最后遗物,仅此纪念这颗蛮荒,智慧与恐惧并存的星球。 关于这颗星球最大的秘密即是,该星球周期性爆发基因病毒,并造成大规模生物灭绝。整个星球的生态系统建立并成长于这个可怕的事实之上。而在一千年前左右,一个高度发达的机械文明在这颗星球上建立了前哨战。大量外星遗迹让我得以一窥这个文明的奥秘。根据我获取的信息看来,其建造的能源系统取之不尽,用之不竭。同时这个种族人口数量一度超过2700亿。 他们在1000年前在这个星球上经历基因病毒爆发,并且没有找到有效治疗方法。绝望中将这颗星球永久隔离,为防止后人靠近,他们建立起炮台,所有接近这颗星球的飞行器都会被行星轨道炮击穿。我也因此流落到这颗星球上。 由于我在生存初期掌握情报有限,曾将行星级货运船阳光号召唤到该星球,导致阳光号被外星大炮击落。 另,该星球存在土著智慧生物,我将其称作海皇利维坦。 利维坦成体体型巨大,长度超过2000米,海皇利维坦与该星球的生态圈似乎可以建立联系,并且可以与人类进行心灵感应。最后一只成年海皇利维坦死在了海底1500米深的外星研究室中,它在死前传授了我治愈基因病毒的秘密。而她的六名子嗣,重新回到了B421758的大海。 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 🏎 I DRIVE.
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先说结论,雨中冒险2游戏性强,耐玩性极强,总体属于超大杯。 画面:8/10。整体画风以低多边形为主,人物怪物在这种画风下特点极其鲜明。画面饱和度较高,颜色对比强烈,后期壮观的场景也在色彩的对比下更加雄伟。不过这种画风的缺点就是会在找出口传送门时让所有人平等地晕3d。 操作手感:9/10。枪的准心扩散并不严重,扫射手感相当丝滑,部分不能扫射的角色单点命中时反馈相当舒服。暴击时会产生稍微的屏幕震动,但就算是高暴击率扫射连续暴击时也不会影响操作。且该游戏略带一丝割草属性,所以会自动纠正偏的不厉害的弹道,也算是降低操作门槛。 道具设计:10/10。本作最吸引人的就是道具的设计,一共有超过一百个可以在局内获得的道具。道具分为主动道具和被动道具,主动道具只能携带一个,被动道具可无限携带且可堆叠。被动道具分白绿红三级,红色道具加成极强但相当罕见,白色道具虽然单个很弱,但是不少白道具在大量堆叠后产生的质变也可媲美红道具。地图内有物品打印机,可以将随机的同品质物品转换为打印机标注的物品,也让堆叠大量单种道具变得更轻松。主动道具则各有优劣,且所有主动道具都是橙色。 尝试各种各样的道具组合就是雨中冒险最有意思的点,也是不断刷刷刷的动力。 剧情:9/10:虽然剧情相当晦涩,游戏里更是连会说话的东西都可以掰着指头数出来,但是这并不妨碍雨中冒险2讲属于它的故事。在游玩过程一个个小细节中拼凑出庞大世界观,一定是相当美妙的体验。可惜的就是剧情入门难度实在太高,因此扣掉一分。 地图设计:7/10。每张地图都有固定的出口传送门刷新点,也有固定的道具箱刷新点,但是因为本作随机性强且地图复杂,并且游戏本身并没有小地图,所以刚入门很容易在地图上迷路,然后被上文说的画风施加晕眩debuff。就算熟悉了地图也很难在短时间内搜刮完,建议新人入门打一个小地图mod。 优化:8/10。游戏的前期是相当流畅的,不过一旦到了三四十分钟,怪物的质量开始急剧上升,弹幕密度,血量都和之前不是一个维度,很容易把大量怪堆起来,这时帧率就会急速下降。不过如果运营得当,自身在道具的辅助下可以快速清理掉怪群就不存在卡顿了、 联机系统:6/10。本意是好的,也确实是能玩的,但是服务器真的说不上好。光是进入房间就要用很长时间,中途也容易掉线,还是把它当做单机游戏吧。 总评:8.5/10。肉鸽爱好者不得不玩的一款游戏,重复的流程却完全不会感到枯燥,不同的组合造就完全不同的游戏体验,每一把都有和上把不同的爽点,精妙的道具设计是游戏的精髓所在,而道具成型后的割草爽感也是非常带劲,是一款不可多得的佳作。 特殊:晕3d人群0/10。真的会很晕。
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先下结论,冰汽时代2是一个优秀的模拟经营游戏,其政治模拟部分更是本作的精髓 画面 比起前作画面又有了长足的进步,能够看着人们在雪原中破冰,逐渐建造出一篇充满生机的城市很棒,无论是各处建造过程还是议会投票的动画,还是事件的图像其美术质量都值得肯定。 5 剧情 相比于上一代在玩家想尽办法让更多人生存却要被制作组道德拷问,这一作的叙事手法更加高明。通过事件间接的展现了玩家做出的抉择造成的影响,比如在序章时如果为了生存选择将地球上最后的海豹捕杀殆尽,就不会触发后续章节中探索者发现海豹族群仍然存在,可以将其变为一个捕猎点的剧情;玩家推行的法案不只是给予一定的加成,还会切实改变一些市民的命运,而不同法案之间的联动也会造成新的后果,比如当同时颁布了相互矛盾的社会化育儿和家庭学徒制,家长会搞不清到底是将孩子交给社会还是留着自己家的工坊当学徒。 5 玩法 本作的核心玩法依然是经典的水多加面,面多加水式的资源平衡。在前期,玩家需要在紧张的资源和极大的生存压力下做出取舍,常常为了生存不得不先苦一苦百姓,减少各种资源的配给以度过极寒天气。而在后期,凭借不可思议的蒸汽朋克科技,城市的生产效率会高到溢出,部分可以叠加的产出加成会造成极其幽默的一幕:如全城工人血里全是兴奋剂化身超人;通过灵药达成工业区能产粮的奇观;居民区不再消耗热量反而能产出热量等等。在这时生存已经不是一个难题,玩家要注重的可能是另一些因素了。 而本作最大的亮点是不同派系的争斗,无论是崇尚秩序,还是要求保护人性,各方势力都是以自己的立场出发想要保护人类。为了法案能顺利通过,玩家或许需要扶持一方派系,打压反对者,但狂热的民众也会利用自己的势力索取更多的权力,影响到城市的稳定。玩家不止要保证城市居民的生存,还要像个政客一样左右逢源,开出一定的价码保住自己的执政官职位,或是颁布有利于自己的法案巩固权力。 有些只注重模拟经营的玩家可能会感到委屈,明明自己已经尽力去拯救所有人了,却还有受到各方势力的诘问和猜疑,对末日背景下人民还要争权夺利感到费解。但实际上游戏中也通过事件给予了各方反对的原因,比如推行工厂自动化,自然会导致按劳取酬的工人收入下降;推行一些集体化政策会导致传统的家庭关系被破坏,个人隐私被侵犯等等,市民们的追求不只是生存。 4 内容 剧情模式讲述了在前作领导去世后,新任执政官再一次建立起冬日世界中的一丝希望的故事。在剧情模式完成后,还有不同可选择地图的乌托邦建造者模式,可以挑战在更随机/严苛的资源限制下建立起一座能在白幕下生存的城市,最后甚至要面临玩家操纵的执政官会老死的问题。 4 总评 一部优秀的模拟经营游戏,推荐能够接受政治要素的玩家游玩。 4.5
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前言: 最近抽时间推了下八方2,大概有个95%左右,出了支线以及最后的boss伍迪外,其它都打了,连隐藏的一代boss 戴加拉尔也被我锤死了。本人玩过一代,现在二代也玩了,完成了这篇帖子,也算不留遗憾了。 背景: 二代的背景也是比较简单,就是邪恶力量?(我英版,文本显示的是shadow),意图吞噬世界。为了守护地上的人民,八个职业的神明联合起来群挑邪神。很显然,正义的神明太菜,8vs1都差点没打过。倒下的神明把最后的希望留给了圣火神,圣火神最后牺牲自己封印了邪神。这在Temenos(神官线)的序章就揭露了。 转眼千年时间过去了,邪神正意图复活,八个职业的旅人在大陆上旅行,无意接触了幕后的真相,从而卷入了更大的阴谋之中 界面: 本代的界面比一代做的好多了,特别是增加了昼夜系统,导致每个旅人有白天和黑夜两套技能。昼夜不同的技能给游戏增加了趣味性,前期用Throne(这代的盗贼小姐姐)开荒带来了不少方便。中期的Osvald(学者)黑夜拦路抢劫,不少禁忌装备都是他帮我抢到的 大地图: 和前代相比,二代增加了东西两个大陆,中间以海域相隔,前期往返间需要花钱坐船。后面过了Partitio(商人)的支线之后。可以花十万叶币买船。开启自由探索模式。顺便提一句,好东西都在海上和上面的小岛里。 战斗模式: 和一代一样,都是采取回合制模式和像素风格。将敌人巨大化,突出了敌人的强大和压迫感(特别是一代的隐藏boss,我第一次打全队99翻车了两次),boss有特殊机制,有时候能四连动 音乐: 我觉得这是二代比一代做的好的地方,特别是Agena(舞娘)最终章的boss战音乐”Hope of Song"。给人一种积极向上的态度。对比一代“Primrose‘s Theme”,真是各有千秋。如果说一代的"Primrose's Theme"是给人一种逆境中的希望的话,那么本代的“Hope of Song”则是如太阳般温暖。 优点: (1)画面:地图做的真好,白天和晚上东西两大陆不同的风景迥然不同,从黄沙漫漫的库国到东大陆的商业中心colockbank,西边的牛仔风,北边的北国风光。还有兽人岛的原始森林,我第一次去兽人岛森林还在下雨。各个海上小岛的风景。极度推荐 (2)CV: 对比日版豪华cv,我更喜欢英版的。商人说话一股西部牛仔的味道,配上英文字母的美式缩写,出了对英文要求有一丢丢高以外,没别的不足。一代的英版字幕那真真折磨人,特别是猎人部分,完全看不懂,最后切的中文字幕。本代完全没问题,除了些专有名字如:goulash(红烧牛肉)外,对英文苦手没啥压力。 (3)音乐:YYDS,特别是Hope of Song,完全能对标一代的Primrose's theme。 (4)剧情:SE用心做支线,用脚做正篇。支线剧情神中神 缺点: (1) 刷刷刷要素太多,为了强行增强游戏时长,实乃败笔。特别是历战系列,2%几率。不建议在Switch上玩。PC上合理使用CE的100%掉落,真爱生命,远离刷子。 (2)故事俗套,对比一代,就是一个换皮故事 (3)讲述故事的模式(也就是故事线)支离破碎。和只狼太像了,不知道日本那边近几年是不是流行这种叙述模式 (4)难度太低,出了一个隐藏,其它的真像砍瓜切菜,更别提Ochette(猎人)的bug唆使。游戏难度=0 评分: 项目 评分 简评 画面 9/10 玩了八方1和2后,我爱上了这种像素画面。特殊的boss表现方法冲击感极强 剧情 7/10 正篇拉跨,支线以及后日谈神中神 战斗 6/10 传统rpg模式,没啥好谈。 地图 10/10 地图做的真好,东西两大陆不同的风景,从黄沙漫漫的库国到东大陆的商业中心colockbank,西边的牛仔风,北边的北国风光。还有兽人岛的原始森林。各个海上小岛的风景。极度推荐 音乐 10/10 各个野外和城镇,boss战,还能收集音乐,在当地酒馆播放。其中的t0还是Hope of Song, 已在b战下了一个小时的耐受版,我手机铃声 总评: 8/10. 值得一试的游戏,强烈不建议在Switch上买。Steam上等打折。 另外,准备好CE,能节省你大量时间
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超级地球真理部 请仔细阅读以下爱国服务公告。 注意力不集中将被视为叛国。 谢谢配合。 战前汇报 战事发生在一代的一百年以后,超级地球战胜了虫型怪物终结族、生化人和光能者。依靠光能者的超光速移动技术和虫族尸体提炼的710元素,超级地球向迅速征服星系每个角落。 在一场事故发生后,终结族从养殖场逃逸,成为了超级地球的隐患。而同时,一股新的势力机器人也向超级地球发起了进攻,但他们的标志却意外的似曾相识。 而你,绝地潜兵,你将与其他三名战友合作,给超级地球的敌人传播和平、自由和管理式民主。 作战计划 绝地潜兵可以选定要进行作战的星球并选择不同难度的任务,并且可以单人或与最多三位其他绝地潜兵一起执行任务。 在进入战场前,绝地潜兵可以选择最多四种战略配备以便完成任务,其中包括: 补给型战略配备:如反坦克武器、能量护盾等武器装备 进攻性战略配备:近距离空中支援、轨道武器支援 防御性战略配备:哨戒机枪、地雷等 根据自己的战斗风格来选择战略配备吧! 无论带满进攻性战略配备化身炮火观察员 __ _-l>=ュ_ ┌─┐_,r─'┬r'ー、-、\_ \_〕-─'¨¨¨¨¨¨¨l「  ̄ 7‐ “谁在呼叫舰队” 〈二¨、 { ̄ ̄ ̄ヽ_∨| ̄「 ̄「 ̄「 ̄「 ̄「ヽ_r┴==┷ ヽ /ニ\ ̄ ̄r┴、┘l ヨヾ→二二l二二zz] ̄ ̄]━‐  ̄ \__/\_」l/ /  ̄ ̄´  ̄ ̄ └─‐' 还是带满防御性战略配备战地工程兵 _,. ⌒ヽ_,. -‐‐-、 rf´ /7´:/∠¨ア⌒>…‐-...、 /丶 `¨¨¨¨Y// /厶∠ニ _/ ゛゙゛゙''゙'" \ _ / 、 \ “正在部署哨戒炮” . /〈 〃 ,. 〃⌒ヽ-、 __ .:::.. / /\ イ < 丶> / . `´∨__/.::圦 ..ノ人〃⌒ヾY:::::::}〈 / \-‐…''´/ \ `´,. く . f^ハ.:/{ て 从、....ノ人ミメ、 ヽ ー―' `¨´ \ /じ:ノ ノ::'::_:_:`^:.'  ̄ .:/'^ソ \ / 丶 〈// /:}'.:::{广゛ヽ:::. ..:::txく 、 / , '′丶 // / :|::::..ミ辷''′:::....:::::::ハ \>ー、 ヽ /、 '′ 〉 . // / !::::::::::::::.....::::::::/| | /.:::x仁X \ /< > '′ へ i { V 介 、::::::::::::_:: イ ///.::::::/ \ `\_ `´.ィ′ . ´ | {小ヘ. !!  ̄ ////.::::::/ \ ! ヽ.__|‐¬ ´ | `Tヘ.` i `'ー---彡 / j.::::::/ ー‐| 辷_' ____,,. く ト、 〉`、_7´ ̄>'´ /(三三) ト、 丶 !〈 ヘ `廴xく / | ::::::| |`、 ∧ ‘ ::\V厂 \ / 」 ::::::| 人 `、 / / `、::::`^ミx ヽ/ (廴:::::}) ´ \ ` 、 / / `、::::::::`^ミニ=‐- 、..._ ア厂 _∠=ァ=‐-._ \ ` 、 / / `、 :::::::::::::::::::::::::::::r:くⅩ _,,.. ´.:.:.:.::::_.二ヽ=- 丶、 `¨¨¨¨¨´ , '′ `、::::::::::::::::::::::::: ー'':.:.: ̄ ̄ ..:.:.:.:.:.::::::::/ . . : : :: ::::::::` ァ……ァ'′ `、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ . : : :: ::: ::: ::::: / .::::::::/ `、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::イ . . : : :: ::: :::: ::::. 〈 .::::::::/ 或是携带大杀伤性武器装备的精锐突击兵 _ 、丶` ̄_ =- 、 r≦::/ _/ `ヽ∧__,r===、‐- _ [::[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「「::「「 ̄[|]:::::/ ̄ ./-┬f⌒ヽ.)イ_ ─┘、::::}:}'/}[ ̄∥ [::「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「「:「「 ̄|:]::::丁「 ̄ ̄_フ>、ノ´ |__ノ:;r┴ァノ::ノ='' `¨¨¨¨¨¨¨_二二_二二二二L[7ヘ /:::r_ニイ ∠ -‐ ¨\∠厂 (才≧x┴─llt_ァ厶-`ー::y'-‐ニ_!j_∩ イ」二二ヽ。*'" _.∧ {〈:::/´ニ>、 {ゞ圭L:::::>┴-,、-/二二`ヾ:.、__∨- .∧ ゝ┤{ソ∨∧ 7圭//__、丶` |_/_ ヽ ∨, ∨ ∧ ∨, ∨∧/__/_二、 \ _|| || l. ∨, ∨ ./! ∨, ∨////>〉 / ̄ ∧ || 「ヽ´ ト _∨/: : | }ヘ='ヘ{- " >-イ/ /_∧ || | ∨| |l: : : : :! l\ ∧ 〉'´ ./ヽ-┬ " _|ニ∧=' 、| |/! ⊂||: : : : i | ヽ≦ゝ‐_-<_」ヘ三三三三ニ| l ∨Τ| .⊂||] : : / \ |:::厂 〉三三三三| | ∨| |. |l: : :/ ヽ:/ ∨三三三ニヘヽ_ ∨:! /:/ 、ヾニr─┬─┬─、Τ::「 /_‐ "l=「 ̄:「 ̄::「 ̄::] |:::;:! _//>/:::::lニニ|ニニ|ニニ|::∨」 ∥::{ y' _ \:::L_」__」__」:}:::〉 ||::::/ /:::\ ヽ:::::::::|==|::::::::/:/ ヽ/ ヽ::::::::::::> ∨:::ゝ=': ̄:::/´ 一切皆由你选择。 行动开始 当绝地潜兵准备就绪,即可乘坐绝地仓突入大气层并降落到行动区域。 __ , -,、 //ヽ /=/、〉 //: : / /ニ/∨ / ̄l: : :_/__/ ̄'/ /¨i /-=ニ ̄─< ._///| | .! “我们双脚着地,长官!” <⊿/ ̄//二ニニ ∨'__| | l /-ァ //└- _/ | ヽ8〉 ! // ./ //: . : . : . : .-./ l! /| /::::// ==ァ/: . : . : .、丶` | \ハ./-| /::::::l' ∥ ∥| : . : /_ l ./| |8ノ ./::::::/ ∥ ∥ !: .//、 - 」./ .| l「 /|:::::/ .∥ ∥ .|:/:.:/-'/ヽ l/ 」_j| ./´|:::::ト 〈_/ ./:/_ \_/ / /∧ l_|::::::',  ̄ ./ ' - _/ /./: .| / /ニ=-7ー≦::∠_ / / / : / ./ /::::::/l/:/ _ニ=-" ./∠_/ {/{\/::::::::::/_ _/ / ./_/ \ヾ/::::::::::/ - _ / / ./" ヽL:::::::/ >/ 、./ 丈`ヾ、 、丶` \/ `'' ┘>二 -= ¨ 绝地潜兵应当避免与敌人巡逻队发生冲突,以免巡逻队发出警报引起增援。同时需要完成此次任务的指定目标,另外行动区域也会有多个次要目标可供完成用于获取额外的战功。 ___ / // 二、 / / /_/ ', “他们到处都是!” [Ξ7 ̄ `ー、f´ヽ Τ Τ ̄ ̄フ::>‐ハ__ “那就到处开火!” 「「L_ !、__! /:/ ̄ ,!.、 _>.、 ________j」:l::::ヽzzzzx∧___У/ /:.:.:.|-‐_ニ:::\ (0)三三三三三三)))::::::::::}ニニ才、 ̄7 _ -=  ̄_ヽj/ヾ=-__>,  ̄ ̄ ̄ ̄0二二ry::r_7:7ヾ::〈/ノ://ー≦/:.:/- ¨ /\:.:./ /二j {、:::7::::`ヾー7´\:{ /:.:// /〈 ` ヘl:|: : | {y:/::::::::/´\/ \〈__∠ -ヽ___/へ\/.:|:|: : | `ー--f ∧/:\/ヽ_/ >/:./:.:.:.:.〉|:.:.:/_|:/ ∨ ∧ヾ:.:.:.\l「::\_/ l/:.:.:/:::ア:「:|: | ∨ ∧ ヽ/ヾ;::|/⌒y'´ヽ≦〉ヾ/:.:.:j: |:/ \ 〉ヘ:.:.:./ヽ-:':、 // : /:.Y´ ̄ /ヽ∠_ ̄ 、/:.:.:.、\{ : /三ハ / \ `<:.:.:.:__>≦斗'"/⊂ヽ _〉、 i ̄「lヽ二二 ̄ ̄_⊂⊃l:| /_::、_\ | l」 l」 | ̄ _!: : : |:! |::::::7 ヾ\| | ̄ ̄| |:_:_:_j′ |:::::∧ \| ̄丁丁 ̄}___/_.>イ |:::/ ! |\{| {| ∧ ∨ ∧、 |:/ | j:::::::7ー-ヘ:::::.. ∨//∧ / .| /::::::/ ∨:::.、 ∨ ∧ l | ./::::::/ ∨::::\ ∨ / 在完成任务后,绝地潜兵需要到达指定撤离点并等待撤离运输机的降落,期间会引发敌人的注意,请务必坚守到运输机到来。 ___ト、_ ,/ __ ___ _」>──,.。/>─‐`- ヽー</__ <‐ ̄─,.。*'",.。*'"//: : ,.。*'". :「‐- 、ヽ. : : : : : >" /ー-- __ /7/7¬/ー/: : : ∠_  ̄. : : : : : : ||///∧ !:.,.。*'"__ ィ∠________ 二=┐ `〈/斗廴_./: :./7_/アヽ: : : : _: :-:¨¨¨¨¨/: //─‐ ¬〈ー〈zzァ===ァァ━ ¬:::f'7'''¨  ̄ 〉∠::_::::::/:::::::::〉:<: : : : : 、丶`: : : 「 |:. ̄/ /:// .l__|/ //::::::::::へ::::::::/: : : : >: `: :/ー‐┐: |:r───r-/ └' //:::::/:::::/ [ア: : 、丶`: : : : : /:.:.:.:.:.」 : |:|//////j:/ /` ̄へ::/∠:_/: : : : : : : : : _:二二=-ァヘニ=-‐≦ ∥7  ̄斗‐`ー─━¬:¨: : :_: =-'‐' “正在撤离行动区域” {L_|_ /f: : : :_:_: : : : : : :./,.。*'" 丈三三三三二ニ斗 ''"´ `¨¨¨ ̄ 战后总结 项目 评分 短评 总分 10/10 从没见过这么好玩的游戏 画面 10/10 画面超好 手感 10/10 感觉身临其境 音效 10/10 音效太棒了 以下评分涉嫌叛国,正在接受调查。 如需查看,请在超级地球真理部的许可下观看 超级地球的公民们,你们还在等什么,赶紧叫上你们的兄弟姐妹加入绝地潜兵,保卫超级地球吧。报名费只需198,就可以拿到酷酷披风传播民主了! 此外超级地球感谢隔壁联合国太空指挥部(UNSC)的演出道具配合 For LIBERTY!!! @哥特的亡零感谢亡零的AA技术支持 @星野yana,这算完成新手任务了吗,没啥问题可以评下分吗
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英文名:Kerbal Space Program 中文名:坎巴拉太空计划 外号:ksp,坎巴拉战争计划,小绿人保护协会 游戏内截图: 简介:这是一款航空航天模拟游戏,在这款游戏中你可以使用各种各样的零件组装出自己喜欢的机车,飞机或是火箭,在大气圈内飙车、飞行 ,亦或是在宇宙中畅游。游戏中有着一个类似太阳系的星系,你可以登陆并探索其中任意一颗行星 特色:超高的自由度与游戏性,较硬核,支持mod与创意工坊,有较为成熟的英文社区 推荐理由:社区、mod、创意工坊的成熟已经说明了这个游戏很多值得推荐的地方,不仅是造飞机火箭的基础玩法,你还可以打上一堆mod后秒变为军火制造商。相比于围攻,这款游戏的上限略低但是下限高了不少,上手难度简单很多,且可玩性甚至略胜于围攻。在这里,大到危险流浪者、歼星舰,小到穿梭机,都可以由你建造并操控。各种各样的mod给玩家提供了上万个可以自由使用的零件,手残党?没问题,创意工坊中有海量大佬捏出来的飞船/机甲,而且还附带说明书哦~每一款都可以让你玩上一下午。等度过新人期,逐渐学会该游戏的操作后,每次自己撸完一个火箭或是飞机都会带给你莫大的成就感。游戏还有需要点科技树的生涯模式和类似马里奥制造的关卡编辑器,你可以在其中完成官方或是其他玩家设计的各种情景,享受闯关的快(zhe)乐(mo) 正面标签:沙盒创造 高自由度 完整的社区 负面标签:吃配置 画质较渣 较硬核 时间黑洞 评分: 游戏玩法:4/5(一分扣在只有一个基地可以炸上) 可玩性:5/5 剧情:没有!(不过游戏内的各种细节上有碎片化的剧情,风格偏向幽默搞笑,挺好玩的) 配置要求:1/5(神威太湖之光方可不掉帧流畅运行) 欢乐指数:4/5(一个人自娱自乐的极佳场所) 游戏外的一些事:如果你高中在读,并且在学物理,那么这款游戏可以让你在天体运动这一章节拿100分 蒸汽平台传送门:https://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
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本作是光荣旗下著名ACT游戏工作室Team NINJA (简称忍组 代表作品:忍龙系列、死或生系列)开发的动作角色扮演游戏。 作为仁王1的续作,游戏的背景设定在了日本的战国时代。战火纷飞引得荒魂四起,阴阳失衡。我们将扮演名为秀千代的半妖在战国乱世中与伙伴一起,为了实现天下太平的目标,祓除各路妖怪,击败心怀不轨的敌人。 游戏特色: 1、硬核的动作系统 作为魂类游戏,我们需要在有上限的精力中选择进行攻击,闪避和防御 而本作的动作系统以独有的“架势”和“残心”系统为核心 简单来讲,上中下三种不同的架势给予了我们三种不同的侧重:输出、防御还是灵活性。残心可以回收精力,延长我们的进攻回合。 以及从残心+架势派生的流转,切换不同侧重的同时奖励我们更多精力 随后,我们可以从多达11种不同的近战武器中选择最多两种 包括:刀 双刀 枪 斧 手斧 双持手斧 薙刀镰 锁镰 大太刀 旋棍 手甲 机关棍 还有三种不同的远程武器:弓 火枪 火炮 每一种武器都各有特点并且可以随时更换 你可以选择 大太刀,大斧等重型武器 利用力量压制敌人,也可以选择 刀 手甲等轻型武器,利用灵活性来进行对抗。 而且每一把武器都有一套完全独立的 武技 技能树,通过使用这种武器来积累熟练度,可以点出不同的武技,通过使用不同的武技,来应对不同的敌人,可以说每一把武器都能带来不同的体验。 每一种武器都是独立设计的 除了冷兵器,我们还可以学习使用忍术和阴阳术。 忍术和阴阳术不仅能直接给敌人造成伤害,也能给予我们正面buff,对敌人施加debuff。忍术和阴阳术的能力非常强大,正确携带相应的道具,熟练使用能极大的降低关卡难度。 而且我们所扮演的主角作为半妖还拥有特殊的守护灵,妖怪化的能力以及击败妖怪得到妖怪的魂核进而使用妖怪的技能的能力。 (召唤妖怪为我们战斗) 善用我们的半妖能力,利用好忍术阴阳术,熟练掌握不同武器的武技特性,就能对抗不同的凶恶的敌人。 2、有始有终的剧情 仁王2的剧情时间跨度极大,本篇从战国时代开始,包括了仁王1的时间线,到迎来和平的时代。DLC则涉及另外几个日本重要的时间节点,同时交代了主角的身份背景。 3、出色的配乐和氛围渲染 4、比前代更强的对抗性与多周目正向激励 借助新引入的妖反,妖怪化,魂核系统,我们比起前代可以更流畅的进行动作,打出更高的操作上限,回合制的感觉大幅削弱了。 本作拥有多周目机制,玩家能通过高周目获得更高质量的装备,但同时敌人也会学习到新的机制和动作,多周目会带来全新的体验。 5、数量繁多的装备和词条系统 这也可以说是本作的一个缺点。仁王2中的防具武器有上百种之多,而且与魂系列不同,仁王系列中每一件物品,不论是武器还是防具、饰品,除了固定效果外都有各自的随机词条,为了能获得强力的毕业装,需要反复进行刷取,这也是本作被戏称为刷宝游戏的原因。 6、高自由度的捏脸系统 整体的体型,脸部的每个细节都可以自定义,自由度很高。也可以使用代码导入别人的设定档。游戏内还有能套用NPC外貌的功能。 缺陷: 1、复杂阴险的地图设计 也算是魂类游戏的特色,仁王2的地图设计非常绕,容易迷路,推荐搭配攻略食用 2、魔改历史 为了剧情需要与现实历史有许多不同的地方 3、机制复杂,上手容易晕 前作的动作系统想要精通就已经不易,本作更是引入了新的机制。想要记住和掌握整套的装备,动作与技能系统是非常漫长的过程。但同时更为多样的机制也降低了游戏整体的难度,给我们带来了更多对抗敌人的手段。 4、不适合键鼠游玩 设计时仅在主机平台发行,对于键鼠的支持不是很友好。 游戏截图: steam商店图片 最后评分: 总分:9/10 系统:9/10 剧情:8/10 画面:9/10 配乐:10/10 原始为主机游戏,优化良好,经过修正几乎没有恶性BUG。 动作系统完备,有自己独到的机制,多加练习能打出极高的操作上限。 配乐专业,剧情虽有魔改但整体王道、流畅且自洽,画面相比一代有提升,建模精致,但由于特效增加而有些光污染。 由于有新机制引入的多周目机制的存在,本作也是非常耐玩的。 整体而言瑕不掩瑜,是值得推荐游玩的ARPG佳作。 顺带一提,本作虽然机制复杂但可以说是难度相对较低的ARPG,非常适合想要尝试ACT类,但不知从哪一部作品开始的动作游戏萌新。 2023年初,忍组的新作,背景设定于三国时期的新作 卧龙 即将推出,可以视作是仁王的精神续作亦或是三国版仁王,感兴趣的朋友也可以期待一下。
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前言: 不少有XGP的小伙伴可能发现了,就在前几日,XGP上突然出现了这个名为HI-FI RUSH的新游戏,其开发商是制作了《恶灵附身》和《幽灵线:东京》的Tango Gameworks。对Tango而言,这款游戏似乎有些“跨界”,让玩家们不得不有些怀疑其质量。事实上,该游戏绝对是2023年来最强势的黑马!! 游戏简介: 阿茶胸前因为可疑的企业实验而不小心嵌入了音乐播放器,还因此被打上“瑕疵品”的标签,不过从此他可以和整个世界的节奏产生共鸣。 阿茶右臂残疾,被公司改造后获得了具有磁吸功能的机械手,利用磁吸和废料,阿茶制作了一把吉他用于战斗 不过他现在必须在充满活力的世界中争取自己的自由与生命,同时还要结识形形色色的队友,挫败大企业暗藏的阴谋——你必须和每个部们的主管与他们的机器人军团正面对决,从生产部到财务部,每个主管都会前仆后继地保护公司的利润,而且一个比一个拼命,他们拥有自己的配乐,会跟玩家来场超离谱的战斗!(就像漫画常见的,挑战四天王!!!) 阿茶和他的队友们,他们将共同对抗企业和其机器人大军(为防止剧透,其他队友没放出来) 四天王和最终BOSS,最右边的赞佐会经常做JOJO里的姿势 而且在这个世界中,所有事物——包括平台谜题、敌人攻击甚至是打趣的调侃斗嘴——全都会与节拍同步:整体游戏的类型与鬼泣相似,属于动作游戏,你需要跟着节奏打出畅快的连招、同时闪避/格挡敌人有节拍的攻击。 连招表 战斗画面 除去平时的格挡和闪避,部分敌人会把你拉进一个只能格挡或闪避的结界里去 个人评价: 画面:3D画面+部分精良的2D的播片,大家可能都看到了,整体感觉很“trigger”, 对于夸张的漫画风格的运用也是登峰造极,尤其体现于BOSS战!!评分:9.5/10 音乐:显然,阿茶将他对于节奏的理解很好地传达给了玩家,动感的音乐与节拍完美地融合到了游戏世界的每一个角落!(不只是战斗,平时的平台跳跃、周边的环境全都带着动感的节奏)评分:10/10 剧情:传统的挫败邪恶大公司阴谋的剧情,先是四天王,再是大老板,有人说它老套,但我称它为——经典!评分:8/10 战斗:将音乐和战斗结合并非崭新的思路,但HI-FI RUSH绝对是将这一思路运用得最成功的。你会不由地随着周边的环境点头抖腿,每一次在节奏的攻击都会有观众们“嘿”的一声,伴随连击,你也会不由地想要一起“嘿 嘿 嘿 嘿~~”。不过值得说的一点:后期的怪物很多都需要先打崩“架势槽”才有硬直,这也给连击的释放带来了麻烦。评分:9/10 总结:真金不怕火炼,坐拥98%好评率的HI-FI RUSH已经用行动证明了:就算没有事前铺天盖地的宣发,真正的好游戏依然可以凭借自身出色的品质,赢得无数玩家的青睐。希望2023,玩家能玩上更多像这样优秀的游戏! 总评分:9.4/10 P.S.游戏的手柄适配也很好,震动效果建议去体验一下。
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这款黑暗风格的战国动作RPG以贼人嚣张跋扈,妖怪们四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台,并以史实人物「三浦按针」为蓝本创造出金发碧眼武士「威廉」,描写他历经几番死斗的故事。 本作除了以战国时代末期的史实为基础,有着许多实际存在的战国武将登场,故事原创又深奥札实,也将是能够提供充分的紧张感与极高的成就感,足以称「战国殊死游戏」的作品。 《仁王 完全版》为TEAM NINJA制作的仁王系列前作[仁王1],以沉浸且富有深度的战斗系统,强有力的打击感和类魂玩法为主要特色。相比仁王2 敌人类型/战斗系统[魂核/妖怪技等]均有所精简。 剧情与游戏设定深度结合日本史。可重复游玩度高[多周目],但平衡性与部分地图设计较为臃肿。新手入门难度较高,在熟悉游戏系统后有所改善。 游戏画面与配置需求:☆☆☆ 难度与平衡:☆☆☆ 游戏质量:☆☆☆☆ 游戏时长:☆☆☆☆☆ 可重复游玩度:☆☆☆☆ 成人内容与MOD兼容度:☆☆☆ [近乎不兼容MOD内容] 缺陷:PC键鼠适配问题,需改键、新手上手难度较高、中后期地图与敌人类型臃肿局促,存在高重复利用率,堆怪和平衡性问题。 其他:游戏续作:仁王2,[相比1代体量更佳,系统完善且改善主要问题]
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前言: 如果你对塔防游戏了解不深 又恰好玩惯了各种3A大作,处于日常电子yw的状态 苦于没有操作简单,机制普通,但却细节满满,极具挑战性的休闲小游戏 那我将隆重为你安利并介绍这款塔防游戏的经典之作,与pvz和btd系列共称塔防御三家之一的 Kingdom rush系列 而所测评的,正是系列作品中最为经典的一代 让我们开始吧! 简介: 游戏名:Kingdom rush 下载平台:steam,App Srote,Google play 游戏类型:塔防 剧情简介: 故事发生在利尼维亚大陆,在精灵战争结束后,利尼维亚王国迎来了它的新国王迪纳斯,在国王的带领下,帝国一片祥和,然而南港的盗贼突袭打破了原有的宁静,作为王国的将领,你被派遣平定叛乱,在一次次保卫战中了解事件的真相,最终击败战争的始作俑者维兹南 主要剧情角色: 游戏构成: 不同于pvz,kr的地图构成更加不规则,多样化,而作为塔防游戏,自然要有防守方的防御塔和进攻方的敌怪的存在,在地图上合理的位置建筑适合的防御塔是游戏的核心玩法之一,防御塔分为四个等级,其中1,2,3级为普通防御塔,4级为特殊防御塔,普通防御塔除了攻速和伤害外并无区别,而特殊防御塔则自带2-3个技能,如四级箭塔游侠匿所,其核心技能为森林之怒,常用于清理成群的小怪与限制高移速单位 而作为进攻方的敌怪拥有血量,移速,抗性,消耗生命值四项属性,拥有高物抗的敌人收到的物理伤害很低,高魔抗敌人收到的魔法伤害很低,高移速敌人往往会成群结队的出现以此冲破防线,而消耗生命值则直接决定了游戏的胜负,往往普通敌人只会消耗1-2点生命值,大怪们会消耗3-5点生命值,boss会直接消耗20点生命值导致游戏失败 游戏特色: 一:大量机制堆叠而成的特色关卡 每一部分的关卡所要对抗的敌怪都是不同的,而很多敌怪具有自己独特的机制,如巨魔类敌怪可以快速回复生命值,恶魔类敌怪死后会自爆,导致兵营迅速被清加剧阻拦怪物的压力,对应的,四级塔们独特的机制如秒杀,传送,群伤........利用对应的机制以克制对应机制的敌怪,构成了kr独具特色的关卡 二:数不胜数的彩蛋与伏笔 kr系列每一代都有大量的neta,梗与彩蛋,这些细节被隐藏在了各大关卡中,尤其是支线关卡,引用的数量之多让即使是游戏阅历很少的萌新都能轻易发现 三:引人入胜的世界观与背景 在kr一代中,我们从地图的南港出发,与兽人和盗贼斗争,之后穿过王国,北上进入巨魔的领地,经由暴风寺庙的传送,进入荒凉之地瓦拉杜勒...............,随着游戏进程的推进,玩家将会认识这片广袤大陆上多样的种族,古老的神话,悠久的历史,可怖的魔物,特色的建筑,强大的科技............所有的这些组成了我们所征战的地图,带给玩家更魔幻的体验与想象(比如游戏里提到过的四大蜘蛛女王,玩到第四代也就只出现了两个,不禁让我好奇剩下的两位是何方神圣) 测评环节(十分满) 画面:8分 独居特色的卡通画风,简约而又不失细节 音乐:3分 很多关卡从头到尾都只有一个重复的音频,卡关卡久了一直听会很烦 可玩性:10分 无论你是专精塔防的老玩家,还是毫无经验的萌新,kr及其友好的上手难度以及递进的关卡难度都能让你有很好的游戏体验,大约12小时的主线+支线流程,每一关都有三种模式,让你在探索最优解和极限打法的过程中领略塔防的魅力 游戏机制:7分 kr的机制多而简单,在实际过关的过程中要根据敌怪特性合理搭配,如遇大怪 平衡:5分 一代的电黄双塔配合过于强大但又造价极高,而其余四级塔登场率又极低,导致很多只会电黄的萌新时常打不过支线和部分关卡的特殊模式 总结 本人塔防爱好者,kr一代作为我接触的第二款塔防游戏(pvz为第一款),尽管一代发行flash版本至今已过去十多年,但它所内含的玩法,机制,内容,剧情在我看来仍有无限的开发潜力,无论你是不是塔防爱好者,游戏经验是否丰富,我都推荐你尝试一下这款塔防游戏的经典之作 新人第一次发测评贴,图片被神秘力量限制了只能配图两张,有写的不好的地方还望多多包涵 对我来说塔防是获得快乐和提高自己游戏理解的途径,不过塔防玩的人还是比较少,祝大家都能在玩游戏的时候获得快乐
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游戏名称:speedrunners(可译为速跑者、急速奔跑者等),是一款由tinyBuild发行,在steam上发售的游戏,steam评价为特别好评 steam上的游戏简介:在一个充斥着超级英雄的城市,抓捕罪犯便成了一种竞争。幸好这里有足够的导弹,炸药,钩爪,尖刺还有其它的好东西来使这场竞争充满极速欢乐。欢迎来到极速奔跑者的世界。极速奔跑者是一个拥有钩爪。增益道具,和各种可互动场景的4人竞技平台类游戏。奔跑,跳跃,荡来荡去,发射导弹,用钩爪将对手弄出屏幕外! 游戏介绍:此游戏需要四名及以下的玩家一同进行游戏(可以添加人机,并且可以选择人机的难度),屏幕视角跟随在第一名身上,如果掉出屏幕即为出局,随着时间的流逝,屏幕会越变越小(如果一段时间内没有减员,屏幕在经过一个三十秒的炸弹之后会加速变小的过程),赢得三次第一名即视为赢得本场游戏的胜利。 在游戏过程当中,将会有各种各样的道具、机关以及障碍物,例如金色钩爪,可以将一名前方的玩家勾到自己的位置,然后把自己送到前面的位置。可以类比为赛车比赛的道具赛,这些道具的加入会使得游戏产生新的变化,让你感受到新的乐趣。此游戏在steam上拥有创意工坊,可以设计、下载多种多样的地图,但是可能会造成卡顿,闪退之类的情况。 画面:可以给上8分,这种类似于美国卡通片一样的画风,让很多人第一次接触这款游戏的时候就能上手,并且不会眼花缭乱 玩法:可以给上9分,这种游戏最有意思的不是去跟别人竞速,而是去和自己的好朋友一起感受互相坑害的感觉。同时由于游戏玩法相对简单,大家的技术不会出现太大的差距,道具的加入让胜利出现极大的随机性,不会出现某些竞技游戏那样一直是一个人赢,其他人当陪衬的感觉。是一个大家有来有回的相对公平的游戏环境,但是最高的配置是需要朋友,是一个不太适合单人游玩,比较适合宿舍或者聚会之类的大家一起游玩的场景。 音乐:大概在7分左右,游戏的背景音乐比较单调,只有一首BGM来回播放,虽然BGM还算比较洗脑,但是听多了总会让人觉得单调。游戏的每一个道具和特殊的机关有自己的音效,通过听声音可以让你很好地躲避一些道具,算是做到了视听结合的效果。 优化:大概在4分左右,游戏经常会出现一些莫名其妙的延迟,就算连接的是同一个网络也会有人莫名出现卡顿。如果你要进行匹配寻找对手,可能会看到画面出现各种闪回以及卡顿,但是可能在对手的视角自己是正常的。同时游戏第一次上线有可能出现分辨率与屏幕不匹配,导致一部分游戏画面没有展现全,左边的选项展示不全,但是可以正常使用,需要自己调整分辨率,可能会劝退一大批想来玩的玩家。
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写在前面: 推荐给每一个喜欢crpg,侦探,教改时代欧洲史的玩家 因为是我本人比较喜欢的游戏类型,所以分值可能会偏高 本游戏在我评测时还未拥有官方中文,虽然黑曜石说在出了 以下内容可能含有对部分剧情的剧透,请介意者不要往下阅读。直接对剧情的剧透将以以下方式呈现 以下内容来自于steam页面的官方介绍 剧情 游戏分为三个章节,分别是三个相互关联的谋杀案。 以下为个人对于略去细节的剧情梗概 玩法 画面及内容 音乐 中世纪风格的音乐,符合时代,更好的让大家融入 目前b站还没有人上传原声集,大家如果感兴趣,可以直接到steam宣传页听 最终总结 用我平时习惯的评价游戏优缺点的方式吧
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个人碎碎念 这是我前段时间极度沉迷的一款ARPG游戏,从这款游戏入库开始,天天下班吃完晚饭就开始呼朋引伴上线吸血。这款游戏融合了建造元素和战斗元素,可以同时很好地满足farm爱好者(比如我)以及战狂(比如我朋友)。总体来说,在我玩过的游戏里,和《饥荒》比较类似,但又大不相同,战斗部分的权重要高得多,也要丰富得多。由于我只玩过这游戏的PVE部分,并未体验PVP部分,因此我也只从PVE角度来浅浅评测一下这款游戏。 游戏概述 原本作为世界主宰的吸血鬼一族,在被人类打败后陷入沉睡。几个世纪后,你从沉睡中苏醒,寻找血液恢复自己的体力,采集资源建造属于自己的城堡,并豢养血奴,劝诱血仆,建造自己庞大的吸血鬼帝国,挑战游荡在世间的强大怪物,并向人类以及神圣教廷复仇。 在这个世界里,你会像一个真正的吸血鬼一样昼伏夜出,惧怕阳光、银器和大蒜,当然还有教堂里的神圣光环。你需要穿梭在森林、乡村和洞穴中,寻找资源和素材,建造城堡为你遮挡阳光,打造装备用以武装自己。这个游戏没有具体的经验条,装备等级的总和即为人物(鬼物?)等级。 你需要击败各个强大的首领,获取他们的血液以取得更强大的技能、解锁更高端的图纸。而这种会给你带来强大能力的血液在游戏中被称为V型血。 而普通敌人的血也不是只有果腹的作用,他们的血会被储存在血池里,血池里的血会根据时间缓慢消耗。而在血池消耗殆尽之前,这些血液会根据不同的血型和纯度给你提供不同的加成。当然,你也可以选择消耗血池来回复你的生命值。 总之,这游戏是一个沉浸感极强的“吸血鬼模拟器”,你会在这里得到丰富的快乐。 个人评分 主线:4/10 剧情?什么剧情?这游戏哪有剧情?所有的剧情和背景在游戏的开场CG就已经给你讲完了,所以这一项我用了“主线”而不是“剧情”。游戏布置了非常明确的主线任务,带你一步步了解这个游戏的玩法,让这个机制复杂的游戏变得没那么难以上手。但是剧情的缺失多少还是个遗憾,因此这一项我给出4分。 画面:7/10 画面精美,赏心悦目,但又没有精美华丽到让人叹为观止的地步。并且在一个颜控看来,人物还是不够美型,当然也可能是东西方审美上还是存在一些差异,只能说差强人意。 战斗:9.5/10 好!战斗系统相对丰富。有剑、锤、斧、弩、反手刃等相对并不算匮乏的武器系统,每一种武器都拥有自己独特的武器技能。人物拥有的战斗技能则更加丰富(大部分都需要通过吸取V型血来获得)。各种首领怪物也各有特色,在与不同的BOSS斗智斗勇的过程中,也都能感受到不一样的快乐。 并且战斗手感也是非常的流畅,把ARPG中的ACT部分做到了非常优秀的程度。 内容丰富度:6/10 尽管这游戏的内容量一直以来都受到部分玩家的诟病,但其实凭借着庞大的地图以及丰富的BOSS,也把游戏时长堆到了40-50小时。但是内容的深度实在是让我感觉不太够。例如玩家拥有的大部分技能都是主动技能,职业的分配也仅有武器和血型的区别,没有具体的套装以及被动技能来搭配,让我感觉非常遗憾。并且作为一款EA游戏,游戏本身的PVE部分也缺乏一个像样的结尾。所以尽管我非常喜欢这个游戏,但还是只能给个及格分。 联机体验:9.5/10 非常快乐。这游戏非常适合联机,大家可以一起采集资源一起挑战BOSS,甚至有的BOSS还可以车轮战,大家玩着玩着突然传来一声“救命救命”也显得非常的欢乐。而且BOSS提供的V型血是可以大家一起吸同一个的,也就免去了很多的争端。Steam评测上有玩家说不开加速器就无法联机,但我没有碰到这个情况希望大家的运气也和我一样的好。 个人推荐分:9/10 什么?你说个人推荐分怎么不是五项平均?我都说了是个人推荐分了,当然多少带点个人感情色彩在里面。 写在最后 毕竟是第一次写测评类的文章,多少措辞啥的显得有些粗糙。由于当时开服是我朋友开的,如今也没法上线给大家截我的实机截图,只能从steam社区里偷别的玩家的图,再加压缩大小,就显得画质非常的渣,实在是非常尴尬。 另外给打算入坑的小伙伴们一丢丢建议。首先是强烈建议和朋友一起玩,这游戏单机和联机就是两个游戏,有趣程度完全不一样。另外就是一定要在开局设置里,把设置改成可以带材料一起传送,这可都是血的教训。最后建议大家把资源采集倍率和速度调高一点,可以少花很多时间在砍树和敲石头上,相信我,砍树真的很无聊。 就酱。散会。
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Black Survival,简称bs,bs1。由韩国厂商Nimble Neuron开发的pc手机双端对战游戏。首发于2015年11月,2019年上线steam。 2022年12月8日全球停服 这款在初代吃鸡游戏【H1Z1】火爆后开始制作,与绝地求生几乎同步上线的游戏由KMH担任主美。在上线后改变韩国手游市场风向的游戏,影响之后的韩国手游如第七史诗,命运之子的美术风格转向日系二次元化。 2019年上线steam后,峰值同时在线玩家4.3W,服务器几乎一日一爆,而在策划和韩国市场部不当人的操作下,最终在三年后日活维持在100人左右。宣布将于2022年12月8日停服(如果你从来没尝试过这款游戏,真的很推荐在最后40天里去试一下。反正以后玩不到了)。 游戏介绍 作为一款移动PC双平台【文字吃鸡】游戏,玩家需要在一座荒岛上扮演一个永生实验的实验体中的一员。作为实验的一部分,实验室会将10名实验体丢到实验室所在的废弃岛屿上互相厮杀直到剩下最后一人。玩家要在孤岛上寻找合适的装备,制作药品和道具。并在这场短短的实验中匀出时间训练使用武器的方法。打败其他玩家和野兽,最终吃鸡。 游戏优点: 1.美术立绘:bs1推出后,立刻被认为是二次元韩风游戏美术的代表之作。当时韩国游戏2d式微,以纯日系为主流,和韩国漫画风格产生了严重的分割。bs后韩系二次元厂商开始有意将美术风格转变,影响了后续包括dnf格斗等作品的美术风格。 2.游戏类别独特:BS在立项之初为当时韩国常见的3D游戏,但在立绘美术完成时H1Z1全球大火,引领吃鸡潮流。在这时候BS项目组将bs1转向,制作成了独特的文字吃鸡游戏。对比与其他吃鸡游戏,bs有配置要求小低,操作反映要求低的优势。同时,全球游戏市场几乎没有其他的文字吃鸡游戏。BS在同类别中为垄断地位。 3.角色设计优秀:作为一款文字类别游戏,游戏的内容很大一部分需要通过文字表现。游戏中的每一个实验体(可操作角色)都有4个短文,丰富每个角色的背景故事。比如游戏发布早期的代表性角色彰一,从角色语音,技能介绍和皮肤立绘都是一副笑面虎诈骗犯的样子。但背景介绍里才能知道他是唯一一个为了救活绝症女儿而自愿参加实验的角色。 4.多语言的优秀翻译:这是我见过的唯一一款12种官方语言的本土化翻译都做的很好的游戏。 虽然有这些优点,但作为一款还有一个月就要关服的游戏。BS1很难称作一款好游戏,用过分一点的话来形容:这是一坨有着顶级美术和不错玩法的大粪。 游戏的缺陷远比优点多:作为开服玩家,我在2015年12月在美国留学时接触了刚刚上线一个月的黑色幸存者,当时这款半成品让我和无数人一样眼前一亮。但谁能想到这款半成品的那些缺陷用了7年还没补完啊——— 玩法小众:文字游戏本就不是主流,更别提多人对抗的文字游戏了。BS没有竞品的根本原因是市场太小,游戏前1-2年日活一直处于200-1000人。排位排队时间动辄2-3分钟:请注意,这个游戏的排位系统没有段位保护,所有分段都能拍到一起开游戏,这种排位方式下还要等待2-3分钟说明这游戏是真的没什么人玩。 母公司能力不足:Nimble Neuron本身只是一个小作坊,除了BS1以外的第二款游戏是BS1上线steam后大赚才开始立项的BS2,缺乏游戏运营经验和足够的数据监测能力。以至于游戏角色的战斗能力长期失衡,在高端局,经常可以看到10个玩家选择了7个A角色,3个B角色。然后剩下几十号角色在玩家仓库吃灰。而随着游戏角色更新数量变多,这个问题愈演愈烈。在steam上线获得足够资金后本有机会改变这个情况,但当时黑色幸存者1已经实际运用4年,游戏实际寿命进入后期。母公司选择将资源倾斜向新项目黑色幸存者2。 入门难度极大:文字类游戏虽然规避了传统游戏硬件限制高,反映和操作技术要求过高的问题。但为了游戏的可持续性,黑色幸存者为玩家设计了很繁琐复杂的游戏内道具合成路线,需要牢记装备的合成素材,前往有相应素材的地区寻找。而官方忘记了,对抗性游戏的难度和游戏操作难度无关,只和游戏内对手玩家的游戏水平有关。而内卷开始后,BS的游戏难度直接猛升。在其他对抗游戏中对于精准度,反应速度的比拼被BS体现在记忆力上:自己的装备合成路线,对手的装备合成路线,药品的合成路线,野怪刷新时间...而BS每个可操作角色的武器偏好不同,让不同角色需要记忆的内容都不同。我曾在2016年在tabtab上为我最擅长的角色特工写过攻略,一片攻略就超过千字。而这个一千字内容无法运用在除了特工以外的任何一名角色身上。 真.土豆服务器:BS开始时野心就很大,在东西半球各设置了服务器,东半球服务器在首尔,西半球服务器在洛杉矶。而直到2019年这个游戏在中国国内玩都以卡著名。而这个服务器的土豆程度绝对超乎所有人想象:我的BS水平其实一直一般,在2017年以后一直保持在熊段(lol铂金)水准。但我曾在2016年全球双端同服时期打到过全服第41。而方法很简单:选择我最会玩的角色,放弃武器,制作一身护甲和药品,其他人打我打不还手骂不还口。四处躲,等其他打架的人被打死超过5个,我再死就能上分。而我的战术能奏效的原因是:当时你只要网络波动就会被系统判定死亡,而我的大学宿舍在服务器三条街以外的地方,我从来没因为网络波动死亡过。当时游戏10个玩家平均每把要掉线1-2个。所以我只要熬过3个人后再死就能上分,最终600把游戏0吃鸡打到最高段位。在英文玩家论坛获得乌龟雅号,最终导致这个套路的关键装备光学迷彩(敌人发现你的几率-20%)惨遭拦腰削弱。 而导致游戏黯然收场的最重要原因,是Nimble Neuron的运营策略出现重大失误。这款小众游戏之所以能在上线steam时获得一波游戏热度的爆发,是因为大量游戏主播的宣传。因为Nimble Neuron在运营早期就一直支持黑色幸存者的直播内容,对游戏主播有大量游戏内物资奖励。但是BS的高入门门槛和强对抗导致新人难以入坑,而且游玩体验远远不如观看主播的高端对局。以至于2020年左右steam上架热度退去后,出现了中外主播3000人开播,全服在线6000人的神圣场面。主播和普通玩家1:1的游戏你见过没有。最终,在营收下降,资源倾斜向新项目后。Nimble Neuron选择在最新赛季大改游戏系统,并砍掉主播收益。但是这个新版本的糟糕表现导致游戏完后的玩家流失,在8月回档老版本并宣布游戏不再更新后,玩家进一步流失到日活仅剩100人。最终关服。 最后评分: 总分:5/10 你说他好吧,他的宣传毫无意义,他的运营烂出天际;你说他烂吧,我steam上玩了2300小时,更别说前4年没上线steam时了。 系统:9/10 虽然小众冷门让这游戏最后倒下,但是我认为游戏玩法是优秀的。不然也不能开拓出一条新的游戏赛道。 剧情:7/10 作为一款文字游戏,他的剧情从开服到关服是标准意义上的一点点都没推动过。这7分全是给角色的背景故事介绍的。 画面:10/10 你现在在国内的花瓣和过载的红p上搜角色立绘,大数据首页就会有黑色幸存者的角色。角色的背景文案也是主美KMH负责的,这游戏能撑8年全靠 他在守护这个家。 配乐:7/10 算是韩式手游的平均水准吧 我的最终评价是:他具备成为一款好游戏的一切要素,但从来都不是一款好游戏。 就像我给他的评分,每一项【游戏】内容都很高,但总分就只能给个5了。 他是游戏行业木桶效应的最好体现。游戏运营在美术一流,玩法优秀,甚至母公司已经没有多少盈利要求时都把自己玩死,是一个值得被记住的傻缺。 顺便一提,现在BS2,也就是黑色幸存者的续作【永恒轮回:黑色幸存者】变成了3D游戏,目前看已经开始走BS1的老路了,我看他什么时候死。
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红色警戒2 星期天 2022年12月11日 介绍 童年回忆中的游戏 注:红警即时画面 红警的简介 红色警戒2是由westwood制作,EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。 中文名:《命令与征服:红色警戒2》 英文名:《Command&Coquer:Red Alert2》 游戏类型:即时战略 游戏平台:PC 所属系列:《命令与征服》 开发商:Westwood 发行商:EA Games 发行日期:2000年9月28日 内容主题:战争 玩家人数:1 游戏画面:2.5d 红警介绍 红色警戒分为单人模式、战役模式和局域网模式,单人游戏之中可以设定电脑国家、电脑数量、电脑难度、游戏模式、地图、资源、是否结盟、所在地图位置、甚至可以自己选择相应的资源来创作地图。局域网模式当年的网络不是很发达,同一个局域网之下联机,如同cs1.5一样,设置玩家数量,最多可至八人、位置、国家和各种资源。当然,小时候的我家根本没有局域网也没有联网玩的最多的就是单人和战役模式。 战役模式则是分为盟军与苏联 初始剧情:二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。 苏联剧情:罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。 盟军剧情:故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。 游戏评分 剧情 10 小时候我的梦想就是拥有一个基地车 玩法 10 谁能拒绝当一个英明的领导者,歼灭敌人的部队呢 画面 10 虽然现在可能过时了,但是当时对我来说可能是跨时代的进步 配音 10 虽然小时候听不懂那是英文,不论是谭雅还是自爆卡车都留下了很深的印象 题外话 这里说点碎碎念吧,当时接触红色警戒2大概是小学的时候,当时家门口开了一间网吧,开门第一天不要钱,从此开始了游戏的大门,真正玩进去的还是初中,初中家里开始配了一台电脑,但是家里穷没有配网线,于是只能去网吧下游戏,网吧的游戏就那么几种,血战上海滩,流星蝴蝶剑,红色警戒2,在我心目中都是很好玩的游戏,但是通关之后的可玩性只有红色警戒2,从小学到大学都是红色警戒2陪伴了我,从一开始懵懂不会玩也不会使用快捷键,连简单的人机都打不过,到后面北极圈一打七冷酷的敌人,红警2陪伴了我太久,到了大学之后就逐渐忘记了红警2,直到最近才发现红警2还可以联机,在b站上也看到了小时候喜欢的人月亮3,又重新玩起了红警,和真人对打,才发现自己还是那么的菜,人老了手速也跟不上了,这么多年的游戏还有这么多人玩,有新人入坑,我还是很欣慰的。本来写这个是做任务的,可是越写觉得越不对劲,可能我不太适合这种评测吧,下次可能会分享自己的游戏经历而不是评测了,分享我最喜欢的流星蝴蝶剑、agar.io、ori和胧村正!加上红警2可以算是我童年所有的回忆了。
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(在这个大部分人都是来求资源的坛坛里推荐一个GBA的游戏我脑子是不是有点毛病。) 脱里爱子,做个自我介绍吧。 这个名字是乱取的,大家可以叫我老六四,旧游戏爱好者。(这个在新手区已经吐槽过一次了☜口诺八嘎就不要再说一遍了。) 开始正题吧。 洛克人zero是卡普空于2002年出版的GBA动作角色扮演游戏,在当时是爆火的神作。(下面是主角) 我个人非常喜欢这款游戏(死成狗了还坚持通关了)目前有一共6代(正统4代延续世界观2代。) 本作是废土风,画风挺好的主要女性角色都可以叫老婆。 玩家扮演的是过去拯救世界的英雄zero。(过去为了拯救世界将自己封印直到女主雪儿解除封印,失去记忆成为了一个光荣的打工人。对打工人,几乎什么破事都让zero去解决。) 游戏攻略可以看B站up主“一条小神棍”里面剧情,道具收集,都会给你讲解的明明白白。(我就不剧透了,主要是我的文笔也不行。我就是来嘴一下,我这么差的文笔应该没什么人被我拉入坑吧。感兴趣的话直接看up视频就可以了大概率能让你入坑的。) (这么一看我的文笔真的好龊啊。) 新手上路以后还会推荐更多老游戏的。 @星野yana 此大佬是个人财,说话又好听我超喜欢他的(在新手村被圈粉了) (艹我在写什么啊!好乱啊对这游戏感兴趣的同学还是去看up的视频吧!) 额出村第一个贴(写的太菜了啊!)以后还请各位多多关照(最近在玩galgame所以下期可能是这方面的水贴。到时候再说吧现在文笔真的太烂了。) 评 分 操作流畅的ACT 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 跌宕起伏的精彩剧情 玩法 ⓼ 2D横版闯关游戏 画面 ⓽ 废土风被渲染的很精细 内容 ⑨ 庞大世界观下的英雄故事 配音 ⑨ 1~4代只有战斗配音5~6代人物配音完善(几乎就是当时最有名的CV)
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生化危机:启示录2(biohazard:Revelations2) 自从高考完以后有了自己的电脑以后就开始疯狂买游戏,其中玩的最多的当属生化危机系列,而启示录2作为口碑差强人意的一作在系列作品里面存在感也十分微妙。因此我决定以这个游戏作为新手任务,聊一聊我对这个游戏的看法。 游戏基本信息 生化危机启示录2于2015年2月24日发售,分章节发售。每个章节分为克莱尔篇章和巴瑞篇章,游戏采用双主角制,克莱尔篇章玩家将扮演克莱尔与莫伊拉被绑架后逃离实验所在的小岛,而巴瑞篇章玩家则会带领娜塔莉亚来到小岛寻找自己女儿莫伊拉的踪迹。 作为实验性质的作品,生化危机启示录2有很多的优缺点,包括但不限于: 教科书式的地图设计 巨人肩膀上的怪物设计 优秀的双主角机制 令人烦躁的奖励设计 贫瘠的怪物种类 糟糕的boss设计 弱智的AI逻辑 接下来我会详细说明这些优缺点: 1.教科书式的地图设计 生化危机启示录2更偏向于生化危机4的设计思路,即三光→杀敌→解密循环。但杀敌方面因为有了暗杀机制,所以地图设计就显得尤为重要了。总体来说启示录2的设计能够让玩家以多种方式解决敌人,同时全程也不会有哪个地方让人恶心到摔键盘(手柄),可以说是典型的无过便是功的地图设计。较为统一的风格让玩家的代入感明显提升 2.巨人肩膀上的怪物设计 巴瑞篇章的怪物设计很有意思,如只能攻击弱点来造成伤害的亡灵(弱点随机,只能通过娜塔莉亚观察或者攻击试探)、隐形的秒杀飞虫。细究下去这些怪物其实都有其他生化作品的影子,如飞虫明显是生化危机4的隐形虫和飞虫的结合体,但就设计感来说的确令人印象深刻。至于借鉴得来的设计感孰是孰非就见仁见智吧。 3.优秀的双主角机制 生化危机系列在第二世代(生化危机4开始到生化危机启示录2)的一个特色就是双主角。生化危机4的副主角作为保护对象需要百般呵护、生化危机5和6的副主角则因为联机效果考虑,其性能和主角相差无几、至于生化危机启示录1的副主角更是成了输出几乎没有但是生命子弹无限的气氛组。在这些作品的陪衬下启示录2的副主角设计效果就凸显出来了,作为生化危机,三光是通关高难度的基本要求,而副主角则担当起了探索的重任。在战斗方面,两个副主角都可以对倒地的敌人进行威力巨大的追加攻击。以及最具设计感的是两位女主的辅助能力,莫伊拉的手电筒可以晃晕敌人,而娜塔莉亚可以透过墙壁获悉敌人的位置。可以说是十分简单的能力,但真正实现起来却会发现和主角的配合是多么完美,这可以说是启示录2的灵魂所在。 接下来就是缺点了 1.令人烦躁的奖励设计 这只不是启示录2的毛病,我认为这是从生化5开始的一个陋习,即奖励商店。你可以直接让玩家肝BP解锁奖励,也可以让玩家通过解锁高难度成就获得,但你不应该要解锁高难度成就以后在让我们去商店里面肝奖励。尤其在启示录2的环境里面这个机制问题更大,解锁技能用BP,解锁武器也用BP,解锁模型也用BP,然而基本上第一次通关BP都用来解锁主角技能了(对,启示录2里面有技能树),想要BP?刷吧。而且不同的是启示录2的BP只能从战役中获取,突击模式有专用的金币,所以你不能像其他的生化危机作品一样靠佣兵模式获取货币,能做的只有在隐形模式疯狂刷BP了。 2.贫瘠的怪物种类 尽管怪物的设计很有意思,但是种类几乎和生化7差不多,数量太少了。普通丧尸、丧尸猪、三角头、鞭蛛、亡灵、隐形虫、扔炸弹的肉块、自爆兵,这就是游戏里面的所有小怪了。精英怪则有:扔火球的大胖子和会从正前方挡住弱点的血巨厚精英怪。真正的BOSS也只有三个,那俩精英出场的时候还客串当了一次boss,这就导致在前两章你已经把游戏里面剧情除外的大部分内容都体验完毕了,第三、四章只会出现两种BOSS和一种精英怪。我认为这个问题是最大的,毕竟不管怪物设计的多好,一回生二回熟的,大量使用同种怪物的后果就是,当你第二次尝试通关时所有怪物的应对已经成为了一种本能。 3.糟糕的BOSS设计 该作的BOSS设计真的十分难堪,有时我会想一想要是能把生化7和启示录2结合一下该有多好。启示录的BOSS的设计十分没有新意,三场boss战出奇一致地进入了绕圈风筝的循环。对比一下生化危机7的boss战,跑得比你快还会用车撞你的岳父战、电锯硬刚剪刀的岳父战、四处偷袭的岳母战……生化危机7的boss战绝对让人印象深刻,反之看看启示录2的boss战……如果第一场boss战没有杂兵骚扰的话那么所有的boss几乎都是一个大号杂兵了 4.弱智的AI逻辑 生化危机5的弱智ai也继承到了这里。首先是副角色随时有可能被门板或者什么奇怪的东西卡住,此外常有让副角色原地待着却跑过来的情况。同时启示录2的流程中需要时常切换角色,但当你切换到副角色的时候ai操作主角开了手电筒导致被敌人发现的情况不在少数。而敌人的ai同样有不少问题,最明显的就是眼神不好,耳朵全聋。你能想象我操作娜塔莉亚被丧尸发现以后出门(没有切换地图,就是个门框)丧尸就丢失目标吗?那又能想象到丧尸丢失目标以后对着门口的墙发呆吗?(在那之后我从丧尸身后跑进了房间还完成了一个开锁的解密从丧尸后面挤出去了,开锁期间丧尸完全没有发现我,还在那待着)还有就是我在亡灵身后蹲着狙了一个怪结果那个亡灵不为所动……在AI上面启示录2真的是太弱智了。 游戏性:6/10 教科书式的设计流程,使得游玩过程不会让人太难受。但后期则因为教科书式的设计流程以及怪物过少显得同质化严重。幸亏价格不算太高,并不算亏。如果有尝试的意愿的话可以先买两章观望一下。这个评分有与同类游戏相比较的因素在,所以分数也只是一个及格分。但别的游戏都比这个好玩的话为什么要玩这个呢?(这里推一波恶灵附身1,真的经典) 剧情:8/10 对人物的塑造到位,剧情和以前的生化危机不一样,启示录2对所有主角团的人物塑造深刻了不少,但是到了配角和boss上面就直接拉跨了不少。 耐玩性:7/10 启示录2的耐玩性我认为是可以的,但耐玩性基本上集中在了刷刷刷和挑战高难度高评价和隐形模式。剧情内容的隐形模式难度很高,但也充分发挥了角色特性。还有生化危机系列自带的附属玩法,这一作的附属玩法是突击模式,如果你能接受刷刷刷,刷完以后爽爽爽的游戏模式耐玩性可以更高。需要提醒的是这个所谓耐玩性非常需要对电波,有可能我的耐玩性就变成了你的坐牢。 总而言之,这个游戏不适合所有人。可能适合的人一种是喜欢挑战高难度游戏的,另一种是喜欢刷刷刷的。作为一个普通玩家我不推荐你玩这个游戏,如果你只是想体验剧情的话,在第三章开始你会发现这游戏并不算差,但玩起来的体验却蜜汁枯燥。但如果你想尝试高难度游戏的话,我认为这个游戏的隐形模式有一试的价值。
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游戏名称:Kingdoms and Castles (王国与城堡) 由 Lion Shield, LLC 开发及发行,于2017年7月20日在steam上发行,现steam上最近评测为好评如潮、全部评测为特别好评; 支持语言为:简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、日语等共计十八种语言; 该游戏现于steam上的销售价格为:50元 以下为steam上的游戏介绍: 关于这款游戏: 王国与城堡是一个关于王国发展的游戏。从一个小村庄慢慢发展成大城市甚至是宏伟的城堡。 你的王国必须在一个充满生机和危险的世界里生存。 是海盗入侵者抢走了你的市民? 还是被挡在充满弓箭的城门外? 是龙摧毁了你的粮仓,你的人民在冬天里饿死,还是你有能力把怪兽打回去?你的王国会否成功完全根据你的城市管理或者城堡设计。 城市设计 战略性的布置你的城镇来提高你的农民的幸福感并吸引新居民。向他们征税来建造你的城堡。确保你的农民在冬天温饱和治好瘟疫。建造教堂让他们远离绝望,而酒馆可以让他们快乐。如果你建造了城市广场还能举办节庆活动!派遣伐木工去采集木头,建造采石场来修筑你的城堡,高效利用土地耕作,让你的城镇迅速发展。 巩固和防御: 你安家的这片新大陆充满着海盗的入侵。这些入侵者绑架并杀死你的农民,偷窃你的资源,还摧毁你的家园。使用到处可建的城墙来建筑一套强大的城堡系统。 动态的安排建造防御塔和城墙。位于高处的箭塔和其他武器炮台具有更远的射程。尝试不同的布局来保护你的王国并向世界宣布你是一位国王或女王。 生动的世界: 这一切都发生在一个充满活力,拥有程式化的云层系统和四季交替的世界里。 真实算法的树木生长,模拟森林形成的过程。根据你的需要,伐木工可以砍光或者照看你的森林。 以下为游戏画面和玩法介绍: 可以在一个大陆或者岛上开始建造你的城镇中心,地图是岛屿还是大陆、是大还是小等都取决于你的选择,可以自动生存地图也可以自己画地图; 在该游戏里有各种难度可供选择,有不会遇到龙和维京人等外敌入侵的纯运营建造休闲模式,也有偶尔入侵、经常入侵、疯狂入侵的普通、困难、灾祸之地等模式; 选定城镇中心位置并确定建造后会自动出现居民开始开荒,前期需要选定砍伐树木的区域让居民去采集木材资源,木材是开荒时期的重要资源, 也要建造农田果园等食材建筑去保障居民的饮食健康,等到发展开来后也需要建造矿场等建筑去采集石材铁矿等更多资源, 还记得要建造税务厅这一建筑来获得金币去支付石匠、铁匠、消防员等人的工资,税收可以按每10%的幅度调整,而税收的高低也会直接地影响居民的幸福水平; 关于居民工作方面,由于居民都是自带寻路和工作等AI,所以只要分配好工作内容的人数给他们, 他们就会自己分配人手去处理,可以极大的减少玩家运营方面的压力; 在游戏的中期就可以建设港口,能够与外来的商贸货船交易,购入商船的食材或木材铁矿生产工具等资源, 也可以将自己多余的资源卖出去给商船,但购入和卖出的数量都得看商船的可交易上限,而交易所用所得的货币都是用金币支付; 而随着游戏的进展,也可以建造大量的房屋和各种设施来满足城镇发展的需求,更多内容就请各位玩家自行探索啦 ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 个人观点向评分: 玩法:9分,很轻松休闲的模拟建造游戏,超适合我这种经营建设游戏的新手,运营建造难度也不高 画面:8分,很清爽的画风,建模也相对简单些,人物建模是那种几个方块堆起来的风格 音乐:8分,中规中矩,不能说很优秀,但也很适合整个游戏的风格 关于游戏的优缺点: 优点:简单易上手,适合全年龄游戏玩家游玩,中世纪的建筑风格和城墙箭塔等都很有独特的感觉 缺点:游戏内容其实并不多,虽然前30小时能玩得很享受,但慢慢30到50小时就会感觉有些审美疲劳,不知道后续还会不会更新更多内容 注意事项:如果用了创意工坊的MOD,把地图弄得超大后,建造城墙拉一大条长城会让游戏变得卡顿很严重, 虽然这种也属于是运营游戏后期数据庞大后的通病,但最好也不要把地图弄得太大让数据过多导致卡顿等问题影响游戏体验 以上为 Kingdoms and Castles (王国与城堡)的游戏推荐和评价,感谢您的阅读
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事先说明,我没玩过那个demo只玩了本体。而且我不确定这游戏的玩法真的是创新的而非挪用自外文游戏,但姑且当他是吧。个人打分会严格将6分作为及格分,8分优秀。 基本信息 游戏名:《文字游戏》 发行日期:2022/1/21 开发商:Team9 steam简介:这是一个只有文字的游戏。在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。你将操纵着主人翁「我」,挑战一关关由文字所构成的谜题,在字里行间找出端倪,删去文字颠覆句义,或推移文字改写事实。 评分 表现力(画面音乐等):8/10(有特点,做出了独特风味) 游戏性:7/10(有创意,但落地困难) 剧情:0/10 (彻头彻尾的灾难) 最终评价:5/10 荣获不及格,不推荐购买游玩,可以去试试那个免费的demo。 评测 这款游戏如其名字,是一款“文字”游戏。游戏中所有的画面均由文字拼成(用物体对应的汉字拼成物体的形状;台词直接作为画面的一部分),而游戏的玩法则是通过与这些文字的互动进行解密。 画面示例 具体的互动手法有: 拖动/推动文字 可以将文字推到一起融合为新的字(例如 水+台=治) 删去文字 拆解文字(比如 他=人+也) 解密所要做的就是用这三种手法,改变台词的含义,改变用文字拼成的画面要素等来逆转形势。 除此之外还有那种传统的机关式解密,当然会有基于这种画面表现形式的独特之处。 谜题示例 玩法相当有创意,而且有一种类似AA画但又不完全相同的独有的画面表现力。 但他是我steam上我打的最生气的两个游戏之一,另一个是圣女战旗...可能是国产滤镜崩塌的反噬吧。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 先从玩法层面上来讲,最开始肯定会有惊喜感,但玩完你会发现,这游戏的解密设计把常见的坑全踩了 很多时候要拼出那种根本念不通顺的句子----解密不够自然 可互动的文字少,而且一但把可互动的文字标出来解法一眼就能瞪出来,而且单解----最终落在猜测出题人思路 关卡重复 而且仔细观察下三个互动和我说的游戏玩法,你会发现其中有一个很尴尬的问题: 假如我要“改变台词的含义”,那么我从一个句子中“删去”一个字和“拖走”一个字有什么区别? 游戏最基本的解密手法就出现了定位重合。 不过其实不是大问题,在游戏中这三个手法是逐步解锁的,你会在游戏常规流程的一半完全解锁,而这部分是游戏解密部分的巅峰;集齐之后的游戏内容有大量剧情演出和与之前内容实质性重复的解密,甚至还有再回过头来限制住交互手法的解密内容。到最后只剩剧情和一些称不上解密的小互动。 也就是说你理论上能处理更加复杂更加精彩的谜题时...他没活啦!这远比定位重合要命。 而且很奇怪的是他在部分解密中加入了动作要素,有一次我不开变速齿轮甚至看不清...这不是文字游戏吗,体谅下文人行不行。 玩法是有创意的,但显然遭遇了落地困难。当然这是可以理解且可以原谅的,毕竟这个的设计难度是很明显的。所以假如精简剧情线,删去大部分重复谜题和落入俗套的解密,突出一个小而精我可以给8/10,但这游戏实在是为了讲那破剧情没活硬顶太久了,在此期间它充分向我展示了他的没活,所以7/10。 剧透折叠,掺杂大量个人感情 至于表现力,这里说的不是形式新颖,而是真的有不少剧情演出做出了独特风味,尤其是弱解密重剧情的部分。 最后总结一下:有一个出彩的想法但没能很好的将其化为游戏内容,反而为了讲一个灾难性的剧情拉长游戏流程,反过来使得游戏内容上的短板更加突出。到头来成了一个明明以玩法为核心亮点却强调剧情,到最后还只有表现力称得上优秀的游戏。
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游戏名称:mount&blade(骑马与砍杀) 由TaleWorlds Entertainment开发及发行,于2008年9月16日在steam上发行,并于2010年3月31日推出了独立资料片Mount & Blade: Warband(骑马与砍杀:战团),下文介绍游戏皆以其资料片为主体。现steam上最近评测为好评如潮、全部评测为好评如潮; 支持语言为:简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、捷克语、土耳其语等共计十种语言; 该游戏现于steam上的销售价格为:99元,另有dlc:Mount & Blade: Warband - Viking Conquest(骑马与砍杀:战团-维京征服)与Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars(骑马与砍杀:战团-拿破仑战争),价格分别为79元与59元。 游戏介绍 在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座! 《骑马与砍杀:战团》是一款备受期待的独立资料片,它通过栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统向玩家重现了中世纪的战场。——steam游戏介绍 作为一款中世纪题材的角色扮演游戏,虽然骑马与砍杀在画质上不比最新的各类游戏,但其对中世纪生活模拟上的设计至今仍然属于最优秀的那一档。 游戏开始,通过各个选项决定自己进入游戏舞台——卡拉迪亚前的人生轨迹,父亲是偷猎者还是贵族,出发冒险是为金钱还是为权力,各类选项都会影响角色的初始属性,在完成角色设计后,你的角色来到卡拉迪亚六国中某国的首都下榻,在傍晚的街道上遭到来自某个强盗的袭击,不论赢或输,都会有一位商人前来帮助,他会给予你来到卡拉迪亚后的第一个任务,并以此熟悉骑马与砍杀的征兵、强盗、战斗等内容。 然后一切就要看玩家自己想做什么了。 骑马与砍杀并没有强制性的目标要求,无论是奔波各城经商致富,还是成为佣兵为国王打工,或是落草为寇打家劫舍当然因为可玩性的原因我不建议这么做,亦或是参与竞技大赛成为真剑决斗大师(bushi),能做的事情非常多,当然,战斗是这部游戏的主旋律,正如游戏介绍所说,骑马与砍杀有着“栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统”,通过方向键与鼠标的组合,玩家可以在战斗中使出不同的战斗动作——劈、刺或挥砍,战斗中武器伤害、跑动速度、盾牌耐久由不同的角色技能与装备所影响,而武器伤害也会因为武器的速度而修正,而马自然是提供这一修正的重要来源——毕竟叫骑马与砍杀嘛。 在游戏的大地图中,除玩家自己的部队外,还会遇见农夫、赏金猎人、强盗、商队以及各国的领主。领主从属于各个国家,率领部队参与战争,他们有着正直、好战、残暴、等不同性格,也因此会为玩家提供不同种类的任务,当然,玩家也能够向某位君主立誓成为其旗下领主,领取封地并为其征战。 当自认为有了足够的资本时,你可以试试自立为王,一种方式是趁着两国交战时攻下其中一国的一座城,当然,在战争结束后你将一人面对整个敌国,因此有一个更方便的办法——成为某位国王的领主,在你的封地足够多以至于自己攻下新的城池国王却不分封给你时,你可以以此为机会宣布自立,此时你的实力比前种方式要强大的多,因此前期的战争比较容易熬过去,在游戏的中后期,各国会进入中央集权的状态——将领主流放,土地全部留给国王本人,此时各国被流放的领主很容易来到你的国家,因此这时你将能够组织起一支比各国军队都要强大的战团,统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座! 评分部分 可玩性:9分。丰富的内容让其耐玩性很强,每一个新存档都是一段新的故事,最终导向一段新的传奇。游戏后期因为难度的降低而变得有些无趣,但丰富的mod弥补了这一问题。 画面质量:7分。作为一款13年前推出的游戏,虽说不影响游玩,但其画面质量对比当今的各类游戏终究是差了许多,对人物建模,玩家们生动地描述为:“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”。当然,当在游戏里看着自己培养出的具装骑兵冲锋还是让人心潮澎湃的呢。 音乐:8分。中规中矩的游戏配乐,各国有专门的村庄/城镇音乐,其中罗多克镇的音乐被微动画啦啦啦德玛西亚用作配乐,是一首很适合酒馆风格的曲子。 关于MOD 骑马与砍杀的mod有两类,一类是在原版的基础上修修补补,如人物美化或是新的征兵系统,另一类则是创造一个新的故事背景,dlc中的维京征服便是一个例子,这里介绍一下骑砍MOD中的名作——潘德的预言。 潘德的预言是作者Saxondragon根据其病逝的好友Vance留下的小说手稿与发黄的纸张中所记述的故事而开发的剧情向mod,以其设计之详尽,可玩性之高为玩家所知,主角作为“马迪甘的预言”中将会统一大陆的预言之子,身负结束战乱的重任,拜蛇教、异端、迷雾山的蛮族与伽图军阀蹂躏着这片大陆,你需要将他们全部击败,并与隐居于森林中的诺多精灵交好。还有各个因为各种原因而建立的骑士团,他们之间或敌或友,每个都能讲出一段故事来。 当然,我们的预言之子也可以完全不承担预言的重任去做些其他的事,毕竟这是骑马与砍杀嘛。
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游戏简介 《东方冰之勇者记》是一款东方同人游戏,游戏的玩法是动作+弹幕射击,画风是清晰可爱,带着一点涩涩的经典二次元,剧情大致上是主角琪露诺,为了拯救大妖精而成为勇者,在幻想乡胡作非为(?)的故事。 游戏玩法 躲避敌人的弹幕并伺机进行射击,与传统弹幕射击类型不同的是,《东方冰之勇者记》加入了动作游戏中具有无敌帧的闪避功能,并且游戏角色不能进行上下左右的平行移动,但在空中按住闪避键,游戏角色可以进入飞行状态,飞行状态下游戏角色拥有长时间的无敌帧,且可以进行高机动的平行移动,穿过过敌人密集的的弹幕网的同时快速上升到空中进入弹幕的盲区,虽然有体力限制,但也确实的降低了弹幕射击类游戏的门槛。 个人评分8/10 游戏目前尚处于抢先体验版,steam定价35,目前一共有各具特色的4个BOSS,操作手感流畅,弹幕设计华丽,我个人觉得已经值回票价,后续内容如果能够保持目前的质量,我甚至愿意花80,强烈推荐。