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之前,在论坛看见有人吐槽NS上某款游戏画质渣。 https://sstm.moe/topic/200924-莉迪与苏瑞的炼金工房-ns版-个人感想/ 今天去3DM意外浏览到了这张图片。 这个游戏好像没有想象的那么糟糕,会不会是加了特技? ============================================================== 在这之外,还在网站上浏览到了一些不错的作品。是由网友使用虚幻4制作的。 《进击的巨人》 游戏作者以前好像是弃坑了。(制作游戏的困难,凡人是无法理解的。) 最近居然又开始更新了,能在网络上下载到最新的游戏版本。 http://www.3dmgame.com/news/201705/3658831.html 《精灵宝可梦:火红》 虚幻4画质+宝可梦。 我感觉任天堂有机会应该试试。 http://dl.3dmgame.com/201710/116096.htm ============================================================== 现在有一种用虚幻4制作网页小游戏的时代要来了的感觉。 这两款游戏的操作可能会比不上正统作品,以及一些细节的刻画。 我忽然发现生化危机2也有,而且最近卡普空曝出了《生化危机2重制版》的预告。 我开始怀疑这些官方正统作品是不是从这些网友那里得到启发制作出来的。
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这个饼也太大了吧。。。最后还说至少要等新ip和76做完。。76作为辐射新作,居然目前传闻连交流的npc都没有,纯联机求生可还行,告辞,求不动了求不动了。辐射老玩家想要的是讲一个新故事,老滚玩家要的是新老滚。
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实话实说,其实CNC系列是陪伴我成长的最长的一个游戏之一,无论是RA,还是CCG。空投建筑这些奇葩的玩法我就不说了,我想大部分人应该都知道,单纯的说一下CNC战役里发现的有趣的BUG(或者说,奇葩的地方)。 1、尤里复仇盟军最后一关,如果不建造雷达,则尤里不会发起进攻,尤里的超级武器也不会读条。所以这一关可以先不造雷达,等把尤里推的七七八八后,在补一个雷达,然后非常容易的完成任务。 2、尤里复仇苏联第一关,可以用防空船吸引尤里岛上盖特机炮的火力,无畏战舰和盟军的航母稍稍配合一下,就可以提前敲掉尤里岛上的盖特机炮,虽然此时因为没开地图导致你的无畏战舰无法攻击尤里的心灵信标,但萌军的航母可以跨度图攻击,直接摧毁尤里岛上的心灵信标。 然而并没有什么用,任务四依然不是完成状态,反而因为提前摧毁心灵信标导致卡关233333 3、RA2盟军倒数第二关,只要炸掉桥苏联就会空投一个工程师去修桥,不断重复炸桥的过程,苏联就会不断派工程师过来,然后你就可以刷工程师刷出N多三级兵,一个超时空转换飞过去,搞定。 4、CCG的原版GLA最后一关,地图左边有一个城堡,把鼠标指到城堡上面,显示可以进驻16个人,然而点击这个城堡,依然只能进驻8个人。但驻满八个人后依然可以往里面驻兵,直到全部驻满。 然而如果在驻守的士兵超过8个的情况点击城堡,游戏会直接报错弹出…… 5、CCG的原版中国战役第一关,可以往下走到TAM的位置,下面有两辆炎黄坦克,一般而言,高度下通关一般走左边的小路,但有了这两辆炎黄坦克,可以直接从右路正面直接刚过去、 6、CCG的原版中国战役第三关,任务要求摧毁三峡大坝以摧GLA在南部的基地,然而即便是最高难度,也可以碉堡+战车工程+推土机×2的方式轻松正面守下来。不过如果你长时间不攻击三峡大坝,GLA反而会主动攻击大坝。 然而我除了前几次因为不熟练的原因让GLA摧毁了大坝,之后每次打的时候是选择用米格强行守大坝,然后累了一大波兵后从正面强行过关。 而这一关如果抱住了大坝,那么可以在敌人基地空虚的时候直接用米格开路+黑莲花偷家…… 7、CCG零点行动中国战役第二关,普通或困难难度,这一关可以在敌人发展起来之前框住所有的兵强行攻下敌人右下角的基地,用步兵占领GLA的主基地后,你就会发现,这一关GLA能造包括死雨在内的所有建筑和兵种。。 8、零点行动中国战役第三关,这一关只能造步兵和空军,一般做法是造一队蜗牛直升机,一架点广播塔,另外几架点碉堡,然后驻满坦克猎人、、、然而我最喜欢做的还是在敌人的撤退路上直接修机场………… 9、零点行动挑战战役,如果选的是中国步兵,那么两个驻满盖特步兵的碉堡可以在导弹掉下来前打掉GLA和美国导弹车发出来的导弹…… emmmmmmmm,虽然感觉CNC的战役里面还有很多有趣的玩法、、不过一时也想不起了,,不过这里也主要起了个抛砖引玉吧,玩CNC的小伙伴可以一起来交流一下呢w
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为大力弘扬“make potato great again‘的理念,鼓励郡民树立良好民风,构建幸福和谐希望郡,希望郡于今日举办了”第一届希望郡土豆小精灵大师赛“,引导郡民注重邻里和睦,培养好精灵、种好土豆,从而构建和谐社区。 郡土豆种植委员会成员、郡警代表以及土豆代表及郡民代表都前来观看了比赛。 本次大赛总计参赛人数 2 参赛人员为 神父,菜鸟郡警 大家主要观看了本郡郡警和神父之间展开的揭幕战(暨决赛)。原本只能容纳2人的看戏台子,挤满了100多人,恰逢周末很多家长带着熊孩子一起来看。 看戏台子上架起的yes字样,更表现出了希望郡人们不畏艰险愿意为土豆种植事业更尽一份力的内心的呐喊! 决斗场 参赛双方 神父携带的小精灵: 菜鸟郡警携带的小精灵: ”局面对神父很不利啊。“ “是啊,想不到神父会犯这种错误。” 就这样在群众的议论中比赛开始了。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。 比赛结束辣,菜鸟郡警获得了冠军!!!!!正如大家所预料的一样,他做到辣,他成为了土豆小精灵大师!!!!! 在他的勋章收藏里又多了一枚闪闪发光的土豆,祝贺他!!!! 在比赛结束后,本郡的孤寡警长感慨地说: “今天的比赛真的是太激烈了,在我看来,菜鸟的最后一击可谓是完美,好的郡风就该像这样邻里和睦,咱蒙大拿自古以来就以民风淳朴著称,现在更应该发扬光大!” “美丽蒙大拿,最美土豆乡”。最美郡风就是人人种植土豆的具体行动,最美郡民就是充满爱与和平的菜鸟郡警! 本届的宠物小精灵大师赛,郡民们近距离地观察了如何与人友善相处,倡导了邻里和睦、相亲相爱、明理知耻的希望郡新风尚。
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您好,主管。 脑叶公司维基是关于由韩国游戏制作团队Project Moon开发的模拟管理游戏《脑叶公司》的维基百科。在这个游戏中,从畸形怪物到超自然生物,你可以从各种“异想体”中收集能量,并一步步挖掘隐藏在这个公司之后的秘密。 游戏简介 《脑叶公司》是一款管理怪物的模拟游戏。 游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。 一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。请您试着管理,并生存下去。 这是脑叶公司的目的和游戏简介。(以上能不算字吗。。。。233) 作为一款我打算悠哉悠哉的游戏,我无耻的提前打开的攻略,以为能悠哉悠哉的玩的时候。 小红鞋 这个东西出来了,攻略显示要自律3.。。。。。 但是我的唯一的自律3的员工已经穿上了破裂盔甲。 并且我没有lob点了。。。 我无耻了开了修改器。 因为我想休闲啊。 第12天出来一个紫色的。(我用的旧版攻略) 样子 我手贱的点了 ,我用一个人用洞察的方法实验了下出现了一个轮盘,画面感觉不错。 轮盘 轮盘转动到1点的位置,并说了: ***,我选你作为第一使徒。我将在这磐石上铸造我的圣所。哪怕是死亡,也休想动他分毫。 后面不剧透了。 因为轮盘要12个人我就送了12个人进去了。然后轮盘满了,就出现了恐怖的一幕。。。 幸运大轮盘 中间 结束 感觉好难,全五星员工,全灭。。。。。。。。。哈哈哈哈
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说起来苍老师被抓了呢……那么大家一定会冲出去救人吧(三位一体,奶妈就是你去救人吧) 不过说起来,既然魔王能够轻松抓走了苍老师,那么应该能够很简单会打倒勇者吧 既然被打倒……那么喜闻乐见的剧情就应该会发生吧。 本体绝对要被皮套套上吧,然后被套上皮衣各种被【哔~~】【哔~~】【哔~~】吧,然后在下腹部被烙印上【哔~~】纹 既然本体堕落了,那么装甲也必须要改颜色了。紫色和黑色,外加上烙印的纹章和小翅膀。我已经不再是圣装,请叫我堕落三位一体 既然是效忠魔王了,那么自然而然的就是要开始坑队友了。 各种降低强度和范围的,只要自己活着就行了,至于队友……魔王大人请您拯救这些迷途的羔羊吧 好了剧情结束,说正经的吧。我们这些星际战甲的玩家全部都是把游戏玩成星际暖暖的人…… 各种修改颜色,各种恶搞……别不相信我们经常让一些大老爷们铠甲变成粉红色+兔耳朵。(PS. 下面的图是一个扶他)
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刚打完一把JJC,碰上一个奇葩阿福魔改,当时忘了截图,权且说一下魔改。 武器火薙+(俗称火扫),辅助带回,奥义月虹,A刚剑3,B埋伏3,C死吹3,S回击。 先科普一下ABCS技能: 刚剑3:攻击比对方高时,正手攻击导致的奥义CD额外-1。(正常时打人是-1,有了刚剑满足条件额外-1,变成-2.) 埋伏3:血量在70%(还是75?不记得了)以下时,被攻击时前两步顺序从1.敌2.我变成1.我2.敌 死吹3:攻击结束后,被攻击单位周围两格内的敌方单位HP-7 回击:血量在80%以上时,被攻击时必定造成追击。 正常情况下,A打B战斗一般是这样的: A给B一巴掌,啪! B没死,反手一巴掌,啪! A没死且速度比B高5,又是一巴掌,啪! 有了火扫后,A打B就变成这样了。由于火扫敌人自己都不能还手,挨打了也一样: A给B一巴掌,啪! 由于火扫,B的一巴掌憋着放不出来,闷声吃大亏。 A速度比B高5,又是一巴掌,啪!白嫖2连! 火扫刚剑月虹打正手还是不错的,阿福由于攻速都是红剑前列,打人很可能变成这样: 阿福火扫去势刀,啪!由于攻击比对方高,CD-2,月虹(CD2)变为可发动状态。 由于阿福速度快,又是追加火扫,正好触发奥义,一回合内奥义放完。 C位就不吐槽了……BS两位是啥操作? 想了一想这位可能是想用BS补上火扫的负面效果,挨打时能还手。 但!是! 火扫最大!挨打了也没法反击的! 没有调查就没有发言权
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你们看到的图有挂吗,为什么我自己的全挂了???? 作为一个崩2的老玩(咸)家(鱼),每天打开游戏的第一件事当然是调戏调戏我可爱的老婆们啦_(:зゝ∠)_ 首先就是我的大老婆,芽衣酱,先摸摸奶子。 一次哪里够,再多来几次嘛prrpprprpr_(:зゝ∠)_ 只对你做是不可能的,这辈子都不可能,接下来玩玩老想睡我大老婆的小老婆_(:зゝ∠)_ 喂喂喂,你骚扰我老婆的时候更过分吧!过来给爷舔舔prprprprprpr 彼此彼此_(:зゝ∠)_,到中午饭了呢,去找嘤嘤怪吃饭团 当然吃啦,不过我更想先吃你_(:зゝ∠)_ 来嘛~不要害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄吗,给爷嘤嘤嘤一个prprprpr 行行行我好好吃,你动什么刀嘛_(:зゝ∠)_(瑟瑟发抖) 玩玩当然可以啊,我们来玩个互相抚摸的游戏吧(痴汉脸) 呦西!那我就再继续深入一点_(:зゝ∠)_(¯﹃¯) 不奇怪哦,让我多摸摸才能更快长大哦~~~~ 额,没事嘛,我继续。。。。重装小兔,你要干啥!!!啊~~~~ 不黑不吹,玩一个凉掉的游戏是真的心酸啊!感谢崩坏这些年给我带的快乐 我想对崩2说句真心话,他妈的还我血汗钱啊_(:зゝ∠)_ 彩蛋 游戏做到现在都没修复的鸡子二皮奶。。
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玩RPG的时候,因为大部分时间都是在跑图,或者在城镇购物来回跑任务,这样就会重复某动作,于是 一些经常听到的BGM就会经常在耳边徘徊,如果当BGM跟剧情的贴合度高,就会对玩家造成很大的冲击力 玩SLG的游戏也是一样,重复移动方框就跟加多就会听到BGM,所以我一直认为,玩游戏静音,至少让游戏的乐趣减少大半 月下夜想曲~音乐盛宴 在我脑海里面,音乐跟游戏最切合的,不得不提到98年的游戏月下夜想曲 http://music.163.com/#/album?id=2311012 丢一个月下的音乐合集 不得不说究竟是山根美智留成就了月下,还是月下成就了山根,每当BGM一响起来,鸡皮疙瘩就来了 每当游戏当中,不止不觉就会为了某个动听的旋律而多留在某个场景一会儿 机器人大战-燃烧钢铁 其实对比热血燃烧的机战BGM,我更加多喜欢的是高达,不过高达BGM大部分来自动画,所以就选了机战系列 比起各个机战宇宙的大杂烩,我更加喜欢OG系列的,毕竟眼镜厂产品,对比夸张华丽的战斗动画,我更加留意的是BGM 没有BGM的机战简易一点意思都没有 其中赌神夫妇的BGM,还有大地神,大樱花这类的我都比较喜欢,尤其是配上一些比较华丽的必杀技 其实说起机战的BGM,更加家喻户晓的是2花的SKILL,感觉很多霓虹的ACG演唱会只要有这首都会嗨爆 https://www.bilibili.com/video/av21992149/ 口袋妖怪-润物无声 口袋妖怪系列绝对是不知不觉,但是却又能耳熟能详的迷惑型的BGM 只要你玩过口袋,而又没有关掉音乐,那你绝对会不止不觉被感染上一两首难忘的BGM 系列话题之最紫苑市BGM我就不提了,我童年记得就是一首很温馨很治愈的BGM 不知道为啥后来就变成了都是传说甚至越演越烈 https://www.bilibili.com/video/av997471 https://www.bilibili.com/video/av939184 这位UP主发的视频整理了系列某些TOPXX,大家有兴趣的可以去看看 后话 说这么多,其实我也是趁着周年庆活动最后一天趁趁勋章 滋滋滋,安排一下,勋章自然来多好 还没有参加论坛周年庆活动的小伙伴赶紧咯,6周年勋章哦 希望论坛在新的一年越来越好
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既然是活动...我就随量耍耍吧... 内容虽然说是自己在游戏内的奇葩行为....不过我真不觉得自己那样做是属于奇葩类的就是了.. 首先是日常任务之一的...每天PK3次... 作为不喜欢玩PK的我来说...加上游戏内..输了也算的设定...那么我每天的选择就是...弄5个弱鸡角色去打PK...然后达到快速输掉的效果... 实际上这积分的话...对方都不强的...要赢真的很简单...不过比起赢...输更简单啊w 另外一个日常任务之一...就是每天打一次地下铁模式... 这里的天子就可以看出...我的角色打PK还是没什么问题...但是我就是不打w.. 然后就是...地下铁永远都是只打头3关...拿第一个关卡的奖励就走了... 就是这样了... 虽然我真的觉得...这样做的人...肯定不止我一个的...所以才说不算是奇葩的行为w PS..这图床找了我几天..本来我就没有上传图片到图床的习惯...要不是论坛的只能上传100K的文件..估计我早就直接丢论坛了...
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看到活动又搞了一份试了下以前的一个玩法。 首先流星蝴蝶剑这个游戏,游戏文件夹内关卡很多数据只要稍有英文水平就能看出来啥是啥都很好改。而且百度下应该很容易都能找到相关资料吧(当初初中没啥英文水平就看着网上有人发的照着也能都改了)不过说到底主要也是在于改人物数据(血量、武器、活动倾向、阵营啥的)。 毕竟这游戏现在顶多是几个好友可能去网吧随便玩玩然后突然无聊想玩点别的,然后正好有这玩意可能会玩玩不是?一个人就算打关卡,那几个也会腻啊。 于是改游戏就很重要了,加几个人~改改武器什么的。 于是这游戏变成了观赏性游戏,配置双方阵营,改好游戏模式,挑个关卡。当然想自己参与也毫无问题。 啊比如说改一群人手持火铳,然后吧命中率改到100,突然就有种换了游戏的感觉。 虽然建模不算很好但是也不错了啊~那腿~那胸~调一群妹子也是很有观赏性的啊~ 可惜没什么比较哲♂学的武器没法看一群大汉讨论哲♂学。(一群大汉用匕首的时候其实场面就挺哲♂学……) 。 。 。 另外想起来个关于关卡的问题,不知道多少人看到过这段剧情。 如果有打过这个的应该记得最后一关boss什么样。 然后呢,当那局的游戏时间快结束(好像是5分钟)而且自己是残血 boss会让那四个帮手走人然后开始嘴炮(反派死于话多???)大意是让主角当boss的狗boss还能饶主角一命,主角一顿嘴炮并表示拒绝,攻击力提升,还有血量变成999!(然而毒还是在……) 恩,此时有些人大概记得,这游戏凡是说话不能动的时候,玩家都可以esc+esc然后就能动了,恩,然后:真●反派死于话多。