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  1. 前言 本人与这款游戏的缘份是在2020年从Switch(以下简称NS)版本的Pure Station(以下简称PS)开始。当时要购买人生第一台NS,偏偏当时处于全球各种物资都极短缺的时期,NS也不例外。而在这种情况下想购买NS就会被强迫用套餐的形式,PS就是当初套餐里被强制加进去的游戏。买回去后,由于PS并不是当初购买NS的目的,因此自然被我给封尘了。九个月后,原本目标的游戏已经告一段落,一来抱著「买都买了,不玩白不玩」的心态,二来也看了由这款游戏改编的动画并且查过相关资料后开始产生了兴趣。因此开封了PS,而各种的意外与惊喜就自此发生.................. 大约花了九个月把PS全部结束后,由于先前查过资料得知,除了有作为PS续作的Last Run(以下简称LR),爱上火车本身更是个H-Game,但NS的版本把H的部份全部的拿掉了。因此一方面本人对PS评价很高,另一方面也想体验最完整的内容,于是就购买了LR。 爱上火车是个很单纯的单开头多结局的冒险游戏,故事从主角「双铁」在儿时经历了一场重大铁路事故开始。到事隔多年,其第二故乡位于九州地方隈元县的「御一夜」由于经济发展长期停滞,因此为了振兴经济于是选择建设游戏里取代铁路的最新科技「空拟机」的生产工厂,但御一夜作为水乡泽国,要是建了工厂肯定会对环境与生态造成重大威胁。因此双铁为了保护御一夜的环境与生态不被污染破坏,宁可提前休学也要回到故乡阻止工厂的落户。在机缘亦或是命运的安排下,在整理已故爷爷的遗物时发现并启动了「铁路人偶」「八六」。而后在与更多的人结识之后,双铁决定以恢复铁路事业与振兴御一夜的观光旅游产业作为反对工厂落户的行动。 在标题画面选择「开始游戏」时会出现全路线的列表,若是第一次开启游戏,则只会有开头剧情也就是「共通路线」可以选择。若只想看H的内容,可直接选择列表最底下的「场景全解锁」。 按下鼠标左键或是卷动鼠标的滚轮可让剧情前进,剧情框最下面有该章节的进度条,可以点击左右两边的箭头或是用鼠标直接拉动卷轴,可快进或倒退已经看过的部分;而未看过的部分,可以按下Ctrl键进行快进。 整个故事除了少数几个路线外,基本上说是双铁的自传也不为过,因此结构上分成两个部分,其一为事业;另一则是感情或恋情。 事业的部份在共通路线跟八六路线为各种跟铁路有关的历史、知识、以及在经营上的各种策略等等。而在其他人的路线则会根据该角色的职业而有所不同。如果是铁路迷或是创业者,应该会得到一些共鸣;但若不是上述的两种人,其实也无须担心会觉得乏味。在铁路专用名词上,游戏本身就有提供说明页面,在剧中也会有详细说明,再加上出现率高,看久了之后其实都会很熟悉了,其他行业亦是如此。 感情发展的部份,在共通路线基本上比较著墨于双铁跟八六对于过去事故的恐惧跟悔恨,还有日日姬的疯狂暗示;以及过去疑似在双铁遭遇事故陷入低潮时,帮忙双铁一把的金发碧眼的女孩的波莱特。然而必须等到进入角色线后,感情线才算是真正开始。 人设的部份是真的非常的赞啊,女角个个不仅身怀绝技,外貌也都是美若天仙;音乐也是无懈可击,不论是主线的OP、ED亦或是BGM都是如此。背景CG的质量也是非常的高。 总合以上,爱上火车得到非常多的奖项,可谓实至名归。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正篇 共通路线到了最后八六、波莱特、日日姬三人会给出各自的意见,这时会出现选项要玩家选择听从谁的意见。无论选择谁就会进入该角色的故事线,而这三条路线就是爱上火车所定义的「三大主线」。 除此之外,还有一条新增跟两条从PS升格的主线以及四条支线并拥有十二个结局。除了仲国路线,其他路线均为从共通路线或是三大主线里撷取特定场景进行IF路线,完成一条主线后就会开启与该主线有关联的路线,这些路线则必须从标题画面的「开始游戏」或菜单里的「场景选择」才能进入。 各个单独角色路线只有剧情是独立的,其馀如世界观、历史、人设等等均为共用。 总集路线则是将各角色、PS版总集路线的正篇及后日谈撷取重点后拼凑而成。 以下是各路线正篇的心得,主线用蓝字表示,支线用黑字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总集 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 仲国 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 后日谈 后日谈原本是LR针对三大主线所新增的内容,而除二六路线外的另外三条支线可透过购买的特典追加后日谈。 三大主线在正篇结束后便会自动进入,而三条支线只能从「场景选择」进入。 三条支线只有正式路线的女角们有配音,除此之外Bug还挺多的………… 以下是各路线后日谈的心得。追加的内容以绿字表示 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- H场景 当初看NS版的时候,要是没查过资料,根本不会认为这是H-Game。因此知道这是H-Game的时候当然会对H的内容有所期待;但另一方面,就是因为原剧情几乎不会让人往那方面联想,反而会担心看了会有个人情感上的问题。而刚开始看的时候的确有强烈的不适感,但习惯之后就没事了,只是也「用」不起来了………. 而H场景跟追加的场景一样,男角色是没配音的。这点在这里反而是加分的,毕竟里面双铁的举止跟台词都跟原剧情落差太大了……….:而赤井宫司则是还好,不过也无法想像就是。 H场景如同追加场景,只能从「场景选择」进入。 H场景还是有点剧情的,有些是接续原剧情:亦有些是原创剧情。部分剧情会作为主线开头回流至原剧情,但不会对原剧情的结构产生影响。 如同支线的后日谈,在购买后也有追加H场景作为特典。 以下是各路线H场景的心得,追加的内容已绿字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这边整理一下LR新女角的H场景的状况,只列出在剧情中有重要地位的角色。 美玖路、雏 有H场景且有CG 奥莉薇 有H场景但无CG 西瓜 无H场景 可以理解会有玩家对此有不满的状况,以本人来说是蛮想看西瓜的。可惜的是,影响一款游戏评价的因素,并不是仅仅游戏本身的内容而已。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至此,爱上火车LR就正式通关。回首当初,只是无心插柳,没想到这柳却成了如此完美的荫。两个版本总共陪伴了大约一年半的时间,但说再见的这天终究还是到来了。现在的心情倒是没有难过跟不舍,反而有点像司机到站后带著笑容目送原有乘客离开并迎接新的乘客继续前进这样的感觉。最后,就以爱上火车不断强调的核心主题来为整篇心得画下完美的句点。 「不论旅程多么完美,终究会抵达终点;而这终点同时也是新的起点,藉由铁轨迈向全新的未来。」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购买须知 爱上火车目前存在的版本即其对应平台如下表: 版本 平台 PS 硬盘(?)、Dlsite、Steam、NS、PS4 LR 硬盘(?)、Dlsite、Steam 铁路浪漫谭Origin 硬盘、Dlsite、PC、NS、PS4 2023/9/19更新:目前确定于2023/12/21发售新游戏《铁路浪漫谭》对应平台为NS跟PS4。目前看来只是将LR的共通路线、总集路线、仲国路线、八六正篇、八个角色路线的后日谈集合成为十二个章节罢了。预计会有豪华版,将多了动画版第二季的BD跟DVD以及LR主题曲+两季动画版的歌曲的CD,详细情报请至官网: https://railromanesque.jp/origin/ 2023/10/14更新:官网新增店铺特典情报 2023/10/17更新:修正《铁路浪漫谭》正式名称、新增《铁路浪漫谭Origin》平台情报 2024/7/15更新:铁路浪漫谭Origin以「RaRo」的名义推出了下载版,该版本目前为Dlsite独占,链接如下: https://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ01001079.html 其中: 1.LR为PS所有内容+后日谈+新路线+新H场景+对PS的内容进行些微调整。若是第一次开启会询问是否玩过PS,若选「是」,则会自动解锁PS的内容。 2.只有Dlsite版有H场景。 3.PS的Steam版有跟Lose社另外一部作品的角色共演的DLC。 4.PS的NS版有包含实体特典的典藏版,如下图。(本人设备老旧,若图片有不清,敬请见谅) 5.LR的Steam版可获得两项跟告别演唱会的福利。 6.爱上火车两个版本曾经有附带实体特典的中文硬盘典藏版,官方应该已绝版,上淘宝可能还有点微小的机会。 如果是新人入坑,建议直接买LR就好;若无法全部入手,那就请评估需求再购买对应的版本。 由于本人只购买了Dlsite的版本,因此接下来只提供Dlsite版的情报。 Dlsite 目前Lose社在Dlsite上的作品如下图跟链接: https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02511.html 图片上框起来的就是跟爱上火车有关的内容,其中 蓝框1为PS本体(追加H场景)+八六广播剧,但语言只有日文。 蓝框2为PS的BGM+OST 绿框1为LR本体并且有追加后日谈+H场景+H场景去除男主角及BGM+OST的特典,语言有内建中文。 绿框2为BGM+OST,有买本体就会送 绿框3为邀请一众VTuber对爱上火车的歌曲进行翻唱,有接触VTuber的人应该会有兴趣 红框就是把爱上火车所有版本跟特典一次打包并附带Dlsite限定特典 结论:若预算充足自然建议直接购买红框,等折扣也是一个办法,Dlsite的打折都是打到骨折的那种。本人亲身经验:当初以「原价」购买后的一个月就打了一折,2023年的黄金周更是杀价到只要500日圆,而目前新低为330日圆。不过本人对此倒是没有什么失落感,好游戏值得多花钱。不然就请根据需求购买适合的版本。 2023/9/19更新:目前折扣贩售似乎已成常态,可以把握机会。 特典 由于本人购买红框版,这边便以购买红框版为例。 购买后会得到的东西如下图: 全部解压缩后会得到的文件如下图: 介绍顺序由上至下: VJ013212为Dlsite限定特典的八六广播剧(跟PS版本不同)。 VJ013829为上述的绿框3。 VJ015140为LR的追加内容补丁,点进去后如下图: アフターシナリオパッチ为真暗、稀咲、玲奈三条路线的后日谈。 男抜きCGパッチ为鉴赏模式的HCG里的八六H2_b、日日姬H7_b、凪H4_b这三张CG追加可以把双铁跟那支东西去掉的模式,可谓既无诚意又无意义的补丁。 追加Hシーンパッチ为LR追加H场景的补丁,详细资讯如下: 二六路线:二六 八六路线:八六&玲奈、电车公主&雏 玲奈路线:玲奈 日日姬路线:日日姬&美玖路 真暗路线:真暗 稀咲路线:稀咲 裸パッチ此补丁的详细资讯如下: ■センシティブ画像の復刻について 初代『まいてつ』で利用されていた画像を復刻するためのパッチです。 インストールすると、画面上部メニューバー(ゲーム中のメニューでなく、 Windowsのメニューバーの部分)の「ヘルプ」内に「裸体表示」のチェックが増えます。 こちらの項目にチェックを入れると、センシティブな画像表示が復刻されます。 必要に応じて切り替えてご利用ください。 (※パッチのインストール直後はデフォルトでチェックが有効になっています) なお、ゲーム中に切り替えた場合、テキスト内容が再度表示されたり、音楽が先頭から 再生されることがありますが、こちらの動作は仕様となります。予めご了承ください。 这个说简单一点就是LR有对部分画面做河蟹处理,而打了这个补丁后,在Windows菜单里的「帮助」标签下会多出了「裸体表示」的选项。一旦启动就可以将河蟹内容拿掉,并且若在游戏进行中开关选项会使文字跟音乐重新开始,这部份就跟移动画面底下的卷轴一样。 ■裸立ち絵の立ち絵鑑賞追加について 下記キャラクターの裸を立ち絵鑑賞に追加するパッチです。 ・ふかみ(大)长大后的深美 ・日々姫(大)长大后的日日姬 ・凪(大)长大后的凪 ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ・ニイロク 二六 ・ひかり(为了安全就不写名字了,但必须说,这个真的丧病…………) 前述で追加されたメニューの「裸体表示」を有効にした状態で 立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色的裸体,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■スク水の立ち絵鑑賞に追加について 下記キャラクターのスク水を立ち絵鑑賞に追加します。 ・凪 ・ふかみ 深美 こちらも「裸体表示」を有効にした状態で立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色穿著学生泳衣的立绘,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■強制裸モードについて ゲーム中の立ち絵表示を強制的に裸表示に変更するモードです。 「裸体表示」メニューの下に「強制裸モード」が追加されるので チェックを有効にすると、立ち絵を強制的に裸に変更します。 「裸体表示」の設定に関係なく裸表示になりますのでご注意ください。 変更されるのは裸立ち絵のある下記のキャラクターのみです。 ・ハチロク 八六 ・日々姫 日日姬 ・ポーレット 波莱特 ・真闇 ・稀咲 ・凪 ・ふかみ 深美 ・れいな 玲奈 ・ニイロク 二六 ・ひかり (丧病...............) ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ただし運転体や一部の顔窓など、裸のデータがない服装では変更されません。 また、立ち絵鑑賞では強制裸モードは機能しません。 予めご了承ください。 在「裸体表示」选项下方增加「强制裸体转换」选项。一旦启动,以上角色在场景里将会变成裸体,即便是一般场景。此功能与「裸体表示」是分开的,但对铁路人偶驾驶体、一部分只露脸的场景、鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」无效。 ■制限事項 本パッチは下記の事項にご留意いただいた上でご利用ください。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」は切り替え変更対象の全てのシーンについて  動作検証されていません。  そのため、予期しない表示の不備などが発生する可能性があります。 「裸体表示」跟「强制裸体转换」并没经过检测,因此会有闪退的可能性。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」はシークバーや場面選択の  低画質サムネイルについては本パッチの変更の対象外です。 (場面選択ではサムネイルが高画質に切り替わると変更後の画像になります) 「裸体表示」跟「强制裸体转换」对低画质缩图无效,不过本人是没找到相关选项............... ・CG鑑賞などでは「裸体表示」の設定を切り替えてもすぐに表示に反映されない  場合があります。その場合は一度画面を切り替えるなどすると反映されます。 「裸体表示」启动后若无变化,请切换画面或是重启游戏。 ・一部のカットシーン画像は演出が変更されているため、  「裸体表示」の復刻対象外となっている表示されない場合があります。 「裸体表示」对部分画面无效。 所有补丁安装方法都是一样的,随便选一个做示范。每个补丁点进文件夹都只有一个EXE档跟一个readma的txt档,如下图: 执行EXE会先出现一个讯息如下图: 提醒未安装游戏,是否继续。爱上火车是有硬盘版的,只是目前已绝版,正常情况下只会有下载版,所以出现此讯息是正常,这里选择「是」后又会出现一个讯息,如下图: 单纯询问游戏版本为何,选择「是」为硬盘版;选择「否」为下载版,这里当然要选择「否」。 之后就进入安装程序,路径请选择游戏根目录即可;若选择错误,则手动搬移产生的档案即可。 VJ015413为Lose解散前要举办告别演唱会,里面提供了链接可以抽选九折门票,但演唱会已结束,这个自然就无用处了。 VJ015591为可取得由Lose社发行的NFT数字藏品,不过本人对这个没有研究。 VJ015786为Lose社三部作品合计42款抱枕的图片,跟爱上火车有关的有: 八六X11 深美X6 / 波莱特X3 玲奈X1 日日姬X3 凪X1 真暗X1 稀咲X1 まいてつ Last Run!!为LR本体。 まいてつ Last Run!! Vocal Complete Album+bgm arrange collection为上述的绿框2。 まいてつ(Hシーン大増量パッチ適用版)+ハチロク ボイスドラマセット为上述的蓝框1。 まいてつ全部入り サウンド特典セット为PS+LR全歌曲跟BGM,LR的部份歌曲有翻唱版,但部分内容跟上面是有重复的。 まいてつ全部入り ボイス特典セット为PS+LR全广播剧,有一小部分的内容跟上面有重复;另外一小部分是H内容。全部都是声音作品,里面只有各女角给双铁说故事的有提供文本及抱枕图片,不过后者都是重复的。本人的听力不足以能裸听日文,实属可惜。 VJ01000377为Lose社过去使用作为特典的图片合集,共122张。 VJ01000691为Lost为期两天的告别演唱会之完整片段,一天一个视频档,时长约两个半小时,算是给未能参加的粉丝们补足了一个遗憾,不过实体赠品还是残念........。The road we belong这段底下的听众也太平静(拖走)。本特典购买红框版会自动赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 2024/8/10更新:新增6个特典。 VJ01001078为将游戏里出现过的立绘图片提取,共984张。 VJ01001394为将游戏里的H场景图片提取,共3203张。 以下八个特典,内容为单纯将游戏里的H场景做成高清化视频,但由于隐藏了剧情文字,故会感觉画面与声音不同步,此外也有提供图片。购买红框版会直接赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 VJ01001392为八六H1_c & 日日姬H1_b VJ01002048为八六H2_b & 深美H3_b VJ01002110为八六H8_b & 真暗H1_b VJ01002355为八六H5_b & 凪H1_b 2025/4/20更新:新增4个特典。 VJ01003135为八六H7_d & 稀咲H3_b VJ01003136为八六H10_b& 玲奈H4_b VJ01003137为八六H9_b& 波莱特H1_b VJ01003138为八六H12_B 二六H_b 周边商品 目前爱上火车的中文版正好由中国公司HIKARI FIELD代理,而其官方商店释放在淘宝上的,因此若想要周边商品请直接上淘宝搜寻。淘宝上也有很多其他卖家,也烦请小心诈骗! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他版本 动画版 动画版于2020播出第一季,名字为《铁路浪漫谭》(与八六正篇OP同名),是一集仅3分半钟的泡麫番,目前有两季共25集。 动画版以一众铁路人偶作为主角,游戏里的角色只有西瓜是作为主要角色登场,但其第二季也降格为配角;其馀角色于第一季仅在背景跟过场画面出现,第二季则正式以配角身分登场,但众所期待的某位铁路人偶除外..........。此外,也有出现游戏里御一夜的场景。 另外还有动画版角色所演出的声音ASMR作品《蓄音レヱル》此作品有免费版,链接:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ302931.html 2024/5/5更新 漫画版 漫画版其实就是共通路线+八六路线而已,内容跟游戏几乎一模一样,自然看的必要性就没那么高了。 官方软件 目前官方有推出两款以爱上火车为主题的软件,其一为手机APP,名为《レヱル・ロマネスクCAMERA》(铁路浪漫谭CAMERA)。利用AR技术可以让游戏里的角色出现在手机摄像头拍到的画面里进而跟其合影,但本人的手机过于老旧………残念………. 为了庆祝10周年,又开发出了另一款软件,名为《AIパートナー ハチロク》(AI伴侣 八六)目前已开始事前预约,链接:https://www.nijiyome.jp/app/reserve/ai-hachiroku 重点整理: 1.由AI扮演八六,使用者就是跟其聊天。 2.根据聊天的内容可以创造出不同性格的八六。 3.当然也可以聊H的东西。 4.过程也会有图片支援,不过都是取自游戏本体。 其馀情报请参考这里:https://ci-en.dlsite.com/creator/922/article/1758726 2026/3/30更新 Lose社 Lose社已于2022/10/7解散,现以另外的名义「whisp」发表新作,只是九成以上的作品都是声音ASMR作品。 ASMR 2025/5/1将推出第一款ASMR作品,并藉此机会公布八六的新声优,目前(2025/4/20)开放预购,是否会变成特典尚不得而知,链接如下: https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ01004045.html 2025/4/20更新 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结语 个人只有在过年跟暑假要到乡下才会利用到铁路,完成这部作品后,让本人对铁路产生了些新的想法。 这种因缺货而强迫套餐的卖法乍看之下是买家赚到,但实际上,会被强迫购买的都是人气低或是评价低的商品,因此大多数都是以负面的结局收场。而本人却因为强迫购买而结识了如此优秀的作品,至少对本人来说,这次的结局是正面的。本人认为非常的幸运,只是也不会想再碰到一次,但以现今的状况,这种卖法的出现机率基本上也变低了。 以上,感谢各位观看。 更新日志: 2023/6/8-->修正图片显示、调整部分内容及格式 2023/6/17-->补充dlsite版最低价格 2023/6/24-->更新Dlsite版本现况 2023/7/26-->更新Dlsite版本现况,新增动画版情报 2023/8/15-->更新Dlsite版本现况 2023/9/19-->新增新游戏情报,更新Dlsite版本现况,新增Dlsite版本新特典情报 2023/10/4-->新增《铁路浪漫谭》特典情报 2023/10/14-->更新《铁路浪漫谭》官网情报 2023/10/17-->更新《铁路浪漫谭》名称、版本情报 2024/5/5-->更新动画版情报 2024/7/15-->更新《铁路浪漫谭Origin》情报 2024/8/10-->更新特典情报 2025/4/20-->更新特典情报、修改分类标题(其馀情报-->其他版本)、新增ASMR情报(分类:其他版本) 2026/3/30-->大分类「其他版本」之中分类「APP」,更改为「官方软件」。新增10周年软件情报
  2. 没有完全通关,只是看了一部分剧情有点想吐槽 过剧情时,就想看姐姐如何过渡感情的变化,我猜必须有第三者帮助 结果就来了一个搭讪男,纯爱作就是不一样,因为看过太多牛头人,突然来这么一出,不由得感叹这才是正常的反应 然后后面有一段一起睡的小插曲,表妹也想一起加入,纯爱作就是这一点不好,放在其他作品里,三个人早就一起睡了
  3. [b](警告1:本文含有剧透以及笔者主观的推测,不推荐任何没玩过游戏的人阅读,而且没玩过游戏的应该连我在写些什么都看不懂)[/b] [b](警告2:没有玩过《Ever17》的也不推荐看这篇文章)[/b] (总之先来一张全家福吧) 在我还没有入坑的时候就已经听说过KID社Infinity三部曲的鼎鼎大名,特别是号称游戏最强诡计的《Ever17》。在实际玩过《Ever17》后我确实大受震撼,这东西简直强得可怕,与此同时我也注意到了《Remember11》,因为它的评价是超越《Ever17》。没错,不是什么「毁誉参半」、「两极分化」,至少在我能接触到的中文adv游戏圈,《Remember11》的绝大部分评价都是「夯爆了」,缺少解答篇的问题根本就不是问题,它就如同断臂的维纳斯一样,依然是伟大的艺术品。 所以我玩之前就知道《Remember11》绝对不会像《Ever17》一样好懂,玩完之后一定会满头雾水,如果说《Ever17》的场外解析只是锦上添花,那么《Remember11》的解析就是必需品了,没有解析甚至连它厉害在哪里都说不上来。抱着这样的心理准备,我进入了《Remember11》的世界。 即使是《Ever17》忠实支持者的我也不得不承认,游戏初期,《Remember11》的体验是远胜过前者的。本作的故事从双视角叙述,女主人公冬川心搭乘的航班在雪山朱仓岳坠机,包含心在内的四名幸存者进入山上的避难小屋等待救援;男主人公优希堂悟则身处青鹭岛上的疗养机构 SPHIA ,这里不仅有曾经犯下可怕罪行的DID(分离性身份识别障碍)患者,还有企图置悟于死地的不明人士。 一边是凶多吉少堪比《雪山凶灵》的野外求生,一边是危机四伏的孤岛狼人杀,哪个不比遇难后还有心情玩踢罐子的LeMU刺激?更别提在这种情况下心和悟的人格还发生了交换。 说到这里有一点必须要夸奖《Remember11》,那就是游戏里的角色都非常「聪明」,这里说的「聪明」主要体现在他们对「人格交换」的理解非常快,心和悟没过多久就接受了这个设定,还让其他人接受了他们的人格会时不时发生变化(虽然被误解成了多重人格),之后就没有在这个地方多做纠结。这在剧情不断抛出疑点的情况下是做的非常好的,想象一下,如果他们一开始只当自己在做梦,在过了好久之后才发现有人格转移,那会是一件多么让人上火的事,就好比推理小说中凶手用了一个老掉牙的手法,读者一眼破解侦探却还傻乎乎的不知道一样,绝对会让游戏体验大打折扣。另一个体现角色「聪明」的地方在于他们的思考发散能力,在避难小屋和SPHIA里都存在楠田悠尼这个角色,玩家会很自然地想到双方所处的时间不一样,毕竟这招在双视角叙事里是基本中的基本(事实上两边的时间确实不一样,朱仓岳在2011年,SPHIA在2012年)。 而游戏里的心第一时间想到的是悠尼和人格交换同步发生了转移,从避难小屋瞬移到了SPHIA,在时间线不同这点被发现后又提出了两边的悠尼也进行了人格交换的猜想,虽然从后期可知这个想法也不正确,但这一思路对于玩家来讲是一个极大的提示——发生人格交换现象的不止心和悟! 在心线中,玩家得到的线索不多,结局还抛出了一个重磅炸弹:心跑出小屋,发现本该是雪山的朱仓岳周围居然出现了海。 本该身处2012年SPHIA中的悟还出现在了她面前,悟像有要紧事做般急忙跑开,心在后面追逐,心线就在这般景象中落幕了。 (卡其脱离太) 随后开启的悟线解答了心线中的许多谜团,比如最核心的人格交换,根据躲在SPHIA地下的神秘男人榎本尚哉(民间汉化版因为bug显示的是「鼷本尚哉」)的解释,人格交换是空间和时间转移造成的,时空转移装置会交换2011年朱仓岳上的避难小屋和2012年青鹭岛上的SPHIA两个区域,与此同时心和悟的人格停留在原地,交换发生后分别进入对方空着的身体。 这就解释了心篇结尾为啥在朱仓岳能看见海——因为避难小屋被转移到了青鹭岛,为啥不同时间的两伙人能碰到——因为转移是有范围限制的,走出转移圈后就能碰到被转移过来的人了,同时也解释了两边的悠尼是个什么情况(但他的动机只看游戏依然很难理解)。 靠着这点,在悟线结尾处被困在朱仓岳的人都得救了,实现了大团圆… 实际上当然不会简单,虽然到此为止游戏只剩下1%的内容了,但依然有许多谜团没有解开,同时中泽工还埋伏着一手准备给你来个大的,所以我们就看到了这幅画面: 以及这幅画面: 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事……? 我迫不及待地进入了推荐攻略顺序中的最后一个结局——END31 优希堂计划失败结局。 出来宣告失败的不是悟,而是榎本尚哉,这里他的声优换成了和悟一样的子安武人,然后和我操控的角色长得一模一样的优希堂悟出现把我操控的悟给刀了,游戏结束。 我玩之前的预想在此刻得到了验证,我很疑惑,但我甚至连自己在疑惑什么都说不出来,因为我想问的实在太多了,最后千言万语汇聚成一句话——《Remember11》究竟想讲一个什么故事? 在确定打完所有结局后,我看了一大堆网上的解析,然后惊觉原来这游戏这么牛逼吗? [b](警告3:以下内容是笔者看过各路解析后的整理推测,看之前建议先看看中文专题站解析:https://remember11.com/)[/b] 首先要回到游戏中我最喜欢的诡计——人格交换。游戏里提过心和悟的人格并不是互相交换的,而是在三点间交换,即心、悟以及第三者α之间三个人交换,α的地理位置在朱仓岳和青鹭岛中间的穗樽日,时间也在两者之间。 而α的身份就是内海肚子里怀着的龙凤胎中的男孩! (内海怀孕时就呆在穗樽日) 如此一来便能解释两边遇到的种种问题:心保管的压缩饼干被谁吃了?是谁用悟的身体破坏了SPHIA?悟为什么喝下MAO阻断剂?这些全都是胎儿α干的。不仅如此,α还杀死了人。在悟和榎本争执时,α接管了悟的身体,并用刀杀死了榎本。 为什么胎儿能做出这种事?答案藏在Tips96-婴夜啼中: 中泽工提出的这个细思极恐的设定配合上隐藏着的三点交换诡计堪称绝妙,讲得再清楚一些完全可以作为核心诡计来用,但这种等级的诡计在本作里不止这一个,龙凤胎中的另一个女性胎儿Ω也发挥着同样的功效——她和SPHIA的犬伏景子、朱仓岳的凉荫穗鸟三人间也发生了人格转换。 在两个视角里SPHIA中犬伏景子的身体都自称处于「凉荫穗鸟」人格的控制下,但心视角中她沉默寡言,而悟视角中则十分健谈,表现有明显区别。在朱仓岳,悟发现了第五名从空难中活下来的乘客被冻死的尸体,她的名字也是「凉荫穗鸟」。 由Tips105-犬伏景子和Tips108-凉荫穗鸟可知,犬伏的身体在心篇中受穗鸟的人格控制,而在悟篇中受犬伏控制。飞机失事造成的精神创伤使穗鸟丧失了说话的能力,这解释了心篇和悟篇「凉荫穗鸟/犬伏景子」表现的不同,而她时不时出现的疯狂行为既可以理解成是胎儿Ω婴夜啼的表现,也可能是经历坠机的穗鸟没反应过来自己发生人格交换的应激行为。 我更倾向于认为游戏前期发疯的是凉荫穗鸟,游戏后期发疯的是Ω,不过在榎本死亡现场出现的肯定是Ω,此外悟在自己的房间里差点被人按进浴缸里淹死,监控中显示穗鸟是爬着进房间的,这应该也是Ω干的。 悟在见到朱仓岳上真·凉荫穗鸟的尸体后曾经推断,杀人魔犬伏景子的人格进入穗鸟的身体后被冻死了,活着的犬伏景子身体里是穗鸟人格,但根据结尾那张穗鸟抱着Ω露出狰狞表情的cg来看,活下来的应该是犬伏景子,她意识到了Ω在人格转移期间给自己添的麻烦。这种「夺舍」情节在恐怖电影中经常出现,往往以坏人成功夺取好人的身体结束,在《Remember11》则是好人(不一定)夺舍坏人(也不一定)失败的结局。 最后是游戏的核心诡计——优希堂计划。根据游戏年表和解析得知,真正的「优希堂悟」其实是这个黑发墨镜男(即「榎本尚哉」): 而玩家一直操控的黄毛男才是真正的榎本尚哉: 所以悟he中黛铃才会说黄毛男不是她认识的优希堂悟。很明显,黑发墨镜男(真·优希堂悟)和黄毛男(真·榎本尚哉)是一伙的,他们在游戏开始前就互换了人格,并且共通制定了「优希堂计划」,目的是把「Self」囚禁起来。而玩家一直操控的黄毛男身体里的人格,既不是真·优希堂悟,也不是真·榎本尚哉,而是「Self」。 游戏中的「Self」是一个抽象的meta概念,它接近《Ever17》中的「第三视点」但性质不同,有人将其解读为「玩家」,即玩这个游戏的你,但实际上也有区别,应该说「Self」是一个视角与玩家一样的存在:它知道游戏里发生的事,知道心篇和悟篇的来龙去脉,知道所有Tips的内容,知道游戏全33个end的剧情,还能通过选项影响角色的行为,但不知道游戏里从没提到过的东西。 玩家玩《Remember11》只能从心篇开始,而心篇中「优希堂悟」这个人格从没正面出现过,心了解悟的途径是录音(CV森永理科)、留言以及黛铃和SPHIA里其他人的讲述,与玩家同步的「Self」也只了解这些信息。悟篇开始,玩家最先看到的是黄毛男(真·榎本尚哉),于是下意识地认为黄毛男就是「优希堂悟」,「Self」也把黄毛男当成了「优希堂悟」,它进入黄毛男的身体后理所当然地认为自己就是「优希堂悟」,成为了悟篇的主视角。仔细想一下,悟篇中的主视角其实是没有游戏时间线之前作为「优希堂悟」的记忆的,这不是因为从钟楼上掉下去失忆了,而是因为这个人格其实是「Self」,关于「优希堂悟」,它从一开始就只知道在心篇里得到的那些信息(比如自己的名字叫优希堂悟,性别男,这个地方是SPHIA,黛铃是自己的前女友,知道SPHIA里的内海、悠尼、穗鸟和避难小屋里的黄泉木、悠尼、心是谁,自己的CV是子安武人),不知道心篇没提到的信息(比如优希堂悟的过去,优希堂悟外表是黑发墨镜男,优希堂悟认识榎本尚哉)。 在悟篇he,黛铃指出「Self」不是优希堂悟后,「Self」陷入混乱,它不断地重启游戏,把每个选项选一遍,把每个Tip看一遍,哪怕进度到达100%它依然不知道发生了什么,相当于「Self」被困在了如同莫比乌斯环般没有尽头的无限循环中,这就是每个结局中都会出现的那段话的含义—— 那么真·优希堂悟为什么要向「Self」复仇呢,在游戏的最后一个 Tip中揭露了原因——「Self」杀死了优希堂悟最爱的妹妹优希堂沙也香。 玩到这里你可能会疑惑,优希堂沙也香什么时候出现过?其实在心篇和悟篇之前,也就是玩家点击「New Game」后开始的那段序章里,有优希堂沙也香唯一的一次出场: (注意这里没有出现犬伏景子的照片) 当时心在飞机上阅读了阿波墨事件的档案,杀害12位平民的17岁少女犬伏景子(CV友永朱音)因为患有DID被判定为无罪。这之后突然进入了某人过去的回忆,回忆中出现了一个黑发少女(CV友永朱音)在向某人诉说「我在害怕我」,玩家玩到这里会很自然地认为画面中的少女就是犬伏景子,她在害怕自己体内的其他人格,然而实际上这个少女是优希堂沙也香,过去的视角来自优希堂悟。 「Self」的视点与玩家相同,它也认为少女是犬伏景子。回想一下「Self」的能力,它能看到游戏中所有视角、它不受游戏时间限制、它能对游戏中的角色产生影响,将这三点结合就能出一下过程: 「Self」通过「未来」的「冬川心」视角得知了「犬伏景子」—> 「Self」通过「过去」的「优希堂悟」视角看到了「优希堂沙也香」—> 「Self」误以为「优希堂沙也香」是小时候的「犬伏景子」—> 「优希堂沙也香」的人格被「犬伏景子」人格取代,优希堂沙也香死亡。 这就是「Self」杀死优希堂沙也香的过程,未来的信息影响了「Self」,「Self」的能力改变了过去,在这之后,犬伏景子的照片才在游戏中出现,说明这个时候优希堂沙也香已经变成了犬伏景子: 优希堂悟为了向无所不能的「Self」复仇,特地打造出了心篇和悟篇这个没有解的循环,即infinity loop。 当我第一次想明白这个诡计时,我感受到的震撼要超过《Ever17》。但不管怎么说,这个解答在游戏里是不能直接证明的,就好比一部推理小说作者给出了所有线索但没有给出解答,那么读者要怎么保证自己推理出的是真相呢?更何况《Remember11》里的线索既不能保证为真,又没有在推理中全部用上。 (这个光盘里到底是什么呢?) 再进一步考虑,「Self」影响角色的能力究竟到什么程度呢?「Self」不是已经认定在朱仓岳遇难的是犬伏景子吗,怎么悟he里更像是凉荫穗鸟死了呢?「Self」能用犬伏景子人格取代优希堂沙也香人格,怎么不能让黛铃认为黄毛男是优希堂悟呢? 这就像是后期奎因问题——若侦探无法确认线索的真伪,那他的推理正确与否在作中也无法证明。现在思考一下,这游戏的线索保真吗?没有解答篇怎么证明推理到底对不对? 后期奎因的另一个延伸——假线索是犯人意识到侦探存在才去制造的,侦探的插手可能导致案件往更糟的方向发展,这如此一来侦探是否有涉入案件的正当性?我玩这游戏导致「Self」介入从而导致了悲剧,那我是否有玩这游戏的正当性? 说到底,这番抓耳挠腮的思考是否也是优希堂计划的一部分呢? 综上: 《Remember11 -the age of infinity-》 关键词:全年龄、悬疑、推理、meta 剧情:9(与其说是断臂的维纳斯,不如说是断了头后被重新接了一个的维纳斯,艺术是挺艺术,但谁能保证这雕像原来是维纳斯?) 人设:8(每个角色都个性鲜明,除了凉荫穗鸟?我太确定她是谁) 声优:7(总感觉子安叫的不够给力啊) 音乐:9(bgm不但渲染氛围出色,甚至每一首的名字都深有含义,就是ed不能跳有点烦,这也是为了困住「Self」吗) 画面:6(一些cg太粗犷,人物表情都狰狞得不像本人了) 工口:0(全年龄) 猎奇:1(有血腥结局) 鬼畜:0 系统:5(Tips是剧情一部分的想法很有趣,但基础功能一团糟,三种键盘映射同时存在,玩起来很困难,想打出100%进度更是噩梦难度) 游戏性:3(除了搜集Tips外没什么新玩法) 个人喜好度:7 综合评分:8
  4. 在读推理小说的时候,我很不喜欢各种为了增加字数写出来的灌水情节,比如到处旅游美其名曰实地考察,再比如和相关人员进行各种与案件无关的扯皮(即深恶痛绝的家访环节)。要是能写得像京极一样有意思或者像岛田一样狗血那还好说,可许多推理作家连文笔都算不上好,一本书读下来宛如上刑。But,如果能以侦探的第一视角进入案件现场,比如去一个初来乍到的地方,一边和助手聊天吐槽一边探索多年前的悬案,那么再多的灌水情节也未必不能忍受。《谜路 鸣美泽事件》就是能满足这一愿望的游戏。 游戏中男主角赤泽独步所在的帝都大学迷局研究会(推理小说中经常出现的推理研究会,写作「推理」,读作「Mystery」)来到风景秀丽的小镇鸣美泽,30年前在本地的豪华别墅山鸣庄内发生了一起杀人事件 著名画家内田水龙(本名内田诚)在作画时被人从背后杀害,留下一幅未完成的遗作《光阴》,他的尸体上还插着一支画笔,水龙的妻子雅子被视作最大的嫌疑人,可她在不久后上吊自尽,案件最终以犯人自杀结案。 迷局研究会的成员们专程来到山鸣庄将此案作为研究课题展开调查…… 游戏中的男主角独步拥有一种特殊的能力回溯之眼——通过触摸散发出紫光的物品就能看到过去。 这个能力不能说非常稀有,只能说是烂大街,光是在galgame里就有《寻蝶者》和《デュアル・エム ―空の記憶―》这两个先例,不过《鸣美泽事件》毕竟是个上NS的全年龄游戏,制作水平远比galgame强,在使用能力时,画面会变成上世纪老游戏的像素风让玩家探索。 好啦,这些就是整个游戏最悬疑的部分,剩下的内容全都是灌水。没错,这就是这个游戏最让我想吐槽的部分,以「推理」的标准来讲,它未免也太小儿科了点。内田水龙事件的谜面就很无聊,唯一的看点就是他背上为什么会插着一支笔,别说新本格稀奇古怪的案件,经典本格的谜面都比这个有意思。探案过程也很没劲,迷局研究会的人花了好几天时间把内田家的人全部调查了一遍,发现周围一圈人都有动机: 水龙的弟子天地雄大遭人陷害偷内裤,水龙不听辩解把他逐出师门; 水龙的妹妹朱美被他撞见跟天地偷情; 朱美的丈夫益生因为自己艺术天分不如水龙放弃了当画家; 水龙不但是艺术天才还被选定为家族企业的下一任董事长,让哥哥内田博嫉妒得要死。 顺便一提警察怀疑雅子是因为她给水龙买了保险。 讲真这些动机说出来真是有种闹麻了的感觉,而且这些动机没起到任何作用。破案过程是什么呢?是独步通过回溯之眼看到水龙被杀当晚已经画完了画,而且这画名字不叫《光阴》叫《澪之月》。 但是现在看到的画上却没有月亮,于是推理得出凶手在水龙死后把月亮涂掉了。 为什么凶手要这么做呢?因为水龙死前在画上留下了死亡讯息,也就是在月亮上写下了凶手的名字。于是他们把画拿去用X光一扫,看见了一个「朱」字,所以凶手就是朱美! 就这?就这?就这!? 看到这里我只想说「你他妈在逗我呢」,一个X光看死亡讯息就把凶手找出来了,这能叫推理?清凉院流水的推理都更像样,有栖川有栖的字谜都更有含金量。感觉不如来一句「朱,可是帝王之姓」,然后论证《鸣美泽事件》其实是悼明之作。 别说朱美不能接受了,我都不能接受这这个结果。唉,还是看看动机吧,朱美杀水龙当然不是因为偷情被撞见了这种闹麻原因,真正的理由要从多年前说起: 朱美其实是内田家的私生女,母亲死后被内田家收养,水龙对她很好,所以朱美就爱上了哥哥水龙。 But,水龙对她没有男女之情,他和雅子结婚后,朱美自暴自弃嫁给了轻浮男益生,还和水龙的弟子天地偷情。30年前,益生为了把天地赶走,陷害天地偷了水龙女儿澪的内裤。天地被逐出师门后找朱美诉苦,结果两人私会被水龙看到,当时水龙对朱美露出了鄙视的表情,这彻底激怒了朱美,于是她一刀捅死了水龙。 对了,雅子的死和朱美毫无关系,她就是受不了被怀疑于是丢下女儿自尽了。 嗯~感觉不如东野圭吾的爱情故事。 我玩到这里有点破防,朱美也很破防,于是夺门而出,然后她就被戴着兔子面具的杀人狂「杀介」劫持了。 杀介这个角色从游戏一开始就在刷存在感,说他是一个专杀逃脱法律制裁的罪犯的杀手,在第一章就来到了鸣美泽,在朱美打算借口证据不足给自己脱罪时跳了出来要弄死她。 随后赶到的女主角南条爱丽丝和杀介打起了嘴炮,因为爱丽丝的父亲也是死于杀介之手,但爱丽丝不相信父亲会犯罪于是要求杀介给自己一个说法。 双方僵持不下,杀介说了一通谜语后一个人也没杀就逃走了,很明显是告诉你想知道就去玩续作(这系列不止两部,所以续作也不一定讲)。 除此之外游戏中还特意安排了一个尾声才解锁的十二话继续挖坑。 朱美自首当晚,独步发现爱丽丝的手机中提到了自己妹妹魅月,好奇爱丽丝找魅月干什么。爱丽丝说我调查过了,你妹妹在两年前死于车祸,凶手至今还没被抓,怎么你来了这里之后还一直说自己妹妹也来了鸣美泽呢?真相就是魅月从来没存在过,游戏里的魅月只是独步的幻想而已。 被爱丽丝说中了的独步承认自己因为接受不了妹妹死去的打击幻想出了一个妹妹陪着自己,但同时他也很清楚妹妹已死,加入迷局研究会是为了找到肇事逃逸的凶手。爱丽丝趁机提出和独步联手,因为魅月的死亡时间和爱丽丝父亲相同,甚至遇害地点也离得很近,这两起案件都和杀介有关… 虽然这个叙诡铺垫少,对主线还没什么意义,但和案件比起来倒还算得上一个合格的诡计。你一定也很想找到害死可爱的一抹多的凶手吧?那还不赶紧玩续作!(话说都海滨小镇了怎么还是鸣美泽) 哦对了,游戏玩法还有对话引导,如果你能在每次引导中都取得S级评价就能解锁真正的真相。 未来的某天,澪的丈夫大树写信告诉独步和爱丽丝,案发当晚朱美离开后,自己曾经在现场目击到了有人给水龙补了一刀,那人就是水龙的哥哥博。还记得水龙尸体上插着一支笔吗?博就是用笔给水龙补刀的。 该怎么说呢,尸体上插着笔原来是因为这么个破理由,很符合这游戏的尿性。 一本推理小说要是写出这样的剧情我一定会给差评,但这是一部游戏,所以不能光以推理的好坏来判定,事实上这游戏体验不算差。演出效果非常新颖,每个章节都有op和ed以及正儿八经的下集预告,ed的职员表还会变化,简直像电视剧。 每个章节之间还可以探索鸣美泽,在各个地方收集钥匙扣,与角色们交谈收集收藏卡。 在咖啡馆里还能玩到昭和时代的街机游戏。 游戏的角色塑造也很有意思,迷局研究会的人一唱一和讲些昭和时代的搞笑段子,有效缓解了剧情的疲乏。虽然我不知道为什么东野的推理能力比毛利小五郎还烂,编剧是对畅销君有什么意见吗? 更重要的是游戏的女角色相当可爱。 看板娘南条爱丽丝自不必多说,澪的女儿内田渚也很讨喜。 更重要的是有双面偶像小仓唯(划掉)真白杏奈,我们都知道gachi们最爱这种登台时装可爱,私底下嘴臭的真性情偶像了。 (话说这个设定……让水濑祈来配是不是更符合点) 当然,这角色身上坑也不少,我打完都不知道她是来干什么的,为啥跟爱丽丝过不去。 结尾揭露她是迷局研究会的第六人,看来没被XCW骂够的抖M们续作有福了。 你问明明迷局研究会只有五个人,她为什么排第六?那当然是因为研究会老大,冰雪聪明、外表出众、才貌双全的皆户彩芽教授根本没出场啊。 她就像戈多一样让人等得发慌,可到结局了别说剧情,甚至连个立绘都没有。 至于同样有明显伏笔的刑警岛田祥子?路边的大妈罢了,无人在意。 你问我期不期待续作我可太期待了。嫌弃推理不行只是开玩笑罢了,就问现实中谁不想调查一个有悠久历史的大家族里的纠葛?谁不想跟助手说「我知道真相了,召集所有人集合」然后说出自己精妙的推理并欣赏情弱们的反应? 又有谁能拒绝说上一句「凶手就在你们之中」呢? 综上: 《ミステリーの歩き方》 关键词:全年龄、NS、悬疑、推理、灌水、叙诡 剧情:5(灌水程度超过《恐怖的人狼城》和《女王国之城》,这个不是问题,问题是诡计实在太拉跨了) 人设:6(角色性格比较刻板而且表现方式非常古早,但好歹能让人有印象) 声优:6(除了石川由依和小仓唯外都是没什么名气的声优,但表现都不错) 音乐:6(音效做的不错,模仿电视剧演出的op和ed很有创意) 画面:9(画风清新好看,演出很棒) 工口:0(全年龄) 猎奇:0(案件很无聊,连血都没见) 鬼畜:0(出轨算不算?) 系统:8(玩AVG挺方便的系统) 游戏性:6(玩法挺多的但都不怎么好玩,比如说,哦不是,应该说尤其是收集钥匙圈之类的) 个人喜好度:5 综合评分:6
  5. 打完《虫爱少女》花的时间远比我预想的要少,在它没有汉化时我明明是那么的期待,玩的途中也颇为沉迷,但打到最后一个章节时越玩越觉得龃龉。在打出最后一个结局,看到达成度到达100%时我终于想通了为什么—— 一言以蔽之,《虫爱少女》是一部复杂但不完整的游戏。 说它复杂显而易见,《虫爱》的剧情推进靠的是「图表地图画面」系统,选择事件槽对应一段剧情,同时用网状结构串联不同事件间的关系。这套系统大概改进自《MDB》,将读档存档功能包含在地图中,在保证了可玩性的同时打出所有剧情的难度降低了不少。但缺点依然没有改进,那就是剧情过于碎片化,大量的细节甚至具体桥段被一笔带过,人物性格变化反复无常,部分剧情转折异常突兀。 游戏的整个剧情被划分为了数个章节,其中「西馆篇」和「凤蝶篇」较为独立且与主线剧情分歧过大,更适合作为番外来看,剩下的章节又能根据女主角樱井梦美的成长分为三个阶段,幼虫篇对应梦美的幼年期,成虫篇对应梦美的成年期,余下的虫蛹篇、虫使篇与梦美篇都对应着梦美的少女时期。 1.幼虫篇 《虫爱少女》的故事起源于虫使一族,他们操纵各式各样的虫子战斗、生活在与世隔绝的村庄中,村中的男子炼悟厌恶这种古老的生活方式当了叛忍,梦美被卷入炼悟与虫使一族追兵的战斗人生发生了巨变。 父母死亡,梦美被炼悟抓起来作为生育虫子的苗床使用,期间炼悟将从村中偷走的兽魔虫的卵植入梦美体内,让她生下了本作的「男主角」(确信)虫虫。 刚出生的虫虫虽然十分弱小,但为了保护母亲梦美能勇敢地与炼悟对抗,孩子的存在也让梦美变得坚强,最终趁着炼悟打败追兵后一时松懈之际,梦美偷袭刺死了炼悟。 一人一虫携手离开了牢笼,迈向新的生活。 老牌写手和泉万夜的才能在这个简短的序章中展现得淋漓尽致,虫虫是经历了漫长时间地狱的梦美看到的第一束光,这种在绝境下的一丝丝温暖是最让人印象深刻的,和泉非常擅长这种通过对比凸显情感真挚的手法,梦美与虫虫奇特的「母子」关系也是整个游戏最吸引人的地方。 2.虫蛹篇 幼虫篇5年后,梦美在杏子的咖啡厅里工作,与虫虫过上了普通的生活。但过去的阴影再次袭来,盯上兽魔虫的人对梦美发动了袭击,一直在暗中监视梦美的虫使一族下一任首领莲作为保镖与梦美开始了同居。 这个篇章有一个直接影响后面所有剧情的分歧点——梦美是否会在袭击中失去右臂,这里决定了后面的剧情中虫虫是会单独存在还是变成梦美的右臂。 3.虫使篇 为了保护自己和虫虫,梦美决定成为一名虫使,接受莲的训练。如果是断臂状态,还能看到看到寄生兽式的战斗方式。在梦美训练时,莲接到了新的任务,神武集团正在研究虫的生物兵器,不允许情报外泄的虫使一族派莲去绑架神武集团的大小姐美弥香作为人质用于交涉。 绑架成功后,莲通过拷问得出了协助神武集团的Dr.West以及其女助手由莉雅的情报,和梦美一起潜入他们的老巢西馆。 Dr.West本名西正人,是表里如一的疯狂科学家,不仅是神武集团的合作者,还是策划袭击梦美的幕后黑手,甚至炼悟也是他的合作对象之一。 莲的前任搭档、当年被炼悟击败的的女虫使萨由莉被西教授改造成了生物兵器合虫人类,莲一时分心受了重伤,只能抛下梦美逃走。 4.凤蝶篇 如果在虫蛹篇遭遇袭击时梦美没有听莲的话,逃到了同事凤蝶家,就会进入凤蝶篇。凤蝶是被西教授派来咖啡厅监视梦美的间谍,她被人灌输了假情报,误认为梦美依靠虫使一族庇护过着逍遥自在的生活,吃过虫使大苦头的凤蝶因此对梦美怀恨在心,决定夺走梦美的一切作为报复。 凤蝶勾引梦美,偷偷给梦美身体植入虫将她改造,在梦美半死不活之际凤蝶把自己的所作所为和盘托出然后扬长而去。 本来是很完美的杀人诛心之举,没想到梦美更加变态,她不但没有死,还在多年后对凤蝶展开了疯狂报复,先把凤蝶身边的人杀了个一干二净,然后改造了凤蝶本人。 在一通SM之后两个人之间产生了异样的爱情,于是最后两人幸终。 《虫爱少女》的两个核心要素是「疯狂」和「爱」,而凤蝶篇是最能体现这两个要素的篇章。凤蝶的人生因某人交给她的虫而被毁,因此对所有虫使恨之入骨,在没有实际了解梦美的情况下就用残忍的手段将梦美来之不易的幸福毁坏,但在得知自己误会梦美之后,凤蝶的心中其实是怀有愧疚的,结局中她在受尽折磨后服从于梦美,不是斯德哥尔摩综合征发作,也不是所谓的恶堕,而是罪恶感与爱交织的真情流露。梦美对凤蝶的报复堪称疯狂,但她对凤蝶的爱是不可否认的,特地将凤蝶留到最后除了理解为折磨,也能当成一种特殊的告白方式看待。 有趣的是结局中梦美曾经扬言要不是找不到人,她一定会把万恶之源、也就是一开始给凤蝶虫的人给杀了,而在其他章节梦美的回忆中可以得知,正是小时候刚从炼悟手中逃脱的梦美将虫交给了偶遇的凤蝶,鼓励她勇敢地面对校园霸凌。这一安排可以说是对游戏中特意分出的梦美三个人生阶段的巧妙利用,也是为游戏中能让人感受到命运无常的绝佳案例,遗憾的是这样的安排在主线中反而不常见。 5.西馆篇 虫使篇中莲逃走后,Dr.West将梦美囚禁在西馆中,开始了对兽魔虫的研究。 这个篇章中最出彩的是就是对西正人这一角色的塑造,文艺作品中的疯狂科学家形象可谓多如牛毛,他们的共同点之一是冷酷无情,教授当然也不例外,而和泉万夜展现这一性格采用的方法是在幼虫篇中安排初登场的教授一边用虫子拷问被炼悟俘虏的萨由莉一边吃牛排。 在一部充斥着大量过激hs的游戏中,这一场hs口味算是清淡,但是它刻画出的教授形象让我印象非常深刻。萨由莉被虫子从后门贯穿到喉咙、哀嚎声撕心裂肺的残酷景象丝毫没有打扰到教授,他甚至还能明锐地察觉到萨由莉的哪些口供是假的、哪些又是为了拖延时间,然后毫不犹豫地加大处刑力度。冷血、效率至上。就像是黑帮电影中的组织老大一边观赏音乐会一边指挥手下杀人一样,残酷又优雅,如同汉尼拔一样在疯狂中显露出一丝绅士气质。 而疯狂科学家们的另一个共同点——贪婪的求知欲在教授身上表现得也十分突出,正如他本人的台词说的那样,研究和实验就是人生的全部。 这不止体现在他对梦美细致入微、从验尿到大卸八块的身体检查上,更体现在他豁达的态度中。篇章中期,梦美在与虫虫结合后获得了能轻易杀死教授的力量后开玩笑地询问教授,自己杀了他之后该如何逃离虫使一族的监控?教授经过思考给出了详细的应对方案,还将存放资金的保险箱密码直接告知了梦美,面对惊讶的梦美教授解释如果她起了杀心自己根本没有反抗的可能,而金钱对死人是没有意义的,不如交给梦美。这一段对话很形象地展示了两人之间的关系,明明梦美被当成小白鼠一样对待,和教授对话时却有一种轻小说般的谜之调情感。 我上一次产生这种感觉还是在读白井智之的推理小说《而那个女孩被煮死在二楼》的时候,其中的男女主角恶德刑警希科波希和被他监禁起来的蚯蚓人少女侦探马赫马赫说话也有着同样的谜之调情感。仔细想来白井智之笔下的混沌狂气确实与《虫爱少女》有相似之处。 让我遗憾的是,西馆篇中的有效信息并不多,教授和梦美之外的人都没说过几句话,我玩的时候甚至没发现教授口中那个「唯一能让他产生性欲的女人」就是由莉雅,知道通关后的BONUS TRACK里看到开发人员的留言才知道原来两人还有这层关系。 西馆篇中另一个主要男角色史郎在另一种意义上给人印象也很深刻。 如果说教授是你看着看着会觉得他还有点人格魅力的boss型反派,那史郎就是让你越看越想弄死他的小瘪三型反派。这个家伙简直是全方位地让人厌恶,在立绘已经很丑的情况下还安排了更猎奇的二阶段变身。 长的丑的情况下他干的事也是每一件都恨不得让人把他烧成灰,行事作风突出一个小人得志。 本来还能贡献几个hs,但好死不死他的癖好还是吃屎(字面意义上的吃屎),让人怎么看怎么不顺眼,偏偏还死不掉,真是气的人牙痒痒。 在梦美篇里史郎被由莉雅拿大炮一炮轰死时简直大快人心,尽管这个大炮是完全空降的,画面最出色的一张cg还被用在了无关紧要的地方有点浪费,但看着这家伙被轰到连渣都不剩还是如出了一口恶气般舒爽。 说到由莉雅,因为西馆篇的两个男人吸引了大部分眼球,她也就在hs里有点存在感了。 但这不是她独有的问题,游戏里的大部分女角色都有这个问题,原因留到梦美篇里和其他女角色一起讲,在西馆篇里只能看到莫名其妙的大和解结局。 6.梦美篇 在作为虫使接受训练时,与咖啡厅的顾客优斗重逢。优斗暗恋梦美已久,他不介意梦美的过去,即使知道了虫使的秘密也想与梦美在一起。与此同时莲判定梦美是危险人物,于是将梦美和优斗关进了虫使之森。 在森林里,两人见到了修行中的虫使少女绫佳。 梦美好不容易逃出森林时,神武集团的与虫使一族的战争已经开始。为了夺回被绑架的美弥香,由莉雅带领合虫人类进攻了虫使之森,莲带领虫使们与她交战。 梦美协助救出了美弥香,两人一起劝说双方停手。虽然虫使一族败局已定,但莲的身份不允许他放弃使命。一番激战过后莲死于梦美之手,临死前他将女儿绫佳托付给梦美。 这个篇章是梦美少女时期的终结,是她走向成熟的最后一步,但也是在这个章节游戏的问题彻底爆发,变成了「不完整」的游戏。 首当其冲的就是虫使一族和神武集团的战争草率落幕,所占篇幅连梦美的荒野求生都不如,角色塑造也收到影响,尤其是莲这个角色人设堪称遭遇腰斩。虽然他在西馆篇中也有抛下梦美跑路之后没了下文的抽象表现,但不合理程度都不如他退场时这么严重。游戏中曾经多次描写过莲并不是无脑地服从命令,他也在思考虫使一族应该如何变化才能适应新的时代,可在梦美篇中这些本该深入挖掘的内容直接被掐断,莲也在一场草率的战斗中丢掉了性命,还莫名其妙地天降了一个女儿,诡异的发展让人摸不着头脑。 打赢了的神武集团接到美弥香命令就停手也有疑惑,虽然她是大小姐没错但实际上神武真正的首脑是她爹,剧情中对美弥香父亲的描述只有父女关系恶劣一句话而已,而这个所谓的爹从来没有出场过,认真点来讲教授和由莉雅只是合伙人,神武集团只出场了美弥香和她的保镖兼闺蜜唯两个人。话说另一边的虫使一族也只有莲和早早下线的萨由莉两个人出场,可谓一对苦命鸳鸯。 你玩到这里是完全不会明白神武集团除了在搞生物兵器外的任何信息的(生物兵器也是只有教授在搞),也不清楚美弥香怎么就能让神武集团和由莉雅停手(这个篇章之后教授就消失了),更不明白她和绑架自己的莲之间怎么会有一股谜之暧昧的氛围。 想要明白这些就得知道《虫爱少女》的开发经过,它是在black cyc的另一部作品《蟲使い》的基础上进行制作的,不但沿用了虫使一族等大量《蟲使い》设定,还沿用了一大批角色,莲、美弥香、唯、由莉雅、绫佳等人都是《蟲使い》角色的再利用(某种意义上炼悟也是),而莲和美弥香就是《蟲使い》的男女主,所以即使莲的性格发生了一百八十度变化(从弱气伪娘变成冷酷司马脸),他们之间还是一直有若隐若现的联系。 由于「神武篇」的企划被砍,虫使一族和神武集团两个巨头间铺垫已久的矛盾以类似于街头斗殴的形式解决了,除了剧情较多的莲勉强还行外,女角色们的塑造直接被放弃了,除了爆hs外没有任何值得一提的东西。 偏偏爆她们hs的人还是史郎。好消息,有RBQ写正字环节。坏消息,有两女一杯! 虽然史郎很会玩,但是比起由莉雅的hs还是略逊一筹。在be中,梦美告诉由莉雅莲会瞄准她的头打,提前做好准备的由莉雅避开了莲的致命一击,却落入了莲的陷阱,被以金属为食的虫子包围。 身为改造人的由莉雅身体由大量金属组成,因此被虫子电击+分食,但是又因为只要头部没有被破坏就不会死,于是由莉雅只能在保持清醒的状态下眼睁睁看着自己被吃。梦美好心的建议反而导致由莉雅落入生不如死的境地,如此极致的讽刺造就了整个游戏最绝望最具冲击力的hs,让我忍不住想称赞和泉。 到此为止,游戏90%的内容过去了,对剧情有再多不满也只能老老实实看看成虫篇会讲些啥,不过梦美篇的一个结局值得细说——那就是全游戏最有意境的结局「融于森林」。 优斗在混乱中意外被杀,再次失去挚爱的梦美沦落为行尸走肉在森林中徘徊,靠着食用森林中的虫子生存,最终来到湖边,看着美丽的景色见到了过去的自己和优斗的幻影。 一年后莲收到梦美还活着的消息,他来到森林,看见了沉浸在幸福幻想中的梦美以及在身旁守望着她的绫佳和虫虫。意识到自己没有资格打扰她们的莲离开了森林,并向虫使一族谎报了她们的死亡… 这个结局悲伤中透出一股别样的宁静,或许对于数次被夺走幸福的梦美来讲,在森林中沉睡也不失为一种解脱。 另一个结局则比较平淡,虫使一族与神武集团停战后,梦美告别了优斗与莲一起前往虫使之村,过上了平静的生活。这个结局里两人之间居然擦出了爱情的火花,莲居然还会因为梦美思念优斗吃醋,着实令人惊掉下巴。 不过想想这个时候美弥香和唯已经被史郎调教到恶堕了又觉得不是滋味,所以还是去玩成虫篇吧,尽管知道它会令人失望。 7.成虫篇 莲死亡10年之后,梦美成长为熟女,与长残了的优斗一起经营从生病的杏子那里继承的咖啡厅,还收养了莲的女儿绫佳。 美弥香接手了神武集团,慢慢与虫使们修复关系,顺带雇佣了教授失踪后成为自由人的由莉雅当秘书。 凤蝶离开了咖啡厅逐梦演艺圈去了,偶尔会回来与看望梦美。 梦美与优斗也准备举行婚礼,可就在幸福的前夜,尸体被教授保存起来研究的炼悟复活了(炼悟的原型就是《蟲使い》中的炼狱)。 在婚礼当天炼悟闯入了会场,这时根据梦美是否断臂分为两个结局。 不断臂的情况下,绫佳和成长为完全体的虫虫一起秒杀炼悟,以此结束自己的虫使生涯,开启作为梦美女儿的新生活。 断臂的情况下,梦美会主动站出来,在15年后与这个改变自己人生的男人做一个了结。 这是全游戏最高潮的环节,身披婚纱的梦美在化为火海的教堂中挥舞着虫虫化身的触手贯穿了炼悟的胸膛。这场战斗以炼悟的失败结束,但他死前的自爆波及了梦美,虫虫变化成虫茧保护了梦美,自己在阳光下消逝。 这个结局堪称是当之无愧的真结局。虫蛹篇时刚出生的虫虫与梦美都非常弱小,被炼悟肆意折磨,在15年后这对母子已经成长到能为了保护所爱之人,不用依靠偷袭从正面击败强大到不可一世的炼悟。从情感和剧情上形成了与过去的双重呼应,结尾虫虫的牺牲还将两人之间的爱与亲情进一步升华,是对标题「蟲愛でる少女」的完美诠释。 如果在这里结束,还能算差强人意,但很可惜,这两个结局即使在内容匮乏的成虫篇里都不是最重要的。 成虫篇开头新角色伏岛遥出场,她是咖啡厅前任店主杏子与神武集团总裁的私生女,美弥香同父异母的姐妹,来到这里是为了与病重的生母相认。 看到遥复杂的身世你可能以为她是什么重要角色,其实没有,这个角色从头到尾都很意义不明,她的寻亲也跟主线剧情半毛钱关系没有,在被炼悟抓住的be里恶堕速度跟二三十页的本子里的女主角一样快,连当母猪都是最菜的那个。 玩到这里时还剩下最后一个结局,本以为她至少会在那里起到点作用,结果是我想多了,最后这个结局的迷惑程度远超之前所有,彻底把这个游戏的评价打下一级。 8.虫姬的镇魂歌 这是游戏的最后一个结局,打出其他所有结局后才能解锁。之所里把它拎出来单独说明是因为这个结局在各种意义上都格格不入。 剧情依然发生在成虫篇,不同的是这个结局的梦美在经历了这么多破事后已经黑化,决定化身传说中的虫姬毁灭虫使一族。 于是她花了10年的时间让虫虫改造了自己和优斗,为了增加战力还把出场过的所有女角色,从美弥香到由莉雅到凤蝶再到绫佳全都改造成了虫人。 甚至连纯路人的咖啡厅老板娘杏子和她女儿都不放过(没错,遥的用处只到这里为止)。 我不是不能接受梦美黑化后为了报复残害无辜的做法,可除了这个结局之外游戏里从来没有任何地方有叙述或者暗示梦美痛恨虫使一族,甚至同在成虫篇的其他路线里她还是个想过平静生活的日子人呢,到这里怎么变成四处拖人下水的疯子了? 在看到炼悟再次出场的时候我甚至以为是英雄降临了,毕竟和变成伪人的梦美相比,一直是个畜生从未改变的炼悟显得是那么的正常。然后他下一秒就被优斗一脚踢死了,连减速带都算不上。 无敌的炼悟倒下了,已经没有人能拯救这个世界了。本来看到这里我都麻木了,但和泉还有超乎想象的狠活。梦美一帮人找到了莲的前搭档、已经被教授改造成合虫人类的虫使萨由莉,把她变回人类后打了一顿,也改造成了虫人。 我不想知道梦美为啥会想起萨由莉,也不想知道10年过去了她怎么还在,反正和泉开心就好。 最后,一群人打进虫使之村共襄盛举,这就是献给虫使一族的镇魂歌。 游戏就在梦美与虫使一族新任首领紫爱的战斗中落下帷幕—— (紫爱也是《蟲使い》中的角色,在本作中只存在于莲说的话里,连cg都没有) 这个结局在各方面都和《MinDeaD BlooD ~麻由と麻奈の輸血箱~》里「支配者の為の狂死曲」结局很像,都是用强制手段收集一批队友然后在战斗中落下帷幕。不同的是「支配者の為の狂死曲」不仅从头构建了本篇故事,中间还有一场与本篇反派园原醍醐酣畅淋漓的战斗,精彩程度不输本篇,而「虫姬的镇魂歌」从头迷惑到尾,把花费一整部游戏塑造的角色形象扔进垃圾桶,虫虫也变成工具了。有效剧情没有多少,hs倒是塞得满满当当,鉴定为和泉对过去自己的拙劣模仿。不客气点讲简直是狗尾续貂,还不如没有。 综上: 《EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~》 关键词:猎奇、鬼畜、过激、战斗、正剧、纯爱、大女主 剧情:7(一个有潜力的框架,前期发挥得不错,后期水平下降,结尾收得不好) 人设:7(有很多女角色是工具人,男角色倒是个个都有点东西,除了史郎之外的男角色还都有点人格魅力,开发人员也深有同感) ❤虫爱少女简直就是一个乙游大世界❤ ❤想要成熟稳重,双开门有教授❤ ❤想要幽默不失风趣有炼悟❤ ❤如果想要我们的老公姐还有莲❤ ❤要我说你们虫爱少女玩家吃的也真是太好了吧❤ ❤今天我已经垂直入坑了❤ 声优:7(梦美的声优是绿川光老婆伊藤瞳子,萝莉音很怪,御姐音还不错,但是没有她在《巨乳魔女》里配的女仆久我野静女那种又沙哑又骚气的感觉。顺便女声优们大部分时间都在「呕呕呕呕呕呕呕」,听起来都差不多。男角色没有声优,真是一大遗憾) 音乐:6(bgm数量很少,倒是没看剧本就写出来的op意外得还行,但我还是想要电气式华怜乐团) 画面:5(画风简陋不算什么,cg太少了就很偷懒,很多场景用的都是立绘,莲和虫虫都没几张cg,要在特典里补) 工口:6(标题是虫,但hs里大半是触手) 猎奇:9(量大管饱,苗床生殖、人体改造、肢体残害、吃屎喝尿一应俱全) 鬼畜:9(全是雷普和异种奸) 系统:7(花了一番心思,比常见的系统有趣得多) 游戏性:4(有趣归有趣,说它好玩还是不行的,自由度也不如《MDB》高) 个人喜好度:5(期待值很高,实际体验不如预期) 综合评分:7
  6. 一、前言 《Maggot Baits》,中文别名《妖蛆之饵》,clockup社迄今为止最重口的作品。本作用多视角描述了几位魔女之间的战争,以及其中潜藏着的巨大阴谋,并深入探讨了她们行动的动力机制——「爱」:卡罗尔与角鹿彰护的男女之爱,至门对无名魔女的偏执之爱,艾莉森对葛洛丽亚的崇敬之爱,威尔玛对理由的寻索之爱,布莱恩对彰护的敬重之爱,瓦伦蒂诺斯对惩戒的狂热之爱,桑迪对力量的追逐之爱,以及无名魔女对人间的「反人间之爱」。 标题「Maggot Baits」意为「蛆饵」。在游戏中,二十六位魔女被无名魔女的魔力困于关东邪法街之中,因拥有极强的复原能力,在这一方天地厮杀性爱,循环往复。而她们唯一的天敌妖蛆,正是在七年前曾虐杀她们的男人们。她们会怀上妖蛆的孩子,并生下新的自己(但会失去记忆)。始作俑者通过不断收集各魔女的痛苦,以创建一个充满「爱」的世界。因此,魔女们既可以被理解为「绝望的饵料」,又能被当作是「爱的祭品」。 本文将采用齐泽克-巴迪欧哲学和基督教-诺斯替主义双线并进的模型,分析这部宗教讽刺剧中对「爱」之本质的探索。文内有剧透,请谨慎阅读。 二、正文 1. 爱琴海而来 “「爱」究竟是什么?没有人问我,我倒是清楚,有人问我,我想说明,便茫然不解了。”——改编自希波的奥古斯丁,《忏悔录》 从今人的刻意分类来看,古希腊语中「爱」有七种类型:戏爱(λύδιος)、利交(πράγμα)、自爱(φιλαυτία)、亲爱(στοργή)、友爱(φιλία)、情爱(ἔρως)与圣爱(ἀγάπη)。如此繁复的分类本身便可能暗示着「爱」这一经验的不可还原与语义上的多重褶皱。正如《答案》所唱:“有个简单的问题,什么是爱情”。人人都在“谈情说爱”,但真要给出精确的定义,却容易陷入混乱。 首位重视「爱」的哲学家是恩培多克勒。在他的循环宇宙论中,世界原是由「爱」(φιλότης)主导的球体。「争」(νεῖκος)进入世界后,元素才开始分离、重组,形成了生命,也招致死亡。世界逐渐陷入死寂,直至各元素在「爱」中再次连为一体。 在古代,没有哪部作品比《会饮篇》更深入地讨论了「爱」(ἔρως)的本质。诗人阿里斯托芬立足于缺失-补全模型,将「爱」描述为一种存在性的匮乏。每个人都在寻找失去的另一半;遇到彼此后便会紧紧相拥(拥抱是古人视角中的人类特有行为),再不分离。宙斯为了让人类继续存活繁衍,赐予了他们性交的器官(性交是兽类的活动)以缓解分离的创伤,并在之后投入生活。「爱」由匮乏驱动,指向具体他者,并终结于合一。但哲人苏格拉底在搭建了一系列形而上学框架后指出,「爱」不会终止,而将在美的理型中生育出德性、美的制度、美的艺术。《国家篇》中的哲人王正是基于这种爱欲,创建了美好的城邦。 借用奥卡姆的剃刀,我们姑且武断地从爱琴海畔剥出如下结论:主体因匮乏,而产生了爱与被爱的向往。这份欲求促使我们如皮格马利翁般,分娩出了爱的对象,并暂时止息于与对象合一的圆满感。「爱」起于匮乏,生于满溢,循环往复。 但在西方文明的另一个起源地,「爱」的源头却从匮乏前移到圆满与恩典。 2. 爱在西元后 “神就是爱,住在爱里面的,就是住在神里面,神也住在他里面。这样,爱在我们里面得以完全……我们爱,因为神先爱我们。”(《约翰一书》 4:16-19) 在《塔纳赫》中,「爱」(אהבה)没有古希腊语中那么精细的区分。何西阿将神对以色列先民的情感比作丈夫对妻子的爱,或父母对孩子的爱。这两种关系都是契约之内,强者对弱者要求回报的怜惜。因此,人应当“尽心、尽性、尽力爱雅威他的神”(申 6:5)。爱在全书中始终是一种情感或行为,并没有什么特殊的见识。 《新约》则将「爱」变作了人。神以肉身的形式在场,教导血肉之躯如何获得永恒之爱,摆脱匮乏。「爱」的降生割裂了人类的历史。其最高级的形式为「圣爱」(ἀγάπη),包含情感,但不能被还原为情感。它来自圆满,是神本性的纯粹满溢。而这种爱是全然被施舍的,人没有爱的能力,除非先被神爱了。圣爱如此神秘,以至于得到它的人们再也不感到口渴,愿意在左脸被人击打后伸出右脸。 套用恩培多克勒的理论框架,原初的世界由「圣爱」主导,不分你我;直到「罪」使人彼此隔阂,也与神分离。这出悲剧在耶稣之死中达到高潮。但之后,圣灵将信徒们团结在一起,成为了神的“分形”,抵达了绝不重复的终结。因此,人的「爱」不是源头,而是终点。 可在某些人看来,正统基督教的「爱」是不足且伪善的。不足在于,它扎根于激情(πάθος),无法摆脱肉体激情的束缚。伪善在于,它需要回报,否则地狱和审判是为了什么?在塞特派的《三种形式的第一思想》中,「爱」是神圣单子救赎性的召唤,与情感无关,也不需要回报。 游戏中,无名魔女是一位更激进的塞特派拥趸。她隐藏自己曾作为人类的真名,因此不可以被纳入此世的法则或平等关系中。恰如摩西在西奈山上询问神的名讳,最终也只能得到“我是我”的称呼。她厌恶人类的私情,也不要求至门、彰护爱她,而是希望他们能通过她的启示来「认识」(γινώσκω)她。 在无名魔女看来,原造物主雅达巴沃在引诱人类先祖偷吃善恶果后,惩罚其后代永远困于贫乏。耶稣出于恶意,反而教导人们在不存在「爱」的物质世界中抱团取暖,忍受痛苦。为了拯救众生,她也称呼自己为雅达巴沃,意在开始一轮新的创世。 3. 单向度的爱 “神学知道问题所在;然而,它知道得太过确切,以致总是避免不了向我强加一种解释,这种解释如此直接地经由耶稣受难以至于其取消了我的各种感受。”——马里翁,《情爱现象学》 「人」是一种怎样的生物?亚里士多德认为,人是有理性的动物。基督教相信,人是神的儿女(代表)。现代生物学则将人定义在具有某范围内特定DNA的生物。笔者不知道人的本质是什么,也不清楚人是否具有本质,但在小说《除魔记》的后记中,有这么一段话: 快乐的一个特点是「快」。它在我们未预料的时候悄然来临,在陷入其中时已然消逝。但痛苦不同,它逼迫智人去反思并做出改变。在试图降低痛苦的手段中,最极端的莫非自杀(但某种程度上是理性的),其次是搭造摆脱「会痛」特质的形而上学之梦。在这场梦中,幸福被预先许可。我们在追逐中改换心志,并于尽头挣脱一切痛苦。听起来很好,但我们真的需要失去会痛的能力吗? 「爱」当然具有情感性,与πάθος不可分离。没有经历过煎熬的爱情,可以算作记忆深刻的美好体验吗?正如“更高层次美善神义论”的洞见,没有苦难就没有怜悯,没有绝望就没有希望。爱与苦难在事件之中相互彰显(逻辑上互为先后),只是人类在认识上倾向于反思痛苦,因而赋予了爱超前的本体地位。 同样,绝望也不天然是一种疾病。无名魔女认为,世界绝望蔓延,因为「爱」过于脆弱。但一旦它长存不灭,绝望和我们熟悉的、具有情感性的「爱」就一同消失了。 那么,是否存在过一个没有痛苦的世界呢?无名魔女认为,世界最初是被「爱」充满的。 在基督教的神圣喜剧中,神怀揣救赎全人类的信念降临大地,结局是却无人得救。并且,祂还宣告“成了”(τετέλεσται)。然而,成了什么?仿佛从吞下善恶果到约沙法谷的审判不过是宇宙级玩笑的层层幕布。无名魔女抗拒这种将人类当作玩笑的戏耍,认定耶稣为激情所害,无法接受本应受尊崇、却遭折磨的局面。在十字架上,祂非但拒绝施加「爱」,反而要求造物给予爱作为回报。为了纠正祂显而易见的错误,她的「爱」是完满的流溢。 当然,这引来了过于明显的反驳:如果耶稣求「爱」而不得,就说明世界不是被「爱」充满的。笔者将她的观点修改为:在公元前,人们没有被「爱」充满的希望,因而不会绝望。耶稣许诺会带来「爱」,却违背了诺言,并将此世的第一份绝望播撒出去。神说,要有绝望。绝望成为了世界的秩序。 “我已经与基督同钉十字架,现在活着的不再是我,乃是基督在我里面活着”(加 2:20)。这句基督教最核心的经文,将圣爱的恐怖完全揭露:信徒因耶稣之死,消灭自己(舍己),换上新人的衣裳,完成生死蜕变。这才是神对人的「爱」。祂因「爱」杀死自己的肉体,再用「爱」在信徒的肉体里生育自己。对基督徒来说,这个观点骇人听闻。 但无名魔女却正是这样想的。启示的时代(耶稣的时代)已经过去,她要直接创造“再没有死亡、忧伤、哭泣和痛苦”(启 21:4)的真天真地。她不接受凡人的爱,将之斥责为“自以为是的垃圾”和“开在粪堆里即将枯萎的寒酸花朵”,只会让她精心设计的「爱」被误解。 无名魔女热爱世人,可但凡爱她的,都是她的敌人。她的「爱」是单向度的。她看见了绝望和痛苦,却忽视了正绝望和痛苦的我们。我们的痛苦,在我们未曾出生时就被一个远在关东邪法街的伪生命所经历;我们的绝望,只能由青天之上流出的宝血来洗涤;而我们的「爱」,在被许诺在断裂的时间后,由绝非我们的存在者获得。她替我们决定如何生活,如何面对痛苦,以及如何去爱。如此的爱,是也只能是好笑的「爱」。 至门曾问她“你有爱过谁吗”和“你被谁爱过吗”。这两句话是对她那套语言游戏的否定。无名魔女不是过于强调某种类型的爱,而是她的「爱」不允许他者按自其所是的状态存在,取消了关系性本身。 4. 爱你的症状如爱你 “幸福无法满足我们。杰罗姆,幸福也不应该就这样满足我们。”——纪德,《窄门》 正如无名魔女“我是女性”所言明的,她的形象接近倒置的索菲亚(Σοφία)。在《约翰密传》中,索菲亚出于无知而越界生育,诞下了雅达巴沃,导致有缺陷的世界出现。现在,无名魔女出于对「爱」的无知,生育出作为再创世者的自己(她自诩的雅达巴沃)进入物质世界,并分裂出二十六个小执政官收集痛苦;而本源悬置在深渊的小宇宙中体味痛苦。 她以为自己讽刺了耶稣和祂的错谬信众,实则讽刺了自己——因为索菲亚就是诺斯替宇宙体系的「症状」(symptom)。因她不可解释(为何流溢出现错误)的愚行,人类才降生于世,并让上界得以被意识(单子的狡计)。 在《意识形态的崇高客体》中,症状是被压抑之物的回返。它作为奇点,会反复以异常形式显现。但同时,它也是使得制度得以运转的内在条件。在普通结局中,卡罗尔的绝望,正是无名魔女建构的新世界的唯一症状。 在无名魔女的计划中,她必须完成耶稣未竟的使命,亲自经历世间一切的负面情感,并最终创造出只有「爱」的世界。当彰护死在卡罗尔的面前时,她生育出了巨大的绝望:她所爱之人一直在压抑着对她的喜爱,并因喜爱着她而死亡。无名魔女得偿所愿。但在美好新世界中,绝望魔女卡罗尔无法被消除。她如亚当和夏娃一般,否定这个世界的秩序,才将「争」搅入了死寂的「爱」之圆满。新世界的居民得以进入动态历史,成为此在。卡罗尔招致的痛苦,也让他们意识到了「爱」的存在,并试图寻找它的本质。而寻找本身就是对完满的否定。 无名魔女失败了,她寻求的是逻辑上的不可能。正如最悲惨的笑话所言:“你听说过,那个「没有痛苦的世界」的‘好消息’吗?”一个人就是赚得了天国,却赔上了自己的生命,又有什么益处呢?因此,它荒诞到了极点,但同样也很悲惨,因为它凝结了受尽折磨者(如罗马帝国的奴隶)最本真的呼喊。无名魔女站在世界之外,试图以「圣爱」秩序回应他们。但爱不是秩序,绝望也不是。 至此,我们将走进普通结局「圣爱」的对立面——坏结局「蛆虫」。 5. 欢迎来到情色界这个大虫窟 “但南希梦见,上百万只昆虫蜂拥到她的下半身。它们并不咬人。它们撩拨她。南希变成无机头了。”——冯内古特,《欢迎来到猴子馆》 有没有一种可能,我希望我所发出的爱,仅仅施加在有限的对象上(偏爱);所希望接受的也是如此? 「情爱」(ἔρως)一般被认为是最原始、最具侵占性的。与早就加诸于众的圣爱不同,它是一种遭遇,但遭遇依赖肉体,模糊、易碎且短暂;它是一种行动,但行动一旦指向他者,便可能面临失败。回想阿里斯托芬的神话,我们希望找到令我们完整的人,只要他/她就好,接下来便是永不分离。但问题在于,我们怎么知道找到了自己曾缺失的人呢?情感会消退,齿轮会错位,更别说其中的某种资本性让情爱总流向不缺爱的人。真(正的情)爱似乎浸过圣爱的水,无法在现实中点燃。 在情爱中,我们要让自己的边界持续地敞开,欢迎对方入侵;也要主动入侵对方。即便两人克服不适后,也总可能有意外事件扯碎共同体,剥走了大量主体曾经的一部分,也在主体内部留下了许多对方的痕迹。太危险了,很多人仅渴望稳稳的幸福,那只能将注意力转向自己:为何不仅仅满足肉体的需求就好了呢? 和情爱相比,「情色」(érotisme)是安全的。亲密关系包含互相暴露、回应与承担,但情色却是单向和可控的。大家可以随时继续《Maggot Baits》的存档,肆意发泄猎奇欲望而免遭他人的指点;也可以在交友网站或视频app上刷个几百页,选出符合今日心情的对象。更好的是,在欲望填满后,我们便潇洒离去,不必经受油盐酱醋,更无需赤裸地直面另一个主体。文明提供了可控的边界爆破,让我们既可以短暂体验融合之乐,又能迅速回归个体。 游戏中,魔女被设想为情色的对象。她们在物理层面可供情色主体肆意享乐,百般折磨,心理层面又可被视作「非人」而被理所当然地客体化。并且,她们是被无名魔女设计用于情色的目的,才从一场情色事件中诞生。因此,威尔玛屡次质疑魔女存在的意义,不甘承认身为客体的事实,却又找不到作为主体的自己。她认定卡罗尔的爱是她的自我客体化,又羡慕又感到不安。最终,她也否定了一度对会痛的本我存在性,堕落为享受自己的情色主体。 而蛆虫正是情色主体的极致。在游戏中,妖蛆首先是由情色者变化而成的,并是其结果的具象化:七年前的暴行,将二十六位女性变成了肉块。其次,它们仅仅享受女性,被设计出来专门情色化魔女。再次,它们是一种去主体的生殖机制,把“生命延续”改变成“壳的复制”,与情色类似。从次,它们是创伤返回的物质形式,引发魔女的绝望。情色也可蕴含着主体关于情爱的创伤。最后,它即是无名魔女的「圣爱」: 可以预想到,坏结局“欢迎来到猴子馆”长时间后会导向普通结局“血色收获”。 同圣爱一样,情色也是无情感的、单向度的。它取消了痛苦,也取消了主体。 情色是一种无主体的肉体相融,是无名魔女设想中无主体新世界的象征。 情色正是无名魔女所希望的。我们如果一直选择情色,便是在选择一个没有痛苦的世界,选择成为被管理的对象,委身于她。 圣爱“倒空”成了与它相反的形式,因此妖蛆才会成为无名魔女的工具。 在坏结局中,魔女无法克服对妖蛆的恐惧,也象征着她们受限于创伤,拒绝因情爱而走向他者。如此陷入了恶性循环的死胡同:创伤只能由敞开边界、走向他者的事件来重组。魔女与蛆虫的结合,也是蛆虫化自我的过程。 在普通结局中,彰护和卡罗尔的关系也是由情色主导。两人都认为彰护的世界中没有“任何人”,一切都是服务于他复仇的工具。因而,他拒绝对异常的魔女产生情爱,甚至对她们感到恶心。他工具化卡罗尔,将男女之欢降格为情色消费,并附加暴力行为以防止产生情爱。卡罗尔也愿意被工具化为情色的对象,以此建立防御机制,不必为将来必然到来的离别感到绝望。她的牺牲幻想,被她当成工具性的存在宣言。 但若如此,彰护的立场就被他的认识反转。他为了杀灭曾情色化二十六位女性的蛆虫(包括“最肥”的至门),主动变成了情色化卡罗尔等人(即那二十六位女性)的蛆虫。因此,情色化是一条自我吞噬的道路。 乘马班如,我们回到了这一节的起点。倘若消费他人的情色终会消费自己,我们是否该转而选择危险的情爱呢?甚至,「爱」存在吗? 6. 爱德赛 “一个人站着利用我的名,那些敬虔的世人就尊敬他,于是一个接一个的祭司都站在祭坛前行奸淫污秽残暴的事情,他们自以为是,竟然说自己像天使。”——《犹大福音》 游戏中,被无端虐杀的二十六位女性虽被世界之外的力量选为蛆饵,可吞吃她们的却是此世的男性。如果世界以「爱」为根基,那「爱」在哪里?难道这只是似是而非的漂亮话吗? 为什么我们会相信着「爱」呢?瓦伦蒂诺斯指出,正是因为耶稣被世人广泛地崇拜,导致基督教教义成为了世界运行的机理。祂纵容强者的意志凌驾于弱者之上,却伪善地宣传「爱」的福音,使之成为了罪恶的遮羞布。 瓦伦蒂诺斯甚至公然支持这种双标,因为神就是此世的最强者。以色列人屠杀迦南人是受祝福的,十字军折磨穆斯林是蒙神恩的,审判官拷问异端是得悦纳的。他与至门不同,至门知道自己在为了实现无名魔女的心愿,而犯下累累罪行。他是在伦常的审判下是邪恶的,并且他完全清楚。而瓦伦蒂诺斯效仿了瓦伦廷派造物主德谬哥的「无知」,对神创造的现存秩序保持「中性」态度。一切不好,也不坏,但已经存在,就应该被遵守并视为神意志的实现。这种观点迅速滑坡为“无论做了什么,都是被允许的”。 “在这个世界上,一切都预先被谅解了,一切也就被卑鄙地许可了”[1]。无名魔女责备耶稣制造了残酷与绝望。不过正如至门指出的一样,这不是耶稣的问题,公元前的世界也一样战火纷飞,倾轧不断。如此,一个无爱的本源主张便摆上台面。世界是错谬的,因为一切罪行和痛苦都被允许,甚至早在它们发生之前就被允许了。 修女特丽丝是「爱」之信念的受害者。她身为最年长的女性,却无力阻止其他人被侵犯。在猩红的群交中,她不由得和十字架上的耶稣一样,问出了“神在哪里”。这句话并非在探寻绝对者的位置,而是对其许诺的爱之世界是否存在的根本性拷问。但谁也无法回答她。因为基督教是一部喜剧。而她很不幸,也落入了它的裂隙。因此,当她转生为魔女桑迪后,彻底情色化自己和他人,成为了基督教世界观最热忱的反对者。 角鹿彰护也一直深受七年前的暴行所困扰。在潮水般的蛆虫退去后,身为警察的他发疯一般搜寻幸存者,终于发现了尚未断气的歌音邑瞳子。他知道,她如今面目全非、器官残缺,且永受创伤折磨,或许死了会更好。这位中学生道出了最后的话语,却因气息微弱,未能被彰护捕获。但他相信,那一定是对世界最恶意的诅咒,也是对他世界的根基——「正义」不可阻挡的否定。他的世界陷入了沉睡。再次醒来后,彰护不再允许自己相信正义。他只想复仇。他要替瞳子否定这个没有「爱」的世界。 甚至,在《敌基督者》中,耶稣本人都把「爱」当成唯一可能的生活方式,天真地以为可以抹去所有政治、文化等领域的冲突,结果被人当成政治犯杀害。他是自己体系的首殉者。 如此,「爱」和正义一样,是天真者的墓志铭。陷入爱河的人,会在弱肉强食的森林中被吃干抹净。想要生存,我们得驱逐世界的秩序(即基督教的秩序),成为无爱的猎食者。普通结局中的彰护、卡罗尔、桑迪等角色都持有类似的信念。 而信念会被不期而遇的「事件」(événement)改变。 [1] 引用自昆德拉的《生命不能承受之轻》。 7. 爱的事件 “角鹿彰护和卡罗尔当时还没有意识到,被压抑的情爱是一种危险的东西。人是不能和压抑闹着玩的。一个小客体便可产生情爱。”——改编自昆德拉,《不能承受的生命之轻》 在《存在与事件》中,事件无法由已有信息和秩序完全推出,且最初具有显著的脆弱性。它必须被主体坚持、命名,和维护,才能够发挥影响。作为事件的爱不可被简化为情感,而是仿佛为了维持自身存在和影响而引诱主体进行的言说与行动。 但即便如此定义,也不能证明「爱」的实存,正如不能断言某个未发生的黑天鹅事件必然发生。拉罗什富科曾言,“有些人如果从未听说过爱情,也许永远不会陷入爱情。”我们或许需要更强的推断,以相信「爱」不是一场逻各斯(道)的诡计。 在《喧哗与骚动》中,昆丁发表了一番关于失贞的胡言乱语后,凯蒂只是简单地回答道:“可怜的昆丁,你根本没做过这件事。是不是?”思想家们穷尽了关于爱的言语,却无法精准地描述其存在的特征。但主体在“陷入”爱的事件后,自然掌握了爱的语言。这并不是说我们强行给一团模糊不清的物理状态命名为「爱」,而是爱和爱的建构同时诞生。 借用《不能承受的生命之轻》的一个例子:托马斯在第二次见过特蕾莎后,发现总会想起她躺在长沙发上的模样,随即提出如下疑问:“如果那不是爱,怎么会出现这样的情景?”经过了一系列思想斗争后,托马斯认为自己爱上了特蕾莎,一开始那些回忆就成为了爱已经发生的证明。在时序上,他在t0追思,t1确认,t2追认;但在逻辑上,追认前于确认。事件性的结果以回溯的方式决定了自身的原因。同样,爱的事件不仅仅改变了主体(本文的主体均指没有被客体化的人)的信念,还改变了他的生存状态。 在好结局中,彰护多次发觉自己似乎对卡罗尔产生了多余的情愫。他不知道这种感觉起因为何,也担心这是对复仇信念的背叛。为了阻碍它继续生根发芽,彰护强迫自己重新面对容不下悠哉游哉的丛林世界,甚至宣称他是同性恋。但却未曾想到卡罗尔的爱一直都在,且在引诱他走向她,并改写自己的存在。 如果「爱」是一出恶意的玩笑,坚持没有爱的世界,是否时一场虚无之梦呢?当他已无法否定地被世界追回时,是否为时晚矣?在普通结局中,彰护本以为做好了杀死卡罗尔的准备,却没有及时下手,最终导致了自己的死亡。在生命最后,他才意识到心中一直存在着对她献身的感激,和对正义的相信与坚持。这些被压抑的情绪返还,将他吞没。 卡罗尔意识到了彰护对自己的情爱,也发觉了自己对他的情爱。爱构建了自己,并赋予了两人分别的牺牲以爱的名义。事件在最后一刻出现,又迅速消失了,尽管足以使它存在的噪声响彻了许久。 但不能因为将来要掉脑袋,我们现在就该没有头脑地行事。压抑到最后是一出悲剧,不代表中途贸然向他/她踏出一步会更好。在好结局中,彰护对魔女产生了更多的感情,却导致一行人在中期陷入了更遭的处境。「爱」的价值究竟在哪里? 8. 走向你的爱 “爱相信万物,并且也从不会被欺骗。”——克尔凯郭尔,《爱的作为》 主体的忠诚是事件得以发生的必然条件。我们可以想象,彰护继续忠实于复仇,否定任何一丝对卡罗尔新生的情爱。那么,他将继续踏上普通结局的路,在最后一刻手软失败。事件之所以能出现,仰赖于主体盲目的坚持,否则它在潜存状态时就会被当作噪声抹除。我们早已抹除了无数种可能的事件。 在好结局中,彰护不止相信对卡罗尔的爱,还在劝说自己相信。他本人也意识到,卡罗尔依然是那个魔女,外貌没有发生变化,但在他眼中已经截然不同了;他受到了她面孔的召唤。卡罗尔不再是他的复仇工具,而是转变为神秘的主体。他的主动言说不断将自己推向她,最终走向了行动。 行动意味着,主体踏入了自我的范围,保持着开放的态度,承担可能从另一个主体处收获的一切,为她付出。与她发生关系,他可能会被拒绝;见她受伤时,他可能会心如刀绞;当她总有一天离开,或者被虐杀时,他会不会重新体会到七年前晕厥的恐惧?说到底,彰护的能力有限,情爱也是不足够支撑起世界意义的。 可本文的第一节已经告诉了我们:因为匮乏,才更需要创造;因为缺爱,才更需要去爱。最初完全配对的另一半或许并不存在,但我们可以通过不断磨合,直到某日回溯性地将对方建构为“一开始失去的那一半”。我们是否被基督教和诺斯替主义的遗产荼毒太久,以至于忘记人间情爱是什么样子了呢? 卡罗尔在诞生之初,便冥冥之中得到某种吸引,认定关东邪法街是终将遇到对方的场所。至于对方是谁,她当时并不清楚。但与彰护长期相处后,答案已经昭然若揭。她当然爱着他,哪怕对方毫无回应,哪怕对方将她客体化,她都毫不在意。她可以为他去死,但这不够。在拉康看来,牺牲有时恰恰掩盖着一种对他者欲望的深刻依赖,甚至是一种自我完满的幻想。 在《除魔记》中,黑麦指出芜菁的“委质糜躯”是出于恐惧:他害怕厨师不回应,也害怕黑麦拒绝同他建立联系。他的自尊过强,虽口口声声说他爱着厨师和她,可他实则只爱自己,“把汁水都聚在体内,里面都沤烂了”。祭献自己,只是无胆与他人共在烟火人世。 彰护也是如此。他压抑情感,将自己的过去、人际关系都奉献给复仇的烈焰。可当他实现了目标,烧完了一切可燃物后,又该如何生存呢?像《白鲸》中的亚哈船长和《除魔记》里的丹尼尔一样,追求「完全」本是象征意义上的求死之愿。这也是一种牺牲。彰护关闭了自己的边界,让某条信念成为了生命的僭主,也是一种过度的自恋。 万幸,好结局里的两人意识到了牺牲的自私。彰护下定决心,一定要找到卡罗尔,哪怕是被植入妖蛆,成为他/她最憎恶的怪物。他也愚顽地相信,对方一定会接受“自己”,一个情色化的他者。而卡罗尔也相信,彰护会来找她,不是为了杀死至门,而是为了与她完成一场跨越年岁、物种的重逢。他们如果停下来反思一番,可能会发现这份情爱是多么不值得。他们也可能会意识到,自己仅仅实在忠实于一己私欲,并设想对方也应该想见到他/她。 但正如齐泽克所说,“幻想并不仅仅是以虚幻的方式实现欲望的过程;相反,幻想本身就构成了我们的欲望,它不但为欲望提供了参照坐标,而且事实上教导我们进行欲求”[2]。如果说驱动彰护和卡罗尔行动的是情爱,那么驱动情爱的就是创伤性的「爱」之幻想。他们都知道彼此间的情爱会带来痛苦,理性上应及时抽身为妙,但他们依然愚顽地选择相信「爱」的美好,并继续朝着幻想中的他/她前进。他们对彼此的爱,打破了自恋的幻觉,成为了一个双人事件。走向/你的爱,只能经由走向你的/爱抵达。事件不会消除创伤,而是重新组织创伤。 登上楼顶时,彰护早已面目全非,变成了妖蛆。对于他来说,我成为了你的天敌,你却甘愿承受最大的风险,仍然走向我。而对于她来说,你为了来见我,放弃了支撑你全世界的复仇计划,甚至化作最憎恶的状态。两人紧紧相拥,融为一体,好似阿里斯托芬的原初之人。可也,仅仅成为了一瞬。完满必然招致死亡。 他们的情爱如此感人,可也多么遗憾。想必,他们很绝望吧?无名魔女这么想。人间之爱的确存在,但只能短暂地存在。而短暂的爱唯将带来绝望。 [2] 引用自齐泽克的《事件》。 9. 再爱一次! “深爱人类之人的使命就是让人笑对真理,‘使真理笑起来’。”——艾柯,《玫瑰之名》 耶稣被钉在十字架上时,究竟怀有怎样的心情?是像《圣经》中描述的,充满了被天父离弃的悲伤?还是像无名魔女所言,诅咒了这个拒绝给予祂爱的世界? 有很多基督徒不满意耶稣在客西马尼园的恐惧战栗;也不能接受祂在十字架上侮辱自己的使命,哀嚎“我的神,我的神!为什么离弃我”(太 27:46)[3]。在该隐派的《犹大福音》中,耶稣坦然无惧地指示犹大出卖自己,因为祂的神圣本性不会因肉体腐坏损失分毫。这位诺斯替的耶稣一直记得自己是神。 但他们错了。道成为的是拿撒勒人,而不是一个强制改信的圣灵机器,或者本源飘忽在宇宙中的神圣来使。上十字架之前,祂亲自在黎凡特生活了三十三年,早就明白了人间的痛苦,也清楚「爱」必然包含着创伤。祂不是尼采笔下的白痴。不过即便如此,耶稣依然选择走向了物质世界和受苦的人们。 在《爱的作为》中,「爱」是一种伦理姿态,朝着信任、盼望、宽容去解释被爱者的行为。它不会被他人对爱的败坏证明为错。我爱你,也希望你会爱我。如果你背叛了我的爱,我或许不再爱你,或许等待着再爱上你;但我仍会去爱。耶稣强调的,正是这种一次次去爱的勇气。 爱会失败。但那有何妨呢?难道只因无法永远占有爱的对象,就必须编织圆满之爱的谎言误导自己吗?当葛洛丽亚重新出生后,艾莉森的记忆会变成诅咒吗?不,她会凭借曾经彼此亲爱的记忆再爱葛洛丽亚一次。卡罗尔在和彰护因爱的事件短暂合一后,拥有的不是悲伤,而是满足。因她得到了一直祈求的爱,哪怕历经苦难仅享受到了一瞬,也愿意再爱一次。 在无名魔女看来,只发生一次等于没发生过(Einmal ist keinmal)。但卡罗尔说,“不,一次就是再来一次”(Einmal ist nochmal)。创造爱,即被爱创造(为新的主体)。 沿着本文的思路,笔者试着去还原耶稣最后的心情。祂会失望,因为祂的爱落空了。但在沮丧过后,耶稣会继续去爱,并且相信人们也会模仿祂一样去进行可能失败的爱。 无名魔女是错的,她以为人间之爱过于低级。但这是人类所能认识和掌握的爱。瓦伦蒂诺斯也是错的,他全盘接受痛苦。但世界是敞开的,不是已经正确,其改进的可能正在我们的口和手中。耶稣要的不是完人或奴隶,而是能不断变好的人;不是完美的世界或保持现状,而是在已有的地基上搭建小小的沙塔。我们会用「再爱一次」去覆盖创伤。 从前文可知,有的牺牲看起来是爱,实则是暴政或自恋。在本文的逻辑里,拿撒勒人不是为了救赎人类而牺牲,而是为了展现在最黑的夜里如何行走。即使遭受酷刑后,祂还能坦然地原谅:“父啊,赦免他们!因为他们不知道自己在做什么”(路 23:34)。《福音书》中没有记载耶稣笑过,但祂即是一场欢笑。深爱人类的祂给自己设定的使命,就是让我们和祂(的肉身)一样,学会笑着面对作为此在的事实(身为有限者,被抛于世的处境)。 在获得了「爱的勇气」后,角鹿彰护终于听见了七年前歌音邑瞳子的遗言“谢谢你”。他曾经不相信一个被凌辱、虐待致死的中学生,和耶稣一样拥有爱的勇气。但现在,他知道,在饱受磨难的他去爱她之前,伤痕累累的她已经爱了他。他们在这场爱的冒险中克服了创伤,找到了被事件更新后(被回溯性建构)的“真实彼此”。 [3] 有些人指出,耶稣所吟诵的《诗篇》第22首是遭遇极苦时的祈祷。诗文靠后部分转入了称颂神的恩佑,与祂后来的话语如“父啊,我将我的灵魂交在你手里”和“成了”相符。因此,耶稣并非表达被抛弃了,而是在教导人们在苦难中也要信靠神。 10. 愿爱的国降临 “法利赛人问神的国几时来到,耶稣回答说:‘人也不得说“看哪,在这里”、“看哪,在那里”,因为神的国就在你们中间’”(《路加福音》 17:21)。 瞳子对人类抱有普遍之爱,但也会怀疑它们仅仅是漂亮话。在经历痛苦的过程中,她像拿撒勒人一样信心动摇过,但因彰护等人的冒死拯救而坚持到了事件发生。瞳子的“谢谢”,有对彰护让她(以及卡罗尔)重新“认识”(γινώσκω)到「爱」之存在的感谢,也有对爱的勇气的回应。她或许领悟到了耶稣的心情:每一场爱都是对爱着这个不完满世界的她的爱。 体会到两人的喜悦,无名魔女怒不可遏,用武力禁止彰护和卡罗尔彼此拯救。她不明白情爱怎么会有与她的圣爱相同的果效。但真正的吊诡之处在于,在设定中,无名魔女原本是猎巫时代的人类。她因为掌握了某种魔力,可以摆脱物质世界,却持续困在对人间的拯救计划中。这简直是对人类现状的描摹,我们通过「被发明的逻各斯」(语言)构建理型,以为能超越现实的秩序(如果有的话),却不得不继续琐碎的生活。神人(逻各斯的肉身)传授就是人间之爱,而人神(无名魔女以及困于某些形而上问题的人)却希望构建超越之爱。 但是,这不代表追求超越之爱的人们是可笑的。赫拉克利特曾批判荷马“愿不睦能从神界和人间永远消失”[4]是一种愚蠢,但阿喀琉斯触碰到的神性之爱确是真实的。人类无法如神一般永恒,也不应拥有完满之爱。但我们以追求完满之爱的心态,实践「邻人之爱」。耶稣吩咐门徒去“彼此相爱”。我们相爱,天国-拯救就在我们中间(而非心里)[5]。 “十字架事件”帮我们抢救出了圣爱。它因瞳子的爱之语言展现自身,成为了实在。人类生活在痛苦和绝望之中,也生活在可以被事件改写的关系里。我们可以嘲讽无法使爱之国度完全降临的自己,也应勉励即便如此也要添砖加瓦的邻人。但无名魔女不理解这种伦理学和本体论的差异。她太认真了,必须维持超越者的形象,因而不懂得“笑”的魔力。 对圣爱存在与否的质疑,或许和对情爱的质疑一样,都有些过于认真。瞳子早就洞察到,如果我们都放弃了对圣爱的言说,圣爱就会“消失”。但没有关系,爱引诱主体言说,未来的人会从诸如oceanic feeling的情感中重新创造圣爱。“十字架事件”也会再次出现。再来一次! [4] 引用自《伊利亚特》18.107。 [5] 这段经文有两种翻译:「神的国就在你们中间」或「神的国就在你们心里」。后者会倒向《敌基督者》里的“白痴”。 11. 背叛者的爱 “你的那种爱也得不到回报,你渴望永远陪伴若受苦受难的人们,但这些人更愿意接受的却不是这个,而是我提到的那三百个银币。”——远藤周作,《耶稣的生涯》 在好结局的最后,两对“情侣”的归属截然不同,分别成为了「爱」的两种明确显现。但在这之前,本文需要先介绍一直被忽略的至门。他的原型混杂了两种宗教体系里的三个西门。 首先是以《使徒行传》8:9-25为核心的术士西门。他在撒玛利亚行邪术,并被当地人称作“神的大能”。后来,西门接受了腓利的洗礼。但他见使徒按手赐圣灵,想花钱购买这种能力,遭到彼得的严厉斥责。 在普通结局中,至门接受了无名魔女的“洗礼”,但始终不喜悦她所谓的「爱」。他工具化自己,服侍了她五十多年。在魔女的计划即将实现前,他试图用情爱“购买”她与自己形成爱的事件,但失败了。 另一个形象来源是西门派的站立者(ὁ ἑστώς)西门。据爱任纽记载,这位至高本源来到物质世界,是为了拯救在他的情妇海伦娜。她原是他心中产生的第一思想(ἔννοια),为西门诞下了天使与天使长,但随即被自己的孩子们背叛。天使们创造了物质世界,将母亲囚禁在肉身轮回中不断受苦,最后使她沦为妓女。海伦娜的总体形象,类似于塞特派的索菲亚。 在好结局中,无名魔女和海伦娜(以及索菲亚)是一种倒置的关系。她是人(肉身)变成了神(灵体),最终被至门囚禁在深渊的小宇宙中。而且,她主动在肉身轮回中不断受苦,用卖淫以贬低自己。至门也和西门相反,他主动舍弃了肉体,化作魂魄,在无名魔女收回二十六个魔女的灵魂时,与她融为一体。他没有拯救无名魔女,而是彻底毁了她的计划。 那么,至门为什么要背叛无名魔女呢?或许可以从最后的“叛徒”西门的身上了解些许。在该撒利亚,唯有西门认出了耶稣的真身。耶稣便为他改名为彼得,将教会和天国的钥匙都托付给他。可得知拉比要前往耶路撒冷赴死时,彼得拉住并责备祂。耶稣则斥责他“不体会神的心意,而是体会人的意思”(太 16:23)。或许,彼得希望老师一直在他身边。尽管人和神的见识与能力有根本性的不同,他依然愚顽地拉住他,反驳他,祈求能得到一丝的正面回应。 无名魔女不明白,既然她手把手养大的门徒明白她的真理,为何会不认同。而且既然他不认同,为何又要陪在她身边,充当她在人间的“教会首领”。至门告诉魔女,因为他爱她,一直只爱她。魔女立刻口出恶言:“被你这种人施舍恩惠(爱)这种事,即使是妄想也会令人心生不悦”。(自诩为)神和人、灵与肉、永恒和有限的差异,实在是太大了。 至门清楚,他的爱是没有结果的。在普通结局里,他为老师的理想牺牲了。在好结局里,他却用“天国的钥匙”反锁了他的神。他要当一个固执的彼得:无论魔女怎么看待他,他都要与她一直相伴,以信仰骑士的姿态期盼不会到来的正面回应。对他最后的描述如下: 因为求爱不得,至门舍弃了情爱,将自己和无名魔女都情色-客体化了。现在,他成为了仅存魔女的唯一蛆虫。他也实在践行了自己关于人性的见解。 人确会为了一己私欲,将他者客体化为好用的手下、杀戮的对象,或情欲的发泄器。但他也错了,拿撒勒人和其他愿意走向他人的「爱者」,教会了我们爱的勇气。在爱的语言游戏中,人类并不是被设定好的动物。我们有待被爱的事件改变。 从至门的情爱案例中,我们可以发现情爱在过度压抑后,可能会走向完全的情色(情爱和情色不是泾渭分明的)。因此,人是不能和压抑开玩笑的。那有没有什么办法,让两人的情爱不至于跌落至此呢? 12. 爱的第三者 “有两种东西,我对它们的观察越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会日新月异,不断增长,这就是有限者对无限的追求,和他们代际的传承。”——改编自康德的墓志铭 再来看另一对情侣。角鹿彰护和卡罗尔的灵魂被封闭了的至门-无名魔女所驱逐,但由于他们的身体在之前融为了一体,只有一个灵魂可以存活。彰护把这个机会让给了卡罗尔。她没有拒绝;她怀孕了。 在《世界时代》中,「爱」先于世界存在,统摄着收缩的黑暗根基和展开的光明原则,使世界得以被“孕育”;根基与原则也在世界中得以显现。同样,「爱」统摄着爱的共同体。可如果爱的双方只关注对方,像阿里斯托芬的原初之人一样不愿分开,世界上就不会生命。 但诗人或许忽略了一点,做爱不仅是为了缓解分离焦虑,让双方得以投入生活,还可以诞下爱的见证和责任。他们不必再连在一起,以确认对方的爱意;也相信对方终归回来,因为孩子超出了情爱共同体。与孩子经历的友爱事件,让可能互为镜像的夫妻走进了陌生的世界里。黑暗根基不再一味内缩,而是延至光明原则点亮的外部,自己也以全新的生存姿态面对他者。从孩子身上,父母也可以经历圣爱事件。在莫泊桑的《洗礼》中,神父当蒂抱着他刚出生的侄子,体会到“一种新的灵魂的化为肉身,生命肇始、爱情觉醒、种族延续和人类永远前进的伟大的神秘”。 「爱的第三者」也可以是共同的事业、宠物(卡列宁的微笑)等倾注了爱的共同体各成员力比多的存在。但只有孩子可以成为一个新的主体;他/她的价值不取决于共同体的随意指定。夫妻需要为孩子投入巨量的资源,使得家庭成为介于夫妻和亲子的两重二元结构。而最重要的一点是,孩子代表着父母,正如耶稣代表着天父。从孩子身上,爱的共同体看见了自己和想要成为的自己。卡罗尔的孩子是两位“父亲”和她舍身的结果。彰护为了他/她而死去;饭河为了找回他视若儿子的彰护,打破了彰护-卡罗尔的黑暗根基;歌音邑瞳子-卡罗尔经历的痛苦更是不计其数。相信未来从他/她的身上,能够窥见他们的生命形式。 最后一幕,「爱」在卡罗尔处显为自明,一是因为无名魔女和至门疯狂的圣爱-情色仍在远处持续,二是因为她手中的孩子。后者是一种属人的永生:作为孤立的有限者,我们可以通过情爱,成为圣爱的主体。《会饮篇》中,苏格拉底认为情爱指向不朽。他对了,也错了。因有后代,「爱」不断蔓延。 卡罗尔意为「颂歌」,而庆祝生命诞生的「颂歌」传遍了世界。 三、后记 作为clockup“宗教三部曲”的最后一部,《Maggot Baits》探讨的神学话题最为庞杂。本文仅仅抓住了「爱」一条线索,且对游戏其他方面的延伸(以及文中采用的各种理论)采取了普洛克鲁斯忒斯式的裁剪。 可写到最后,我依然不清楚什么是「爱」,但似乎分别出了一些假借爱之名的暴政。完满之爱是可怕的,因为“人是会痛的生物。”如果前往屠场的命运无法改变,我们至少还能在路上唱歌。请对我说再见,无论我是否愿意再来一次,也哪怕并没有明天。 最后感谢周君 @周纱凌 。她的建议让我发现了葛洛丽亚和艾莉森之间的复杂的感情,最终引入了尼采的永恒轮回思想。
  7. 有生之年系列竟然真的等到了!!首先必须先抒发一下心中无处排泄的感慨。我记得我第一次接触到这个游戏应该是在15 or 16年的时候。届时G吧12神器以及12魔器之名在Gal圈那是一个如雷贯耳。出于猎奇加好奇的心理,在通关12神器后自然要探索更加黑暗的深渊…当时的虫爱其实是有汉化的,但不知为何汉化组弃坑了,玩完了幼虫篇才发现后面全是乱码…查了之后才发现汉化进度只到这里…当时真的是非常着急,甚至还开始学了点日语(但很快就放弃了……呜呜呜完全学不进去)。当时贴吧里好像还有其他汉化组接坑的帖子,但后面好像也不了了之了。因为具体原因不清楚,但想来如此复杂的情况其他有意向的汉化组一时间也不好接手,于是乎就成为了有生之年系列… 但是!就在今年,2026!十年后!终于有汉化组接坑并且填上了!十年啊!十年!(你知道这十年我是怎么过来的吗?!)真是感动的我热泪盈眶,在此再次向汉化组表示真挚的感谢! 那么话题扯回到游戏本身。首先虫爱本身就是一部非常有名的作品了,不少玩家称为和泉万夜的巅峰之作。而且作为十二魔器之首,其在VNDB中的评分高达8.06。也是魔器里为数不多的真正高质量的作品。游戏的文本量和CG数量都非常足,整体游玩时间非常非常长(如果你没有攻略的话),但质量上是非常不错的水平,至少在我看来是对得起他的名声的。 按照习惯,我先对故事进行一个大概的梳理(剧透警告!!!!) 游戏整体分为了八个章节。分别为幼虫篇,虫蛹篇,虫使篇,凤蝶篇,西馆篇,梦美篇一,梦美篇二,成虫篇。 接下来我会逐一讲解。 首先是幼虫篇。 女主梦美在幼时跟父母出来玩的时候,从天而降的青梅虫使炼悟砸在了她家的车上导致她的父母横死,而她则被炼悟劫持到自己的住所。炼悟由于叛逃出虫使部族而一直被追杀,这次就是在被部族的虫使追杀战斗的过程中坠楼导致了一切的发生。他通过和教授西交易来维持生活。西则是属于神武制药公司的研究所。神武公司由于虫使能够驱使虫所以想要藉此进行研究开发出来新型的生物武器。(这里的虫不是指的我们现实意义上的普通的昆虫,而是更加…奇怪的东西?从游戏里的描述而言其形态多种多样。总之有一堆触手就对了!这游戏里面触手play多得简直克苏鲁,喜欢这口的走过路过千万不要错过…)。梦美被囚禁以后遭到了炼悟的残酷的折磨,炼悟由于在虫使的对战中损失了许多虫,因此把小梦美当做了苗床,让她生下了大量的虫子,这之间翻东西的时候发现了一个从族内偷过来的虫卵,于是也塞到了梦美的肚子里。但等到孵化出来以后发现非常弱鸡,没有一点点的攻击力,于是非常失望,称之为“期待落空”,一脚下去把它踩爆了。但没想到这个虫子生命力非常强悍,简直像不死小强,但炼悟不想动脑子费精力管他,于是也就无视了。“期待落空”与其他的虫不同,他是非常有灵性的,对于生下来他的母亲梦美他一直都想接近,但是小梦美对于自己生下来的虫子抱有着极大的恐惧感(的确可以理解…),见到他就吓的远远的跑开,被炼悟撞见的话可能又会被踩爆或者踢开(真的好惨…)。与此同时,梦美除了被当做苗床,也被炼悟用来泄欲,而且还被借给了西用来研究试验,被一堆的合虫人类(西研究出来的融合了虫的人类,CG里面画的跟丧尸一样,脸都没有了,也是神武公司的生物武器的雏形)轮奸了一整夜等等等等…(怎一个惨字得了)在身体和心灵上都遭受了巨大的非人般的摧残(相关的事件中描写是很细致的,接受不了重口的要注意…) 某天,“期待落空”在尝试接近梦美后再次被甩下,被炼悟看到后取笑说连你的母亲都这么嫌弃你。刺激到了梦美。她想起来“期待落空”并没有死追着她不放,而是发现她不喜欢这样以后就停止了,而且自打出生以来被炼悟一直尝试杀死,也没有吃过任何的东西,梦美的内心感觉有点触动,于是尝试着和他接触(梦美和虫实在是太好嗑了我的天,虫的小小的粉色触手怯生生的伸向梦美的时候我真的要死了呜呜呜呜)。从炼悟那边得知了虫的食物是爱液的时候梦美非常犹豫,但最终靠着被激发的母爱尝试着和虫进行play。而虫不同于炼悟,西的生化人,非常温柔的接触也让梦美头一次尝到了性爱的快乐。被梦美接纳了的“期待落空”终于建立起了和梦美的羁绊。他的存在也给了梦美继续活下去的勇气。之后,虫使中的另一位虫使追杀了过来,开头的那个把炼悟打下楼的女性虫使已经落败(要不被西带走研究成为生化人,要不被炼悟折磨致死)。她的搭档,也叫莲,是现任部族的族长的儿子,也是下任族长的备选人,追杀而来。炼悟不敌被重伤,逃回家后,被梦美用刀刺死,梦美就此带着“期待落空”逃离地狱,幼虫篇到此结束。 第二章虫蛹篇 则讲述的是5年之后,梦美已然从一个幼女成长成了一个少女(女大十八变啊),并且在一个咖啡店Anzu打工。老板杏子是个成熟的知性大姐姐。“期待落空”则被她放在家里,每天会带他出去散步,还会给他开发各种各样的菜谱 (不得不说这段的日常生活非常精彩,对“期待落空”的刻画也非常棒,比如早起他会爬到门口用触手抽出来信箱里的报纸给梦美,最喜欢的是橙汁和桃罐头,讨厌吃鱼…啊啊啊好可爱啊!好想养一只!就算有H play我也行啊岂可修!!),然后在打工的过程中她遇到了优斗(男主终于上线!),在优斗的邀请下答应了和他的约会,但是出于过去的遭遇以及虫的存在她感到非常困惑和迷茫,于是并没有答应优斗的告白,选择了和他从朋友做起。并且通过招聘店员结识了好朋友凤蝶。生活似乎渐渐好了起来,但是某一天她的家里被人塞入了被P过的照片,照片上整是她被虫子侵犯的时候照片,梦美一阵恶寒,五年前的那炼狱一般的生活仿佛又出现在眼前。但她不知道是谁出于什么目的做的这件事,惶恐不安中,她遇到了袭击,但是被一个冷酷俊美的男青年所救,这就是她和莲的第一次见面。莲告诉了她这五年来她一直暗中被部族保护着,因为她是兽魔虫的主人,也就是“期待落空”。而兽魔虫对于部族非常重要而危险,部族不能任凭其在外,但是又不好直接收回,因此选择了保护观望的策略。由于这次袭击,莲必须待在梦美身边,于是她们就开始了同居生活。不过这两个人之间并没发生有的没的…因为莲实在是太…该说是不解风情呢还是说情商为零呢,就像一个只会执行命令的机器人一样,而且比南极冻土里的冰都要冷。任何情况下都理智得可怕,虽然很有安全感但是也让人无语就是了。在这样的情况下日子持续了一段时间,梦美和优斗还有凤蝶的关系都得到了不错的发展,就在日子再次要趋于平静的时候,梦美的家遭到了袭击,而且是大规模的合虫人类的袭击,莲在抵御的时候为梦美争取到了逃跑时间。梦美逃跑的过程中,这里根据选择,故事的最终走向会在此出现三个大方向。一个是被袭击失去了右臂,这样“期待落空”就会化为梦美的右臂。一个是没有失去右臂,之后会和莲会和,莲会强迫梦美做出选择,要么抛弃“期待落空”,由部落收回,要么也成为虫使。 第三种则是进入到大支线剧情凤蝶篇,就是在逃亡过程中弄丢了“期待落空”,由此进入和凤蝶的百合线。 但无论是哪一种,平静的生活再也回不来了。 虫蛹篇到此就结束 第三章虫使篇 梦美和莲回到了五年前炼悟的那个仓库里,并且把这里当做了据点。无论梦美是否失去了右臂,都会发展成她要成为虫使。然后莲会对梦美进行特训。这一章的分支和结局特别多。全部说明实在是具有挑战性。走主线,也就是要进入梦美篇的话,一开始告知优斗一切真相,那么男主就会跟着女主一起逃亡。如果没有,那么在训练后莲会告知梦美要打入神武内部绑架老总女儿,进而实现他们的目的。这里也是个关键节点。在这里告诉莲自己五年前遇到过西教授并且被他折磨,则进入“作战变更”,故事线发展到绑架西,并且有一个BE以及进入到大支线西馆篇。 剩下的就是在仓库等待或者和莲一起行动。无论如何,神武千金美弥香是铁定被逮到的,然后就是对她和她的好友兼保镖唯的凌辱。然后就是3个BE以及一个HE。 至此为止我认为全剧中除了女主和“期待落空”外被刻画的最精彩的人物莲的勾勒已经在这一章节中基本被完全体现出来了。老实说我觉得莲其实就已经可以说是男主了。对他的刻画让我感受到了大家说虫爱少女是和泉万夜巅峰之作的一个理由。当时我玩的时候,被莲解救,和莲一起生活,对莲睡觉要靠虫毒等等脑子走的回路清奇的就像喝了脉动一样的时候我感觉又好笑但却又有点甜蜜。对于这个冷酷俊美的强大的青年的一根筋表现真的会有种情理之中但却可爱的反差萌,让我想到了龙族里的楚子航。但谁TMD能想到在虫使篇里他一言不合就把我给砍了!!我嘞个这是一点点怜香惜玉都没有也就算了,哪怕跟头猪一起生活那么久,经历了那么多也该有感情了吧?!怎么能做到这么冷的!我真是要跟楚师兄道歉,楚子航可比莲有人味儿多了!!人家只是面瘫,但莲是真的冷血。说实话这篇给我整的真是有点怀疑人生。但是要纵观全局的话,在其他的BE里面,虽然也有莲直接抛弃梦美跑路的,但也有莲受伤后为了梦美冒险回来接她的。所以,仔细想想的话,莲虽然冷血,但也没冷到骨子里,还有那么一点点的温度,只不过这点温度几乎不会有机会能让你感受到。因为莲就是个极致理性的人,他的一切行为准则都是以部族的利益为准。当梦美的存在已经足以对部族造成威胁或者已经没有希望再去救她的时候,莲就会当断则断的放弃梦美。客观来讲他并没有错,作为未来的首领这样的决策你真是一点都挑不出毛病。但主观上来说,特别是你在第三视角经历的情况下,那真的是寒心呐,好不容易对这个人有了一丝的期待,一点的依赖,然后就被抛弃了。那种绝望真的太过令人窒息,搭配被遗弃后的凌辱更是后劲儿十足。(杀人诛心不过如此...) 但是,在还有一丝希望的情况下,他还是会选择回来拯救梦美,因此也惨遭斩首。让莲这个人的形象更加真实,立体而复杂化了。也许,如果他并未肩负如此重任的情况下,他可能会流露出更多的温情吧。 第四章凤蝶篇 其实说是第四章仅仅是因为这篇是在目录列表里排第四个… 从游戏的流程而言,如果你玩到了凤蝶篇,那么就意味着你已经和True End无缘了(世界线已经偏离到无法收束咧~)。凤蝶篇和西馆篇是这游戏里的大支线剧情,进入以后会有完全不同的结局。 那么凤蝶篇究竟讲了什么呢?那当然是卿卿我我的甜蜜百合故事!在虫蛹篇公寓被袭击以后梦美逃跑的路上遇到了凤蝶,然后被她带回了家,两个人很快如胶似漆,而且凤蝶也接受了“期待落空”。这里两个人的生活非常美好甜蜜,以至于我玩的时候在想终于找到了幸福了——这样的感觉。但和泉老贼怎么会轻易让你happy呢?!前面喂糖有多甜,后面毒发就有多痛苦。一天梦美发现身体产生了不适,开始以为只是感冒,结果到后来还没来得及去看医生,她就已经无法下床了,刚开始凤蝶的照顾还让她感到庆幸,但随着时间推移,她的意识已经开始模糊。这时候凤蝶带着优斗,说他们已经在一起了,而且还喊来了杏子,让杏子告诉梦美她由于长时间旷工已经被解雇了。这给梦美的精神造成了巨大的打击。就在她困惑为何会变成这样的时候,凤蝶摊牌了,她其实是西教授的人,接近梦美就是为了她的兽魔虫。从梦美开始和她住到一起的时候,她就开始谋划,和梦美发展成恋人关系以后以研究为名借走了兽魔虫,出于对恋人的信任梦美答应借出一个星期,结果就在这段时间里她开始变得虚弱,这是因为凤蝶也算是半个虫使。她的虫子主要是精神和神经类的,梦美虚弱就是因为被下毒了。此外凤蝶利用虫洗脑了优斗和杏子,来对梦美进行精神打击。最后她还告诉梦美,她的食物里就有兽魔虫的肉和体液(真畜生啊!!我的期待落空好惨呜呜呜),这已经让她的身体产生了变异,也是教授的虫化实验。看着梦美差不多要寄了的时候才选择告知事实,并且打算将梦美交给研究所的人来做实验。结果梦美在巨大的愤怒下发挥了虫化身体的潜能逃了。之后的一整年里受到巨大刺激的梦美彻底疯掉,然后展开了对凤蝶疯狂的报复,她一个个的绑架凤蝶身边的人,然后用来做实验,折磨致死… 最后凤蝶孤身一人的时候在巨大的恐慌下被梦美逮到,然后在梦美的折磨下生不如死。但同时也得知了梦美的过去。凤蝶之所以对梦美有敌意,则是出于童年创伤的嫉妒。在她幼时由于遇到了一个少女,从她那里得到了一点虫以后在学校造成了轰动,从此成为被孤立和霸凌的对象。而且她和父母的关系也因此恶化,所以经历了这些的凤蝶非常仇视“依靠虫使身份过得顺风顺水的”梦美。这错误的信息是西的助手史郎告诉她的。也是史郎的阴谋,让梦美成为了凤蝶积怨宣泄的目标。于是此时得知了梦美过去的真相的凤蝶在心中的恐惧中又多了很多的悔恨和愧疚,在向梦美真挚的道歉和告白之后获得了梦美的谅解(?)最后两个人不停地交合生下了好多好多的虫并且过上了幸福快乐的生活……(其实这时候我感觉两个人都已经疯掉了…但姑且也算是个HE? 另外说一句,通关凤蝶篇以后会解锁虫蛹篇的凤蝶过去的剧情。里面有个非常讽刺的宿命般的相遇。当初给凤蝶虫的,就是逃出后不久的梦美(命运的回旋镖猝不及防啊,原来是你小子!!) 第五章 西馆篇 另一个大支线,在虫使篇的变更作战线后,梦美和莲潜入到西的研究所,但遭遇埋伏莲跑路后的剧情。这篇的主要人物有西,史郎(西的助手),由莉亚(女仆)。被丢下的梦美和西(被迫)达成了协议,帮助他进行研究。比如她需要和合虫人类进行战斗,时不时被抽点血等等。这篇里有着大量的支线结局,比如和由莉亚杀掉了西开始了幸福的生活。在西的研究中彻底进化为不死之身。背叛了杏子以后被史郎当做玩物。成为了永久的苗床。Or和史郎合作囚禁由莉亚以后代替她成为了西的助手等等…… 总之剧情丰富的很。由莉亚和史郎这两个角色也通过这个篇章得以更加形象立体。 第六章 梦美篇 回到正线!这里衔接的是虫使篇的部分,在被莲训练一周后,她和优斗被送入到了虫使之森进行进阶试炼,由于结界的存在,普通人是无法走出来的。这也是虫使们在小时候必须经过的试炼,走出来就是生,没有就是死(真残酷啊)。在这里梦美和优斗两个人相互支持,遭遇了在此试炼的虫使小孩们(跟难民营里的有的一拼说实话…),还成功的进行了负距离接触(恭喜恭喜)…随着时间的流逝梦美逐渐觉醒了对虫的灵感,依靠这个她成功带领优斗走出了森林。但是还来不及高兴他们就遭到了伏击。这里是个关键的节点,在这里剧情决定了走向梦美篇二还是成虫篇。 第七章梦美篇二 一共有两大部分。第一部分三个结局,第二部分两个结局。首先说第一部分,第一个是逃向出口,但是和伙伴走散,最终被逮到成为RBQ。 第二个则是击败敌人后在森林入口处遇到了正在战斗的由莉亚和莲。莲在他们进入森林试炼后绑架了美弥香,因此神武集团对虫使宣战,整个森林都变成了战场。由莉亚他们负责解救美弥香但是遇到了莲。这里可以选择帮助莲或者由莉亚。另外的两个结局是美弥香和唯被史郎捡漏变成了RBQ。梦美则选择了成为虫使,离开了优斗,从此在虫使部族中生活。 第二部分则是在伏击中优斗没活下来。梦美一是选择了殉情。二是在重大打击下疯掉,从此在虫使之森里流浪(这段超级催泪呜呜呜),而“期待落空”也始终陪伴在她的身边 第八章 成虫篇 最终章!在解决伏击的敌人后遇到了莲和由莉亚。而莲为了部族的利益选择了和梦美开战,但兽魔虫已经今非昔比,和莲展开了剧烈的战斗。梦美则趁此和由莉亚她们护送着其他的人回到了城市里。但担心孩子的她还是选择了回到森林,大家兵分两路,由莉亚和莲继续战斗,梦美和唯去寻找“期待落空”和解救美弥香。最终成功解救美弥香后梦美也找回了”期待落空”,并且和莲展开了最终决战。最终战胜了莲的梦美成为了最强的虫使。莲则在弥留之际告诉了自己的女儿凌佳希望她自己决定自己的未来。这个凌佳就是梦美在森林里遇到的一个幸存的小女孩,其他的孩子则都被杀了。在和莲的战斗中依靠凌佳梦美才得以反败为胜。而莲在弥留之际终于表现出来了他始终都藏起来的温暖。————以上都梦美篇一的内容。只不过是在关键节点后且没有分支就扔到这里来说了。 而成虫篇真正开始则是在十年后了。梦美变成了一个知性的大姐姐。从杏子那里接手了Anzu成为了店长,并且和优斗一起经营,改名为Y&Y。而凌佳则被她收养当成了女儿一样的存在。而美弥香则接手了神武集团,由莉亚成为了她的秘书,西则跑路消失了。凤蝶成为了模特,凌佳还给“期待落空”正式起名为“虫虫”!(不容易啊不容易啊,终于有名字了!梦美说因为早期一直喊他虫喊习惯了,而且当时也只有她和虫,等想起来可能需要起名字的时候已经过了那个阶段了…另外“期待落空”这个名字是我为了方便大家知道说的是他,所以用第一次出现的绰号指代的,梦美没这么叫过…)总而言之呢,大家的生活好像都已经从十年前的事件里走出来了,温馨的日常中每个人都非常幸福。 (我的虫虫——!好可爱好可爱好可爱好可爱好可爱好可爱好可爱好可爱好可爱……哎呀姨母笑真是停不下来) 但是,我又要说但是了,和泉老贼什么尿性大家还不清楚吗?!这里分成了两个大结局。第一个是,炼悟被复活了。当初梦美杀死的那个炼悟,他的尸体被西回收以后作为实验材料(但是在西馆篇中也有提及原因不仅如此,而是西也想找到杀害由莉亚的凶手,可见西对由莉亚也真的是有感情在的但无论如何也是个变态教授),结果竟然成功了,十五年后西逃亡后培养罐里的炼悟觉醒。逃出来的炼悟开始复仇,最终在梦美和优斗的婚礼上展开决战。根据之前的选择这里的结局有三个。1. 优斗被杀,梦美在婚礼上众目睽睽下被侵犯和轮奸。2.梦美险胜,但由于战斗教堂着火崩塌,虫虫化为了护盾用自己的生命最后一次保护了梦美(泪崩,我的虫虫…) 3.凌佳代替梦美出站,彻底激发了虫虫的能力,碾压式胜利。并且真正承认了梦美作为母亲的身份。大家真正迎来了幸福的结局。(最美好的世界线呀,这才是我想看到的结局!!) 另外一个结局则是最后一个结局,虫姬。虫使部族之所以对这件事这么上心就是因为部族里有这么个传说,生下来兽魔虫的少女最终会成为虫姬毁灭部族。这也是莲为什么当初要么让梦美选择当虫使,要么就放弃虫虫的原因。所以,走虫姬线的话,会发现成虫篇的温馨的日常生活有了些许不同,平静的生活下还是有那么点暗流涌动的味道…实际上也的确如此。梦美筹划了十年,和优斗进行了许多次实验,将优斗彻底虫化。并且一一将自己的朋友们虫化,包括凤蝶,由莉亚,美弥香,唯,杏子,遥(杏子闺女)使得她们成为自己的同伴。最终,带着大家一起进攻虫使部族,成功灭亡了部族,预言成为了现实。 ————完 在制作组的制作感言中,和泉老贼还是挺坦诚的说明了当初虫姬结局的加入是有争议的。但最后还是加进去了。说明大家也对这个结局是有更多想法的。我个人觉得,如果是我,我更接受战胜炼悟的世界线才是真结局。因为在虫姬结局中我感到非常难过的一点是,大家本来已经过得很幸福了,但是这一次,打破她们幸福的不是别人,恰恰是梦美。她欺骗,强迫信任自己的朋友们让她们被虫化,也相当于对对方进行洗脑,使得朋友们都成为了自己的傀儡,从思想和心灵层面来说梦美就是杀掉了所有信任自己的朋友们。而且在复仇主题上我虽然是支持态度,但冤有头,债有主啊!你杀炼悟,西我都没意见,我还得刷火箭大呼过瘾,但你屠村……?面对部族的少女她侵犯的那么理所当然,就好像当初炼悟侵犯她一样。虫姬线里,屠龙者终成恶龙。当初那个善良的,纯真的梦美终究还是死了。所以与之相对的,我还是更能接受另一个结局(这个太尼玛的黑了呀) 以上就是大概的剧情(我的手好酸) 接下来则是对各个方面的评价 剧情:S- 没什么好说的,非常精彩。和泉万夜巅峰之作我认为并非是浪得虚名。 人物的构建上,逻辑的合理性上都挑不出什么毛病 剧情的丰富度上更是没的说,整整有30个END 节奏也不错,如果能接受重口的话很推荐试一试 音乐:A 主题曲是非常black cyc风格的死亡金属,不过我不感冒。但有一首曲子我特别感冒!就是八音盒版的《Cocytus》。就凭这一首我就能直接给音乐打A!这首曲子的名字Cocytus是希腊神话中冥界的五条河之一,意为恸哭之河。相传这条河是由死者的眼泪汇聚而成,那些死后未能得到妥善安葬的亡魂,将永远在河边徘徊哀叹,所以这条河的名字也叫悲叹之河。这个背景不仅对应着梦美和虫的悲惨多舛的命运,和其旋律也相当地搭,在略微癫狂扭曲的伴奏下的八音盒就好像黑暗河面上的一点点烛火一样,就像梦美和虫那纯洁的灵魂,就像摇曳般的希望那样。BTW由于对这曲子特别的喜爱,已经被我当成手机铃声十余年… 游戏性:C 超高复杂度,不看攻略能打出来的那不是人才就是肝上长了个人的人才 直接甩一张GPT的计算结果 值得一提的是这个计算结果肯定是错的,因为他没把有的4个分支的地方算进去,所以实际结果肯定要比这个数更大… 复杂度超过这个的估计只有支配者的狂死曲和七凭之祭了吧。(这俩真的就不是人打的…) 不过可能black cyc自己也有点B数,所以他们很贴心的给出了攻略,官网上就有(真的很贴心了) 搁在06年估计能打个A,毕竟那时候喜欢有挑战性的人还挺多的咧,现在大家都没那个耐心了咧… 系统:S 惊艳,只能说惊艳。难以想象这是06年的游戏。别具一格的流程图模式可以让玩家清楚的知道自己遗漏了哪些地方。而且非常流畅,右键后退,鼠标滚轮回滚进入回想,Ctrl+S保存的快捷键都有。Ctrl快进的速度也非常快。对比某些画面精美系统稀烂的Gal简直是吊打。这就是精致好吧!唯一美中不足的可能就是分辨率问题了。局限于时代所以对高分辨率和带鱼屏的支持并不好,全屏可能会拉伸变形。不过这个问题可以通过Steam上的Lossless Scaling解决,所以也不是个问题。 Emmm大概就是这些吧,本来还想码点人物分析来的。不过懒癌发作,这次就先不写了。如果下次有机会,那么下次…也不一定 随缘啦~
  8. 原始设定—— 关键词:——请选择英雄的补充tag内容 类别① 【现实】【科技】【奇幻】 类别② 【悲剧】【治愈?】【反转?】 类别③ 【魔物!娘】【龙与地下城】 【团结】退队! 类别④ 【新春】【伪娘?】【喜剧✔】 类别⑤ 【种田】【冒险】【升级?】 冯因纽都壬,一个耳熟能详的家名,他or她,来自这个家族的他们肩负着巨大使命。 【打开通往新世界的大门】——达成条件是! 其一:通过三大迷宫!春哀森林、幻棋火山、黑花冰原。 其二:击败终极迷宫的BOSS,魔王纽都壬。 其三:打开通往新世界的大门需要古代遗迹-思里恩地下城。 可靠的情报员先生有话说: 【春哀森林】:这是一座森林! 【幻棋火山】:这是火山地带! 【黑花冰原】:这里有点冷!记得多穿衣服。 【魔王纽都壬】:这是一个魔王!很厉害。 【思里恩地下城】:这里有很多超厉害的不明黑科技,但遗迹已经失去了能源!所以真的很黑! 看起来这位情报员是个假货,让我们辞退情报员吧,勇者小队不需要这样的情报员——勇者 哈因·冯因纽都壬 的令人欣慰的震撼发言。 情报员——娜娜奇·冯因纽都壬,性别不明,总之情报员被辞退了。 我们的主角是情报员娜娜奇,如现状所见!情报员的情报能力几乎为零! 那么娜娜奇要如何在被赶出勇者小队的情况下,过上幸福快乐的日子呢?所谓家族的使命吗?!娜娜奇表示 无所谓! 但任务报酬实在是太多了,更别说迷宫和地下城的宝贵财富了。 可惜……可惜啊,娜娜奇是lv1的杂鱼。情报员这个职业也是家传的,但娜娜奇根本啥也不会,是个纯粹的杂鱼。 最可怕的是娜娜奇家徒四壁,钞能力不存在,系统外挂?不存在,所以是杂鱼……杂鱼……杂鱼情报员娜娜奇!! 《杂鱼情报员娜娜奇被勇者小队辞退后想要过上幸福的慢生活》。——是这种书名吗? 娜娜奇:不要小瞧情报员的情报网啊,我可是冯因纽都壬家族的一员!虽然……但是!娜娜奇是努力过上幸福生活的(咬牙切齿)。 一定要让那个【脏话过滤】勇者!!付出小瞧了情报员力量的代价。(弱小无助又可怜的娜娜奇) 第一话是?《杂鱼情报员娜娜奇被勇者小队开除了,因为氪金手游导致娜娜奇身无分文,失去了收入的娜娜奇在思考人生》 ——————————————————————————————————————————————————————————————————————— 第一话: 《杂鱼情报员娜娜奇被勇者小队开除了, 因为氪金手游导致娜娜奇身无分文, 失去了收入的娜娜奇在思考人生》 壹·篝火审判日 春哀森林边缘的风总是带着两种温度。 白天,它裹挟着森林深处千年古木蒸腾出的潮湿水汽,暖得让人犯困; 入夜后,却又从北边冰原捎来锋利的寒意,像无数根细针扎在裸露的皮肤上。 娜娜奇·冯因纽都壬很熟悉这种风。 因为过去半个月,她每晚都缩在勇者小队营地的下风口,用斗篷把自己裹成一颗落地的松果, 听着篝火旁那些“真正的冒险者”讨论明天的路线、魔物的弱点、以及——她今天又提供了什么毫无价值的情报。 今晚的篝火烧得格外旺。 不是因为她捡的柴火够干——虽然那确实是她捡的——而是因为勇者哈因·冯因纽都壬刚才往火堆里扔了一整卷羊皮纸。 那是娜娜奇昨天熬夜写的《春哀森林魔物分布详报(修订第七版)》。 羊皮纸在火焰中迅速卷曲、焦黑、化为灰烬,边缘还泛着她花三个铜币买的廉价墨水特有的紫红色。 那点紫色在火舌舔舐下像垂死挣扎的蝴蝶翅膀,扑腾了两下,就什么也不剩了。 “娜娜奇。” 哈因的声音从不带情绪波动。这使他无论说什么都像在宣读神圣判决——哪怕是宣布晚餐吃干粮。 娜娜奇从膝盖间抬起头。篝火的光太刺眼了,她看不清堂兄的表情,只能看见他下颌线那道冷硬的弧度,以及火光在他金发上流淌出的、暖不热的金属光泽。 “在。”她应声。声音比她预想的更细弱。 “春哀森林是一座森林。”哈因拿起另一卷羊皮纸,展开,念道,“幻棋火山是火山地带。 黑花冰原有点冷,记得多穿衣服。魔王纽都壬很厉害。思里恩地下城失去了能源,所以真的很黑。” 他每念一条,娜娜奇的肩膀就往下塌一寸。 “这些是你过去两周提交的全部战略情报。 ”哈因把羊皮纸放下,指尖在桌面轻叩三声——这是冯因纽都壬家族内部会议宣布结论的固定节奏, “经过勇者小队全员表决,我们一致认为——” “我没有收到表决通知。”娜娜奇小声说。 “你的表决权在一个月前因情报质量不达标被暂停了。”哈因身后的魔法师插话。 她是新来的,娜娜奇甚至记不住她的全名,只记得她法杖上镶嵌的那颗蓝宝石可以买下整条后巷的出租屋。 娜娜奇想说:你们根本没告诉我。 但她没开口。因为她知道,说了也没用。 “——我们一致认为,”哈因继续,仿佛刚才的插话只是风吹过篝火的杂音, “冯因纽都壬家族的情报血脉,在你这里可能发生了某种……返祖现象。回归到了情报体系诞生之前的蒙昧状态。” 娜娜奇攥紧了斗篷边缘。 “因此,”哈因站起来,剑鞘顿地,声音像冰原裂隙的崩裂声,“从即刻起,你被正式从‘通往新世界大门’勇者特别行动小队中辞退。你的情报员职务……” 他顿了顿,似乎在思考继任者人选。 “……由我的盾牌暂时兼任。” 篝火旁传来几声压抑的笑。 娜娜奇没抬头,但她知道是谁在笑。盗贼丙——不对,这个月换人了,应该是盗贼丁——笑得最响,像被踩到尾巴的沙猫。 “盾牌至少不会告诉我‘思里恩地下城很黑’这种需要亲眼确认的事实。”哈因说。 他把辞退通知书放在桌上,推过来。 纸是上等羊皮纸,边角压着勇者小队的火漆徽章——三把剑簇拥着一扇半开的门。哈因的字迹工整得像印刷体,“即日生效”四个字加粗了三遍,墨迹比正文还浓。 娜娜奇看着那四个字,忽然想起太爷爷的故事。 据说太爷爷当年也是冯因纽都壬家族的情报员,也因某次重大情报失误被勇者小队开除。 那个勇者在辞退信上写了什么,没人知道,但太爷爷的后半生都在试图销毁那封信,临死前还在床底下一寸寸摸。 最后家人从枕头芯里翻出七片碎纸,拼起来只有两个字。 “废物”。 娜娜奇没去拿桌上的通知书。 不是倔强。 是手抖得厉害,一拿就会露馅。 “还有什么要说的吗?”哈因问。 这大概是辞退流程的最后一步。给被开除者一个“体面退场”的机会。 冯因纽都壬家族三代侍奉勇者,连辞退都有一套不成文的礼仪——虽然被辞退的人通常不太体面。 娜娜奇张了张嘴。 喉咙像被春哀森林的毒藤绞住了。 她想说:春哀森林是会吃人的。 不是所有的树都是树,你们扎营的那棵歪脖子松,根须下埋着三十七具冒险者遗骨——我数过树轮的间距,那是食人树伪装成年老古木的特征。 她想说:幻棋火山真的是火山地带,但它也是活的。 它有自己的节奏,你们以为那些随机喷发的岩浆是自然现象,其实不是,那是火山在呼吸。 我记录过喷发频率,每隔四百二十次呼吸会有一次深呼息——你们该在深呼息的间隙穿过核心区。 她想说:黑花冰原真的很冷,但冷不是重点,重点是那片冰原没有回声。 你们知道这意味着什么吗?意味着雪层下有巨大的空洞。意味着你们踩着的每一寸冰面都可能通向深渊。 她想说:魔王纽都壬确实很厉害,但他的厉害不是因为他有多强,是因为他孤独了三千年。 我在家族旧档里翻到过一条记载,纽都壬的眼泪可以治愈任何伤病——但他不会哭。他已经忘了怎么哭。 她想说:思里恩地下城是真的黑,因为能源枯竭。但能源不是消失了,是沉睡了。 我知道唤醒它的钥匙藏在哪儿—— 她知道钥匙藏在哪儿。 就在她的情报本里。 在第十七页和第十八页之间那道细不可察的夹层里,夹着一片指甲盖大小的金属残片。 那是她三年前在王都旧货市场花二十个铜币淘来的,卖家说这是“古代黑科技的边角料,可能是思里恩出品,不保真”。 她拿回去研究了三年。 三年,一千多个夜晚,她对着这片残片试过所有能想到的方法:滴血、火烧、水浸、月光晒、魔法共鸣、家族密语念诵…… 就在上周,春哀森林的月光苔藓大规模开花的那个夜晚,她把残片放在窗台上,被一束穿过云隙的月光恰好照中。 残片亮了零点三秒。 零点三秒里,她的魔导器屏幕上跳出一行她从未见过的文字—— 【冯因纽都壬家族情报网·深层权限节点已定位】 【思里恩地下城核心能源唤醒序列:待激活】 【情报员等级:Lv.1(权限不足)】 【建议:先通过三大迷宫考核,获取正式情报员资格】 然后屏幕就黑了,像什么都没发生过。 她还没来得及告诉任何人。 不。 她想告诉过的。 两周前,她小心翼翼地把“思里恩地下城的能源可以唤醒”写进情报报告,放在第六条,用词极尽克制,生怕被当成臆想。 结果哈因看都没看第六条。 他只看标题。标题她写的是“关于春哀森林魔物活动的补充观察”。 没人翻到第十七页。 ——娜娜奇把所有这些话吞回肚子里。 她站起来。 膝盖因为蹲太久有点发软,但好在稳住了。她没去拿桌上的辞退通知书,只是把自己的斗篷帽兜翻上来,遮住大半张脸。 “我滚了。”她说。 哈因微微颔首,像完成了一项必要但不愉快的公务交接。 娜娜奇转身。 她走出篝火照亮的范围,走进春哀森林边缘那片浓稠的夜色里。 身后有人小声议论:“她真的没拿通知书……”另一个人说:“明天会来领补给金的吧,毕竟没钱了。” 她没有回头。 不是因为倔强。 是因为再不转身,眼泪就要掉下来了。 ——而她是冯因纽都壬家族的情报员。 哪怕是杂鱼情报员。 哪怕是已经被开除的杂鱼情报员。 她也不想在勇者面前哭。 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— 贰·家徒四壁与五星卡池 王都东区第七后巷,编号十二。 门是木头的,把手是铁的,门框和墙之间有条一指宽的缝隙,冬天灌风,夏天灌蚊子。 房东大妈说这叫“自然通风系统”,不另收钱。 娜娜奇推开门。 屋里和走的时候一样:五步见方,层高勉强能让她伸直手臂不碰到天花板。 左手边是那张——如果一张弹簧从中间塌陷、坐下去需要技巧才能站起来的折叠床也能叫床的话——右手边是瘸了一条腿的柜子,用三本旧杂志垫平。 《冒险者公会年鉴·第三十七册》 《勇者小队战术汇编·第十一版》 《氪金抽卡的心理机制与自我调节》 第三本是娜娜奇自己买的。目前还没读完“自我调节”那章。 墙上的裂缝比上个月又多了两条,从上到下斜着延伸,像一道被拉长了的闪电。 娜娜奇懒得补,反正补了也会再裂。 她在闪电最下端贴了张海报,思里恩地下城的复原想象图,据说是根据古代文献绘制的,七层结构,核心区标注着“能源中枢(推测)”。 海报右下角卷起来了,露出底下斑驳的墙皮。 娜娜奇走过去,把卷边按平。 这是她用第一份情报报酬买的。 三千金币。 那是她职业生涯唯一一次“重大贡献”——帮一个来王都旅游的富商找到了他走失的宠物雪貂。 雪貂藏在春哀森林边缘一个树洞里,抱着过冬囤积的松果睡得正香。 富商大喜过望,当场掏了三千金币。 她兴冲冲去买了一张思里恩地下城复原图海报、一本空白的精装情报手册(后来几乎没写过字)、一台最新款魔导器(就是现在手里这台)。 剩下的钱…… 她低头看手机屏幕。 屏幕亮着,是那款她玩了三年的手游《幻想大陆:王权与裂隙》。 登录界面上,她倾家荡产也没抽到的“遗迹勘探者·希琳”正对她微笑,银发紫眸,肩上蹲着一只机械松鼠。 【限时活动“冰雪奇缘”正在进行中!SSR“冰原公主·菲奥娜”登场!抽取概率UP!】 【距离活动结束剩余:71:41:18】 七十一小时。 娜娜奇盯着那行倒计时。 手指无意识地在屏幕上划过,划到充值界面。界面很贴心地弹出她的账户信息—— 【余额:0.01元】 【可用充值方式:无】 连氪金都不欢迎她了。 她扔开手机,把自己摔在床上。 弹簧发出一声惨叫,像被踩到脊背的老猫。 天花板那道裂缝在她正上方,蜿蜒如河流。她盯着它,忽然想起今天早上最后那次十连抽——三十万金币,全灰。 哈因说她是“家族的耻辱”时她都没哭,但那张十连结果图跳出来的瞬间,她鼻子酸了。 不是心疼钱。 是心疼那个以为自己能逆天改命的自己。 三十万金币,连个SR都不给。 这破游戏根本没有概率UP。 ——但她还是会继续玩。 就像明知道家族情报员这条路走不通,她还是走了二十二年。 娜娜奇翻了个身,面朝墙壁。 墙上用图钉钉着几张泛黄的便签,都是她以前写的备忘录: 【3.15 春哀森林东南角歪脖子树下,蘑菇烤起来像鸡肉(已验证)】 【4.2 幻棋火山蜥蜴唱歌跑调,喷发前必跑调,跑了必喷发(已验证三次)】 【5.7 黑花冰原白狐偷干粮只偷蜂蜜味,不偷咸味(原因不明)】 【5.9 冰原白狐可能讨厌甜的?存疑】 她看着这些“无用情报”。 三个月前她还有干劲,一笔一划写得工整。最近两周的便签就潦草多了,字迹飘忽,像在梦游: 【5.28 思里恩钥匙残片在月光下会亮0.3秒(测试第七次)】 【5.29 残片亮的时候魔导器跳乱码(看不懂)】 【5.30 不是乱码,是古代语?需要查字典】 【5.31 没钱买古代语字典】 最后一张便签没写日期,墨迹还很新: 【6.2 勇者小队去春哀森林深层,没叫我】 娜娜奇伸手,把这张便签撕下来。 纸片在她指尖蜷成小小一团。 她没扔,塞进了斗篷内袋里——和那枚思里恩钥匙残片放在一起。 然后她坐起来,开始认真地、系统地、残酷地盘点自己目前的全部资产。 娜娜奇·冯因纽都壬·破产清算清单 【货币资产】 口袋左侧:五铜币(边缘磨损,可流通) 口袋右侧:无 斗篷内袋:思里恩钥匙残片一片(不能当钱花) 枕头底下:旧情报本一册(写满无用信息,卖废纸约三铜币) 柜子抽屉:过期优惠券三张(两张已过期八个月,一张是冒险者公会厕所半价券,今日有效) 【实物资产】 折叠床×1(市价?谁会买二手塌陷床) 瘸腿柜×1(附赠垫脚旧书三册,书脊磨损) 旧式魔导器×1(屏幕有划痕,电池续航2.3小时,二手店估价约八百金币——但这是她唯一的财产,不卖) 衣物×3套(两套日常,一套“见勇者”专用——其实就是洗得比较勤的那套) 斗篷×1(洗到发白,但没破,还能穿) 情报员徽章×0(她从来没见过真正的徽章长什么样) 家族信用×0(哈因说的) 【无形资产】 情报员等级:Lv.1 职业技能:“情报搜集·初级”(从未成功触发过) 特殊技能:“记住奇怪的无用细节”(被动触发,不可控) 家族情报网权限:已封禁(她今天才知道自己曾经有) 氪金手游账号:全服排名第87421位(约等于查无此人) 抽卡运势:连续三个月未出SSR,当前非气值估计已破纪录 人际关系:房东大妈(每月1号催租)、手游同好网友“幻棋火山不烫”(未见过面,偶尔互赠体力) 未来前景:待评估 【负债】 房租:本月已交(谢天谢地),下月未交(距离到期28天) 父亲墓园维护费:拖欠两年,本息合计约40000金币 欠太爷爷的:没继承到情报天赋(这不是她的错) 欠自己的:一张SSR都没抽到过的人生太遗憾了 清算完毕。 娜娜奇盯着这份清单,沉默了很长时间。 然后她从枕头底下摸出那本情报本。 封面是廉价的仿皮面,边缘已经磨损起毛,但内页还很新。她买了三个月,写了不到二十页。剩下的空白页像一排排空荡荡的牢房,等着被填入什么——情报,或者命运。 她翻开第一页。 那是她刚入职勇者小队时写的,字迹工整得像小学生: “娜娜奇·冯因纽都壬,情报员。 使命:协助勇者哈因·冯因纽都壬完成三大迷宫攻略,击败魔王纽都壬,开启思里恩地下城,打开通往新世界的大门。 ——冯因纽都壬家族第三百七十一代情报员就职宣言” 她看了三秒。 然后翻过这一页。 翻到第十七页和第十八页之间。 夹层里那枚金属残片安静地躺着,指甲盖大小,边缘不规则的六边形,表面有极细密的纹路——她研究了三年也不知道那是什么纹路。月光下会亮零点三秒。仅此而已。 娜娜奇把残片拿出来,放在掌心。 很小,很轻,像一枚被遗忘在时间角落的雪花。 “你到底是什么啊。”她低声问。 残片不说话。 窗外,后巷尽头忽然传来争吵声。 “……三根胡萝卜五十铜币?你昨天还卖四十五!” “昨天是昨天,今天是今天!运费涨了!” “你从城东进货运费涨什么——” “我乐意!” 娜娜奇听着那些斤斤计较的数字,恍惚间觉得那是另一个世界的声音。 她曾经也属于那个世界。一块面包多少钱,房租哪天到期,任务报酬什么时候发,扣完税还剩多少。每天睁眼就是这些事,琐碎、庸俗、没有英雄气概,但真实。 现在连那个世界都不要她了。 她垂下头,把残片放回夹层,合上情报本。 然后她听到肚子叫了一声。 很响。 像抗议。 娜娜奇低头看着自己扁平的胃部位置。 “知道了。”她自言自语,“先解决你。” 她摸出那五枚铜币,在掌心排成一排。 一枚是去年的版本,边缘磨损严重,正面王冠图案已经模糊。一枚很新,闪着微弱的铜光。剩下三枚夹在中间,平平无奇。 五铜币。 能买什么? 她打开魔导器,搜索“王都 物价 实时”。 【王都物价指数·今日】 白面包(标准份):12铜币 黑面包(边角料):5铜币(限购一块) 清水(1品脱):3铜币 热汤面(最简版):15铜币 蜂蜜面包(春哀森林特产):80铜币(她闻了三个月都没舍得买) 她可以买一块黑面包边角料。 或者一瓶清水加两块半白面包?不对,半块人家不卖。 或者——什么都不买,留着五铜币作为最后的尊严象征。 娜娜奇把铜币收回口袋。 她不想花掉这五铜币。 不是舍不得。 是花掉之后,就真的什么也没有了。 —————————————————————————————————————————————————————————————————————— 叁·情报网死机 深夜。 王都东区的夜晚比冒险者聚集的西区安静得多。 这里没有彻夜营业的酒馆,没有通宵交接任务的冒险者,只有偶尔巡逻经过的卫兵脚步声,以及不知哪家屋顶漏风传来的呜咽声。 娜娜奇蜷在床上,把斗篷裹紧。 窗户漏风是她早就知道的事,但今晚特别冷。她把所有衣服都堆在身上,还是觉得寒气从四面八方渗进来。 魔导器屏幕幽幽亮着,是她舍不得关——电量只剩21%了,但她还是开着。 因为至少屏幕上那点光,能让房间不那么黑。 她随手刷着本地信息聚合页。 那是魔导器自带的、简陋得不能再简陋的功能。没有算法推荐,没有精准推送,只有一串串杂乱无章的条目按时间倒序排列。 大部分是垃圾信息: 【王都公告】明日东区水渠检修,部分时段停水 【寻宠】白色长毛猫,耳后有块黑斑,走失于西市场附近 【二手】几乎全新的魔法锅,只煮过三次汤,因主人改吃干粮,忍痛转让 【求职】本人有十年清洁史莱姆养殖经验,求相关岗位 【出售】祖传怀表,走得不太准,但很有纪念意义 娜娜奇百无聊赖地往下滑。 突然,她的手指停住了。 不是因为某条信息特别吸引人。 是因为她滑过的速度太快,有一条信息只在她视野边缘闪了零点三秒。 零点三秒。 和思里恩残片亮起的时间一样长。 她往回翻。 找到了。 【悬赏】春哀森林边缘特产“月光苔藓”,要求干燥完整,数量不限,长期收购。 交货地点:东区老橡树街17号后院。单份报酬:800金币/100克。——发布者:老橡树药剂工坊 娜娜奇盯着这行字。 月光苔藓。 春哀森林边缘。 干燥完整。 她大脑里那个专门存储“无用信息”的文件夹自动弹开了。 春哀森林东南角。 第三棵歪脖子松树。 不对,不是松树,是橡树。树干要两人合抱,树皮沟壑很深,积满腐殖质。 背阴那面,距地面约一米七的位置,有一道天然的岩石裂隙。 裂隙常年不见直射光,湿度稳定,温度稳定。 是月光苔藓最喜欢的生长环境。 她三个月前路过那里,随手拨开枯叶看了一眼——密密麻麻铺满一层,像细碎的银箔。 她当时想的是:哦,原来月光苔藓长这样。 然后她就走了。 因为她觉得这种信息“没用”。 ——现在她知道有没有用了。 800金币一百克。 她不确定那道裂隙里有多少月光苔藓,但粗略估算……至少能采三百克。 两千四百金币。 够交三个月房租。够买两本古代语字典。够给父亲墓园维护费交一期分期。 够在手游里再来一次十连—— 不对。 不能氪金。 不能再氪金了。 娜娜奇深吸一口气,把这句自我告诫刻进脑子里。 然后她继续往下滑。 【委托】幻棋火山脚下“温泉旅店”遭不明食材失窃,怀疑是本地特有物种所为。 老板娘悬赏有效线索或驱赶方案,赏金面议(但老板娘脾气火爆,建议做好心理准备)。——发布者:温泉旅店·老板娘本人 娜娜奇的眼睛眯起来。 幻棋火山。温泉旅店。本地特有物种。 会唱歌跑调的火山蜥蜴。 她记得很清楚。 两个月前,她随勇者小队经过温泉旅店,老板娘免费请他们喝了一碗热汤。 娜娜奇当时坐在旅店后门台阶上,看见三只巴掌大的蜥蜴排成一列,鬼鬼祟祟从后厨窗户爬出来,每只嘴里都叼着一条小鱼干。 领队那只爬到一半打了个喷嚏,鱼干掉进窗台花盆里。 它低头看看花盆,抬头看看窗户,然后—— “唧——”它叫了一声。 跑调跑到北冰原去了。 旁边两只跟着应和,三只蜥蜴在后厨窗台上开了一场小型荒腔走板的演唱会,然后叼着鱼干蹦蹦跳跳消失在火山蒸汽里。 娜娜奇当时在本子上记了一笔: 【幻棋火山蜥蜴偷鱼干,跑调水平可以加入合唱团当反例教材。】 然后她就合上本子了。 因为她觉得这种信息“没用”。 ——现在她知道有没有用了。 【求助】老学者研究古代黑科技,急需思里恩地下城周边(不进入)的现代金属废弃物样本对比分析。 按件计酬,每件300金币起,稀有样本价格可议。交货地点:王立图书馆地下特藏室。——发布者:卡尔·冯·维森,古代文明研究教授 娜娜奇的手指悬在屏幕上,没有动。 思里恩地下城。 现代金属废弃物样本对比分析。 地下城正门东侧三公里——废料堆。 她没去过那里。 但她知道那个废料堆。 两个月前,她在王都旧货市场花二十铜币淘到那片钥匙残片时, 卖家随口说了一句:“这东西啊,思里恩门口废料堆里翻出来的,那边一堆一堆的,没人在意。” 一堆一堆的。 没人在意。 300金币起。 娜娜奇的心脏跳了一下。 她退出信息聚合页,打开地图,放大,再放大。 思里恩地下城正门,标注为“遗迹入口(废弃)”。 东侧三公里,没有标注,但卫星图显示是一片灰白色区域——建筑废料堆积场。 公共交通路线:从王都出发,乘城际马车至冰原中转站,再转当地雪橇。全程约七小时。 单程车费:450金币。 她没有450金币。 娜娜奇沉默地把地图关掉。 月光苔藓,可以去。 幻棋火山蜥蜴,可以去。 思里恩废料堆——等她先赚到路费再说。 她把这三条信息一一截图,存入新建文件夹。 文件夹名字打了三个字,删掉,又打了五个字,又删掉。 最后存的是: 【第一桶金(可能)】 存完她才反应过来——“第一桶金”的意思是默认后面会有第二桶、第三桶。 她居然已经开始规划“以后”了。 明明今天早上还是被开除的杂鱼。 明明现在口袋里还只有五铜币。 明明连明天的早饭都不知道在哪里。 娜娜奇盯着那个文件夹名字,忽然觉得有点可笑。 又有点……奇妙。 她靠在床头,把魔导器放在胸口。 屏幕慢慢暗下去,进入待机模式。 黑暗中,只有那道熟悉的登录界面还在闪烁—— 【限时活动剩余:67:23:09】 冰原公主在屏幕里对她微笑,银发如雪,裙摆缀满冰晶。 娜娜奇看着她。 “等我赚到钱,”她轻声说,“再来接你。” 然后她把魔导器翻过去,屏幕朝下,扣在床上。 窗外的风声小了些。 后巷尽头,不知谁家的狗叫了两声,又安静下去。 娜娜奇闭上眼睛。 她以为自己会睡不着。 但也许是这一天经历了太多——被开除、清算破产、发现情报也能赚钱、决定明天去采月光苔藓——她的脑子累得像被灌了铅。 铅沉入睡眠的深水区。 呼吸逐渐平稳。 手指还搭在斗篷内袋的位置,隔着布料,轻轻按着那本情报本。 十七页和十八页之间,夹着那个还没被任何人知道、也还没被任何金币玷污的秘密。 她梦见自己站在思里恩地下城的大门前。 门是黑的,没有光。 她手里握着一枚指甲盖大小的残片,举起来,对着那道门。 门没有开。 但门的缝隙里,透出一丝极细极细的光。 —————————————————————————————————————————————————————————————————————— 肆·晨光与五铜币 娜娜奇是被房东大妈拍门声叫醒的。 “小娜!小娜!你今天怎么没出门?” 她猛地坐起来,脑袋撞到床头板,发出一声闷响。 “我……”她揉着后脑勺,“我在的!” “哦,在就好。”大妈的声音从门缝挤进来,“我就说今天没听见你出门的动静,怕你饿昏过去了。” 娜娜奇想说:饿昏倒不至于,饿得前胸贴后背是真的。 但她没说。 “我熬了粥,给你盛一碗?”大妈又问。 娜娜奇沉默了两秒。 “不用了,大妈。”她说,“我今天……要出趟门。” “去哪儿?” “春哀森林。” 门外的声音停顿了一下。 “采蘑菇?” “……算是吧。” “那你小心点。”大妈没多问,“森林边缘还好,别往深里走。” “嗯。” 脚步声渐远。 娜娜奇坐在床上,发了一会儿呆。 窗外天色刚蒙蒙亮,青灰色的光从窗户缝隙渗进来。 她昨晚没拉窗帘——事实上她的窗帘是一块旧床单,洗得太多次,已经薄得像纱,拉不拉没区别。 她低头看自己。 衣服是昨天那套,斗篷是昨天那件,口袋里还是那五枚铜币。 什么都没变。 又好像什么都变了。 她掀开被子,站起来。 腿有点软,可能确实是饿了。她摸出那五枚铜币,在掌心看了很久。 然后她出门了。 不是去冒险者公会,不是去求勇者小队收留,不是去任何与“家族使命”有关的地方。 她去了街角的面包铺。 “黑面包边角料,一块。”她把五枚铜币排在柜台上。 老板看了她一眼,没说话,从柜台底下拿出今天第一炉切下来的面包边。 表面烤得焦脆,内里柔软,比完整面包便宜一半不止。 娜娜奇接过面包,用斗篷角包着,烫手。 她站在面包铺门口,咬下第一口。 热气从齿间蔓延开,麦香混着微微的焦苦味。 她想:这就是五铜币能买到的幸福。 她又想:原来幸福这么便宜。 她还想:那为什么以前花了那么多钱,买到的全是十连灰? 没有答案。 她一边啃面包一边往城门走。 晨雾还没散尽,街道上只有零星几个早起的摊贩。卖菜的老妇人推着板车,车轮轧过石板路,发出有节奏的咯吱声。 送奶工拎着铜桶挨家挨户倒鲜奶,桶沿挂着的量勺叮当作响。 娜娜奇从他们身边走过。 没有人认识她。 没有人知道她是被勇者小队开除的杂鱼情报员。 没有人知道她口袋里只剩下空气。 她只是个一大早出城的、普普通通的年轻人。 这个认知让她奇异地平静下来。 城门口的守卫换了班。昨晚那个守卫不在了,现在是另一个,年轻些,脸颊还有雀斑。 “出城?”他问。 “嗯。” “采集任务?” “算是。” “哪个区?” “春哀森林边缘,东南方向。” 守卫在地图上扫了一眼,盖章。 “单人采集注意安全,日落前回城。需要租用紧急求救魔导器吗?五十金币押金。” “不用。”娜娜奇说,“我有。” 她拍了拍腰间那台旧式魔导器。 守卫点点头,放行了。 城门在她身后缓缓合拢。 娜娜奇站在城门外,看着眼前那条通往森林的土路。 晨雾在这里淡了很多,能看清远处第一排树的轮廓。春哀森林的树冠层常年覆盖着薄薄的水汽,远看像一堵青灰色的墙。 她深吸一口气。 迈出第一步。 土路在她脚下延伸。 她忽然想起昨天傍晚,她也走过这条路。那时候她满脑子都是“我完蛋了”“人生结束了”“五铜币连碗面都买不起”。 现在她口袋里连五铜币都没有了。 但她不觉得完蛋。 因为她知道春哀森林东南角第三棵歪脖子橡树的背面那道裂隙里,有三百克月光苔藓。 因为她知道幻棋火山温泉旅店的后厨窗台上,有三只会偷鱼干的火山蜥蜴。 因为她知道思里恩地下城正门东侧三公里的废料堆里,有三百金币起步的“没人在意”的样本。 因为她昨晚发现—— 她的情报不是没用。 只是以前用错了地方。 她不需要给勇者提供什么“通往新世界大门”的路线图。 她只需要知道哪条小巷换岗时间最短、哪棵树下蘑菇长得最好、哪种蜥蜴偷哪种鱼干。 这些情报,在勇者眼里是垃圾。 但在需要它们的人眼里—— 是金币。 是房租。 是明天的饭。 是父亲的墓园维护费。 是也许有一天能抽到SSR的希望。 娜娜奇继续往前走。 春哀森林的轮廓越来越清晰。 她把手伸进斗篷内袋,摸到那本情报本坚硬的封皮。 手指沿着书脊滑到第十七页和十八页之间,轻轻按了按。 残片还在。 她的秘密还在。 她的路还很长。 森林边缘的风吹过来,带着晨露和腐殖质的湿润气息。 娜娜奇站定,抬头。 今天是个阴天,云层低垂,看不见太阳。 但她知道太阳就在云层后面。 她拉紧斗篷帽兜,大步走进森林。 第一话·完 ———————————————————————————————————————————— 【娜娜奇的冒险笔记·其一】 今天用最后的五铜币买了面包。很好吃。 以后要赚很多个五铜币,买很多块面包。 不,等一下,这样写显得我很没出息。 ——以后要赚很多个五铜币,买蜂蜜面包。 春哀森林特产那种,八十铜币一个,我闻了三个月的。 等赚到钱先买一块,就坐在森林边上吃。 吃完再去采下一波苔藓。 ——娜娜奇·冯因纽都壬 被开除后第一天 财产:0铜币 但心情比昨天好一点点 —————————————————————————————————————————————————— 第二话的走向—— 1.填空题:【 】 2.选择题 《娜娜奇采集技能up!娜娜奇的第一桶金》 《娜娜奇遭遇了史诗级生物???》 《奇妙的森林在酝酿着异常,娜娜奇与命中注定的春哀森林,勇者哈因在冒险》 《娜娜奇偶遇学院的老同学贤者迪恩,燃烧中的春哀森林,大魔王纽都壬登场》 《返回填空题》 —————————————————————————————————————— 题外话:没有。
  9. 《CC》玩家中流传着这样一句谶语——「如果拓留当初创造世莉架时不想着搞大新闻而是想谈恋爱的话早就是人生赢家了」,伟大的志仓社长听到了玩家们的呼唤,于是乎fd《CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!》(aka.CCLCC)闪亮登场!世界上最温柔的老师和久井带领澪回到世界线的分歧点,拯救当时还没有被西条拓巳欺骗的笨蛋拓留,带领新闻部的大家前往甜蜜的非实在领域。 故事从拓留进局子后说起,当时澪还住在破烂公寓里,过着一边辅导结人学习一边进行光源氏计划的颓废生活。 某天,和久井伪装成神成将澪叫道了监狱里,称发现了一个特殊的CC患者,能力是扭曲因果律,在能力作用下,澪被带回了09年涩谷地震那天,见到了拓留将世莉架具现化的瞬间。 (拯救学生未来的和久井老师是鉴,他真的,我哭死) 这次拓留对世莉架许下的愿望是「希望有人能爱自己,希望自己能带给某人幸福」,于是6年后的一切都改变了。这次涩谷没有发生号称「新时代的疯狂再临」的一系列血腥事件,取而代之的是因为变质奶酪当众脱粪、假唱被发现、被酒店旋转床甩飞以及吃力士火锅吃到吐的搞笑新闻。 就连火法杯田理子都变成了在客服公司上班的社畜,只能在情人节时拿能力烧烧情侣。 如此和平的日子的拓留也只能在新闻部过着每天被美少女围绕的无聊生活,某天他终于忍不住了,想找个大新闻出来… 1.伊藤线 其实是游戏的be,拓留和伊藤被因为地震被困在了活动室,此时拓留恰好发烧,伊藤想到了雪山上两人赤裸相拥取暖的典故,于是… 等到被救出去后,拓留与伊藤对彼此产生了不一样的感情,游戏结束。 在发售前就猜到一定会玩的木毛笑话,和本篇中的某个消极妄想一脉相承,评价是不如有村线里对拓留的吐槽有意思。 2.香月线 某天拓留收到了一张香月的艳照,香月约拓留到仓库里谈话,到了那之后香月准备霸王硬上弓。 原来为了攻略拓留,香月创造了另一个大胆开放的人格,拓留决定与她约会一天。 在经过了一些固定的福利情节,比如一起试衣服、一起洗澡后迎来经典的包寿司结局。 很没意思的一条线,甚至只有一个ne,脑洞还没有本篇香月线大,难得的巨乳人设居然连福利都卖不动,食之无味弃之可惜。 3.结衣&结人线 因为羽希是一个乐于奉献的孩子,因此《CCLCC》中她的路线变成了结衣&结人线。 这条线讲述结衣看到唱见高柳桃宁被揭发假唱后人气不降反升后决定成为网络偶像,于是找了拓留当经纪人,拓留认为组团出道更容易火,让结人女装和结衣搭档成立组合「千层派」。 (当你心动的时候不妨看看凶真是怎么说的) 随后拓留为了提升人气开始一系列烂炒,比如软色情、软色情以及各种各样的软色情。 千层派的人气蒸蒸日上时意外突发,因为吃了劣质奶酪在直播中出丑沦为笑柄的前主播大谷悠马眼红千层派的人气,绑架了结衣。 虽然最后在千钧一发之际抓住了大谷,但千层派也因此解散退网,结衣和拓留过上了普通的兄妹生活。 基本上《CCLCC》大部分不讲笑话的剧情都很无聊,这条线在不怎么搞笑(连礼物盒梗都没玩)的情况下对网络偶像相关内容又浅尝则止,没有本篇中那样对网络的辛辣讽刺,如果它发售日期晚个几年赶上VTuber风口,让结衣结人去当皮套人的话说不定更有意思。 但是经过本篇的摧残看看这些治愈一下也好,毕竟本篇的情强不是退网而是落网了,结衣甚至被销号了。 4.乃乃线 在所有人都得到幸福的《CCLCC》中,真正的乃乃没有死而是去外国留学了,泉理在外面扮演乃乃,回到青叶寮则变回原来的样子,拓留离开青叶寮的原因也变成了担心家中经济,故事则从某天拓留被说服回到青叶寮讲起。 某个刚出生的小婴儿被人遗弃在青叶寮门口,因为照顾婴儿的人手不足拓留被迫留了下来帮忙。某天拓留与泉理外出买东西被川原发现,此时的川原因为向乃乃表白被拒绝而对拓留怀恨在心,于是趁机污蔑拓留和泉理未婚先孕,同学们群情激愤要将拓留退学。乃乃能力失控无法变回泉理解释,事态陷入僵局。 当然,《CCLCC》的主旋律是皆大欢喜包寿司,拓留在大庭广众之下公然表白后同学们又纷纷觉得说得对啊,这么点事干嘛闹到退学(这种人云亦云的墙头草倒是很真实),事情就这么解决了。 事后川原得知乃乃的真实身份是泉理后精神崩溃于是刀了泉理,哦不对,那是本篇的剧情,《CCLCC》里川原因为受到打击太大失忆了,他编造出了乃乃突然转学离开后泉理再转学进来的新记忆,然后他做出了一个惊人的决定——向泉理告白! 结果当然是被拒绝了。对此澪评价道: 像这样的地狱笑话在乃乃线中比比皆是,怪不得结衣线没有提到礼物盒梗呢,原来是全留到乃乃线了,毕竟礼物盒对乃乃才是诛心啊。 (礼物盒虽迟但到) (是啊,为什么呢) (憋笑) 顺便一提,乃乃线也是妄想最变态的一条线,积极妄想尺度之大令人咋舌,消极妄想更堪称精神污染。 通过妄想还实现了乃乃和泉理同时出场。 不过我很好奇为什么乃乃有接吻cg,泉理只有一张迷之微笑。 5.有村线 乃乃线是妄想尺度大,有村线不用妄想直接上。这条线里有村离家出走住到了拓留的房车里,两人开始了同居生活。 为了应付有村母亲,拓留不得不假扮有村的恋人,但他面对美色不动如山的表现让有村很不爽,于是开始使劲色诱。 最终两人在涩谷街头激情告白。 嗯,不错,是中规中矩的恋爱喜剧,有村大小姐想让情强告白,简直是能力者间的恋爱头脑战,值得表扬,特别是和恶意满满的本篇相比。 6.世莉架线 为了实现拓留的愿望「希望有人能爱自己,希望自己能带给某人幸福」,世莉架努力想办法撮合拓留与身边的女性,但在长时间的嫉妒和对拓留的占有欲的影响下,世莉架终于坏掉了,表面用来吸引女生的白世莉架人格崩溃。 浮出水面的黑世莉架人格把拓留绑到了AH综合病院地下囚禁起来。 为了不被台钳夹爆,拓留不得不一边接受世莉架的照顾,一边偷偷找机会向外界求救。 在马上要被发现时,世莉架想要自杀被拓留阻止,这时的拓留终于反应过来一切都是和久井的阴谋。 黑世莉架不甘心拓留的未来一直被囚禁在监狱里,想要垂死挣扎被拓留阻止。 最终拓留回到了痛苦的现实。 7.澪 澪通过种种细节判断出情况不对劲,和久井找到的患者能力并不是改变因果律而是将人同步关在妄想同步牢笼里,她通过拓留制造的第十二张罗夏测试图像回到了现实,揭穿了和久井伪装的神成。 利用佐久间制造的人工glm能力者装置和仿制di-sword,澪重创了和久井迫使其解除妄想牢笼逃走。 而拓留本人依然在监狱里,孤独地战斗着。 如果说《CC》是混账游戏(褒义),那《CCLCC》毫无疑问能称得上是屑fd(贬义)。对于被本篇伤害到的宅宅,它在糖里塞了屎,保留一点原味你才知道自己玩的是《CC》,打完结局后蹦出来的像素动画更是嘲讽度拉满。 对于能接受本篇风格的玩家,它在个人线不甚出彩的情况下主线还缺乏亮点,由于主力编剧梅原的缺席,《CCLCC》不仅出现了澪人设ooc的问题,剧情也停留在小打小闹的程度,让世莉架出来发癫除了再次鞭尸情强外没做什么深挖。一黑一白两个世莉架存在意义不明,因为本篇里世莉架有一次形象突变所以fd里也要来一次,玩监禁play和SM的动机也很离谱,思考本篇te的同时还不忘打擦边球更是搞笑。 充其量只能表明哪怕拓留当初向世莉架许愿要玩galgame,他也只能玩到《心跳文学部》,作为后日谈的价值远不如《CCCR》。在《CCLCC》的te里,世莉架依旧做着拓留有关的春梦,甚至还创造出了一个幻想朋友拓留鼓励自己去见泉理等人。 虽然这种对本篇内容的call back能让人会心一笑,但仔细想想与《CCCR》里看破不说破的留白处理还有差距。 不过虽有种种不满,但看到拓留向泉理告别,让她忘了自己好好活下去,看到世莉架精神满满地喊着「OK」出门的时候,我还能回忆起SILENT SKY END时的那份感动。 如同拓留最后说的那句话一样:「只是做了场愉快的梦而已」。 综上: 《CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!》 关键词:fd、卖肉、搞笑、笑里藏刀 剧情:6(支线如同普通废萌,主线如同鸡肋,满足不了打完本篇后的胃口) 人设:6(世莉架没有得到好的塑造反而显得分裂,澪则严重ooc,难以想象她会这么亲切) 声优:7(由于种田生病澪声优换成了真田麻美,刻意模仿使得澪说话时有股慢放的感觉,好在松冈的卖力演出依然有趣) 音乐:8(沿用了本篇bgm,op欢乐无比、创意十足) 画面:8(保持了本篇的水准) 工口:3(全年龄的限制下已经做到极限了) 猎奇:1(微乎其微) 鬼畜:2(恶趣味一脉相承,受限于表现形式好接受了不少) 系统:5(与本篇相同) 游戏性:6(除了妄想系统外路线选择使用了新机制) 个人喜好度:6 综合评分:6
  10. =>活动帖<= 类别①【科技】【奇幻】 类别③【魔物娘】 类别⑤【冒险】【升级】 AI图文 人工排版 以下BGM 《序章》启程 在一个名为“阿尔特”的小镇上,生活着一位年轻的女性巫师,名叫艾莉丝。 她的外表清秀,长发如瀑布般披肩,眼神中透着智慧与坚定。 艾莉丝的家族世代相传着巫术的秘密,她从小就被教导如何使用魔法,掌握自然的力量。 然而,尽管她的巫术天赋出众,艾莉丝却一直渴望探索更广阔的世界,寻找属于自己的命运。 《第一章》奇幻的召唤 就在她翻阅魔法书的同时,一道耀眼的光芒突然闪现,赫尔墨斯的身影出现在她面前。 他的容貌俊美,身穿白色长袍,散发着神秘的气息。 艾莉丝惊讶地捂住嘴,心中既激动又忐忑。 “年轻的巫师,我感受到了你的召唤。”赫尔墨斯微笑着说,“你有着非凡的潜力,但你也面临着巨大的挑战。” “挑战?”艾莉丝好奇地问。 “在这个世界的另一端,有一片被遗忘的土地,那里隐藏着强大的魔法和古老的秘密。”赫尔墨斯解释道,“你需要前往那里,完成一系列的试炼,才能真正掌握你的力量。” 艾莉丝心中燃起了冒险的火焰,毫不犹豫地答应了赫尔墨斯的请求。 她知道,这将是她成长和升级的机会。 《第二章》科技与魔法的结合 在赫尔墨斯的指引下,艾莉丝踏上了前往那片神秘土地的旅程。 她穿越了繁华的城市,见识了许多高科技的设备与魔法的结合。 人们用魔法驱动着飞行器,利用科技制作出各种神奇的道具。 一路上,艾莉丝遇到了许多有趣的角色,包括一位年轻的科技天才,名叫凯尔。 他拥有一头凌乱的金发,眼中闪烁着聪明的光芒。 凯尔对艾莉丝的巫术充满了好奇,两人很快成为了朋友。 “你知道吗?我一直想研究如何将巫术与科技结合起来!”凯尔兴奋地说,“如果你愿意,我们可以一起进行实验!” 艾莉丝点头答应,开始与凯尔一起探索魔法与科技的奥秘。 他们制造出了一台可以增强魔法的装置,并在实验中不断升级自己的技能。 《第三章》奇幻的冒险 在接下来的日子里,艾莉丝和凯尔继续在这片神秘的土地上探险。 这里的景色如梦似幻,奇异的植物和神秘的生物随处可见。 每一次的探索都带给他们新的惊喜与挑战。 在一次探险中,他们来到了一个被浓雾笼罩的森林。 森林里弥漫着奇异的香气,空气中似乎有着魔法的波动。 艾莉丝和凯尔小心翼翼地前行,突然,一道闪烁的光芒吸引了他们的注意。 “看那边!”凯尔指着前方,兴奋地说道。 艾莉丝顺着他的手指望去,看到了一位美丽的魔物娘,她的外形如同人类,但背后却有着一对华丽的翅膀,身上散发着柔和的光芒。 “欢迎来到我的森林,勇敢的冒险者们。”魔物娘微笑着说,声音如同清泉般悦耳。 她的名字是娜娜,是森林的守护者,拥有强大的自然魔法。 “我们是来探索这片土地的。”艾莉丝回答道,心中对娜娜的美丽感到惊叹。 娜娜轻轻挥动手中的魔法杖,森林中的植物开始发光,形成了一张属性面板在空中浮现: 【艾莉丝】 【凯尔】 职业:巫师 等级:5 魔法值:50/50 力量:8 智力:15 敏捷:10 特殊技能:自然魔法、元素控制 职业:科技天才 等级:4 魔法值:30/30 力量:6 智力:14 敏捷:12 特殊技能:科技制造、魔法增强 《第三章》奇幻的冒险 “你们的实力还不错,但在这片土地上,只有通过试炼才能获得更强大的力量。”娜娜说道,目光中闪烁着期待的光芒。 “我们准备好接受挑战!”艾莉丝坚定地说。 娜娜微微一笑,随后挥动魔法杖,召唤出一只可爱的伪娘,她的外形如同一个年轻的男孩,脸上挂着调皮的笑容,身穿华丽的服饰,给人一种亲切的感觉。 “这是我的朋友,洛克。他将帮助你们完成试炼。”娜娜介绍道。洛克朝艾莉丝和凯尔眨了眨眼,调皮地说:“准备好迎接挑战了吗?我可是很厉害的哦!” “当然!”艾莉丝回答,心中充满了期待。 《第四章》试炼的开始 娜娜开始解释试炼的内容:“你们需要完成三项任务,分别是:收集三种神奇的草药、击败一只森林中的魔兽,以及解开古老的魔法谜题。每完成一项任务,你们的属性都会有所提升。” “听起来很有趣!”凯尔兴奋地说。 “那么,我们先从收集草药开始吧!”艾莉丝提议。娜娜指引他们前往森林深处,那里生长着各种稀有的草药。 在采集草药的过程中,艾莉丝和凯尔合作默契,艾莉丝使用她的自然魔法引导植物生长,凯尔则用科技装置加快采集的速度。随着任务的完成,他们的属性面板也逐渐更新: 【艾莉丝】 【凯尔】 等级:5 → 6 魔法值:50/50 → 60/60 力量:8 → 9 智力:15 → 16 敏捷:10 → 11 等级:4 → 5 魔法值:30/30 → 40/40 力量:6 → 7 智力:14 → 15 敏捷:12 → 13 《第五章》面对魔兽 完成草药的收集后,他们继续前行,突然一只巨大的魔兽从树丛中跳了出来,咆哮着朝他们扑来。 艾莉丝和凯尔迅速进入战斗状态。 “我来引开它,你从侧面攻击!”艾莉丝大喊。 “好的!”凯尔回应,迅速调动他的科技装置,准备发射魔法增强的能量弹。 在战斗中,艾莉丝运用她的巫术施展出强大的魔法,魔法光芒照亮了整个森林。 随着魔兽的逐渐被击退,艾莉丝和凯尔的配合愈发默契。 最终,他们成功击败了魔兽,获得了它的魔法核心,继续提升自己的属性。 《第六章》解开谜题 最后,他们来到了一个古老的石碑前,上面刻着复杂的符文和谜题。 娜娜的声音在艾莉丝的脑海中响起:“只有解开这个谜题,你们才能获得最终的力量。” 艾莉丝和凯尔开始仔细研究石碑上的符文,经过一番努力,他们终于解开了谜题,获得了强大的魔法力量。 《第五章》选择的分岔口 完成所有试炼后,艾莉丝和凯尔的实力得到了显著提升,属性面板显示出他们的成长。 此时,娜娜和洛克出现在他们面前。 “你们表现得非常出色,已经具备了更强的能力。”娜娜微笑着说,“现在,你们可以选择接下来的道路。” 一、继续探索未知的领域:艾莉丝决定与凯尔一起继续探索这个神秘的世界,寻找更多的魔法和冒险。 二、返回小镇,传承巫术与科技的结合:艾莉丝选择回到小镇,利用在这次冒险中学到的知识,将巫术与科技结合,帮助家乡的人们。
  11. 终于,我把这个混账游戏,通关了—— 《CHAOS;CHILD》(aka.CC)这个游戏毫无疑问是挑人的,哪怕是在以气质独特而闻名的科学ADV系列里,《CC》都是最具争议性的一作。从发售时惊天暴死的1415人委员会到横扫各大评分网站的超高分数再到流传于各个论坛的表情包,整个游戏成为了一个巨大的meme,与它所讽刺的那些东西同化,一起流传于互联网中。这很黑色幽默,同时这也是开发者5pb.想要达成的效果。 我第一次注意到这款游戏是在17年动画版播出的时候,乘着动画的热潮云了一会游戏,被它出色的前期所吸引,然后在「非实在青少女」处第一次破防,紧接着被真凶身份第二次破防,连最终决战都没看完就弃坑了。 随后的几年间,我被表情包剧透了个大概,te都知道得差不多了之后才在最近真正地接触游戏,因为提前有了心理准备,反而能更冷静地去看待剧情,并在打出结局后用更平和的心态写下我真实的感想。 1.共通线 共通线是我对《CC》评价最高的部分,开场就用两起血腥程度不输给《CHAOS;HEAD》(aka.CH)、恶趣味程度还要更胜《CH》一筹的案件拉开了「新时代的疯狂再临」的序幕。第一个登上舞台的主要角色宫代拓留更是一开口就让我对他产生了深刻的印象——「我不擅长应付死宅,因为他们都是情弱」。 将「情报强者」这种词汇挂在嘴边并以此自居,对薛定谔之类的量子力学概念如数家珍,以认真的态度鉴赏萌系动画,发现作者与自己观点不合时会毫不犹豫地开除作者籍,自视甚高却害怕与陌生人交流,同时有严重的性压抑,对身边的任何异性都经常做出或积极或消极的妄想…用一句话来形容就是——「天哪这简直就是我」! 没错,5pb.非常懂宅男,他们了解宅男的一切尤其是缺点,并能在游戏中以(至少在开始阶段)没什么攻击性的形式将其表现出来,在《CH》中他们创造了废宅中的废宅西条拓巳,《CC》中他们又带来了宫代拓留。 与西条拓巳相比,立绘一脸拽样的宫代拓留才是更贴近现实的,宅宅们再习惯自我贬低是废宅,可废到拓巳那种程度也太夸张了,相比之下拓留这样同样患有社交恐惧症,与陌生人说话结结巴巴,但在熟人面前就能侃侃而谈口若悬河、跟基友能互怼、对家人甚至能精准打击痛点的自称现充才更符合宅宅们的自我认知。尤其是心中保持着对于普通人的优越感,却又有点渴望融入他们这点更加真实。一边感叹「唉,情弱」一边又想获得情弱们的认可,如同包括我在内的死宅们一边感叹「唉,萌二/梗小鬼/xx」一边又乐此不疲地逛着各种社区,明知道网上说服别人是天方夜谭但又忍不住想和别人辩论。 「所有说自己和别人不一样的人都是情弱,只有我不是,因为我真的是特别的」 这句话好不好笑?很好笑。 自己有没有那么一瞬间曾经这样想过?有,而且不止是一瞬间。 抱着这样的心态,拓留积极地投入了对事件的调查,这便是游戏的第一幕「情报强者追逐事件」。一开始的两起事件「别看这里」与「漏音炭」是翘课去案发地拍照,发现每期案件发生的日期都与6年相同前后胆子更大,在第三起事件「回转DEAD」发生时当着警察的面潜入了现场,只为获取一手情报。 在此期间面对义姐来栖乃乃的劝告,拓留的态度是充耳不闻,许多玩家通关后会嘲讽拓留是在作死,早点听话就没事了,但老实说这个阶段乃乃的劝告堪称苍白无力,从拓留的角度来看,自己只是发现了案发地附近一定会出现力士贴纸而已,这种程度的调查会导致自己陷入危险的可能性很难想象,将乃乃的警告视为危言耸听并不难以理解。追逐事件能使情报强者骄傲,因此他不但继续调查,还策划了潜入AH综合病院的行动。 转折点在于乃乃为了拆除他们设置的摄像机被捅伤,拓留这才意识到原来真的会有后果,又通过代替乃乃参与学园祭准备活动获得了自己期待已久的融入其他人的体验,终于决定要从调查中脱手,但很明显,这时已经由不得他了。 学园祭当天发生的「多谢款待death」标志着故事从「情报强者追逐事件」到「事件对着他们咆哮」的转变,拓留彻底失去了全身而退的机会,只能狼狈地迎接一次比一次强的冲击。被纵火能力者袭击还算是有惊无险,家人被开盒网暴就是真实的伤害了。拓留只能气急败坏地咒骂网上的情弱,却又没办法阻止他们。 最终,「非实在青少女」的发生彻底击溃了拓留。 妹妹结衣被大卸八块后装进了礼物盒里,凶手是拓留的好友伊藤,伊藤又是被幕后黑手脑控的,不能责怪他。 雪上加霜的是结衣的死状被蹲守的记者拍到后传播到了网上,被事不关己的吃瓜群众肆意点评。曾经的拓留也是这些人中的一员,给案件加上恶搞性质的命名,导出传播凄惨的照片吸引眼球,借着谈论案件宣泄自己的情绪…只有自己身边的人遭遇到同样的事才能了解看似轻描淡写的事能造成多大伤害。 第一次看到这里的时候我毫不意外地被震撼到了,情不自禁地回想自己是不是也有意无意地干过这种事?在别人视角下的我与游戏中的情弱们有什么区别? 不过我很快就没工夫思考这些了,因为剧情的狂暴展开已经超出了我能接受的范围,结衣死后,拓留根据一个小线索找到了事件的犯人——青梅竹马尾上世莉架。可他来晚一步,义姐乃乃也死于世莉架之手。 罪魁祸首世莉架的真实身份是拓留小时候因为被父母放弃育儿而创造的幻想朋友,6年前地震时被拓留使用能力实体化,此后为了实现拓留内心的愿望而活动,包括杀死拓留的父母,以及最重要的「真正想做的事情」。 拓留小时候非常崇拜被诬陷为「新时代的疯狂」犯人后抓住真凶洗清自己嫌疑、最后成为英雄的西条拓巳,世莉架便投其所好将西条拓巳的经历如法炮制到拓留身上,先创造同样的猎奇事件「新时代疯狂的再临」,然后将拓留诬陷为犯人,最后为他洗刷冤屈。而与世莉架合作犯下案件的同伙是拓留的养父佐久间恒。 说实话,看见「非实在青少女」时我的感受是震撼,看到这里时我的感受是崩溃,拒绝理解,拒绝接受,心想这是不是又一次消极妄想。在意识到这确实是真的剧情进展后我感受到的是愤怒,这说不通,那个憨憨的世莉架怎么可能是真凶?一直保持着刻板的豪爽老爹形象的义父怎么可能是帮凶? 对,游戏中是有一两处伏笔没错,但这些伏笔能起到决定性作用吗?能保证不是假线索吗?这样的真相和说公园里的流浪汉源叔是凶手有什么区别?源叔出现次数还更多呢!而且杀人手法是清一色的思考盗摄+思想诱导是不是有点赖皮啦? 当时的我很愤怒,怒了就要吹毛求疵,就要撒泼打滚,就要弃坑。不过冷静下来之后再想想,这个走向并不强行,事件逼近拓留是很明显的趋势,家人被害并不是无法预见的,甚至乃乃早就三番两次提醒过只是我不相信她居然说中了,伊藤被思想诱导的时间很长毫无疑问说明凶手就在拓留身边,世莉架也确实三番两次在关键时刻推着拓留去深入案件,她捏呕吐蛙玩偶也是被强调过很多次的契诃夫之枪,这把枪在最后朝着拓留来了一发是很自然的发展… 那么为什么我会感到愤怒呢?明明前作《CH》的凶手手法更随意,动机更是敷衍得一逼,为什么我玩《CH》的时候完全不觉得愤怒呢?我想,是因为在《CC》中我感受到了以志仓千代丸和梅原英司为首的创作者们的恶意。拿「非实在青少女」来说,根据访谈,是志仓定下基调,梅原决定犯人和被害者,安本描写结衣,若林监督提出礼物盒,制作人松原把礼物盒做成了特典。这些家伙清楚地了解宅宅们喜欢什么,宅宅们喜欢猎奇事件,也喜欢追查猎奇事件,他们不介意被卷入猎奇事件,但前提是结局时主人公要像个英雄一样横扫事件压抑沉重的基调,于是有了《CH》和西条拓巳。知道宅宅们喜欢什么也就意味着知道宅宅们讨厌什么,这次他们要将宅宅们讨厌的东西一下子全部搬到台面上来,于是有了《CC》和宫代拓留。 从涩谷地震的那一天开始,拓留就一直活在虚假中,青梅竹马世莉架是个杀人不眨眼的粉切黑,养父佐久间是个能肢解自己养女取乐的愉悦犯,姐姐乃乃嘴上说家人之间不能说谎实际上也藏着自己的秘密…拓留一心追逐的案件都是世莉架特意为他准备的,抢先发现的线索也是世莉架提醒的,他做的只是被世莉架抛出的诱饵吸引一步步走到舞台中央。拓留甚至无法责怪世莉架,因为世莉架是由他的愿望所诞生的,能了解他内心的想法。拓留没有说过要让自己的父母去死但确实说了想让他们消失,父母死后他还将之当作自己与其他人不同的证明;拓留也没有说过「会不会有一天涩谷发生了和从前一样的猎奇杀人事件,然后我在天然呆好友的帮助下比情弱们抢先一步抓到凶手,成为和西条前辈一样的英雄?」,但是他确实对事件趋之若鹜。因此,自诩情报强者的拓留知晓一切后只能苦涩地承认「……我,是情弱」。 共同线最后,拓留在世莉架的帮助下击败了佐久间,却没有按她想的那样等待洗脱嫌疑,而是自愿背上这些罪名,被捕前,拓留耗尽自己的力量,不顾世莉架的哀求,将她变成了普通的女孩。 平心而论,将拓留追逐事件的行为简单地用「作死」概括是不对的,追求真相这一动机无可厚非。要知道世界上还有许多人根本不会怀疑自己接收的信息,别人投喂什么就接受什么,在信息的传播链中位于底端,就像游戏中那些被情报操纵耍的团团转的网民、坚信拓留就是犯人以至于在复兴祭当天等着看他自杀的乌合之众。与这些「只会说加油的无关人士」相比,拓留这种网络巨人还更像样点。 志仓和梅原堵死了拓留的所有退路,从世莉架诞生的那一天起拓留就注定不会有好下场,以巨魔心态批判了网络巨人,但更值得讽刺的是这群网络上的矮子,他们的愚蠢不是因为有人带节奏之类的外部原因,全都是因为他们自己。 因此对于拓留来讲,替世莉架背下杀人罪名是赎罪,但更是成长,象征着他不再逃避,从CHILD成长为大人的转变,这一主旨会在te中被继承并发扬光大。 不过在解锁te前必须得将所有女角色的路线都过一遍,这些路线与主线关联不大,每条路线都充满了编剧的小巧思,普遍放飞自我且风格各异,某种意义上算是诚意十足。 2.有村雏绘(DARK SKY END) 有村的能力是识别谎言,她的能力在剧情中的用处颇多,世莉架为了对付她还费了一番心思。在有村线中提到,这个能力来源于有村父母的双重出轨以及哥哥临死前说出的秘密——有村不是父亲的孩子,她和拓留一样也活在虚假的家庭中。家庭的不幸造就了有村对谎言的极度厌恶,她的逃避方法是利用能力虚与委蛇,敷衍与人的交流。 有村线前半段风格非常明朗,「新时代的疯狂再临」没有继续发生,拓留和有村进行了笨蛋情侣般的约会,后半段则画风突变,先是有村见到死去哥哥的幻影,然后是有村母亲对家人的疯狂杀戮,结局中拓留舍身保护了有村,有村走出了心理阴影,简直皆大欢喜——这是路线的be。实际上拓留为了保护有村被刺身亡,无法接受现实的有村抱着拓留的尸体躲了起来,一边沉迷幻想一边靠食尸维持生命体征,这才是te。 有村线结局的处理是极致的讽刺,面对现实的沉重打击,有村主动沉迷于自己最讨厌的谎言中,没有从中醒来是be,可te却比be更加痛苦。如果现实比谎言更悲惨,选择哪一个才是正确的呢? 3.香月华(DEEP SKY END) 香月线是最放飞自我的一条线。香月这个角色本身就是后期添加的人物,在剧本框架完成后,志仓社长才提出要加入香月,因此她在共同线中没什么存在感,台词都是简单的「嗯」、「啊」。在香月线中,志仓更是提出了许多脑洞大开的要求,比如《CH》人物客串、要有怪物和巨人等等。梅原写不出这种剧本,于是担子便落到了科学ADV老牌编剧林直孝头上,最终成品质量不提,花哨程度确实达到了要求。 香月的能力是通过语言让妄想在人群中感染,结果如何完全不可知也无法控制。为了解救被追杀的拓留香月使用了能力,结果导致整个涩谷地区怪屋横行。新闻部的顾问老师和久井是300人委员会的成员,他收到命令来处理两人。 束手无策的拓留只能向香月的网友Knight Hart(即《CH》的男主角西条拓巳)求救,不巧的是此时的拓巳已经失去了能力表示爱莫能助(梨深呢?濑名呢?救一下啊),但他建议可以用香月的能力制造出超强的力士贴纸来克制能力者和久井。 于是香月用能力制造出了超大的力士贴纸巨人打死了和久井。 总的来说这条线在《CC》中显得格格不入,剧情发展也是很普通的男女主协力打boss,除了揭示和久井老师的身份外没有什么值得一提的东西。而且硬要说的话和久井跳狼的突兀程度更胜于佐久间,身为观察者的他根本就没参与事件,他的计划要等到游戏的te里才会揭晓,在这里被干死只能让玩家在憋屈的体验中稍微出一口气而已。 4.山添羽希(DREAM SKY END) 羽希线开始于结衣被杀后,受到冲击的羽希发动了将别人的妄想具现化的能力,将拓留困在了虚假的涩谷中。沉迷于幸福生活的拓留在世莉架和乃乃的呼唤下打破了幻想回到了现实。实际上妄想世界并不是拓留向往的世界,而是羽希向往的世界。目睹结衣死状的羽希控制不住拔刀袭击伊藤,拓留为了保护伊藤无奈将羽希砍成重伤,羽希为了保护拓留才将他困在了妄想世界中。 游戏中的羽希一直是个充满奉献精神的孩子,在glm的实验失败后对被抛弃的实验品们不离不弃,在来到青叶寮后也如同姐姐一样照料着结衣与结人。 个人线或许是她唯一一次任性,但拓留能脱离妄想世界也离不开羽希自己的纠结。 结局中羽希变成了植物人,拓留陪伴在她身边照顾她,就像曾经的羽希照顾实验品们一样。 这个结局已经足够悲剧,但我觉得ANOTHER SKY END在情绪上还更胜一筹:羽希因失血过多去世,临死前为了避免拓留受到牵连,用能力将自己的身体改造成了自然死亡,只留下拓留回忆这个一生都在为了他人付出的少女。 5.来栖乃乃(REAL SKY END) 乃乃在女角色的重要程度中仅次于世莉架。因为有了身为义姐的乃乃陪伴,拓留才会慢慢敞开心扉,不再像6年前那样偏激,直到他得知乃乃隐瞒了自己的父母不是死于地震而是死于他杀的消息。这番善意的谎言成为了拓留离家出走的导火索,让他再次质疑起家人的重要性。即使如此,乃乃对拓留的爱是无法质疑的。共通线中结衣死后,乃乃比拓留更早一步发现了世莉架是凶手的真相,为了不让同为能力者的拓留成为案件的受害者,乃乃主动与世莉架对峙,哪怕自己失败,也能用自己的生命换取拓留的安全。 共通线中乃乃被世莉架杀死,留下的遗书中嘱咐拓留不要执着于追求真相,也不要执着于复仇,要快快乐乐地活下去。寥寥数语体现了没有血缘关系的两人之间真挚的亲情。 在乃乃线,拓留及时赶到挡下了世莉架的致命一击,世莉架的内心活动也在di-sword碰撞时被乃乃读取,种种因素下世莉架陷入混乱逃走。 之后因为世莉架杀死了佐久间,乃乃和拓留失去经济支柱不得不搬出青叶寮。此时世莉架对乃乃恨意达到了极点,为了报复乃乃,世莉架在拓留面前揭穿了乃乃最大的谎言——她的真实身份南泽泉理。 真正的来栖乃乃是泉理小时候的同学,也是因为长期遭受人体实验而阴沉内向的泉理唯一的朋友。 在涩谷地震时,泉理逃了出去,乃乃却死于地震。 对泉理来讲,乃乃不仅是朋友,还是自己渴望成为的人,乃乃的死成为了压垮泉理的最后一根稻草,她的能力因此觉醒,复制了乃乃的外观。之后,泉理在恍惚中烧毁了乃乃的尸体,让她成为了泉理的替身,自己以乃乃的身份过上了从来不曾体验过的生活,甚至获得了新的家人。在扮演乃乃的过程中,泉理的性格也发生了改变,变得越来越开朗。 南泽泉理的身份在中期一度被当成烟雾弹使用。拓留小时候潜入AH综合病院地下时见过被当成实验品的泉理,年幼的拓留没有理会泉理的求助狼狈地逃走,这件事让拓留深感内疚,世莉架挑选了外表酷似泉理的火焰能力者杯田礼子作为工具追杀拓留,让拓留一度以为是南泽泉理在向见死不救的自己复仇。 这些情报对拓留来讲无异于晴天霹雳,世莉架爆出的这个比隐瞒父母死因更难以接受的谎言,让两人好不容易修复的关系再度崩坏。 巨大的打击使拓留的精神濒临崩溃,请求世莉架杀了自己。泉理却承受住了打击,虽然外表不是自己的,但这份感情绝不是虚假的,她所扮演的并不是来栖乃乃,而是「理想中的自己」,从和拓留相遇的那一天起,泉理一直都是他的姐姐。 见到因为泉理的鼓励而振作起来的拓留,世莉架愤怒到一度忘记自己要实现拓留愿望的使命,要将两人杀死,到看见拓留才回过神来,自愿被泉理杀死。 事后,泉理恢复了真实身份,和拓留一起给真乃乃扫墓。 乃乃线是与主线关联最多的支线,解释了许多游戏前期埋下的伏笔,是通往te的最终铺垫。在乃乃线,世莉架表现出了对乃乃的嫉妒这一出乎意料的情感,而且强烈到世莉架自己都没有意识到的程度,指引我们去看到te里展现的世莉架真正的姿态。 顺便还有一个被删除的、只存在于解包中的「幻之乃乃线」,也就是be,泉理没有和拓留一起而是单独给乃乃扫墓,结果被川原捅了一刀 受了重伤的泉理还惦记着与拓留做的回家吃饭的约定,留着血也要坚持走回家,而在家里的拓留和结人羽希一起等待迟到的泉理时听到了窗外的警笛声,不知道过去的到底是救护车还是警车呢…… 总的来说这是个非常恶劣的be,虽然没有明说泉理死了但怎么想都不觉得写出这个剧情的编剧会安什么好心,当初设计出川原这个人物最大的用途或许就在此吧。所以我想不通这个结局为什么被删,你说5pb.害怕得罪死宅那是绝对不可能的,甚至这个结局还蕴藏着一些细思极恐的地方,关于这点,等到解读世莉架时再说。 6.久野里澪 澪在游戏中的地位非常特殊,她不是能力者,没有自己的路线,却以警方协力者的身份深度介入事件,提供另一个视角。如果说拓留是当事人,那澪就是旁观者,澪播报涩谷新闻的马甲K小姐是除了西条拓巳外唯一被自傲的拓留认可是情强的人,两个人在许多地方相似,又互为对照。 在以澪为主角的外传漫画《CHAOS;CHILD ~Children's Collapse~》中讲述了澪过去在300人委员会控制下以小孩为对象进行glm实验最终导致孩子们去世的过去,以此为诱因,澪对委员会和能力者产生了极度的仇恨并迁怒于混沌之子症候群患者。 但广播剧《間に合わぬ愚者の微睡-Fools》中暗示澪一开始就知道实验会发生什么,只是孩子去世对她的打击太大,无法接受现实的澪下意识修改了记忆将自己当成纯粹的受害者以取得心理平衡,此番逃避现实的做法与拓留幻想出世莉架不谋而合。不过澪的强大之处在于她对「情报」这一概念本身的理解超过拓留,在te中,拓留讽刺地称呼过去的自己「被情报牵着鼻子走」,澪则不会。而拓留的强大在于他正视自己的觉悟 故事最后,澪以自己的方式表现了对拓留的承认,那时的拓留或许不是「情报强者」,但却是真真正正的「强者」。 7.尾上世莉架(SILENT SKY END) 在进入te前,我们需要先讨论一下世莉架究竟是什么人?游戏中的世莉架平时那副呆萌的傻乎乎形象都是伪装,真实的世莉架对身边的人没有任何感情,能毫不犹豫地对好友们下死手,简言之就是实现拓留愿望的人偶,包括她本人在内的所有人都是这么认为的。 但实际情况可能有点区别,至少世莉架肯定是有自己的感情的。想一想为什么她会在诞生的6年后开始执行「新时代的疯狂再临」计划呢?说到底就算世莉架想在拓留身上复刻西条拓巳的遭遇,也没必要把拓留的妹妹结衣设计为被害者,让基友伊藤当执行人,毕竟拓巳身边的人并没有因为「新时代的疯狂」而丧命,受害最大的妹妹七海也只是断手而已。世莉架如此设计剧本很可能是因为此时拓留碰巧搬出了青叶寮,在此前拓留与乃乃等新的家人相处得十分融洽,这不可避免地影响到了世莉架的地位,让她产生了危机感,因此决定借着这个机会除掉她们。拓留的离家出走更是给了世莉架可乘之机。在小说《某情弱的记录》中提到,9月1日,也就是故事开始前一个礼拜,世莉架就对伊藤进行了思想诱导,让他在10月28日残忍地杀害结衣,这与游戏里给出的因为没机会杀羽希于是选了结衣代替的理由完全不同。很明显世莉架一开始的目标就是结衣和伊藤,为什么会选择这两个人而不是结人或者新闻部的其他人? 原因隐藏在游戏中拓留曾和澪交流过的世莉架名字的由来中: 「……名字是用我双亲名字的罗马字拼写的字谜游戏。」 「我把本该向父母寻求的事情,转而向她寻求了。所以我给她起了这样的名字。」 「我不想认同像这样渴求父母的自己,所以她不能比我年纪大,必须是被我保护的年纪小的女生。」 拓留的幻想朋友世莉架,设定是在比被双亲无视的拓留更加悲惨的环境下长大、比希望高人一等的拓留无知、比拓留更没勇气但是却拥有在他困难时向他伸出援手的坚强。对拓留来讲世莉架是关爱他的父母、仰慕他的妹妹、支持他的好友。结衣和伊藤,这两人一个是拓留的妹妹,一个是拓留的挚友,与世莉架的定位重合,必须被物理毁灭(搞笑的是在拓留昏迷期间劝结衣使用「拓留哥」称呼他的正是世莉架),义父佐久间在失去利用价值后也马上就被处理掉,反观同样亲近拓留但定位为姐姐的乃乃,她没有被当成立即排除的对象,因为世莉架不是「姐姐」而是「妹妹」。 这样的世莉架在具现化之后为自己赋予的使命是「将拓留变成特别的存在」,但是具现化的产物不会完全如创造者所想,将军创造的西条人格也不如预想中那样强大,这份由拓留的祈愿诞生的使命中不可避免地混杂了名为世莉架的存在的私心。在其他女角色的支线中,世莉架会因为判定拓留对案件之外的事「乐在其中」而停止原计划改为暗中操作。在有村线,世莉架帮忙将有村和拓留的尸体藏了起来,但她实际介入的时间可能更早:有村母亲的情人突然与她分手,受此影响的有村母亲将有村家人认定为障碍一个个杀死,这样诡异的展开很像是思想诱导。在香月线,和久井第一次攻击拓留时世莉架出手干预。在羽希线,拓留收到学校第一美少女苍崎梦情书后,世莉架会强行闯进房车抢先告白,平时也多次提醒拓留这个世界不对劲。在乃乃线中,世莉架因为自己的心思被得知而无能狂怒,违背使命也要将拓留和泉理杀死,「幻之乃乃线」中川原的精神状态非常不对劲,世莉架很可能在杀死佐久间前让他对川原进行了思想诱导。 综上,有理由认定世莉架的思维模式虽然异常但确实有一套底层逻辑,既然如此共通线结尾被拓留强行抹去记忆后作为普通女孩重生的那个世莉架还是她本人吗?我想应该不能算,因此有了te。 Te以重生后的世莉架的视角展开,她失去了复兴祭前的记忆,生活在横滨,交到了两个好朋友,过着普通的生活。唯一不对劲的地方是,每天晚上她都会做自己杀人行凶的噩梦。为了找回失去的记忆,世莉架违背监护人百濑的警告来到了涩谷,并见到了涩谷地区的特产——混沌之子症候群患者。 共通线埋藏最深的伏笔此刻才揭露。为什么澪会对世莉架之外的新闻部成员如此厌恶?为什么纪念碑前假扮拓留的人会这么快被发现?因为拓留视角下一直被当成PTSD看待的混沌之子症候群实际上会让患者的身体极其老化,患者们意识不到这点,只当自己在过普通的学生生活,披上新衣的皇帝没有被人揭穿,而是一直活在梦中,所谓的碧朋学院实际上是研究混沌之子症候群的机构。 众所周知,《CC》的核心思想中包含了对情弱的讽刺,而「混沌之子症候群」就是最醒目的标志。患者们下意识地屏蔽了所有对自己不利的信息,沉浸在自己妄想的世界中,周围的人和政府也打着「不得歧视患者」的旗号助长这一现象。用现实中的流行的词语来形容应该叫「信息茧房」,不一样的是患者们是由于症候群影响,而现实中的人根本用不着症候群,光是五花八门的流量算法已经足以将他们安排得明明白白,甚至有人为了精神胜利主动变成情弱,不得不感叹网络发展之快。 世莉架在新闻部活动室里看到了自己和一名患者的合影,确定自己和涩谷存在某种关联,去百濑事务所寻求真相。 在澪口中,世莉架得知只有一个人从混沌之子震后群中恢复,他就是「新时代的疯狂再临」的犯人宫代拓留。以带澪找到和久井藏起来的有希望治愈患者的装置为交换,世莉架见到了拓留,此时的拓留已经失去了能力。 面对世莉架对杀人的的指责,拓留只能苦笑着流泪,这时候他的心情想必是复杂的,如同父母对孩子的爱。就像拓留成长为了大人,不再是活在混沌(CHAOS)中的孩子(CHILD),因此能脱离症候群一样,世莉架也长大了。但长大不意味着忘记过去,只有拥有过去记忆但依然选择向前进后,世莉架才能算是真正的大人,于是有了最为震撼的结局。 澪用拓留的脑电波制造出治疗图像后,和久井突然出现。本来他注意到明明自身如此悲惨却还对猎奇事件被害者产生优越感的混沌之子症候群患者是研究One World Order的绝佳材料,通过「比烂」来维持「稳定」,正符合300人委员会「人类牧场计划」的需要。可这一切都被拓留搞砸,害得他被委员会降级,无法前往新世界。 作为报复,和久井要将世莉架变回去,失去能力的拓留无法与和久井对抗,于是提出了一项交易——让和久间观测自己借以提升序列,如果自己因为无法忍受失去情报的牢狱生活再次觉醒能力就就配合和久间的一切实验。和久间答应了这场赌局,放过了他们。 「男人……怎么可能一直靠缠着喜欢的人活着。」 这是拓留游戏中唯一一次告白,直到在剧场里恢复记忆,世莉架才明白这句话的含义,但这个时候她已不再任性。 八个月后,混沌之子症候群患者大多恢复了正常,新闻部众人也迈入正常的生活。 拓留在被转移押送的过程中与世莉架偶遇。 「——不,是不认识的人。」 接着,无声的泪水便洒落而下。她——在笑着。身旁的女孩子大概是她的挚友吧,为了不让那名女孩子察觉――她擦拭了眼泪,露出了笑容。 …… 她转过身,背对着我走去。停止的时间又再次流动,我的脸上也浮现出了笑容。 「嗯,我也不认识你。」 阳光刺痛了双眼,我抬头仰望着天空,为了不让偷偷渗出的泪水留下。这是开心的泪水。我相信是这样,也必须这样相信。——所有的一切,全部,这样就好。 「对不起,我们走吧。」 我向警察说道,迈出了脚步。已经看不见,「她」那远去的身影了。 今生不会再见……我们会在绝无交汇的路上走下去…… 8.te之后 《CC》本篇的故事结束后,梅原英司执笔了后日谈性质的小说《Chaos;Child Children's revive》,描写了拓留入狱后大家的生活。 泉理与狱中的拓留保持着通信,但也试着尝试和向自己告白的男生约会; 有村也遇到了新的男生,但约会后选择了拒绝,同时她也不再像过去那样依靠能力敷衍交际,在演讲台上当中指出社会团体对混沌之子症候群患者的失误认识; 香月交到了新朋友,在原新闻部的活动室里成立了新的社团收集从症候群中恢复的人们的意见; 青叶寮迎来了新的保育士,泉理羽希和结人依然居住在此; 伊藤大脑恢复情况良好,即将被送入少年院,澪在押送途中制造事件,让结人与伊藤见了最后一面; 澪带着无悔的决心回到了美国; 而世莉架头也不回地向新一年前迈出了步伐。 混沌之子们的故事已经落下帷幕,但是拓留的故事还在继续,他选择的道路绝不仅限于狭窄的牢狱中。即使在志仓已不再是社长的今天,我依然在等待着他承诺或许仅存在于其他世界线的科学ADV集大成之作。 综上: 《CHAOS;CHILD》 关键词:悬疑、推理、猎奇、致郁、科幻、剧情 剧情:10(无愧于系列最高的称号,哪怕它注定不适合大众口味) 人设:9(主要角色塑造丰满,特别是拓留与世莉架) 声优:8(松冈展现了不输吉野裕行在《CH》中表现的演技,上坂堇对世莉架不同声线的切换也很出色) 音乐:10(无论是惊悚还是温馨的氛围bgm都贡献颇多,结局在《Silent Wind Bell》的旋律下力士贴纸消散露出蓝天的那一刻整个故事都得到了升华) 画面:8(佐佐木睦美的画风偏萌系,但猎奇画面的表现力也足够优秀) 工口:1(哪怕是充斥着猥琐劲的积极妄想也没有什么色情的感觉) 猎奇:6(有大量血腥场景以及严重的精神污染画面) 鬼畜:3(部分剧情充满制作者的恶意) 系统:5(移植的系统,更适合键盘操作) 游戏性:5(有妄想系统和推理系统两种额外玩法) 个人喜好度:9 综合评分:9
  12. 声明 *本帖对2026年发布的Galgame汉化游戏(非全年龄)作简单的整理,由于近几年通过代理发行的官中作品变多,所以也会收录每月在steam上发行的Gal游戏。而关于预定发售的官中游戏列表,我在另一个帖子里也有作整理。 *“汉化”游戏,在本帖中指的是汉化者或汉化组以“汉化”名义和形式发布补丁的Galgame作品,仅有AI翻译补丁的游戏不包括在内。 *本帖情报内容来源于vndb,以及各大中文游戏论坛(Galgame相关)的发布帖,作为一名普通玩家,在此感谢众多汉化者的热情奉献和无私分享。 *全年龄向的Galgame汉化作品如有必要之后会补充 *本帖根据情报列出汉化游戏名称、发布者原帖和游戏对应商店页,希望作为一个简单的资讯帖能为感兴趣的坛友提供一点便利。此外,本帖大约每隔半月更新一次,直至2026年年末。 1月 汉化发布 官中作品 2月 汉化发布 官中作品 3月 汉化发布 官中作品 4月 汉化发布 官中作品
  13. A社超昂神骑的汉化近日发布啦! [哈尼喵×卡拉保护协会×除灵猎人联合汉化] 我虽然不算是Alicesoft的老玩家,但以前也听闻过这作的汉化历程相当曲折,哈尼喵解散后一度还以为汉化很难完坑了。上个月替我朋友找超昂神骑的AI翻译补丁时还在感慨,A社的游戏很多都有了汉化,超昂这三作这么有名,没汉化挺可惜的。不过没想到新年那天该作的汉化补丁就发布了,而且天使和闪忍两作也有汉化计划,还有比这更好的消息吗...感谢哈尼喵、卡拉和除灵三个组的辛勤奉献,即使如今AI翻译已经相当普遍了,但对我这种没接触到此作的人来说,确实是最好的新年礼物了!希望本作的汉化能让更多中文玩家喜欢上Alicesoft的作品。
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  15. 之前吐槽《君与彼女与彼女》收获了辩护意见,在推进我的GAL补完计划的过程中,我再次遇到类似的问题,姑且称之为名作之壁。 我的出发点是尽可能不留遗憾地去游玩所有优秀的作品,但当我开始推《素晴日》,我发现有个很大的问题:我无法在保证游玩体验和缩短游戏时间这两个目标上折中。 按理说,评分很高的作品肯定有优点,为了不被剧透直接上手,但首先感到的是失望。 第一章结束,结尾的反转稍有一点味道,第二章角色就开始发病了,故事也变得没有逻辑,第三章再换一个视角继续发病。 我受不了,去视频网站看了评论,果不其然两极分化。 为什么两极分化的素晴日九十多分,一致好评的脏翅膀只有八十多?这评分的参考意义是不是要打个问号? 接着我又打开《ever17》(老版,不是去年重置的),UI和画风又是很劝退。我就继续视频网站看评论,主流意见是“前期很无聊,但是后面某一条线很精彩”。 我就很想问一个冒犯的问题:我为什么要为了某一条线去忍受前面的无聊?为什么就不能想着把无聊的部分改一改呢? 同时我注意到《ever17》的评论视频里提到一个词【妄想综合症】,联想到《素晴日》里头说的【内部世界】,还有很久以前我吐槽过的《混沌之子》的【科学妄想】,我发现这些让我推不下去的作品都有一个共通点,就是他们解释问题的落脚点都是某种主观的精神力量。 靠精神力来解释问题,对我来说,那就是不讲道理。我的预期一下子崩解了,我不知道还能从这个作品得到什么,于是就丧失动力了。 这并不是说不允许超能力什么的,而是它超出了我的常识认知范围,让我感到很迷茫,或者可以说是我【晕电波】吧。 我感到我的GAL计划实际上是不可能完成的,一看实况,二三十个小时的游戏时长,无法接受,很失落。 还有什么Loop系,一听就是专门让你看重复剧情的,我的ctrl键瑟瑟发抖(最讨厌重复了喵)。 这不是说我不同意他人的评价,而是我根本无法取得评价的资格。如果是脏翅膀、民工女友这样的作品,推二十个小时是乐趣,但素晴日、ever17?那是水刑。 素晴日还万幸找到一个5分钟的剧透视频;ever17视频两个小时起步,拉进度条半天也不知道meta在哪,诡计在哪,怎么回事。 所以就只能听他们吹什么神作,什么诡计,我也不了解;明明反感,还要反思自己是不是酸葡萄心理。 如果有人吹EVA是神作,那么谁都可以去评价,因为它总共只有26集!而且大半的打戏! 而ever17呢?公认大半的水日常。 那么结果显然,通关率低,评价权被一小部分人通关者垄断了,高评分就成为一种假象和陷阱,把我这种拔作为主,悬疑为辅的普通GAL玩家诱入进退两难的境地。 我只是个被【我很好奇,请告诉我谜底吧】给支配的可怜虫罢了。(算不算一种PUA?) 所以我想,有没有一种新的评分方式,能杜绝上述的状况?让单纯想要补番的朋友不掉进大水坑里?(可以雷我,但别水我) 打算这波补完之后出一个个人向的GAL推荐名单。 最近还推《爱姐妹4》,虽然质量一般(对丝绸社来说算不错了),但是每个结局都有详细的提示和解释故事线的逻辑,让我非常感动。 对我来说,BE后,姐妹俩在保持人设的情况下,对我这个玩家提示如何正确通关的时候,就是最佳的meta体验,本来无感的一下变萌了。 我理想中的好剧本:1.情节曲折;2.信息密度大;3.故事线清晰易通关;4.节奏感强,最好是每推进10分钟有一个转折,每30分钟进一个H事件(等间隔,别乱入)。 真的感觉,好作品都是开篇第一句就吸引我的,比如脏翅膀,比如人间残渣。 另外 《AIR》:名副其实的佳作。打破了我【废萌妹系多水作】的刻板印象,封面伪人画风劝退,但德云社剧本令人心情舒畅,好评。 《妹调教日记》:诈骗。又一个高分低质,远离妹系的刻板印象又回来了。把亲妹开发成RBQ卖了然后标签NTR?请不要侮辱牛头人谢谢,牛头人干不出这么出生的事。 《妻中蜜3》:伟大,无需多言。人妻赛道的纯爱和NTR都做到了圆满(就是太难了,不看攻略不行),传去地府曹操能从墓里爬出来玩。
  16. *本帖暂时只列举了steam上Shiravune和Kagura Games页面里将在未来推出的中文游戏,只收录那些已经在其它平台发售但至今无官中的VN游戏(非全年龄)。steam上发行VN游戏的发行商还有不少,之后慢慢补充 *作为参考,列出游戏的官中名称以及对应的日文原名,方便在外文网站上进行搜索。此外,附上dlsoft-dmm的对应商店页 Shiravune Kagura Games BokiBoki Games
  17. 😅画风好看但搞了半天就一个黄毛 选项这么快出现。 女主也没什么抗拒就这么从了笑死了。 最后男主一直默默守护啊一直没回想,到最后一股脑全寝取报告出来,属实有点幽默了。 而且黄毛喘的比女主还大声(虽然可以关) 就这质量感觉要不做点r18乙游吧。你这是在做r18乙游吧!
  18. 作为一部纯爱拔作,女主的设定符合xp,但男主的重口play不符合xp 同一社的世話焼き奥さんで人の頼みを断れない亜衣さん 与这作的女主是同样的人设,男主也是同样的人设 可以说两部几乎一模一样,单纯多了一个人妻设定和内容多一些 就放在一起讲吧,前者已经全线通关,后者玩了一部分内容 这两作,抛开重口play不谈,从拔作的角度来讲,完美符合xp 就是女主与男主在没有感情铺垫的情况下,男主也不属于那种人见人爱的帅哥,而且还是人人讨厌的那种 也就是女主不可能喜欢男主的情况下,男主可以对女主为所欲为,这就是拔作的基础,故事的最后男主与女主才互相表白 所以这作品就第一个H非常好撸,后面的剧情也就日常偷偷摸摸比较好,其他的H就没什么值得好看的(太重口了)
  19. 男主角是玩家代入的对象,过于背离玩家价值观的主角设定会影响游玩体验。 于是我在最近玩了这个小有名气的游戏后产生了这样的一个疑问——大家能接受游戏男主角处女厨? 故事是这样的: 男主角在幼少期因为巨根而被全班霸凌,班上只有一个叫nana的愿意关心他。有一次,男主角意外看见nana因为还是处女而被班上的非处女霸凌。出于5分想‘让她不再因为是处女而被霸凌’与5分'与其哪天被人破处还不如我来',男主角一时冲动差点把nana给强奸了,未遂。自此男主角形成处女情结,认为非处女都是邪恶的(是憎恨过去霸凌者的一种表现)。 高中时的男主角为了从恶势力逃脱,不得不在被束缚后用巨根和她们BF(battle fxxk, 把人xx的不省人事),但男主角依旧自称"誇り高き童貞"(自豪的处男),因为他认为只要不是发自内心的射精就不是射精。 经常做出处女厨发言,并且常常叫一位打扮放荡的同伴'婊子/非处女'。虽然那个同伴传闻玩的很开,但实际上她是处女。 当然对于这样的主角我还是很不适应的,其实他要有什么情结什么xp,只要不伤人不违法我都能接受。不过玩家视角看见 诈称童贞的男主角 整天唤 传闻风流的处女‘婊子’就很尴尬。不过其实这些都还行吧,毕竟要是游戏里女主角们要是被强奸了,我估计男主角也会封她们一个精神上处女的称号,倒也算是贯彻如一...... 我感觉反而是游戏人设自己黑男主黑的最狠:男主角的巨根大而不持久、第一次意外的H场景问都不问就直接摸进别人的下面、第一次床戏亲了一口揉了下胸(约5秒)就直接要插进去了——你特喵???特喵人家是处女你是巨根你不知道嘛?这些就算了,第一次进去几下后还狂干(乱暴に腰を打ち付け),没几下射完后人还直接失去意识了???
  20. 玩《壳之少女》初版时我还是个刚学会怎么玩galgame的萌新,玩的时候看到女角色被大卸八块时会觉得不忍心,玩完之后对be感到忧伤,但仍然觉得它真是一个与众不同的好游戏。过了几年,我读了京极夏彦的小说,IG社发售了《壳之少女》HD版,当我带着这些记忆再次通关《壳少》后,心中只能浮现出一句话:铃鹿美弥真是个没品味的家伙。 《壳之少女》融梗了京极的《魍魉之匣》与《络新妇之理》已经是人尽皆知的事实,就从最基础的人物讲起: 1.朽木冬子—柚木加菜子 选择冬子作为女主角是铃鹿做的最正确的决定,因为她的原型加菜子在《魍魉》中仅登场了短短15页,只作为故事引子存在,而铃鹿有一整部(甚至是三部)游戏几十个小时的时间去塑造冬子,凭借着文本量的优势,铃鹿堆砌出了一个更加深入人心的女主角。 《魍魉》中极少正面刻画加菜子,更没有她的主观心理描写,直到死去她都充满虚幻气质,不似人间应有之物;而《壳少》中冬子与玲人有许多交流,「寻找真实的自己」这一委托贯穿全篇,身处朽木家却感受不到家人爱的孤独、对失踪同学的关心也有仔细描写,比加菜子更多了一分实感。 但不可否认的是,冬子核心的魅力依然是那份虚幻感,玲人在最后读懂了冬子,可玩家没有,至少我不认为光靠一副《琉璃之鸟》里寄托的意象就能描绘出真正的冬子,直到最后她都保持着犹抱琵琶半遮面的神秘感,让人无法忘怀。 坦白来说,如果铃鹿没有为了「致敬」那个核心诡计而处心积虑地把冬子削成人棍,甚至不惜搞出一场拙劣的车祸,加上一个没有卵用的遗产继承风波(尤其是这点根本是在硬抄),只是单纯以加菜子为原型塑造出一个新角色的话,我说不定会称赞这是个好主意。 毕竟京极笔下魅力十足的女角色太多了:凉子、朱美、阳子、织作家姐妹…铃鹿要是能用京极的技法创造出自己的角色那他绝对称得上gal界顶级的编剧,现在这样不上不下的结果就是我玩的时候看到游戏里玲人和冬子贫弱的感情线,总是会联想到《魍魉》里被加菜子魅惑到走火入魔的雨宫,用画面和bgm烘托起来的氛围瞬间被破坏殆尽。 p.s.不知道铃鹿对美少女侦探感不感兴趣,我希望他下次膜一下其他女角色,我还想跟有森凛凛子、御陵御影以及上木荔枝谈恋爱。 2.水原透子—楠本赖子 楠本赖子是《魍魉》中最主要的女角色之一,重要程度在加菜子之上,但在《壳少》中,透子只是负责陪衬冬子的工具人。 透子和冬子的关系基本是对《魍魉》里加菜子登场那15页的低配复刻,赖子和加菜子之间那种难以言说、相互映照、互为「转世」的复杂关系被铃鹿写成了更具体易懂的女同之情,这样透子就能吃玲人醋,然后顺理成章地换掉冬子的药害她被卡车撞,方便使用「那个诡计」,让因第一个事件解决而偏离的剧情线重新回到《魍魉》上来。 《魍魉》里加菜子消失后,赖子将自己当成加菜子的情节在《壳少》里也被保留了,不过是为了方便出hs。 做完这些透子就没什么用了,铃鹿几乎是马不停蹄地让她自投罗网领了便当。 3.间宫心尔—久保竣公 同为连环猎奇杀人犯,如果久保竣公是疯得有新意,疯得让人想要深入了解他的内心世界的话,间宫心尔就是烂大街的神经病了。 看看铃鹿是怎么解释犯罪原因的:老爹把人做成了雕像,老妈雷普自己,看了老爹的画后彻底不做人了… 有没有说服力?有。有不有趣?不有趣! 拨开那些艺术、油画、《神曲》之类的包装,你会得到一个恋母的变态,铃鹿对间宫心尔从正常到发癫的解释是「偏执」,但是他上次出场还好好的,被玲人锁定后(甚至本人还不知道自己被发现了)突然san值归零怎么看都不合理(本作另一个凶手也是这样),这个偏执怎么看怎么像是把京极笔下的「魍魉」换了个说法套上去的。 他在续作里被当成路边一条踢死了就更显得幽默,铃鹿编不下去后只能用杀掉角色的方法引开玩家注意力,强行掩盖上一个问题,典型的案例还有下面这位。 4.月岛织姬 她的原型是《络新妇之理》中的织作碧,游戏第一个案件里的黑圣母也来源于此。不过《络新妇》中如蛛网般勾连复杂的结构铃鹿肯定是还原不了的,就像两边干的都是聚众卖春+恶魔崇拜的活,织作碧被幕后黑手蜘蛛潜移默化中操纵,是倒向悲剧结局不可缺少的一环,而月岛织姬是吃饱了没事干找刺激,死前连自己一开始为啥要这么干都忘了,黑圣母也沦为抛出新名词让人不明觉厉的噱头。 在玲人找到她后铃鹿便迫不及待地干掉了她(是不是很眼熟),《络新妇》的角色出现在《魍魉》里会发生什么事完全超出了铃鹿的能力范围,必须得在露馅前消灭掉这个bug,当然死之前可以充分利用下,出个hs榨干价值。 我认为铃鹿没有品味的原因不在于这些低配版的人物,而是在于他复刻《魍魉》的时候居然没有还原最精彩的两个人物,那就是美马坂幸四郎与柚木阳子,我认为他们两个才是《魍魉》故事的核心,铃鹿居然把这么重要的两个角色当成npc处理了。 首先是柚木阳子对应的朽木千鹤,铃鹿只保留了人设中最微不足道的一点乱伦元素,将性格深处的黑暗部分完全弃之不谈。 他自己说这个故事的主旨是「偏执」,却舍弃了最能体现这一主旨的角色,同为嫉妒之情,阳子说出真相时让人瞠目结舌,戏里戏外的人无不感到可怕;而千鹤与冬子、养母与养女间爱恨交织的矛盾关系被一笔带过,冬子存活结局里的病床对话也是设置了爆点但轻轻放下的典型做法,未免太过胆小。 《魍魉》里冷酷与疯狂并存的美马坂在《壳少》更是被彻底删去,只剩下了一点医术。 为了代替消失的美马坂而创造出的角色就是六识命,铃鹿赋予了他除了帅气外表外一切优秀反派应有的元素:沉重的过去、高超的能力、冷静的气质、优雅的态度、以及身为愉悦犯的恶劣嗜好。 可即便如此,这个角色依然支撑不起铃鹿想表达的主题,你跟我讲一个烂大街的愉悦犯有多「偏执」,我也只能说我懂你想表达的意思,但仅仅只是懂了而已,何况对决部分还被移到了续作,《壳少》中短短一瞬的照面还没有他摆出的卡密同款姿势令人印象深刻。 其他人物描写得还不错,槽点在于插入的hs非常毁气氛,尤其是杏子和夏目。 这两人h的时机非常唐突,夏目还能用性格怪异解释,杏子是守寡导致欲求不满吗? 缀子,IG社惯用的祭品,杀掉美少女是吸引人眼球的好方法,值得称赞的点是这次在死前给了她很多戏份,描写出了一个活泼开朗、充满青春气息的女生形象,不再是像楼子一样死了都想不起啥性格了,因此冲击力大了许多。 紫妹作为「精神支柱」得到了IG社仅存的一丝良心,虽然身边的朋友接二连三惨死,但好歹平安无事地活到了最后,be里也没受太多的苦。 史黛拉,身上有着许多谜团的神秘少女,结果藏到最后也没什么大用场,哪怕在自己的主场都没什么表现,被浪费掉的人中最可惜的一个。 初音&和菜,前作女角色限时返场,交代了一下《恋狱》的后续,妓院关门后初音被大姐收养,和菜怀孕,由此推出由良应该死了。 出乎意料的是初音居然安排了hs,只能说IG社是会利用资源的。 在悬疑推理方面,《壳少》的氛围营造的不错,但值得夸赞的只有氛围,凶手根本没有使用什么能称之为「手法」的东西(抄来的诡计不是凶手用的),就是街上逮着个人直接迷晕带走肢解一气呵成,玲人也没进行什么推理,他找出凶手的过程逻辑严密程度还不如毛利小五郎,中间的大量家访环节加上花里胡哨的侦察系统以及时不时得去刷刷女角色好感度的机制玩起来折磨极致,尤其是二三周目,靠着花式死熟人才能让剧情不像《七凭》那么无聊,当然,铃鹿也准备了一些小惊喜,比如你看,是阿索德欸! 总的来说,《壳之少女》还算不错,但它的优点不是自己的,铃鹿自己加的内容反而拖了后腿。如果《魍魉》是冬子,那《壳少》连当透子都不够格,因为铃鹿是个没有品味的家伙,在后续的作品中,他会继续证明这一点。 综上: 《殻ノ少女》 关键词:悬疑、推理、虐妹 剧情:8(站在巨人的肩膀上,但是摔了下去) 人设:8(评价同上,最好的冬子是误打误撞之下产生的) 声优:9(表演得很棒,秋刀鱼称得上是给冬子「注入了灵魂」,这个角色能取得成功她的贡献比铃鹿大) 音乐:8(感动我的「琉璃之鸟」不是那幅画,而是那首歌) 画面:10(这个时期水姬的画风处于巅峰期,与京极夏彦的契合程度甚至超过了志水明,我看书时脑补的都是水姬的画) 工口:4(数量上收敛了一点,再多就破坏气氛了) 猎奇:6(有很多女角色被活生生肢解的描写,而且死亡角色都是熟人) 鬼畜:1(集团卖春只停留在背景中) 系统:6(还不错,HD版优化过一些,让搜查没那么麻烦) 游戏性:6(仅限一周目,侦探系统较有可玩性,而且不像《七凭》那么讨人厌) 个人喜好度:8 综合评分:8
  21. 君与彼女与彼女之恋 相当失望。 说是NTR大作,结果只看到粉毛被强行安排和性转萌妹充电,说不做就会死,然后男主扒门缝兽性大发加入3P,被蓝毛抓包一棍抡死。 且不评价这个神经病剧情,你这只有N没有TR也能叫NTR? 然后进三周目蓝毛个人Loop,怎么选都不行,还会记你循环的次数嘲讽你。查攻略,要一面讨好她,一面给她下药,做对30道病娇随机题库+小学算术题才能出来。 出来了立马贴脸“我早就知道你下药了,呵呵”,又说“我喜欢的不是男主,是屏幕前的你啊”,让我无存档蓝毛粉毛纯爱二选一,我差点直接shift+delete。 Bro以为你是dokidoki文学部啊?要搞纯爱,那你去擦NTR的边干啥?这么缺存在感吗? 剩下个蓝毛END,不推也罢,你这女鬼Loop我是不会再进了,太君有所不知,中国有句古话:强扭的瓜不甜。 想着读档重来,看看蓝毛被牛的CG解解气,你猜怎么着?旧存档都给我删完喽! 只能从头开始ctrl键焊死,一路到粉毛天台跳大神:“许愿一个蓝毛不会被NTR的世界”,问要不要阻止。 还用说吗?阻止她!你个meta监禁狂必须给我牛喽。 然后就是,蓝毛变得不理男主,三年后成了女演员,和别人官宣了,全剧终。 你 告 诉 我 这 就 叫 做 N T R ? ? ? 我脸上一万个问号,所以只要最后不跟男主在一起就叫NTR是吗?NTR的定义已经这么肤浅了吗? 合着你蓝毛只有纯爱CG,而粉毛就必须无条件天生RBQ是吧,气死偶列! 这算不算一个梗:会赢吗?会赢的,因为根本没做战败CG的说! 然后蓝毛也有话说的:就是因为粉毛乱许愿,她才会花生病娇监禁狂,不和男主做就会死掉呐诺哒。 所以说……粉毛这招太狠了?玩欲擒故纵是吧,细思极恐。 还有一个神经病细节,之前饭圈有句话:没见到奶油泡芙之前我是不会信的,到男主这,奶油泡芙也没关系,用嘴吸出来就没事了。 踏马推到这里哭笑不得,明明是一个萌二画风的作品,居然轻易就做到了别人做不到的事。 在网上逛,经常能看到君彼彼的梗图,说明受众还挺多的,不知道吐槽这么狠会不会被喷。 不知萌豚是真尝不出咸淡,还是说有点太过卑微了。病娇也好,RBQ也行,有萌萌的女孩子喜欢我就谢天谢地了是吗? 真喜欢meta要素的朋友,我推荐《不双修就去世》,纯爱微牛,重点是有个桌宠系统,来点小互动,比起神神叨叨什么“第四面墙”有意义得多。 (这才是终极旮旯game该有的样子啊,怎么就没有厂商跟进呢?) 女系家族2 平庸。 整体评价比较平庸,与前作相比并没有太大而进步,我这里推荐度低于前作。 UI引入了事件流,本来是个优点,但因为剧本过于复杂,逻辑微妙难懂,转折点跨度大,回溯的时候还是需要大量的重复操作,不看攻略依旧一头雾水。鸡肋。 画风优秀,网评都说比较实用,但和前作相比立绘比较有距离感,少了那种眉目传情,gachi难度大。 剧本走向和前作基本一致,男主卷入争夺遗产的家族冲突,将不可一世心机重重的夫人和千金们一一驯服。 隐藏线SM完全脱离我的XP范围,虽然有真后宫结局,但又不是真正意义上的后宫,前作好歹有个约会什么的,这作直接臭作流,遗憾。 推完感觉秘书和女仆比千金更可爱,但基本上是工具人。 感情戏欠缺,男主征服王人设但实际上也就是靠偷拍和掺冰牛子,性格还是渣得没边。 说是要驯马,但基本上都是白送,并没有一个心态转变的过程,其他设计的伏笔也都没什么意思。 明明是同样的画师,媚肉之香就是神作,女系家族2就是庸作,剧本的决定性作用可见一般。 鉴定为又一精神臭作,建议直接走存档+里番的体验路线。 里番保留画风的同时突出了实用性,还是做的不错的。 游戏50分,里番加10分,整体评价60分。 女系家族3 还行。 伊丹是唐泽家的长女婿,因为经营冒险欠下巨大债务,企图通过继承唐泽家遗产来洗清。 男主是伊丹的秘书,父母被伊丹害死,欲对伊丹复仇。故事结构与前作大差不差。 永远是唐泽家长女,伊丹的妻子。 永远挺好看的(人妻XP亮灯),但是没有个人结局,次女紫衣(烈马)和女仆茉莉衣的百合也是继承前作,不错,三女杏里四女绮罗都白送,莫名其妙和杏里结局挺多的。 通关无难度,随便点点都能通,比2好多了。画风好看,但是没有动态CG,不实用,故事也很平淡。 整体评价60分。 清洗肢体 一般。 医学生男主在副院长千草(人如其名)的安排下成了尸体清扫员,也就是清洗尸体。 第二次工作之后,副院长给男主体检,看到男主流血之后神情怪异,当晚疯狂洗手。 第三次工作是晚上,男主看到副院长在太平间和尸体说话(死去的院长)。 第五次工作也是晚上,但是取消了,然后听到奇怪的声音,去看,被副院长刀了,副院长有双重人格(非也,嗑药了)。 …… 有里番化,推荐是直接看番。故事就是男主和几个小护士谈恋爱,顺便揭穿医院的阴谋。 游戏内容还是猎奇为主,故事并没有里番讲得明白,当然内容其实也就是什么人体实验,下药发疯这种东西。 最大看点是清洗实体的时候捞上来一看,啊,是熟悉的面孔……(这种情节安排一看标题就能猜到,应该不算什么剧透吧) 你问有没有冰恋环节?只能说有擦边。(话说有没有真冰恋作?算了,我也不感兴趣) 游戏UI比较折磨,转折选项的位置不合理,导致需要重复快进很多,体验不佳,非常不推荐游玩。 根雪的幻影-白花庄的众人 目前品鉴过的silk's社最佳。 主线就是一个倩女幽魂的故事,男主和女友开车去白花庄度假,听说关于一个叫抚子的女孩的死亡事件,不去调查就是纯爱,调查了就是伪后宫。 优点是flowchart的设计让故事推进非常清晰,完全不需要有存档顾虑。 雷点是洗白犯罪,有斯德哥尔摩情节,恶人没有受到惩罚。 人物美型,CG较实用,故事文字略水,但是情节设计还是有一些曲折新颖的,不需要ctrl焊死,结局还有点小感人。 对比女系家族,白花庄的人物塑造略有进步(桔梗可爱的)。 整体评价75分。 人间残渣 神中神。 elf社真是从未令我失望。 玩开头,对男主印象很差,心想怎么又是这种自恋阴角,差点万华镜2的PTSD要犯了。 一周目结束,一头雾水,怎么就BE了? 二周目结束,还是懵逼,直到解锁新选项,三周目故事开始反转,内心直呼:哦,牛的,真的牛,早该发现不对劲的。 毫不吝啬的动态CG释放出市川小纱的全部实力,实用性拉满,推完也不舍得删,硬盘雅座有请。 雷点是有死亡CG,以及诡异封面令人不适,剧本核心涉及伪科学无法令人信服。 不过这也不算大问题,论作品质量人间残渣应该是和媚肉之香不相上下的,论剧本设计甚至更胜一筹。 牛头人分支加纯爱结局(先要被牛一次才能解锁,笑死),堪称完美,在我这属于是必推佳作,十分推荐。
  22. 表妹反差萌确实很有爱 但是,剧情没有与想象中的发展 其中有两点, 第一就是看cg的时候有穿泳衣一起洗澡的场景,还以为是没有感情基础的情况下进行的,结果是在暧昧期进行,有点失望,涩不起来 第二就是,还以为两者的感情只有他们自己知道,结果姐姐也知道,这样3人经常在一起的,他们两偷偷的背德感一下子就全没了 果然纯爱还是不够涩 --------------------------------------分割线--------------------------------------- 后续补充,根据多年galgame经验,进入个人线后通常很快进入H的场景 结果这玩意,表白后还要玩差不多2个小时的狗粮剧情,才开始勉强算是H的kiss场景 本来兴致勃勃的,硬是看了那么长的狗粮剧情 --------------------------------------分割线--------------------------------------- 终于打完第一个H场景,虽然感受到作者很想表达第一次H的幸福感以及兴奋度 比起其他拔作,其CG质量非常高,甚至画出潮喷的画面,以及凸起的奇酷比 但是,还是太过于纯爱,H的表现力过于温和,以至于没有任何撸点 给我的感觉就是细水长流,而不是波涛汹涌,没感受到H的冲击力 画得很色,但是写得很水 若是如此画功,配上拔作剧情,galgame界何不繁荣鼎盛 但也许就因为如此,纯爱才能延续下去
  23. 早就听说过希和田中罗密欧的鼎鼎大名,只是没想到这部《神树之馆》会是我玩的第一部他俩写的游戏,惭愧的是我玩的时候甚至没有看出每条线脚本是不同作家写的,游戏亦虚亦实、或者说是非常「文艺」的笔法让我看得很迷糊,只能大概知道这是一个什么故事以及大概想表达些什么思想(还不一定对),所以整体体验并不好。 《神树之馆》是一个相当典型的「馆」系故事,男主角工月秋成与大学好友麻子一起拜访深山中的洋馆「真珠邸」,洋馆的男主人躲在房间中不见人影,一切事物都由女仆紫织打理,除了紫织,洋馆可见的活人只有一对双胞胎姐妹斋和伊美。 当然不能忘记馆系作品的经典角色——神出鬼没的少女龙胆。 随着工月与馆内女性们的深度交往,她们隐藏的秘密也随之揭晓:斋和伊美真身是一分为二的酒盏,麻子是一具人偶,紫织是古书的化身。 游戏让人无法理解的地方就这里,如果是一般以悬疑为卖点的馆系作品,剧情会侧重于揭露背后的隐情,男主角工月也肯定会对女主角们的身份与真珠邸的异常而震惊,但《神树之馆》并没有,它的故事晦涩,融合了古日本自然与民俗思想,且游戏是第三人称视角叙述,我甚至没怎么看懂男主角工月的想法,看着绚丽的文字如坠梦中,直到真女主龙胆线开始。 在龙胆线中,工月从龙胆口中得知了真珠邸、即神树馆的真相(因为我没懂所以这里略过不提),依然保留着与其他女主角共度的回忆,这条线要做的就是与她们一个个告别,然后决定是否解放龙胆。 最后以龙胆从馆内消失,工月踏上寻找之旅的开放性结局结束,在忧伤中又透露出一丝积极的意味。 《神树之馆》用纯文学般的语言将大量民俗知识融入故事中,将传奇氛围描绘到了极致,驽钝如我这般的俗人只能勉强从龙胆与工月的对话中得出一番随着科技发展,自然与神秘消退,如同神树馆这般保存过去的场所终将消亡的烂大街结论。结尾龙胆坐上新的神树上等待工月到来,似乎又预示着破败中的一丝希望,既然如此,我一开始的猜想是否正确?关于这点我已无意再做更多推敲,因为这个肤浅的想法已经是我从这游戏中获得的最大的收获了。 综上: 《神樹の館》 关键词:民俗、传奇、和风、文艺,馆 剧情:7(再三权衡下给出一个我能接受的最高分) 人设:6(这些女角色身上究竟蕴含何种深意?我是无法理会了) 声优:5(主要声优都没什么其他知名角色,表现也很一般,龙胆声优略棒读) 音乐:5(bgm数量很少,其中只有两三首比较好听) 画面:5(中规中矩,没什么特别的亮点) 工口:2(龙胆线的h非常破坏气氛的说) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:3(老游戏系统意外地没有太拖后腿) 游戏性:2(有地图探索功能,但没什么用) 个人喜好度:3 综合评分:5
  24. 旮旯给补全计划,已经不知道第几作了,也忘记数了 甜蜜女友2从开局玩到剧情第一天结束 有些可惜,这不是拔作 表妹的设定,不就是SUMMER-田舎の性活中的表妹吗 没有朋友,不懂男女之间的距离,没有感情铺垫,同一件房睡也没关系 开局男主洗完澡回房间的时候,返还主界面打开裸体补丁,进入房间就是一个全裸的表妹出现在面前,简直社保 可惜不是拔作,不然就是画风加强版的田舍性活
  25. 这部作品还没出ai翻译就开始玩了,玩了一小段就出ai翻译接着玩 还以为有露出play,结果 12个结局,根据攻略通关了前7个 一个露出play都没有 以看故事的角度去玩这游戏,发现这就是一部性教育作品 loli之间的涩涩不感兴趣,其中的开淫趴的结局比较有意思,有一种拔作岛的开端就是从这里开始的感觉 姐姐play本应该比较涩涩,但是,这是一部教育作品 CG数量极少,一个H场景最多5张差分,大多就2,3张,根本涩不起来 剩下的等通关再评价 因为大部分剧情是重复的,剩下的结局几乎没花多少时间 3个bad end,1个good end其中good end(神的礼物)算是完美结局,虽然没有H部分 最后通关老师结局,果然还是女教师赛高,第一个H还好,不过遗憾的是最后的老师H,搞怪成分比涩涩成分要高,涩不起来,但结局还算比较好,秘密H的结局
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