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本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 前言/引语 实际上这是我第二次玩DDLC的主线剧情。第一次玩时纯粹是由于名气,奔着其中恐怖的部分去的;近期DDLC plus的发售,我为了解锁支线故事的剧情又重新认真地玩了一遍DDLC的主线剧情,却没想到对各个人物有了新的认识x. 先来看看纱世里这么两张图片: 如果没有玩过心跳文学社的话,也许你会认为:这一定是一个总能给人快乐能量、天然呆、冒失、不大聪明的元气少女,但······ ——实际也是如此(迷惑铺垫x) 可是······这样一个笑容常伴的女孩,却不希望、害怕、甚至讨厌被任何人关心······ ——纱世里所代表的心理问题:抑郁(depression) 剧情简概及感想 1.主线: 相关剧情(注:涉及大量剧透): 纱世里是男主的青梅竹马兼邻居、同班同学。新学年之际,原本对社团不感兴趣的男主抵不住纱世里的热情邀请,最终加入了加上男主也仅有5人的社团——文学社。文学社中除了副部长纱世里(Sayori)的剩下三人: 喜欢可爱的东西,爱好是漫画和动画的傲娇少女——夏树(Natsuki) 举止优雅,成熟但时不时害羞的文艺少女——优里(Yuri) 以及和善开朗,言谈谦逊有礼的文学部部长——莫妮卡(Monika) 并直言希望男主能和她们成为朋友。也许是接不上XP系统的缘故,咱刚开始对这四个都不是很刚兴趣(但是现在Just Monika x) 社团嘛,当然要有社团活动。莫妮卡提议每个人回家写一首诗,在下一次社团活动时分享。不过写诗,身为家里蹲的男主根本不可能擅长嘛~但毕竟是Gal男主嘛,写着写着,到后期剧情肯定就成为大诗人了······吗? 第一次写诗,诡异的从这里开始了:写诗的词语中,包含着:痛苦、破碎、抑郁之类的词语。如果对DDLC一无所知的话(但实际上大部分人都是知道了才来玩的x),可能很多人一开始都认为这些词是通Bad End,但实际上这些词是各个人物内心的真实写照。像上述三个词,如果选择的话,都是纱世里会响应。(注:写诗时,左边分别有纱世里,夏树,优里的Q版人物像作为选到其喜欢的词的提示)但如果选择其中的偏正能量的词汇,响应最多的也是纱世里。纱世里的性格就这样显得有点矛盾,但实际上,这和抑郁症的部分症状十分吻合。 (PS:DDLC中,所选择的路线是根据写诗中选择的词语判定的.) 写完诗,到了第二天,似乎并没有什么诡异的事情发生。一切趋于正常化。诗集分享前,纱世里和莫妮卡讨论起了社团人员的问题,为了招募更多的社员并撵弃人们心中文学等同于烧脑,沉闷的刻板印象,纱世里和莫妮卡把目光放在了学园祭上。但商量无果总不能硬商量,社团活动还是要举行的。随即便是分享自己写的诗。分享完,整个过程比男主预想的还要有压力,仿佛所有人都在挑剔他平庸的写作水平。尽管都是客套话,但男主心里很清楚,自己写的诗完全没法和她们的相提并论。但这个开端并不坏。 回家,写诗,来社团分享成了固有模式。但纱世里第二次分享的诗似乎在暗示着什么: 也许只是抽象的手法吧······但真是如此吗?似乎一切都在指向一点——纱世里患有抑郁症;至少,她的内心绝然不像表面那样的热情元气。 社团活动结束后的回家路上,纱世里向男主提出了个问题:“就是······假设有一天,夏树提出要跟你回家···你会怎么做?”(PS:这里就是指正常的放学一起走,不要想成什么奇怪的东西kora!)可能你会想:“这送分题嘛,当然选择依然和纱世里同行。说不定会进纱世里的线路。"实际上,这对后来剧情影响不大x。但为什么要在这里提呢?纱世里在意起男主和谁一起回家绝不是偶然,这说明纱世里不希望自己和男主的日常关系被打散,但一天天看着男主与其他女孩的关系越来越好,这样的校园生活对纱世里来说无疑是一种煎熬。受到影响的纱世里也刻意开始接近男主,但意识到这样做会干扰到男主的正常社交,后来还是选择抑制内心中的那些感情。在抑郁症的作用下,她开始胡思乱想。 到了第三次社团活动,纱世里不断走神,男主向莫妮卡问起纱世里的事,但莫妮卡的话似乎在暗示(明示)着什么: “你有没有想过,你经常看到她那么开心” “···是因为这就是她在你身边的样子?” (PS:实际上整个主线中,存在很多这样有意无意的暗示的话语,无不在暗示Monika的特殊性) ············ 男主惯例地和四人分享了写的诗。之后就是讨论确定校园祭的准备工作。自然而然,男主要在其中做出选择在周日去帮其中的一位。然而,莫妮卡和纱世里都无法选择,尽管男主内心十分想选择去帮助纱世里。 到了周日,察觉到纱世里异样的男主先去了纱世里那谈心。却没想到纱世里告诉了他关于纱世里的另一面。(注:主线剧情开始会让你取名字,所以以下对话的玩家名用MC(Main Character)代替) ······ 对话及描写(注:男主的话和旁白为白色,纱世里的话为珊瑚红色): 和纱世里谈完心,男主等来了夏树,于是投身于烘焙中。 然而,在男主和夏树打闹的过程中,纱世里在暗中观察····· (就nm离谱,纱世里都几乎明说了,男主还是没察觉,跟夏树打闹地很开心霍?) 和夏树告别后,可以选择和纱世里告白;也可以选择“你是我永远的朋友”(送命题) 过了周日,男主发现纱世里没来,于是去纱世里家去接她······然后: 万能的PS.jpg 至此,一周目结束,纱世里在主线的戏份几乎都在这了。(注:主线中,纱世里的自缢是无法阻止的) 如果说,我现在问大家一个问题:如果你在现实中是纱世里的青梅竹马,而且你知道纱世里患有抑郁症,而纱世里并不知道你知道这件事,依然每天和你开开心心地上下学。那么你会怎么做?也许大部分人都是手足无措。如果是现实的话,说服纱世里,带她去找专业的心理医师是首要选择。(实际上,说服纱世里这个环节男主几乎都做到了,纱世里也明说了患有抑郁症,然而男主却并没有意识到严重性,而且选择了去帮夏树忙)也可以先去找心理医生咨询。但我从中却认识到,稳住纱世里或许才是首要选择,然后及时去寻求医疗帮助,而不是像男主那样去找夏树打闹,甚至还刺激到了纱世里。(严谨点的话还是要视情况而行动的) 实际上,在主线中纱世里主要体现的性格还是乐观开朗的,但因为莫妮卡的暗中干预下,使得抑郁不断放大,才导致了后面难以解决的场面 ——纱世里不想要被关心,却应当被关心。可关心会放大纱世里内心的烦恼和焦躁,哪到底应该关心还是不关心呢?而周围却没有一个和纱世里感同身受的人——这就像癌细胞一样,想要消除只能通过化疗,可化疗却会对身体带来损伤。但你想想,生活中有经济条件去化疗的,会选择不去化疗吗?一样的,即使关心会放大纱世里内心的烦恼和焦躁,可别无他法。但关心关爱也要正确地关心关爱——半途而废的化疗有效吗?恐怕只会带来更大的伤害。一样的,半途而废的关心和关爱比不去关心关爱更可怕。但依然需要注意,对纱世里,乃至自己在人生中遇到的抑郁症患者的关爱并不应仅仅止步于关爱,抑郁症起因虽然是精神压力,感情刺激之类的,但实际上这些起因却导致了体内激素的问题,光是陪伴照顾是不够的,依然须要医学上的帮助。同时引用下萌百上的这段话: 2.支线二:理解 相关剧情(内含巨量剧透): (PS:支线为文学部建立之初的故事) Part One: 之前莫妮卡邀请的那个女孩(优里)她来了!(PS:支线一:信任 中莫妮卡和新加入的纱世里宣传招新时发现的喜欢阅读的女孩,于是莫妮卡就进去把宣传单放在她面前)看起来十分端庄优雅,实际上却腼腆害羞的她一提到奇幻类小说,内心的胆怯完全消散一空,“你们有听说过安娜贝尔·杜邦吗?!她是我最喜欢的作家,我已经读到她的第五本作品了,你们可以借我的书去看喔!我敢保证这绝对是超赞的阅读体验!”(像极了我向别人安利心跳文学社时的样子) 但完全没看过奇幻小说,莫妮卡对优里的阅读热情不免感到些难以应对。而纱世里却并不在意"我相信肯定没问题的啦,不同的人喜欢看的文学作品肯定也不一样嘛~而且要互相了解对方喜欢的文学作品不是很有趣嘛~" 优里小跑着拿回来了一本厚的吓死人的书。但由于是第一天加入文学社,纱世里提议还是把一起看书的事先鸽了x,先聊聊天,相互了解一下。聊天中才发现,莫妮卡给优里文学社的招新宣传单时,怕打扰优里阅读就先走了;而优里却是因为十分紧张,不敢抬头看莫妮卡,才没和莫妮卡说话。这让优里害怕被莫妮卡误解而留下坏印象,花了好几天做心理建设才终于鼓足勇气来文学社。来到了文学社才最终解开误会。这也让莫妮卡和纱世里认识到了这位看起来恬静优雅的女孩子内心却是有些脆弱,不善言辞,总是会往最坏的方向想。 优里的加入,让文学社终于有了新鲜血液。这让莫妮卡和纱世里又惊又喜,精神为之一振,心里也揣起了新的盼头······ 又到了放学时间,这是优里第二次去文学社。这次莫妮卡有事没来,只也纱世里在。而令纱世里没想到的是,优里刚来的第一句就是道歉“那个···昨天的事···我很抱歉···!”、“就是···我昨天太兴奋了,只顾着分享自己喜欢的书···都怪我太自私,我一兴奋起来就光顾着自己了,忘了部室里的其他人,所以说······”对于这些,纱世里只是一笑了之。但优里却依旧认为纱世里是在迁就她,因此并不想把自己喜欢的奇幻小说强加给纱世里。但在纱世里的说服下,还是选择了一起看书作为优里第一次的社团活动。 而在一起看书时,优里一直是一脸轻松。相比之下,纱世里的表情却是拧巴着:眉头紧锁,努力的理解这些密密麻麻的文字。而在之前却是截然相反:纱世里在各种社交场合游刃有余;而不善交往的优里总是显得紧张和害羞。 “看到这里,你对这本书有什么感想吗?”看完了第一章,优里向纱世里问道。 “唔——我到目前为止表现还好吧?” “嗯?我不太明白你的意思······” “好吧······我也不知道该怎么说······我要花这么多时间去看,去理解这些文字,就会觉得自己真的很笨啦,啊哈哈~但你是真的看进去了,我好喜欢你沉浸在书里的样子喔!就是因为这个,我才想尽自己最大努力去看下去。这样我就能像你一样沉浸其中了。” “······”听完纱世里的话,优里脸上轻松的表情消失了。她默默地收拾起自己的东西,面对纱世里“明天我们还会再继续看这本书的,对吧?”的提问,优里却回答说可以做其他的事了,然后就是不停的道歉。她听了纱世里的话,却误解成了纱世里看这本书很吃力,自己的行为像逼她看书一样。说完后,优里便离开了。而还在原地的纱世里喃喃自语“怎么会这样呢?我们刚刚还很开心的。”对自己的话懊悔不已,认为是自己说了很蠢的话,才伤害了优里;认为自己搞砸了自己擅长的交朋友;辜负了莫妮卡的信任。不断的内疚中,纱世里只得盯着桌子愣神——桌子上还摆着刚刚和优里一起看书时做的笔记(注:此处的笔记是指优里教给纱世里的方法,看玄幻小说时用草稿纸来画时间线和族谱之类的东西)。更糟的是,纱世里却是认为问题出在自己表现的不够好、没理解书中的内容、让优里对自己很失望,而不是优里的误解。 Part Two: 第二天,纱世里很早就来部室了。“优里今天回来吗?”这个念头一直在她全身游走,一刻不停地折磨着她······ 然而,就在莫妮卡刚到部室旁时,却撞见了优里在部室外,背靠着墙壁看书。优里尴尬地合上了书,站了起来,主动提出要帮莫妮卡宣传招新帮一天。莫妮卡稍微察觉到优里和纱世里之间有了矛盾,心里很着急,但鉴于难以插手,也不好拒绝优里的帮忙,于是同意了。(喂喂!你们就这么把纱世里吊在部室里真的好吗!) 一路上两人几乎难以对话,惜字如金,使得气氛十分尴尬。无意中,优里漏嘴了,让莫妮卡察觉到了她们之间存在误解。但优里却不愿和莫妮卡详说,认为不应该向莫妮卡发牢骚,这是自己的问题。这种尴尬的气氛下,莫妮卡急中生智地选择了晓之以理的方法去说服优里,效果显著,让这样的气氛缓和不少。随后,优里就说出了烦恼:关于她喜欢的东西,她能讲上好几小时;但她却不懂得怎么跟别人打交道。每次进入新的社交环境,总感觉自己不是被无视,就是被取笑······或者是被同情——就像纱世里那样。莫妮卡这才发觉,优里误以为纱世里在同情她,迁就她;而她只是想要被当场普通人对待,而不是异类。 ——只要能让人露出微笑,纱世里就会毫无保留的倾注自己的善意。 ——而优里却恰好是一个难以接受别人善意的人。 ——这势必使得纱世里坚信自己倾注的善意还不够,最后变得越来越糟。 这件事上,两人是没有什么对错的,只是有了误解,那自然要解开误解。最后莫妮卡还是说服了优里去和纱世里谈谈。 对话及描写(注:本篇对话中,优里和纱世里各自的话和心理描写分别为紫色,珊瑚红): 两人牵手成功x 如果要问纱世里为什么能慰藉优里的心灵?仅仅是靠擅长安慰人,元气吗?不止于这些,最重要的一点是感同身受。 可以说在支线故事中的优里和纱世里有一点相当相似——过分得考虑别人的想法和需求,而忽略弱化自己的想法和需求。或许因为正是这点,在支线故事中纱世里和优里产生一波波的误解,一个不善交往,一个擅长交往,却最后产生共鸣然后两人幸终。(PS:说起来在这个分支故事里,纱世里被莫妮卡吐槽为“抱抱怪物”) 一个喜欢诗,一个喜欢奇幻小说——就像李白和J·K·罗琳一样,八竿子打不着,可能相同点只有喜欢的都是文学?但就是都喜欢文学这么一个相同点,把优里和纱世里串了起来,尽管过程有些艰辛。仔细想想,我们所交的朋友大多是我们偶然遇到的人,而纱世里和优里相互认识的过程中,哪怕有一步出错,也许后面的可能性就完全没有了。或许有时候,我们出门时碰见的某一个人,也许我们做出某个行动,他就会成为改变我们一生的朋友,但没有做,那就失去了这个的可能。一生中,我们会见到多少个人?可成为朋友的又有多少?99%却只能错过。而纱世里的高度考虑他人想法和需求和这也是类似,也许自己的行为被误解了,但只要再思索下,或许就能明白其中的深意,不辜负别人的期望;或许再多考虑一些,就能让人改变对自己的误解;也许再多考虑一下,就能避免后悔,减少错过······ 但这样社交,并不轻松,很累。时时刻刻都要考虑他人的感受,思索他人的话语。实际上,这样的社交方式,是主线中的纱世里的社交方式——也是被莫妮卡干预过了的。而支线故事中的纱世里可以说是全Gal的完美体,去掉了“过分考虑他人的感受或需求”中的过分,达到了平衡。而我们在社交中,也是要去掉这个“过分”亦或者是去掉“不会”。这样才能减少所谓的“错过”和“误解”,达成像优里和纱世里那样的友谊。 小吐槽以及感慨:
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同一个gal 有的路线主角表现的很好,简直是超人 有的路线表现的很渣、很废, 当然也有两者之间的,表现中庸,普普通通 所有路线都是同等的,沒有哪个是真路线的 以后大家聊这个主人公,会抓上限,还是下限,还是总合评价?
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玩了两三章想聖天使クロスエモーション这个触手和魔法少女游戏。感觉有点古早就去查了一下,发现竟然是16年的游戏...只能说系统竟然有跳过战斗,很贴心了。(强制战败的不能跳过)其他的我只能说画风不太能打。但还有变身动画好评。 说着到底有什么好玩的结果给通关了,还有六个外传到时候再玩吧 其实也没有什么引人入胜的地方,除了变身动画,还有这个装置是接收路人的情感,无论正面还是负面的设定有点意思以外,整个剧情都很散乱,感觉是没有什么关联的单元剧。 感觉像rpg游戏的全语音版本。作为16年的游戏cg能让我误会成07年的。要不是系统还算不错,竟然能选择跳过战斗,自己选择怎么回收,不然我不会玩下去。 而且正是因为单元剧,所以才能迅速通关。 大概魔法少女要素都有,什么变身动画,恶坠之类的。 虽然cg不佳,剧本也相当一般,但比起光翼战姬协奏曲那个直接不匹配,前后落差过大的。这个我还能通关。。协奏曲我真的很久都不想打开玩。
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嗯,标准的中学期间必有写过的开头格式() 看了脏翅膀后,总是有着落空感啊,虽说总是试想一些美好的结局,不过这样的话,可能就没有原有的感情了吧 是个很不错的游戏啊,我比较认可的是对生活和人物细节的描写,现在的游戏给我一种感觉 什么感觉?娱乐至死,不告诉你要在乎他人的感受,要及时住手,要有边界感 嘛,以上只是个人看法,发发牢骚而已,毕竟我也举不出来具体例子,但就是有这种感觉,这不是我胡说的,所以要相信我(—不是 故事总会有个结局,没有结局的故事不是个好故事,那么观后感,结束
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不知道是不是个人原因,玩小黄油时特别喜欢跳过日常剧情直接快进到事件场景?个人感觉一是小黄油大多数本身日常剧情质量是明显不如正经的galgame、二是小黄油有些题材(特别是NTR类型)大多数看标题就已经知结果,很少有剧情上的反转(这里推荐venus社,作品很细腻,注意是NTR向)。在此大家有没有感觉日常剧情特别出色的作品?
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Galgame需不需要H?! 事情的最初的起因是因为和黑光酱的探讨。因此我想听听在座各位绅士对于需不需要H的看法。首先我抛砖引玉,说说我个人的看法。 从我个人的角度来看我认为没有H的GAL是没有灵魂的! H是男女主双方从友情,亲情,同学情之类转变为爱情的重要步骤,既是对旧关系的凝结,也是新关系的升华。双方毫无保留的坦诚相见,互相见识到双方不为人知的另一面,彻底的互相托付彼此。 这种重要的剧情,我可以不看,但是他不能没有。 那么从文本的分析角度来说 1.首先,有H的话。可以吸引广大的绅士朋友——食色性也,谁都一样,不分男女,无视性取向。—大家对于H的各种“知识”、各种部位、各种玩法……多多少少会有一些渴望学习的心理。虽然大部分的GAL游戏H场景连1%的时间占比都没有。但是,这么做是有效果的——说不定哪位绅士在逛购物时看见封面图XX上脑,血压和激素水平一上去,想看看女主H的时候是怎样的,拿起来确认有H元素后抄起来就到柜台前结账,然后一张福泽谕吉(1万日元钞票)就花出去了。 2.H场景和剧情、人设的关系比较紧密。首先 我是个柚子厨,就以柚子的作品举个例子,比如柚子的8th《魔女的夜宴》,大家提起宁宁来我想起来什么?没错,就是起爆器和桌角。 宁宁在第一章就在图书馆里和桌子……オナニー,你懂的。然而这段不能去掉,这不仅涉及到宁宁的人设(没有“零七二一”的宁宁不是我要的宁宁!),还因为这是整个故事的开端,如果不来这么一段,就得大幅度改脚本了。(当然,当初剧情这么设计也是为了吸引人,这也符合第一点)。 如果仅仅说是为了开头吸引人而设计的H,那么继续拿柚子社的千恋万花来举一下例子。 我相信,在座的诸位已经有人知道我要举谁了。 没错。就是我朝武芳乃哒! 请,请收下我的cn吧…… 作为被诅咒的朝武一族,世世代代无法生育男性,女性也会短寿至四十余岁。因此,在之前的岁月中,芳乃一直对于家族和自身的命运心怀恐惧和不安,甚至有想过孤独终老。让这悲惨的命运在自己这一代终结。然而,最终在将臣和茉子一行人的努力下,芳乃终于打开了自身的心结,决定直面自己的内心。自己的内心依然渴望着爱,希望与将臣在一起并肩而行。而在此之后的H情节。则是完全的双方互相交底。既是身体上的温暖,也是心灵上的慰藉。那一夜也是今后一切的起点,经此一夜,就算是蛋卷不加砂糖,煎蛋不蘸酱汁,也绝不承认你是我的未婚夫的朝武一族大小姐,也终于蜕变成了 的芳乃酱,这种剧情要是给你来个略,这种转变,难道不觉得有点突兀吗? 3.在座的各位扪心自问。真的不想看 那么 我的看法阐述完毕,不知道有没有其他人士发表见解 总之 先发动一下召唤术 @静谧黑光@星落OFFICIAL@雨宫晓雨@小明の@攸薩
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如题,今天在玩变态监狱的时候突然看到说声优家里都会养猫,声优会养猫这个说法是从哪里来的啊?先前对声优了解不多所以好像从来没有听过声优和猫之间的关系,话说这是为什么呢?难道是声优经常在家里所以有时间给猫铲屎吗
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前情提要:近些天闲来无事,便打开GAL网站搜寻合心之作,于无意间瞥见此游戏,遂细细阅之——百合、无H、移植PC...... 好好好,BUFF拉满了,就让我来会会你 于是三天后,也就是今天,我全结局通关了。 《红线》是由SUCCESS自主研发发行的一款全新GAL百合文字冒险游戏。游戏发生在一个被称作「经观冢」的偏远小镇,在这里,被选中的人将被授予「祭品之血」,导引鬼之力。你将扮演一位名为「羽藤桂」的神秘少女,在自由的旅行(指超多的选择支)中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败神主,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「失忆」的真相。 游戏一共32结局,不得不说这是一个很好的噱头,当时我之所以会选择这个游戏有很大一部分原因就在这上面(绝对不是因为百合,绝对不是)。 然而随着游戏的进行我就发现有点不对劲了,首先是系统的缺陷,作为一款拥有32个结局与大量分支的文字游戏,作者相当贴心的为你提供了树状图,可以清楚地看到自己目前进行到了哪个阶段,但是,就只是让你看看,无法通过树状图进行跳转。也就是说,想要达成全结局以及解开全部的树状图,要么频繁进行存档读档,要么就从头开始,相当的麻烦。但想到连游戏估计都是暴力移植到PC的,也就不奢望系统这方面的便利了。 其次,汉化的质量说实话也不咋地,一股子机翻味,作为一款以文字为主的GAL,这毫无疑问是最大的缺陷,导致我好几次都差点推不下去,但我忍住了(绝对不是因为想看后续的贴贴剧情,绝对不是),据说它的姐妹作《青城》的汉化更是拉胯,不过我还没玩,但根据红线的汉化也能窥得一二了。 总结,剧情还行(有贴贴),系统拉胯(但是有贴贴),汉化拉胯(但是有贴贴),总的来说值得一玩(前提是你可以忽略各方面的缺陷专注于欣赏美少女贴贴,顺带一提,女主挺可爱(傻乎乎)的)。 PS:有大佬知道这条线怎么连上吗?就差这么一条线,给我强迫症都整出来了
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在国内,里番版《黑暗圣经》的大名可谓如雷贯耳,和《夜勤病栋》一起位列萌新必吃榜前排。相较于从加害者比良坂龙二的视角出发的后者,《黑暗圣经》的氛围要压抑得多。黑魔法教团阴森恐怖的吟唱仪式、穿黑袍的女生们如同群体疯狂般的乱交大会让人倍感不适。当然最重量级的还得是大反派北见丽华,不说别的,光是她的双性人体质以及那根粗壮无比、满是青筋的鸡儿就把那时没见过世面的我吓得魂飞魄散。更别提结尾处男主角水无濑多喜以为已经打败了北见丽华,喜滋滋地和青梅竹马伊万里胡桃大战一番后,剧情突然反转,告诉你北见成功夺舍了伊万里。 那个时候的我对什么be、te毫无概念,被这个结局致郁之后很长一段时间没敢再接触这一类黑暗向里番,也没有看动画版《黑暗圣经》的前传和续集。 不过最近,我终于彻底补完了这部圣少女的代表作,可以向童年阴影做个告别了! 游戏剧情开场和里番一样,毫无优点的男主角水无濑多喜每天都享受着被青梅竹马伊万里胡桃暗恋的幸福日常。 某天,在班里沉迷黑魔法的同学佐伯香织的启发下,水无濑在学校的地下室里找到了隐藏的黑暗圣经。 在对佐伯的跟班伊藤美香使用了全裸自慰的咒语、确认了书是真货后,水无濑在学校里用黑魔法胡作非为。 终于引起了大boss——保健老师北见丽华的关注。 北见老师是12年前黑魔法仪式唯一的幸存者,她与恶魔签订契约获得了强大的力量,但代价是灵魂要被恶魔带走。为了续命,北见老师打算在3天后的沃普尔吉斯之夜再次举行仪式,夺走伊万里的身体,让伊万里的灵魂代替自己下地狱,于是,她用更大的力量和快乐诱惑水无濑成为自己的手下… 游戏一共12个结局,te在通关其他所有结局才会解锁。在te中,水无濑坚定地拒绝了邀请,北见老师便转而将崇拜黑魔术的佐伯小团体拉入麾下。 水无濑压根不是北见老师的对手,伊万里被她们绑走,北见只要在沃普尔吉斯之夜用自己的鸡儿中出伊万里就能完成夺舍。 幸好美术社顾问高城宽子老师也知道黑魔法的事,她是12年前魔术社团的成员,在仪式前退出了社团才逃过一劫。高城老师决心要阻止仪式再开,和水无濑联手与北见展开交锋。 虽然轻松击败了佐伯,但他们依然不是北见老师的对手,高城老师被击败后遭遇凌辱。 水无濑一个人去找北见,结果自然是被按在地上摩擦,黑暗圣经也被烧毁。因为实在太没用,北见老师连杀他的兴趣都没有,只是把他赶回了家。 没想到高城老师从水无濑摘抄的黑暗圣经内容中找到了驱逐恶魔的咒语,在沃普尔吉斯之夜,高城老师和水无濑闯入地下室打断了仪式。 高城老师念了一段咒语后北见就被打爆了,临死前想拉伊万里陪葬也没成功,就这么被恶魔拖入了地狱。 之后,水无濑和伊万里过上了没羞没臊的生活,全剧终。 除了这个he外,游戏其他结局基本都是be,比如真的给北见老师当狗,把伊万里卖了的be。 或者途中被前来寻仇的伊藤一刀捅死的be。 还有北见成功夺舍后,水无濑上门寻仇,结果只打死了为虎作伥的佐伯,自己被当成疯子关起来的be。 在这些结局中水无濑基本没什么好下场,只有一个例外,那就是彻底变成混蛋,出卖身边所有人,这样水无濑就会在仪式最后背刺北见老师,然后把佐伯和伊万里等人收为手下,在暗地里支配世界。 (虽然不知道为什么他都会黑魔法了还要让手下卖身赚钱去贿赂政客) 总的来说,游戏的剧情称不上精彩,水无濑多喜这个男主角的塑造可谓失败至极,在不同的路线中,他对黑暗圣经的态度有所不同,但基本都没什么深入刻画。无论是被黑魔法诱惑陷入万劫不复还是抗拒诱惑守护伊万里都没有任何心理变化可言,黑暗圣经对人心的异化在他身上完全体现不出来。 唯一不变的大概就是他的愚蠢了,除了邪恶永生路线之外,水无濑永远都被小头支配着,甚至某些路线里被佐伯一诱惑就屁颠屁颠地信了她的鬼话,不但把黑暗圣经的事和盘托出,还把书「借」给了她,之后下场可想而知。 而且你还很难说他是一个好人,因为哪怕是在te里,他也坑了伊藤,要我说被一脚踢死才是最适合他的下场。或许圣少女也有此意,12个结局中有两个都是伊藤上门寻仇把他干掉了。 游戏里塑造最好的角色是高城老师,始终都在为了阻止仪式而努力,就连心狠手辣的北见丽华都不得不掏出神奇的小药水才能让她屈服。 甚至在某结局中,被药物控制的高城老师还能在恢复意识的一瞬间反杀变成北见走狗的水无濑,然后继续和北见战斗。在te里,也几乎是靠着她的一己之力阻止了北见,堪称全作最粗的大腿。 唯一美中不足的是在没有查到驱魔咒语的结局中,高城老师使用枪物理驱魔时一时心软没及时干掉北见,因此败北。我是无法理解她为什么下不去手的,因为游戏里的北见老师就是一纯纯的出生反派,没什么能引起同情的地方。 我这么说当然是有对比对象的,那就是里番。在打完游戏后,我才体会到为什么里番版《黑暗圣经》如此经典,它不仅将原作平淡的故事改编得紧张刺激,塑造了优秀的狂气氛围,还补全了原作空洞的角色塑造。 比如校花白木里香这一角色,在游戏里只是个爆hs的工具人,里番中为她添加了病娇属性,在被水无濑抛弃后给了他一刀,是一个颇具亮点的改编。 在随后推出的前传《Bible Black 外伝》中,更是展现了完全不一样的北见丽华和高城宽子。 《外伝》故事发生在12年前,当时的高城老师还是一名高中生,在意外获得黑暗圣经后立刻和她的小团体沉迷于其中记载的黑魔法。 她们用当众脱衣的魔咒报复了看不顺眼的学生会成员,收了钱后还让百合女学生会长小园奈美爱上了某歪瓜裂枣的男学生。 等到高城被召唤出的恶魔侵犯才幡然醒悟,劝朋友们及时收手。 而12年前的北见丽华还是个心地善良的甜妹,转学来此的她第一天就被学生会长奈美盯上了。 此时的奈美在得知黑魔法的存在后也加入了社团,非礼北见失败的她怀恨在心,决定用北见作祭品召唤恶魔,便派遣几个小混混去绑架北见。没想到小混混自作主张强奸了北见,由于北见不是处女,仪式失败,发狂的奈美砍死了在场的所有人。 北见在临死前反扑杀死奈美,为了活下去不得不和恶魔签订契约… 结尾处,浑身是血的北见赤裸着走在大街上,眼神空洞地发出大笑,看到这里的我也不得不对在游戏里坏事做尽的北见老师感到同情。 北见的悲剧在于遇到了变态女同奈美,但奈美发疯也是被高城等人所害,这样的悲剧链锁才更贴合使用黑魔法会让人堕落的主题,12年后受害者与加害者身份的反转也更让人唏嘘。 游戏里的北见老师也讲述过自己的过去,但只是一笔带过,远没有动画让人印象深刻(游戏里的奈美是黄头发,且高中北见为长发,和里番不符)。 不过这并不包括之后狗尾续貂的《新・Bible Black》,这部设定延续了前作,高城老师把北见的灵魂封印在了伊万里体内,多年后成为搜查官的伊万里和后辈一起调查新的黑魔术事件,同时她体内的北见丽华也在蠢蠢欲动… 听起来很有噱头,实际观感非常迷惑,而且原本已经很熟女的众人在年龄大了一轮后已经熟得能闻到bba臭味了。 (这是成为搜查官的伊万里) (这是回到母校当老师的白木里香) (继承北见老师医务室位置的佐伯) (看了让人吓尿的高城老师,已出家ver) 综上: 《Bible Black -La noche de walpurgis-》 关键词:圣少女、黑暗、过激、猎奇、扶她、凌辱、狂气 剧情:6(圣少女最拿得出手的剧本,可在剧情方面依然排不上号) 人设:7(北见、高城等角色设定很有潜力,但没得到充分挖掘,伊万里作为青梅竹马的魅力倒是展现得比较好,就是她喜欢水无濑这种货色让我很不爽) 声优:7(声优选的过于成熟,明明只有北见和高城两个熟女的说) 音乐:7(出色地渲染了氛围) 画面:6(本作处于圣少女画风向丰乳肥臀转变的时期,可以说是肥而不腻恰达好处,但是人体上还有些问题,尤其是下半身画得很像塑料娃娃,在无码版中看得更明显) 工口:6(hs又多又密,花样繁多,不过受限于年代实用度较低) 猎奇:5(这个时期圣少女还没有染上玩屎的癖好,最多玩玩尿) 鬼畜:9(充斥着扶她、雷普、ntr、SM等重口味元素) 系统:4(勉强够用,文本回看很不方便,选项很多但只有10个存档) 游戏性:2(选项很多,但有许多单个选项和无意义选项凑数) 个人喜好度:5 综合评分:6(不如里番经典)
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PS2版新增事件,时间线在《不可逆世界の探偵紳士》第3话,熏和水依被困心理学研究所地下的时候。 几个月前,双麻为了躲避公安四课的追杀带着薄荷逃到了比利时。不久前,双麻得到消息,有人在网上拍卖初版《伊拉斯谟的圣经》。这是一本价值连城的宗教典籍,但双麻看上它是因为有人在书上记录了「贵妇人的宝石」的所在地。为了得到《圣经》,双麻独自回到了阔别一年的日本。 麻生优希同样盯上了《圣经》。僵持之下,《圣经》的所有者、神秘的中国风女人「李魏丁」宣布自己会把《圣经》卖给第一个查到它发行日期的人。就这样,双麻和优希展开了竞赛。 双麻久违地在幸福侦探事务所露脸,让擅长整理资料的毒岛帮助自己。见到老板归来,毒岛激动得一把鼻涕一把泪。 在等待期间,双麻还接到了小男孩「真」的委托。真自称本名为「埃里克·埃尔隆德」,是《圣经》的前任所有人埃尔隆德伯爵的儿子。 一个月前,伯爵家遭到杀手袭击,除了埃里克之外其他人全都被杀害,一名受到委托保护伯爵的B级侦探也遇害了,埃里克在另一名侦探保护下侥幸逃脱。杀手夺走了伯爵收藏的《圣经》。 另一边,毒岛查到「李魏丁」是IDLA的一名B级侦探,只不过她在一个月前失去了联系。 根据资料,埃尔隆德伯爵家的人都是被利刃切碎而死,李魏丁的武器就是一把武士刀,她说不定就是那个杀手。 晚上,双麻接到匿名电话,称有人要偷走《圣经》。赶到古书店时,老板已经被砍死。 正在撬保险箱的优希,也就是怪盗蓝宝石被双麻当场抓住。因为尸体死亡时间超过了一天,所以她不是凶手。此外蓝宝石也是受到匿名电话才跑来了这里。双麻意识到这是李魏丁的调虎离山之计,她真正的目标是真。 果然,双麻回到事务所时,李魏丁正在追杀真。李魏丁和真互相指认对方是杀手,双麻则早已发现真有问题。 眼见自己被识破,真卸下了伪装,承认自己是Zenith派出的杀手,一个月前袭击伯爵家的就是他。当时A级侦探茱尔因为有事,委托了两名B级侦探,也就是李魏丁和她的老板去保护伯爵。结果老板和伯爵都被真杀死,李魏丁只来得及带着埃里克和《圣经》逃走。逃到日本后,真把埃里克骗了出去杀掉。李魏丁为了向真复仇,在网上拍卖《圣经》来吸引他。真假装成埃里克委托双麻去抢《圣经》。 真的实力异常强大,李魏丁很快就败下阵来被俘虏。因为《圣经》被藏了起来,真要求双麻去找《圣经》来换取李魏丁。 双麻以《圣经》中隐藏的秘密为交换,让蓝宝石协助自己救人。 晚上,真和大批Zenith的杀手躲在废弃的孔龙宅邸内。双麻和米村用从正面强攻吸引注意,蓝宝石偷偷溜进去救出李魏丁。 最后,双麻在一对一单挑中干脆利落地击败了真。但出于对真的同情,没有杀他。 李魏丁失去了深爱的老板,向真复仇的目标也没了,自暴自弃之时受到了双麻的鼓励,于是缠上了双麻,请求他当自己的新老板。 受不了李魏丁的死缠烂打,双麻勉为其难同意让她当助手。两人的目标是《圣经》中记载的下一块宝石所在地——红之馆。 007事件是PS2版《不確定世界の探偵紳士》的新增事件,解释了《不可逆世界の探偵紳士》中蓝宝石和双麻出现在红之馆的理由,还为系列第四作《デュアル・エム ―空の記憶―》作了铺垫,李魏丁的前任老板威廉就是《空の記憶》男主角美香的父亲。哪怕不谈这些,007事件本身也是个很精彩的故事,杀手正太可怜又可怕的双重特点很突出,双麻铁汉柔情的形象得到更进一步的塑造。连搞笑役毒岛的形象都得到了升华,他展现出的对幸福侦探事务所的爱是货真价实的。至于女主角(?)李魏丁,一开始冷硬又坚强的复仇者形象很赞,结尾突然掉了节操让我很不适应,接下来可能会变成搞笑役。要是有她和薄荷的对手戏或许会很有意思。 007事件距离本篇时间线过去了一年。以一年后回归的双麻视角看看这座城市也别有趣味,比如女仆羽月还坚守着人去楼空的堂岛宅邸; 在中华街还能遇到和双麻一起潜入孔龙饭店的铃丽,据她所说公安还在追杀双麻,不过这条线估计是没下文了,我还挺想知道伏姬去哪儿了; 最重要的是,在幸福侦探事务所门口可以遇到沙也香,她终于有声优了,可是为什么立绘还是绪方版的,芹沢克己呢? 话说回来,惊艳的芹沢版优希正脸在这儿只出现了一次,其余时间都是带着墨镜的,那么好看的立绘出现次数还没《OSC》里多… 综上: 《不確定世界の探偵紳士 ~悪行双麻の事件ファイル~ 007事件》 关键词:悬疑、推理、番外篇 剧情:7(缺点是高潮部分太短,还没爽起来就结尾了) 人设:8(老角色自不必说,两个新角色真和李魏丁相较之下,真更好点) 声优:8(珍惜声优吧,这个系列后两作连声优都没有) 音乐:8(决战时响起的薬師るり的op《ココロの絆》很燃,只是不知道为啥mix版后面有段鬼畜) 画面:8(看完绪方绘之后再看芹沢绘可太养眼了) 工口:0(全年龄) 猎奇:1(真变脸后的cg怎么像伪人) 鬼畜:0 系统:5 游戏性:5(和本篇一样) 个人喜好度:7 综合评分:7
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最近和同学讨论游戏,问到我的时候就说:“哇,XX你不老死宅了,推荐点二次元游戏”。我自认为千恋万花或者苍之彼方这种比较适合萌新,就推给了他们,结果给我来了句:“和原神和舟比起来怎么样,能不能搞h”。一下子给我整不会了,我尬笑几下就跳话题了
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本作是NIghtmare系列第一阶段的收官之作,神堂姐妹与教祖之间恩怨情仇的了结。游戏开始,五个女主角加上一个冬马收到了要与教祖决战的消息,众人齐聚在别墅里准备开战。 然后她们先洗了个澡,接着转学到了一所新学校里。(我知道这个时候转学很不合理,但重点不在这) 在学校里,主角团认识了新同学霜月知星,知星从网络上听说了有关美少女驱魔师的消息后发现了刹那等人的真实身份,崇拜她们的知星自告奋勇想加入团队,刹那为了保护知星的安全选择了拒绝…… 然后知星就被潜伏在学校里的教徒们雷普了,游戏进入badend,所以让民间人士知星加入才是正确的,这样正确答案与第一反应相违背的选项在游戏里比比皆是。 由于是集结作,本作的badend数量达到了11个之作,只要选错一个选项就会立刻进入be,甚至boss教祖还没有出场五个女主角+新人知星就已经在be里被轮大米了好几次。其中我比较喜欢零和刹那的猫娘play,由于教徒们把两人互相当作人质,她们被凌辱呻吟时还要在结尾加上「喵~」来满足教徒的恶趣味,是比较有意思的play。 久远和麟音比其他人年纪小,性格也弱气了一些,所以h时更柔弱一点。本作中五个女主的卖点也做出了区分,刹那和零卖点是巨乳,久远的卖点则是屁股(甚至be里教祖还专门调侃过久远的屁股很受欢迎),值得一提的是麟音的hs里突出屁股的比例远超过其他人,可以看出这系列巨乳含量高到巨乳萝莉都得去秀屁股了。 虽然女主角们大部分情况下是一起被教徒轮大米的,但大部分hs都是单人的,只有少数几次是两个人一起出镜。 刹那、久远、零、麟音几个人在见到boss前就翻车了好几次,那么好姐姐悠果在哪里呢?答案是在加班,因为主角团中只有她不上学,所以平时她和「最强的驱魔师」格奥尔基一起加班加点驱魔,结果两人中了教祖的陷阱,格奥尔基被抓了起来。面对教祖的威逼利诱,正直的格奥尔基宁死不屈,于是教祖掏出他在前作《Nightmare×NobleBlood》拿到的大宝剑,召唤出恶魔阿萨谢尔附身在格奥尔基身上。阿萨谢尔还把Nightmare系列前几部里所有死亡的竿役反派全部秽土转生了起来,可以看出决战(轮大米)的规模会有多大。 此外,《Nightmare×NobleBlood》以参加银趴为乐趣的齐木咏美也在教团里,她还是对麟音和久远念念不忘,想带着她们一起参加银趴。 就这样决战打响了,五个驱魔师加冬马再加新人知星为了营救被抓住的格奥尔基闯入了教祖潜伏的洋馆。洋馆里机关重重,只要一个不小心就会团灭,然后进入教团的胜利结算画面,be里众人经常沦为教团的rbq,还要负责用身体帮教团创收拉拢新人。比如刹那第n次去风俗店坐台,悠果去跳脱衣舞,零搞老头乐等等。 值得吐槽的是,久远和麟音为了教团搞圆角时居然是坐公交车出行的,可见教祖有多抠门。 等到众人好不容易躲开所有陷阱到达地下室见到被绑的格奥尔基时,如果麟音没有凭借死神之力及时看出格奥尔基被阿萨谢尔夺舍的话,她们又会立马团灭,连带着知星一起被复活的竿役们按在地上轮大米,然后被阿萨谢尔一个个雷普过去。 这个be里悠果恶堕,每天和阿萨谢尔一起诱惑,勾引正直的神父加入教团。 如果麟音及时发现了阿萨谢尔,那……还是没什么卵用,她们依然打不过阿萨谢尔,还是会被轮大米。 不过这次她们拼死掩护冬马和知星逃走了,在教徒们开银趴的时候,冬马回想起了出发前久远父亲交给他的锦囊(不愧是主角团里唯一的父亲,就是靠谱),里面装着可以伪装成人的替身道具,智力担当知星想出了趁教徒不注意用道具伪装成五人把她们救走的计划。冬马按照计划很顺利地把所有人救了出来,但她们的衣服已经被教徒撕坏了,这时知星从四次元口袋中掏出了她亲手制作的新战衣,五人换上战衣后再次与教团决战。 悠果为了打败阿萨谢尔,打算用自爆和他同归于尽,刹那阻止了姐姐,希望用大家团结的力量取胜,然后……她们又战败了,又被按在地上雷普(还是穿着新战衣,这也是唯一一次五个人集体出镜的hs)。 所以正确方法就是让悠果自爆,其他人替悠果读条争取时间。 (光顾着画hcg了,战斗cg质量断崖式下跌) 途中《Nightmare×NobleBlood》里的光头试图偷袭麟音,突然,咏美冲出来替麟音挡了一刀,然后死在了麟音和久远怀里。大概编剧是想表示咏美确实不是坏人,只是想和她们一起开银趴罢了,但我认为编剧是不知道该怎么处理这个家伙,既不能放又不能让主角团动手杀了她,只好让她挡完刀赶紧去死了。 咏美死后,众人更加愤怒,把所有复活的竿役全部埋回了土里。 (虽然只是立绘,但冬马好歹和大家站在一起了) 悠果读条结束,一发自爆把阿萨谢尔打回了地狱,自己也奇迹般地毫发无损。恢复神智的格奥尔基控制住了教祖,让大家一起朝他发射必杀技,就这样,作恶多端的教祖被干掉了,格奥尔基称赞众人后和和教祖一起消失了。 教祖死后,洋馆也很老套地开始爆炸,众人立刻逃出了洋馆。拯救完世界后,大家就坐上碰巧路过的公交车回家了。 结尾,刹那等人要离开了,知星特意前来送行,全剧终。 以完结篇的水准来讲,本作的质量还算可以,37个hs对得起全价作的定位,剧情方面也彻底解决了神堂姐妹和教祖之间的事。这帮人虽然动不动就团灭,但也算有团魂,没有人搞出拆队内讧,挨艹也是一起挨的,就连最孤僻的零结尾处也住进了久远家里不再当独狼,除了冬马依然没有向刹那告白之外也算不留遗憾了。接下来的Nightmare系列就交给《Nightmare × Maverick》的两位女主角来延续吧。 顺便通关后还有一个附加剧本,接续的是众人被打败的be。除了知星外其他人都变成了教团的rbq,冬马被抓了起来当人质,每周只能见大家一次。 见面时所有人都要向冬马汇报这一周内自己做了多少次,每个人都是每天100次起步,经验之丰富堪比虜系列。这次教祖还恶趣味地让冬马挑一个当众轮大米。值得称赞的是还没有人恶堕,和本篇那些与教团同流合污的be比起来堪称精神坚定。搞笑的是她们在冬马面前的表现有种夫目前犯的氛围,不知道的还以为本篇是冬马开后宫呢(笑)。 综上: 《Nightmare×sistersΩ~終末のレクイエム~》 关键词:完结、凌辱、过激、拔作 剧情:5(系列最优秀的剧情,应该吧) 人设:6(新角色知星是智力担当兼哆啦A梦,冬马还是又专情又苦逼,五个女主角的人设差别都体现在被雷普时的反应不同上了) 声优:8(Nightmare不是非常考验声优的拔作,但这作配音水平确实不错) 音乐:3(还是那几首bgm,而且不知道为什么有一首欢快的小曲经常在雷普的hs时播放,非常出戏) 画面:7(cg画得不错,立绘方面,悠果疑似有了新立绘,胸看起来大了点,此外,所有女角色的内衣立绘都是在裸体立绘上改的,只有零的内衣立绘是新画的,该说是优待吗?) 工口:7(hs又多又密集,就是多女主共演场景较少) 猎奇:1(除了系列一贯都有的鳗鱼play外最猎奇的也有一洞二鸟了,这次狠活都招待在悠果身上了,姐姐大人真是辛苦) 鬼畜:7(正篇都是系列一贯的轮大米,追加剧本的夫目前犯鬼畜程度大幅提升,就是不知道为什么零和冬马的互动ntr感比刹那强,难道是因为零是唯一一个当着冬马的面被教祖强吻的吗?) 系统:8(以前不知足,现在看这套系统简直完美) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:8
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- galgame嘉年华.2023
- 幻想
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(以及还有 2 个)
标签为
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或许是我个人的思维方式的问题:对于gal里的女主,除了故事中角色的性格和长相这些东西之外,我好像还非常在意“角色的戏份”,或者说一个角色在故事中起到的作用。 前段时间和朋友一块慕名去推樱之诗,我最开始打通禀线的觉得剧情看得有点别扭,经过一番讨论之后总结为“禀怎么好像啥都没干呢”(不过对此他并不觉得有什么问题) 还有就是很早之前就有的“傲娇退环境了”这个说法,一般来说对于傲娇的角色我确实是不喜欢的,但是我最容易想到的一个例外是时钟机关ley-line系列的女主“鹿谷忧绪”(哞子),她对男主的态度也是经常嘴硬心口不一,从不大方地承认自己的情感,想象一下如果换到cloverdays这种作品里早该抱憾终身了。但leyline的剧情并不以情感关系为主,而哞子在三部曲剧情主线里的作用让我当时玩得时候一遍遍感叹“woc她还在尽力”(不过FD里好像摸了),我推完之后对她印象非常好。 或许也是因为这个,我对那种男主战斗力高得夸张的“龙傲天”作品基本玩不下去,当时玩“淑女同萌”的时候看男主从登场开始一直装B就没停过,直接看得不想玩了。 这可能也是我喜欢看日常系作品的原因之一,毕竟对于日常作品我就不会去想这些事情了。 可能我真的有点奇怪吧......
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系列作总是很长很长,有长篇喜剧有长篇悲剧,我更喜欢长篇喜剧,因为这种比较甜,。然后很明显能看到大家的成长 如果我全员基本上都喜欢的话会加油推完,想看到大家的更多故事。但如果没喜欢到那种程度的我就不会。 或者有些游戏实在是太长太复杂的我也不会全通(全收集) 举个例子兰斯,这个实在太长了至今没打完 吻系列是另一个原因,感觉同质化太严重了 初音岛也特别多相关,常换的男女主,铁打的衫并 涉及到的关键词:【喜剧】【悲剧】
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前言(可不看) galgame这种游戏的“体裁”很难认定,有人说这不是游戏,有人说这是游戏,有人说这就是小说,还有人觉得是ppt(顺便一提我觉得好有道理)……总之这玩意体裁争论很多,不过很多争论大都是从“游戏”出发,所以我想给大家一个另一种视角来看gal的“本身” 正文: “拉奥孔”是古希腊时期著名雕塑之一 长这样: 之后一个文学家莱辛以此写了一本书,书名也叫《拉奥孔》 这部作品提到了一个观点: 换句话说,画只宜于描写静物,诗只宜于叙述动作。静物各部分在空间中同时并存,这种静物不宜于诗,因为诗的媒介是在时间上相承续的语言。比如说一张桌子,画家只需用寥寥数笔,使人一眼看到就明白它是桌子。如果用语言来描写,你须从某一点说起,说它有多长多宽等等,说了一大篇,读者还不一定马上就明白它是桌子。 诗只宜叙述动作,因为动作在时间上先后相承续,而诗所用的语言声音也是如此。这种动作不宜于画,因为一幅画仅能表现时间上的某一点,而动作却是一条绵延的直线。比如说,“我弯下腰,拾一块石头打狗,狗见着就跑了”,用语言来叙述这事,多么容易,但是如果把这简单的故事画出来,画十幅、二十幅,也不一定使观者一目了然。(以上两段来自朱光潜的《诗论》) 一言以蔽之:文字(如诗)描述的是“过程”,雕塑/图画描述的是“(静态的)状态” 文字想要描写一个人物,风景,往往需要大段描写,图画想要写一段剧情,就要画数张变成连环画或是类似“电影”的形式。 那么,把文字和图画联系起来,取长补短,进行互补,会怎样呢! 现在在10s内回答,你的第一个想法是什么! …… …… …… …… …… 不过,如果仔细想的话,galgame是绝佳能兼和二者的”体裁“之一 比起像”头上戴着金丝八宝攒珠髻,绾着朝阳五凤挂珠钗;项下戴着赤金盘螭璎珞圈;裙边系着豆绿宫绦双鱼比目玫瑰珮;身上穿着缕金百蝶穿花大红洋缎窄裉袄,外罩五彩刻丝石青银鼠褂,下罩翡翠撒花洋绉裙。“的文字,对想象力或文学能力较差的人来说,可能还不如一张cg图直观;相比于用画面细节描写角色的动作与内心心理,一行文字更容易也更方便。 而且galgame还可以附加音乐,以及“选项”等等,不过在此略过不谈了。 但现在的问题是,galgame本身的发展方向就不太对(指R18),由于一开始就是为了ghs而出的,想要其剥离原本的那些东西大概相当于来个法国大革命……虽然也有一些无R18的作品,或是一些被认为“啊要是把R18内容删去反而感觉更好”的作品,不过这些是少数中的少数……而且许多玩家也抱着一种“我可以不看但必须要有h”的心态,所以这种“体裁”什么时候能被“自己人”所承认以至大众接受……我暂且蒙在鼓里 以上之词,泛泛之谈;偶有胡言,间有乱语;若有不当,还请指出,望君海涵;抛砖引玉,愿有高见。
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当时这部游戏的OP出来的时候我真的很喜欢,因为画师是柚子奈,而且没有巨乳社那阵画的大所以很喜欢。 但玩一段时间感觉呃,主要这个男主有些一眼难进难以概括。 他直接的:我要傍富婆 不过说实话如果男主真的是贫民窟里的孤儿院,怎么还能供得起 不知道坛友有没有玩过的,跟我说说
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其实并非重度gal玩家,是一个喜欢看画和写作的人……将gal当成了一种表达的载体(所以说甚至在想要不要在这里放女性向游戏但还是算了) 选了这半年打过的一些,将会有许多主观内容。聊得真的会很简单就一两句,所以也不涉及比较重要的部分的剧透。 1.没有天使的12月 叶社早期作品,被吸引是op很好听加上其中一名女主弹吉他的cg看得我圣人瘾犯了。 但实际一打发现还是挺失望的,文笔比较一般且篇幅也不长,所以很多青春期特有的”矫情”并没有体现,虽然可能重在以青春期的肉体交合体现精神的空虚,但笔者不是很能理解……最大优点是CG的色调非常优秀,许多图是大面积暖色但依然让人感到落魄。 音乐:3(标准叶子社水平) CG:4.2(那可是甘露树和Mitsumi美里) 文本:2.5(很普通) 2.美好国度的建设方略 新手区报道帖就已经写了感想和推荐,这里不多说所以直接上链接了:https://sstm.moe/topic/370116-简单推荐一下自己最喜欢的黄油《美好国度的建设方略》/ 笔者最喜欢的Eroge没有之一,文本质量很离谱(褒义),但是游戏性很糟糕所以挺埋作的。 音乐:4(公用素材但选曲品味是不错的) CG:1.5 文本:5(如果有耐心全收集的话大致就能明白为什么我会给这个分满分级别) 3.MDBD 打完之后还是不知道封面这两人是谁。 不太能客观评价因为笔者不喜欢和泉万夜。本人是猎奇接受度尚可所以没觉得重口,不如说觉得一些情节看得我笑喷了…… 但一定要说的话,把比较混沌的设定去掉以后,也是一个讲“成长”与“失去”的故事,不介意基本逻辑出了些问题、以及对于黄的接受度很好的话,那可以消磨一下时间。 音乐:3.8(电气式华怜乐团的人声非常不错,title取有印象,其它一般) CG:3.2(上田的CG有一种魔性的美……) 文本:3 4.冥契的牧神节 虽然都说桐叶画的不行但我真的是她的画风的受众,因为她上色很柔和而且情感表现也很喜欢。 戏剧主题,文本和人物关系也是尽可能往戏剧制作的角度上靠:感情日益扭曲而在舞台上自杀的妹;守望自己喜欢女生的电波双马尾女孩(x你也是优美吗…);无法理解喜欢而需要尝试理解“喜爱”的琥珀,许多矛盾的塑造和人物的挣扎都是戏剧中可以见到的要素。 个人很喜欢Laybrinth的概念……边缘民生存故事的爱好者x 也是我唯一打过的rkr的一作,剧本可以称得上舒服。 音乐:3(op以外没有很深印象) CG:3.5(纯私心……我也知道很多人不喜欢桐叶的画) 文本:3.8 没了(没了(怎么还不如subako一篇的推荐文长
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如题。我的答案如下: 破事水。 我在去年中玩了比较期待却一直没玩的夏〇袋,结果连着玩了某两条线后,因为太过催眠而默默地把游戏移出了硬盘。 可能是因为这样,最近玩了《あの晴れわたる空より高く》,久违地玩到能把日常剧情写得好的作品而特别感动。感动之余,我按着脚本家去找了他的另一个作品某景X,结果又大失所望。(不是,你晴空的日常就写得很好,和火箭的专业知识结合的也恰到好处,怎么换了个地方就变那模样了??果然科学系剧本还是务实系科学有趣嘛) 因为受到刺激而开始追求有趣日常的我想到了以前玩过的日常系剧情写作的教科书《近月少女》,于是又把礼仪和理论拿起来重玩了第二次。虽然也得益于我"方便"的记忆力,但不得不说这俩的日常写的真不错,剧本的喜剧节奏恰到好处,打开游戏看到朝日我一点也不困了。 这几天游戏打完了,想来坛里问问: Q1. 你认为如何以一张立绘唤起一个心理创伤?(强硬点题) Q2. 你们觉得有那些游戏的日常剧情写得特别好的?(除了柚子,我和他们家的剧本家波长对不太上...) Q3. 有没有以【主角搬到国外居住,有针对新环境和生活细节(故事背景)做写实描述】为重点的作品? Q4. 有没有以【包含专业领域的故事主轴】为重点叙事的作品?(希望不要近科幻题材或机战题材) 以下是玩过的,暂时只想到这样,有回想起什么我再补充: 我感觉音乐或美术类的应该还有更多?另外爱上火车我有听说过,只是不知道评价如何而一直没玩。 以上问题,问问大家意见。
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1994年,菅野洋之在他首部编剧的游戏中第一次使用了“剣乃ゆきひろ”这个笔名,这部游戏在当时并未引起多大波澜,但第二年《EVE burst error》推出后人们把目光移回了这款流程并不长的游戏上,它就是EVE系列“第0作”——《悦楽の学園》。 故事背景设置在一所名门女校“雨宫学园”中,由于接连发生学生离家出走事件,日本教育监察机构JES派出了调查员佐久间裕一以生物教师的身份潜入雨宫学园中搜查。 入职第一天,裕一在屋顶上看到了理事长的女儿、学生会长雨宫小百合和女学生河野阳子在天台上行不轨之事。 本以为是封闭又等级森严的学校逼得许多学生不得不通过这种方式发泄压力,但很快裕一就意识到情况不对,他的主要任务是寻找在学园里失去联系的上一任调查员佐佐木惠,理事长雨宫淑子说佐佐木老师已经辞职,但她更像是遭遇了不测。 唯一愿意和裕一透露佐佐木惠情况的学生松乃广美说惠经常去学校的医务室,这个医务室里隐藏着她失踪的秘密。 天台上的女学生河野阳子身体不适被裕一送进医务室后,熟练地掏出不明药物吞了下去,然后开始发情、诱惑裕一。 研发药物的校医饭岛静香也是放浪之人,裕一被她灌了药之后欲火中烧,和静香在医务室里干柴烈火。 从静香那里逃走后裕一又忍不住袭击了理事长雨宫淑子,但事后淑子却没有指责他。 同事由美检测出这种药是一种能让人上瘾的强力媚药。 广美因为向裕一泄密被阳子修理了一顿,她被抓住了把柄,无法违抗阳子和她背后的小百合。 经此一事,广美下定决心将一切告诉裕一,与他约定晚上在泳池见面,那时就能见到佐佐木惠。 在裕一调查期间,冷淡的女学生冰室恭子一直在警告他要小心广美,她与佐佐木惠的失踪密切相关。 晚上,裕一在游泳池的更衣室里发现了昏迷的惠,恭子正打算给她注射不明药剂。 裕一的出现让恭子产生了一瞬间的分心,被暴起的惠打晕了过去。 还没来得及询问发生了什么事,裕一就被惠偷袭,醒来时他已经被五花大绑,成为了小百合和阳子的玩物。 广美也被抓住,恶趣味的小百合命令他们当面sex,途中广美找机会解放了裕一,小百合被裕一狠狠地修理了一顿。没想到因为小百合是个抖M,她反而因此爱上了裕一。 解决了小百合跟阳子后,裕一从广美那里得知了雨宫学园的内幕:理事长雨宫淑子和校医饭岛静香在暗地里组织女学生当伴游,把学生卖给达官显贵,那种媚药就是两人用来调教女学生的工具,所有被卖掉的学生都会以离家出走为借口,因为背后势力的运作警察根本查不出什么,得知此事的广美也被逼卖了3次身。 佐佐木惠发现了这件事,但她被算计了,饭岛静香逼迫广美将惠引到医务室后偷袭了她。 裕一立刻冲向医务室,在那里饭岛静香正通过灌肠和爆菊调教被抓住的恭子。 在静香给恭子打药前一刻,裕一和她展开了搏斗,打斗过程中静香准备的高浓度媚药不小心打在了自己身上…… 重获自由的恭子也坦白了真实身份,她也是JES的调查员,和惠一起在学校里进行双重搜索,惠失踪后JES又派了裕一作为诱饵掩护恭子,这件事裕一自己都不知道。 两人找到了理事长室里隐藏的密室,幕后黑手雨宫淑子正在里面等着他们,惠已经被淑子用药物控制。 淑子得意洋洋地告诉两人她早就知道JES在调查雨宫学园了,因为JES的上级就是学园的常客,搜查计划早就被泄露的一干二净。 淑子叫来小百合,让她解决碍事的调查员,恭子挨了一发子弹倒地。 但小百合没有继续动手,她对裕一念念不忘,淑子对女儿的优柔寡断感到无比愤怒,母女俩起了争执。眼见裕一可能受伤,惠突然清醒过来扑倒了小百合,子弹偏离轨迹击中了淑子的额头。 淑子死亡,小百合和阳子被矫正机构带走,虽然那些失踪的女学生再也回不来了,但至少不会有新的牺牲者了。 广美向裕一告白,惠虽然没完全摆脱药物影响,但凭借她坚强的性格早晚能走出阴霾。 结尾,惠开车带着恭子奔赴下一个地点,裕一也接到了新的任务,他们会在未来的某次行动中再会…… 首次执笔剧本,菅野还尚显青涩,案件非常简单,我看见医务室里的小药丸时就猜到了这是怎么一回事。 游戏流程也十分枯燥乏味,基本上是在学校的各个地点走来等去看能否触发新事件,由于引导机制的缺失,加上逻辑不够严密,推动剧情只能采取穷举法,让侦察过程的紧张感和谜题揭露的爽快感大大降低。 另外我很失望的一点是,游戏中主人公裕一潜入女校的伪装身份是教师,但剧情中没有任何与这一身份相关的桥段,这个教师和闯进学校的街溜子没什么区别,无论是学生还是理事长、甚至包括裕一本人都没把自己当成老师,让本该是一大看点的伪装索然无味。 不过菅野的长处也有所展现,虽然因为时长关系让许多出场角色依然十分脸谱化,但已经能看出他在人物塑造上的功力,一脸坏女人样的淑子理事长在前半段中表现得十分温柔,直到被裕一强暴后才显露出不对劲的一面。面相阴狠的小百合其实是个抖M的设定造成了巨大的反差感,还在一定程度上影响了结局,可谓十分有趣。这对母女绝对是游戏的灵魂人物,或许是为了增强对她们的印象,游戏中还安排了一段母女姛的戏码,着实让我开了眼界,谁能想到这种老套剧情中还隐藏着这种现在都难得一见的桥段。 在雨宫母女之外,游戏中还有一个对主线剧情没什么影响的角色让我印象深刻,那就是暗恋广美的假小子水上早由利。 她吃醋到拿刀逼裕一雷普自己是为数不多让我打起了精神的场景,虽然她毫不意外地被鸡儿掰直,话说假小子都是巨乳的设定原来这么早就有了吗。 相比之下理论上是女主角的松乃广美倒是显得十分路人,受害者的形象也没刻画到位,在游戏改编的小说里倒是“大放异彩”。小说作者夏井瑶子对剧情进行了大刀阔斧的修改,广美变成了雨宫淑子的私生女、小百合同母异父的姐姐,因为11岁时被叔父侵犯对雨宫家族心怀怨恨,于是利用丑闻威胁淑子,一手策划了包括卖春和人口买卖在内的学园中的所有犯罪活动,结局中她在给裕一留下遗书后自尽。老实说小说的故事看起来更精彩,就是游戏中同样与主线无关的倒霉小女生正间典子在小说里被淑子捅死领了便当有点衰,我还蛮喜欢这家伙的…… 此外,本作也是冰室恭子的首秀,讲述了遇到小次郎前她在JES的经历,那时的恭子攻击性比EVE中强了不少,性格也更冷淡,说话也像谜语人一样令人摸不着头脑,但确实是同一个人没错,雨宫学园的故事与《Burst Error》的正统续作《Rebirth Terror》有很大关系,裕一和惠也会出场,在菅野去世后,还有人续写着他们的故事,对玩家来讲着实是一件幸事。 综上: 《悦楽の学園》 关键词:悬疑、推理、潜入搜查官、百合、调教 剧情:5(剧情很简单,以现在的眼光看不怎么新颖,唯一出乎意料的是结局,已经完全恶堕的惠居然靠着对裕一的爱摆脱了控制反杀淑子,不得不承认我确实是第一次见到这种剧情。话说惠和裕一的关系根本没展开讲,裕一不仅和同事由美是炮友,结尾还找了新欢广美,惠的觉醒更像为了弄死淑子搞出来的机械将神) 人设:5(工具人属性明显) 声优:5(PC版有声优,配得不好不坏) 音乐:5(PC98时代的老音乐,听起来很有感觉) 画面:4(PC98时代的老画风) 工口:2(大部分场景为百合,受时代所限+欢乐盒进行了一定和谐,并不好用) 猎奇:0 鬼畜:5(有调教有恶堕还有卖春,he看似美满实则充斥着一股无力感) 系统:1(老古董) 游戏性:2(和EVE玩法大差不差) 个人喜好度:3 综合评分:5 ps.裕一的长相如下,你能在《Rebirth Terror》中认出他吗?
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玩家能接受这种剧情吗 游戏是纯爱,剧情里主角有好友,好友有女朋友,当然是不可攻略 剧情上也没有和主角有什么特别的互动 但是有赠品,和好友的女友有h剧情,不是if只是妄想,只是主角的梦而已,这种玩家能接受吗? 主角风评会什么很大影响吗?
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选用关键词:【“女神”】,关联性见文末 ~in Winter~ 剧情简介 冬来秋去的恋情 孤寂中的那束光,是否有资格抓住 星月学园中, 作为学生会的夜久月子, 筹备校内的星光小径, 以及学生会长一树的毕业, 到底最终,学生会中谁会开花结果呢。 个人评分 爱的迷茫最对味 剧情 ⓽ 有欢笑有泪水,更引人入胜。 玩法 ⓻ 选项推进,图鉴及额外故事。 画面 ⓽ 画风对味,表情上的描绘十分传神。 配音 ⓼ 具有渲染力,尤其哭腔格外吸引人。 人物介绍 水瓶白羊处女 天羽 翼 星月学园学生会中的书记, 比起职位更爱发明物品, 经常会发生爆炸事件, 对于发明却有异于常人的执着。 不知火 一树 星月学园的学生会长, 凭借着自身的魅力与强硬的作风, 博得所有学生的敬佩, 但有时候却有种看透未来的行动。 青空 飒斗 星月学园的学生会副会长, 作为当中最为正常的飒斗, 督促一树和替翼收拾善后, 仅有在学生会中会露出真正的笑容。 作品资讯 HONEY BEE 名称 Starry☆Sky ~in Winter~ 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2009年12月25日 PSP: 2011年4月28日 路线 三位男主, 各有五种结局。 歌曲 「Grayed Out」 歌 - 不知火一樹(中村悠一) 系统简介 路线结局及特典 回 想 系 统 ※月蚀日记为特典内容※ 自 定 名 称 表 情 显 示 选 项 分 歧 心得分享 得到后,自己主动放手 最后总结 初恋,仅有一次的机会 相信美好 因为是第一次恋爱,所以格外的珍惜, 因为是第一次恋爱,所以经常的不安, 因为是第一次恋爱,所以十分的反复。 不管是意气风发的会长型角色, 还是优柔寡断的副会长, 又或者年下的活泼男孩, 面对初恋总是会埋藏些不安, 当这三人都有各自不平凡的过去, 又怎能对这未知的未来怀抱乐观, 不会想着各种不幸的未来,坚信着两人可以走下去呢。 其实第一次拥有过往从未体会的感觉, 其实难免会感觉现在的不真实, 会想着那天失去了,或是回到曾经那样, 自己是否有办法再次淡然的去面对, 能有办法笑着在继续过日子下去, 把曾经的美好作为未来继续过活的基础, 依然的在生活中奋斗。 可能这些男主角, 避免自己无法面对当月子不存在的未来, 自己会有多痛苦, 情愿主动地分开,也不愿意在一起, 情愿狠狠地推开,也不愿意之后自己受到更大的伤害, 想要由自己去决定要面对怎样的未来, 却否定了自己可以选择到一条美好道路的可能, 就这样自己走上了荆棘。 总会原谅 我带来给你痛苦的回忆,所以我选择跟你保持距离。 我无法给你正常的家庭,所以我选择跟你相隔两地。 我难以给你永远的陪伴,所以我选择跟你毫无关系。 许多人会想着,明明都跟对方在一起了, 为何要选择放弃,不相信两人可以克服一切, 甚至觉得这些角色的想法过于执着自己曾经的体会, 而不愿意相信会有美好的未来, 那怕月子总是给予对方温暖甚至原谅这些伤害到她的行为, 从不因此就离开,而是想着对方总有天会再次回来, 在这之中不管是等待也好, 还是努力知道为何男主会这样行动, 替他解开心结, 为了走向两人可以在一起的未来而奋斗。 有这样的女孩当伴侣还真是三生有幸的遭遇, 很多时候陷入过去的阴霾,不相信着美好, 还是看到周围的一切而知道没有一个没来由善意, 当真的遇上这种可遇不可求的女孩, 又有谁会从头到尾的相信, 不会心中那一点黑暗跑出来, 否定着现在的一切呢, 所谓的越是美好的日子,越容易在心中埋藏不安, 只是自己有没有发现到呢。 把握当下 未来会怎样发生谁都不知道, 过去已遭遇事件是无法改变, 现在仅选择一条最想要道路。 可能男主所设想的未来, 可能会发生,或许发生之后, 会想着当初选离对方就好了, 这样对方就不会遭遇到这些不好的经历, 但是却忘记了,自己是需要幸福的, 就算会知道未来不美好, 依然要使当下把握住这段幸福的时光, 当面对各种未知的困境, 就有了力量继续撑过去, 若是连这点支撑下去的力量都没有的话, 要如何那边取出勇气, 告诉自己撑过难关可以看见美好, 而不是继续沉浸在悲伤中, 绝望的面对所有的风暴呢。 幸福伴随着的不安, 正是过于幸福才会产生的情感, 若是总是在不幸之中, 怎又会产生更大的不安呢。 把握当下 因为有你过去的痛苦都是现在的衬托, 因为有你现在的时光才都特别的甜美, 因为你正是我心中唯一来拯救的女神。 男主们都有各自痛苦的记忆, 因为痛苦过才不相信会有多美好的未来, 遇上了女主才知道幸福只要自己伸出手就可以得到了, 女主好似女神般不容接近, 岂能相信自己有办法与女主在一起呢, 实际上女主不是像那种高不可攀的女神风范, 而是所谓的下凡来作为你的救赎, 成为你点亮心中黑暗的那道光, 为你带来光亮的女神, 不过冬天篇的男主还是属于高中生阶段, 所以不会在苦恼自己能不能给女主带来幸福太久, 不过还是会因为一点刺激就觉得就是自己跟女主在一起才会发生这些事情, 这样般比较极端又不跟女主沟通的行为发生。 其实作为一个游戏的男主还是很幸运的说, 不管怎样都会有个女主来拯救自己, 可以成为自己内心中女神般的存在, 让自己得到拯救,不会沉沦在黑暗之中, 实际上更多人体会到的是远远观看自己内心中所定义的女神, 岂有可能真的与女神互动呢,游戏中不管怎样性情都会有女主来接触, 真实情况却是个性会成为与人往来较为重要的关键呢。 召唤阵 没玩过的人,可以直接按个表情就好啰~
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比如说音声我看到好几个搞孤独摇滚粉毛的,我还买了 比如说这次雪女搞雷神cos的(甚至还有变身动画..) 比如说cube的某个社团搞了巨像ll画师的一个异世界作品... 比如说伊莉雅cv真的配了碰瓷作品 反正我的态度就是图一乐
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好久没在这个版块写点东西了,今天来水一贴 长文预警,剧透预警 入坑《樱之诗》系列纯属偶然。刚玩的时候,无论是画风还是音乐都没有让我觉得这个游戏有何出奇之处,不过随着剧情逐渐深入,我渐渐被故事的发展所吸引,被慢慢揭开的事实所震撼,感受到了这个游戏的与众不同之处。 我是最看重剧情的,借用自己几年前点评其他游戏时说过的一段话: 故事主线 主线以草薙健一郎的葬礼开篇,在这个时间点,大量核心剧情已经被淹没在时间的洪流之中。 冷酷寡言的男主,加上唠里唠叨的基友,这不是galgame的标配嘛。因为意外事故被迫住进了基友家,这下和温柔的老师大姐姐以及举止有点奇怪的演员小妹妹有了更多的接触机会,这也是galgame的老套路了。强势的部长,伪娘基友,回归的青梅竹马,对自己有点崇拜的“精神妹妹”,再加上几个奇奇怪怪的家伙,弓张学园美术部这个奇葩的团体就此组成了。 前面的剧情是让主角团逐一登场亮相的,这一点大部分galgame都一样,这部分剧情充满了欢乐的校园生活,和基友的日常互损,和妹子的打情骂俏,一切都在温馨美好之中有条不紊地进行着,直到学期末暑假即将来临之前。 真正的第一个剧情高潮是全员完成《樱花的足迹》这幅巨型壁画的时候。其实之前已经埋下了不少伏笔,比如教堂的内部装潢,生病住院的神父大人,以及那些堆在美术部的五颜六色的拖鞋……明石这个一天到晚不着调的人竟然有着如此甚远的谋划,实在让人意想不到。 暑假开始后,剧情推进到第三章,共通线正式结束,由此出现分支路线。所有的分支路线其实都没有多少现实剧情,大部分都是在倒叙,用于补全设定,揭露一些当年的真相。 共通线中埋下了大量伏笔,玩过共通线之后难免会产生一些疑问,比如直哉为什么不再画画,圭又为何对此耿耿于怀,真琴为什么和母亲闹僵,夏目家三姐弟为什么没有父母,禀当年为什么离开弓张,奇怪的女孩吹是什么来历,里奈为何自称“精神上的妹妹”,雫为何用“草薙葛佳”作为艺名…… 玩家猛然发现在和平欢快的校园生活背后,竟然暗藏着如此多的疑团,如同平静的湖水下面其实暗流涌动。所有这些谜团,都会在后续的路线中逐一得到解答。 首先必须推完的是真琴线和禀线。 真琴线 真琴线中揭露的最重要的真相就是圭的身世,同时也引入了另一个重要家族,恩田家。中村,鸟谷,夏目,本间,恩田,这几个家族之间的恩怨纠缠就是本作的最大故事背景。草薙算是夏目的一个分支,可以不单独列入。 直哉偶然在医院结识了一个小女孩宁,并送给她一些糖果。宁受了一些伤,正在医院治疗。同时,在真琴打工的咖啡馆奇美拉有一个古怪的客人,经常面露悲容,神情恍惚。这个奇怪的女人就是宁的母亲恩田雾乃,她此时因为孩子之间的冲突正在被本间丽华勒索,而这个软弱的女人毫无办法,多亏了主角团的帮助才用计谋阻止了丽华。丽华为何对喜鹊花瓶有如此病态的执着?在此并没有深入,而这段故事会在樱之刻中以鸟谷静流的视角倒叙展开。 这时直哉才知道原来雾乃就是圭的生母。雾乃当年私奔逃出恩田家,却识人不明,没有结婚,还被中村家主中村章一强暴,生下圭之后获得当时的中村家主母纱希的庇护,得到一笔钱之后远离了弓张。谁知她舍不下这里的故旧之情,多年后带着年幼的宁又回到了这里,随后因为宁和丽华儿子的冲突而又一次被卷入风暴之中。 宁的父亲又是谁?故事没讲,感觉这里又可以继续引申出一大篇故事,也许会在系列第三作《樱之响》中出现。 圭作为中村家的血脉,被交给真琴的母亲纱希抚养,所以真琴和圭不仅是同父异母的姐弟,也存在一份一起长大的羁绊。可是,一切都在弓张学园的那场政变之后结束了。鸟谷纱希绝不是易与之辈,她从当年和大自己十几岁的中村章一结婚开始就策动着将中村家赶出弓张学园的计划。凭着夫家的势力,她平步青云,一路坐到了校长的高位,随后时机成熟,发动政变。在这之后,她离婚并带着真琴和圭离开了中村家,恢复了旧姓鸟谷,可是圭却因为某些原因没有留在鸟谷家,反而交给了夏目家抚养。失去了重要的亲人,真琴由此和母亲决裂。 禀线 禀线则是揭露了另外一个重要的真相:天才少年直哉为何折笔,不再画画。 御樱禀和草薙直哉是青梅竹马,她却在六年前搬离了弓张,不知所踪。偶尔有书信传来,不过直哉一封也没有回复过。升入高三后,禀突然回到了弓张学园,并且加入了美术部,两人就此重逢。直哉开始教禀画画,可是禀却显得很笨拙,几乎毫无绘画功底,只能从最基础的炭笔描图开始。 直哉把当年夹在相册中的一片樱花花瓣埋在了即将动工的工地里面,却在第二天偶遇了一个奇怪的小女孩吹。这个一天到晚神龙见首不见尾的女孩跑的飞快,又拥有无与伦比的画技,似乎总在找什么东西,可是对自己的来历总是语焉不详,唯一的线索就是衣服上的商标Olympia。直哉调查许久也毫无头绪,最终在旁人提醒下,发现了车站旁边制作玩偶衣服的商店名字就叫做Olympia。 直哉偶然遇到了禀的父亲,发现禀和父亲的关系相当不好。原来禀一直认为父亲在母亲病重的最后时刻将她带走了,没有让自己见到母亲最后一面。禀多年来一直在怀念母亲与憎恨父亲的情绪下生活着。 长山香奈虽然只是个配角,但她在多条线路里都充当了极为重要的角色。她是个才能平凡的人,长期生活在天才们的阴影之下,所以心理有些阴暗。在她的阴谋之下,禀终于找回了当年的记忆。原来六年前御樱家发生了一场将房屋夷为平地的火灾,禀被母亲从二楼扔下,直哉在接住她的时候伤到了自己的右手,这就是天才草薙直哉不再作画的原因。而禀也不能接受母亲去世的现实,将一个玩偶当做母亲寄托了自己全部的感情,而这个玩偶穿的衣服就是Olympia制作的。因为一些超自然的原因,这个玩偶化作了女孩吹,并且带走了禀关于这些事情的记忆和全部的绘画技巧。 随后御樱家搬离了弓张。而直哉正是为了不伤害禀,一向绝口不提自己放弃画画的真正原因。 打穿了真琴线和禀线才解锁后面的剧情。 里奈线 里奈线透露的内容略少,对主线剧情影响不大,不过也回答了为什么里奈会自称直哉“精神上的妹妹”这个问题。 在六年前那场火灾之后,直哉的右手已经大损,几乎失去绘画能力,但还不是完全无法作画。他在公园里遇到了散发着“死亡气息”的白衣少女冰川里奈,以及她的仰慕者,另一个少女川内野优美。里奈因为身患疾病无法承受阳光,总是身穿白衣白帽,于晚上活动。即将接受手术的她,对于自己未来能不能活下去不甚乐观,在她的绘画中也不断透露出死亡的主题。 少年直哉用自己的画打碎了这种阴暗的死亡气息。他和里奈交流不多,却总是彼此默契地在同一幅画上轮流作画。哪怕是台风即将来临,所有的粉笔画在几小时后都会化为乌有,他依然用右手仅存的力气完成了这幅不朽的作品。震惊而感动的里奈想成为直哉的弟子,直哉却不愿意,于是里奈改口称他哥哥,自己则是“精神上的妹妹”。 百合线没太多实质内容,但引出了百年前伯奇和中村义贞的故事,为后续剧情做了铺垫。 雫线 然后是雫线。这条线更是重量级。 本以为玩过了真琴线和禀线,对背后隐藏的故事已经了解得十分深入,没想到后面爆点是一个接一个。 夏目家最小的女儿雫一直以草薙葛佳的名义作为演员活动,她在直哉一开始入住夏目家的时候也表现得中规中矩,一副和直哉初识的样子。实际上,雫和直哉早就相识。 早在草薙健一郎去世之前,他从纽约带回一个女孩,交给直哉照顾,并且嘱咐决不能落入中村家手里。这个女孩名叫葛,她出身于中村家,并且有着相方氏的血脉,觉醒了伯奇的力量。伯奇是一种有着食梦能力的人,可以吞噬别人的梦,特点则是自己没有心。一旦自己有了心,也就会失去食梦的能力。百年前的伯奇和中村义贞就是这样,伯奇爱上了义贞失去了食梦能力,义贞在带伯奇逃亡的路上被杀,而伯奇化作烈火焚烧了这片土地,千年樱由此诞生。 伯奇被一代又一代的中村家人视为崛起的希望,为了觉醒伯奇的力量,他们不断让庶出的女孩嫁回中村家,通过这种方式增强中村的血脉,希望有一天可以诞生新的伯奇。这个人确实出现了,就是雫。 当年,禀拥有着“具象化”的天才绘画能力,被草薙健一郎收为弟子,而雫也正是在这个时候和禀相识的。她俩在主时间线相遇时候明显不是初见,伏笔已经埋得很明显。在六年前那场火灾之后,雫用自己的能力将禀的记忆封印,禀的绘画能力也一并被抽离,化作了吹。所以,吹是由禀而诞生的,但她的诞生离不开雫的能力。 后来,雫在纽约和健一郎生活的时候一直和吹交谈并建立了朋友一样的关系。能看见吹的人不少,但了解吹的真相的人只有雫一个。 回到弓张后,葛意外被中村家发现,中村章一立刻带人前来抓住了葛,却被弗里曼和明石一顿忽悠签下了合同,最后决定用钱赎回葛的自由。直哉在两个星期内创作出了樱花之六相图,连健一郎也为之惊叹,称可以当做自己的墓志铭,并在画作上落下了自己名字。依靠着赝品六相图,葛终于获得了自由,恢复了本名雫,回到了夏目家。雫对直哉的感激之情也是她当演员赚钱的动力。 蓝线 最后一条是蓝线。 前面的几条路线可以说都是if线,并不是游戏的主线,但蓝线有点不同,它是主线第五章的一个小分支。 游戏在第四章里详细讲述了草薙健一郎和中村水菜相识相爱的过程,可以说是补全了背景的最后一块拼图,也就是夏目宅的来历。夏目宅本名埋木舍,是中村用于养庶出少女的宅子,这些少女长大后会嫁给中村家的人,以避免中村的血脉逐渐变得淡薄。健一郎当年在弓张教书的时候,正是偶然结识了水菜才来到了夏目宅,引出了后面的一连串故事。当时夏目宅里只住着水菜和蓝,所以蓝也是中村家的人。也就是说,围绕在直哉周围的人,蓝、圭、真琴、雫,虽然没一个姓中村,却全都是中村的血脉。甚至直哉自己,也因为母亲水菜的关系,流着一半中村的血。 第五章是游戏的true end,接的不是任何一条线,也不是第四章,而是承接第二章结尾,《樱花的足迹》完成之后。 为了准备穆尔展,圭废寝忘食地投入画作之中。他一直以直哉作为对手,作为追赶的目标,直哉折笔这件事让他耿耿于怀。圭呕心沥血地画画正是为了激励直哉,希望他一起参加穆尔展,事实上,每个人都在用他们的方式鼓励直哉继续创作,连总是喜欢耍诡计的香奈也不例外。下定决心的直哉决定参加穆尔展,他的作品《梦蝶》也和圭的作品一起入选了最后的评审。最终,圭的作品《向日葵》获得了新人奖,可他本人却在来东京的路上因为救一个女孩而事故身亡。 圭的死改变了一切。雫过渡伤心导致能力崩溃,吹的存在无法维持,和禀合为一体,禀由此找回了自己的天才绘画能力。她的作品直接获得了穆尔展的最高奖。此后禀和雫去了美国,夏目家只剩下蓝一个人。直哉和蓝相依为命,生活在夏目宅里。在此和蓝结局的话,直哉就会考上蓝的母校,后来回到弓张当一名美术老师。不过这依然只是个分支,仍不是真结局。 第六章则是十年后的事了,可以说基本是为了第二部樱之刻做的铺垫。当年的妹妹们冰川露莉莴和川内野铃菜都长大了,当年受伤的孩子恩田宁也长大了,加上风纪委员咲崎樱子、内向害羞的栗山奈津子、居酒屋打工妹柊乃乃未,重组的美术部就成型了。 当年圭意外去世,禀和雫离开,而直哉在失败了一次之后,于第二年考上了美大,后来回到弓张当美术老师,不过一直是外聘身份。围绕着当年改变他们命运的画作《樱花的足迹》又发生了种种事情。长山香奈一如既往的不择手段搞事情,托马斯这货也一如既往的欠揍,幸好还有真琴的帮助,以及一众小女孩们的支持,《樱花的足迹》并未毁于一旦,而是重新绽放了生机。匆匆回到弓张的禀也并未和直哉见面,只在远方眺望了新的作品后就又匆匆离去。 最终,蓝以协调工作调动为筹码,换取了校长的承诺使得直哉转正,获得了正式教职。陪在直哉身边的,自始至终还是蓝。 剧情回顾完毕,说说其他的。 樱之诗中穿插了大量绘画、陶艺、历史、哲学等方面的内容,可能让一些玩家感到枯燥厌倦,但是我觉得这也是其魅力所在,这部分内容我从不快进,一直看得津津有味。剧情安排方面,大量的倒叙插叙使得时间线略有点凌乱,可能也对一些玩家不太友好,但是讲故事就得这么讲。假如平铺直叙,就从最早草薙健一郎和中村水菜相遇开始讲,那也太没意思了。我个人是非常欣赏这种剧情设计的。 画风也尚可,除了个别有些CG似乎人体结构有点别扭……总的来说还是可以的,比较唯美淡雅的画风。 声优方面也无可挑剔,最喜欢的是里奈的配音(可惜人家后来不配了,樱之刻里只能换人) 下面是吐槽时间。 很多Galgame都会做单身狗结局,当攻略所有妹子失败时作为bad end,但是我没想到竟然有一个游戏把单身狗结局做成了true end!震得我三天缓不过来。 后来我才明白,这就是个单线游戏,讲故事才是正事。剧情里各种插叙倒叙,在不同路线里逐渐抽丝剥茧,把极为复杂的背景故事给你一点一点揭露出来,所有线索综合到一起才能发现事情的全貌,这才是游戏的核心。至于攻略妹子?梦里想想就得了,都是if线,逗你玩的。 另外优美这个女同一直对男主抱有很大的敌意,让人很不爽,就想找机会狠狠教育她一番,可是一直推完了所有的线也没找到机会,实在憋气。 樱之诗就写到这,下一作在此 https://sstm.moe/topic/354965-在樱花之森下漫步——樱之刻入坑感想(剧透慎入)/