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  1. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  2. Galgame需不需要H?! 事情的最初的起因是因为和黑光酱的探讨。因此我想听听在座各位绅士对于需不需要H的看法。首先我抛砖引玉,说说我个人的看法。 从我个人的角度来看我认为没有H的GAL是没有灵魂的! H是男女主双方从友情,亲情,同学情之类转变为爱情的重要步骤,既是对旧关系的凝结,也是新关系的升华。双方毫无保留的坦诚相见,互相见识到双方不为人知的另一面,彻底的互相托付彼此。 这种重要的剧情,我可以不看,但是他不能没有。 那么从文本的分析角度来说 1.首先,有H的话。可以吸引广大的绅士朋友——食色性也,谁都一样,不分男女,无视性取向。—大家对于H的各种“知识”、各种部位、各种玩法……多多少少会有一些渴望学习的心理。虽然大部分的GAL游戏H场景连1%的时间占比都没有。但是,这么做是有效果的——说不定哪位绅士在逛购物时看见封面图XX上脑,血压和激素水平一上去,想看看女主H的时候是怎样的,拿起来确认有H元素后抄起来就到柜台前结账,然后一张福泽谕吉(1万日元钞票)就花出去了。 2.H场景和剧情、人设的关系比较紧密。首先 我是个柚子厨,就以柚子的作品举个例子,比如柚子的8th《魔女的夜宴》,大家提起宁宁来我想起来什么?没错,就是起爆器和桌角。 宁宁在第一章就在图书馆里和桌子……オナニー,你懂的。然而这段不能去掉,这不仅涉及到宁宁的人设(没有“零七二一”的宁宁不是我要的宁宁!),还因为这是整个故事的开端,如果不来这么一段,就得大幅度改脚本了。(当然,当初剧情这么设计也是为了吸引人,这也符合第一点)。 如果仅仅说是为了开头吸引人而设计的H,那么继续拿柚子社的千恋万花来举一下例子。 我相信,在座的诸位已经有人知道我要举谁了。 没错。就是我朝武芳乃哒! 请,请收下我的cn吧…… 作为被诅咒的朝武一族,世世代代无法生育男性,女性也会短寿至四十余岁。因此,在之前的岁月中,芳乃一直对于家族和自身的命运心怀恐惧和不安,甚至有想过孤独终老。让这悲惨的命运在自己这一代终结。然而,最终在将臣和茉子一行人的努力下,芳乃终于打开了自身的心结,决定直面自己的内心。自己的内心依然渴望着爱,希望与将臣在一起并肩而行。而在此之后的H情节。则是完全的双方互相交底。既是身体上的温暖,也是心灵上的慰藉。那一夜也是今后一切的起点,经此一夜,就算是蛋卷不加砂糖,煎蛋不蘸酱汁,也绝不承认你是我的未婚夫的朝武一族大小姐,也终于蜕变成了 的芳乃酱,这种剧情要是给你来个略,这种转变,难道不觉得有点突兀吗? 3.在座的各位扪心自问。真的不想看 那么 我的看法阐述完毕,不知道有没有其他人士发表见解 总之 先发动一下召唤术 @静谧黑光@星落OFFICIAL@雨宫晓雨@小明の@攸薩
  3. 或许是我个人的思维方式的问题:对于gal里的女主,除了故事中角色的性格和长相这些东西之外,我好像还非常在意“角色的戏份”,或者说一个角色在故事中起到的作用。 前段时间和朋友一块慕名去推樱之诗,我最开始打通禀线的觉得剧情看得有点别扭,经过一番讨论之后总结为“禀怎么好像啥都没干呢”(不过对此他并不觉得有什么问题) 还有就是很早之前就有的“傲娇退环境了”这个说法,一般来说对于傲娇的角色我确实是不喜欢的,但是我最容易想到的一个例外是时钟机关ley-line系列的女主“鹿谷忧绪”(哞子),她对男主的态度也是经常嘴硬心口不一,从不大方地承认自己的情感,想象一下如果换到cloverdays这种作品里早该抱憾终身了。但leyline的剧情并不以情感关系为主,而哞子在三部曲剧情主线里的作用让我当时玩得时候一遍遍感叹“woc她还在尽力”(不过FD里好像摸了),我推完之后对她印象非常好。 或许也是因为这个,我对那种男主战斗力高得夸张的“龙傲天”作品基本玩不下去,当时玩“淑女同萌”的时候看男主从登场开始一直装B就没停过,直接看得不想玩了。 这可能也是我喜欢看日常系作品的原因之一,毕竟对于日常作品我就不会去想这些事情了。 可能我真的有点奇怪吧......
  4. 系列作总是很长很长,有长篇喜剧有长篇悲剧,我更喜欢长篇喜剧,因为这种比较甜,。然后很明显能看到大家的成长 如果我全员基本上都喜欢的话会加油推完,想看到大家的更多故事。但如果没喜欢到那种程度的我就不会。 或者有些游戏实在是太长太复杂的我也不会全通(全收集) 举个例子兰斯,这个实在太长了至今没打完 吻系列是另一个原因,感觉同质化太严重了 初音岛也特别多相关,常换的男女主,铁打的衫并 涉及到的关键词:【喜剧】【悲剧】
  5. 我最喜欢rance03和rance10,因为战斗很清爽,我反而不是很喜欢好评如潮的rance7一方面是因为战斗复杂,还有就是剧情也比较简单,最不喜欢的还是rance6,迷宫设计今天来看简直灾难,剧情倒是不错
  6. 前言 本人与这款游戏的缘份是在2020年从Switch(以下简称NS)版本的Pure Station(以下简称PS)开始。当时要购买人生第一台NS,偏偏当时处于全球各种物资都极短缺的时期,NS也不例外。而在这种情况下想购买NS就会被强迫用套餐的形式,PS就是当初套餐里被强制加进去的游戏。买回去后,由于PS并不是当初购买NS的目的,因此自然被我给封尘了。九个月后,原本目标的游戏已经告一段落,一来抱著「买都买了,不玩白不玩」的心态,二来也看了由这款游戏改编的动画并且查过相关资料后开始产生了兴趣。因此开封了PS,而各种的意外与惊喜就自此发生.................. 大约花了九个月把PS全部结束后,由于先前查过资料得知,除了有作为PS续作的Last Run(以下简称LR),爱上火车本身更是个H-Game,但NS的版本把H的部份全部的拿掉了。因此一方面本人对PS评价很高,另一方面也想体验最完整的内容,于是就购买了LR。 爱上火车是个很单纯的单开头多结局的冒险游戏,故事从主角「双铁」在儿时经历了一场重大铁路事故开始。到事隔多年,其第二故乡位于九州地方隈元县的「御一夜」由于经济发展长期停滞,因此为了振兴经济于是选择建设游戏里取代铁路的最新科技「空拟机」的生产工厂,但御一夜作为水乡泽国,要是建了工厂肯定会对环境与生态造成重大威胁。因此双铁为了保护御一夜的环境与生态不被污染破坏,宁可提前休学也要回到故乡阻止工厂的落户。在机缘亦或是命运的安排下,在整理已故爷爷的遗物时发现并启动了「铁路人偶」「八六」。而后在与更多的人结识之后,双铁决定以恢复铁路事业与振兴御一夜的观光旅游产业作为反对工厂落户的行动。 在标题画面选择「开始游戏」时会出现全路线的列表,若是第一次开启游戏,则只会有开头剧情也就是「共通路线」可以选择。若只想看H的内容,可直接选择列表最底下的「场景全解锁」。 按下鼠标左键或是卷动鼠标的滚轮可让剧情前进,剧情框最下面有该章节的进度条,可以点击左右两边的箭头或是用鼠标直接拉动卷轴,可快进或倒退已经看过的部分;而未看过的部分,可以按下Ctrl键进行快进。 整个故事除了少数几个路线外,基本上说是双铁的自传也不为过,因此结构上分成两个部分,其一为事业;另一则是感情或恋情。 事业的部份在共通路线跟八六路线为各种跟铁路有关的历史、知识、以及在经营上的各种策略等等。而在其他人的路线则会根据该角色的职业而有所不同。如果是铁路迷或是创业者,应该会得到一些共鸣;但若不是上述的两种人,其实也无须担心会觉得乏味。在铁路专用名词上,游戏本身就有提供说明页面,在剧中也会有详细说明,再加上出现率高,看久了之后其实都会很熟悉了,其他行业亦是如此。 感情发展的部份,在共通路线基本上比较著墨于双铁跟八六对于过去事故的恐惧跟悔恨,还有日日姬的疯狂暗示;以及过去疑似在双铁遭遇事故陷入低潮时,帮忙双铁一把的金发碧眼的女孩的波莱特。然而必须等到进入角色线后,感情线才算是真正开始。 人设的部份是真的非常的赞啊,女角个个不仅身怀绝技,外貌也都是美若天仙;音乐也是无懈可击,不论是主线的OP、ED亦或是BGM都是如此。背景CG的质量也是非常的高。 总合以上,爱上火车得到非常多的奖项,可谓实至名归。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正篇 共通路线到了最后八六、波莱特、日日姬三人会给出各自的意见,这时会出现选项要玩家选择听从谁的意见。无论选择谁就会进入该角色的故事线,而这三条路线就是爱上火车所定义的「三大主线」。 除此之外,还有一条新增跟两条从PS升格的主线以及四条支线并拥有十二个结局。除了仲国路线,其他路线均为从共通路线或是三大主线里撷取特定场景进行IF路线,完成一条主线后就会开启与该主线有关联的路线,这些路线则必须从标题画面的「开始游戏」或菜单里的「场景选择」才能进入。 各个单独角色路线只有剧情是独立的,其馀如世界观、历史、人设等等均为共用。 总集路线则是将各角色、PS版总集路线的正篇及后日谈撷取重点后拼凑而成。 以下是各路线正篇的心得,主线用蓝字表示,支线用黑字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总集 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 仲国 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 后日谈 后日谈原本是LR针对三大主线所新增的内容,而除二六路线外的另外三条支线可透过购买的特典追加后日谈。 三大主线在正篇结束后便会自动进入,而三条支线只能从「场景选择」进入。 三条支线只有正式路线的女角们有配音,除此之外Bug还挺多的………… 以下是各路线后日谈的心得。追加的内容以绿字表示 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- H场景 当初看NS版的时候,要是没查过资料,根本不会认为这是H-Game。因此知道这是H-Game的时候当然会对H的内容有所期待;但另一方面,就是因为原剧情几乎不会让人往那方面联想,反而会担心看了会有个人情感上的问题。而刚开始看的时候的确有强烈的不适感,但习惯之后就没事了,只是也「用」不起来了………. 而H场景跟追加的场景一样,男角色是没配音的。这点在这里反而是加分的,毕竟里面双铁的举止跟台词都跟原剧情落差太大了……….:而赤井宫司则是还好,不过也无法想像就是。 H场景如同追加场景,只能从「场景选择」进入。 H场景还是有点剧情的,有些是接续原剧情:亦有些是原创剧情。部分剧情会作为主线开头回流至原剧情,但不会对原剧情的结构产生影响。 如同支线的后日谈,在购买后也有追加H场景作为特典。 以下是各路线H场景的心得,追加的内容已绿字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这边整理一下LR新女角的H场景的状况,只列出在剧情中有重要地位的角色。 美玖路、雏 有H场景且有CG 奥莉薇 有H场景但无CG 西瓜 无H场景 可以理解会有玩家对此有不满的状况,以本人来说是蛮想看西瓜的。可惜的是,影响一款游戏评价的因素,并不是仅仅游戏本身的内容而已。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至此,爱上火车LR就正式通关。回首当初,只是无心插柳,没想到这柳却成了如此完美的荫。两个版本总共陪伴了大约一年半的时间,但说再见的这天终究还是到来了。现在的心情倒是没有难过跟不舍,反而有点像司机到站后带著笑容目送原有乘客离开并迎接新的乘客继续前进这样的感觉。最后,就以爱上火车不断强调的核心主题来为整篇心得画下完美的句点。 「不论旅程多么完美,终究会抵达终点;而这终点同时也是新的起点,藉由铁轨迈向全新的未来。」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购买须知 爱上火车目前存在的版本即其对应平台如下表: 版本 平台 PS 硬盘(?)、Dlsite、Steam、NS、PS4 LR 硬盘(?)、Dlsite、Steam 铁路浪漫谭Origin 硬盘、Dlsite、PC、NS、PS4 2023/9/19更新:目前确定于2023/12/21发售新游戏《铁路浪漫谭》对应平台为NS跟PS4。目前看来只是将LR的共通路线、总集路线、仲国路线、八六正篇、八个角色路线的后日谈集合成为十二个章节罢了。预计会有豪华版,将多了动画版第二季的BD跟DVD以及LR主题曲+两季动画版的歌曲的CD,详细情报请至官网: https://railromanesque.jp/origin/ 2023/10/14更新:官网新增店铺特典情报 2023/10/17更新:修正《铁路浪漫谭》正式名称、新增《铁路浪漫谭Origin》平台情报 2024/7/15更新:铁路浪漫谭Origin以「RaRo」的名义推出了下载版,该版本目前为Dlsite独占,链接如下: https://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ01001079.html 其中: 1.LR为PS所有内容+后日谈+新路线+新H场景+对PS的内容进行些微调整。若是第一次开启会询问是否玩过PS,若选「是」,则会自动解锁PS的内容。 2.只有Dlsite版有H场景。 3.PS的Steam版有跟Lose社另外一部作品的角色共演的DLC。 4.PS的NS版有包含实体特典的典藏版,如下图。(本人设备老旧,若图片有不清,敬请见谅) 5.LR的Steam版可获得两项跟告别演唱会的福利。 6.爱上火车两个版本曾经有附带实体特典的中文硬盘典藏版,官方应该已绝版,上淘宝可能还有点微小的机会。 如果是新人入坑,建议直接买LR就好;若无法全部入手,那就请评估需求再购买对应的版本。 由于本人只购买了Dlsite的版本,因此接下来只提供Dlsite版的情报。 Dlsite 目前Lose社在Dlsite上的作品如下图跟链接: https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02511.html 图片上框起来的就是跟爱上火车有关的内容,其中 蓝框1为PS本体(追加H场景)+八六广播剧,但语言只有日文。 蓝框2为PS的BGM+OST 绿框1为LR本体并且有追加后日谈+H场景+H场景去除男主角及BGM+OST的特典,语言有内建中文。 绿框2为BGM+OST,有买本体就会送 绿框3为邀请一众VTuber对爱上火车的歌曲进行翻唱,有接触VTuber的人应该会有兴趣 红框就是把爱上火车所有版本跟特典一次打包并附带Dlsite限定特典 结论:若预算充足自然建议直接购买红框,等折扣也是一个办法,Dlsite的打折都是打到骨折的那种。本人亲身经验:当初以「原价」购买后的一个月就打了一折,2023年的黄金周更是杀价到只要500日圆,而目前新低为330日圆。不过本人对此倒是没有什么失落感,好游戏值得多花钱。不然就请根据需求购买适合的版本。 2023/9/19更新:目前折扣贩售似乎已成常态,可以把握机会。 特典 由于本人购买红框版,这边便以购买红框版为例。 购买后会得到的东西如下图: 全部解压缩后会得到的文件如下图: 介绍顺序由上至下: VJ013212为Dlsite限定特典的八六广播剧(跟PS版本不同)。 VJ013829为上述的绿框3。 VJ015140为LR的追加内容补丁,点进去后如下图: アフターシナリオパッチ为真暗、稀咲、玲奈三条路线的后日谈。 男抜きCGパッチ为鉴赏模式的HCG里的八六H2_b、日日姬H7_b、凪H4_b这三张CG追加可以把双铁跟那支东西去掉的模式,可谓既无诚意又无意义的补丁。 追加Hシーンパッチ为LR追加H场景的补丁,详细资讯如下: 二六路线:二六 八六路线:八六&玲奈、电车公主&雏 玲奈路线:玲奈 日日姬路线:日日姬&美玖路 真暗路线:真暗 稀咲路线:稀咲 裸パッチ此补丁的详细资讯如下: ■センシティブ画像の復刻について 初代『まいてつ』で利用されていた画像を復刻するためのパッチです。 インストールすると、画面上部メニューバー(ゲーム中のメニューでなく、 Windowsのメニューバーの部分)の「ヘルプ」内に「裸体表示」のチェックが増えます。 こちらの項目にチェックを入れると、センシティブな画像表示が復刻されます。 必要に応じて切り替えてご利用ください。 (※パッチのインストール直後はデフォルトでチェックが有効になっています) なお、ゲーム中に切り替えた場合、テキスト内容が再度表示されたり、音楽が先頭から 再生されることがありますが、こちらの動作は仕様となります。予めご了承ください。 这个说简单一点就是LR有对部分画面做河蟹处理,而打了这个补丁后,在Windows菜单里的「帮助」标签下会多出了「裸体表示」的选项。一旦启动就可以将河蟹内容拿掉,并且若在游戏进行中开关选项会使文字跟音乐重新开始,这部份就跟移动画面底下的卷轴一样。 ■裸立ち絵の立ち絵鑑賞追加について 下記キャラクターの裸を立ち絵鑑賞に追加するパッチです。 ・ふかみ(大)长大后的深美 ・日々姫(大)长大后的日日姬 ・凪(大)长大后的凪 ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ・ニイロク 二六 ・ひかり(为了安全就不写名字了,但必须说,这个真的丧病…………) 前述で追加されたメニューの「裸体表示」を有効にした状態で 立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色的裸体,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■スク水の立ち絵鑑賞に追加について 下記キャラクターのスク水を立ち絵鑑賞に追加します。 ・凪 ・ふかみ 深美 こちらも「裸体表示」を有効にした状態で立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色穿著学生泳衣的立绘,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■強制裸モードについて ゲーム中の立ち絵表示を強制的に裸表示に変更するモードです。 「裸体表示」メニューの下に「強制裸モード」が追加されるので チェックを有効にすると、立ち絵を強制的に裸に変更します。 「裸体表示」の設定に関係なく裸表示になりますのでご注意ください。 変更されるのは裸立ち絵のある下記のキャラクターのみです。 ・ハチロク 八六 ・日々姫 日日姬 ・ポーレット 波莱特 ・真闇 ・稀咲 ・凪 ・ふかみ 深美 ・れいな 玲奈 ・ニイロク 二六 ・ひかり (丧病...............) ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ただし運転体や一部の顔窓など、裸のデータがない服装では変更されません。 また、立ち絵鑑賞では強制裸モードは機能しません。 予めご了承ください。 在「裸体表示」选项下方增加「强制裸体转换」选项。一旦启动,以上角色在场景里将会变成裸体,即便是一般场景。此功能与「裸体表示」是分开的,但对铁路人偶驾驶体、一部分只露脸的场景、鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」无效。 ■制限事項 本パッチは下記の事項にご留意いただいた上でご利用ください。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」は切り替え変更対象の全てのシーンについて  動作検証されていません。  そのため、予期しない表示の不備などが発生する可能性があります。 「裸体表示」跟「强制裸体转换」并没经过检测,因此会有闪退的可能性。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」はシークバーや場面選択の  低画質サムネイルについては本パッチの変更の対象外です。 (場面選択ではサムネイルが高画質に切り替わると変更後の画像になります) 「裸体表示」跟「强制裸体转换」对低画质缩图无效,不过本人是没找到相关选项............... ・CG鑑賞などでは「裸体表示」の設定を切り替えてもすぐに表示に反映されない  場合があります。その場合は一度画面を切り替えるなどすると反映されます。 「裸体表示」启动后若无变化,请切换画面或是重启游戏。 ・一部のカットシーン画像は演出が変更されているため、  「裸体表示」の復刻対象外となっている表示されない場合があります。 「裸体表示」对部分画面无效。 所有补丁安装方法都是一样的,随便选一个做示范。每个补丁点进文件夹都只有一个EXE档跟一个readma的txt档,如下图: 执行EXE会先出现一个讯息如下图: 提醒未安装游戏,是否继续。爱上火车是有硬盘版的,只是目前已绝版,正常情况下只会有下载版,所以出现此讯息是正常,这里选择「是」后又会出现一个讯息,如下图: 单纯询问游戏版本为何,选择「是」为硬盘版;选择「否」为下载版,这里当然要选择「否」。 之后就进入安装程序,路径请选择游戏根目录即可;若选择错误,则手动搬移产生的档案即可。 VJ015413为Lose解散前要举办告别演唱会,里面提供了链接可以抽选九折门票,但演唱会已结束,这个自然就无用处了。 VJ015591为可取得由Lose社发行的NFT数字藏品,不过本人对这个没有研究。 VJ015786为Lose社三部作品合计42款抱枕的图片,跟爱上火车有关的有: 八六X11 深美X6 / 波莱特X3 玲奈X1 日日姬X3 凪X1 真暗X1 稀咲X1 まいてつ Last Run!!为LR本体。 まいてつ Last Run!! Vocal Complete Album+bgm arrange collection为上述的绿框2。 まいてつ(Hシーン大増量パッチ適用版)+ハチロク ボイスドラマセット为上述的蓝框1。 まいてつ全部入り サウンド特典セット为PS+LR全歌曲跟BGM,LR的部份歌曲有翻唱版,但部分内容跟上面是有重复的。 まいてつ全部入り ボイス特典セット为PS+LR全广播剧,有一小部分的内容跟上面有重复;另外一小部分是H内容。全部都是声音作品,里面只有各女角给双铁说故事的有提供文本及抱枕图片,不过后者都是重复的。本人的听力不足以能裸听日文,实属可惜。 VJ01000377为Lose社过去使用作为特典的图片合集,共122张。 VJ01000691为Lost为期两天的告别演唱会之完整片段,一天一个视频档,时长约两个半小时,算是给未能参加的粉丝们补足了一个遗憾,不过实体赠品还是残念........。The road we belong这段底下的听众也太平静(拖走)。本特典购买红框版会自动赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 2024/8/10更新:新增6个特典。 VJ01001078为将游戏里出现过的立绘图片提取,共984张。 VJ01001394为将游戏里的H场景图片提取,共3203张。 以下四个特典,内容为单纯将游戏里的H场景做成高清化视频,但由于隐藏了剧情文字,故会感觉画面与声音不同步,此外也有提供图片。这四个特典购买红框版会直接赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 VJ01001392为八六H1_c & 日日姬H1_b VJ01002048为八六H2_b & 深美H3_b VJ01002110为八六H8_b & 真暗H1_b VJ01002355为八六H5_b & 凪H1_b 周边商品 目前爱上火车的中文版正好由中国公司HIKARI FIELD代理,而其官方商店释放在淘宝上的,因此若想要周边商品请直接上淘宝搜寻。淘宝上也有很多其他卖家,也烦请小心诈骗! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其馀情报 动画版 动画版于2020播出第一季,名字为《铁路浪漫谭》(与八六正篇OP同名),是一集仅3分半钟的泡麫番,目前有两季共25集。 动画版以一众铁路人偶作为主角,游戏里的角色只有西瓜是作为主要角色登场,但其第二季也降格为配角;其馀角色于第一季仅在背景跟过场画面出现,第二季则正式以配角身分登场,但众所期待的某位铁路人偶除外..........。此外,也有出现游戏里御一夜的场景。 另外还有动画版角色所演出的声音ASMR作品《蓄音レヱル》此作品有免费版,链接:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ302931.html 2024/5/5更新 漫画版 漫画版其实就是共通路线+八六路线而已,内容跟游戏几乎一模一样,自然看的必要性就没那么高了。 APP APP名为《レヱル・ロマネスクCAMERA》(铁路浪漫谭CAMERA)利用AR技术可以让游戏里的角色出现在手机摄像头拍到的画面里进而跟其合影,但本人的手机过于老旧………残念………. Lose社 Lose社已于2022/10/7解散,现以另外的名义「whisp」发表新作,只是九成以上的作品都是声音ASMR作品。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结语 个人只有在过年跟暑假要到乡下才会利用到铁路,完成这部作品后,让本人对铁路产生了些新的想法。 这种因缺货而强迫套餐的卖法乍看之下是买家赚到,但实际上,会被强迫购买的都是人气低或是评价低的商品,因此大多数都是以负面的结局收场。而本人却因为强迫购买而结识了如此优秀的作品,至少对本人来说,这次的结局是正面的。本人认为非常的幸运,只是也不会想再碰到一次,但以现今的状况,这种卖法的出现机率基本上也变低了。 以上,感谢各位观看。 更新日志: 2023/6/8-->修正图片显示、调整部分内容及格式 2023/6/17-->补充dlsite版最低价格 2023/6/24-->更新Dlsite版本现况 2023/7/26-->更新Dlsite版本现况,新增动画版情报 2023/8/15-->更新Dlsite版本现况 2023/9/19-->新增新游戏情报,更新Dlsite版本现况,新增Dlsite版本新特典情报 2023/10/4-->新增《铁路浪漫谭》特典情报 2023/10/14-->更新《铁路浪漫谭》官网情报 2023/10/17-->更新《铁路浪漫谭》名称、版本情报 2024/5/5-->更新动画版情报 2024/7/15-->更新《铁路浪漫谭Origin》情报 2024/8/10-->更新特典情报
  7. 脑子突然想到这种设定(如果已经有类似的,纯巧合) 战斗类的galgame 双主角,1男 1女关系纯战友 男的主要负责日常和攻略女人,当然不是说完全不参于战斗 女的主要负责 非日常,战斗的部分,不参于恋爱、h剧情,当然日常方面也有一定的戏份,为了避兔让人感觉只是打手,所以她自己也有自己的主线、主视角 其实女主方面完全可以改成男的,但毕竟是美少女游戏,所以设定成女角比较好,还有设定为女,感觉可以少很多争议
  8. 菅野洋之在他短暂的人生中打造了许多知名的游戏,现在的人们提到他时会想到的是环形结构叙事精巧的《DESIRE》、拿下世嘉土星读者投票冠军的经典系列开山之作《EVE burst error》、即使是半成品依旧横扫批评空间的《YU-NO》,以及随着菅野去世续作杳无音讯的Mystereet,而《Exodus Guilty》,因为有着各种各样的缺陷没能达到它们的高度,但它仍不失为一部佳作,一场横跨过去、现在、未来三个时代的波澜壮阔的冒险史诗。 BC1200,阿雷斯篇 在神仍在向世界展示其存在和力量的时代,四名拥有神之力的神官代行着神统治人类的权力,乌尔·亚克的首领玛莎因为拒绝成为神的祭品受到了「火之神官」芙蕾雅的惩罚,命不久矣。 临死前,玛莎请求义子阿雷斯去另一个遭受神罚的村庄普伦·亚克寻找一名叫做「薇儿」的女性。玛莎和薇儿都是被神选中的人,传说她们相遇的那一刻人类将会毁灭,薇儿也像玛莎一样拒绝了神的要求,玛莎希望阿雷斯向薇儿传递自己的请求,寻找到不毁灭人类也能让世界和平的方法。 接受了义母最后的请求,「大地的剑士」阿雷斯踏上了旅途。 在旅途中,阿雷斯得到了对神的旨意产生疑问的水之神官阿库娅与砂之神官奎克的帮助,从被毁灭的普伦·亚克的遗迹中救出了被囚禁的薇儿。 薇儿认为人类的灭亡只是结果,并不是神的愿望,想要得知真相的阿雷斯只有与神对话一条路。旅途中的某夜,薇儿预知了自己的命运——在不久之后,她会被火之神官芙蕾雅杀死!薇儿选择接受自己的命运,请求阿雷斯不要为此怨恨芙蕾雅,芙蕾雅并不是什么残忍的人,只是被神影响了而已。玛莎的死也不是芙蕾雅的错,而是她为了避免人类毁灭主动选择了死亡…… 第二天,芙蕾雅使用禁咒杀死了薇儿,阿雷斯在即将杀死芙蕾雅的前一刻选择了收手,两人一起掉进了迷失森林中。 这片森林号称「走不出的森林」,就连传说中与神建立和平契约的英雄亚伯拉罕也命丧于此,阿雷斯和芙蕾雅被困于此,两人坦诚相见,互生好感。 最终,亚伯拉罕曾经的随从狄带来了神器光之盾,在光之盾的指引下,三人离开了森林。 在芙蕾雅的帮助下,阿雷斯击败了最强大的风之神官温蒂,获得了与神——「母之心」见面的资格。 直面神明、得知了真相的阿雷斯与母之心达成契约,他要和四神官一起为了拯救母之心踏上旅途,等到他完成契约的那一刻,玛莎期盼的和平就会到来。 AD2000,真道霞篇 在南欧发现了公元前1000多年的遗迹,宝物猎人真道霞为了从中找到失落的「摩西的第十一条戒律」,凭借着与科研队领队橘铃奈的熟人关系,混进了考古现场。在这里霞与自己十年不见的未婚妻、铃奈的妹妹暧重逢。 霞在遗迹附近的玛琳湖中发现了古代水之神殿的遗址,探索时不小心被吸了进去,从湖里救出他的是新人宝藏猎人玛尔塔(《ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~》中也有出场)。 两人曾经在巴黎交往过,玛尔塔的关西腔也是霞教的。 玛尔塔想和霞结婚继承家里的古董店,但霞卷走了她家的传家宝后跑路了,为了找到霞,玛尔塔也成为了宝藏猎人。这次她受本地普伦村的富豪里希特尔所托,寻找当地传说中记录着「应许之地」位置的古书。里希特尔也是铃奈此行的赞助商,他叫来宝藏猎人是提防霞先找到古书,更糟糕的是,一同被雇佣的还有极度危险的顶级宝藏猎人「幻影」。 幻影的行动十分迅速,他设下陷阱,将铃奈和霞引诱到遗迹中,然后引发爆破将两人关在遗迹里。在因爆破而出现的遗迹密室里,霞和铃奈发现了一名沉睡的女性。 普伦村中流传着女神降临的传说,村民认为遗迹中的女性就是传说中的女神,因此悄悄掳走了她带到村子里。在村中的圣地吉娜·伊山下,恢复意识的女人称自己为「薇儿」,她接受了神的旨意,要前往应许之地。 在普伦村里,霞找到了古书,里希特尔抓住了玛尔塔,逼迫霞用古书来交换。 在拷问玛尔塔时,里希特尔说出了自己寻找古书的目的,传说古书中记载着在旧约圣经的时代,当神之杖和恶魔之杖交汇时人类就会毁灭,不过当时因为一个女人的出现神罚没有发生,书中预言毁灭将再次发生,还记录了实现预言的方法,里希特尔想要毁掉古书,阻止预言的发生。 然而幻影的想法与里希特尔不同,他杀死里希特尔,绑架了铃奈和暧,让霞用古书来交换她们。 霞在母亲真道舞华(《ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~》中也有出场)的帮助下击杀了幻影,随后带着古书前往吉娜·伊山与薇儿会面,放心不下霞的暧也跟了过来。 三人通过时空通道,前往传说中的应许之地。 AD13800,苏伊篇 自毁灭世界的「审判日」已过去300多年,许多土地沉入酸海,除了少数地方外,地球上所有的绿意都已枯竭,旧时代的所有科学技术都由王族掌握,幸存下来的人类在王族的统治下苟延残喘。 少女苏伊和养母奈奈以及奈奈的女儿莱莉在城堡附近的小镇上经营着一家花店,在苏伊18岁的那天,骑士团首领扎赞发动政变,杀死了所有王族。 养母奈奈也被扎赞的手下抓走,等她逃回家时已经奄奄一息,苏伊从奈奈的遗言中得知自己是最后的王族,手中掌握着至关重要的宝物「薇儿的钥匙」,扎赞想要得到这把钥匙,让毁灭旧世界的恶魔复活,只有将钥匙送到贤者乌的手中才能阻止他。穿上奈奈留下的王族衣服后,苏伊和莱莉踏上了寻找乌的旅程。 路上,苏伊结识了科学家蒂蒂和流浪青年卡兹塔,蒂蒂的父亲被乌邀请去迷失森林,卡兹塔的妹妹被带去旧首都服务王族,这些人之后都失去了消息。 卡兹塔对莱莉一见钟情,冷淡的莱莉在他的疯狂追求下也动了心,约定与他共度一生。 但是不久后悲剧发生,其实旧首都在几个月前已经被天火毁灭,卡兹塔的妹妹也已死亡,这里留下的只是她的灵魂。卡兹塔不顾莱莉的恳求,与妹妹一起从高塔上跳下殉情。 剩下的三人决定去往蒂蒂父亲失踪的迷失森林,扎赞在政变后将乌囚禁在了那里。多次追击追击苏伊等人失败的莉莉娜被扎赞处死…… 森林中有机关,无法穿过森林的苏伊等人被扎赞手下抓住囚禁在神殿里,在千钧一发之际拯救她们的居然是莉莉娜以及她的同伴。 原来当时扎赞并没有杀死莉莉娜,醒来的莉莉娜遇到了穿越过来的霞一行人,希望回到扎赞身边的莉莉娜暂时与霞合作,来到神殿救出了苏伊等人。 神殿也是迷失森林的控制中心,关闭机关后森林就会失去守护力量,在森林中有蒂蒂父亲的遗体。 乌就被关在森林后面的吉娜·伊山上,苏伊从他口中得知了真相,几百年前,人类的科学发展到了极点,甚至接触到了神的领域,然而支配世界的「母之心」却用两根魔杖相交的力量毁灭了人类。 扎赞要复活的就是母之心,「薇儿的钥匙」只是欺骗他的障眼法,真正重要的苏伊身上的衣服,那是旧世界制造的兵器「第五炽天使」,使用它就能杀死母之心,避免人类文明的再一次毁灭。 扎赞的说法和乌截然不同,他认为毁灭旧世界的不是母之心,而是人类自己,人类制造的污染伤害了母之心,因此作为抗体的魔杖才会出现,人类应该接受神的安排,因此他坚定地挡在苏伊的面前,双方爆发战斗。 在第五炽天使面前,扎赞的魔剑毫无还手之力,在他即将被杀死时,莉莉娜舍身阻挡了苏伊的攻击,保护了仰慕的扎赞。 趁这个机会,扎赞抓住了薇儿作人质,薇儿也十分配合地跟随扎赞走了,因为她认出了扎赞的真实身份就是千年前的阿雷斯。 阿雷斯靠着让大地复活的心愿活到了今天,薇儿理解了他的愿望,选择帮助阿雷斯,在苏伊攻击母之心的前一秒阻止了她。 薇儿身上有神之杖,而苏伊身上和玛莎一样寄宿着魔之杖,两人结合就能再现审判之日。 主张消灭母之心让人类延续的乌,主张人类应该接受安排让大地复苏的阿雷斯拔剑互砍同归于尽,临死前乌想杀了苏伊让第五炽天使启动,莱莉为苏伊挡下了乌的偷袭。 苏伊不再迷茫,坚定地走向薇儿,两人身上的纹路爆发出光芒。 出乎意料,母之心没有毁灭人类,而是将清澈的水、新鲜的空气、绿色的植被重新带回了被污染的大地。 在过去,阿雷斯的灵魂回归了故乡,芙蕾雅用他的名字给两人的孩子起名; 在现代,霞和暧在玛尔塔和铃奈急切的目光中醒来,他们忘记了薇儿和在未来的冒险; 在未来,登基成为女王的苏伊和蒂蒂一起眺望远方,莱莉消失在了那道光芒中,但她们坚信总有再会的一天; 在不知道的地方,莱莉睁开了双眼,窗外是她从未见过的美丽景象…… 坦白来说,以RPG的眼光来看,《Exodus Guilty》并不好玩,三条路线大部分时间都是靠在各个地区来回移动与npc对话推进剧情,战斗部分全都一笔带过,上一个镜头摆好姿势准备开打,下一个镜头已经分出胜负,不但不需要你操作,连文字描写都没有,作为最大卖点的解谜也不出色,谜题数量很少,本来的设计是一条线的答案放在另一条线中,像《EVE》那样三条线互相交互影响,比如过去篇阿雷斯走出森林所需的光之盾用法是在未来篇给出的,现在篇霞拿到古书所需的密码隐藏在过去篇里,可实际上只要有攻略完全可以在不切换视角的情况下一本道打穿。 另一大问题是菅野把不算长的游戏流程全部用在了埋设伏笔上,导致剧情流水账化,过去篇这个问题最严重,典型案例就是阿雷斯和芙蕾雅的感情戏胡编乱造,当阿雷斯冷不丁说出自己爱着芙蕾雅时我的第一反应是吃惊和疑惑,你什么时候爱上她的?你怎么爱上她的?哪怕不在意玛莎和薇儿的死,芙蕾雅和阿雷斯之间的交流也少得可怜,根本不足以让人相信他们之间会产生爱(事实上四神官里只有奎克正儿八经地与阿雷斯交流过)。菅野为了埋设串联起三个时代的伏笔,对故事的润色不足,让它显得更像一个大纲,有许多情节你能体会到他的用意,但实际看一遍就会觉得莫名其妙,过去篇阿雷斯爱上芙蕾雅如此,未来篇卡兹塔前脚和莱莉告白后脚带着妹妹殉情亦如此。游戏中许多地方透露着这样的不协调,只能怀疑剧本经历过大幅删改,许多可以展开深挖的地方被草草略过,只有结局还保留着菅野的灵气。 没错,即使开头和中间段漏洞百出,《Exodus Guilty》依旧堪称佳作,因为它的结局着实精彩,当霞出现在莉莉娜面前时、当扎赞摘下面具露出真身时,早早埋下的伏笔被一一回收,千年岁月的沧桑之感扑面而来,在母之心面前,苏伊和薇儿相拥将故事推向最高潮,最终神没有放弃人类,而是选择了与人类共存的道路,三代主角都完成了使命,有了自己的归宿。这一刻,前面的种种不满顿时烟消云散,心中只有对一场盛大冒险完美落幕的满足。 p.s.PC平台移植的《EXODUS Guilty alternative》版通关后还有一个以芙蕾雅的儿子小阿雷斯为主角的wing篇,由各种无聊的冷笑话组成,质量非常低,打通后会有一个阿库娅的hs。由于题目难度很高,范围大到包含历史、数学、法律甚至2000年左右的电脑型号等领域,而且有时间限制,打了一半通不过只能选择放弃。 综上: 《Exodus Guilty》 关键词:奇幻、冒险、悬疑、多视角 剧情:7(架构很强,结尾非常震撼,细节并不出色,未来篇一点科技感都没有这点也很遗憾) 人设:5(许多角色玩到最后都想不起是个什么性格) 声优:6(大部分中规中矩,芙蕾雅声优棒读严重) 音乐:6 画面:7 工口:3(移植到PC后加了hs,十分生硬,连画风都和其他部分有明显区别) 猎奇:0 鬼畜:4(玛尔塔被里希特尔凌辱,铃奈被幻影手下轮奸) 系统:2(只有在要活动时才能存档) 游戏性:4(地图功能十分别扭,答题毫无乐趣) 个人喜好度:6 综合评分:7
  9. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  10. 题主属于只玩拔作的那种人,最近一段时间通关了大图书馆的牧羊人和神采炼金名匠以及妻中蜜三部曲,但是突然发现现在的galgame同质化严重,大多数纯爱的真女主搭配几个纯爱女配,上一款让我耳目一新的galgame还是增加了卡牌战斗要素的()。相比以前百花齐放的时候,现在很少出现有卖春和ntr要素的拔作galgame,基本上都是千篇一律的纯爱,难道是现在玩家普遍玻璃心导致的吗?
  11. 好像奇幻世界设定的gal里主角基本都是本世界住民,很少出现由一个世界穿越到另一个世界的桥段,明明异世界转生已经横扫了动漫,漫画,轻小说,这股风却没吹到gal业界吗?起码我在我玩过的gal里没有一个是主角穿越到另一个世界的
  12. 距离沉寂一年的E社久违发布的新作《百千定剋》正式发售已经过去两周了 居然没有一篇讨论帖,属实是有些凄惨,就让风子来发表第一篇吧(不是第一也不要打风子喔w) 不发在Eushully学院里也是出于无奈(里面有点冷) 本作是以神採发生之前的“深红衣动乱”事件前后的米凯露提王国为舞台的if展开半开放式剧本RPG 目睹了骑士团在王命下对家乡强行征收暴行的“料师”职业二人组,踏上寻求匡正国家道路旅程的故事 结局总共有四个,分别是秩序路线两个,混沌路线两个。正史路线推测是秩序路线的“动乱之后” 不过风子并没有通过秩序路线(因为真的太累了),所以感想仅限于截止混沌路线 相比起过去的E社作品来说,能够发现新作有很多变动 首先是将R18部分分离,作为DLC的形式存在。虽然E社的HS经常被评价为缺乏涩度,但应该是首次被完全分离 E社这次的改动可能是打算为面向普通大众为主的平台上架做准备(Steam?),至于是好是坏,想法因人而异吧 如果原因确实如此,很可能后续也会继续采用这种分离式的结构 再就是故事的结构不同于以往的线性或开放式,而是采用了半开放式剧本 通过积累战斗次数,逐步推进共通线主线剧情,也就是散步 乃没有看错,原文就是散步。共通线的主要内容就是去各大城镇散步 如果一直逃跑,不仅会降低信赖度,还会导致主线一直无法推进 并在符合特定条件下,在特定地方推进角色好感度剧情 至于什么是特定条件,游戏中没有任何提示,导致部分角色好感剧情很难触发 不仅如此,这个“半开放式”剧本还有两个大坑: 一是角色好感度事件占用剧情进度,如果一直放置会无法推进主线,因此实际上并不能自由选择 二是剧本事件一旦开始在结束前就无法再触发其他事件,如果因为难度太高而无法完成的话,就只有去刷级这一个选择(SpoilerAL:?) 所以表面上被称作“半开放式”,实际上比线性剧本还要迷惑,因为不同剧本的难度差别很大而且没有任何提示 由此又引申出一个巨大问题,就是战斗难度 本作并没有采用以往常有的复杂机制,而是传统回合制战斗,但即便如此平衡还是一塌糊涂 BOSS一个范围技能前排/后排就全灭了非常常见,没有太多缓冲机会 至于可以消费金钱买活这个设定就更离谱了,因为这个设定本身难以平衡,还削弱了治疗的存在价值 风子看到了很多因为剧本没有等级提示而卡关抱怨的玩家 最后再说回剧情。只能说E社的剧本曾经辉煌,但大概是魔导巧壳之后(?)剧本质量就出现了滑坡。 首先主角的设定是对国家毫无了解也没有相关才能的普通平民,导致从开始就排除了玩弄权术,勾心斗角的权谋流派可能性 但平民领袖的写法也是有很多优秀前例可以参照的,虽然受限于见识,能真正建功立业的人是少数,但依旧存在。 那么主角们在大部分篇幅里在做什么呢?在下迷宫打怪。 整个事态变化的过程,大部分都与主角团毫无关联。日出日落,潮涨潮汐,无论风吹雨打都阻拦不了主角团下地城打怪的脚步。 打完这个迷宫去下一个城镇打,中间偶尔妨碍一下骑士团的行动,问主角对国家未来在何方有什么眉目就是不知道,在迷茫。 占总篇幅70%以上的整个共通线就是主角在迷茫。就算是现在的小学生写作文,也不一定会写出这么离谱的剧情吧?写的是什么鬼? 相比之下成本节约造成的角色总数减少都算是小问题了 例如E社固定登场的睡魔和天使角色和魔神角色这次是悄无声息。
  13. 之前有玩过些别人推荐的所谓有“宗教元素”的galgame,但大多数不过是包了个皮,弄点神父、修女、天使、十字架,扯上点救赎(甚至仅仅只有拯救,因为很明显救赎是并重的词汇,以“赎”来“救”)、主宰、超验、魔法的内容。即使有些作品触及到一些宗教的内涵,比如信仰、虔诚之类的,但依旧不在宗教的讨论域中显明。就像仅仅把《宗教大法官》的内容梗概拉出来,可能大部分读者都会觉得没什么好谈的,但联系起整部《卡拉马佐夫兄弟》中老爹、伊凡、阿廖沙、米佳等人的讨论,了解到宗教对他们的分量后,这段审判耶稣的故事才变得震撼人心。哲学或神学的辩论人人可言,但宗教不只是这些,更是一种世界的展开方式。 有一些galgame里的宗教(主要是基督教)经文我至今还能记得,给大家安利一下,也希望能获得些新的见解。 I. Remember 11:扫罗投枪 “次日,从神那里来的恶魔大大降在扫罗身上,他就在家中胡言乱语。大卫照常弹琴。扫罗手里拿着枪。扫罗把枪一抡,心里说:我要将大卫刺透,钉在墙上。大卫躲避他两次”(《撒母耳记上》 18:10-11)。 《Remember 11》可谓是相当重视这段《撒母耳记上》的经文,不仅将之置于游戏简介内,还安排子安武人开场时用性感的声音喃喃念着。原文内容大致如下:以色列本没有王,领袖撒母耳已经老迈,他的儿子们昏庸无能。于是众民希望立一位君主,带领他们对抗非利士人。于是神让撒母耳膏立了身材高大的扫罗为王。一开始扫罗顺利地建功立业,但后来触怒了神,神便借先知撒母耳之口警告他要另立新王。祸不单行,神还让扫罗还被恶魔附身,心神不宁。被撒母耳另外膏立的大卫(即神口中的“新王”)凭借优秀的弹琴技术,跻身扫罗身旁,为他弹琴驱鬼、安定心神。后来大卫斩杀了非利士人的冠军歌利亚,受到民众爱戴,引起扫罗的嫉妒和恐惧,因而两次趁他为自己弹琴的时候袭击手无寸铁的他(引用的经文为第一次)。 游戏一开始,玩家会很想知道到底说出这段台词的人想杀掉谁(把谁钉在墙上),而且明知道大概率失败还要如此,必然是有什么深仇大恨或不得不完成的事业。就我来看,这段经文应该指涉的是悟打算杀掉self。情感充沛的引用,也赋予了经文别样的活力,让我意识到该段故事可以在做一些注定要失败的事情前用以自嘲(注定失败且发起者是卑劣的)。 II. Narcissu Side 2nd:花开荒野 “旷野和干旱之地必然欢喜,沙漠也比快乐;又像玫瑰(又作‘水仙’)开花,必花开繁盛,乐上加乐,而且欢呼”(《以赛亚书》 35:1-2)。 一句话,让人感到震撼。当姬子说出”这里是荒野......所以花才会开放喔“时,我的心确实为之一颤。这位伪天主教徒引用的经文没想到会如此积极,甚至过于积极到听起来如同自我催眠。经文出自《以赛亚书》,先知作品里最长的大部头,具体来说是《第一以赛亚书》的末位。作者勾勒出神圣之路的意象,激励犹大人归顺于神,抵抗亚述侵略者。在结构上来看,35章也是一股清流,整章内容充满着温馨平和的景象(34章是血腥的复仇,36章是危机的局面)。 最艰难的岁月,却能够出现奇迹,全是仰赖神的功劳。如此解释的神学内容,在姬子口中倒更像是绝症患者的安慰。正是在荒原,在生命枯竭的地方,鲜花才会绽放。何解?个人觉得有三重意思。一肯定是奇迹的作用,正如病患者们所期盼的那样,不放弃生命的希望,很大程度上是寄托于得救的可能性。二是因为只有在荒原中,人们才会意识到鲜花的”绽放“。在水草丰美的谷地,鲜花也会盛开,但不容易”绽放“出“生命”。三则是自勉,在死灭临近的当下才是实现生命的最佳契机,唯有此时才从常人的浑浑噩噩中解脱出来,直面自己的生活,应了海德格尔的“向死而生”。 III. 素晴らしき日々:耶稣驱鬼 “耶稣准了他们,污灵就出来,进入猪里,那群猪就闯下山崖,投进海里,淹死了。猪的数目约有二千”(《马可福音》 5:13)。 给自己引个流:https://sstm.moe/topic/328285-【剧透杂谈】素晴日:无法触及的「终之空」和自欺欺人的「救世主」/#comment-16423304。该故事在《马太福音》、《马可福音》、《路加福音》中均有记载,内容有较大偏差,我只采用了最长的《马可福音》版本。从神学论述上,该经文涉及动物权利、赎罪的话题;从文内分析,不过是耶稣在加利利第二次大规模传教期间发生的小插曲,显明了当地人对耶稣奇迹的排斥。 这 段原文是最云里雾里的,但扶她自的天才之处是居然能发现它和跳楼自杀的关联。在古代社会跳楼是很稀有的(原文基本上不可能是自杀的意思),《圣经》里自杀主要是靠上吊和用刀剑砍自己。大致的解析如下: 可以说扶她自凭借一己之力让这段经文成为了间宫卓司生命的写照,结合赎罪的母体,赋予了其自杀的全新诠释维度。
  14. 最近和同学讨论游戏,问到我的时候就说:“哇,XX你不老死宅了,推荐点二次元游戏”。我自认为千恋万花或者苍之彼方这种比较适合萌新,就推给了他们,结果给我来了句:“和原神和舟比起来怎么样,能不能搞h”。一下子给我整不会了,我尬笑几下就跳话题了
  15. 好无聊啊好无聊 欸🤓☝️对了 来水贴吧 想探讨交流一下冷门游戏 冴私ラバー 不知道有没有玩过或者玩完的盟友 楼主印象中是很早以前不会找资源的时候在某个群里看到了这个游戏(当时就对胶衣产生了浓厚的兴趣) 而且看简介好像是调教类型的,正好对我xp就找了网站下载了 然后下载下来发现是日语生肉,这对当时一点不会的日语苦手楼主来说是恶梦哇 然后就玩了个开头就吃灰了,今天突然想到,正好来发个贴问问,有没有盟友们评价一下这个游戏的,好冷门的样子 虽然现在啃生肉也不是不行,但太耗时间了而且有点折磨
  16. 虽然是全吐槽,但我其实喜闻乐见。 音符社这作居然既不是女装又不是大小姐作 竟然是剧情作,男主还有语音,女主还前所未有的少——只有三个。 不得不说这作要是男主没有语音可减色不少。 我都不知道音符社干嘛突然转型,该不会是现在废萌也不好卖了吧。 总之这是一部复仇作甚至还是BE... 虽然这游戏有三条线,其实一开始的リア线就是主线,其他两条就是补充了,至少我玩完感觉不想玩后面两条,因为不是那么吸引我。 但万一呢。总之我先放一放过段时间再打开这游戏。 12.16 一下放了很久,才打完其他两条线。 如果说只有リア线的话我可以打还不错的评分,后面的倒欠我评分。 因为 库洛艾线: 其实最不明所以的就是这个涩情衣服了!还有那几个H,明明氛围根本不合适. 还有个问题涉及到剧透了我先糊上
  17. Entergram又要赚情怀钱了 把青空下的约定拿出来卖 官网 也是老游戏了 稍微介绍一下 其实有专门的星空汉化手册 里面写了很多东西 主人公星野航 由于各种原因 与5名女生和1名女老师住在校舍。 在旧校舍拆除前这一年里 会发生各种成长的故事。 (希望没有改太多的内容) 沢城 凛奈 新来的转校生 后宫的第六人。 体育专长生。 一开始突然在航的房间出现 但是航不记得之前发生了什么了。 羽山 海己 发小、贤内助、家务万能。经常会在校舍的后院看见她种菜。 浅倉 奈緒子 无所不能 一手遮天的会长 表人格是优等生 但是非常腹黑 似乎跟航很熟 六条 宮穂 理事长代理(爷爷是理事长) 运动和料理都不怎样 但是是个纯正的大小姐。 祖父是英国人。 藤村 静 体育万能 无口 有点黏着航 桐島 沙衣里 没有任何威严的老师 经常被称为沙衣酱 平时喜欢喝酒 三田村 茜 传说中的WATARU-KUN三连 说话很快 自来熟的转校生 哥哥是本地小店 southern fish的老板兼航的师傅 三田村隆史 OP还是KOTOKO的 画风跟之前咖啡厅一样 变的更‘圆滑’了 CG和立绘少了棱角 衣服也改了很多 新画风 旧画风: 吐槽: 我的六条没了蝴蝶结啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 总体就是画风改了 声优……不好说 毕竟有人都不算活跃了 根据VNDB 草柳老师上一次出演在2019年 篠崎老师上一次 2014年 三田村的CV(穹妹、柚子社老熟人)倒是比较活跃 6个唱角色曲的都不是原班人马 (至少不是CV表界的名字)
  18. 同样是流水线产品,年度大作《虜ノ姉妹~淫らに弄ばれる運命の迷い子~》的质量要远胜于小品作《Nightmare × Maverick~災厄のレヴェナント~》,既然是流水线产品,就应该用工业化的眼光来比较,前者有2个脚本个原画、后者有4个脚本2个原画,最终结果剧情半斤八两,但是前者在实用性方面碾压后者,深刻证明了无脑拔作里画师是不可替代的,脚本是可有可无的。 本作女主角塔夜水咲和系列其他女主角一样,开局和青梅竹马瓜生一穗、瓜生双叶姐妹过着平静的日常生活,唯一不同的是,水咲的亲生父母因事故丧生,她与妹妹冰花被不同的人收养之后断了联系。 直到这天,冰花突然转到了水咲班上,但她十分冷淡,甚至故意避开姐姐。 原因在于收养冰花的资本家贵岛德则,他表面上是德高望重的企业家,背地里坏事做尽,收养冰花纯粹是看上了她的身体。 在德则的言传身教下,他的两个儿子贵岛彻和贵岛陆也是纯纯的畜生,不仅背着德则日常凌辱冰花,还在外面到处惹事,冰花这次转学就是因为陆在之前的学校侵犯女学生进了局子,被捞出来后要避风头。 水咲发现妹妹被贵岛父子当成泄欲工具后答应用自己做替代,只求让冰花留在自己身边…… 1.一穗线 看到水咲坐上贵岛家豪车的一穗心生怀疑,她警告陆远离水咲,怀恨在心的陆第二天找了两个混混埋伏一穗反被打趴,没想到陆污蔑一穗故意伤人,一旦事情闹大一穗重视的曲棍球比赛就要泡汤,一穗被逼着听从陆的话。陆和混混轮奸了一穗,又威胁她如果不听话就回去折磨水咲,就这样,一穗成为了贵岛家新一任RBQ。 最终,陆逼迫一穗在比赛中夹着跳蛋上场,一穗因此输掉了比赛,无颜再待在学校。 同时,贵岛家收购了一穗父母的工厂,人生无望的一穗离开了家人朋友,沦为贵岛家接待客户的工具。 2.双叶线 最近水咲状态不佳,担忧的双叶跟踪到了贵岛家,看见水咲被贵岛父子三人侵犯的画面。为了保护水咲,双叶在陆的包里放了跟踪器,每次陆接近水咲时双叶都会及时跳出来阻挠。好景不长,发现双叶的把戏后,陆直接在学校里侵犯了双叶。 事后双叶被逼当了陆的女朋友,每天被陆和学校里的男生凌辱。 最终心灵奔溃的双叶离家出走,成为贵岛家的玩物。 3.由奈线 外表酷似胸部和屁股增强版神堂刹那的百合本由奈是德则的秘书兼女仆,由奈父母因为生意失败自杀,留下由奈和弟弟相依为命,弟弟患有重病,德则答应支付治疗费用,代价是由奈要听从他的所有命令,除了给父子三人泄欲外,还要用身体招揽贵岛企业的生意伙伴。 父子三人用尽手段凌辱由奈,为了弟弟,由奈全都忍了下来。 某天,德则说有一个政治家在调查企业,让由奈去勾引他,拍下威胁用的把柄,由奈顺利完成了任务,没想到这是德则设下的圈套,那个政治家其实是贵岛企业的保护伞,因为性丑闻下台后政治家命令黑道绑架了由奈,给她注射药物并持续凌辱。 几个月后,由奈被安排到了某个医·院里,深信弟弟还在接受治疗的由奈为了筹集治疗费,每天都努力接待这里的医生和病人。 4.冰花线 得知姐姐为了自己出卖身体的冰花主动回到了贵岛家,重新成为德则的泄欲工具,本以为事情不会变得更遭,没想到某天德则发现了儿子彻和陆也和冰花有肉体关系,德则勃然大怒,两个儿子倒打一耙,污蔑是冰花先勾引他们,气急败坏的德则把冰花送给了网上召集的小混混轮奸。 此后德则彻底脱下伪善的面具,冰花怀抱着对姐姐的思念,永远生活在德则的魔爪之下。 5.水咲线 贵岛家人对水咲的凌辱越来越激烈,水咲不仅要代替冰花侍奉贵岛父子,还要像由奈那样接待贵岛企业的客户,甚至不得不向学校里的男生们献上身体满足陆的恶趣味。 终于有一天,一穗、双叶和冰花发现了水咲隐瞒的秘密,众人决定找出揭露贵岛家恶行的证据。由奈因为弟弟的存在本不想帮助她们对付贵岛家,但双叶调查出由奈的弟弟早就因病去世,只是贵岛家一直瞒着她而已,不仅如此,当初害死由奈父母的元凶就是贵岛家,造成水咲和冰花的亲生父母去世的事故也是德则引发的。得知真相下定决心复仇的由奈拿到了贵岛家的犯罪证据,但贵岛家早有察觉,在一行人报警前绑架了她们,众人在贵岛家豪宅的地下遭遇了侵犯。 最终,水咲放弃了挣扎,成为了贵岛家的新养女,和水咲一起日夜不停地接待来到贵岛家里享乐的人。 5.TE 事情败露的由奈被贵岛企业最强壮的员工轮奸,熬过第一轮后,彻来嘲讽奄奄一息的由奈,由奈趁机撒谎说德则要把家业交给弟弟陆继承,脑子短路的彻对此深信不疑,由奈忽悠彻一不做二不休把他们俩干掉,彻觉得这个计划妙极了,于是半夜带着高尔夫球杆溜进了弟弟的房间,像艾比打死乔尔那样把弟弟爆头了,然后马不停蹄地将老爹德则先阉后杀,杀完全家的带孝子彻刚想跟由奈来个庆祝就被由奈背刺打出GG。 复仇成功的由奈把关在地下室的女生们放出去后一把火将贵岛家烧光,从此下落不明,逃出生天的水咲等人回归了日常生活。 本作的标题为「姐妹」,指的当然是水咲和冰花这对被分开领养后命运截然不同的姐妹,编剧似乎是想写一点不同于往常的东西,比如姐妹的亲情之类的,结果是失败的非常彻底,还不如系列开山之作《虜ノ契》,冰花和水咲的关系没比其他人亲近到哪儿去,倒是反派贵岛一家的家族式犯案更有意思,父子三人和养女冰花的不伦关系可谓十分变态,最后狗咬狗全家螺旋升天的结局也出乎意料,虽然虜系列的反派在te里被打倒不是什么值得奇怪的事,但我还真没想到水咲和冰花什么忙都没帮上,单枪匹马的由奈使用一个弱智到不行的反间计就消灭了这个作威作福5个结局的庞大资本家族,如此荒诞的反差给人的震撼比《高达0079》结局扎比家的毁灭还要大,由奈背刺彻的一幕可以与夏亚用火箭筒打爆紫色老太婆的狗头相媲美。 在te如此胡闹的情况下,其他地方当然也不能细想,特别是由奈线(怎么又是你),如果搞砸上千万的生意的赔偿只是艹一下秘书,那许皮带肯定是因为歌舞团成员不够漂亮才会欠这么多钱把自己送进去踩缝纫机。贵岛家处理掉毫无威胁的由奈采用的方式不是随便找个人把她沉进东京湾里,而是让由奈勾引自己背后的靠山->靠山因丑闻下台->靠山报复绑架由奈这种脑子进水的操作,槽点多到吐不过来,能想出这么逆天计划的人最后怎么死都是活该。 最后是惯例的DLC,一个是性处理考核,5个人在3天总计要榨精2000次才算合格。 还有一个讲述由奈第一次接待客户的DLC,不愧是和神堂刹那拥有同一张脸的真女主,待遇就是不同凡响。 综上: 《虜ノ姉妹~淫らに弄ばれる運命の迷い子~》 关键词:姐妹,秘书,女仆,财阀(笑),凌辱,拔作 剧情:3(流程缺乏新意,转折十分离奇,结局出乎人意) 人设:5(不高不低,作为打胶素材倒是绰绰有余) 声优:9(全员表现突出,尤其是冰花的声优猫田みけ,沙哑的声线与《Nightmare × Maverick》里那个神似佐仓的声线完全不同,凌辱场景十分射爆) 音乐:4(不如把ed去掉,反正连个音乐都不愿意配) 画面:8(除了把老登的鸡儿画得太粉嫩了之外没什么可挑剔的地方) 工口:9(毋庸置疑的超高水准,但是hcg怎么永远是一女多男?标题写着姐妹,游戏里算上DLC姐妹丼只出现了两次) 猎奇:0 鬼畜:8(家族犯罪加分) 系统:8 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:8
  19. 《花开公路》,原名为《Highway Blossoms》,又译为《高速花盛开》(谁想出来的名字,倒有些百合味)。其重制版由Alien Works制作(Steam上显示为Elan Studio)、Sekai Project发行的一部标准美式恋爱喜剧。剧情方面没什么好说的,百合、西部、淘金冒险、公路,美式的那一套,轻松可爱的公路旅行。游戏设置倒别出心裁,谁能拒绝一分钟通关的「傻瓜模式」(在快节奏的今天简直“生逢其时”)和几天通关的「真·傻瓜模式」呢? 来一把真实的公路体验吧! 当然,本作吸引笔者的地方并非这些可有可无的设置,而是主角安铂的心路历程,一个在路上的人。很多玩家可能会感到疑惑:“整篇故事里所有的情感矛盾都是这破人引起的”。诚然,安铂并不讨喜,但总比玛丽娜有值得分析的地方吧。回忆起去年八月到今年的低沉,笔者在她的苦恼中寻得了同病相怜的安慰。 因此,本文将呼应三年前对《小兵求爱记》中吉塞尔角色形象的分析,探究同样属于美式avg的《花开公路》中安铂的心路历程,较为侧重于脱离文本的说理,请各位读者多担待。 一、乡书何处达 “我在黄昏的血色中踽踽独行,感到自己不过是这个忧郁的黄昏大地上一粒微不足道的尘埃。”——凯鲁亚克,《在路上》 「家」是什么?一个常见的问题,也有许多常见的回答。家不是房子或地土,是亲人;亲人尚且健在就有家。那么安铂无以为家,因为她的父母几乎从未抚养过她,相依为命的祖父也已去世,茕茕孑立,了无亲友。家是儿时的记忆,是成长的环境。那么曾经生活过一段时间的科罗拉多就是她的家,或者是她所开的房车,抑或路就是她的家。但总觉得并不对劲,既然如此,安铂为什么会感到流离失所呢?家是心灵的港湾,“此心安处是吾乡”。总听过类似这种不痛不痒的劝慰,更坐实了她失去了家。循环的定义无比荒谬:正是因为无处可居,被故土放逐,才前往路上,却被告知何处都可以成为自己的家乡。轻飘飘的一句话并不能改变处境,言辞在此时注定是苍白的。 敢问家在何方? 家在哪里?家在无处可寻之处显明。在祖父刚去世的时间里,安铂的家彻底丧失,再也不会出现了。她并非主动踏上“旅途”,何等冠冕堂皇的词汇。对于失去故乡的人而言,定居和旅途毫无区别。安铂在“流浪”,朝圣般地从新墨西哥州驱车前往加利福尼亚州。之后呢?没有人知道该去哪里。人在路上,心在原地,支撑着她继续开车向前的是一项过往未完成的事件。家,甜美的故土,随着祖父的辞世已然失去。 家,或者故乡,从来不只是一个空间概念。故乡故乡,乃是「故时之乡」,在当下了无立锥之地。因此,想要对家有所了解,我们就不得不寻求时间的奥秘。安铂时间的洪流中猛然醒悟,自己的家已经回不来了,因为故时回不来了。 浩瀚时间河,请为我留步 流水尚能西行,光阴却无法逆转。如今幻梦破碎,一望无际的黄色沙漠、嶙峋孑立的红褐岩石、两手紧握的方向盘、耳边萦绕的磁带乐声,凡此种种物是人非的景象,都在大声宣告着她和祖父形影相依的日常并非永恒。任何日常都不会是永恒。日常并不“常”,更不会“长”。 “一切席面是短暂的” [1],但安铂拒绝承认她已经充分意识到了这一点。 二、催程曙色微 “主看一日如千年,千年如一日”(《彼得后书》3:8)。 在《在路上》中,萨尔第一次横穿美国后,又选择了回到家乡,又再次、多次地和迪安等人踏上路途。每一次定居都让他感到压抑、窒息,可能正如他所说的,“没人知道会发生什么,除了老年的褴褛破布之外”。 与素常的认识恰恰相反,定居不能带来什么稳定,因为我们无时无刻不再变老。试图挽回昨日的残阳,收获的却是耀目的曙光。大地的孩子,只有回归大地才能得到平稳和安息。在此之前,「永恒」不过是一种虚幻的谎言。百花繁盛,终将凋零;人世喧嚣,总归止息。 至乐若在,则只能在心里 相对应的,路上的新奇遭遇似乎能够驱散琐碎的常识,麻痹神经,在流变中遗忘了那不堪一击的“自己”之幻影。这也正是“小白痴”玛丽娜的想法。哦,我忘了介绍了,她是安铂在新墨西哥州的沙漠中偶遇的小姑娘,年方十八。她(哥哥)的汽车因为缺少汽油而无法发动,就在她们去买油的间隙,车子又被玛利亚一行人给卖了。没有安铂,她可能已经打道回府,或葬身黄沙之中了。 玛丽娜主动逃离拥挤的家庭和狭小的天地,踏上未知的道路。汽车、手机和钱包被盗,但她并不害怕,依旧请求安铂带她前往第一处挖宝地点。明天会怎样?玛丽娜似乎并不怎么在意,和昨天不同就好。未来“未来”,转机和奇迹皆有可能。也正因如此,她才会被荒诞的“淘金玩笑”所鼓动,如羽翼未满之雏奋力脱离困缚的巢穴。危机四伏,但又怎么样呢?在路上总会有机会,只要在路上就好。 玛丽娜肯定遭遇的种种,即便是痛苦的经历也会一笑置之,正如迷醉之人在狂欢舞蹈的晕眩中努力感受生命的真实。汽车抛锚、被偷盗并拆成零件,钱包和手机失窃,在沙漠路边和陌生人搭车,适应古板固执的车友安铂,差点因飙车而丧命,错失美景,寻宝失败(仅一次),被玛利亚威逼,被安铂无缘无故地指责、抛弃。凡此种种世人厌恶的经历,玛丽娜居然都能坦然接受,并大胆宣称“我觉得它们都好”。并非她黑白颠倒,缺少人之常情,或脑子缺根筋。她会难过、伤心、懊悔,但事后不可逆转之时会将这些回忆珍藏于心。将悲伤染上欢笑的粉红,为悲剧点缀欣喜的花环,玛丽娜掌握着“时空穿梭”的魔法,即改写过去的能力。 肯定一切的狄奥尼索斯精神 在安铂会急不可待、郁郁寡欢、暴跳如雷的情景里,玛丽娜甚至愿意和敌人和解,不紧不慢地喝上一口可乐味的冰沙,再绕个远路观赏美景,根本看不出是在当个争分夺秒的淘金客。有些情况下,她甚至会主动讨苦吃,尝试薄荷口味的冰沙、喝上一杯纯黑咖啡。这些对她来说都不美好,但值得一试,并大胆地肯定“一切都好”。淘到黄金自然是好事,但失败了也未尝不可,一路上的美好并非虚幻。和资深旅者安铂相比,玛丽娜才更像是成熟的行者,在时间的长河中穿行的行者。 三、水流残梦急 “为了终究能够生活下去,他们(古希腊人)不得不在这种恐怖和可怕面前设立了光辉灿烂的奥林匹斯诸神的梦之诞生”。 ——尼采,《悲剧的诞生》 曾经的安铂和现在的玛丽娜,分别对应着《悲剧的诞生》中的“阿波罗精神”和“狄奥尼索斯精神”。前者通过创造梦境,远远静观现实,以否定流变;后者让主体沉醉于生命经验,以肯定流变。两者皆是“高贵的谎言”,是主体为了掩盖残酷的真相而进行的伟大发明。 何为尼采所言的“真相”?生命仅仅是不断生成、变化、消逝的过程,绝无永恒的意义。为了生存,人们不得不建构实为谎言的真理,使自己遗忘人生的无意义,积极地生活与周遭环境打交道。阿波罗和狄奥尼索斯精神共同搭造了假象的世界,保证了生命的活力。 梦醒之时 我们将视角转到与玛丽娜相逢之前的安铂。她散尽家财、负债累累,但还是没有救活祖父。时间带走了他,永不返回。生前两人曾约好共同前往棕榈泉听演唱会,这便是推动着她继续走下去的惯性。她暂时未从伤痛中恢复,没有目标,表面风平浪静,内心失魂落魄地在高速路上原地打转。但玛丽娜的出现,打破了安铂既定的计划。佳人可爱热情的性格宽慰她受伤的心灵,青春甜美的外貌点燃她欲望的火焰,而单纯可怜的遭遇让安铂感到被他者需要。 命运使然,玛丽娜的汽车仿佛被群沙吞噬,不得不和安铂一路同行。本想在第一处寻宝地点扔下她,但安铂被她的活力四射所吸引,通过说服自己照顾她、帮助她实现梦想,自己也能找到生活的目的。与玛利亚棋逢对手,找到第一处黄金,同玛丽娜情投意合,都激励着她大步流星驶向胜利。 但从根源上,两者并不相同。作为发起者,玛丽娜并没有多在乎是否能找到黄金。她愿意花费宝贵的时间欣赏沿途的风景,愿意和安铂一起在山上等待云雾散去,愿意体会从未经历过的新奇事件。她是个掌握了“时间魔法”的好行者,更重视行动整体,而安铂是个追求目标的强行者,偏好目标,不惜将自己作为工具使用。 目标虽实现,过程未如愿 因此,在再会拉斯维加斯的剧情中,安铂一开始无法理解玛丽娜的“死缠烂打”:自己虽然对外星人展会不感兴趣,但好歹也是陪她来了,为何玛丽娜闷闷不乐呢?但玛丽娜根本不怎么在乎展会本身,而是想要和安铂一起游览展会。展会不是核心的目的,仅仅是与安铂亲近关系的中介和场所。也正因如此,她才会对安铂向凯茜无心的提议火冒三丈。问题从来不是两人幸福的终点,而是通向未来的当下日常。 穿行于亚利桑那州的群岩荒漠之间,安铂重新拾起了生活的目标:帮助玛丽娜寻得黄金,并照顾好她。注定短暂的日常冲淡了丧亲的苦闷,一方面努力地寻找着宝藏,另一方面暗暗地希望和玛丽娜寻宝的日子永不终结。安铂的性格呈现出了亚哈自我毁灭式 [2]的症结:追求目标,又企图维持追寻的过程,否则便会重新陷入失去目标的空虚。 在甩开空虚的路上无法停下 随着宝藏一个个被发现,并狠狠踢了“狂*滥赌”的玛利亚的屁股,安铂和玛丽娜得以分享一大笔财宝。现在要做什么呢?尚未从躁动和激情中脱身的安铂,拿出了那两张棕榈泉演唱会的门票。曾经是她和祖父的约定,现在要让女友玛丽娜加入其中。望向棕榈泉的巨大温度计,安铂好像在做着这样的美梦:两个人的甜蜜日常会持续下去,取代她和祖父的过往。但她明知道不会如此。 四、凤去余古丘 “你为了一个死人而牺牲,为了一个影子而战斗,为了一个倒塌的坟墓而生存!去睡觉吧,骑兵队长,现今的时代已经使你的英雄行为变成了一种惺惺作态了。”—— 迪伦马特,《罗慕路斯大帝》 在曲终人散之后,玛丽娜会回到家乡吗?就算两人继续缠绵,和祖父的往昔在新生活中又算什么呢?随着到达加州,行驶在科罗拉多沙漠中的安铂意识到自己的音乐会朝圣遭到了流变“日常”的玷污。日常不长,但有一种方法能够让逝去的时光复苏。如果将玛丽娜的时间魔法视作是「改写过去」,那安铂的岁月巫术则是「遁入神圣」。 维护主旋律的编织创造 日常在时间上呈现出「内部流变」和「外部停滞」的特点。作为整体,身处于轻松日常之中的常人不会察觉时间的飞速流逝。每天重复的行为,既是不得已,又是在维持着昨日与今日同质的永恒假象。而在这其中,时间悄然奔跑着,朝暮的加减向我们充分诉说着生活的改变。但还好,没有什么会危害到假象的存续。通过树立暂时可望不可及的目标,安铂能够心安理得地相信处境不易。即使偶尔会意识到光阴流逝,也会被终点处水晶宫的辉煌压抑。当然,终点的水晶宫不过也是伟大的发明。 因此这些还不够,大部分终点总是能到达的。一旦目标实现,过往的努力则被扬弃,安铂便会重新陷入不安。和祖父生活的点滴也好,同玛丽娜寻宝的喜悲也罢,转瞬之间都会在某些打破永恒幻相的事件中粉碎殆尽。日常会因为外部的冲击迎来终结,当被拔出家园时,我们才会发现曾经的期望都是何等可笑。 打断日常的事件入侵 安铂不愿经受再次失去目标、脱离日常的折磨,为了让永恒的幻相继续维持,她需要神圣化过去的时间。在基督教中,弥撒亚时间作为编年时间的旁岔袭击着主体,将他们从数时间、混日子的颓丧旁观中解救出来,抛向了有无限可能的操作和捕捉之中 [3]。是的,终末之时并不是将要到来,而是随时到来。欲图不留遗憾、荣升天国,主体现在就必须行动起来。余存的时间在被神圣化后,日常遭到清空,静观被行动取代。既然没有日常,便不会再承担日常的苦楚。 同样,悼念允许主体锚定某个过去的时间段,将之从本体上的“无可替代”提升到价值上的“不可超越”。余下的生活也因此从不断跌入新的日常,转变为持久的哀悼和缅怀。“那时候真好啊!”即使和祖父的时光并非尽善尽美,安铂也能借助岁月巫术扭曲过往。奔腾向前的时间调转方向,朝着记忆中的洞窟汩汩流去。 玛丽娜通过肯定当下,不断吸纳事件进入日常,取消了它的地位。而安铂通过否定当下,拒绝新的日常出现,维系旧时日常依旧绵延的假象。她如同苦行僧持续折磨自己,重新唤起痛苦的回忆,在不散的宴席中咂摸残羹冷炙。如此,便可漠视周遭,不再受到幻梦破碎的折磨。安铂现在的目标永远无法实现,时间无法倒流,她可以在余生中永恒地悼念。拥有这般伟大的美丽心灵,一定不是常人能够理解的。这样就好,祖父曾为她撑起天穹,她为祖父排忧解惑,两个人足以勾勒出世界的全貌。 背叛旧日的自己 寻宝任务告一段落,安铂怅然若失,在餐馆打趣时不自觉地说出要引荐玛丽娜给祖父认识的糊涂话。在她的无意识中,祖父并没有完全消失。同那段暂时被遗忘的时光一样,他们等待着安铂的再次呼唤。只有她能够将他们从即将消失、堕入虚无的边境中拯救回来。但安铂选择了遗忘,辜负了无比热爱祖父和童年。她背叛了往昔的自己。 随着磁带破损、引擎停工,物件的突然损毁提醒着安铂一切都不会长久。器物如此,人事亦如此。轻松到无暇悲伤的日常随时会被打碎。自己在哀求着永恒回心转意,那么又怎能装作茫然无知,再度踏入流变之中呢? 如果那时更拼命一点,找一家更好的医院,尝试新的药品,祖父会不会活下来呢?安铂望着房车的车顶,一次次将祖父和往昔从阴间唤回身边,悲伤好过忘记。而玛丽娜,天真的常人,不可能理解这份情感的深沉。她的安慰只会玷污神圣的悼念仪式。是的,其实过去的几天安铂都是实在利用玛丽娜缓解悲伤。寻宝和欢笑仅仅是生活的插曲,玛丽娜和玛利亚一行人不过是路上的过客。悲伤和悔恨依旧是安铂人生乐章的主旋律,只有祖父和童年才是不变的真实。 如果你选择了幸福,会让自己失望吗? 永恒接纳了安铂的请求,投下了漆黑的夜幕。 五、雪尽马蹄轻 “你因路远疲倦,却不说‘这是枉然’;你以为有复兴之力,所以不觉疲惫”(《以赛亚书》 57:10)。 玛丽娜没有错,她只是不合时宜地出现在了路上。安铂如此把过错揽到了自己身上,还以为自己有多高尚。其实不然,大概在混乱的安铂看来,玛丽娜根本不配对她犯错。犯错的一定是悼念着的自己,唯有自己和珍视的时光、人物有对错的价值空间。也正因此,与祖父一起的时光才能保持住永恒的地位,不会遭到日常的撼动。 视角的迷误 还好玛利亚即时给安铂当头一棒,揭示出她妄想的荒谬之处。祖父去世了,死了,不会再在世界上出现了。所谓的呼唤并不是为了一个不存在的生灵,而只是为了安铂自己能够在熟悉的情境中维系着永恒的幻梦。同祖父生活的时间异常珍贵,不代表和玛丽娜嬉笑的刹那仅仅具有工具价值。安铂希望和她共度终生,或许有几分逃避悲伤的念头,但更多的是源于幸福充实的共同经历。 诚然,安铂的幸福是对过去的背叛,但过去又何尝不是对现在的压迫呢?悼念之日,过去的自己傲慢地恪守时间的神圣,杜绝他人他事走入心间。可如今甜蜜的关系已经萌芽、盛开,又为何要根据陈腐的指示将之连根拔起呢?悼念之时应当肃穆,不代表欢欣之时也要悲怆。对曾经的过度执着、保守,恐怕大多是源于对流变的恐惧,担心和玛丽娜的日常也会结束。但生活就是这样,不可能缺乏终结,长久的悼念也有消散之日。与其到最后因蹉跎岁月而怪罪于悼念的对象,不如趁着时机恰当,欣赏新的景色。尽管安铂需要借助玛丽娜的眼眸才能欣赏到被她忽视的“路旁野花”,假以时日,相信她也能发现未见之美。 你坐在车上看风景,看风景的人在座旁看你 这并不是在否认安铂的处世之道,无脑颂扬玛丽娜的生活哲学(虽然安铂主动“投敌”了)。安铂当然可以自怨自艾,可以悼念过往,可以耍小脾气,大声抱怨不可控的世界。但之后呢?人能够不回到日常之中吗?日常没有永恒,难免会陷入动摇和飘零,但在其中或许才能寻得崭新的、虚妄的“永恒”。 “当生活中某种重大事情发生,仿佛将你们连根拔起,你们就得启程远离故土,走向你们真正的生活。”——巴迪欧,《何为真正生活》 在古希腊语中,Anabasis(远征)的意思为“来来回回重新启程” [4],为了达到难以企及的目的地而来回流浪。古希腊的雇佣兵们深陷波斯腹地,惨遭抛弃。兜兜转转,迷失方向,靠着归乡心切最终结束流浪。想要归家,就必须经历流浪。所以家是什么?家不是某个一成不变的稳固港湾,而是在迷失方向后却走向自己的地方。如何走向自己?在路上。通过一路的酸甜苦辣,主体才能不断剥开遮盖在身上的黄沙,窥见被创造、塑形的本质。 悼念最终得到的或许是丑陋可鄙的哀歌,试图歌颂英雄,主角却是小丑。但远征的尽头无人知晓,或许会让今天的自己感到欣慰,或许会怒火中烧。但请给未来的自己多一些辩解的空间,他在逻辑上更接近你的本质。 家在未建构之处得建 “我们还有很长的路要赶。但没关系,上路就是人生。”[5] 一山放过一山拦,人生并不一定要活成站站打卡的度牒僧。疲惫和迷茫之时,安铂可以依旧执着于逝者如斯,但也希望她能将之视为一次有趣的机遇,凭借着从日常中抽拔而出的视野,重新找到家的方向。 视角的转变并不容易,现在笔者能尽情地诉说大道理,但落在身上后能否做到则是另一回事了。但没关系,反正鼓舞安铂是玛丽娜的任务。 六、暗镜生重光 “追求快乐不是人的天性,那只是英国人的天性。”——尼采 最后一点篇幅,笔者打算谈谈安铂的一个“优点”:责任感。只可惜她的责任感太强。可能有玩过的读者会大跌眼镜:“她差点都成了个抛弃女友的渣女,怎么就有责任感啦?” 是也不是。援引一些古老而经典的例证,比如因检测出遗传病而堕胎的女士反而更重视子女的尊严,穷困潦倒而不远结婚的青年有认真考虑过后代的处境。而安铂的责任感在于想让对方得到长久的幸福,甚至是永恒的。当祖父去世后,她会懊恼自己不够努力;当享受日常时,她会责备自己背叛过去。安铂十足的重力感,正是道德责任感过强的体现之一。但因为做不到而不去做,甚至提早割席,就显得没那么合宜了。 能力的迷误 正如我们的公路心理学家玛利亚所言,“开心”和“微笑”并不相同。开心往往要逆转悲痛的心境,而微笑仅需激起一朵苦乐的浪花。为他人的幸福负责,动机是高尚的,也是傲慢的。他人有悲伤、哭泣、不幸福的权利。生活从来就不是一帆风顺的,没有谁许诺人们都可以幸福,也没有教条宣称人们都应该幸福。僭越主体间的职权,武断地撞开他人的心房,更像是个道德上的恐怖分子(@幸福安心委员会)。 幸福从来不是任何人的义务,也无需成为什么生活的目标。幸福若来,往往出现在不经意的日常中。安铂在登山之前,并没有预期到会目睹斜阳西下的绮丽景观,更不会计划到充盈在心中的激情促使她亲吻玛丽娜。“一切环环相扣,最终导向了最好的结局”,潘格罗斯的俏皮话确有道理,但并非天命使然,而是她们在努力耕种着自己的田地 [6]。等瓜果成熟,辛勤的农夫才能跳脱到日常之外,珍惜来之不易、随时破碎的美好当下。幸福并非必然是路标昭示的终点,或许就在高速上的鲜花中盛开。 夕阳西下,幸福地在天涯 苔丝觉得自己是个忧郁的怪小孩,有几分道理。其他的孩子大概率父母双全,具有定所,天真幼稚。而苔丝不得不照顾一个酗酒的姐姐(甚至不是同父同母的),经济上穷困潦倒,文化上焚书坑儒,她有她压抑的原因。但问题不在这里,而在于执着于开心。“开心”一般来说有正面价值,但如果是因折磨他人而开心,似乎就没那么良善了。相反,抑郁、不安、低沉,合乎长久的性格和最近的遭遇,自然无需纠正。难道忧国忧民的三闾大夫在听闻郢都城破后应该手舞足蹈吗?难道安铂在经历丧亲之痛后应该欣赏美景吗? 重要的不是开不开心,而是遗忘开心。当欢乐不再是义务或目标时,我们才更容易展露出自然的笑容。在向玛丽娜讨教了生活之道后,苔丝稍微揭开了心中的郁结。玛丽娜确实特殊,世所罕见的乐天派。但她也有悲伤、忐忑,对和安铂的明天感到失落。但这又怎么样呢?明天将会到来,即使前途缺失、路况糟糕,也总有旁岔等待发现。 苔丝的小确幸 生活无论怎样,我们还是要耕种自己的田地。 后记:时间漫步 笔者本来是因为喜爱淘金、西部题材才购买了这部游戏,但没想到玩下来后立刻对安铂产生了深刻的共鸣。我喜欢悼念,常常活在过去,对一切威胁到日常的琐事都会大发雷霆。尤其是去年下半年到今年上半年这段时间里,我失去或即将失去惯常的学生生活,总是郁郁寡欢。 有一天下雨,笔者把雨伞落在了图书馆。次日是周末,图书馆不开门,因此只有周一才能找到这把伞。当时发现的时候,整个人头昏脑涨,差点倒在地铁站的电梯上。为何反应会如此剧烈,不过是一把伞而已。笔者现在思量,恐怕是日常遭到了入侵,希望所有常用的器物都不出问题,继续虚幻的永恒之梦。因此,当笔记本电脑和平板损坏后,简直丢失了半条命,如失魂野鬼浑浑噩噩地度过了很久。有时笔者甚至会祈愿,哪怕是用他人的性命做交换也好,请让设备重新工作。 无暇顾及,方能偷安 笔者希望时间能够暂停,这是我从小到大最大的梦想。每天睡觉之前会希求睁眼之后今天得以重复;每天醒来之后会渴望动身之前昨日得以重演。时间总是来不及,一切都本可以更好,而且一旦错过就再无机会。如此,笔者被时间遗弃,浑身伤痕,未能痊愈。或许能够和安铂一样找到依靠,不再执着于对抗时间的残酷,而是学会同它暂时在某些领域和解。“时间啊,请为我停留!” 讲述角度的偏差,一定程度上扭曲了《花开公路》的剧情。本作其实没什么复杂的讨论,或许挥着对安铂的同病相怜感只是一厢情愿,或许只是想要得到她的解脱。
  20. 最近感觉玩啥都提不起劲,像是柚子社那种废萌最近怎么都玩不进去,所以想玩点剧情没那么软,更加恐怖(不是jumpscare的那种)、悬疑,能让人脑子转起来的作品,有无阅历够深的大佬推荐几部这样的剧情还比较好的gal?当然乐园啥的鬼畜作还是算了,我还只是个萌新,还没有足够的能力窥视那片深渊。
  21. RT,最近很忙,没时间推gal,等到闲下来的时候去翻了翻gal发现一堆机翻补丁,但看大家说这些都是chatGPT翻译的,而且质量还不错,于是下了一个天使骚骚的汉化补丁,一玩发现这玩意确实厉害啊完爆当年的那些机翻,大体意思差不多都翻译出来了,感觉就是汉化组没有润色的那种翻译,现在找新游戏甚至就有汉化机翻补丁,真的太绝了,以后推荐游戏再也不怕生肉推不出去了
  22. 缘之空,相当标准的入坑作,初心也是为了穹妹 实妹相伴的大泉君,第二部妹作 仓野家的双胞胎故事,第三部妹作至此奠定了我的siskon 你的日记,对青梅夕阳印象深刻 karakara1,2相当可爱的废萌 夏之雨,缘之空后顺着公司找到的作品,鉴定为披着姐作皮的妹作 美少女万华镜系列,个人排序4>5>1>3>2 妹调教日记,当年气得砸桌子 妹抱,拥抱,爽 千恋万花,超喜欢幼刀 riddle joker,超喜欢七海 魔女的夜宴,人就是为了宁宁 近月少女的礼仪,主仆三连警告 初雪樱,我与新岛夕命运的邂逅,非常操蛋的第一部剧情作,学姐成了我很长时间里的各平台头像 野良与皇女与流浪猫之心,我超喜欢的日常作 幸运草的约定,全员青梅竹马 永不枯萎的世界与终结之花,画风特别好,莲特别可爱 爱上火车,体量贼大 island,多次反转只为最后的感动 rewrite,人类圣经 金辉恋曲四重奏,金发控天堂 沙耶之歌,凄美纯粹的爱情 鬼哭街,癫狂的爱情,不愧是老虚 eden,晚安,sion rkr三部曲,可最喜欢你 little buster,最棒的友情 chaos head,接受的了男主还不错 chaos child,不多说了,落泪 命运石之门+0,时空穿越代表作品 ever17,可不敢多说几句 r11,不逊e17 脏翅膀,八月社的意外 atri,短而全的精品 天天天,最喜欢的妹妹新海天 兰斯,波澜壮阔的冒险 夏娃年代记,世界观有趣 战女神,宿命感拉满 白色相簿2,冬t给我干的热血沸腾 天津罪,青鸟,共通线一血全收的含金量 幸福噩梦,舞亚到底怎么了我完全不知道 勇者大战魔物娘,王道热血 鬼歌,带感 君与彼女与彼女之恋,害怕 回忆录,看的有点不知所云 家族计画,家族系巅峰 素晴日,螺旋马太 海猫,寒蝉,目前在推 可以看出来一个由废萌到剧情作的过程
  23. 众所周知很多GAL的BGM那是相当的高水平 比如耳熟能详的缘之空的BGM甚至都被央妈用过... 此外还有腐姬,壳之虚少,万华镜系列等等... 但是问题来了,大家一般是怎么找到高质量的OST的呢?直接去日本买原盘好像不是很现实.......... 特别是某些冷门的游戏, 比如孤独的少女百合物语,OST都搜不到............... 最近迷上了真爱百合赤染的一首BGM,但死活找不到OST合集,求大佬们指个明路...
  24. 本人玩到某段剧情觉得特别有意思,做了个简单的心理测验。大家快来测试看看,你是钝感男主人公吗? 【注意】以下测试包含游戏《交响乐之雨》的部分剧透,虽然不算是关键剧情(应该吧),请酌情阅览。 █出题篇 情境1. 星期天早上你家的门铃响了。打开门一看,门外竟然是你异地恋的女朋友,她突然从远方来到了你和她双胞胎妹妹所在的小镇。 你会—— ・选项A(认同)- 放她进来 → 前进到情境2 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果6 --- 情境2. 女朋友进门聊了几句,你关心她长途跋涉的劳累,但她笑着表示今天很有精神,没问题。 你会—— ・选项A(认同)- 好好慰劳她 → 前进到情境3 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果5 --- 情境3. 你和女朋友出门逛街,聊天时不经意地提到了她妹妹,你笑她妹妹笨拙时,她为妹妹打抱不平地说要向妹妹告状。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧改口 → 前进到情境4 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果4 --- 情境4. 到了晚餐时间,女朋友要做饭给你吃。她看了下冰箱,表示做茄子烧肉——那正好是几周前和妹妹住一起的奶奶的拿手料理。 你会—— ・选项A(认同)- 开玩笑地说你对茄子烧肉的标准很高 → 前进到情境5 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果3 --- 情境5. 女朋友做完了饭,端出来时不经意地合着房间的音乐哼着,这首曲子也是你和她妹妹的毕业合奏曲。你听到后无意识地叫了她妹妹的名字,她非常惊讶。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧道歉 → 前进到结果1 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果2 --- █解答篇 ・结果1-认同结局:女朋友不接受你的道歉,逃离了你家,借宿在她妹妹家里,并且在隔天不告而别。你是纯纯的钝感男主人公(钝感度99%)。 (译:不知道为什么,不过应该是我做错了啥) ・结果2-哼曲子结局:你在最后一刻揭发了妹妹的伪装。但你依旧是非常钝感的男主人公(钝感度80%)。 ・结果3-茄子烧肉结局:你好不容易才揭发了妹妹的伪装。你是有点钝感的男主人公(钝感度60%)。 ・结果4-为妹妹抱不平结局:你揭发了妹妹的伪装。你是不太钝感的男主人公(钝感度40%)。 ・结果5-很有精神结局:你敏锐地揭发了妹妹的伪装。你是多疑的男主人公(钝感度20%)。 ・结果6-开门结局:你秒杀了妹妹。你是契诃夫之枪入脑的男主人公。(トルタ:??,我怎么被秒了?) ... ・结果7-门铃结局(隐藏结局):你听到了门铃就猜到是假装你女朋友的妹妹上门找茬,防患于未然。你是预知未来系的男主人公。(トルタ:?????) 大家是那种主人公呢?
  25. 这个季度的atri,下个季度的富婆妹泡面番,还有25年的SP,就连9nine也要动画化了。 我记得之前好像在哪里也看到过拔作岛也要动画化。 GAL改动画沉寂了这么久,怎么一下子又复活了?难不成死水一潭的GAL业界又要复兴了不切实际地想象一下?! 要是真的能多一点GAL改动画就好了。 大家还想看什么GAL改成动画?
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