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  1. 搬运作,和b站版本略有不同。个人认为是我写过比较高质量的杂谈了,所以先搬运了。任何形式的转载和引用都可以。 一、前言 素晴日,全名为《素晴らしき日々 ~不连続存在~》,中文译名为《美好的每一天 ~不连续的存在~》,由「ケロQ」公司制作,于2010年3月26日发售,可被视为另一款视觉小说《终之空》的外传或解释作品。本游戏是一部广受赞誉的AVG巨作,位列十二神器之一(即“圣启示录”)。 无意义且幸福的日常 “美好的每一天”这个标题其实高强度地概括了整部游戏的中心思想。我们所生活着的每一天,无论多么平凡抑或是无比痛苦的一天,其实都是美好的。至于副标题“不连续的存在”,笔者认为主要是代指“三位一体”的人格及其相关方面。 虽然本作采用了类似纪传体的叙述方法,致使故事线看起来纷繁复杂,但主要事件其实只有两个,即: 1. 发生在7月12日的「三名女学生(高岛柘榴一行人)跳楼自杀」; 2. 发生在7月20日的「学生集体跳楼自杀」 所有的故事都紧紧围绕着这两场校园自杀案而展开。 该视觉小说覆盖的知识面极广,既涵盖了维特根斯坦的《逻辑哲学论》和各种战时手稿、康德的《纯粹理性批判》、库撒的尼古拉斯的《论有学识的无知》,又引用了大量文学著作,诸如《大鼻子情圣》、《头脑比天空辽阔》、《爱丽丝梦游仙境》、《银河铁道之夜》和克苏鲁神话,甚至还包括数理逻辑、几何学、诗学、《圣经》解析和神学、物理学、天文地理的知识等。 一切的导火索:「高岛柘榴自杀」事件 想要全方面地解析这样一部大作肯定是很困难的。正逢素晴日的十周年纪念,本文就借这个机会稍微以基督教的教义讨论「It's my own invention」线中「终之空」和「救世主」的内涵。笔者不是素学家,见识很浅薄,如有过错望大家斧正。而且本文站在仲裁的角度上,对间宫卓司破解虚无的方法总体上是持有否定态度,请持不同意见者见谅。 二、正文 1. 虚无的反抗者 《素晴日》中的一个核心矛盾就是“间宫卓司”和“悠木皆守”两者的斗争。抛开两个人格之间对肉体的争夺,两者的冲突主要体现在其背后对应的世界观之争。 手足相争,亦是左右互搏 所谓人生,乃是驶向死亡的单程票。可以说,死亡是所有人类与生俱来的命运,是人类唯一的疾病。朝生暮死的生物,伴随着晨光出生,目送着夕阳而逝,所见所闻不过一瞬之间。所有人自出生的那一刻起,就被宣判了死刑。只是大家不知道,那刹那间的死缓,会持续多长时间。人出生到死,一直都要忙忙碌碌,最后撒手人寰,而自己所创造的、所拥有的也同样灰飞烟灭。无情的时间,会吞噬众人的一切痕迹。 “一日之中的造物啊,谁是什么?谁又不是什么?人乃虚影之梦。”—— 品达,《第八首皮托凯歌》 每个凡人的故事不过一瞬,人类的故事不也是这样吗?人类昨天所努力的,今天所努力的,明天所努力的,都是转瞬即逝的泡影。在亿兆年岁的宇宙中,人类的历史,6000年不到的文明史,600万年不到人猿进化史,60亿年不到的地球史,难道不都是是晦朔之间,朝生夕死吗?而宇宙呢,在真正的永恒不变的事物面前,难道不也只是刹那,只是一瞬吗? 人类的历史又有什么意义呢? 因此,何必关心罗马帝国失落的庞贝古城呢?何必思考苏美尔人的远古史诗呢?一切人类的故事,不过发生在昨天,发生在今早,发生在此刻之前的刹那间。 “我专心用智慧寻求查究天下所作的一切事,乃知神叫世人所经练的,是极重的劳苦。我见日光之下所作的一切事,都是虚空,都是捕风。”(《传道书》1:13-14) 凡人终有一死。人生从无意义开始,最终在无意义中结束。与其说这些是虚无主义,不如说是人类很早就意识到的世界真理。而「间宫卓司」和「悠木皆守」都意识到了这个问题。但最终两者的解决方法并不一致,甚至可以说是完全相反。因此而展开的矛盾,贯穿了整条故事线。 “神”注视着凡人所经受的劳役 2. 基督教的末日与自杀 “耶和华神啊,求你叫我晓得我身之终,我的寿数几何,叫我知道我的生命不长。”(《诗篇》39:4) 世界末日,一个经常被现代人视为“反智”的话题。无论是神话里预言,还是科学家的“论证”,我们总会遇到一些声称世界即将毁灭的人。世界应该会有它终结的一天,也或许不会。没人知道。 但其实问题的核心不在于世界会不会、什么时候毁灭,而是人们为什么会想探究末日的话题:北欧神话里的诸神黄昏,马兹达宗教的善恶终极决战,印度教的白马迦尔吉和湿婆之舞,犹太教的上帝之国,基督教和伊斯兰的末日启示……人们对末日的讨论多种多样,仿佛世界也有了人性,会存在不可逆转的死亡。游戏里的间宫卓司也预见了世界的毁灭,并期望这一切赶快走向终结。也许,你曾经也在某个深夜思考过,世界会不会毁灭。 终结的天空 想回答这个问题,我们必须先回到一个更朴素的争论:人的生死。 生死是人类的终极话题,死后到底存不存在一个永恒世界,更是无数学者穷尽一生思考的问题。但很不幸,这个问题从人类有了文字,直到现代社会都无法给出确切解答。因为死亡本身对于每个个体而言,是超验的。我们能见证别人的死亡,唯独不能为自己送葬。对死亡的好奇,也是人类发展的核心推动力之一。不可预知的死亡,当然是每个生命的头等大事。但我们也知道,有些人与众不同,提前算出了自己的死期,那就是自杀的人。 “真正严肃的哲学问题只有一个,那就是自杀。”——加缪,《西西弗斯的神话》 自杀究竟是为了什么?在基督教的视角下,死亡是危险的(如果不危险,就没有必要用永生永死作为寄托),需要尽可能地回避,除非殉道。虽然《圣经》里没有明文记载反对自杀,但基督教会还是有两套反对自杀的说辞。其一是天主教会认为人是神所创造的,就应该生存下去,而非自寻死路。人没有选择结束生命的权柄。其二则是摩西十诫中「不可谋杀」的律令涵盖不能自杀的教义。这种自己对自己的暴力是非正义的,故但丁下地狱时看到自杀者被神惩罚长在树中,任鹰身人啄食身体。 《神曲》中的自杀者处境 虽然天主教会反对自杀,但天国思想却反向地促成了自杀的发展。一方面,“凡为我和福音丧掉生命的、必救了生命。”(《马可福音》8:35)。耶稣为世人受难流血,洗涤罪孽,在死后三日复活升天。而信众也应当坚守福音,喜乐地为神而死,才能实现灵魂的永生。由死得生,超越死亡。而不肯为神殉道的,则无法成为合格的基督徒。“不背着他的十字架跟从我的,也不配作我的门徒。”(《马太福音》10:38)。 另一方面,在基督教所描绘的天国里,人甜蜜地与神相交,了无忧虑地生活,如同亚当和女人在伊甸园中的欢娱生活。但残酷的命运促使一切急转直下:人类祖先偷尝了禁果,犯下了原罪,被逐出了乐园。自此,人类被迫告别了真实、永恒、绝对的乐园世界,来到了虚无、短暂、破碎的物质世界。我们必须永生永世地不停操劳,且一无所获。但当我们死去后,就能够回归天空之上的绝对世界,重新回到神的同在中。死亡成就了生命,以至于达成超越。 因此,一切都变得明晰起来:我们所处的现实世界只是梦境,是自我陶醉的幻想,是自我宽慰的逃避。人生所经历的一切,不过是印度教眼中真梵所衍生出的摩耶幻影;是佛家说的建立在受想行识之色上的轮回幻境;是基督教中凡事虚无,离别真神温暖怀抱有生有死的破碎现世。离开世界,是为了到达世界之外的世界,“自杀”正是对毁灭虚假的世界的期盼。这是一种彻底的决裂,死掉的人仍然会被活人视为联系,而无我的存在也基于世界的联系。但毁灭世界,就是毁灭了一切联系。这是一场彻底地永别,是对旧世界的决绝与新世界的笃信。 破碎的现实世界 罗曼罗兰有一句名言:“世上只有一种真正的英雄主义,那就是认清生活的真相后依然爱它”。但为天国而自杀的人却要说:“世上只有一种真正的英雄主义,那就是认清生活的真相后立即‘自杀’”。这是一种对自我以及无所不包的世界的绝对否定。 所以,基于基督教乐园观,自杀的最高目的就是解脱,一种热切的,无法等待的解脱;一种对破碎的感官世界的放弃,对无尽的绝对世界的追寻,对终有一死的人生的可能性超越。换言之,自杀是为了杀尽一切虚无。 3. 何为「终之空」? “从那时候,耶稣就传起道来,说:天国近了,你们应当悔改。”(《马太福音》4:17) 虚无真的是很令人感到恐惧的事物,因为它似乎每时每刻都在向全人类宣判:人生是短暂的,所做的一些都是无法长久的。每天太阳都会升起,河海都会泛起涟漪。同样,人们每天都要经历喜怒哀乐,辛勤创造,然后眼睁睁地看着自己的付出化为乌有。一切的一切,就像旋转着的轮子(佛教中象征着无穷无尽的轮回)一般,周而复始,永无止尽。 “虚无中的虚无,凡事都是虚无。”(《传道书》1:2) 曾视之欢欣的事情,终有一日将视为无趣; 曾视之绝望的事情,终有一日将视为平常; 曾视之和善的事情,终有一日将视为残酷; 曾视之希冀的事情,终有一日将视为无奈; 曾视之盈利的事情,终有一日将视为亏损; 曾视之正义的事情,终有一日将视为邪恶; 曾视之和谐的事情,终有一日将视为混沌; 曾视之真理的事情,终有一日将视为谬误; 曾视之伟大的事情,终有一日将视为渺小; 曾视之崇高的事情,终有一日将视为低贱; 曾视之救赎的事情,终有一日将视为堕落。 无论多么有趣的事情,让人经历那么多次,也会变得乏味和枯燥。这一点,无论是卓司还是玩家都能在音无彩名的思想实验中体会到。即使能够获得永生的权限,即使是在这个无聊,短暂的世界里苟活,也没有什么意趣。 永生不过是痛苦的诅咒 就像佛陀说的,人生沉浸在无尽的苦楚中。苦海绵绵,所谓快乐不过是转瞬即逝的插曲。这一切是多么让人绝望,除非……从这短暂而无常的生活中,解脱。有什么解脱,比永远离开这个世界,这个破碎且令人失望的世界,更合理呢? 人们恐惧死亡,人们躲避死亡,人们思考死亡,人们想要体会死亡,人们迫切地想要知道什么是死亡。人们必然会死亡。人们……渴望死亡,人们热爱死亡。人们除了死亡,不需要知道任何知识。人们除了死亡,不需要追寻任何事物……人们、死亡、新生、轮回、解脱、超越…… 既然人类终有一死,借此获得解脱。那么这个幻变无常,在无尽虚无中短暂存在的世界,难道就不存在被净化的一天吗?难道这个破碎的,不完美的,没有永恒常在的,变化无常的世界,不会在真实的世界降临的一瞬间被彻底粉碎吗?就像是这个破碎的感官世界,难道不是终有一天会被《启示录》里的神国所击碎吗? 「终之空」,不也会毁灭我们现在生活着的世界吗? 因此「终之空」是什么,并不重要。「终之空」只是一个“借来的名字” ,只是基于末日本质才会出现的特殊意象。人们只是需要一个去死的理由,把自己对死亡的悸动之心展现出来的借口。既然如此,世界上就没有比末日更完美的缘由了。 最终要超越的天空 没有人能逃避,也没有需要逃避,一切都在预定的协调与毁灭中灰飞烟灭。 这就足够了,太完美了,一份赖以为生的信念,一个迈向死亡的借口,以逃避虚无的悲伤和荒谬。自我身份的毁灭和消融,与万物的交互和和谐统一,都将在这片连接彼此的「终之空」下尽情展现。 4. 卓司的行动 “彼以摩耶,揭示宇宙,既摄黑夜,又施黎明……彼之神足,闪烁异光,驱散摩耶,直上穹苍。”(《梨俱吠陀》) 间宫卓司承认世界无疑是虚无的、破碎的,而唯一的解脱方法就是:回归天空。 “天空”是一个在素晴日里经常出现的意象,世界的边界。水上由岐仰望天空,感叹天空不易的本性,探索世界的极限。而间宫卓司则带领大家从高台一跃而下,企图冲破世界的极限。此外,高岛柘榴也把天空当做自己回到另一个世界的传送装置。 “飞翔”在天空中的少年少女 无论是在人有限的生命里,还是在世界有限的空间中,天空仿佛不曾变化。这是人类可以理解的,「永恒」的具象化。 基督教化柏拉图主义中的理型世界,完美且不变的存在,就隐藏在天幕之后 。亚里士多德也曾提出过「以太」于宇宙深处承载群星,了无变化;而世间的一切便是四大元素及特性间不断更替,以及嬗变的过程。基督教中,天空的国度更是神的居所,一个没有罪孽,没有消亡的永生之地。即使是在物理学界,天空也是分离、连接大地和宇宙的中介 。 只要,只要穿过天空,飞翔在蓝天中,我们就能获得新生。但是,人类无法到达天空,无论用什么方法:展翅高飞的伊卡洛斯也好,建造巴别塔的「巴比伦人」也罢 ,从来没有过任何活人能到达天空(借助工具除外)。 因而,天空的三重属性(永恒不变、连接内外、不可逾越),使其成为了隔绝此世和永恒的,连接世界内外的,任何人想要逾越却无法到达的障碍。 在前文基督教乐园观中,回归天空是一种使命,一种扎根在每个受苦灵魂内心中最深层的记忆。凡人的灵魂啊,本来在天国里无忧无虑地生活,与天空同在,与神同在,同在这世界之外。 回归天空的使命 但自打出生起,我们就被放逐出甜美的伊甸,来到了破碎的、痛苦的、变化多端的、冰冷的、没有希望的世界。“罪的工价乃是死”(《罗马书》6:23) ,在这可怕的、充满消亡的物质世界中生存,正是对我们祖先犯下罪的惩罚。那降生下来的婴儿残留着圆满的回忆,在感受到无止尽的虚无后,便放声啼哭,诅咒这个不完美的世界:他渴望立刻的死亡。 “因此我赞叹那早已死的死人,胜过那还活着的活人。并且我以为那未曾生的,就是未见过日光之下恶事的,比这两等人更强。”(《传道书》4:2-3) 诅咒生命的婴孩 昨日还拥有的,今日就会失去; 昨日还坚信的,今日就会破灭; 昨日还依偎的,今日就会分离; 昨日还欢喜的,今日就会伤感。 得到的就会失去,心血一定会白费。人生起起伏伏,循环往复,终究没有意义,只是劳累了所有旅人。倘若看破了人生的虚无,那么就应该立刻去死,以免遭受接下来无尽的轮回 。于是今生的意义已经明了,那便是死。也正是死亡,也只有死亡,才能彻底打破世界的束缚,超越世界,由死得生,出死入生。 这种死亡瞬间的回归,对应的正是一种远古的欣喜。人拖着负罪的躯壳,离开了真神的怀抱,被放逐到无常的世界。所以渴求回归碧蓝的、永恒的天空,是神的子民共同的心愿。 今日风和日丽,是赴死的良辰吉日 让我们把注意力放在一切的导火索——「高岛柘榴自杀」事件上。高岛柘榴本身相信世界是轮回的,这也是对抗虚无现实的方法之一 。 无尽的世界,无尽的生命,本质上否定了生命的虚无性。之前所经受的一切,那被强暴的耻辱,被霸凌的恐惧,都不再重要了。今生必有终结,来生重新开始,下辈子,下下辈子,亿万次轮回后,谁还会记得这些“鸡毛蒜皮”的琐碎小事呢? 如果说间宫卓司是从死亡中寻求生命的超越,悠木皆守是对有无意义的讨论保持沉默,那高岛则是彻底否定世界的虚无性。在游戏里,她的自杀是因为要回到别的世界中,去和她的友人践行「魔法少女」拯救世界的使命。 “另一个世界”的少女们 某个世界的生命是有限的,但在无尽的时间长河中,有着无数的世界,也有着恒长永在的生命。人不需要从终结中获得永恒,人自是永恒的。 但是,在任何否认轮回观念的人看来,她的死亡,只不过是自欺欺人的呓语。生命只有一次,至少感官世界的体验只有一次。人一旦死去,就再也没有办法回到这片土地之上。同样对于间宫卓司和悠木皆守来看,也并不是什么值得推崇的榜样。自杀这个如此重要的话题,却如同儿戏一般被高岛柘榴玩弄,这是双方都不会允许的。 因而,在目睹了高岛拓瑠“无意义”的死去后,间宫卓司发疯似地放声疾呼:人生里唯一有意义的事情就是思考死亡。但数百年来,政府为了掩盖这一事实,竭尽全力地把死亡从人们的视线中移除。现在,作为接受真神启示的先知,不,作为真神的子嗣,那有大威大能,足以拯救人类的弥赛亚,他必要让所有人归回天空,永远地“杀死”死亡,以及毁灭这个充斥着死亡的世界。 耶稣式预言:“「终之空」近了,你们应当悔改” 但就算这么发狂,一个人终究组建不起教派。但碰巧的是,他遇上了两场并不相关的跳楼事件(高岛和城山之死),和一则恰到好处的末日预言。 自杀的话题,把死亡重新带回了人们的视野当中。而末日的消息,则是在警告所有人死亡与自己近在咫尺。一种原初而纯粹,对死亡的复杂情感,就这样在校园中迅速扩散开来。 “为使安哥鲁莫亚王复活,恐怖大王将从天而落;届时前后玛尔斯将统治天下,说是为让人们获得幸福生活。” ——诺查丹玛斯,《百诗集》卷10第72篇 人总是要死的,只不过我们认为生命还长,有足够的时间去思考这类问题。况且日常的琐事,早已遮蔽了我们的双眼,让我们无法望见必然的晦暗命运。其实间宫卓司只是把这个必然的终末,从七十年,调到了七天。因此,学生们面对突然来袭的死亡威胁完全不知所措。鲜有人能摆脱对死亡的畏惧,但正如前文所说,人对死亡的态度同时也充满了暧昧和妥协。 诺查丹玛斯的「末日预言」 卓司敏锐地观察到了这一点。作为掌控校园内网的人,他迅速掌握了舆论的风向。加上数条生命如他预言中的一样死去,卓司成功地利用恐惧把所有人团结在了一起,又用超越死亡的自杀手段让所有人都死心塌地。可以说,他作为一个煽动恐惧的演说家无疑是成功的。 正值青春的的少男少女们在聆听到卓司的“启示”后,如同“猪一般地从山崖上一跃而下,投入海里”,完成了他自认为的对「终之空」的献祭。 5. 驱鬼的寓言 间宫卓司口头一直念叨的这句话,其实是一段《圣经》的经文。扶她自敏锐地觉察到这段经文背后的自杀象征意义,用来形容赴死的学生再合适不过了。但实际上这段话可能还要比游戏中描述的更复杂一些,卓司错误地代入故事中的角色,也注定了他失败的结局。 耶稣驱鬼(《马太福音》版) 经文的具体内容如下: 整段故事中,主要的角色共有四个:耶稣基督、被鬼附身的人、鬼、猪。耶稣是拯救者,被鬼附身的人自然是被拯救的存在,而鬼和猪的形象,却值得好好把玩。 人类无法成为救世主 间宫卓司自诩救世主,可他却并不是耶稣的角色。祂不是犹太祭司口中的“拿撒勒人耶稣”,也不是《古兰经》上记述的先知尔萨。耶稣基督从来就不是一个后天受到神启才觉醒的凡人;祂是来自世界之外的存在,是边界之后的声音,是唯一的、永恒的、有大权能的真神。 而卓司的真正身份,应该是被鬼附体的人;或者反过来说,是附身于人的鬼。他因为肉身的死亡,灵体泵涌而出,却无法回归天堂。因此,他只好附着在「真正的间宫卓司」的身体上。那被鬼附身的人,感受到面对世界诸法无常的痛苦。正如卓司受尽混混们的凌辱,蒙受母亲生前的压迫,承担着自我贬低的罪孽感,最终在目睹高岛的死后彻底进入思维混乱的疯癫状态。 但弄巧成拙,卓司在目睹惨剧后,接收到了世界之外的“神启”,一种精神失常般的冲动,也是一场灵魂新生的净化。那宛如耶稣基督的神力,替他驱逐了所有的阴霾。由于早已注定且不可逃避的死亡,世界本无意义。唯有死亡,获得解脱,穿越到世界之外才有意义。但是,神谕还告诉他必须离开人的身体。脱离肉身的鬼魂是无法得到拯救的。既然如此,卓司应该怎样才能“不离开那地方”,凭借着他人的身体实现超越,回到神的同在呢? 「污鬼」的真身 因此,名为群的鬼,也就是间宫卓司的人格,在「真相」的面前幡然醒悟。既然无法常驻人类的身体中,于是他就随即迁移到猪群之上。猪是没有思想的可怜虫的,所有的学生也都是被恐怖驱使而陷入疯癫的愚昧者。他们因为突然感受到死亡的束缚,即间宫卓司的预言,而心中慌乱。在失去对未来不切实际的期待之后,他们经受不住间宫卓司的引诱,不顾一切地一跃而下,毁灭了自己。这份精美的祭品,给了污鬼卓司最后实现救赎的机会。 然而,卓司却没有谦卑地接受自己作为「鬼」的身份,而是自顾自地幻想自己可以拯救世界,甚至承担起了教主的身份,引领众人回归天空,践行本应该是耶稣的福音。在无尽的喜乐中,这群高中生从教学楼的楼顶上“一跃而上”,与漆黑的夜晚,世界的边界彻底融为一体,就像加利利海边,那群猛然被恶灵附身的猪一样。 在间宫卓司眼中,人类的意义的确在人类之外,世界的意义也在世界之外。只要我们努力地追寻世界的边界(死亡),就能把握住真正的生存意义(通过自杀)。这也就是他的救赎计划,他自以为天衣无缝的own invention。 It’s his own invention 而为了证明自己神之子的虚假身份,卓司将偏执的母亲当做圣母玛利亚,动漫中的莉露露当做传达消息的天使,而自杀的高岛柘榴则作为发出先声的施洗者约翰;城山作为自己的正道者,西村则是被救治的大麻风,老师是犯奸淫的法利赛人,希实香是常伴身边的使徒;敌对自己的音无彩名则是试探他的撒旦,悠木皆守是伤害他的罗马兵丁;穷追不舍的水上由岐和他“无法直视”的若槻姐妹则分别是狐疑满腹的犹太祭司及其的邪误信仰;所有将为此而献出生命的同学老师,都是献给天父的牺牲祭献。看似完美的安排中,却有着天大的漏洞。 6. 「救世主」的谣言 间宫卓司的失败是必然的,因为人类无法成为「救世主」,也无法到达「天空」。 对卓司自己的身份认同上,就像驱鬼的寓言中所展示的,他自认为自己就是弥赛亚、基督、拯救者,经历了其母痛苦而充满苦难的折磨,可以在天使莉露露的协助下,接受神「犹格索托斯」的委任,将自己,学校的师生们,乃至全人类,通过末日「终之空」,成为脱离现世的超然存在。 天使莉露露与神启 “我实实在在地告诉你们:那听我话,又信差我来者的,就有永生,不至于定罪,是已经出死入生了。”(《约翰福音》5:24) 基督教的故事是破而后立的。耶稣通过肉身的死亡,流出宝血,予以世人永生的机会;驳斥法利赛人和祭司,摧毁旧信,赐予人间新的秩序;最后在末日再临人间,进行审判,一切回归完美的世界。「出死入生」,是基督教的精髓,也是毁灭重生的基石。在最后最完美的自杀中,凡人能完成了耶教徒般死后 重生的自我升华。这就是对于世界之外的那个真实世界、永恒世界,绝对世界的认同。 身为「创造者」的间宫卓司,构建了自己虚伪的身份,以及这么一出滑稽疯癫的拯救剧。他拙劣地模仿耶稣的启示:从死亡中重获新生,从破坏中进行创造,从末日中求得解脱。希望一切能够从毁灭中重新实现存在,从终结中再次回归生命。 卓司幻想的「启示录」 但卓司失败了,不可避免的失败了。所有和他在一起投身于天空的人,全都失败了。他和“被自己的附身的猪群”没有什么区别,只不过是一份精美的祭献,一个不情愿的殉道者,一个注定要被死亡碾压的存在,一个只能进行毁灭却没有权柄实现新生的冒牌货。唯一不同的,就是他在精心编织的谎言中,收获了不曾有的信任和力量。可这些对于绝对的死亡而言,不过是过眼云烟。 “临到众人的事(死亡)都是一样:义人和恶人都遭遇一样的事;好人、洁净人和不洁净人、献祭的与不献祭的,也是一样。好人如何,罪人也如何;起誓的如何,怕起誓的也如何。”(《传道书》9:2) 卓司所准备的“自杀献祭”,并不会改变死亡的结局。无论是什么样的人,做出什么样的事情,总是要死的。在无情的死神面前,才真的能实现人人平等,凡人只能接受死亡。但他还心存侥幸,难道自己所经历的这些事,还不足以说明自己,就是神拣选的救世主吗?难道自己精心筹备的计划,都是自己的一厢情愿、自欺欺人的谎言吗?难道「终之空」不是实现最终救赎的场所吗? 自欺欺人的「救世主」谎言 可事实是,神没有拣选任何凡人,赋予他拯救人类,迎来新世界的权柄。而间宫卓司他自己,一介凡人,不,甚至连血肉之躯的凡人都算不上。所谓的「间宫卓司」只是一个污鬼,一个敌基督者,一个破碎而对一切浑然不知的人格,一个附身于猪并与其一同投海的恶灵。就连这样的存在,都敢妄称天数,自诩「救世主」、「神之子」。殊不知真正的“圣子”,已经在他的迫害下,留下了宝血,实现了拯救世界的任务。 神的最终人选,就是祂自己。经过道成肉身,一个不会死去的伪生命来到了生命的身边。若槻镜,那个十字架上受钉刑的布偶,如同耶稣的身体,皆是“虚假的生命”。它流出了血而不会失去生命,它受到伤害却通过缝补完好如初。耶稣基督和兔子玩偶都是超越于死亡的存在。 真正的救世主早就已经离开,并在天国的彼岸等待启示录的降临。祂默许了死亡,但也赐予了重生的福音。而卓司除了沉浸在自己的幻想外,什么都做不到。他不过是嫉贤妒能的至高祭司,因为内心的偏见,永远无法认识到若槻姐妹的真身。卓司以己配主,一味地错过真正重要的对象间宫羽咲,在在自以为是的真理中白日做梦。并且,他一旦直视若槻姐妹,便会头痛心慌,如同谎言被戳破的神棍。 玩偶乃是不死的 盲从卓司行径的众学生则是犹太暴民,明明早就知晓真理。嘴上呼喊着“和撒那”,行动上却依旧盲从祭司,疯癫地对着一个布玩偶释放欲望。他们的所作所为,不过是钉死了一只玩偶兔子,却在如同消除了耶稣死亡预示的幻觉中自我陶醉。他这样的无意义的行动,也昭示注定没有任何裨益的自杀式结局。 卓司的失败是因为他错误地估计了自己的身份,不知道自己正在神为自己安排的末路上越走越远,最终走向自我毁灭的命运,与加利利海边的猪群一同陪葬。而学生们的失败,是因为他们根本就没有明白「天空」的意义。 名为「重力」的物理规律,注定了人是无法飞翔的(凭借器具除外)。但这些学生,却执意要挑战这条不刊之论。他们如同振翅高飞的伊卡洛斯,如同修建巴别塔的巴比伦人,他们试图触碰到天空。 但这注定是失败的。因为人无法超越天空的极限。伊卡洛斯的愚蠢之处,不在于忽视了太阳的温度而导致翅膀融化,而是从根本上就不应该尝试挑战众神的权威,展翅于高空之上。巴比伦人的邪恶之处,不在于他们要颂扬自己的名声,而是从一开始就不应该尝试动摇耶和华神的权威,欲与“天空”试比高。 你们和伊卡洛斯一样愚蠢 人注定只能是人。一旦人们尝试打破神圣的秩序,尝试突破人神间不可逾越的鸿沟,那么最后一定会被它的碎片划得遍体鳞伤。遵循生命的本能,知不可为而为之,最终被毁灭,这便是「酒神的冲动」,一种众人心中潜在追求毁灭的自虐体验。 名为「死亡」的自然法则,注定了人是终有一死的(无论如何);但这些痴愚的学生,却执意要对抗这条金科玉律。 他们狂欢,他们舞蹈,他们麻痹自己,他们如同吸入了大麻致幻的烟气。他们要打破一切束缚着他们的条条框框(体现为栏杆):发了疯一样地口出呓语,随意性交,纵情乱伦,忘掉伤痛。道德伦理也好,自然规律也罢,一切的一切都要被践踏在他们的脚下。他们石乐志一样地放飞自我,让生命力彻底绽放,如同在烂醉如泥后不知天高地厚的酒徒。 学生们遵循着自己的欲望,那对死亡暧昧不安的情愫,以过剩的生命力不断去冒险,去抗争,去嬉戏,去欢腾,去以一种想当然的悲观力量抗争着黯淡的结局。可酒神精神催生的结果,只会是悲剧,全体人类共通的悲剧。所以,在教学楼顶楼的一跃而下中实现个体自我的毁灭和群体生命的统一,就是他们一定会迎来的,充满着愚鲁和滑稽的命运。 酒神的迷狂之舞 但如果把只是把死亡作为残酷的终末来看的话,谁的人生又不是一场悲剧呢?人类总有一天,会被世界最神圣的秩序——死亡刺得遍体鳞伤。我们关于人生的美梦,也在此刻完全苏醒。在「自我身份」湮灭后,我们就要周遭的集体融为一体,回到生命的大和谐中。人类毫无意义地工作,最后不可避免地惨遭死亡的审判。就此来看,人生的确是一场悲剧,是悲剧中的悲剧。 这迷狂的结局,就是一切的结束。在旁人看来,这无疑是一场失智的自杀悲剧。在他们自己看来,这便是一段重获新生的神圣喜剧。而在神,在超然存在,在死亡看来,甚至在世界之外的玩家们看来,不过是一出凡人愚昧无知的反抗闹剧。 没有人能在一跃而下中达到天空的彼岸,但某种意义上,他们除了间宫卓司以外也都达到了。死亡所带来的沉醉,让所有的生命从个体中溶解,最终交融汇合,奏出了一场自然的和谐曲。他们都逃离了这个世界,但能将他们渡往「终之空」背后世界的人,不是间宫卓司这个自诩「救世主」的污鬼,也不是他们自己,乃是最后的审判者,终末的施舍者——死亡。 “一切重大的世界历史事变和人物,都出现两次:第一次是作为悲剧出现,第二次是作为闹剧。” ——马克思,《路易·波拿巴的雾月十八日》 人类的愚行,止增笑耳 自杀,人类最荒谬且反常的行径,两次连续降临在这座小小的学校。作者扶她自借马克思之口,替高岛柘榴(第一次自杀事件)被欺凌后产生“不正常”的轮回想法而感到不幸,也因间宫卓司与众人试图超越天空(第二次自杀事件)的想当然作为而啼笑皆非。 卓司的愚蠢和最后的“失败”,基于他对自己的错误认识:凡人无法成为「救世主」。学生们(包括卓司)的愚蠢和失败,则是因为他们对解脱的荒谬估计:凡人无法到达「终之空」。人类终究只是人类,无论怎么样都无法靠自己突破死亡,获得解脱。 7. 卓司的反思 间宫卓司在最后的时刻,也意识到自己似乎将要踏上一条不归路。他望着碧蓝的天空,舞蹈的人群,不禁心怀怜悯:这些在死亡的束缚中起舞的人群,在死亡的威胁下享受幸福的人群,所有人好像都在如群星般闪耀。 为什么,在死亡束缚下的,人类的生命还具有美感呢?不能达到永恒、完美,人生又有什么意义呢?那些为死亡而狂欢着的人,到底他们身上的那些品质,会令自己感到怜悯与喜爱呢?这些问题,让间宫卓司无比困惑,进而对自己的「invention」的合理性产生了动摇。这些临终的软弱与不解,最终在此人格随猪群落下后,给予了悠木皆守拯救躯体的机会。 生命的闪耀 人无法在现世中获得永生,死亡是凡人和神间不可逾越的距离。 在《创世纪》中,上帝是从泥土中捏出了亚当,所有人类的祖先。这份特殊的诞生方法,也标志着我们必然的终结模式:“你本是尘土,仍要归于尘土。” (《创世纪》3:19)而生命之树的果子,也注定和全体现实中的人类无缘。 古希腊神话中,人神间最大的差异就在于:人是必死的,而神是不朽的。当医术高超的阿斯克勒庇俄斯尝试为凡人打破死亡的界限时,宙斯便立即将他劈死。死亡更是无数古希腊英雄的梦魇。西西弗斯为了躲避死亡,两次欺骗神明。《奥德赛》中,困于冥界的阿喀琉斯宁愿在人间为奴,也不想在哈德斯的地界作威作福,称霸一方。 但无论我们仰望天空,高呼神的名讳,也无法从死亡中逃脱;无论我们医术精湛,拯救万千生命,也不过是延长他的寿数。牧师无法用祈祷拯救病患,因为罪的工价乃是死;死亡是神赐给血肉之躯的命运。医生无法用治疗瓦解死亡,因为生命的尽头乃是死;死亡是自然界生命存在的原因。这是我们必然的宿命,只能「像人一样活着,像人一样死去」。 Memento Mori (凡人终有一死) 因此,与其盲目地与死亡共舞,妄图达到永恒的彼岸,不如先思考,死亡是如何让短暂的我们“闪闪发光”的。 我们都应该认识到,死亡教会了人类生命的伟大。一切人类的丰功伟业,值得自傲的成就,无一不都是必死的人建立起来的。人类伟大的祖先们,肯定早就意识到自己必死的结局,却依旧不屈不挠地创建终将不属于自己的事业。何其愚蠢!何其不幸!何其艰辛!何其……伟大。 转瞬即逝的生命啊,却如此努力地生活下去,并成就一番。在死亡的骄阳照射下,生命的荒野之上,依旧可以花开遍野:“旷野和干旱之地,必然欢喜。沙漠也必快乐,又像玫瑰开花。必开花繁盛、乐上加乐,而且欢呼。”(《以赛亚书》35:1-2) “我是沙仑的水仙花,是谷中的百合花。”(《雅歌》2:1) 不知冰的夏虫,在深秋季节亦会放声长鸣,用尽最后的力气繁衍生息。那么百年间的人类啊,即便我们终将化为无形,我们仍然拥有追寻幸福的权力。难道感染名为「死亡」顽疾的我们每天都要在病榻之上摊卧吗?我们就甘愿永世沉沦,在死亡的面前卑躬屈膝、自怨自艾吗?花有凋零日,亦绽开绚烂;人有长眠时,难道在此之前,不也该追寻每分每秒的幸福吗? 最后卓司回忆起维特根斯坦的话,更是在告诉所有的玩家读者:我们都可以度过美好的一生。这宣告着卓司对自己失败的反思,尽管在最后一刻,他还是固执地说道自己所做的一切都是为了「拯救」。 既然间宫卓司已然落败,他对虚无的「破而后立」之法也不能赋予追随者所谓的「意义」。那么我们究竟该如何探寻生命的意义,从虚无中获得解脱呢? 维特根斯坦的遗言 8. 凡人的活法 让我们回到一切问题的起点,直面各位存在主义先哲的追问:人生到底值不值得活?如何值得活,那么支撑下去的原因又是什么?如果不值得活,那么我们为什么还要继续苟延残喘地活着? 人生充满了痛苦和起伏,没有人能否定。也正因如此,没有人是永远幸福的(永远幸福的人也可能是不幸福的)。但我们都拥有追求幸福的权利,也都走在追求幸福的路上(当然自杀可能不算)。 于是悠木皆守感叹道,真正拥有智慧的人,就是生活中的平凡人,或许是今天菜市场上叫卖的大妈,或许是在书桌前奋笔疾书的男孩,或许是阳光下伸懒腰的老人。他们都是超越了有无意义争论的,追求幸福的人。因而在自己这个人格随时都有可能消失的时间里,所有人都善意地与悠木皆守相处,即使他们知道这其实是“毫无意义”的。 真正的幸福,就在日常的追寻中 其实通往地狱的台阶,从来都不是由刻意隐瞒死亡真相的善意拼接而成的。直面死亡,并非一定要追求死亡。死亡之下,或许存在意义,或许也不存在,但与追寻幸福的我们来说,又有什么区别呢? 因而,凡人的活法似乎非常明了了。我们只需要把握住日常的节奏,追求哪怕转瞬即逝的美好生活。至于我们的意义,或许这是个该沉默的话题吧。 我们能做到的,就是活下去。怎么活下去?追求幸福地活下去。 最后的事情大家也都知道了,悠木皆守战胜了间宫卓司,最后获得了身体的支配权。这其实也是扶她自的最终决断。在这场兄弟虚无之争中,他最终把胜利的桂冠戴在了皆守的头上。通篇游戏,其实也就是作者借维氏之口,向世人宣告:“人啊,幸福地活下去吧”。 “人啊,幸福地生活吧!” 小说内容中,还有一个细节可以作证扶她自的决断。在介绍音无彩名时,高岛称“她即为世界的少女”。“世界的意义必定在世界之外”,在终之空II结局中,我们似乎能明白,所有的这一切不过是音无彩名在天台上的空想(只是一种见解)。整段校园自杀的惨案,都是音无彩名望向远方时的脑内剧场。 世界中的一切,都在这个名为世界的观察者身上铺展开来。那么很明显,无论是间宫卓司、悠木皆守、水上由岐还是其他的芸芸众生,这些人所有的行动都是摩耶空谈。他们的斗争、杀戮、奋斗,到头来不过是某个超越他们世界存在的角色主办的一场“青春教育片”。而这些“三位一体”、或真或假的怪异角色,只是一个个按剧本行动的小小演员。 这一切就像是一出戏剧,所有角色都在拼了命地表演。但对于这些角色而言,戏剧本身是没有意义的,只有对于欣赏着的我们才是有意义的。对和音无彩名处在同一个维度的人的玩家来说,他们的行动的确都是无意义的。但是,这些角色却依旧如此努力地追求着属于自己的幸福。即使命悬一线,朝不保夕,却仍旧在恪守自己的立场,为了一个虚无缥缈的梦想,守护者毫无价值的对象。 “世界是一个舞台,所有的男男女女不过是一些演员,他们都有下场的时候,也都有上场的时候。”——莎士比亚,《皆大欢喜》 悉数登场的演员们 让我们从游戏回到现实。人生何尝不就是音无彩名的空想剧吗?所谓的日常、命运、所见证着的世界,难道不就是一出戏剧吗?而我们,这些生活着的人们,不就是一位位尽职尽责的演员们吗?在神所安排的伟大里拉(游戏)中,我们的出生便是登场,死亡就是离场。而吃喝拉撒、艰苦奋斗、结婚生子等日常的小故事,岂不就是一幕幕的令观众或喜或悲的剧照。 所以,演员朋友们,让我们在追求“不可能”的幸福中,继续按照既定剧本的安排,演完自己人生的剧目吧! 9. 白莲教的故事 白莲教、白莲会,或是其他什么的名字,历史上作为一种秘密结社,其教义充满了各流派的佛教元素和摩尼教诺斯替色彩。而在素晴日当中,具有相似教义的白莲会直接导致了间宫卓司“三位一体”人格的出现。 正邪对立,善恶互斗,典型的马自达宗教体系中的二元论观点。如果在一元论的世界中还存在着神魔互搏,那就太让作为世界唯一主宰的「全能者」丢面子了。毕竟“赏赐的是耶和华神,收取的也是耶和华神”(《约伯记》1:21)。 自幼饱受二元论浸染的间宫卓司,心里想成为的救世主,当然也是如同琐罗亚斯德和巴比伦人摩尼这样,能引导全人类和世界从罪孽中净化重生的存在。为了实现这个目标,他自行将厌恶的水上由岐、悠木皆守、若槻姐妹以及音无彩名丑化成罪恶的使者。而自己就是神所拣选的唯一孩子,生来肩负着光明的使命,要和这些黑恶力量斗争到底。仿佛战争,已经成为了他的定制。 “圣母玛利亚”还是“巴比伦大淫妇” 这样的「救世主」,实在是愚蠢的。人类针对死亡进行的一切“努力”、“奋斗”、“拼搏”、“反抗”,最后都不过是感动自己的闹剧。卓司母亲为此出轨希望挽救丈夫的性命,而卓司本人也怀有这样信念去“普度众生”。 或许这就是卓司所说的,通往地狱的善意台阶。毕竟他和她的母亲,都是这样出于善心而遭受毁灭的祭品。导致这一切悲剧的,到底还是凡人的痴心妄想罢了。 三、后记:为什么选择基督教视角 一方面笔者觉得卓司的故事线夹杂着太多宗教神话,尤其是基督教的内容,比如「救世主」、「末日」、「三位一体」之类的,所以主要用来分析会比较好。 另一方面,卓司这个角色受到了基督教(白莲教)的极大影响。他自幼吸收了大量白莲教(类似一种融合了佛教和摩尼教的宗教)的知识,养成了一种病态的善恶对立观念和末日观;自己惨痛的过往也被自己当成「破而后立」过程中必需的试炼。笔者站在观剧人的角度上,既感叹卓司的“愚蠢”和“偏执”,又的确佩服他的勇气与谋略。即使充满不正当的手段,他身上的一种蕴含着蓬勃生命力的正义感也足以让笔者感受到震撼。因此,真的想要还原出来一个「教主」的形象,是无法脱离基督教的话题的。 最后,从他的失败中奉劝读者们请放弃自己的救世主思维。没有人的臂膀强大到撑起世界,人类不可能成为救世主。妄图拯救世界,往往只会造成灾难。
  2. 前言 本人与这款游戏的缘份是在2020年从Switch(以下简称NS)版本的Pure Station(以下简称PS)开始。当时要购买人生第一台NS,偏偏当时处于全球各种物资都极短缺的时期,NS也不例外。而在这种情况下想购买NS就会被强迫用套餐的形式,PS就是当初套餐里被强制加进去的游戏。买回去后,由于PS并不是当初购买NS的目的,因此自然被我给封尘了。九个月后,原本目标的游戏已经告一段落,一来抱著「买都买了,不玩白不玩」的心态,二来也看了由这款游戏改编的动画并且查过相关资料后开始产生了兴趣。因此开封了PS,而各种的意外与惊喜就自此发生.................. 大约花了九个月把PS全部结束后,由于先前查过资料得知,除了有作为PS续作的Last Run(以下简称LR),爱上火车本身更是个H-Game,但NS的版本把H的部份全部的拿掉了。因此一方面本人对PS评价很高,另一方面也想体验最完整的内容,于是就购买了LR。 爱上火车是个很单纯的单开头多结局的冒险游戏,故事从主角「双铁」在儿时经历了一场重大铁路事故开始。到事隔多年,其第二故乡位于九州地方隈元县的「御一夜」由于经济发展长期停滞,因此为了振兴经济于是选择建设游戏里取代铁路的最新科技「空拟机」的生产工厂,但御一夜作为水乡泽国,要是建了工厂肯定会对环境与生态造成重大威胁。因此双铁为了保护御一夜的环境与生态不被污染破坏,宁可提前休学也要回到故乡阻止工厂的落户。在机缘亦或是命运的安排下,在整理已故爷爷的遗物时发现并启动了「铁路人偶」「八六」。而后在与更多的人结识之后,双铁决定以恢复铁路事业与振兴御一夜的观光旅游产业作为反对工厂落户的行动。 在标题画面选择「开始游戏」时会出现全路线的列表,若是第一次开启游戏,则只会有开头剧情也就是「共通路线」可以选择。若只想看H的内容,可直接选择列表最底下的「场景全解锁」。 按下鼠标左键或是卷动鼠标的滚轮可让剧情前进,剧情框最下面有该章节的进度条,可以点击左右两边的箭头或是用鼠标直接拉动卷轴,可快进或倒退已经看过的部分;而未看过的部分,可以按下Ctrl键进行快进。 整个故事除了少数几个路线外,基本上说是双铁的自传也不为过,因此结构上分成两个部分,其一为事业;另一则是感情或恋情。 事业的部份在共通路线跟八六路线为各种跟铁路有关的历史、知识、以及在经营上的各种策略等等。而在其他人的路线则会根据该角色的职业而有所不同。如果是铁路迷或是创业者,应该会得到一些共鸣;但若不是上述的两种人,其实也无须担心会觉得乏味。在铁路专用名词上,游戏本身就有提供说明页面,在剧中也会有详细说明,再加上出现率高,看久了之后其实都会很熟悉了,其他行业亦是如此。 感情发展的部份,在共通路线基本上比较著墨于双铁跟八六对于过去事故的恐惧跟悔恨,还有日日姬的疯狂暗示;以及过去疑似在双铁遭遇事故陷入低潮时,帮忙双铁一把的金发碧眼的女孩的波莱特。然而必须等到进入角色线后,感情线才算是真正开始。 人设的部份是真的非常的赞啊,女角个个不仅身怀绝技,外貌也都是美若天仙;音乐也是无懈可击,不论是主线的OP、ED亦或是BGM都是如此。背景CG的质量也是非常的高。 总合以上,爱上火车得到非常多的奖项,可谓实至名归。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正篇 共通路线到了最后八六、波莱特、日日姬三人会给出各自的意见,这时会出现选项要玩家选择听从谁的意见。无论选择谁就会进入该角色的故事线,而这三条路线就是爱上火车所定义的「三大主线」。 除此之外,还有一条新增跟两条从PS升格的主线以及四条支线并拥有十二个结局。除了仲国路线,其他路线均为从共通路线或是三大主线里撷取特定场景进行IF路线,完成一条主线后就会开启与该主线有关联的路线,这些路线则必须从标题画面的「开始游戏」或菜单里的「场景选择」才能进入。 各个单独角色路线只有剧情是独立的,其馀如世界观、历史、人设等等均为共用。 总集路线则是将各角色、PS版总集路线的正篇及后日谈撷取重点后拼凑而成。 以下是各路线正篇的心得,主线用蓝字表示,支线用黑字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总集 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 仲国 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 后日谈 后日谈原本是LR针对三大主线所新增的内容,而除二六路线外的另外三条支线可透过购买的特典追加后日谈。 三大主线在正篇结束后便会自动进入,而三条支线只能从「场景选择」进入。 三条支线只有正式路线的女角们有配音,除此之外Bug还挺多的………… 以下是各路线后日谈的心得。追加的内容以绿字表示 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- H场景 当初看NS版的时候,要是没查过资料,根本不会认为这是H-Game。因此知道这是H-Game的时候当然会对H的内容有所期待;但另一方面,就是因为原剧情几乎不会让人往那方面联想,反而会担心看了会有个人情感上的问题。而刚开始看的时候的确有强烈的不适感,但习惯之后就没事了,只是也「用」不起来了………. 而H场景跟追加的场景一样,男角色是没配音的。这点在这里反而是加分的,毕竟里面双铁的举止跟台词都跟原剧情落差太大了……….:而赤井宫司则是还好,不过也无法想像就是。 H场景如同追加场景,只能从「场景选择」进入。 H场景还是有点剧情的,有些是接续原剧情:亦有些是原创剧情。部分剧情会作为主线开头回流至原剧情,但不会对原剧情的结构产生影响。 如同支线的后日谈,在购买后也有追加H场景作为特典。 以下是各路线H场景的心得,追加的内容已绿字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真暗 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 凪&深美 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 稀咲 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玲奈 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这边整理一下LR新女角的H场景的状况,只列出在剧情中有重要地位的角色。 美玖路、雏 有H场景且有CG 奥莉薇 有H场景但无CG 西瓜 无H场景 可以理解会有玩家对此有不满的状况,以本人来说是蛮想看西瓜的。可惜的是,影响一款游戏评价的因素,并不是仅仅游戏本身的内容而已。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至此,爱上火车LR就正式通关。回首当初,只是无心插柳,没想到这柳却成了如此完美的荫。两个版本总共陪伴了大约一年半的时间,但说再见的这天终究还是到来了。现在的心情倒是没有难过跟不舍,反而有点像司机到站后带著笑容目送原有乘客离开并迎接新的乘客继续前进这样的感觉。最后,就以爱上火车不断强调的核心主题来为整篇心得画下完美的句点。 「不论旅程多么完美,终究会抵达终点;而这终点同时也是新的起点,藉由铁轨迈向全新的未来。」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购买须知 爱上火车目前存在的版本即其对应平台如下表: 版本 平台 PS 硬盘(?)、Dlsite、Steam、NS、PS4 LR 硬盘(?)、Dlsite、Steam 铁路浪漫谭Origin 硬盘、Dlsite、PC、NS、PS4 2023/9/19更新:目前确定于2023/12/21发售新游戏《铁路浪漫谭》对应平台为NS跟PS4。目前看来只是将LR的共通路线、总集路线、仲国路线、八六正篇、八个角色路线的后日谈集合成为十二个章节罢了。预计会有豪华版,将多了动画版第二季的BD跟DVD以及LR主题曲+两季动画版的歌曲的CD,详细情报请至官网: https://railromanesque.jp/origin/ 2023/10/14更新:官网新增店铺特典情报 2023/10/17更新:修正《铁路浪漫谭》正式名称、新增《铁路浪漫谭Origin》平台情报 2024/7/15更新:铁路浪漫谭Origin以「RaRo」的名义推出了下载版,该版本目前为Dlsite独占,链接如下: https://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ01001079.html 其中: 1.LR为PS所有内容+后日谈+新路线+新H场景+对PS的内容进行些微调整。若是第一次开启会询问是否玩过PS,若选「是」,则会自动解锁PS的内容。 2.只有Dlsite版有H场景。 3.PS的Steam版有跟Lose社另外一部作品的角色共演的DLC。 4.PS的NS版有包含实体特典的典藏版,如下图。(本人设备老旧,若图片有不清,敬请见谅) 5.LR的Steam版可获得两项跟告别演唱会的福利。 6.爱上火车两个版本曾经有附带实体特典的中文硬盘典藏版,官方应该已绝版,上淘宝可能还有点微小的机会。 如果是新人入坑,建议直接买LR就好;若无法全部入手,那就请评估需求再购买对应的版本。 由于本人只购买了Dlsite的版本,因此接下来只提供Dlsite版的情报。 Dlsite 目前Lose社在Dlsite上的作品如下图跟链接: https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02511.html 图片上框起来的就是跟爱上火车有关的内容,其中 蓝框1为PS本体(追加H场景)+八六广播剧,但语言只有日文。 蓝框2为PS的BGM+OST 绿框1为LR本体并且有追加后日谈+H场景+H场景去除男主角及BGM+OST的特典,语言有内建中文。 绿框2为BGM+OST,有买本体就会送 绿框3为邀请一众VTuber对爱上火车的歌曲进行翻唱,有接触VTuber的人应该会有兴趣 红框就是把爱上火车所有版本跟特典一次打包并附带Dlsite限定特典 结论:若预算充足自然建议直接购买红框,等折扣也是一个办法,Dlsite的打折都是打到骨折的那种。本人亲身经验:当初以「原价」购买后的一个月就打了一折,2023年的黄金周更是杀价到只要500日圆,而目前新低为330日圆。不过本人对此倒是没有什么失落感,好游戏值得多花钱。不然就请根据需求购买适合的版本。 2023/9/19更新:目前折扣贩售似乎已成常态,可以把握机会。 特典 由于本人购买红框版,这边便以购买红框版为例。 购买后会得到的东西如下图: 全部解压缩后会得到的文件如下图: 介绍顺序由上至下: VJ013212为Dlsite限定特典的八六广播剧(跟PS版本不同)。 VJ013829为上述的绿框3。 VJ015140为LR的追加内容补丁,点进去后如下图: アフターシナリオパッチ为真暗、稀咲、玲奈三条路线的后日谈。 男抜きCGパッチ为鉴赏模式的HCG里的八六H2_b、日日姬H7_b、凪H4_b这三张CG追加可以把双铁跟那支东西去掉的模式,可谓既无诚意又无意义的补丁。 追加Hシーンパッチ为LR追加H场景的补丁,详细资讯如下: 二六路线:二六 八六路线:八六&玲奈、电车公主&雏 玲奈路线:玲奈 日日姬路线:日日姬&美玖路 真暗路线:真暗 稀咲路线:稀咲 裸パッチ此补丁的详细资讯如下: ■センシティブ画像の復刻について 初代『まいてつ』で利用されていた画像を復刻するためのパッチです。 インストールすると、画面上部メニューバー(ゲーム中のメニューでなく、 Windowsのメニューバーの部分)の「ヘルプ」内に「裸体表示」のチェックが増えます。 こちらの項目にチェックを入れると、センシティブな画像表示が復刻されます。 必要に応じて切り替えてご利用ください。 (※パッチのインストール直後はデフォルトでチェックが有効になっています) なお、ゲーム中に切り替えた場合、テキスト内容が再度表示されたり、音楽が先頭から 再生されることがありますが、こちらの動作は仕様となります。予めご了承ください。 这个说简单一点就是LR有对部分画面做河蟹处理,而打了这个补丁后,在Windows菜单里的「帮助」标签下会多出了「裸体表示」的选项。一旦启动就可以将河蟹内容拿掉,并且若在游戏进行中开关选项会使文字跟音乐重新开始,这部份就跟移动画面底下的卷轴一样。 ■裸立ち絵の立ち絵鑑賞追加について 下記キャラクターの裸を立ち絵鑑賞に追加するパッチです。 ・ふかみ(大)长大后的深美 ・日々姫(大)长大后的日日姬 ・凪(大)长大后的凪 ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ・ニイロク 二六 ・ひかり(为了安全就不写名字了,但必须说,这个真的丧病…………) 前述で追加されたメニューの「裸体表示」を有効にした状態で 立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色的裸体,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■スク水の立ち絵鑑賞に追加について 下記キャラクターのスク水を立ち絵鑑賞に追加します。 ・凪 ・ふかみ 深美 こちらも「裸体表示」を有効にした状態で立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色穿著学生泳衣的立绘,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■強制裸モードについて ゲーム中の立ち絵表示を強制的に裸表示に変更するモードです。 「裸体表示」メニューの下に「強制裸モード」が追加されるので チェックを有効にすると、立ち絵を強制的に裸に変更します。 「裸体表示」の設定に関係なく裸表示になりますのでご注意ください。 変更されるのは裸立ち絵のある下記のキャラクターのみです。 ・ハチロク 八六 ・日々姫 日日姬 ・ポーレット 波莱特 ・真闇 ・稀咲 ・凪 ・ふかみ 深美 ・れいな 玲奈 ・ニイロク 二六 ・ひかり (丧病...............) ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ただし運転体や一部の顔窓など、裸のデータがない服装では変更されません。 また、立ち絵鑑賞では強制裸モードは機能しません。 予めご了承ください。 在「裸体表示」选项下方增加「强制裸体转换」选项。一旦启动,以上角色在场景里将会变成裸体,即便是一般场景。此功能与「裸体表示」是分开的,但对铁路人偶驾驶体、一部分只露脸的场景、鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」无效。 ■制限事項 本パッチは下記の事項にご留意いただいた上でご利用ください。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」は切り替え変更対象の全てのシーンについて  動作検証されていません。  そのため、予期しない表示の不備などが発生する可能性があります。 「裸体表示」跟「强制裸体转换」并没经过检测,因此会有闪退的可能性。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」はシークバーや場面選択の  低画質サムネイルについては本パッチの変更の対象外です。 (場面選択ではサムネイルが高画質に切り替わると変更後の画像になります) 「裸体表示」跟「强制裸体转换」对低画质缩图无效,不过本人是没找到相关选项............... ・CG鑑賞などでは「裸体表示」の設定を切り替えてもすぐに表示に反映されない  場合があります。その場合は一度画面を切り替えるなどすると反映されます。 「裸体表示」启动后若无变化,请切换画面或是重启游戏。 ・一部のカットシーン画像は演出が変更されているため、  「裸体表示」の復刻対象外となっている表示されない場合があります。 「裸体表示」对部分画面无效。 所有补丁安装方法都是一样的,随便选一个做示范。每个补丁点进文件夹都只有一个EXE档跟一个readma的txt档,如下图: 执行EXE会先出现一个讯息如下图: 提醒未安装游戏,是否继续。爱上火车是有硬盘版的,只是目前已绝版,正常情况下只会有下载版,所以出现此讯息是正常,这里选择「是」后又会出现一个讯息,如下图: 单纯询问游戏版本为何,选择「是」为硬盘版;选择「否」为下载版,这里当然要选择「否」。 之后就进入安装程序,路径请选择游戏根目录即可;若选择错误,则手动搬移产生的档案即可。 VJ015413为Lose解散前要举办告别演唱会,里面提供了链接可以抽选九折门票,但演唱会已结束,这个自然就无用处了。 VJ015591为可取得由Lose社发行的NFT数字藏品,不过本人对这个没有研究。 VJ015786为Lose社三部作品合计42款抱枕的图片,跟爱上火车有关的有: 八六X11 深美X6 / 波莱特X3 玲奈X1 日日姬X3 凪X1 真暗X1 稀咲X1 まいてつ Last Run!!为LR本体。 まいてつ Last Run!! Vocal Complete Album+bgm arrange collection为上述的绿框2。 まいてつ(Hシーン大増量パッチ適用版)+ハチロク ボイスドラマセット为上述的蓝框1。 まいてつ全部入り サウンド特典セット为PS+LR全歌曲跟BGM,LR的部份歌曲有翻唱版,但部分内容跟上面是有重复的。 まいてつ全部入り ボイス特典セット为PS+LR全广播剧,有一小部分的内容跟上面有重复;另外一小部分是H内容。全部都是声音作品,里面只有各女角给双铁说故事的有提供文本及抱枕图片,不过后者都是重复的。本人的听力不足以能裸听日文,实属可惜。 VJ01000377为Lose社过去使用作为特典的图片合集,共122张。 VJ01000691为Lost为期两天的告别演唱会之完整片段,一天一个视频档,时长约两个半小时,算是给未能参加的粉丝们补足了一个遗憾,不过实体赠品还是残念........。The road we belong这段底下的听众也太平静(拖走)。本特典购买红框版会自动赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 2024/8/10更新:新增6个特典。 VJ01001078为将游戏里出现过的立绘图片提取,共984张。 VJ01001394为将游戏里的H场景图片提取,共3203张。 以下八个特典,内容为单纯将游戏里的H场景做成高清化视频,但由于隐藏了剧情文字,故会感觉画面与声音不同步,此外也有提供图片。购买红框版会直接赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 VJ01001392为八六H1_c & 日日姬H1_b VJ01002048为八六H2_b & 深美H3_b VJ01002110为八六H8_b & 真暗H1_b VJ01002355为八六H5_b & 凪H1_b 2025/4/20更新:新增4个特典。 VJ01003135为八六H7_d & 稀咲H3_b VJ01003136为八六H10_b& 玲奈H4_b VJ01003137为八六H9_b& 波莱特H1_b VJ01003138为八六H12_B 二六H_b 周边商品 目前爱上火车的中文版正好由中国公司HIKARI FIELD代理,而其官方商店释放在淘宝上的,因此若想要周边商品请直接上淘宝搜寻。淘宝上也有很多其他卖家,也烦请小心诈骗! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他版本 动画版 动画版于2020播出第一季,名字为《铁路浪漫谭》(与八六正篇OP同名),是一集仅3分半钟的泡麫番,目前有两季共25集。 动画版以一众铁路人偶作为主角,游戏里的角色只有西瓜是作为主要角色登场,但其第二季也降格为配角;其馀角色于第一季仅在背景跟过场画面出现,第二季则正式以配角身分登场,但众所期待的某位铁路人偶除外..........。此外,也有出现游戏里御一夜的场景。 另外还有动画版角色所演出的声音ASMR作品《蓄音レヱル》此作品有免费版,链接:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ302931.html 2024/5/5更新 漫画版 漫画版其实就是共通路线+八六路线而已,内容跟游戏几乎一模一样,自然看的必要性就没那么高了。 APP APP名为《レヱル・ロマネスクCAMERA》(铁路浪漫谭CAMERA)利用AR技术可以让游戏里的角色出现在手机摄像头拍到的画面里进而跟其合影,但本人的手机过于老旧………残念………. Lose社 Lose社已于2022/10/7解散,现以另外的名义「whisp」发表新作,只是九成以上的作品都是声音ASMR作品。 ASMR 2025/5/1将推出第一款ASMR作品,并藉此机会公布八六的新声优,目前(2025/4/20)开放预购,是否会变成特典尚不得而知,链接如下: https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ01004045.html 2025/4/20更新 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结语 个人只有在过年跟暑假要到乡下才会利用到铁路,完成这部作品后,让本人对铁路产生了些新的想法。 这种因缺货而强迫套餐的卖法乍看之下是买家赚到,但实际上,会被强迫购买的都是人气低或是评价低的商品,因此大多数都是以负面的结局收场。而本人却因为强迫购买而结识了如此优秀的作品,至少对本人来说,这次的结局是正面的。本人认为非常的幸运,只是也不会想再碰到一次,但以现今的状况,这种卖法的出现机率基本上也变低了。 以上,感谢各位观看。 更新日志: 2023/6/8-->修正图片显示、调整部分内容及格式 2023/6/17-->补充dlsite版最低价格 2023/6/24-->更新Dlsite版本现况 2023/7/26-->更新Dlsite版本现况,新增动画版情报 2023/8/15-->更新Dlsite版本现况 2023/9/19-->新增新游戏情报,更新Dlsite版本现况,新增Dlsite版本新特典情报 2023/10/4-->新增《铁路浪漫谭》特典情报 2023/10/14-->更新《铁路浪漫谭》官网情报 2023/10/17-->更新《铁路浪漫谭》名称、版本情报 2024/5/5-->更新动画版情报 2024/7/15-->更新《铁路浪漫谭Origin》情报 2024/8/10-->更新特典情报 2025/4/20-->更新特典情报、修改分类标题(其馀情报-->其他版本)、新增ASMR情报(分类:其他版本)
  3. 前言(可不看) galgame这种游戏的“体裁”很难认定,有人说这不是游戏,有人说这是游戏,有人说这就是小说,还有人觉得是ppt(顺便一提我觉得好有道理)……总之这玩意体裁争论很多,不过很多争论大都是从“游戏”出发,所以我想给大家一个另一种视角来看gal的“本身” 正文: “拉奥孔”是古希腊时期著名雕塑之一 长这样: 之后一个文学家莱辛以此写了一本书,书名也叫《拉奥孔》 这部作品提到了一个观点: 换句话说,画只宜于描写静物,诗只宜于叙述动作。静物各部分在空间中同时并存,这种静物不宜于诗,因为诗的媒介是在时间上相承续的语言。比如说一张桌子,画家只需用寥寥数笔,使人一眼看到就明白它是桌子。如果用语言来描写,你须从某一点说起,说它有多长多宽等等,说了一大篇,读者还不一定马上就明白它是桌子。 诗只宜叙述动作,因为动作在时间上先后相承续,而诗所用的语言声音也是如此。这种动作不宜于画,因为一幅画仅能表现时间上的某一点,而动作却是一条绵延的直线。比如说,“我弯下腰,拾一块石头打狗,狗见着就跑了”,用语言来叙述这事,多么容易,但是如果把这简单的故事画出来,画十幅、二十幅,也不一定使观者一目了然。(以上两段来自朱光潜的《诗论》) 一言以蔽之:文字(如诗)描述的是“过程”,雕塑/图画描述的是“(静态的)状态” 文字想要描写一个人物,风景,往往需要大段描写,图画想要写一段剧情,就要画数张变成连环画或是类似“电影”的形式。 那么,把文字和图画联系起来,取长补短,进行互补,会怎样呢! 现在在10s内回答,你的第一个想法是什么! …… …… …… …… …… 不过,如果仔细想的话,galgame是绝佳能兼和二者的”体裁“之一 比起像”头上戴着金丝八宝攒珠髻,绾着朝阳五凤挂珠钗;项下戴着赤金盘螭璎珞圈;裙边系着豆绿宫绦双鱼比目玫瑰珮;身上穿着缕金百蝶穿花大红洋缎窄裉袄,外罩五彩刻丝石青银鼠褂,下罩翡翠撒花洋绉裙。“的文字,对想象力或文学能力较差的人来说,可能还不如一张cg图直观;相比于用画面细节描写角色的动作与内心心理,一行文字更容易也更方便。 而且galgame还可以附加音乐,以及“选项”等等,不过在此略过不谈了。 但现在的问题是,galgame本身的发展方向就不太对(指R18),由于一开始就是为了ghs而出的,想要其剥离原本的那些东西大概相当于来个法国大革命……虽然也有一些无R18的作品,或是一些被认为“啊要是把R18内容删去反而感觉更好”的作品,不过这些是少数中的少数……而且许多玩家也抱着一种“我可以不看但必须要有h”的心态,所以这种“体裁”什么时候能被“自己人”所承认以至大众接受……我暂且蒙在鼓里 以上之词,泛泛之谈;偶有胡言,间有乱语;若有不当,还请指出,望君海涵;抛砖引玉,愿有高见。
  4. 《无颜之月》是CARNELIAN创立的公司ORBIT旗下品牌ROOT开发的第一部作品,和风的民俗传奇故事搭配上C姐出色的原画取得了不俗的成绩。2011年由于东日本大地震的影响ORBIT进入无限期休止状态,23年他们宣布重新开始活动,并选择用重制《无颜之月》作为新的开始。我在重制版发售前赶紧打完了原版,想了解一下是什么样的游戏能让他们寄予如此厚望。 故事讲述男主人公羽山浩一被古老的名门家族仓木家选为下一任家主,要和未婚妻仓木铃菜一起参加代代流传的「待月之仪」。起初浩一并不愿意,但是他看不见女人脸的毛病在来到仓木宅后突然好了,再加上民俗学家本山教授的怂恿,浩一不得不答应留在仓木宅一个月。 游戏开场不可谓不惊艳,高烧昏迷中的浩一脑内充斥着意识流的片段,搭配上看不见女人脸的怪病让我昏头胀脑的同时也能感觉到他身上肯定潜藏着什么秘密,在梦中出现的水干服少女更是让我期待不已。 这份期待在看到C姐精心绘制的全游戏最出色的铃菜登场CG时达到了顶点。 没错了,这就是我想看的!和风民俗与悬疑完美融合,接下来肯定是在要发生什么诡异的事件,然后一步步揭露隐藏的真相,结局一定酣畅淋漓,肯定是一段凄美的爱情故事! 可惜我猜错了,我想看的民俗悬疑解谜确实有,但被包装的无比混乱。很多谜团都是通过旁敲侧击的方式给出一些暗示让你自己去猜,许多疑问玩到最后都没有解答,比如浩一看不见女人脸的毛病到最后都没说是怎么回事。酣畅淋漓的不是剧情,而是hs。在和仓木家的人都见过面之后,浩一就会化身「家主大人」对馆里的女人们上下其手,到了结局才会给出一丢丢线索,直到te才有一个比较像样的解答。 1.栗原沙也加 沙也加是精力充沛到像个雌小鬼的元气女仆,但是动不动就会陷入发呆状态。浩一嘴上假惺惺地说关心沙也加,下边倒是很诚实地没有停过。 某天,浩一从前任家主留下来的录像带中得知沙也加是本名山都琉璃的人气女演员,前任家主看上了琉璃绑架她进行调教,精神崩溃的琉璃产生了沙也加人格保护自己。 在he中浩一和琉璃逃出了仓木家,琉璃回归演艺圈,但是浩一依然被噩梦困扰,很明显他一定会返回那里。 沙也加线和主线无关,通关后顶多只知道前任家主也是个变态。在te里她全程都在睡觉,睡醒后失去了在仓木家的记忆,从头到尾都游离在主线外。 这条线的亮点在于沙也加是为了保护心智创造的第二人格,性格格外开朗,是聊起天来最有意思的角色,除此之外体验乏善可陈。 2.泽口千贺子 千贺子是浩一的前女友,作为本山教授的助手一起来到仓木家。 实际上她是仓木分家的人,还是某神秘组织的成员,为了阻止待月之仪而来。但是途中千贺子的身份被发现,园丁五平把千贺子和浩一关在地牢里凌辱。 在he里浩一因为仪式开始鬼化,千贺子为了阻止浩一把他精神弄废了,结尾千贺子在组织的基地里陪着成为废人的浩一疗养。 千贺子线揭秘了仓木家想进行的待月之仪能让浩一体内的「鬼」复活,满足了我一部分蠢蠢欲动的好奇心。可能因为是RENEWAL版才加入end的原因,路线在千贺子轻描淡写地解决了鬼后戛然而止,让我大跌眼镜,以至于后面几条路线根本紧张不起来。比这个更不能忍的是,千贺子明明穿着色气的皮衣,hs里却几乎没出现过,宁愿让她穿一件老土的SM装都不肯穿皮衣,真是暴殄天物。 3.仓木铃菜 真女主(?)铃菜的路线的hs含量远超其他路线,可以说这条路线就是由一场接着一场的床戏堆积起来的。 与交配情节相比,铃菜和浩一交心的情节少得可怜,少数没有h的剧情也是在为h做铺垫。比如铃菜害怕打雷于是跑去浩一房间然后被推倒,又或者是两人去神社约会然后被推倒等等。 虽然也有铃菜向往离开仓木家过自由生活的描写,但这样比较严肃的情节在大量无意义的hs中被稀释到极点,压根无法让人沉浸其中。 主线信息方面,最大的爆点是铃菜的母亲——将浩一招来仓木家的由利子夫人其实在浩一小时候就已经去世了,宅邸中的由利子夫人是婴灵的依代,用怨念支配着仓木宅邸,想依靠待月之仪让浩一身上的「鬼」复活。 在he里,由利子见到女儿铃菜获得了幸福便干脆地放弃了目的,自己消失了。 在be里,浩一反过来将「鬼」吞噬,然后,与几乎失去自我的铃菜一同,成为仓木之山新的支配者。 在自己的路线沦为福利工具人的铃菜比较悲催,某种程度上来讲她是整个游戏中对真相了解最少的角色,无论是be还是he她都做不了什么,只能随波逐流,被动接受命运。作为补偿,CARNELIAN给足了她身为看板娘的牌面。铃菜的CG数量与质量都遥遥领先,C姐在铃菜身上尽情施展了自己高超的画技。绝大部分玩家估计都是冲着铃菜(和h)买的游戏。 4.仓木由利子 和千贺子end一样,由利子end也是RENEWAL版新增的,这里解释了浩一模糊记得自己小时候见过由利子的原因。小时候浩一被认定染上了污秽,仓木家人杀了浩一之后他却再次出现。无论杀了多少次浩一都无法真正死去,于是宅邸中的人们判断浩一就是「污秽」本身,决定将由利子作为替代的依代献出,并将浩一驱逐出山。如今,婴灵与由利子为了对仓木家复仇,趁待月之仪将至之际,再次将浩一召回,意图让鬼复活。 然而,从浩一年幼时起,由利子就对他怀有深厚的爱意,于是由利子反抗了婴灵,消失在浩一怀中。 结尾浩一与铃菜一起在由利子最喜欢的山茶花树下怀念她。 因为游戏里对浩一小时候的事遮遮掩掩,没有明确讲过,所以我根本不知道她和浩一之间到底有什么感情,也不理解她为啥要为了浩一这么拼。但这个余味悠长的结局还算不错,由利子消失,山茶花绽放,仓木之山迎来了新生。 5.春川知美 仓木家的弱气巨乳眼镜女仆,本以为是和沙也加差不多定位的角色,没想到还挺重要的。知美原本是与仓木之山一体的存在,在由利子被献祭之后才来到地面,被春川家收养,是个没有内在(也就是说,本质上是来自山的污秽)的,仅具人形的存在。从上一代家主时期,知美就承担起服侍工作,浩一来了之后知美也对他言听计从。 在浩一快被污秽吞没的时候,知美拥有了自我意识,打算将浩一据为己有,连形象都换了。 最后知美利用千贺子杀光了仓木家的人,成功独占了浩一。 知美线是游戏里比较惊喜的一条路线,逆来顺受的知美一转攻势成为大赢家,有点坏女人的风范。 5.东衣绪 衣绪仓木分家东家的男孩(重点),暂住在仓木宅邸,暗恋着知美。 浩一发现衣绪的心思后就把他叫来跟自己和知美玩3p,玩着玩着知美发现自己貌似成为了多余的人。 发现待月之仪的真相后,三个人一起逃出了仓木家,在东京过上了没羞没臊的生活。 衣绪在be里被配种大叔透我已经见怪不怪了,看到浩一和衣绪带上知美玩人体蜈蚣时倒不怎么惊讶,不如说衣绪没有雌堕才更让我惊讶。 这条路线揭露了整个游戏最大的梗——浩一小时候在仓木家见到的女孩子不是铃菜,而是她的双胞胎姐姐水菜! 以及仓木家在明治时期发生过大火,待月之仪传承断代,现在的仪式是假的,附身由利子的婴灵想要通过假的仪式重返人间,与铃菜子宫中的胎儿同化,从而让「鬼」复活,te就是此基础上的延续。 6.铃菜&水菜 由于在巫女的家系中,双胞胎被视为不祥之兆,因此水菜自幼被秘密抚养长大。铃菜撞见浩一和水菜秘密见面后大为吃醋,与婴灵的怨念产生共鸣,最终成为了怨灵理想的器皿。浩一召集知美、千贺子和衣绪举行了真正的待月之仪,解放了铃菜。 婴灵、由利子等作为污秽被祓除的灵魂升华,仓木之山的诅咒解除。 浩一带着铃菜和水菜回到了东京,过起了双飞生活。 游戏的民俗炫学在te中达到高潮,各种词语看得人眼花缭乱,剧情也是各种怒涛展开。不仅铃菜和水菜是双胞胎,一直和幽灵一样时隐时现的水干服女人也有两个,一个是仓木家祖先、明治时代被烧死的双胞胎巫女之一,想复活鬼向仓木家复仇;另一个是仓木之神的化身,想要将待月之仪导向正轨。 这两个家伙已经绕得人头晕了,编剧像是嫌还不够乱,让浩一穿越回明治时代又见到了一个长得一样的巫女,这次她是自愿被烧死的。 反正我看到这里已经彻底分不清谁是谁了,也完全不想了解发生了什么,只想赶紧让这些结束,然后去看姐妹俩的日常。 这种玩游戏玩得云里雾里的讨厌感觉似曾相识,没错就是至今为止体验最烂的那部《DIVI-DEAD》,一看编剧果然又是宙形安久里,这家伙的风格真不适合我。其实我不但不讨厌氛围作,相反还特别喜欢京极夏彦的小说,但前提是至少能把剧情讲清楚,很显然《无颜之月》在这方面没下什么功夫。游戏有不少有关神道教、巫女、污秽、魂与魄之类的炫学,但这些都是配菜,可以说炫都没用心炫。这游戏最大的卖点就是h、是充斥着各种play的h、是CARNELIAN画的超强的h。证据就是世界观联系密切的《桃华月惮》和《暗与帽子与书之旅人》都改编成了全年龄动画,而独立性较强的《无颜之月》却拍了6集里番,毕竟这剧情不拍里番简直浪费了。 这样也好,要是它真拿剧情和民俗当卖点,销量和人气一定大打折扣。 综上: 《顔のない月》 关键词:和风、民俗、传奇、悬疑、凌辱 剧情:6(不算复杂的故事被装神弄鬼的叙事技巧包装到让人看不懂) 人设:7(所有角色都有一定刻画,女角色都很有魅力,但是谜语人问题严重) 声优:8(声优配得很出色,重制版进行了大换血,希望新声优表现能不输老版) 音乐:8(相当好听的和风音乐) 画面:8(CARNELIAN超越时代的画技支撑起了整部游戏,铃菜画得尤其精致) 工口:7(h场CG复用很多,但量依然很大,不足之处在于许多姿势极为怪异) 猎奇:0(没有令人不适的场景,顶多用声音吓吓人) 鬼畜:6(有许多雷普、ntr、sm场景) 系统:6(有日记之类无用但有趣的系统,还有流程图,不过这个流程图没有剧情锁,一不小心就会被剧透) 游戏性:2(大部分选项是选择某个时间段去见谁) 个人喜好度:5 综合评分:7 剧情部分参考文献:[url=http://ifs.nog.cc/mikawa-b.hp.infoseek.co.jp/nosurfacemoon.htm] 龍御前城大学萌学部第五講義 「顔のない月学」[/url]
  5. 最近抽空推完了《人狼村之谜》,剧情实在妙啊,现在还感觉意犹未尽。 难得碰到一个让人忍不住屏息的作品,上一次有这种感觉还是好久以前玩《混沌之子》和《混沌之脑》的时候,虽然美少女恋爱剧情也挺不错,可是总觉就少了那种辛辣的冲击感。 不过以猎奇为卖点的拔作就感觉不那么合我口味,像是《死馆》虽然视觉冲击挺强烈,但是也导致我没那么容易沉浸,人狼村悬疑重重的剧情搭配赏心悦目的萌妹子让人既爽快又不会太压抑。 坛友们有没有玩过什么值得推荐的悬疑/恐怖类的AVG,剧情为主,全年龄或R18都行,最好有萌萌女角色的那种。 顺便推荐一下和人狼村之谜同一个作者的《死亡竞赛恋爱喜剧DMLC》,我云通关了B站的视频,剧情也挺不错,可惜有些冷门
  6. 如题。我的答案如下: 破事水。 我在去年中玩了比较期待却一直没玩的夏〇袋,结果连着玩了某两条线后,因为太过催眠而默默地把游戏移出了硬盘。 可能是因为这样,最近玩了《あの晴れわたる空より高く》,久违地玩到能把日常剧情写得好的作品而特别感动。感动之余,我按着脚本家去找了他的另一个作品某景X,结果又大失所望。(不是,你晴空的日常就写得很好,和火箭的专业知识结合的也恰到好处,怎么换了个地方就变那模样了??果然科学系剧本还是务实系科学有趣嘛) 因为受到刺激而开始追求有趣日常的我想到了以前玩过的日常系剧情写作的教科书《近月少女》,于是又把礼仪和理论拿起来重玩了第二次。虽然也得益于我"方便"的记忆力,但不得不说这俩的日常写的真不错,剧本的喜剧节奏恰到好处,打开游戏看到朝日我一点也不困了。 这几天游戏打完了,想来坛里问问: Q1. 你认为如何以一张立绘唤起一个心理创伤?(强硬点题) Q2. 你们觉得有那些游戏的日常剧情写得特别好的?(除了柚子,我和他们家的剧本家波长对不太上...) Q3. 有没有以【主角搬到国外居住,有针对新环境和生活细节(故事背景)做写实描述】为重点的作品? Q4. 有没有以【包含专业领域的故事主轴】为重点叙事的作品?(希望不要近科幻题材或机战题材) 以下是玩过的,暂时只想到这样,有回想起什么我再补充: 我感觉音乐或美术类的应该还有更多?另外爱上火车我有听说过,只是不知道评价如何而一直没玩。 以上问题,问问大家意见。
  7. 最近和同学讨论游戏,问到我的时候就说:“哇,XX你不老死宅了,推荐点二次元游戏”。我自认为千恋万花或者苍之彼方这种比较适合萌新,就推给了他们,结果给我来了句:“和原神和舟比起来怎么样,能不能搞h”。一下子给我整不会了,我尬笑几下就跳话题了
  8. 我最喜欢rance03和rance10,因为战斗很清爽,我反而不是很喜欢好评如潮的rance7一方面是因为战斗复杂,还有就是剧情也比较简单,最不喜欢的还是rance6,迷宫设计今天来看简直灾难,剧情倒是不错
  9. 或许是我个人的思维方式的问题:对于gal里的女主,除了故事中角色的性格和长相这些东西之外,我好像还非常在意“角色的戏份”,或者说一个角色在故事中起到的作用。 前段时间和朋友一块慕名去推樱之诗,我最开始打通禀线的觉得剧情看得有点别扭,经过一番讨论之后总结为“禀怎么好像啥都没干呢”(不过对此他并不觉得有什么问题) 还有就是很早之前就有的“傲娇退环境了”这个说法,一般来说对于傲娇的角色我确实是不喜欢的,但是我最容易想到的一个例外是时钟机关ley-line系列的女主“鹿谷忧绪”(哞子),她对男主的态度也是经常嘴硬心口不一,从不大方地承认自己的情感,想象一下如果换到cloverdays这种作品里早该抱憾终身了。但leyline的剧情并不以情感关系为主,而哞子在三部曲剧情主线里的作用让我当时玩得时候一遍遍感叹“woc她还在尽力”(不过FD里好像摸了),我推完之后对她印象非常好。 或许也是因为这个,我对那种男主战斗力高得夸张的“龙傲天”作品基本玩不下去,当时玩“淑女同萌”的时候看男主从登场开始一直装B就没停过,直接看得不想玩了。 这可能也是我喜欢看日常系作品的原因之一,毕竟对于日常作品我就不会去想这些事情了。 可能我真的有点奇怪吧......
  10. 现在的同人游戏质量已经这么高了吗? 这是我在玩《重返蓝鲸岛》时的第一感想,即使通关后对本作的印象已没有初见时那般惊艳,我也依旧认为本作是一部质量优秀、值得一玩的作品。 本作讲述在纽约开设了事务所的恶德侦探池田战与助手——拥有完全记忆能力的社恐JK出云崎宁宁子一同挑战阴谋笼罩的蓝鲸岛的故事。 故事开头是非常正统的推理小说开场,各怀鬼胎的客人受到隐居孤岛的神秘富豪雷蒙德邀请,去岛上参加可疑的聚会。 紧接着突然发生了离奇的杀人案件,宾客之一的医生托马斯在光天化日下被活活烧成焦炭。正当众人怀疑是邀请人雷蒙德下的手时,他惨不忍睹的尸体在密室中被发现。 两人的死与蓝鲸岛秘密进行的非法性交易与人体有关,凶手是若干年前从岛上逃走的受害者,如今重返这座岛的目的是对当年的加害人们复仇。 光是这些要素还不够刺激,于是作者在游戏中加入了「蓝鲸岛的怪物」——岛上制造出来的生物兵器这一因素,给本就十分惊险的氛围注入了更多的恐怖因子。 可以说本作的前期剧情是非常吸引人的。在调查杀人案的过程中,池田和宁宁子一步步揭露客人们的身份与蓝鲸岛上掩盖的秘密,同时还有怪物时不时出现吓你一跳。 当池田被抓住,宁宁子独自探索地下室的剧情在揭开蓝鲸岛真相的同时更是把恐怖气氛渲染到了顶点。随后宁宁子唤醒了被困于虚拟世界的池田,与开头部分的谜之不协调相呼应,还点破了之前剧情中存在一个「多出来的人」的大梗,堪称精彩。 然而,就如同许多批评认为游戏突然从孤岛探案一转生化危机十分突兀所说的那样,游戏在找到凶手——来宾之一的随从吉赛尔之后风格发生了一百八十度大转变。 之后的故事与推理已经没有了半毛钱关系,吉赛尔和怪物逃之夭夭后,岛上突然出现了丧尸开始围攻幸存的宾客。之后更是出现了巨大蜘蛛模样的生物兵器。 幸存者之一的里尔为了掩护众人逃跑独自面对蜘蛛怪,最终惨遭杀害。 这个经典的展开由于里尔在不久前疯狂立死亡flag导致失去了意外性。更无语的是,这只蜘蛛怪很快就被池田利用地形击杀,更显得里尔的死充满了刻意的设计感,削弱了这段剧情本该十分悲壮的氛围。也让结局里回到纽约的池田在曼哈顿的夜景下怀念里尔的时候缺失了些许韵味。 从丧尸包围中逃走的一行人来到地下实验室,发现实施了两起杀人计划的吉赛尔已经跪了,最终boss是之前没什么存在感的管家文森特。他还特地把同伙艾比盖尔打个半死好让她能用最后一口气讲解前因后果。 之后宁宁子利用囚禁池田的装置潜入吉赛尔的深层意识。小时候的吉赛尔被抓到了蓝鲸岛上,并认识了温柔的少女奥萝拉。 好景不长,奥萝拉的器官被人买走后奄奄一息。一个好心的研究员为了帮助奥萝拉研制出了不死药物,结果在给奥萝拉注射前她就被托马斯改造成了怪物。最终研究员只能让吉赛尔一个人逃走。现在文森特注射了不死药物变成了超人,对抗他的方法藏在研究员交给吉赛尔的项链里。拿到项链后,牛逼哄哄的文森特就被轻而易举地消灭了。 临死前他很老套地启动了自爆装置,吉赛尔拿着炸弹留下来和文森特同归于尽。池田在奥萝拉和吉赛尔幻影的指引下逃出生天。 爆炸喷出的水花让岛屿看起来真的像一条鲸鱼一样,池田和宁宁子的冒险就这样画上了句号。 结尾的boss战只能说中规中矩,文森特这个不知道从哪里冒出来的boss来的快去的也快,人设也是烂大街的野心家,没什么看头。不过用囚禁池田的装置回溯吉赛尔记忆,用她的第一人称回忆过去的桥段我很喜欢。这一创意在很大程度上弥补了对奥萝拉描写不够出彩的缺陷,让玩家更能理解吉赛尔的动机。特别是在生命的最后,吉赛尔枕在移植了奥萝拉心脏的艾利克斯胸口,听着奥萝拉的心跳声诉说的情节格外使人动容。 美中不足的是奥萝拉改造而来的怪物跟着文森特一起被秒了,既没有来个奥萝拉意识觉醒之类的经典情节,也没有说明她为什么不伤害吉赛尔。到头来这家伙就是单纯吓人用的。 总的来讲,虽然前后部分风格相差很大,但剧情处理得还是比较出色的。节奏也把握得很适当,搭配上个性鲜明的出场角色,故事惊险刺激又不失幽默。特别是毒舌但又社恐、所以骂起人来也结结巴巴的宁宁子和因为平胸导致女扮男装过于出色的艾利克斯。无论情况多么危险,这两个角色出场的时候总是格外有意思。 这种恐怖又幽默的气氛一直延续到了后日谈,从蓝鲸岛生还的幸存者组团去旅游结果遇上海难漂流到了无人岛。 于是这帮蛋疼的人好死不死地讲起了鬼故事,没想到她们讲出的鬼故事真的变成了现实。说实话,我在后日谈里被鬼弄死的次数比正篇里死的次数多多了。 最后甚至还出现了手持电影《黑衣人》里记忆消除器的外星人。 在后日谈里写恐怖故事的做法是否恰当我不知道,我只知道如果让女角色们穿泳装是为了发福利的话作者应该是失败了,谁想看骨瘦如柴而且腋毛都没剃的家里蹲的泳装啊喂! 综上: 《シロナガス島への帰還 》 关键词:同人、悬疑、恐怖 剧情:7(不错的冒险故事,续作快点出来吧) 人设:8(角色身上许多要素是纯为搞笑服务的,但塑造得不错) 声优:9(大牌声优云集,发挥十分出色,特别是给宁宁子配音的井口裕香,不枉作者花了1000w在配音上) 音乐:7(bgm很好地烘托了气氛,NS版还有伊藤香奈子献唱的op) 画面:4(同人游戏的立绘肯定不如商业游戏好看,何况还是作者自己画的,但是至少比龙骑士07好看,表情也很丰富,可以说是诚意满满了) 工口:0 猎奇:5(游戏中经常出现怪物的jump scare,后日谈是恐怖怪谈集合) 鬼畜:1(蓝鲸岛的地下交易只是略微提及) 系统:2(不怎么好用的同人系统) 游戏性:4(除了选择支外还有搜查环节,最好玩的部分还是拆炸弹) 个人喜好度:8 综合评分:7
  11. RT!这玩意怎么说呢,感觉是LZ重口、猎奇、血腥GAL的启蒙了,我就没见过那么重口的GAL!但是不得不说里面的内容和设定确实下饭,论男主的病好和病没好视角,病没好的,男主看所有正常的东西都是不可名状肉,相反看肉块的时候非常清奇,视角和常人截然相反,但是也就只有病重的男主,才能活在幻想的牢笼里和沙耶这个“少女”在一起,沙耶本身就是怪物,然而在男主眼中她是男主唯一的天使。记得沙耶之歌有两种结局,一种是男主放弃去治疗,沉浸梦色的肉乡中,最终沙耶开花把“正常”的世界毁灭(但是对于男主是把“正常”世界变成男主的正常。还有个结局是男主接受治疗,最终回复正常视角,但是在也找不到沙耶,看不到她的身姿,最后隔着手机对话,问以上结局那个比较治愈?那个又比较“治愈” 当然咱认为“治愈”和虐心的还是男主和沙耶隔着手机,不得不说虚渊玄很会分析人心。
  12. 系列作总是很长很长,有长篇喜剧有长篇悲剧,我更喜欢长篇喜剧,因为这种比较甜,。然后很明显能看到大家的成长 如果我全员基本上都喜欢的话会加油推完,想看到大家的更多故事。但如果没喜欢到那种程度的我就不会。 或者有些游戏实在是太长太复杂的我也不会全通(全收集) 举个例子兰斯,这个实在太长了至今没打完 吻系列是另一个原因,感觉同质化太严重了 初音岛也特别多相关,常换的男女主,铁打的衫并 涉及到的关键词:【喜剧】【悲剧】
  13. 本作是菅野洋之去世前最后一部「绅士侦探」世界观下的作品,在m2杳无音讯的现在,基本可以当成这一系列的完结作来看待(原谅我开除那几部不是剑乃编剧的同世界观游戏)。 本作的主人公D级侦探美香·维米利昂拥有「思想同调」能力,可以通过触摸物体读取其中的记忆,靠着这个能力,美香与IDLA副会长的儿子洛基·格兰切斯塔一起经营着父亲殉职后留下的VA侦探事务所。 美香用思想同调获得信息,洛基用这些信息做出推理,两个人作为搭档活跃在美香的父亲威廉托付给他的城市中。故事从他们接到就读的格兰切斯塔侦探学园的老师美澄香奈惠的委托开始。 1.读心侦探 美澄老师委托VA侦探事务所给闯入研究室的猫寻找饲主,美香对猫使用思想同调能力后看见了美澄老师与男同学泷泽京介调情的场面。 紧接着,自称泷泽女朋友的女生千里求助,自己收到了让她与泷泽分手的威胁信。美香的思想同调无法从信上读取到任何信息。 次日,千里和美澄老师在教室争吵时,吊灯从天而降差点砸到两人。 美香触摸吊灯,看到了一个陌生的女学生切割绳子的画面。 洛基推理出千里收到的恐吓信是她为了挖墙脚编造的,杀手真正的目的是美澄老师。夜晚,美香和洛基潜入研究室,发现美澄老师被杀手挟持。 杀手自称「米娅」,是「组织」的人。被洛基用枪打伤后,米娅不甘心地逃走。美香打算乘胜追击时,被北爱尔兰的A级侦探克莱夫·麦克道格尔(与《DESIRE》的男主角阿尔是同一个姓,应该是单纯巧合)阻止。 为了追查米娅背后的犯罪组织「泽尼斯(Zenith)」,克莱夫和妹妹克莱尔特意赶到了这座城市。泽尼斯盯上了美澄老师关于生命科学的研究。因为组织力量过于强大,克莱夫让两人收手。 美香自然不会听话,正打算偷偷行动时,克莱尔主动找上门。根据克莱尔所说,拥有思想同调能力的人不止美香一人,美香的父亲威廉也是思想同调能力者,而且威廉还是克莱夫的师父。按照克莱尔的要求,美香展示了自己的能力,换取了参与调查的允许。 美香和洛基调查到泷泽父亲的公司即将破产,于是让儿子去勾引美澄老师,希望得到她的研究,他还和泽尼斯合作想在事后将老师灭口。然而泷泽京介真的爱上了美澄老师,他把父亲的计划和盘托出,并带着老师私奔。 没想到第二天,泷泽京介和美澄老师三人的尸体被发现,凶手在杀死老师前还把她的眼镜蒙上,因此思想同调也没看到凶手。 之后,泷泽父亲的尸体出现在森林里,克莱夫对尸体使用了思想同调,这时美香和洛基才得知原来克莱夫也是思想同调能力者。克莱夫对能力的研究比美香深入许多,据他所说,对同一件物品只能使用一次思想同调。根据这个信息,洛基推理出了真相。 杀死泷泽父子和美澄老师的凶手是克莱尔。她蒙上老师的眼睛是为了不让思想同调能力者看到自己的脸。谎称测试让美香对凶器使用思想同调,这样克莱夫就无法对凶器使用能力了。 克莱尔其实早就背叛了IDLA投向泽尼斯,克莱夫也已经知道妹妹加入了泽尼斯,只是一时没证据才没管她。眼见自己暴露,克莱尔决定杀死哥哥作为给组织的投名状。 克莱夫已经将能力开发成熟,他不仅可以用思想同调读取信息,还可以用思想同调向对手灌输大量信息来进行攻击。就这样克莱尔被一招秒杀。 事件结束后,美香和洛基成为了克莱夫的助手,美香跟着他学习如何使用能力。 与此同时泽尼斯也开始了行动。夜店的老板就是泽尼斯的极东支部代理人弗洛莱特,杀手米娅则伪装成服务员在夜店工作,谋划着向打伤自己的洛基复仇… 本作的第一个案件围绕着「思想同调」能力展开,借助老手克莱夫之口详细介绍了这个各方面都堪称bug的能力,还埋下了后期大梗的伏笔。 本案也是第一次有A级侦探作为配角出场(不算《ミステリート》的问题集),剑乃似乎很努力地想要维持克莱夫的逼格,让他在克莱尔暴露后马后炮地来了一句「早就知道你不对劲了」。而然很不幸,在三个人被杀的情况下,如此挽尊只会让他显得更加失败。事实上,这时剑乃已经隐隐有些把持不住设定了,A级侦探这么强,又不能抢主人公的风头,于是出现了克莱夫的实际表现对不起他的定位这么一个尴尬的局面。回想他在《ミステリート》的问题集里解开茱尔被陷害之谜时还逼格满满,正式登场时却只能负责打架了。 究其原因是剑乃在本作中悄悄把「侦探」这一职位的衡量标准从「智力」改成了「战斗力」,这在后面其他A级出场时会更明显。 2.噩梦中的杀人 洛基的妹妹雅典娜的室友塞拉最近频繁做同一个噩梦,梦中塞拉双手沾满鲜血,似乎杀了一个人。 雅典娜委托美香和洛基调查此事,于是美香男扮女装潜入了她们就读的女校。 塞拉做噩梦是从一周前开始的,那天晚上她晕倒在学校里,还失去了当时的记忆。一周前,学校里还有个男学生约书亚失踪。约书亚和塞拉的家族是世仇,美香却通过思想同调看到了他们约会的情景。并且约书亚还将自己家族代代相传的「贵妇人的宝石」制作成了戒指送给了塞拉。可这一切塞拉都不记得了。 美香在学校里遇到了留学生——B级侦探李魏丁,她受老板的命令在学校里寻找贵妇人的宝石。 李魏丁看上了美香和洛基,要求和他们比赛谁先解决事件,胜利者可以随意支配失败者。 晚上,米娅出现在学校里,她击败李魏丁后又打算袭击塞拉。美香和洛基都不是她的对手。就在米娅要杀掉洛基报仇时,世界上唯一的AA级侦探、八十神熏的师父杰斯提斯空降战场。杰斯提斯轻松地击败了米娅,但没有了结她,而是放任米娅逃走。 杰斯提斯会来这里也是要找贵妇人的宝石,他对美香和洛基非常感兴趣。克莱夫却让两人别相信杰斯提斯。 李魏丁抢在美香和洛基前得出了结论,她认为塞拉和泽尼斯是一伙的。塞拉勾引约书亚,得到了贵妇人的宝石,然后让泽尼斯将约书亚灭口。事成后塞拉反悔想独吞宝石,因此招来了泽尼斯的追杀。根据李魏丁的推理,果然在花坛里发现了失踪的约书亚的尸体。 美香不肯相信塞拉是犯人,他通过思想同调看到约书亚要求某人停止在校内进行人体实验时被另一个人从背后打了头。洛基推理出当晚与约书亚交谈的人是校长,他在进行有关记忆操纵的研究,拿学生做实验的人以及删除塞拉记忆的人就是他。至于另一个共犯,雅典娜提议自己伪装成塞拉把他引出来。 当晚,雅典娜将共犯叫了出来,他是暗恋塞拉的男同学伊恩。原来校长和泽尼斯交易,用宝石换取泽尼斯对自己研究的支持,伊恩是校长的助手。约书亚发现了校长干的事后让他停手,伊恩从背后打死了约书亚,并让校长消除了目击者塞拉的记忆。这么做是因为伊恩一直想得到塞拉。 伊恩被制伏后,众人才发现米娅已经在校长室找到了宝石并将校长灭口。这时出现在打算逃跑的米娅眼前的人是A级侦探恶行双麻。 李魏丁的老板就是双麻,他一直乔装打扮埋伏在美香等人身边。发现米娅后,双麻出手将她打伤。但他看出这块贵妇人的宝石是仿制品,于是放任米娅逃走了… 第二个案件中最意想不到的地方当然是AA级侦探杰斯提斯的出场,可惜的是这位「世界最强」的侦探并没有带来任何谜团的解答,不如说让谜团变得更复杂了。最大的惊喜则是恶行双麻的回归,本作距离007事件已经过去了三年,双麻依旧待在比利时,但和IDLA的联络已经恢复。助手李魏丁称双麻的老婆也在比利时,不知道指的是薄荷还是彩芽。 然而本作的尿性就是所有比主人公更接近真相的人都要说谜语,因此双麻和杰斯提斯一样做出了放任杀手逃跑的迷惑操作。 贯穿系列的贵妇人宝石与机械人偶之谜依旧未得到解答,只知道n方势力正在争夺宝石。话说回来,一直遮遮掩掩的泽尼斯都浮出了水面,更早登场的菲娜的组织却依旧成谜。只能说为了m2做的铺垫实在太长了。剑乃本打算将本作时间线定在m2之后,但因为画师七濑葵身体不适m2一拖再拖,拖到剑乃去世都没完成,于是就变成了现在这个不上不下的局面。 值得一提的是,剑乃在本作中加入了大量基腐笑话,或许初心只是为了搞笑,可洛基对美香发表痴汉宣言的次数实在太多,对于一个美少女游戏来说还真是不可思议。即使推理小说中男男cp并不罕见,美香和洛基这一对的男同程度也高得离谱,比什么御手洗×石冈、火村×爱丽丝、麦卡托×美袋甚至翔太郎×菲利普都高。这个修罗场堪称本作最搞笑的桥段。 幸亏有没节操的美男猎手李魏丁在,才冲淡了这浓厚的哲学氛围。 3.深海的阴谋 英日合作的海底水族馆「阿瓦隆」即将举行开幕式,在开幕式上欧盟安全保障会会长尼尔森即将签署反恐协议,泽尼斯收到潜伏在IDLA中的内奸发送的情报,决定暗杀尼尔森。为了阻止暗杀,IDLA一次性出动了杰斯提斯、克莱夫和恶行双麻三名A级侦探。 美香等人通过A级侦探的推荐也加入了护卫任务,一起来到了深海中的阿瓦隆。 在阿瓦隆,美香意外碰到了和三年前殉职的父亲威廉长相相似的男子。思想同调中显示那名男子是泽尼斯的人。 在签约仪式前夕,英国外交官的秘书索菲亚被发现陈尸于阿瓦隆中,思想同调显示她正是死在那名男子的手下。索菲亚发现了潜入阿瓦隆的泽尼斯成员,她妄图勒索对方结果遭遇了杀身之祸。 调查过程中,洛基与米娅再会。除了美香之外洛基对所有人都漠不关心,但他从米娅身上看到了与自己相似的地方。一番打斗后两人暗生情愫。 另一边美香发现了伪装潜入的杀手,在双麻的帮助之下阻止了暗杀,可泽尼斯居然安装了炸弹,阿瓦隆受损后即将被海水淹没。 为了让留在阿瓦隆的众人逃脱,米娅一个人前去启动机关。离开前她将贵妇人的宝石送给洛基,原来她的真身是机械人偶… 阿瓦隆外,三名A级侦探与泽尼斯交战,美香在泽尼斯的人中见到了父亲威廉,他就是杀手。 威廉与泽尼斯扬长而去,留下美香痛苦地呐喊。 第三话开始故事已经彻底与推理无关了,虽然这个系列一直都贯彻着「犯人可以乱选,密码不能输错」的方针,可这次实在过分了。不知道是不是经费有限,这一话里所有经过伪装的人立绘和cg居然完全没变,玩家一看就知道谁是凶手,游戏里的人还眼瞎地看不出来。或许该用推理小说的术语,称之为「反叙诡」。 抛开推理,这一话的剧情也不太行。不管怎么说有三个A级,其中一个还是AA级侦探在场的情况下,这个斥巨资打造、十分重要的阿瓦隆居然就这么被炸了,随意程度堪比柯南剧场版里的那堆倒霉建筑。游戏里解释是杰斯提斯为了将泽尼斯逼上舞台于是对其放任不管,这个找补实在苍白无力。侦探对武力值的依赖越来越高,三个A级从头到尾都在打架(关键还一个反派都没打死),这可不是个好预兆,让人不由得担心再这样发展下去水阴和熏是不是要被开除A级。 值得欣慰的是,本话情感描写还不错,兄控雅典娜对洛基表白被拒绝后意识到了自己爱的人其实是美香,为最终话的爆点埋下伏笔。 洛基与米娅心意相通后不久就要面临与她的死别,不愿牺牲任何一人的美香与冷静做出取舍的洛基产生了冲突,这对如胶似漆的搭档也将迎来考验。刚玩到这里时我对暴躁的美香观感非常不好,日网也有人称其为DQN。不过碰巧同一时间我还看了夕木春央的《方舟》,因此对美香有了些许改观。如同他挂在嘴上的口号「侦探就是英雄」所说的那样,努力去拯救所有人更贴近「侦探」这一形象的本源吧。 4.VA侦探事务所最后的案件 阿瓦隆爆炸后,IDLA制定了对泽尼斯远东据点的扫荡作战,打算一次性消灭所有与泽尼斯有关的组织。弗洛莱特则对三方两次妨碍自己的美香产生了浓厚的兴趣,他想出了一个利用美香夺取宝石的计划。 由于李魏丁即将跟随双麻回比利时,VA侦探事务所成员打算给她举办一个欢送会。没想到威廉给美香打电话约他单独见面。即使美香反复强调不要报警,洛基还是出于担心通知了警察。 此事导致两人彻底闹翻,解除了搭档关系。美香更是因为与泽尼斯成员私会被克莱夫踢出了作战。只好各自回家找妹子安慰。 威廉约美香是为了邀请他加入泽尼斯,他说自己厌倦了当侦探。无法相信父亲说法的美香开始调查威廉失踪前的最后一起案件,当时城市内多名孤儿被绑架,威廉参与调查后救出了孤儿们却没抓到主谋。经检查,孤儿们可能是被泽尼斯抓去做了人体实验。他们的症状和失去记忆的塞拉一模一样。 (007事件中写威廉是李魏丁的前老板,在保护伯爵的任务中被泽尼斯杀手真杀死,和这里有冲突。顺便这一作里李魏丁完全没有任何认识美香和威廉的迹象) 这时,美香收到了弗洛莱特的电话。泽尼斯将李魏丁打成重伤还抓走了雅典娜,如果想让雅典娜平安回来,美香就要去偷IDLA保管着的那颗米娅的宝石。 (文字描写是李魏丁浑身是血,但cg一滴血都没有) 为了救雅典娜,美香只能联络柯纳局长,称自己绑架了雅典娜,让IDLA用宝石来换。结果IDLA的副会长、也就是洛基和雅典娜的父亲坚决不同意,为了维护IDLA的尊严他不惜牺牲自己的女儿。 IDLA议会不肯交出宝石,唯一能改变这个决定的方法只有举行一次31名A级侦探全体参与的投票。为了让A级侦探们行动起来,美香在媒体上发布了雅典娜被绑架的消息。在洛基的推波助澜下,绑架事件闹得沸沸扬扬。看到消息的A级侦探举行了投票。 (熏) (杰斯提斯) (茱尔) (水阴) (双麻) (克莱夫) 最终以28:3比例同意用宝石换回雅典娜。 副会长为了当上会长不敢违抗A级侦探的决定,但他打算在交换人质时击毙美香。洛基和美香重归于好,共同戏耍了IDLA,拿到了宝石。 被命令抓捕美香的克莱夫偷偷放水,用思想同调将美香打进河里帮他逃走。 交出宝石后,弗洛莱特信守承诺把雅典娜放了回来。可是雅典娜身上的衣服都被做过思想同调,为了得到弗洛莱特的信息,美香只能选择对雅典娜本人进行思想同调。 对人使用思想同调后,对方会永远失去关于思想同调者的记忆。美香和雅典娜在一年前曾交往过,然而当时洛基被人绑架,为了救洛基,美香对雅典娜使用了思想同调,消除了她的记忆。现在,美香不得不再一次做出同样的事。 美香在思想同调中看到了震惊的景象,弗洛莱特识破了威廉是潜入泽尼斯的间谍,他故意制造出了逼迫美香对雅典娜思想同调的情景,并以此取乐。 美香和洛基前往弗洛莱特的藏身处,遇到了绑架雅典娜的犯人——与IDLA合作的沃尔特警部。 三年前绑架事件的主谋也是沃尔特,他是泽尼斯在IDLA内部的卧底。当时调查的威廉注意到IDLA内部有卧底,于是潜入泽尼斯搜集情报。洛基让美香去找弗洛莱特,自己留下与沃尔特对峙。快要不敌时,杰斯提斯再一次出现救下洛基。 另一边,美香使出了和克莱夫一样的招式,用思想同调击败了弗洛莱特。 美香没有杀死弗洛莱特,可弗洛莱特却想偷袭美香。危急时刻,威廉替美香挡下攻击,与弗洛莱特同归于尽。 临死前,威廉将一封信交给美香。他本来要将信交给已故侦探艾玛·德斯拉(新人物,不知道是谁)的弟子八十神熏,信中有关于熏和泽尼斯的事。威廉拜托美香将信转交给熏。 于是,美香和洛基坐上飞机准备去找熏,临行前雅典娜来与两人告别,她虽然忘记了与美香有关的记忆,却还保留着对美香的爱… 第四话是让我非常矛盾的一话。一方面,经此一役IDLA彻底沦为与酒厂并肩的小丑组织,就算A级侦探集体划水,一大帮人被两个高中生耍得团团转也太蠢了点。威廉是卧底、在结局为儿子挡刀而死也是毫无惊喜的设定。但另一方面,美香和雅典娜的部分写得非常精彩。雅典娜好不容易再次喜欢上美香,美香却为了贯彻作为侦探的信念不得不再次夺走她的记忆。结尾处雅典娜对美香的朦胧情愫更是充满了浪漫色彩。 侦探是孤独的,美香的思想同调能力是他最依仗的武器,也给他带来了巨大的痛苦。前女友小雪和现女友雅典娜都因为这个能力与他分道扬镳。但跨越过这个障碍,美香才能成为合格的侦探。 此外,本话堪称系列粉丝福利,八十神熏心心念念的茱尔终于出场了。她和杰斯提斯的对话也稍稍透露了一点熏和芹奈的过去。 芹奈家人遇害后,她本人被凶手关了起来,熏救出了芹奈却没抓到凶手。随后熏因为某事与师父杰斯提斯闹崩单飞,茱尔被下了命令禁止联络熏,只能在心里惦记着他。 芹奈还曾经找上洛基,想用米娅的秘密与他交换宝石。看起来菲娜的组织有更多关于机械人偶的情报。 已经一点都不神秘的泽尼斯也盯着宝石,据威廉所说他们找美澄老师和校长、抓孤儿实验是为了制造出新的机械人偶。 据说收集齐宝石后可以获得《Exodus Guilty》里母之心的力量,从真道舞华和玛尔塔在《ミステリート》里的登场来看,搞不好是真的。但剑乃去世后,Abel彻底摆烂,连一个像样的编剧和画师都找不到,做出来的全都是地雷游戏。绅士侦探系列所有版权都归了MAGES,不知道《Exodus Guilty》版权是不是也在那。说到MAGES,今年浅野诚当了社长,鸽了n年的《ミステリート重制版》也趁着老游戏重制的浪潮要出来了,不知道天国的m2会不会也有动静呢(做梦)。 话说这个m2真是个折磨的企划,因为画师七濑葵身体原因一直跳票到剑乃去世都没做完,接手的MAGES把七濑葵降板换成C姐后又因因为种种原因(号称是剧本与前作矛盾,实际情况未知)停止制作。今天七濑葵已经变成沉迷AI的疯子了,留给玩家的只有本作里的几张预告CG: 首先是m2开头,熏正带着深雪、舞和水阴在海边度假。 然后是熏的新变装。 以及看起来很像高潮环节的双麻与菲娜的对峙。 最吸引我的还得数SM女王打扮的芹奈以及她带领的三名少女杀手。《ミステリート》里提到芹奈寿命只剩一年了,但她在本作中还没死,不会是已经变成机械人偶了吧… 光是看这几张CG就能想到m2会有多精彩了,更别提预定要出场的还有《OSC》的多位角色(想看C姐画的新立绘)。 我对这个系列最后的牵挂也只剩下同世界官下的《十次元立方体》了,其中角色牧田京子预定会在m2里作为南条侦探事务所成员出场,补完这一部这个系列也算画上句号了。至于m2,现在能做的只有等待,并心怀希望。 综上: 《デュアル?エム ―空の記憶―》 关键词:悬疑、战斗、推理 剧情:6(m2前最后的铺垫,本身剧情一般般) 人设:6(许多角色的逼格被严重拉低了) 声优:0(无声优) 音乐:4(和《OSC》水平差不多) 画面:6(きみづか葵的画面当然比绪方强,缺点在于除了柯纳局长外所过了中年的男人都很丑、侧脸太抽象以及部分CG明显与文字描述不符,《OSC》里用立绘冒充CG的操作这里也有,让人不由得怀疑Abel是不是没给够钱) 工口:1(hs少,还没配音) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:5 游戏性:5 个人喜好度:5 综合评分:6
  14. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  15. Galgame需不需要H?! 事情的最初的起因是因为和黑光酱的探讨。因此我想听听在座各位绅士对于需不需要H的看法。首先我抛砖引玉,说说我个人的看法。 从我个人的角度来看我认为没有H的GAL是没有灵魂的! H是男女主双方从友情,亲情,同学情之类转变为爱情的重要步骤,既是对旧关系的凝结,也是新关系的升华。双方毫无保留的坦诚相见,互相见识到双方不为人知的另一面,彻底的互相托付彼此。 这种重要的剧情,我可以不看,但是他不能没有。 那么从文本的分析角度来说 1.首先,有H的话。可以吸引广大的绅士朋友——食色性也,谁都一样,不分男女,无视性取向。—大家对于H的各种“知识”、各种部位、各种玩法……多多少少会有一些渴望学习的心理。虽然大部分的GAL游戏H场景连1%的时间占比都没有。但是,这么做是有效果的——说不定哪位绅士在逛购物时看见封面图XX上脑,血压和激素水平一上去,想看看女主H的时候是怎样的,拿起来确认有H元素后抄起来就到柜台前结账,然后一张福泽谕吉(1万日元钞票)就花出去了。 2.H场景和剧情、人设的关系比较紧密。首先 我是个柚子厨,就以柚子的作品举个例子,比如柚子的8th《魔女的夜宴》,大家提起宁宁来我想起来什么?没错,就是起爆器和桌角。 宁宁在第一章就在图书馆里和桌子……オナニー,你懂的。然而这段不能去掉,这不仅涉及到宁宁的人设(没有“零七二一”的宁宁不是我要的宁宁!),还因为这是整个故事的开端,如果不来这么一段,就得大幅度改脚本了。(当然,当初剧情这么设计也是为了吸引人,这也符合第一点)。 如果仅仅说是为了开头吸引人而设计的H,那么继续拿柚子社的千恋万花来举一下例子。 我相信,在座的诸位已经有人知道我要举谁了。 没错。就是我朝武芳乃哒! 请,请收下我的cn吧…… 作为被诅咒的朝武一族,世世代代无法生育男性,女性也会短寿至四十余岁。因此,在之前的岁月中,芳乃一直对于家族和自身的命运心怀恐惧和不安,甚至有想过孤独终老。让这悲惨的命运在自己这一代终结。然而,最终在将臣和茉子一行人的努力下,芳乃终于打开了自身的心结,决定直面自己的内心。自己的内心依然渴望着爱,希望与将臣在一起并肩而行。而在此之后的H情节。则是完全的双方互相交底。既是身体上的温暖,也是心灵上的慰藉。那一夜也是今后一切的起点,经此一夜,就算是蛋卷不加砂糖,煎蛋不蘸酱汁,也绝不承认你是我的未婚夫的朝武一族大小姐,也终于蜕变成了 的芳乃酱,这种剧情要是给你来个略,这种转变,难道不觉得有点突兀吗? 3.在座的各位扪心自问。真的不想看 那么 我的看法阐述完毕,不知道有没有其他人士发表见解 总之 先发动一下召唤术 @静谧黑光@星落OFFICIAL@雨宫晓雨@小明の@攸薩
  16. PS2版新增事件,时间线在《不可逆世界の探偵紳士》第3话,熏和水依被困心理学研究所地下的时候。 几个月前,双麻为了躲避公安四课的追杀带着薄荷逃到了比利时。不久前,双麻得到消息,有人在网上拍卖初版《伊拉斯谟的圣经》。这是一本价值连城的宗教典籍,但双麻看上它是因为有人在书上记录了「贵妇人的宝石」的所在地。为了得到《圣经》,双麻独自回到了阔别一年的日本。 麻生优希同样盯上了《圣经》。僵持之下,《圣经》的所有者、神秘的中国风女人「李魏丁」宣布自己会把《圣经》卖给第一个查到它发行日期的人。就这样,双麻和优希展开了竞赛。 双麻久违地在幸福侦探事务所露脸,让擅长整理资料的毒岛帮助自己。见到老板归来,毒岛激动得一把鼻涕一把泪。 在等待期间,双麻还接到了小男孩「真」的委托。真自称本名为「埃里克·埃尔隆德」,是《圣经》的前任所有人埃尔隆德伯爵的儿子。 一个月前,伯爵家遭到杀手袭击,除了埃里克之外其他人全都被杀害,一名受到委托保护伯爵的B级侦探也遇害了,埃里克在另一名侦探保护下侥幸逃脱。杀手夺走了伯爵收藏的《圣经》。 另一边,毒岛查到「李魏丁」是IDLA的一名B级侦探,只不过她在一个月前失去了联系。 根据资料,埃尔隆德伯爵家的人都是被利刃切碎而死,李魏丁的武器就是一把武士刀,她说不定就是那个杀手。 晚上,双麻接到匿名电话,称有人要偷走《圣经》。赶到古书店时,老板已经被砍死。 正在撬保险箱的优希,也就是怪盗蓝宝石被双麻当场抓住。因为尸体死亡时间超过了一天,所以她不是凶手。此外蓝宝石也是受到匿名电话才跑来了这里。双麻意识到这是李魏丁的调虎离山之计,她真正的目标是真。 果然,双麻回到事务所时,李魏丁正在追杀真。李魏丁和真互相指认对方是杀手,双麻则早已发现真有问题。 眼见自己被识破,真卸下了伪装,承认自己是Zenith派出的杀手,一个月前袭击伯爵家的就是他。当时A级侦探茱尔因为有事,委托了两名B级侦探,也就是李魏丁和她的老板去保护伯爵。结果老板和伯爵都被真杀死,李魏丁只来得及带着埃里克和《圣经》逃走。逃到日本后,真把埃里克骗了出去杀掉。李魏丁为了向真复仇,在网上拍卖《圣经》来吸引他。真假装成埃里克委托双麻去抢《圣经》。 真的实力异常强大,李魏丁很快就败下阵来被俘虏。因为《圣经》被藏了起来,真要求双麻去找《圣经》来换取李魏丁。 双麻以《圣经》中隐藏的秘密为交换,让蓝宝石协助自己救人。 晚上,真和大批Zenith的杀手躲在废弃的孔龙宅邸内。双麻和米村用从正面强攻吸引注意,蓝宝石偷偷溜进去救出李魏丁。 最后,双麻在一对一单挑中干脆利落地击败了真。但出于对真的同情,没有杀他。 李魏丁失去了深爱的老板,向真复仇的目标也没了,自暴自弃之时受到了双麻的鼓励,于是缠上了双麻,请求他当自己的新老板。 受不了李魏丁的死缠烂打,双麻勉为其难同意让她当助手。两人的目标是《圣经》中记载的下一块宝石所在地——红之馆。 007事件是PS2版《不確定世界の探偵紳士》的新增事件,解释了《不可逆世界の探偵紳士》中蓝宝石和双麻出现在红之馆的理由,还为系列第四作《デュアル・エム ―空の記憶―》作了铺垫,李魏丁的前任老板威廉就是《空の記憶》男主角美香的父亲。哪怕不谈这些,007事件本身也是个很精彩的故事,杀手正太可怜又可怕的双重特点很突出,双麻铁汉柔情的形象得到更进一步的塑造。连搞笑役毒岛的形象都得到了升华,他展现出的对幸福侦探事务所的爱是货真价实的。至于女主角(?)李魏丁,一开始冷硬又坚强的复仇者形象很赞,结尾突然掉了节操让我很不适应,接下来可能会变成搞笑役。要是有她和薄荷的对手戏或许会很有意思。 007事件距离本篇时间线过去了一年。以一年后回归的双麻视角看看这座城市也别有趣味,比如女仆羽月还坚守着人去楼空的堂岛宅邸; 在中华街还能遇到和双麻一起潜入孔龙饭店的铃丽,据她所说公安还在追杀双麻,不过这条线估计是没下文了,我还挺想知道伏姬去哪儿了; 最重要的是,在幸福侦探事务所门口可以遇到沙也香,她终于有声优了,可是为什么立绘还是绪方版的,芹沢克己呢? 话说回来,惊艳的芹沢版优希正脸在这儿只出现了一次,其余时间都是带着墨镜的,那么好看的立绘出现次数还没《OSC》里多… 综上: 《不確定世界の探偵紳士 ~悪行双麻の事件ファイル~ 007事件》 关键词:悬疑、推理、番外篇 剧情:7(缺点是高潮部分太短,还没爽起来就结尾了) 人设:8(老角色自不必说,两个新角色真和李魏丁相较之下,真更好点) 声优:8(珍惜声优吧,这个系列后两作连声优都没有) 音乐:8(决战时响起的薬師るり的op《ココロの絆》很燃,只是不知道为啥mix版后面有段鬼畜) 画面:8(看完绪方绘之后再看芹沢绘可太养眼了) 工口:0(全年龄) 猎奇:1(真变脸后的cg怎么像伪人) 鬼畜:0 系统:5 游戏性:5(和本篇一样) 个人喜好度:7 综合评分:7
  17. 嗯,标准的中学期间必有写过的开头格式() 看了脏翅膀后,总是有着落空感啊,虽说总是试想一些美好的结局,不过这样的话,可能就没有原有的感情了吧 是个很不错的游戏啊,我比较认可的是对生活和人物细节的描写,现在的游戏给我一种感觉 什么感觉?娱乐至死,不告诉你要在乎他人的感受,要及时住手,要有边界感 嘛,以上只是个人看法,发发牢骚而已,毕竟我也举不出来具体例子,但就是有这种感觉,这不是我胡说的,所以要相信我(—不是 故事总会有个结局,没有结局的故事不是个好故事,那么观后感,结束
  18. 玩本作前最好玩过「ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~」,否则会失去许多乐趣。 如果要问多主角的系列作品最大的魅力是什么,我的选择应该是「联动」,看各个熟悉的主角互动的乐趣是单部作品永远无法带来的。东映的皮套大战能拍上那么多年靠的就是这一手。菅野洋之肯定深谙此道,在「ミステリート」,又称「绅士侦探」系列中选择了每部换一个主角的方法。就这样,在硬汉派的恶行双麻、本格派的八十神熏后,系列的第三位主人公是设定系的「多重人格侦探」——日下部彰人。 彰人内心的「宇宙领域」中寄宿着三个不同的人格,四个人搭档解决案件。 另外,从名字「Other Side of Church」就可以看出,本作的时间线与「不可逆世界の探偵紳士」一二话同步,将会揭开「教堂案」中隐藏的另一个真相。案件的核心人物百合原玲的真实身份也将在本作得到揭晓。 (惨遭绪方整容的百合原玲) 游戏分成问题篇与解决篇两个大篇章,且剧情的叙述线像《记忆碎片》那样被打乱,玩家需要在不同时间的不同视角下慢慢拼凑出整个故事的全貌。 问题篇:你燃起来了吗 作为引子占据了60%的篇幅,介绍了出场角色并为解决篇做铺垫 1.野桥上尚也视角 尚也是和玲同校班的普通男学生。新学期,尚也体弱多病的青梅竹马蓝原久仁子终于恢复到了可以上学的程度。 两人被分到了同一个班上。开学第一天,用眼罩遮住右眼的奇怪男生日下部彰人转学到了朽之叶学园。三个人意外打听到了班里的霸主萌枝椿和株洲优花的谈话。两人曾欺负过患有记忆障碍的玲,但最近玲一直休假,她们便把目标转向了懦弱的同伴女生春日井诗乃。 不久后,椿和优花在图书馆里对诗乃进行了惨烈的霸凌,看不惯两人行为的尚也打算给主导者椿一个教训。 尚也得知椿最近沉迷于一个叫做「Nights」的网站,便以此为借口约椿在夜里的学校见面。没想到尚也来到学校时看到椿被人吊了起来,还惨遭割喉。 青梅竹马久仁子手持凶器出现在现场。因为久仁子最近样子很不对劲,尚也猜到她就是凶手。为了包庇久仁子,尚也向赶到现场的侦探自首。 椿留了一口气没死,这起事件因为她没有报警私了,事后椿也转学走了。 第二天久仁子爬上了屋顶准备跳楼,临死前她询问尚也对自己的看法。 尚也喜欢久仁子,但因为犹豫的性格,没等他说出口久仁子就跳了下去… 2.蓝原久仁子视角 开学前的某天,久仁子发现父母可能瞒着自己在进行人体实验。深感不安的她外出被小混混缠上,幸好右眼泛着红光的男生日下部彰人路过帮助了久仁子。 久仁子意外得知Nignts网站的事,登录网站后她的脑内浮现出了中华街的孔龙宅邸。一年前,盘踞在此处的犯罪组织被幸福侦探事务所的A级侦探恶行双麻摧毁,现在已经是一片废墟。久仁子迷迷糊糊地来到孔龙宅邸,见到了右眼泛着蓝光的男人冰上凛。凛自称是Nights的经营者,得知久仁子的疑虑后,他将入侵父亲电脑的软件教给了久仁子。 久仁子在父亲的电脑里发现父母制造了一个叫做「机械人偶」的东西,据说和人类别无二致,还能和人类交换记忆。因为技术有限,他们制造的人偶寿命只有一年。父母还强调这件事绝对不能让女儿知道。 按捺不住好奇心的久仁子找到了父母藏匿人偶的地点,在那里她看到了另一个自己! 病床上的人称自己一年前被几个男人施暴受了重伤一直在住院。这时久仁子才想明白,自己就是父母制造的机械人偶。蓝原夫妇利用从堂岛家得到的机械人偶设计图制造了一个替代品并输入了久仁子的记忆,机械人偶代替久仁子上学,等真的久仁子恢复后再把人偶的记忆输回去,就能弥补真久仁子无法上学的遗憾了。 得知自己寿命只剩不到一年的人偶久仁子万念俱灰,但她还有一件事要做。一年前指示男人们对久仁子施暴的罪魁祸首是萌枝椿,在真久仁子回来前必须除掉她。于是晚上,人偶久仁子对椿下了手。完成一切后人偶久仁子向尚也告白,但没等到他的回复就跳了楼。幸好彰人及时接住了坠落的久仁子。 事后,蓝原夫妇向人偶久仁子道了歉。人偶久仁子离开了蓝原家,与彰人住到了一起。她改名为「K2」,以后就是跟久仁子和尚也没有关系的另一个人了… 3.日下部彰人视角 彰人追着曾经的同伴冰上凛来到了这座城市,在这里他和幸福侦探事务所的支柱——C级侦探田中沙也香达成了合作关系。有了沙也香作为监护人,彰人顺利进入了朽之叶学园。据说这所学校里潜藏着凛的目标——机械人偶。 在彰人内心的「宇宙领域」中,存在着擅长打架的红鸟(桃塔罗斯)、擅长勾搭女生的绿狼(浦塔罗斯)、以及负责推理的黄豹三个不同的人格,他们不仅可以以动物的姿态出现在现实中,还能附身彰人的身体发挥出不同的能力。 入学前一个月,朽之叶学园的学姐安佐伊江琉因为家庭不幸自暴自弃地打算进行圆角,但她临时反悔时被男人们缠上。 路过的红鸟将男人们打了一顿后带着江琉逃走,此后能看到其他三个人格形象的江琉成为了彰人在学校里的助手。再加上尚也和久仁子,四个人组成了小团体。 潜入学校的人不止彰人一个,管家打扮的老头米村奉主人怪盗蓝宝石之命潜入了学校,寻找隐藏在此处的自动人偶。 (绪方受害者二号) 米村用钱雇佣优花,让她去试探看起来像机械人偶的女孩诗乃,没想到优花鼓动萌枝椿对诗乃进行了霸凌。 就在诗乃快要黑化的时候,绿狼及时将她拉了回来(顺便夺走了诗乃的处女)。 发现诗乃不是机械人偶后,深感自责的米村也让优花赶紧停止,对下一个目标久仁子也要换个测试方式。 一直监视着椿的江琉发现有人用「Nights」为借口把她约了出去,担忧的江琉晚上来到学校发现了大量血迹。得到消息的红鸟立刻赶到学校,发现了尚也和久仁子。 得知久仁子是机械人偶的彰人希望她能把心意传达给尚也,没想到她从楼上跳了下来,彰人只能让红鸟从空中接住她。 事后,沙也香向幸福侦探事务所所长毒岛隐瞒了久仁子的存在。真的久仁子回归,人偶久仁子作为「K2」和彰人一起生活。为了不牵连普通人尚也,彰人没有告诉他真相… 刚进入问题篇的时候,体验可以说是糟透了。叙事被切割的支离破碎,剧情没头没尾,时间线被搅得乱七八糟。你可能会先看到事件的结果,原因则出现在十天前的剧情里,为了达到十天前,你得先去看一个月前发生了什么,然后通过一个月前的剧情去往一周前,在一周前的剧情中才能找到能到达十天前的途径。在不同时间线跳跃要用到的是菅野特意为本作开发时不时出现这样的tips,它们有的是设定,有的是剧情补充,有的是菅野的牢骚,还有的就是通往其他时间线的超链接。 在实际点击之前,你不会知道这个tip究竟是啥。如果是超链接,那你点了之后除了读档没有任何回到原来时间线的方法。而且一个tip里可能还有其他tips。顺便tips一旦错过也只能读档,不能在文本回顾里点。哦对了,ctrl在遇到tips的时候是不会停的,所以如果不想错过最好老老实实地把文本一句一句看过去。最变态的是没打简单补丁之前,所有的tips颜色都和其他文本一样,想要分辨只能用鼠标一行行扫过去。 光是这样粗略一说就能知道游戏的攻略难度有多大,更别提游戏里还有一堆困难的谜题了。那么付出巨大精力玩这游戏值得吗?我觉得应该是值得的。 隐藏在碎片化叙事下的问题篇其实讲了一个十分端正的故事,追寻着机械人偶的少女最后发现自己就是要找的机械人偶。虽然算不上有多新颖,但从多个视角缓缓逼近真相的过程颇有趣味。而且别忘了,这只是铺垫用的问题篇,只解决了久仁子的身份这一个谜题,故事还远远没到终点。 米村和蓝宝石的目的是什么? 神秘的男子冰上凛与彰人是什么关系? 久仁子和K2的命运将会如何? 以及最重要的,那天在百合原教会究竟发生了什么? 一切的答案都隐藏在解答篇中。 解答篇:机械人偶会梦见恋爱吗 凛运营的Nights网站正在举行人狩活动,被狩猎的对象要在追杀下活过一定时间,如果中途放弃,那么担保人会代替被狩猎者去死。 江琉自告奋勇去参加人狩游戏以引出凛,虽然红鸟强烈反对,但最终众人还是一致同意了这个计划。 与此同时,蓝宝石和米村也展开了行动。蓝宝石的母亲死前将五颗「贵妇人的宝石」以及与宝石对应的五具机械人偶托付给了她,蓝宝石一直以怪盗身份收集宝石。 但是中途凛横插一脚,他一直在狩猎机械人偶并且已经破坏了其中一具。蓝宝石为了解决这个麻烦在美术馆设下陷阱,她打算以身作饵引凛到美术馆把凛抓起来。假扮老师潜入学校的米村曾怀疑久仁子是机械人偶,可事后重新检查结果并不是。疑惑之际,米村发现彰人也在调查自己。 米村与黄豹接触,双方达成协议。蓝宝石会在游戏中保护江琉,作为交换,江琉要把凛引到美术馆。 游戏当晚,彰人因为寻找保证人耽误了时间,江琉只能狼狈地逃窜。逃到垃圾街时,江琉已经走投无路,只能呼叫救命。出现在她眼前的居然是尚也、久仁子和K2。 原来一直被蒙在鼓里的尚也终于发现了有两个久仁子,可他和K2谈话的场景被久仁子看到了。嫉妒心发作的久仁子痛骂K2只是个机械人偶,根本不会有嫉妒与爱这种感情,更不会自我牺牲。说罢,久仁子让K2带着江琉逃走,自己挡在了前面,她要让尚也看看人偶与人类的区别… 彰人之所以没找到担保人,是因为凛选择了毫无关系的株洲优花。绿狼搞定优花套出凛的情报后红鸟和沙也香立刻赶往美术馆。 蓝宝石按照约定保护了江琉和K2,现在只等凛上钩。 凛果然来了,蓝宝石在决斗中故意被凛抓住,威胁他美术馆即将爆炸,如果不想被一起炸死就只能投降。 凛提醒蓝宝石,彰人和沙也香也在美术馆,蓝宝石因此失去了威胁凛的手段。 蓝宝石称学校里的机械人偶不止一个,想用另一个机械人偶的情报和凛谈判,可凛心里已经有了主意。见蓝宝石失去利用价值,凛便将她关在车中沉到了湖里。蓝宝石即将被淹死时,红鸟冲入水中将她救起。 蓝宝石的意识在宇宙领域中苏醒,她第一眼看到的是三个人格。一通打闹后,彰人终于在现实中把蓝宝石抢救了回来。 从她口中,彰人得知另一个机械人偶就在百合原教会。 红鸟赶到教会,凛果然在这里。教堂下方,熏正在和挟持了百合原玲的舞展开对峙。 冰上凛的真实身份是彰人曾经的人格之一,也是宇宙领域的居民。和其他三个人格不同,凛在现实世界的形象是人类,可以脱离彰人独自行动。 当凛还和彰人在一起时,他遇到过一个喜欢的女孩。可那个女孩被米村派来的赏金猎人杀死了。直到那时,凛才发现自己喜欢的人是个机械人偶。杀死赏金猎人凛后陷入了沉思,他想知道人类和机械人偶究竟有什么不同,于是背下杀死机械人偶的锅并离开了彰人。之后凛创办了Nights网站进行人狩游戏,想看看人类能否自我牺牲。犯罪组织OUTFIT的老大菲娜听说后雇佣凛去摧毁没有感情的机械人偶,并将每具人偶对应的「贵妇人的宝石」交给她。菲娜还叮嘱,如果遇到没有宝石的人偶,一定要把人偶带回去给她。 回忆结束后,红鸟和凛展开了战斗,凛将红鸟从横梁上打落后逃走了。 这时熏和舞的对峙已经结束,教堂里空无一人。突然,米村开门走了进来,还跟着江琉等人。看到他们悲伤的神色,彰人知道出事了。 久仁子为了保护江琉被弩箭射中头部,可她并没有死,伤口下方露出了金属内构,她才是机械人偶! 原来当初交换时,因为K2只剩下不到一年的寿命,彰人和久仁子为了让K2快乐地度过最后的时光,修改了记忆,让她以为自己是人类,真的久仁子则以K2的身份与彰人一起行动。 回忆起一切的K2释然了,在听见尚也的告白后,她以人类的身份死在了喜欢的男孩子的怀中。 众人为K2悲伤之时,百合原玲走进了教堂。她的身上散发出光芒,此刻的她回忆起了所有记忆,想起了自己的真实身份——所有机械人偶的原型机。 K2死亡后,她的记忆流入了玲体内,唤醒了玲隐藏的记忆。当五个姐妹全部聚集到玲身边时,玲将给予她们与世界祝福… 事后,玲交由瓦尔哈拉事务所的A级侦探茱尔保护,去往了伦敦。彰人在众人的要求下决定暂时留在朽之叶学园… …… … (芹沢克己画的蓝宝石,想看就去玩PS2版《不確定世界の探偵紳士》吧) 米村和蓝宝石正在筹划下一步行动。目前瓦尔哈拉事务所得到了原型机,OUTFIT手上有一颗贵妇人的宝石,米村提议可以让彩芽当媒介,与他们进行一场三方会谈达成合作。 此外,「圣经」流通到了街上的旧书店中,邪恶组织Zenith的杀手正对它虎视眈眈,失踪的A级侦探恶行双麻为了找圣书也回到了街上。 最后,米村详细调查了在这起事件中展现出惊人能力的彰人,发现他与Zenith有着千丝万缕的联系——彰人很有可能是从Zenith中逃亡的背叛者… 解答篇的剧情比问题篇刺激了不少。开头就能看到江琉的逃亡,随后再慢慢揭开前因后果。最后久仁子和K2身份的互换也非常巧妙,菅野把时间线打乱,成功地让玩家以为久仁子和K2已经互换了身份。尤其是在大力渲染K2的嫉妒之情后,很少人会怀疑她。到了最后才揭开真相,证明机械人偶也拥有感情,称得上是成功的叙诡。 不过解决篇最吸引人的桥段还得是红鸟与凛在教堂中的对峙,当CARNELIAN画的舞和玲出现时,宏大的绅士侦探宇宙终于冲破迷雾展现在玩家眼前。随着玲的身份揭晓,蓝宝石奔赴与杰斯提斯和菲娜的会谈,《不可逆世界の探偵紳士》中展现的部分谜题才得到解答。几条支流在此刻汇聚,共同奔赴名为《ミステリート2》的汪洋大海。哪怕因为菅野去世,这个系列等不到完结,但至少在那个时候,绅士侦探系列的所有粉丝都不会怀疑接下来的故事会有多精彩。 作为这个系列的粉丝,我会给予本作好评。但对非系列粉丝来说,本作算不上什么佳作。 首先,本作与前作联系前所未有的紧密,在系列中主要起过渡作用。甚至可以说如果不了解前作对剧情会处于一头雾水状态。 其次,本作硬件差到令人发指。系统的问题前面说过,但和原画相比系统都不能算是问题。绪方刚志的原画差到了令人弃游都不奇怪的程度,不但丑还和文字对不上(平乳角色胸比巨乳角色还大)。游戏还把绪方的画和前作中CARNELIAN画的立绘以及同期开发的PS2版《不確定世界の探偵紳士》中芹沢克己的立绘混在一起使用,更突显出了画面的问题。最大的受害者蓝宝石出现了三种不同的形象,当绪方版蓝宝石露脸的时候那冲击力比真相还大(坏的意义上)。 对了,游戏里可是有hs的,是绪方画的hs哟,而且为了不错过tips不能ctrl哟。 游戏里长得最好看的是本体只露脸、追加剧本里才有台词的萝莉学姐白薙万里香,好看到像是普通画师画的。难不成绪方是个萝莉控? 最后,本作是没有语音的。熟悉这个系列的玩家都清楚,Abel喜欢现在PC上发售一个无语音的半成品R18版本,等移植到主机时才会加上配音做成一个完整版,最后再把完整版逆向移植回PC,赚三份钱。但是因为菅野突然去世,本作只有第一个版本,语音的缺失让游戏体验大打折扣,彰人等有趣的角色等不到CV也是一大遗憾。系列其他作品也有这个问题,考虑到接手的MAGES也是个废物,问题大概永远不会解决了,就这样吧。 只能期待25年重制版《ミステリート~八十神かおるの挑戦!~》能卖多点,让浅野诚有动力把结局吐出来吧。 综上: 《ミステリート~アザーサイド・オブ・チャーチ~》 关键词:悬疑、推理、多重人格、系列作桥梁 剧情:8(破碎的时间线固然阻碍剧情推进,但也让体验更出色了一些) 人设:8(菅野的人物塑造能力在系列作中都比较优秀,彰人三个人格和其他人的互动很有趣) 声优:0(无语音) 音乐:4(沿用了一些前作的bgm,也为新人物写了新bgm,但许多场景包括title界面都没有bgm) 画面:2(不但画得烂还画得少,许多场景用立绘冒充cg,很多重要场景甚至没有cg) 工口:1(hs很折磨,优点是很少,缺点是hs里藏着tips不能跳) 猎奇:0(无血腥场景和血腥描写) 鬼畜:1(无节操绿狼诓骗无知少女) 系统:1(和画面并称阻碍游戏推进的两大因素) 游戏性:3(解锁度达到100%有隐藏fin看,但是没有流程图,折磨程度可想而知) 个人喜好度:7 综合评分:7 p.s.隐藏fin可以看NK的解包,信息量很少,对得起千辛万苦打到这儿的粉丝吗…
  19. 前言 大家好,作为一名初来乍到的萌新,在发现本区居然没有人写过这个优秀作品的评测后,我就自告奋勇的来介绍这个桐月大师创作的作品了,不过萌新创作,质量可能很差,请多多批评指正。这是我少数全线通过的作品(虽然是剧情锁加上少部分be未解锁,但也是因为这部作品的剧情足够优秀,让我有动力去推全线啦),包含了女仆,洋馆,奇幻等元素。但喜欢馆系和猎奇的朋友可以自觉退出啦,可以不用抱任何期待啦,因为一点也不猎奇,而传统的馆系的感觉也极少。如果你是像我一样抱着推废萌的心态去推的话反而会有着极大的惊喜哦。而且HS也很涩 正文 这部作品很明显的探讨了永生者的孤独与人类的幸福,虽然种子赐予了女仆们永生,但种子实际上是与负面情绪契合的,在这种永生下,那些善良美丽的女仆并不能得到幸福,而好结局显然是女仆放弃了永生,选择和彰作为人类一同迎来幸福的明天。这里其实引申出一个问题,人类的永生值得吗?虽然人类在历史上疯狂的追求着永生,但在这部作品者永生的存在却追求成为人类,确实是一个极大的讽刺,或许人类追求的不是永生,而是永生带来的长久的享受,如是一个人获得了永生,代价却是被施加永久的苦役,我想大概他也是不愿意的。而对那些女仆来说,永生却充斥着遗憾的回忆正是对她们施加的苦役吧。在诺瓦尔(黑百合)线的最后,她明白了什么是爱以及拥有了彰的爱,那么我想无论此后永生与否,她都是幸福的吧。 ,
  20. 身为《圈套》电视剧的粉丝,我自然不会错过这部官方发布在NDS平台的游戏《隠し神の棲む館》。 和电视剧版一样,游戏也是讲述落魄的三流魔术师山田奈绪子(仲间由纪惠饰)和胆小又自大的物理副教授上田次郎(阿部宽饰)共同揭穿各种「超能力」的真相的故事。 本作开头和电视剧版每一个故事的开头如出一辙,先是一段之后的剧情中会用到的历史小故事。 然后是身穿旗袍的奈绪子在表演魔术,这次也是除了唯一一个死忠粉之外没有半个客人关注她。 毫不意外地再一次被炒鱿鱼的奈绪子回到租住的破旧公寓池田庄,上田已经在屋内等待,他带来的新麻烦是「诅咒之馆」。 (画质不佳,但能看出挺还原的) 这一次,因为看了上田自吹自擂的破书《滚过来,超常现象(1/2/3)》而向他寻求帮助的是影视公司的美女制作人水岛水那子,她即将制作一档关于「水纳守村」的节目。传说一百年前水纳守村的领导者领主修建了一座「诅咒之馆」,在里面埋藏了宝藏,可是无数前去寻宝的人都死在了馆里。水那子希望以揭穿超自然现象闻名的上田副教授能与摄制组一起前往诅咒之馆。 被上田拿房租要挟(同时也盯上了宝藏)的奈绪子不得不一同前往古老的水纳守村… 在一段惯例的破壳动画后,故事正式开始。 来到水纳守村的众人发现,这里在几十年前因为修建水坝产生分歧,分裂成了敌对的东西两个村落,现任村长诸田和前任村长永塚吵得不可开交,两家人变成了世仇,关键的水坝却因为政治因素导致烂尾。 听说众人目的地是诅咒之馆后,村里的神官月山跳出来恐吓他们会被领主诅咒,还用魔术手法装神弄鬼,想让人们以为他有灵能力。 在这里奈绪子和上台你还遇到了老熟人假发警官矢部和他的第三代小跟班秋叶。 除了月山外,还有其他三个灵媒表演自己的灵能力,在被一一拆穿后,古怪的事发生了,灵媒们一个接一个地在众人面前被洋馆吞噬,看上去就像是领主的诅咒应验了一样。 上田还被在洋馆里出没的诡异烧伤女人吓晕了过去。 在检查过洋馆内密布的机关后,奈绪子揭穿了灵媒们的手法,他们三个都是水纳守村村民假扮的,伪装成被洋馆吃掉是为了在节目中宣传,打响水纳守村的名气,事实上他们都躲在洋馆地下室里。 (电视剧经典台词和姿势) 本以为事情到此结束,没想到接下来灵媒们被一个个以不可思议的杀死,古怪的死亡现场让人不得不相信领主的诅咒真的存在。 除了灵媒,团队的摄像师也被人杀死,摄像机里拍到了疑似领主的身影。 上田在洋馆中找到了水纳守村的村史,传说江户时期,水纳守村的领导者领主拥有探测水源的能力,她依靠这能力治理村子,可是村民因为利益分成了两派不断争斗,最后将矛头共同指向了领主。在月山曾祖父的教唆下,村民对领主施加了水刑,领主没有死,于是村民又对她施加了火刑,然后将被烧伤的领主囚禁在了诅咒之馆中。 不知道为什么,奈绪子长得和画像中的领主极为相似,月山因此把她当成了领主要求处死奈绪子,为了证明奈绪子无罪,上田主动提出和她关在一起。结果第二天,两任村长被人串了串,奈绪子身上还沾满了血迹,月山趁机教唆村民抓住奈绪子将其处刑。 在这危急时刻,上田果断抛下奈绪子逃跑,结果一个不小心摔晕了过去。 昏迷前,他看见了诸田的儿子富雄和永塚的女儿由梨绘。 另一边,奈绪子被套上领主的衣服,村民打算先对她处以水刑,用起重机将绑着绳子的奈绪子扔进水中,结果奈绪子意外发现了村庄地下的钟乳洞,当年的领主没有被水刑处死也是因为这个。 眼看奈绪子没死,月山又打算对她使用火刑,又一个危急时刻,上田及时出现,开着起重机救走了奈绪子。 两人逃到钟乳洞里,沿着洞到达了水坝的控制室,发现了凶手留下的线索,终于解开了真相——策划一切的凶手就是水岛水那子。 水那子也是水纳守村出生的人,20年前警察发现水坝建设过程存在贪污,原本敌对的诸田和永塚为了自保选择联手,他们指使亲信、也就是那三个灵媒陷害了身为中立派的水那子父亲。 父亲入狱后病死,母亲自杀,水那子也离开了村子。不久前,她得知要制作关于水纳守村的节目后决定对害死父母的凶手展开报复,神官月山为了重拾村庄领导者的地位当了水那子的同伙。诅咒之馆就是水岛家祖先设计的,因此水那子知道馆内的机关,利用机关杀死灵媒和村长再嫁祸给奈绪子,摄像师拍到了她假扮领主的样子因此被灭口。 失去利用价值的月山已经被杀,水那子的下一个目标是富雄和由梨绘。 因为上田和奈绪子的碍事,水那子没能成功,破罐破摔的她启动了水坝机关,打算把整个村子淹了。 这时,洋馆突然起火,接着水那子像是看到了什么,大喊着「领主」冲进了水中。 诅咒之馆唯一没有被烧毁的是存放领主画像的仓库,在里面的密室中,发现了领主的白骨和许多书籍,那是领主为了村庄努力的证明。 富雄和由梨绘终于不用在乎家族矛盾,顺利走到了一起,其实他们早就偷偷相爱,本来两人想在节目上公布村长们的犯罪证据,没想到被水那子的行动干扰了计划。 上田和奈绪子离开后,水纳守村的湖面上又出现了一个小女孩的身影… (全剧终,和电视剧一样没有明确指出是否真的存在超能力) 游戏版《圈套》由那时还没有臭名昭著的KONAMI制作,编剧是写过许多集柯南的宫下隼一,这个令人不安的组合意外地交出了一份令粉丝不会失望的优秀答卷。游戏出色地还原了电视剧悬疑又幽默的气质,剧情不错的同时还设置了许多能让电视剧粉丝会心一笑的梗(奈绪子的贫乳、上田的巨根、矢部的假发),可以说是粉丝不得不体验的佳作。 剧情层面,本作和「黑门岛」、「六墓村」等剧集一样讲述发生在古老村庄中的灵异故事,由于游戏不用考虑布景成本,场景设置在了机关重重的洋馆中,手法也比电视剧版更加宏大复杂,虽然可行性方面依旧存疑,但是手动的推理环节削弱了这一份疑惑。本作是标准的侦探游戏玩法,在剧情中收集线索卡片,在推理环节使用卡片构筑出自己的推理,然后在辩论中以此为武器击倒对手。由于《圈套》整体就不是什么正经的推理故事,能使用的线索当然也是千奇百怪的,比如上田的破书等。 必须要称赞的一点是,编剧把男女主的人设把握得很好,机敏又贪婪的奈绪子、胆小又喜欢抢功劳的上田都和电视剧版一模一样,特别是上田抛下奈绪子逃跑的桥段更是神来之笔,让我惊呼「对,就是这个味!」。两人互相拆台、互怼的桥段也是妙趣横生,果然比起普通的甜蜜情侣,我更喜欢这样的欢喜(?)冤家。 不过不知道是不是因为游戏版不用考虑演员片酬,游戏里一下子塞进了一大堆角色,光是摄制组就有整整9个人,这9个人里除了凶手水那子和被害的摄影师之外,其他的7个人从头到尾没有任何用处,也没有任何存在感,完全不知道搞这么多人是为了啥。相反的,应该多一点描写的水纳守村除了灵媒和月山外就剩下两家人,说是村民有矛盾结果一个npc村民都没有,不知道的还以为这洋馆是建在无人区的。 还有就是矢部这个电视剧人气角色在游戏里单纯为了出场而出场,明明他也在洋馆里结果连话都没说几句,再次出现是结尾提了一下他在钟乳洞里迷路(还cue了一下前两任小跟班),这么一个优秀的搞笑角色就这样被浪费了。 同样情况的还有奈绪子的老妈里见,不过这没什么值得吐槽的,因为她在电视剧里也是这个尿性。 综上: 《TRICK DS版~隠し神の棲む館~》 关键词:悬疑、推理、幽默、电视剧改 剧情:7(和电视剧水平持平) 人设:7(两个主角很出彩,其他配角没什么塑造) 声优:0(无声优,毕竟把演员叫过来配音太贵了) 音乐:5(大部分音乐是原创的,结尾和水那子对峙时用了电视剧的经典op《Mystic Antique》) 画面:5(和真人画得很像,除了矢部不知道为什么画成了猴子,场景画得不错) 工口:0(黄段子算工口吗?) 猎奇:0.5(比电视剧尺度大一点点,第三个灵媒被斩首连图都没有) 鬼畜:0 系统:4(除了存档功能外意外不错) 游戏性:4(标准的侦探游戏,不足之处在于游戏地图不同区域间来回很麻烦) 个人喜好度:7 综合评分:7
  21. 「朧月都市」是「GODDESSレーベル」出品的历史悠久且似乎颇有名气的邮递型游戏(透过传统邮寄或电子邮寄方式进行玩乐的游戏,详见维基百科)系列,而且是唯一的「18禁邮递型游戏」。「历史悠久」自不必说,「有名」前之所以要加「似乎」是因为我几乎没查到任何关于这个系列的资料,但是它在e站却有专属tag,我无法确定是否是自己查找资料的能力有问题,所以暂且按下不表。但有一点可以肯定,现在的人想要了解「朧月都市」系列,最好(或许也是唯一)的途径就是玩一下这个同名游戏。 在「朧月都市」的世界观中,一场剧烈的地震后,东京被一团黑色的雾气笼罩,与世隔绝,尽管政府机构维持了东京内部勉强的和谐,但各种心怀鬼胎的集团层出不穷,更糟糕的是,恐怖的魔物「妖兽」在东京出没… 故事男主角叫「明神明」,一周前,明的父母车祸去世,他因此住进了巨乳假小子青梅竹马天堂飞鸟家。 从那之后,明经常梦见一个奇怪的巨乳全裸女人说她在等着明,让明接受自己。 春梦搅得明心神不宁,但生活还要继续。明转学到飞鸟就读的神泉学园,认识了像公关小姐的巨乳金发女教师美堂景子; 喜欢袭击小男生的巨乳熟女校医朱磨礼子; 飞鸟的挚友、性格冷淡的的巨乳冰山女同学万里河玖理子; 同一天转学来的性格开朗的巨乳女同学幻藏寺优香; 还有行为诡异的巨乳男装丽人永原忍。 之前说过,现在的东京各种集团横行,最危险的一个叫「怒黑姬」,开学第一天,明和玖理子发现怒黑姬打算侵犯美堂老师。 明不顾玖理子劝阻一个人冲出去英雄救美,结果怒黑姬的人一看到明就作鸟兽散。不明就里的明回家路上发现同一伙人又打算侵犯优香,这次明被打了个半死。 正在优香要被侵犯时,穿旗袍的巨乳女警青砥观月把两个人救了。 原来政府为了对抗东京频繁发生的灵异现象,组建了全由女性灵能力者(设定上女性灵能力强)组成的特搜二科,观月和优香都是特搜二科的成员。 这时有妖兽出现,观月和优香被瞬间打倒,飞鸟也危在旦夕。 这时明觉醒了体内不可思议的力量,他变身了!哦不,没有,他只是捡起灵能力者专用的枪干掉了妖兽。 惊讶于明的力量,据说贯穿「朧月都市」系列(不知道除了游戏还有啥作品)的重要人物、特搜二科的巨乳眼镜熟女队长伊丹铃香邀请明加入队伍。 队伍里还有观月的百合恋人、名字和「不知火舞」相同的巨乳女警察白缝麻衣。 顺便学校里的好色女校医朱磨老师也是特搜二科成员,潜伏在学校里调查女学生失踪事件。 根据情报,女学生失踪和妖兽出现都是怒黑姬背后的更庞大的组织搞出来的,这个组织还改造了美堂老师去袭击明(美堂老师连一场正式hs都没有就挂了,悲)。 铃香派明去大学图书馆找巨乳管理员九鬼悲魅子查资料,资料显示组织要找的是二战时期为了保卫本土建造的决战壕,那里有魔法阵。 学校里慈眉善目的好人神父大上(强调,他真的是个好人)告诉特搜二科组织要在东京打开五个门才能释放魔法阵的力量,打开冥界之门,于是铃香把特搜二科成员分开派到各个门的位置守株待兔。 结果优香陷入危机,观月和明全都跑去支援优香,虽然优香成功获救,但落单的麻衣死了。 飞鸟的朋友玖理子和学校里的男装丽人永原忍也是组织的人,她们在这个期间抓走了飞鸟。忍把飞鸟吊起来SM,玖理子于心不忍偷偷放了飞鸟,因此被boss惩罚。 此时组织的计划即将成功,特搜二科决定在魔法阵所在地——神泉学园和组织决战,大上神父被组织灭口,临死前将击败组织的使命交给明和飞鸟,只有他们才能阻止冥界之门的开启。 失踪的女生全都被关在学校地下,反派boss濑户现身,他得意地告诉众人一切都是他计划的,要打开冥界之门需要拥有太岁星之神的明和拥有大阴星之神的飞鸟同时在场(别问我这些设定是什么意思)。 为此,濑户早就做足了准备,杀死明父母的人是他,让明做春梦的也是他,至于玖理子,则是制造来接近飞鸟的人偶。说罢,濑户只一招就把特搜二科所有人打得趴在地上 当濑户准备干掉飞鸟时,有了感情的玖理子突然背刺了他。 但是濑户哈哈大笑,被玖理子背刺也是计划的一部分,这样他就能夺舍拥有色星玉女之神的悲魅子了(不要问设定,也不要问为什么路人悲魅子这么重要)。 夺舍后的濑户又一招把所有人打趴,正当他第二次打算干掉飞鸟时,玖理子舍身为飞鸟挡下了致命一击。 因玖理子之死愤怒的明和飞鸟爆种,合力一招就干掉了濑户,悲魅子趁机夺回了身体。 就这样,除了美堂老师和不知道怎么死的麻衣之外,其他人都平安无事。 在末世的黑暗背景下,《朧月都市》讲了一个十分老套的故事,它的所有情节都能让人有既视感,人偶玖理子觉醒感情哪怕是在1997年都是玩烂了的经典桥段,而且剧情特别快,在4个小时左右的流程里男主角明就完成了遇到危险->觉醒力量->召集同伴->击败反派的整个过程,像是把传统冒险故事的第一集和最后一集拼在了一起。许多人物工具化严重,比如大上神父就是个rpg里发布任务的npc,我想不通他跟看过剧本一样啥都知道为什么不早点通知警察;麻衣好歹算是主角团的,结果死的不明不白的,连谁动手都不知道,总不能是因为名字玩梗被干掉的吧;还有悲魅子,她在剧情中只出现过一次,虽然和玖理子一样在封面上有大头,但没想到居然是这么重要的角色; 至于反派…嗯…只在最后一集出现的反派能有什么塑造,更别提他的台词还有一大半在补充设定。 说到设定,游戏里还有灵能力越强的人性欲越强这一方便的设定,于是你能看到游戏里的人动不动就要补魔,比如朱磨老师在学校里和小处男明补魔; 明刚加入特搜二科时就和铃香补魔; 明在出任务时和麻衣和观月补魔; 败犬优香感情事业双失败后明为了安慰她和她补魔; 明去查资料都要先和悲魅子补一次魔; 查完资料还要和爆狼的玖理子来一发; 明跟泰迪一样把周围女人上了个遍后还要和飞鸟演纯爱可真不容易。 不止明,其他人也是有性瘾的模样,麻衣和观月在警局里都要玩百合play; 反派濑户结局前唯一一次出场就是在和手下永原补魔。 游戏里不合理的地方说不定真的是因为许多设定都写在系列其他地方,可是就像我之前说的那样,游戏是为数不多还能了解这系列的渠道,除了游戏就只有小说了,和《野野村病院的人们》那种gal改小说差不多,就几个人名是一样的,小说版《朧月都市》没有明神明和麻衣(果然是专门为恶搞而生的角色吗),主角是特搜二科的女警察矢吹真弓,女性主角在末世会发生什么不必多说了吧。 剩下能找到的就是原案十六夜清心画的同人志了,擅长画熟女的十六夜清心画的铃香确实很色气,可为啥设定是扶她呢(小说里她也是扶她)…… 综上: 《朧月都市》 关键词:末世、猎奇、战斗、女警察、巨乳 剧情:4(世界观不错,适合入门这个系列,不过入门后还能看啥…) 人设:5(玖理子其实塑造还不错,特搜二科的大姐姐们有点香,其他的一言难尽) 声优:3(不知道找了哪些声优,棒读情况频发) 音乐:4(许多场景没有bgm,有bgm的场景也普普通通) 画面:4(立绘不错,cg很烂,唯一的例外是玖理子,她这个跟表情包一样的的立绘烂到不像是同一个画师画的,尤其是正脸,把cg都衬托得好看起来了) 工口:3(hs多但是比较短,cg也不实用) 猎奇:2(就一个路人警察的尸体给了cg) 鬼畜:3(游戏鬼畜程度简直对不起这个末世世界观) 系统:3(功能没缺什么,不算残疾,甚至还能窗口化,但是即使窗口未活动也会感应到ctrl键就很烦) 游戏性:1(一本道指令式游戏) 个人喜好度:3 综合评分:4
  22. 脑子突然想到这种设定(如果已经有类似的,纯巧合) 战斗类的galgame 双主角,1男 1女关系纯战友 男的主要负责日常和攻略女人,当然不是说完全不参于战斗 女的主要负责 非日常,战斗的部分,不参于恋爱、h剧情,当然日常方面也有一定的戏份,为了避兔让人感觉只是打手,所以她自己也有自己的主线、主视角 其实女主方面完全可以改成男的,但毕竟是美少女游戏,所以设定成女角比较好,还有设定为女,感觉可以少很多争议
  23. 菅野洋之在他短暂的人生中打造了许多知名的游戏,现在的人们提到他时会想到的是环形结构叙事精巧的《DESIRE》、拿下世嘉土星读者投票冠军的经典系列开山之作《EVE burst error》、即使是半成品依旧横扫批评空间的《YU-NO》,以及随着菅野去世续作杳无音讯的Mystereet,而《Exodus Guilty》,因为有着各种各样的缺陷没能达到它们的高度,但它仍不失为一部佳作,一场横跨过去、现在、未来三个时代的波澜壮阔的冒险史诗。 BC1200,阿雷斯篇 在神仍在向世界展示其存在和力量的时代,四名拥有神之力的神官代行着神统治人类的权力,乌尔·亚克的首领玛莎因为拒绝成为神的祭品受到了「火之神官」芙蕾雅的惩罚,命不久矣。 临死前,玛莎请求义子阿雷斯去另一个遭受神罚的村庄普伦·亚克寻找一名叫做「薇儿」的女性。玛莎和薇儿都是被神选中的人,传说她们相遇的那一刻人类将会毁灭,薇儿也像玛莎一样拒绝了神的要求,玛莎希望阿雷斯向薇儿传递自己的请求,寻找到不毁灭人类也能让世界和平的方法。 接受了义母最后的请求,「大地的剑士」阿雷斯踏上了旅途。 在旅途中,阿雷斯得到了对神的旨意产生疑问的水之神官阿库娅与砂之神官奎克的帮助,从被毁灭的普伦·亚克的遗迹中救出了被囚禁的薇儿。 薇儿认为人类的灭亡只是结果,并不是神的愿望,想要得知真相的阿雷斯只有与神对话一条路。旅途中的某夜,薇儿预知了自己的命运——在不久之后,她会被火之神官芙蕾雅杀死!薇儿选择接受自己的命运,请求阿雷斯不要为此怨恨芙蕾雅,芙蕾雅并不是什么残忍的人,只是被神影响了而已。玛莎的死也不是芙蕾雅的错,而是她为了避免人类毁灭主动选择了死亡…… 第二天,芙蕾雅使用禁咒杀死了薇儿,阿雷斯在即将杀死芙蕾雅的前一刻选择了收手,两人一起掉进了迷失森林中。 这片森林号称「走不出的森林」,就连传说中与神建立和平契约的英雄亚伯拉罕也命丧于此,阿雷斯和芙蕾雅被困于此,两人坦诚相见,互生好感。 最终,亚伯拉罕曾经的随从狄带来了神器光之盾,在光之盾的指引下,三人离开了森林。 在芙蕾雅的帮助下,阿雷斯击败了最强大的风之神官温蒂,获得了与神——「母之心」见面的资格。 直面神明、得知了真相的阿雷斯与母之心达成契约,他要和四神官一起为了拯救母之心踏上旅途,等到他完成契约的那一刻,玛莎期盼的和平就会到来。 AD2000,真道霞篇 在南欧发现了公元前1000多年的遗迹,宝物猎人真道霞为了从中找到失落的「摩西的第十一条戒律」,凭借着与科研队领队橘铃奈的熟人关系,混进了考古现场。在这里霞与自己十年不见的未婚妻、铃奈的妹妹暧重逢。 霞在遗迹附近的玛琳湖中发现了古代水之神殿的遗址,探索时不小心被吸了进去,从湖里救出他的是新人宝藏猎人玛尔塔(《ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~》中也有出场)。 两人曾经在巴黎交往过,玛尔塔的关西腔也是霞教的。 玛尔塔想和霞结婚继承家里的古董店,但霞卷走了她家的传家宝后跑路了,为了找到霞,玛尔塔也成为了宝藏猎人。这次她受本地普伦村的富豪里希特尔所托,寻找当地传说中记录着「应许之地」位置的古书。里希特尔也是铃奈此行的赞助商,他叫来宝藏猎人是提防霞先找到古书,更糟糕的是,一同被雇佣的还有极度危险的顶级宝藏猎人「幻影」。 幻影的行动十分迅速,他设下陷阱,将铃奈和霞引诱到遗迹中,然后引发爆破将两人关在遗迹里。在因爆破而出现的遗迹密室里,霞和铃奈发现了一名沉睡的女性。 普伦村中流传着女神降临的传说,村民认为遗迹中的女性就是传说中的女神,因此悄悄掳走了她带到村子里。在村中的圣地吉娜·伊山下,恢复意识的女人称自己为「薇儿」,她接受了神的旨意,要前往应许之地。 在普伦村里,霞找到了古书,里希特尔抓住了玛尔塔,逼迫霞用古书来交换。 在拷问玛尔塔时,里希特尔说出了自己寻找古书的目的,传说古书中记载着在旧约圣经的时代,当神之杖和恶魔之杖交汇时人类就会毁灭,不过当时因为一个女人的出现神罚没有发生,书中预言毁灭将再次发生,还记录了实现预言的方法,里希特尔想要毁掉古书,阻止预言的发生。 然而幻影的想法与里希特尔不同,他杀死里希特尔,绑架了铃奈和暧,让霞用古书来交换她们。 霞在母亲真道舞华(《ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~》中也有出场)的帮助下击杀了幻影,随后带着古书前往吉娜·伊山与薇儿会面,放心不下霞的暧也跟了过来。 三人通过时空通道,前往传说中的应许之地。 AD13800,苏伊篇 自毁灭世界的「审判日」已过去300多年,许多土地沉入酸海,除了少数地方外,地球上所有的绿意都已枯竭,旧时代的所有科学技术都由王族掌握,幸存下来的人类在王族的统治下苟延残喘。 少女苏伊和养母奈奈以及奈奈的女儿莱莉在城堡附近的小镇上经营着一家花店,在苏伊18岁的那天,骑士团首领扎赞发动政变,杀死了所有王族。 养母奈奈也被扎赞的手下抓走,等她逃回家时已经奄奄一息,苏伊从奈奈的遗言中得知自己是最后的王族,手中掌握着至关重要的宝物「薇儿的钥匙」,扎赞想要得到这把钥匙,让毁灭旧世界的恶魔复活,只有将钥匙送到贤者乌的手中才能阻止他。穿上奈奈留下的王族衣服后,苏伊和莱莉踏上了寻找乌的旅程。 路上,苏伊结识了科学家蒂蒂和流浪青年卡兹塔,蒂蒂的父亲被乌邀请去迷失森林,卡兹塔的妹妹被带去旧首都服务王族,这些人之后都失去了消息。 卡兹塔对莱莉一见钟情,冷淡的莱莉在他的疯狂追求下也动了心,约定与他共度一生。 但是不久后悲剧发生,其实旧首都在几个月前已经被天火毁灭,卡兹塔的妹妹也已死亡,这里留下的只是她的灵魂。卡兹塔不顾莱莉的恳求,与妹妹一起从高塔上跳下殉情。 剩下的三人决定去往蒂蒂父亲失踪的迷失森林,扎赞在政变后将乌囚禁在了那里。多次追击追击苏伊等人失败的莉莉娜被扎赞处死…… 森林中有机关,无法穿过森林的苏伊等人被扎赞手下抓住囚禁在神殿里,在千钧一发之际拯救她们的居然是莉莉娜以及她的同伴。 原来当时扎赞并没有杀死莉莉娜,醒来的莉莉娜遇到了穿越过来的霞一行人,希望回到扎赞身边的莉莉娜暂时与霞合作,来到神殿救出了苏伊等人。 神殿也是迷失森林的控制中心,关闭机关后森林就会失去守护力量,在森林中有蒂蒂父亲的遗体。 乌就被关在森林后面的吉娜·伊山上,苏伊从他口中得知了真相,几百年前,人类的科学发展到了极点,甚至接触到了神的领域,然而支配世界的「母之心」却用两根魔杖相交的力量毁灭了人类。 扎赞要复活的就是母之心,「薇儿的钥匙」只是欺骗他的障眼法,真正重要的苏伊身上的衣服,那是旧世界制造的兵器「第五炽天使」,使用它就能杀死母之心,避免人类文明的再一次毁灭。 扎赞的说法和乌截然不同,他认为毁灭旧世界的不是母之心,而是人类自己,人类制造的污染伤害了母之心,因此作为抗体的魔杖才会出现,人类应该接受神的安排,因此他坚定地挡在苏伊的面前,双方爆发战斗。 在第五炽天使面前,扎赞的魔剑毫无还手之力,在他即将被杀死时,莉莉娜舍身阻挡了苏伊的攻击,保护了仰慕的扎赞。 趁这个机会,扎赞抓住了薇儿作人质,薇儿也十分配合地跟随扎赞走了,因为她认出了扎赞的真实身份就是千年前的阿雷斯。 阿雷斯靠着让大地复活的心愿活到了今天,薇儿理解了他的愿望,选择帮助阿雷斯,在苏伊攻击母之心的前一秒阻止了她。 薇儿身上有神之杖,而苏伊身上和玛莎一样寄宿着魔之杖,两人结合就能再现审判之日。 主张消灭母之心让人类延续的乌,主张人类应该接受安排让大地复苏的阿雷斯拔剑互砍同归于尽,临死前乌想杀了苏伊让第五炽天使启动,莱莉为苏伊挡下了乌的偷袭。 苏伊不再迷茫,坚定地走向薇儿,两人身上的纹路爆发出光芒。 出乎意料,母之心没有毁灭人类,而是将清澈的水、新鲜的空气、绿色的植被重新带回了被污染的大地。 在过去,阿雷斯的灵魂回归了故乡,芙蕾雅用他的名字给两人的孩子起名; 在现代,霞和暧在玛尔塔和铃奈急切的目光中醒来,他们忘记了薇儿和在未来的冒险; 在未来,登基成为女王的苏伊和蒂蒂一起眺望远方,莱莉消失在了那道光芒中,但她们坚信总有再会的一天; 在不知道的地方,莱莉睁开了双眼,窗外是她从未见过的美丽景象…… 坦白来说,以RPG的眼光来看,《Exodus Guilty》并不好玩,三条路线大部分时间都是靠在各个地区来回移动与npc对话推进剧情,战斗部分全都一笔带过,上一个镜头摆好姿势准备开打,下一个镜头已经分出胜负,不但不需要你操作,连文字描写都没有,作为最大卖点的解谜也不出色,谜题数量很少,本来的设计是一条线的答案放在另一条线中,像《EVE》那样三条线互相交互影响,比如过去篇阿雷斯走出森林所需的光之盾用法是在未来篇给出的,现在篇霞拿到古书所需的密码隐藏在过去篇里,可实际上只要有攻略完全可以在不切换视角的情况下一本道打穿。 另一大问题是菅野把不算长的游戏流程全部用在了埋设伏笔上,导致剧情流水账化,过去篇这个问题最严重,典型案例就是阿雷斯和芙蕾雅的感情戏胡编乱造,当阿雷斯冷不丁说出自己爱着芙蕾雅时我的第一反应是吃惊和疑惑,你什么时候爱上她的?你怎么爱上她的?哪怕不在意玛莎和薇儿的死,芙蕾雅和阿雷斯之间的交流也少得可怜,根本不足以让人相信他们之间会产生爱(事实上四神官里只有奎克正儿八经地与阿雷斯交流过)。菅野为了埋设串联起三个时代的伏笔,对故事的润色不足,让它显得更像一个大纲,有许多情节你能体会到他的用意,但实际看一遍就会觉得莫名其妙,过去篇阿雷斯爱上芙蕾雅如此,未来篇卡兹塔前脚和莱莉告白后脚带着妹妹殉情亦如此。游戏中许多地方透露着这样的不协调,只能怀疑剧本经历过大幅删改,许多可以展开深挖的地方被草草略过,只有结局还保留着菅野的灵气。 没错,即使开头和中间段漏洞百出,《Exodus Guilty》依旧堪称佳作,因为它的结局着实精彩,当霞出现在莉莉娜面前时、当扎赞摘下面具露出真身时,早早埋下的伏笔被一一回收,千年岁月的沧桑之感扑面而来,在母之心面前,苏伊和薇儿相拥将故事推向最高潮,最终神没有放弃人类,而是选择了与人类共存的道路,三代主角都完成了使命,有了自己的归宿。这一刻,前面的种种不满顿时烟消云散,心中只有对一场盛大冒险完美落幕的满足。 p.s.PC平台移植的《EXODUS Guilty alternative》版通关后还有一个以芙蕾雅的儿子小阿雷斯为主角的wing篇,由各种无聊的冷笑话组成,质量非常低,打通后会有一个阿库娅的hs。由于题目难度很高,范围大到包含历史、数学、法律甚至2000年左右的电脑型号等领域,而且有时间限制,打了一半通不过只能选择放弃。 综上: 《Exodus Guilty》 关键词:奇幻、冒险、悬疑、多视角 剧情:7(架构很强,结尾非常震撼,细节并不出色,未来篇一点科技感都没有这点也很遗憾) 人设:5(许多角色玩到最后都想不起是个什么性格) 声优:6(大部分中规中矩,芙蕾雅声优棒读严重) 音乐:6 画面:7 工口:3(移植到PC后加了hs,十分生硬,连画风都和其他部分有明显区别) 猎奇:0 鬼畜:4(玛尔塔被里希特尔凌辱,铃奈被幻影手下轮奸) 系统:2(只有在要活动时才能存档) 游戏性:4(地图功能十分别扭,答题毫无乐趣) 个人喜好度:6 综合评分:7
  24. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  25. 题主属于只玩拔作的那种人,最近一段时间通关了大图书馆的牧羊人和神采炼金名匠以及妻中蜜三部曲,但是突然发现现在的galgame同质化严重,大多数纯爱的真女主搭配几个纯爱女配,上一款让我耳目一新的galgame还是增加了卡牌战斗要素的()。相比以前百花齐放的时候,现在很少出现有卖春和ntr要素的拔作galgame,基本上都是千篇一律的纯爱,难道是现在玩家普遍玻璃心导致的吗?
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