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  1. 我最喜欢rance03和rance10,因为战斗很清爽,我反而不是很喜欢好评如潮的rance7一方面是因为战斗复杂,还有就是剧情也比较简单,最不喜欢的还是rance6,迷宫设计今天来看简直灾难,剧情倒是不错
  2. 好像奇幻世界设定的gal里主角基本都是本世界住民,很少出现由一个世界穿越到另一个世界的桥段,明明异世界转生已经横扫了动漫,漫画,轻小说,这股风却没吹到gal业界吗?起码我在我玩过的gal里没有一个是主角穿越到另一个世界的
  3. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  4. 菅野洋之在他短暂的人生中打造了许多知名的游戏,现在的人们提到他时会想到的是环形结构叙事精巧的《DESIRE》、拿下世嘉土星读者投票冠军的经典系列开山之作《EVE burst error》、即使是半成品依旧横扫批评空间的《YU-NO》,以及随着菅野去世续作杳无音讯的Mystereet,而《Exodus Guilty》,因为有着各种各样的缺陷没能达到它们的高度,但它仍不失为一部佳作,一场横跨过去、现在、未来三个时代的波澜壮阔的冒险史诗。 BC1200,阿雷斯篇 在神仍在向世界展示其存在和力量的时代,四名拥有神之力的神官代行着神统治人类的权力,乌尔·亚克的首领玛莎因为拒绝成为神的祭品受到了「火之神官」芙蕾雅的惩罚,命不久矣。 临死前,玛莎请求义子阿雷斯去另一个遭受神罚的村庄普伦·亚克寻找一名叫做「薇儿」的女性。玛莎和薇儿都是被神选中的人,传说她们相遇的那一刻人类将会毁灭,薇儿也像玛莎一样拒绝了神的要求,玛莎希望阿雷斯向薇儿传递自己的请求,寻找到不毁灭人类也能让世界和平的方法。 接受了义母最后的请求,「大地的剑士」阿雷斯踏上了旅途。 在旅途中,阿雷斯得到了对神的旨意产生疑问的水之神官阿库娅与砂之神官奎克的帮助,从被毁灭的普伦·亚克的遗迹中救出了被囚禁的薇儿。 薇儿认为人类的灭亡只是结果,并不是神的愿望,想要得知真相的阿雷斯只有与神对话一条路。旅途中的某夜,薇儿预知了自己的命运——在不久之后,她会被火之神官芙蕾雅杀死!薇儿选择接受自己的命运,请求阿雷斯不要为此怨恨芙蕾雅,芙蕾雅并不是什么残忍的人,只是被神影响了而已。玛莎的死也不是芙蕾雅的错,而是她为了避免人类毁灭主动选择了死亡…… 第二天,芙蕾雅使用禁咒杀死了薇儿,阿雷斯在即将杀死芙蕾雅的前一刻选择了收手,两人一起掉进了迷失森林中。 这片森林号称「走不出的森林」,就连传说中与神建立和平契约的英雄亚伯拉罕也命丧于此,阿雷斯和芙蕾雅被困于此,两人坦诚相见,互生好感。 最终,亚伯拉罕曾经的随从狄带来了神器光之盾,在光之盾的指引下,三人离开了森林。 在芙蕾雅的帮助下,阿雷斯击败了最强大的风之神官温蒂,获得了与神——「母之心」见面的资格。 直面神明、得知了真相的阿雷斯与母之心达成契约,他要和四神官一起为了拯救母之心踏上旅途,等到他完成契约的那一刻,玛莎期盼的和平就会到来。 AD2000,真道霞篇 在南欧发现了公元前1000多年的遗迹,宝物猎人真道霞为了从中找到失落的「摩西的第十一条戒律」,凭借着与科研队领队橘铃奈的熟人关系,混进了考古现场。在这里霞与自己十年不见的未婚妻、铃奈的妹妹暧重逢。 霞在遗迹附近的玛琳湖中发现了古代水之神殿的遗址,探索时不小心被吸了进去,从湖里救出他的是新人宝藏猎人玛尔塔(《ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~》中也有出场)。 两人曾经在巴黎交往过,玛尔塔的关西腔也是霞教的。 玛尔塔想和霞结婚继承家里的古董店,但霞卷走了她家的传家宝后跑路了,为了找到霞,玛尔塔也成为了宝藏猎人。这次她受本地普伦村的富豪里希特尔所托,寻找当地传说中记录着「应许之地」位置的古书。里希特尔也是铃奈此行的赞助商,他叫来宝藏猎人是提防霞先找到古书,更糟糕的是,一同被雇佣的还有极度危险的顶级宝藏猎人「幻影」。 幻影的行动十分迅速,他设下陷阱,将铃奈和霞引诱到遗迹中,然后引发爆破将两人关在遗迹里。在因爆破而出现的遗迹密室里,霞和铃奈发现了一名沉睡的女性。 普伦村中流传着女神降临的传说,村民认为遗迹中的女性就是传说中的女神,因此悄悄掳走了她带到村子里。在村中的圣地吉娜·伊山下,恢复意识的女人称自己为「薇儿」,她接受了神的旨意,要前往应许之地。 在普伦村里,霞找到了古书,里希特尔抓住了玛尔塔,逼迫霞用古书来交换。 在拷问玛尔塔时,里希特尔说出了自己寻找古书的目的,传说古书中记载着在旧约圣经的时代,当神之杖和恶魔之杖交汇时人类就会毁灭,不过当时因为一个女人的出现神罚没有发生,书中预言毁灭将再次发生,还记录了实现预言的方法,里希特尔想要毁掉古书,阻止预言的发生。 然而幻影的想法与里希特尔不同,他杀死里希特尔,绑架了铃奈和暧,让霞用古书来交换她们。 霞在母亲真道舞华(《ミステリート~不可逆世界の探偵紳士~》中也有出场)的帮助下击杀了幻影,随后带着古书前往吉娜·伊山与薇儿会面,放心不下霞的暧也跟了过来。 三人通过时空通道,前往传说中的应许之地。 AD13800,苏伊篇 自毁灭世界的「审判日」已过去300多年,许多土地沉入酸海,除了少数地方外,地球上所有的绿意都已枯竭,旧时代的所有科学技术都由王族掌握,幸存下来的人类在王族的统治下苟延残喘。 少女苏伊和养母奈奈以及奈奈的女儿莱莉在城堡附近的小镇上经营着一家花店,在苏伊18岁的那天,骑士团首领扎赞发动政变,杀死了所有王族。 养母奈奈也被扎赞的手下抓走,等她逃回家时已经奄奄一息,苏伊从奈奈的遗言中得知自己是最后的王族,手中掌握着至关重要的宝物「薇儿的钥匙」,扎赞想要得到这把钥匙,让毁灭旧世界的恶魔复活,只有将钥匙送到贤者乌的手中才能阻止他。穿上奈奈留下的王族衣服后,苏伊和莱莉踏上了寻找乌的旅程。 路上,苏伊结识了科学家蒂蒂和流浪青年卡兹塔,蒂蒂的父亲被乌邀请去迷失森林,卡兹塔的妹妹被带去旧首都服务王族,这些人之后都失去了消息。 卡兹塔对莱莉一见钟情,冷淡的莱莉在他的疯狂追求下也动了心,约定与他共度一生。 但是不久后悲剧发生,其实旧首都在几个月前已经被天火毁灭,卡兹塔的妹妹也已死亡,这里留下的只是她的灵魂。卡兹塔不顾莱莉的恳求,与妹妹一起从高塔上跳下殉情。 剩下的三人决定去往蒂蒂父亲失踪的迷失森林,扎赞在政变后将乌囚禁在了那里。多次追击追击苏伊等人失败的莉莉娜被扎赞处死…… 森林中有机关,无法穿过森林的苏伊等人被扎赞手下抓住囚禁在神殿里,在千钧一发之际拯救她们的居然是莉莉娜以及她的同伴。 原来当时扎赞并没有杀死莉莉娜,醒来的莉莉娜遇到了穿越过来的霞一行人,希望回到扎赞身边的莉莉娜暂时与霞合作,来到神殿救出了苏伊等人。 神殿也是迷失森林的控制中心,关闭机关后森林就会失去守护力量,在森林中有蒂蒂父亲的遗体。 乌就被关在森林后面的吉娜·伊山上,苏伊从他口中得知了真相,几百年前,人类的科学发展到了极点,甚至接触到了神的领域,然而支配世界的「母之心」却用两根魔杖相交的力量毁灭了人类。 扎赞要复活的就是母之心,「薇儿的钥匙」只是欺骗他的障眼法,真正重要的苏伊身上的衣服,那是旧世界制造的兵器「第五炽天使」,使用它就能杀死母之心,避免人类文明的再一次毁灭。 扎赞的说法和乌截然不同,他认为毁灭旧世界的不是母之心,而是人类自己,人类制造的污染伤害了母之心,因此作为抗体的魔杖才会出现,人类应该接受神的安排,因此他坚定地挡在苏伊的面前,双方爆发战斗。 在第五炽天使面前,扎赞的魔剑毫无还手之力,在他即将被杀死时,莉莉娜舍身阻挡了苏伊的攻击,保护了仰慕的扎赞。 趁这个机会,扎赞抓住了薇儿作人质,薇儿也十分配合地跟随扎赞走了,因为她认出了扎赞的真实身份就是千年前的阿雷斯。 阿雷斯靠着让大地复活的心愿活到了今天,薇儿理解了他的愿望,选择帮助阿雷斯,在苏伊攻击母之心的前一秒阻止了她。 薇儿身上有神之杖,而苏伊身上和玛莎一样寄宿着魔之杖,两人结合就能再现审判之日。 主张消灭母之心让人类延续的乌,主张人类应该接受安排让大地复苏的阿雷斯拔剑互砍同归于尽,临死前乌想杀了苏伊让第五炽天使启动,莱莉为苏伊挡下了乌的偷袭。 苏伊不再迷茫,坚定地走向薇儿,两人身上的纹路爆发出光芒。 出乎意料,母之心没有毁灭人类,而是将清澈的水、新鲜的空气、绿色的植被重新带回了被污染的大地。 在过去,阿雷斯的灵魂回归了故乡,芙蕾雅用他的名字给两人的孩子起名; 在现代,霞和暧在玛尔塔和铃奈急切的目光中醒来,他们忘记了薇儿和在未来的冒险; 在未来,登基成为女王的苏伊和蒂蒂一起眺望远方,莱莉消失在了那道光芒中,但她们坚信总有再会的一天; 在不知道的地方,莱莉睁开了双眼,窗外是她从未见过的美丽景象…… 坦白来说,以RPG的眼光来看,《Exodus Guilty》并不好玩,三条路线大部分时间都是靠在各个地区来回移动与npc对话推进剧情,战斗部分全都一笔带过,上一个镜头摆好姿势准备开打,下一个镜头已经分出胜负,不但不需要你操作,连文字描写都没有,作为最大卖点的解谜也不出色,谜题数量很少,本来的设计是一条线的答案放在另一条线中,像《EVE》那样三条线互相交互影响,比如过去篇阿雷斯走出森林所需的光之盾用法是在未来篇给出的,现在篇霞拿到古书所需的密码隐藏在过去篇里,可实际上只要有攻略完全可以在不切换视角的情况下一本道打穿。 另一大问题是菅野把不算长的游戏流程全部用在了埋设伏笔上,导致剧情流水账化,过去篇这个问题最严重,典型案例就是阿雷斯和芙蕾雅的感情戏胡编乱造,当阿雷斯冷不丁说出自己爱着芙蕾雅时我的第一反应是吃惊和疑惑,你什么时候爱上她的?你怎么爱上她的?哪怕不在意玛莎和薇儿的死,芙蕾雅和阿雷斯之间的交流也少得可怜,根本不足以让人相信他们之间会产生爱(事实上四神官里只有奎克正儿八经地与阿雷斯交流过)。菅野为了埋设串联起三个时代的伏笔,对故事的润色不足,让它显得更像一个大纲,有许多情节你能体会到他的用意,但实际看一遍就会觉得莫名其妙,过去篇阿雷斯爱上芙蕾雅如此,未来篇卡兹塔前脚和莱莉告白后脚带着妹妹殉情亦如此。游戏中许多地方透露着这样的不协调,只能怀疑剧本经历过大幅删改,许多可以展开深挖的地方被草草略过,只有结局还保留着菅野的灵气。 没错,即使开头和中间段漏洞百出,《Exodus Guilty》依旧堪称佳作,因为它的结局着实精彩,当霞出现在莉莉娜面前时、当扎赞摘下面具露出真身时,早早埋下的伏笔被一一回收,千年岁月的沧桑之感扑面而来,在母之心面前,苏伊和薇儿相拥将故事推向最高潮,最终神没有放弃人类,而是选择了与人类共存的道路,三代主角都完成了使命,有了自己的归宿。这一刻,前面的种种不满顿时烟消云散,心中只有对一场盛大冒险完美落幕的满足。 p.s.PC平台移植的《EXODUS Guilty alternative》版通关后还有一个以芙蕾雅的儿子小阿雷斯为主角的wing篇,由各种无聊的冷笑话组成,质量非常低,打通后会有一个阿库娅的hs。由于题目难度很高,范围大到包含历史、数学、法律甚至2000年左右的电脑型号等领域,而且有时间限制,打了一半通不过只能选择放弃。 综上: 《Exodus Guilty》 关键词:奇幻、冒险、悬疑、多视角 剧情:7(架构很强,结尾非常震撼,细节并不出色,未来篇一点科技感都没有这点也很遗憾) 人设:5(许多角色玩到最后都想不起是个什么性格) 声优:6(大部分中规中矩,芙蕾雅声优棒读严重) 音乐:6 画面:7 工口:3(移植到PC后加了hs,十分生硬,连画风都和其他部分有明显区别) 猎奇:0 鬼畜:4(玛尔塔被里希特尔凌辱,铃奈被幻影手下轮奸) 系统:2(只有在要活动时才能存档) 游戏性:4(地图功能十分别扭,答题毫无乐趣) 个人喜好度:6 综合评分:7
  5. 之前有玩过些别人推荐的所谓有“宗教元素”的galgame,但大多数不过是包了个皮,弄点神父、修女、天使、十字架,扯上点救赎(甚至仅仅只有拯救,因为很明显救赎是并重的词汇,以“赎”来“救”)、主宰、超验、魔法的内容。即使有些作品触及到一些宗教的内涵,比如信仰、虔诚之类的,但依旧不在宗教的讨论域中显明。就像仅仅把《宗教大法官》的内容梗概拉出来,可能大部分读者都会觉得没什么好谈的,但联系起整部《卡拉马佐夫兄弟》中老爹、伊凡、阿廖沙、米佳等人的讨论,了解到宗教对他们的分量后,这段审判耶稣的故事才变得震撼人心。哲学或神学的辩论人人可言,但宗教不只是这些,更是一种世界的展开方式。 有一些galgame里的宗教(主要是基督教)经文我至今还能记得,给大家安利一下,也希望能获得些新的见解。 I. Remember 11:扫罗投枪 “次日,从神那里来的恶魔大大降在扫罗身上,他就在家中胡言乱语。大卫照常弹琴。扫罗手里拿着枪。扫罗把枪一抡,心里说:我要将大卫刺透,钉在墙上。大卫躲避他两次”(《撒母耳记上》 18:10-11)。 《Remember 11》可谓是相当重视这段《撒母耳记上》的经文,不仅将之置于游戏简介内,还安排子安武人开场时用性感的声音喃喃念着。原文内容大致如下:以色列本没有王,领袖撒母耳已经老迈,他的儿子们昏庸无能。于是众民希望立一位君主,带领他们对抗非利士人。于是神让撒母耳膏立了身材高大的扫罗为王。一开始扫罗顺利地建功立业,但后来触怒了神,神便借先知撒母耳之口警告他要另立新王。祸不单行,神还让扫罗还被恶魔附身,心神不宁。被撒母耳另外膏立的大卫(即神口中的“新王”)凭借优秀的弹琴技术,跻身扫罗身旁,为他弹琴驱鬼、安定心神。后来大卫斩杀了非利士人的冠军歌利亚,受到民众爱戴,引起扫罗的嫉妒和恐惧,因而两次趁他为自己弹琴的时候袭击手无寸铁的他(引用的经文为第一次)。 游戏一开始,玩家会很想知道到底说出这段台词的人想杀掉谁(把谁钉在墙上),而且明知道大概率失败还要如此,必然是有什么深仇大恨或不得不完成的事业。就我来看,这段经文应该指涉的是悟打算杀掉self。情感充沛的引用,也赋予了经文别样的活力,让我意识到该段故事可以在做一些注定要失败的事情前用以自嘲(注定失败且发起者是卑劣的)。 II. Narcissu Side 2nd:花开荒野 “旷野和干旱之地必然欢喜,沙漠也比快乐;又像玫瑰(又作‘水仙’)开花,必花开繁盛,乐上加乐,而且欢呼”(《以赛亚书》 35:1-2)。 一句话,让人感到震撼。当姬子说出”这里是荒野......所以花才会开放喔“时,我的心确实为之一颤。这位伪天主教徒引用的经文没想到会如此积极,甚至过于积极到听起来如同自我催眠。经文出自《以赛亚书》,先知作品里最长的大部头,具体来说是《第一以赛亚书》的末位。作者勾勒出神圣之路的意象,激励犹大人归顺于神,抵抗亚述侵略者。在结构上来看,35章也是一股清流,整章内容充满着温馨平和的景象(34章是血腥的复仇,36章是危机的局面)。 最艰难的岁月,却能够出现奇迹,全是仰赖神的功劳。如此解释的神学内容,在姬子口中倒更像是绝症患者的安慰。正是在荒原,在生命枯竭的地方,鲜花才会绽放。何解?个人觉得有三重意思。一肯定是奇迹的作用,正如病患者们所期盼的那样,不放弃生命的希望,很大程度上是寄托于得救的可能性。二是因为只有在荒原中,人们才会意识到鲜花的”绽放“。在水草丰美的谷地,鲜花也会盛开,但不容易”绽放“出“生命”。三则是自勉,在死灭临近的当下才是实现生命的最佳契机,唯有此时才从常人的浑浑噩噩中解脱出来,直面自己的生活,应了海德格尔的“向死而生”。 III. 素晴らしき日々:耶稣驱鬼 “耶稣准了他们,污灵就出来,进入猪里,那群猪就闯下山崖,投进海里,淹死了。猪的数目约有二千”(《马可福音》 5:13)。 给自己引个流:https://sstm.moe/topic/328285-【剧透杂谈】素晴日:无法触及的「终之空」和自欺欺人的「救世主」/#comment-16423304。该故事在《马太福音》、《马可福音》、《路加福音》中均有记载,内容有较大偏差,我只采用了最长的《马可福音》版本。从神学论述上,该经文涉及动物权利、赎罪的话题;从文内分析,不过是耶稣在加利利第二次大规模传教期间发生的小插曲,显明了当地人对耶稣奇迹的排斥。 这 段原文是最云里雾里的,但扶她自的天才之处是居然能发现它和跳楼自杀的关联。在古代社会跳楼是很稀有的(原文基本上不可能是自杀的意思),《圣经》里自杀主要是靠上吊和用刀剑砍自己。大致的解析如下: 可以说扶她自凭借一己之力让这段经文成为了间宫卓司生命的写照,结合赎罪的母体,赋予了其自杀的全新诠释维度。
  6. 最近和同学讨论游戏,问到我的时候就说:“哇,XX你不老死宅了,推荐点二次元游戏”。我自认为千恋万花或者苍之彼方这种比较适合萌新,就推给了他们,结果给我来了句:“和原神和舟比起来怎么样,能不能搞h”。一下子给我整不会了,我尬笑几下就跳话题了
  7. 好无聊啊好无聊 欸🤓☝️对了 来水贴吧 想探讨交流一下冷门游戏 冴私ラバー 不知道有没有玩过或者玩完的盟友 楼主印象中是很早以前不会找资源的时候在某个群里看到了这个游戏(当时就对胶衣产生了浓厚的兴趣) 而且看简介好像是调教类型的,正好对我xp就找了网站下载了 然后下载下来发现是日语生肉,这对当时一点不会的日语苦手楼主来说是恶梦哇 然后就玩了个开头就吃灰了,今天突然想到,正好来发个贴问问,有没有盟友们评价一下这个游戏的,好冷门的样子 虽然现在啃生肉也不是不行,但太耗时间了而且有点折磨
  8. Galgame需不需要H?! 事情的最初的起因是因为和黑光酱的探讨。因此我想听听在座各位绅士对于需不需要H的看法。首先我抛砖引玉,说说我个人的看法。 从我个人的角度来看我认为没有H的GAL是没有灵魂的! H是男女主双方从友情,亲情,同学情之类转变为爱情的重要步骤,既是对旧关系的凝结,也是新关系的升华。双方毫无保留的坦诚相见,互相见识到双方不为人知的另一面,彻底的互相托付彼此。 这种重要的剧情,我可以不看,但是他不能没有。 那么从文本的分析角度来说 1.首先,有H的话。可以吸引广大的绅士朋友——食色性也,谁都一样,不分男女,无视性取向。—大家对于H的各种“知识”、各种部位、各种玩法……多多少少会有一些渴望学习的心理。虽然大部分的GAL游戏H场景连1%的时间占比都没有。但是,这么做是有效果的——说不定哪位绅士在逛购物时看见封面图XX上脑,血压和激素水平一上去,想看看女主H的时候是怎样的,拿起来确认有H元素后抄起来就到柜台前结账,然后一张福泽谕吉(1万日元钞票)就花出去了。 2.H场景和剧情、人设的关系比较紧密。首先 我是个柚子厨,就以柚子的作品举个例子,比如柚子的8th《魔女的夜宴》,大家提起宁宁来我想起来什么?没错,就是起爆器和桌角。 宁宁在第一章就在图书馆里和桌子……オナニー,你懂的。然而这段不能去掉,这不仅涉及到宁宁的人设(没有“零七二一”的宁宁不是我要的宁宁!),还因为这是整个故事的开端,如果不来这么一段,就得大幅度改脚本了。(当然,当初剧情这么设计也是为了吸引人,这也符合第一点)。 如果仅仅说是为了开头吸引人而设计的H,那么继续拿柚子社的千恋万花来举一下例子。 我相信,在座的诸位已经有人知道我要举谁了。 没错。就是我朝武芳乃哒! 请,请收下我的cn吧…… 作为被诅咒的朝武一族,世世代代无法生育男性,女性也会短寿至四十余岁。因此,在之前的岁月中,芳乃一直对于家族和自身的命运心怀恐惧和不安,甚至有想过孤独终老。让这悲惨的命运在自己这一代终结。然而,最终在将臣和茉子一行人的努力下,芳乃终于打开了自身的心结,决定直面自己的内心。自己的内心依然渴望着爱,希望与将臣在一起并肩而行。而在此之后的H情节。则是完全的双方互相交底。既是身体上的温暖,也是心灵上的慰藉。那一夜也是今后一切的起点,经此一夜,就算是蛋卷不加砂糖,煎蛋不蘸酱汁,也绝不承认你是我的未婚夫的朝武一族大小姐,也终于蜕变成了 的芳乃酱,这种剧情要是给你来个略,这种转变,难道不觉得有点突兀吗? 3.在座的各位扪心自问。真的不想看 那么 我的看法阐述完毕,不知道有没有其他人士发表见解 总之 先发动一下召唤术 @静谧黑光@星落OFFICIAL@雨宫晓雨@小明の@攸薩
  9. 脑子突然想到这种设定(如果已经有类似的,纯巧合) 战斗类的galgame 双主角,1男 1女关系纯战友 男的主要负责日常和攻略女人,当然不是说完全不参于战斗 女的主要负责 非日常,战斗的部分,不参于恋爱、h剧情,当然日常方面也有一定的戏份,为了避兔让人感觉只是打手,所以她自己也有自己的主线、主视角 其实女主方面完全可以改成男的,但毕竟是美少女游戏,所以设定成女角比较好,还有设定为女,感觉可以少很多争议
  10. 或许是我个人的思维方式的问题:对于gal里的女主,除了故事中角色的性格和长相这些东西之外,我好像还非常在意“角色的戏份”,或者说一个角色在故事中起到的作用。 前段时间和朋友一块慕名去推樱之诗,我最开始打通禀线的觉得剧情看得有点别扭,经过一番讨论之后总结为“禀怎么好像啥都没干呢”(不过对此他并不觉得有什么问题) 还有就是很早之前就有的“傲娇退环境了”这个说法,一般来说对于傲娇的角色我确实是不喜欢的,但是我最容易想到的一个例外是时钟机关ley-line系列的女主“鹿谷忧绪”(哞子),她对男主的态度也是经常嘴硬心口不一,从不大方地承认自己的情感,想象一下如果换到cloverdays这种作品里早该抱憾终身了。但leyline的剧情并不以情感关系为主,而哞子在三部曲剧情主线里的作用让我当时玩得时候一遍遍感叹“woc她还在尽力”(不过FD里好像摸了),我推完之后对她印象非常好。 或许也是因为这个,我对那种男主战斗力高得夸张的“龙傲天”作品基本玩不下去,当时玩“淑女同萌”的时候看男主从登场开始一直装B就没停过,直接看得不想玩了。 这可能也是我喜欢看日常系作品的原因之一,毕竟对于日常作品我就不会去想这些事情了。 可能我真的有点奇怪吧......
  11. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  12. 虽然是全吐槽,但我其实喜闻乐见。 音符社这作居然既不是女装又不是大小姐作 竟然是剧情作,男主还有语音,女主还前所未有的少——只有三个。 不得不说这作要是男主没有语音可减色不少。 我都不知道音符社干嘛突然转型,该不会是现在废萌也不好卖了吧。 总之这是一部复仇作甚至还是BE... 虽然这游戏有三条线,其实一开始的リア线就是主线,其他两条就是补充了,至少我玩完感觉不想玩后面两条,因为不是那么吸引我。 但万一呢。总之我先放一放过段时间再打开这游戏。 12.16 一下放了很久,才打完其他两条线。 如果说只有リア线的话我可以打还不错的评分,后面的倒欠我评分。 因为 库洛艾线: 其实最不明所以的就是这个涩情衣服了!还有那几个H,明明氛围根本不合适. 还有个问题涉及到剧透了我先糊上
  13. Entergram又要赚情怀钱了 把青空下的约定拿出来卖 官网 也是老游戏了 稍微介绍一下 其实有专门的星空汉化手册 里面写了很多东西 主人公星野航 由于各种原因 与5名女生和1名女老师住在校舍。 在旧校舍拆除前这一年里 会发生各种成长的故事。 (希望没有改太多的内容) 沢城 凛奈 新来的转校生 后宫的第六人。 体育专长生。 一开始突然在航的房间出现 但是航不记得之前发生了什么了。 羽山 海己 发小、贤内助、家务万能。经常会在校舍的后院看见她种菜。 浅倉 奈緒子 无所不能 一手遮天的会长 表人格是优等生 但是非常腹黑 似乎跟航很熟 六条 宮穂 理事长代理(爷爷是理事长) 运动和料理都不怎样 但是是个纯正的大小姐。 祖父是英国人。 藤村 静 体育万能 无口 有点黏着航 桐島 沙衣里 没有任何威严的老师 经常被称为沙衣酱 平时喜欢喝酒 三田村 茜 传说中的WATARU-KUN三连 说话很快 自来熟的转校生 哥哥是本地小店 southern fish的老板兼航的师傅 三田村隆史 OP还是KOTOKO的 画风跟之前咖啡厅一样 变的更‘圆滑’了 CG和立绘少了棱角 衣服也改了很多 新画风 旧画风: 吐槽: 我的六条没了蝴蝶结啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 总体就是画风改了 声优……不好说 毕竟有人都不算活跃了 根据VNDB 草柳老师上一次出演在2019年 篠崎老师上一次 2014年 三田村的CV(穹妹、柚子社老熟人)倒是比较活跃 6个唱角色曲的都不是原班人马 (至少不是CV表界的名字)
  14. 同样是流水线产品,年度大作《虜ノ姉妹~淫らに弄ばれる運命の迷い子~》的质量要远胜于小品作《Nightmare × Maverick~災厄のレヴェナント~》,既然是流水线产品,就应该用工业化的眼光来比较,前者有2个脚本个原画、后者有4个脚本2个原画,最终结果剧情半斤八两,但是前者在实用性方面碾压后者,深刻证明了无脑拔作里画师是不可替代的,脚本是可有可无的。 本作女主角塔夜水咲和系列其他女主角一样,开局和青梅竹马瓜生一穗、瓜生双叶姐妹过着平静的日常生活,唯一不同的是,水咲的亲生父母因事故丧生,她与妹妹冰花被不同的人收养之后断了联系。 直到这天,冰花突然转到了水咲班上,但她十分冷淡,甚至故意避开姐姐。 原因在于收养冰花的资本家贵岛德则,他表面上是德高望重的企业家,背地里坏事做尽,收养冰花纯粹是看上了她的身体。 在德则的言传身教下,他的两个儿子贵岛彻和贵岛陆也是纯纯的畜生,不仅背着德则日常凌辱冰花,还在外面到处惹事,冰花这次转学就是因为陆在之前的学校侵犯女学生进了局子,被捞出来后要避风头。 水咲发现妹妹被贵岛父子当成泄欲工具后答应用自己做替代,只求让冰花留在自己身边…… 1.一穗线 看到水咲坐上贵岛家豪车的一穗心生怀疑,她警告陆远离水咲,怀恨在心的陆第二天找了两个混混埋伏一穗反被打趴,没想到陆污蔑一穗故意伤人,一旦事情闹大一穗重视的曲棍球比赛就要泡汤,一穗被逼着听从陆的话。陆和混混轮奸了一穗,又威胁她如果不听话就回去折磨水咲,就这样,一穗成为了贵岛家新一任RBQ。 最终,陆逼迫一穗在比赛中夹着跳蛋上场,一穗因此输掉了比赛,无颜再待在学校。 同时,贵岛家收购了一穗父母的工厂,人生无望的一穗离开了家人朋友,沦为贵岛家接待客户的工具。 2.双叶线 最近水咲状态不佳,担忧的双叶跟踪到了贵岛家,看见水咲被贵岛父子三人侵犯的画面。为了保护水咲,双叶在陆的包里放了跟踪器,每次陆接近水咲时双叶都会及时跳出来阻挠。好景不长,发现双叶的把戏后,陆直接在学校里侵犯了双叶。 事后双叶被逼当了陆的女朋友,每天被陆和学校里的男生凌辱。 最终心灵奔溃的双叶离家出走,成为贵岛家的玩物。 3.由奈线 外表酷似胸部和屁股增强版神堂刹那的百合本由奈是德则的秘书兼女仆,由奈父母因为生意失败自杀,留下由奈和弟弟相依为命,弟弟患有重病,德则答应支付治疗费用,代价是由奈要听从他的所有命令,除了给父子三人泄欲外,还要用身体招揽贵岛企业的生意伙伴。 父子三人用尽手段凌辱由奈,为了弟弟,由奈全都忍了下来。 某天,德则说有一个政治家在调查企业,让由奈去勾引他,拍下威胁用的把柄,由奈顺利完成了任务,没想到这是德则设下的圈套,那个政治家其实是贵岛企业的保护伞,因为性丑闻下台后政治家命令黑道绑架了由奈,给她注射药物并持续凌辱。 几个月后,由奈被安排到了某个医·院里,深信弟弟还在接受治疗的由奈为了筹集治疗费,每天都努力接待这里的医生和病人。 4.冰花线 得知姐姐为了自己出卖身体的冰花主动回到了贵岛家,重新成为德则的泄欲工具,本以为事情不会变得更遭,没想到某天德则发现了儿子彻和陆也和冰花有肉体关系,德则勃然大怒,两个儿子倒打一耙,污蔑是冰花先勾引他们,气急败坏的德则把冰花送给了网上召集的小混混轮奸。 此后德则彻底脱下伪善的面具,冰花怀抱着对姐姐的思念,永远生活在德则的魔爪之下。 5.水咲线 贵岛家人对水咲的凌辱越来越激烈,水咲不仅要代替冰花侍奉贵岛父子,还要像由奈那样接待贵岛企业的客户,甚至不得不向学校里的男生们献上身体满足陆的恶趣味。 终于有一天,一穗、双叶和冰花发现了水咲隐瞒的秘密,众人决定找出揭露贵岛家恶行的证据。由奈因为弟弟的存在本不想帮助她们对付贵岛家,但双叶调查出由奈的弟弟早就因病去世,只是贵岛家一直瞒着她而已,不仅如此,当初害死由奈父母的元凶就是贵岛家,造成水咲和冰花的亲生父母去世的事故也是德则引发的。得知真相下定决心复仇的由奈拿到了贵岛家的犯罪证据,但贵岛家早有察觉,在一行人报警前绑架了她们,众人在贵岛家豪宅的地下遭遇了侵犯。 最终,水咲放弃了挣扎,成为了贵岛家的新养女,和水咲一起日夜不停地接待来到贵岛家里享乐的人。 5.TE 事情败露的由奈被贵岛企业最强壮的员工轮奸,熬过第一轮后,彻来嘲讽奄奄一息的由奈,由奈趁机撒谎说德则要把家业交给弟弟陆继承,脑子短路的彻对此深信不疑,由奈忽悠彻一不做二不休把他们俩干掉,彻觉得这个计划妙极了,于是半夜带着高尔夫球杆溜进了弟弟的房间,像艾比打死乔尔那样把弟弟爆头了,然后马不停蹄地将老爹德则先阉后杀,杀完全家的带孝子彻刚想跟由奈来个庆祝就被由奈背刺打出GG。 复仇成功的由奈把关在地下室的女生们放出去后一把火将贵岛家烧光,从此下落不明,逃出生天的水咲等人回归了日常生活。 本作的标题为「姐妹」,指的当然是水咲和冰花这对被分开领养后命运截然不同的姐妹,编剧似乎是想写一点不同于往常的东西,比如姐妹的亲情之类的,结果是失败的非常彻底,还不如系列开山之作《虜ノ契》,冰花和水咲的关系没比其他人亲近到哪儿去,倒是反派贵岛一家的家族式犯案更有意思,父子三人和养女冰花的不伦关系可谓十分变态,最后狗咬狗全家螺旋升天的结局也出乎意料,虽然虜系列的反派在te里被打倒不是什么值得奇怪的事,但我还真没想到水咲和冰花什么忙都没帮上,单枪匹马的由奈使用一个弱智到不行的反间计就消灭了这个作威作福5个结局的庞大资本家族,如此荒诞的反差给人的震撼比《高达0079》结局扎比家的毁灭还要大,由奈背刺彻的一幕可以与夏亚用火箭筒打爆紫色老太婆的狗头相媲美。 在te如此胡闹的情况下,其他地方当然也不能细想,特别是由奈线(怎么又是你),如果搞砸上千万的生意的赔偿只是艹一下秘书,那许皮带肯定是因为歌舞团成员不够漂亮才会欠这么多钱把自己送进去踩缝纫机。贵岛家处理掉毫无威胁的由奈采用的方式不是随便找个人把她沉进东京湾里,而是让由奈勾引自己背后的靠山->靠山因丑闻下台->靠山报复绑架由奈这种脑子进水的操作,槽点多到吐不过来,能想出这么逆天计划的人最后怎么死都是活该。 最后是惯例的DLC,一个是性处理考核,5个人在3天总计要榨精2000次才算合格。 还有一个讲述由奈第一次接待客户的DLC,不愧是和神堂刹那拥有同一张脸的真女主,待遇就是不同凡响。 综上: 《虜ノ姉妹~淫らに弄ばれる運命の迷い子~》 关键词:姐妹,秘书,女仆,财阀(笑),凌辱,拔作 剧情:3(流程缺乏新意,转折十分离奇,结局出乎人意) 人设:5(不高不低,作为打胶素材倒是绰绰有余) 声优:9(全员表现突出,尤其是冰花的声优猫田みけ,沙哑的声线与《Nightmare × Maverick》里那个神似佐仓的声线完全不同,凌辱场景十分射爆) 音乐:4(不如把ed去掉,反正连个音乐都不愿意配) 画面:8(除了把老登的鸡儿画得太粉嫩了之外没什么可挑剔的地方) 工口:9(毋庸置疑的超高水准,但是hcg怎么永远是一女多男?标题写着姐妹,游戏里算上DLC姐妹丼只出现了两次) 猎奇:0 鬼畜:8(家族犯罪加分) 系统:8 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:8
  15. 最近感觉玩啥都提不起劲,像是柚子社那种废萌最近怎么都玩不进去,所以想玩点剧情没那么软,更加恐怖(不是jumpscare的那种)、悬疑,能让人脑子转起来的作品,有无阅历够深的大佬推荐几部这样的剧情还比较好的gal?当然乐园啥的鬼畜作还是算了,我还只是个萌新,还没有足够的能力窥视那片深渊。
  16. 题主属于只玩拔作的那种人,最近一段时间通关了大图书馆的牧羊人和神采炼金名匠以及妻中蜜三部曲,但是突然发现现在的galgame同质化严重,大多数纯爱的真女主搭配几个纯爱女配,上一款让我耳目一新的galgame还是增加了卡牌战斗要素的()。相比以前百花齐放的时候,现在很少出现有卖春和ntr要素的拔作galgame,基本上都是千篇一律的纯爱,难道是现在玩家普遍玻璃心导致的吗?
  17. RT,最近很忙,没时间推gal,等到闲下来的时候去翻了翻gal发现一堆机翻补丁,但看大家说这些都是chatGPT翻译的,而且质量还不错,于是下了一个天使骚骚的汉化补丁,一玩发现这玩意确实厉害啊完爆当年的那些机翻,大体意思差不多都翻译出来了,感觉就是汉化组没有润色的那种翻译,现在找新游戏甚至就有汉化机翻补丁,真的太绝了,以后推荐游戏再也不怕生肉推不出去了
  18. 缘之空,相当标准的入坑作,初心也是为了穹妹 实妹相伴的大泉君,第二部妹作 仓野家的双胞胎故事,第三部妹作至此奠定了我的siskon 你的日记,对青梅夕阳印象深刻 karakara1,2相当可爱的废萌 夏之雨,缘之空后顺着公司找到的作品,鉴定为披着姐作皮的妹作 美少女万华镜系列,个人排序4>5>1>3>2 妹调教日记,当年气得砸桌子 妹抱,拥抱,爽 千恋万花,超喜欢幼刀 riddle joker,超喜欢七海 魔女的夜宴,人就是为了宁宁 近月少女的礼仪,主仆三连警告 初雪樱,我与新岛夕命运的邂逅,非常操蛋的第一部剧情作,学姐成了我很长时间里的各平台头像 野良与皇女与流浪猫之心,我超喜欢的日常作 幸运草的约定,全员青梅竹马 永不枯萎的世界与终结之花,画风特别好,莲特别可爱 爱上火车,体量贼大 island,多次反转只为最后的感动 rewrite,人类圣经 金辉恋曲四重奏,金发控天堂 沙耶之歌,凄美纯粹的爱情 鬼哭街,癫狂的爱情,不愧是老虚 eden,晚安,sion rkr三部曲,可最喜欢你 little buster,最棒的友情 chaos head,接受的了男主还不错 chaos child,不多说了,落泪 命运石之门+0,时空穿越代表作品 ever17,可不敢多说几句 r11,不逊e17 脏翅膀,八月社的意外 atri,短而全的精品 天天天,最喜欢的妹妹新海天 兰斯,波澜壮阔的冒险 夏娃年代记,世界观有趣 战女神,宿命感拉满 白色相簿2,冬t给我干的热血沸腾 天津罪,青鸟,共通线一血全收的含金量 幸福噩梦,舞亚到底怎么了我完全不知道 勇者大战魔物娘,王道热血 鬼歌,带感 君与彼女与彼女之恋,害怕 回忆录,看的有点不知所云 家族计画,家族系巅峰 素晴日,螺旋马太 海猫,寒蝉,目前在推 可以看出来一个由废萌到剧情作的过程
  19. 众所周知很多GAL的BGM那是相当的高水平 比如耳熟能详的缘之空的BGM甚至都被央妈用过... 此外还有腐姬,壳之虚少,万华镜系列等等... 但是问题来了,大家一般是怎么找到高质量的OST的呢?直接去日本买原盘好像不是很现实.......... 特别是某些冷门的游戏, 比如孤独的少女百合物语,OST都搜不到............... 最近迷上了真爱百合赤染的一首BGM,但死活找不到OST合集,求大佬们指个明路...
  20. 系列作总是很长很长,有长篇喜剧有长篇悲剧,我更喜欢长篇喜剧,因为这种比较甜,。然后很明显能看到大家的成长 如果我全员基本上都喜欢的话会加油推完,想看到大家的更多故事。但如果没喜欢到那种程度的我就不会。 或者有些游戏实在是太长太复杂的我也不会全通(全收集) 举个例子兰斯,这个实在太长了至今没打完 吻系列是另一个原因,感觉同质化太严重了 初音岛也特别多相关,常换的男女主,铁打的衫并 涉及到的关键词:【喜剧】【悲剧】
  21. 本人玩到某段剧情觉得特别有意思,做了个简单的心理测验。大家快来测试看看,你是钝感男主人公吗? 【注意】以下测试包含游戏《交响乐之雨》的部分剧透,虽然不算是关键剧情(应该吧),请酌情阅览。 █出题篇 情境1. 星期天早上你家的门铃响了。打开门一看,门外竟然是你异地恋的女朋友,她突然从远方来到了你和她双胞胎妹妹所在的小镇。 你会—— ・选项A(认同)- 放她进来 → 前进到情境2 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果6 --- 情境2. 女朋友进门聊了几句,你关心她长途跋涉的劳累,但她笑着表示今天很有精神,没问题。 你会—— ・选项A(认同)- 好好慰劳她 → 前进到情境3 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果5 --- 情境3. 你和女朋友出门逛街,聊天时不经意地提到了她妹妹,你笑她妹妹笨拙时,她为妹妹打抱不平地说要向妹妹告状。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧改口 → 前进到情境4 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果4 --- 情境4. 到了晚餐时间,女朋友要做饭给你吃。她看了下冰箱,表示做茄子烧肉——那正好是几周前和妹妹住一起的奶奶的拿手料理。 你会—— ・选项A(认同)- 开玩笑地说你对茄子烧肉的标准很高 → 前进到情境5 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果3 --- 情境5. 女朋友做完了饭,端出来时不经意地合着房间的音乐哼着,这首曲子也是你和她妹妹的毕业合奏曲。你听到后无意识地叫了她妹妹的名字,她非常惊讶。 你会—— ・选项A(认同)- 赶紧道歉 → 前进到结果1 ・选项B(異議あり!!)- 放nηdρ,你一定是妹妹假扮的 → 跳到结果2 --- █解答篇 ・结果1-认同结局:女朋友不接受你的道歉,逃离了你家,借宿在她妹妹家里,并且在隔天不告而别。你是纯纯的钝感男主人公(钝感度99%)。 (译:不知道为什么,不过应该是我做错了啥) ・结果2-哼曲子结局:你在最后一刻揭发了妹妹的伪装。但你依旧是非常钝感的男主人公(钝感度80%)。 ・结果3-茄子烧肉结局:你好不容易才揭发了妹妹的伪装。你是有点钝感的男主人公(钝感度60%)。 ・结果4-为妹妹抱不平结局:你揭发了妹妹的伪装。你是不太钝感的男主人公(钝感度40%)。 ・结果5-很有精神结局:你敏锐地揭发了妹妹的伪装。你是多疑的男主人公(钝感度20%)。 ・结果6-开门结局:你秒杀了妹妹。你是契诃夫之枪入脑的男主人公。(トルタ:??,我怎么被秒了?) ... ・结果7-门铃结局(隐藏结局):你听到了门铃就猜到是假装你女朋友的妹妹上门找茬,防患于未然。你是预知未来系的男主人公。(トルタ:?????) 大家是那种主人公呢?
  22. 这个季度的atri,下个季度的富婆妹泡面番,还有25年的SP,就连9nine也要动画化了。 我记得之前好像在哪里也看到过拔作岛也要动画化。 GAL改动画沉寂了这么久,怎么一下子又复活了?难不成死水一潭的GAL业界又要复兴了不切实际地想象一下?! 要是真的能多一点GAL改动画就好了。 大家还想看什么GAL改成动画?
  23. 我这个人还满容易他人影响,很多游戏特别是gal game,只要有超过一人以上的人给差评,负面评价, 就算原本想玩,也会开始犹豫要不要玩这款了 如果出现这种就会更加犹豫了,好评、负评五五开 有人说这游戏很赞,好玩 有人说这游戏很差,无聊 我就会一直犹豫,要玩吗? 各位如何?想玩的游戏出现评价两极化
  24. 关键词:【战斗】【背叛】【沉睡】【重生】【女神】【亚人】【奇幻】【悲剧】【科幻】 想到战斗类我首先想到的是兰斯,blader sky之类的,还有E社。 一般大环境会是一场悲剧,主角团是否能翻牌拯救世界和自己就得看战斗的结果了。比如说很显然是奇幻类的兰斯10的ABC线。印象最深刻的就是兰斯和沉睡着的希露。 既然要战斗的话,像bladershy这种就是科幻类,操作机甲对敌。我还记得网友说的那句,他需要一个个打怪反复练习,而且因为战败NTRCG有一种紧迫感存在。 一般既然是战斗就肯定会有内鬼之类的角色设定,制造剧情冲突,不管在什么时候都不缺乏可恨的被判, 对女神亚人印象最深刻的就是勇战里的了。 还有就是纯ADV作品里也会有战斗,但沉浸感没有那么强,好在不用自己手打战果这么累了 不知道大家喜欢哪种呢
  25. 就如同标题所言,各位会从哪些方面来进行评判呢? 比如说神作,大部分人都是单从剧本作为根据来打分,那么是不是也有觉得系统很人性化这些方面来给剧本稍差的作品来定义为神作呢???
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