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  1. A社超昂神骑的汉化近日发布啦! [哈尼喵×卡拉保护协会×除灵猎人联合汉化] 我虽然不算是Alicesoft的老玩家,但以前也听闻过这作的汉化历程相当曲折,哈尼喵解散后一度还以为汉化很难完坑了。上个月替我朋友找超昂神骑的AI翻译补丁时还在感慨,A社的游戏很多都有了汉化,超昂这三作这么有名,没汉化挺可惜的。不过没想到新年那天该作的汉化补丁就发布了,而且天使和闪忍两作也有汉化计划,还有比这更好的消息吗...感谢哈尼喵、卡拉和除灵三个组的辛勤奉献,即使如今AI翻译已经相当普遍了,但对我这种没接触到此作的人来说,确实是最好的新年礼物了!希望本作的汉化能让更多中文玩家喜欢上Alicesoft的作品。
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  3. 之前吐槽《君与彼女与彼女》收获了辩护意见,在推进我的GAL补完计划的过程中,我再次遇到类似的问题,姑且称之为名作之壁。 我的出发点是尽可能不留遗憾地去游玩所有优秀的作品,但当我开始推《素晴日》,我发现有个很大的问题:我无法在保证游玩体验和缩短游戏时间这两个目标上折中。 按理说,评分很高的作品肯定有优点,为了不被剧透直接上手,但首先感到的是失望。 第一章结束,结尾的反转稍有一点味道,第二章角色就开始发病了,故事也变得没有逻辑,第三章再换一个视角继续发病。 我受不了,去视频网站看了评论,果不其然两极分化。 为什么两极分化的素晴日九十多分,一致好评的脏翅膀只有八十多?这评分的参考意义是不是要打个问号? 接着我又打开《ever17》(老版,不是去年重置的),UI和画风又是很劝退。我就继续视频网站看评论,主流意见是“前期很无聊,但是后面某一条线很精彩”。 我就很想问一个冒犯的问题:我为什么要为了某一条线去忍受前面的无聊?为什么就不能想着把无聊的部分改一改呢? 同时我注意到《ever17》的评论视频里提到一个词【妄想综合症】,联想到《素晴日》里头说的【内部世界】,还有很久以前我吐槽过的《混沌之子》的【科学妄想】,我发现这些让我推不下去的作品都有一个共通点,就是他们解释问题的落脚点都是某种主观的精神力量。 靠精神力来解释问题,对我来说,那就是不讲道理。我的预期一下子崩解了,我不知道还能从这个作品得到什么,于是就丧失动力了。 这并不是说不允许超能力什么的,而是它超出了我的常识认知范围,让我感到很迷茫,或者可以说是我【晕电波】吧。 我感到我的GAL计划实际上是不可能完成的,一看实况,二三十个小时的游戏时长,无法接受,很失落。 还有什么Loop系,一听就是专门让你看重复剧情的,我的ctrl键瑟瑟发抖(最讨厌重复了喵)。 这不是说我不同意他人的评价,而是我根本无法取得评价的资格。如果是脏翅膀、民工女友这样的作品,推二十个小时是乐趣,但素晴日、ever17?那是水刑。 素晴日还万幸找到一个5分钟的剧透视频;ever17视频两个小时起步,拉进度条半天也不知道meta在哪,诡计在哪,怎么回事。 所以就只能听他们吹什么神作,什么诡计,我也不了解;明明反感,还要反思自己是不是酸葡萄心理。 如果有人吹EVA是神作,那么谁都可以去评价,因为它总共只有26集!而且大半的打戏! 而ever17呢?公认大半的水日常。 那么结果显然,通关率低,评价权被一小部分人通关者垄断了,高评分就成为一种假象和陷阱,把我这种拔作为主,悬疑为辅的普通GAL玩家诱入进退两难的境地。 我只是个被【我很好奇,请告诉我谜底吧】给支配的可怜虫罢了。(算不算一种PUA?) 所以我想,有没有一种新的评分方式,能杜绝上述的状况?让单纯想要补番的朋友不掉进大水坑里?(可以雷我,但别水我) 打算这波补完之后出一个个人向的GAL推荐名单。 最近还推《爱姐妹4》,虽然质量一般(对丝绸社来说算不错了),但是每个结局都有详细的提示和解释故事线的逻辑,让我非常感动。 对我来说,BE后,姐妹俩在保持人设的情况下,对我这个玩家提示如何正确通关的时候,就是最佳的meta体验,本来无感的一下变萌了。 我理想中的好剧本:1.情节曲折;2.信息密度大;3.故事线清晰易通关;4.节奏感强,最好是每推进10分钟有一个转折,每30分钟进一个H事件(等间隔,别乱入)。 真的感觉,好作品都是开篇第一句就吸引我的,比如脏翅膀,比如人间残渣。 另外 《AIR》:名副其实的佳作。打破了我【废萌妹系多水作】的刻板印象,封面伪人画风劝退,但德云社剧本令人心情舒畅,好评。 《妹调教日记》:诈骗。又一个高分低质,远离妹系的刻板印象又回来了。把亲妹开发成RBQ卖了然后标签NTR?请不要侮辱牛头人谢谢,牛头人干不出这么出生的事。 《妻中蜜3》:伟大,无需多言。人妻赛道的纯爱和NTR都做到了圆满(就是太难了,不看攻略不行),传去地府曹操能从墓里爬出来玩。
  4. *本帖暂时只列举了steam上Shiravune和Kagura Games页面里将在未来推出的中文游戏,只收录那些已经在其它平台发售但至今无官中的VN游戏(非全年龄)。steam上发行VN游戏的发行商还有不少,之后慢慢补充 *作为参考,列出游戏的官中名称以及对应的日文原名,方便在外文网站上进行搜索。此外,附上dlsoft-dmm的对应商店页 近期已发售 Shiravune Kagura Games BokiBoki Games
  5. 😅画风好看但搞了半天就一个黄毛 选项这么快出现。 女主也没什么抗拒就这么从了笑死了。 最后男主一直默默守护啊一直没回想,到最后一股脑全寝取报告出来,属实有点幽默了。 而且黄毛喘的比女主还大声(虽然可以关) 就这质量感觉要不做点r18乙游吧。你这是在做r18乙游吧!
  6. 作为一部纯爱拔作,女主的设定符合xp,但男主的重口play不符合xp 同一社的世話焼き奥さんで人の頼みを断れない亜衣さん 与这作的女主是同样的人设,男主也是同样的人设 可以说两部几乎一模一样,单纯多了一个人妻设定和内容多一些 就放在一起讲吧,前者已经全线通关,后者玩了一部分内容 这两作,抛开重口play不谈,从拔作的角度来讲,完美符合xp 就是女主与男主在没有感情铺垫的情况下,男主也不属于那种人见人爱的帅哥,而且还是人人讨厌的那种 也就是女主不可能喜欢男主的情况下,男主可以对女主为所欲为,这就是拔作的基础,故事的最后男主与女主才互相表白 所以这作品就第一个H非常好撸,后面的剧情也就日常偷偷摸摸比较好,其他的H就没什么值得好看的(太重口了)
  7. 男主角是玩家代入的对象,过于背离玩家价值观的主角设定会影响游玩体验。 于是我在最近玩了这个小有名气的游戏后产生了这样的一个疑问——大家能接受游戏男主角处女厨? 故事是这样的: 男主角在幼少期因为巨根而被全班霸凌,班上只有一个叫nana的愿意关心他。有一次,男主角意外看见nana因为还是处女而被班上的非处女霸凌。出于5分想‘让她不再因为是处女而被霸凌’与5分'与其哪天被人破处还不如我来',男主角一时冲动差点把nana给强奸了,未遂。自此男主角形成处女情结,认为非处女都是邪恶的(是憎恨过去霸凌者的一种表现)。 高中时的男主角为了从恶势力逃脱,不得不在被束缚后用巨根和她们BF(battle fxxk, 把人xx的不省人事),但男主角依旧自称"誇り高き童貞"(自豪的处男),因为他认为只要不是发自内心的射精就不是射精。 经常做出处女厨发言,并且常常叫一位打扮放荡的同伴'婊子/非处女'。虽然那个同伴传闻玩的很开,但实际上她是处女。 当然对于这样的主角我还是很不适应的,其实他要有什么情结什么xp,只要不伤人不违法我都能接受。不过玩家视角看见 诈称童贞的男主角 整天唤 传闻风流的处女‘婊子’就很尴尬。不过其实这些都还行吧,毕竟要是游戏里女主角们要是被强奸了,我估计男主角也会封她们一个精神上处女的称号,倒也算是贯彻如一...... 我感觉反而是游戏人设自己黑男主黑的最狠:男主角的巨根大而不持久、第一次意外的H场景问都不问就直接摸进别人的下面、第一次床戏亲了一口揉了下胸(约5秒)就直接要插进去了——你特喵???特喵人家是处女你是巨根你不知道嘛?这些就算了,第一次进去几下后还狂干(乱暴に腰を打ち付け),没几下射完后人还直接失去意识了???
  8. 玩《壳之少女》初版时我还是个刚学会怎么玩galgame的萌新,玩的时候看到女角色被大卸八块时会觉得不忍心,玩完之后对be感到忧伤,但仍然觉得它真是一个与众不同的好游戏。过了几年,我读了京极夏彦的小说,IG社发售了《壳之少女》HD版,当我带着这些记忆再次通关《壳少》后,心中只能浮现出一句话:铃鹿美弥真是个没品味的家伙。 《壳之少女》融梗了京极的《魍魉之匣》与《络新妇之理》已经是人尽皆知的事实,就从最基础的人物讲起: 1.朽木冬子—柚木加菜子 选择冬子作为女主角是铃鹿做的最正确的决定,因为她的原型加菜子在《魍魉》中仅登场了短短15页,只作为故事引子存在,而铃鹿有一整部(甚至是三部)游戏几十个小时的时间去塑造冬子,凭借着文本量的优势,铃鹿堆砌出了一个更加深入人心的女主角。 《魍魉》中极少正面刻画加菜子,更没有她的主观心理描写,直到死去她都充满虚幻气质,不似人间应有之物;而《壳少》中冬子与玲人有许多交流,「寻找真实的自己」这一委托贯穿全篇,身处朽木家却感受不到家人爱的孤独、对失踪同学的关心也有仔细描写,比加菜子更多了一分实感。 但不可否认的是,冬子核心的魅力依然是那份虚幻感,玲人在最后读懂了冬子,可玩家没有,至少我不认为光靠一副《琉璃之鸟》里寄托的意象就能描绘出真正的冬子,直到最后她都保持着犹抱琵琶半遮面的神秘感,让人无法忘怀。 坦白来说,如果铃鹿没有为了「致敬」那个核心诡计而处心积虑地把冬子削成人棍,甚至不惜搞出一场拙劣的车祸,加上一个没有卵用的遗产继承风波(尤其是这点根本是在硬抄),只是单纯以加菜子为原型塑造出一个新角色的话,我说不定会称赞这是个好主意。 毕竟京极笔下魅力十足的女角色太多了:凉子、朱美、阳子、织作家姐妹…铃鹿要是能用京极的技法创造出自己的角色那他绝对称得上gal界顶级的编剧,现在这样不上不下的结果就是我玩的时候看到游戏里玲人和冬子贫弱的感情线,总是会联想到《魍魉》里被加菜子魅惑到走火入魔的雨宫,用画面和bgm烘托起来的氛围瞬间被破坏殆尽。 p.s.不知道铃鹿对美少女侦探感不感兴趣,我希望他下次膜一下其他女角色,我还想跟有森凛凛子、御陵御影以及上木荔枝谈恋爱。 2.水原透子—楠本赖子 楠本赖子是《魍魉》中最主要的女角色之一,重要程度在加菜子之上,但在《壳少》中,透子只是负责陪衬冬子的工具人。 透子和冬子的关系基本是对《魍魉》里加菜子登场那15页的低配复刻,赖子和加菜子之间那种难以言说、相互映照、互为「转世」的复杂关系被铃鹿写成了更具体易懂的女同之情,这样透子就能吃玲人醋,然后顺理成章地换掉冬子的药害她被卡车撞,方便使用「那个诡计」,让因第一个事件解决而偏离的剧情线重新回到《魍魉》上来。 《魍魉》里加菜子消失后,赖子将自己当成加菜子的情节在《壳少》里也被保留了,不过是为了方便出hs。 做完这些透子就没什么用了,铃鹿几乎是马不停蹄地让她自投罗网领了便当。 3.间宫心尔—久保竣公 同为连环猎奇杀人犯,如果久保竣公是疯得有新意,疯得让人想要深入了解他的内心世界的话,间宫心尔就是烂大街的神经病了。 看看铃鹿是怎么解释犯罪原因的:老爹把人做成了雕像,老妈雷普自己,看了老爹的画后彻底不做人了… 有没有说服力?有。有不有趣?不有趣! 拨开那些艺术、油画、《神曲》之类的包装,你会得到一个恋母的变态,铃鹿对间宫心尔从正常到发癫的解释是「偏执」,但是他上次出场还好好的,被玲人锁定后(甚至本人还不知道自己被发现了)突然san值归零怎么看都不合理(本作另一个凶手也是这样),这个偏执怎么看怎么像是把京极笔下的「魍魉」换了个说法套上去的。 他在续作里被当成路边一条踢死了就更显得幽默,铃鹿编不下去后只能用杀掉角色的方法引开玩家注意力,强行掩盖上一个问题,典型的案例还有下面这位。 4.月岛织姬 她的原型是《络新妇之理》中的织作碧,游戏第一个案件里的黑圣母也来源于此。不过《络新妇》中如蛛网般勾连复杂的结构铃鹿肯定是还原不了的,就像两边干的都是聚众卖春+恶魔崇拜的活,织作碧被幕后黑手蜘蛛潜移默化中操纵,是倒向悲剧结局不可缺少的一环,而月岛织姬是吃饱了没事干找刺激,死前连自己一开始为啥要这么干都忘了,黑圣母也沦为抛出新名词让人不明觉厉的噱头。 在玲人找到她后铃鹿便迫不及待地干掉了她(是不是很眼熟),《络新妇》的角色出现在《魍魉》里会发生什么事完全超出了铃鹿的能力范围,必须得在露馅前消灭掉这个bug,当然死之前可以充分利用下,出个hs榨干价值。 我认为铃鹿没有品味的原因不在于这些低配版的人物,而是在于他复刻《魍魉》的时候居然没有还原最精彩的两个人物,那就是美马坂幸四郎与柚木阳子,我认为他们两个才是《魍魉》故事的核心,铃鹿居然把这么重要的两个角色当成npc处理了。 首先是柚木阳子对应的朽木千鹤,铃鹿只保留了人设中最微不足道的一点乱伦元素,将性格深处的黑暗部分完全弃之不谈。 他自己说这个故事的主旨是「偏执」,却舍弃了最能体现这一主旨的角色,同为嫉妒之情,阳子说出真相时让人瞠目结舌,戏里戏外的人无不感到可怕;而千鹤与冬子、养母与养女间爱恨交织的矛盾关系被一笔带过,冬子存活结局里的病床对话也是设置了爆点但轻轻放下的典型做法,未免太过胆小。 《魍魉》里冷酷与疯狂并存的美马坂在《壳少》更是被彻底删去,只剩下了一点医术。 为了代替消失的美马坂而创造出的角色就是六识命,铃鹿赋予了他除了帅气外表外一切优秀反派应有的元素:沉重的过去、高超的能力、冷静的气质、优雅的态度、以及身为愉悦犯的恶劣嗜好。 可即便如此,这个角色依然支撑不起铃鹿想表达的主题,你跟我讲一个烂大街的愉悦犯有多「偏执」,我也只能说我懂你想表达的意思,但仅仅只是懂了而已,何况对决部分还被移到了续作,《壳少》中短短一瞬的照面还没有他摆出的卡密同款姿势令人印象深刻。 其他人物描写得还不错,槽点在于插入的hs非常毁气氛,尤其是杏子和夏目。 这两人h的时机非常唐突,夏目还能用性格怪异解释,杏子是守寡导致欲求不满吗? 缀子,IG社惯用的祭品,杀掉美少女是吸引人眼球的好方法,值得称赞的点是这次在死前给了她很多戏份,描写出了一个活泼开朗、充满青春气息的女生形象,不再是像楼子一样死了都想不起啥性格了,因此冲击力大了许多。 紫妹作为「精神支柱」得到了IG社仅存的一丝良心,虽然身边的朋友接二连三惨死,但好歹平安无事地活到了最后,be里也没受太多的苦。 史黛拉,身上有着许多谜团的神秘少女,结果藏到最后也没什么大用场,哪怕在自己的主场都没什么表现,被浪费掉的人中最可惜的一个。 初音&和菜,前作女角色限时返场,交代了一下《恋狱》的后续,妓院关门后初音被大姐收养,和菜怀孕,由此推出由良应该死了。 出乎意料的是初音居然安排了hs,只能说IG社是会利用资源的。 在悬疑推理方面,《壳少》的氛围营造的不错,但值得夸赞的只有氛围,凶手根本没有使用什么能称之为「手法」的东西(抄来的诡计不是凶手用的),就是街上逮着个人直接迷晕带走肢解一气呵成,玲人也没进行什么推理,他找出凶手的过程逻辑严密程度还不如毛利小五郎,中间的大量家访环节加上花里胡哨的侦察系统以及时不时得去刷刷女角色好感度的机制玩起来折磨极致,尤其是二三周目,靠着花式死熟人才能让剧情不像《七凭》那么无聊,当然,铃鹿也准备了一些小惊喜,比如你看,是阿索德欸! 总的来说,《壳之少女》还算不错,但它的优点不是自己的,铃鹿自己加的内容反而拖了后腿。如果《魍魉》是冬子,那《壳少》连当透子都不够格,因为铃鹿是个没有品味的家伙,在后续的作品中,他会继续证明这一点。 综上: 《殻ノ少女》 关键词:悬疑、推理、虐妹 剧情:8(站在巨人的肩膀上,但是摔了下去) 人设:8(评价同上,最好的冬子是误打误撞之下产生的) 声优:9(表演得很棒,秋刀鱼称得上是给冬子「注入了灵魂」,这个角色能取得成功她的贡献比铃鹿大) 音乐:8(感动我的「琉璃之鸟」不是那幅画,而是那首歌) 画面:10(这个时期水姬的画风处于巅峰期,与京极夏彦的契合程度甚至超过了志水明,我看书时脑补的都是水姬的画) 工口:4(数量上收敛了一点,再多就破坏气氛了) 猎奇:6(有很多女角色被活生生肢解的描写,而且死亡角色都是熟人) 鬼畜:1(集团卖春只停留在背景中) 系统:6(还不错,HD版优化过一些,让搜查没那么麻烦) 游戏性:6(仅限一周目,侦探系统较有可玩性,而且不像《七凭》那么讨人厌) 个人喜好度:8 综合评分:8
  9. 君与彼女与彼女之恋 相当失望。 说是NTR大作,结果只看到粉毛被强行安排和性转萌妹充电,说不做就会死,然后男主扒门缝兽性大发加入3P,被蓝毛抓包一棍抡死。 且不评价这个神经病剧情,你这只有N没有TR也能叫NTR? 然后进三周目蓝毛个人Loop,怎么选都不行,还会记你循环的次数嘲讽你。查攻略,要一面讨好她,一面给她下药,做对30道病娇随机题库+小学算术题才能出来。 出来了立马贴脸“我早就知道你下药了,呵呵”,又说“我喜欢的不是男主,是屏幕前的你啊”,让我无存档蓝毛粉毛纯爱二选一,我差点直接shift+delete。 Bro以为你是dokidoki文学部啊?要搞纯爱,那你去擦NTR的边干啥?这么缺存在感吗? 剩下个蓝毛END,不推也罢,你这女鬼Loop我是不会再进了,太君有所不知,中国有句古话:强扭的瓜不甜。 想着读档重来,看看蓝毛被牛的CG解解气,你猜怎么着?旧存档都给我删完喽! 只能从头开始ctrl键焊死,一路到粉毛天台跳大神:“许愿一个蓝毛不会被NTR的世界”,问要不要阻止。 还用说吗?阻止她!你个meta监禁狂必须给我牛喽。 然后就是,蓝毛变得不理男主,三年后成了女演员,和别人官宣了,全剧终。 你 告 诉 我 这 就 叫 做 N T R ? ? ? 我脸上一万个问号,所以只要最后不跟男主在一起就叫NTR是吗?NTR的定义已经这么肤浅了吗? 合着你蓝毛只有纯爱CG,而粉毛就必须无条件天生RBQ是吧,气死偶列! 这算不算一个梗:会赢吗?会赢的,因为根本没做战败CG的说! 然后蓝毛也有话说的:就是因为粉毛乱许愿,她才会花生病娇监禁狂,不和男主做就会死掉呐诺哒。 所以说……粉毛这招太狠了?玩欲擒故纵是吧,细思极恐。 还有一个神经病细节,之前饭圈有句话:没见到奶油泡芙之前我是不会信的,到男主这,奶油泡芙也没关系,用嘴吸出来就没事了。 踏马推到这里哭笑不得,明明是一个萌二画风的作品,居然轻易就做到了别人做不到的事。 在网上逛,经常能看到君彼彼的梗图,说明受众还挺多的,不知道吐槽这么狠会不会被喷。 不知萌豚是真尝不出咸淡,还是说有点太过卑微了。病娇也好,RBQ也行,有萌萌的女孩子喜欢我就谢天谢地了是吗? 真喜欢meta要素的朋友,我推荐《不双修就去世》,纯爱微牛,重点是有个桌宠系统,来点小互动,比起神神叨叨什么“第四面墙”有意义得多。 (这才是终极旮旯game该有的样子啊,怎么就没有厂商跟进呢?) 女系家族2 平庸。 整体评价比较平庸,与前作相比并没有太大而进步,我这里推荐度低于前作。 UI引入了事件流,本来是个优点,但因为剧本过于复杂,逻辑微妙难懂,转折点跨度大,回溯的时候还是需要大量的重复操作,不看攻略依旧一头雾水。鸡肋。 画风优秀,网评都说比较实用,但和前作相比立绘比较有距离感,少了那种眉目传情,gachi难度大。 剧本走向和前作基本一致,男主卷入争夺遗产的家族冲突,将不可一世心机重重的夫人和千金们一一驯服。 隐藏线SM完全脱离我的XP范围,虽然有真后宫结局,但又不是真正意义上的后宫,前作好歹有个约会什么的,这作直接臭作流,遗憾。 推完感觉秘书和女仆比千金更可爱,但基本上是工具人。 感情戏欠缺,男主征服王人设但实际上也就是靠偷拍和掺冰牛子,性格还是渣得没边。 说是要驯马,但基本上都是白送,并没有一个心态转变的过程,其他设计的伏笔也都没什么意思。 明明是同样的画师,媚肉之香就是神作,女系家族2就是庸作,剧本的决定性作用可见一般。 鉴定为又一精神臭作,建议直接走存档+里番的体验路线。 里番保留画风的同时突出了实用性,还是做的不错的。 游戏50分,里番加10分,整体评价60分。 女系家族3 还行。 伊丹是唐泽家的长女婿,因为经营冒险欠下巨大债务,企图通过继承唐泽家遗产来洗清。 男主是伊丹的秘书,父母被伊丹害死,欲对伊丹复仇。故事结构与前作大差不差。 永远是唐泽家长女,伊丹的妻子。 永远挺好看的(人妻XP亮灯),但是没有个人结局,次女紫衣(烈马)和女仆茉莉衣的百合也是继承前作,不错,三女杏里四女绮罗都白送,莫名其妙和杏里结局挺多的。 通关无难度,随便点点都能通,比2好多了。画风好看,但是没有动态CG,不实用,故事也很平淡。 整体评价60分。 清洗肢体 一般。 医学生男主在副院长千草(人如其名)的安排下成了尸体清扫员,也就是清洗尸体。 第二次工作之后,副院长给男主体检,看到男主流血之后神情怪异,当晚疯狂洗手。 第三次工作是晚上,男主看到副院长在太平间和尸体说话(死去的院长)。 第五次工作也是晚上,但是取消了,然后听到奇怪的声音,去看,被副院长刀了,副院长有双重人格(非也,嗑药了)。 …… 有里番化,推荐是直接看番。故事就是男主和几个小护士谈恋爱,顺便揭穿医院的阴谋。 游戏内容还是猎奇为主,故事并没有里番讲得明白,当然内容其实也就是什么人体实验,下药发疯这种东西。 最大看点是清洗实体的时候捞上来一看,啊,是熟悉的面孔……(这种情节安排一看标题就能猜到,应该不算什么剧透吧) 你问有没有冰恋环节?只能说有擦边。(话说有没有真冰恋作?算了,我也不感兴趣) 游戏UI比较折磨,转折选项的位置不合理,导致需要重复快进很多,体验不佳,非常不推荐游玩。 根雪的幻影-白花庄的众人 目前品鉴过的silk's社最佳。 主线就是一个倩女幽魂的故事,男主和女友开车去白花庄度假,听说关于一个叫抚子的女孩的死亡事件,不去调查就是纯爱,调查了就是伪后宫。 优点是flowchart的设计让故事推进非常清晰,完全不需要有存档顾虑。 雷点是洗白犯罪,有斯德哥尔摩情节,恶人没有受到惩罚。 人物美型,CG较实用,故事文字略水,但是情节设计还是有一些曲折新颖的,不需要ctrl焊死,结局还有点小感人。 对比女系家族,白花庄的人物塑造略有进步(桔梗可爱的)。 整体评价75分。 人间残渣 神中神。 elf社真是从未令我失望。 玩开头,对男主印象很差,心想怎么又是这种自恋阴角,差点万华镜2的PTSD要犯了。 一周目结束,一头雾水,怎么就BE了? 二周目结束,还是懵逼,直到解锁新选项,三周目故事开始反转,内心直呼:哦,牛的,真的牛,早该发现不对劲的。 毫不吝啬的动态CG释放出市川小纱的全部实力,实用性拉满,推完也不舍得删,硬盘雅座有请。 雷点是有死亡CG,以及诡异封面令人不适,剧本核心涉及伪科学无法令人信服。 不过这也不算大问题,论作品质量人间残渣应该是和媚肉之香不相上下的,论剧本设计甚至更胜一筹。 牛头人分支加纯爱结局(先要被牛一次才能解锁,笑死),堪称完美,在我这属于是必推佳作,十分推荐。
  10. 表妹反差萌确实很有爱 但是,剧情没有与想象中的发展 其中有两点, 第一就是看cg的时候有穿泳衣一起洗澡的场景,还以为是没有感情基础的情况下进行的,结果是在暧昧期进行,有点失望,涩不起来 第二就是,还以为两者的感情只有他们自己知道,结果姐姐也知道,这样3人经常在一起的,他们两偷偷的背德感一下子就全没了 果然纯爱还是不够涩 --------------------------------------分割线--------------------------------------- 后续补充,根据多年galgame经验,进入个人线后通常很快进入H的场景 结果这玩意,表白后还要玩差不多2个小时的狗粮剧情,才开始勉强算是H的kiss场景 本来兴致勃勃的,硬是看了那么长的狗粮剧情 --------------------------------------分割线--------------------------------------- 终于打完第一个H场景,虽然感受到作者很想表达第一次H的幸福感以及兴奋度 比起其他拔作,其CG质量非常高,甚至画出潮喷的画面,以及凸起的奇酷比 但是,还是太过于纯爱,H的表现力过于温和,以至于没有任何撸点 给我的感觉就是细水长流,而不是波涛汹涌,没感受到H的冲击力 画得很色,但是写得很水 若是如此画功,配上拔作剧情,galgame界何不繁荣鼎盛 但也许就因为如此,纯爱才能延续下去
  11. 早就听说过希和田中罗密欧的鼎鼎大名,只是没想到这部《神树之馆》会是我玩的第一部他俩写的游戏,惭愧的是我玩的时候甚至没有看出每条线脚本是不同作家写的,游戏亦虚亦实、或者说是非常「文艺」的笔法让我看得很迷糊,只能大概知道这是一个什么故事以及大概想表达些什么思想(还不一定对),所以整体体验并不好。 《神树之馆》是一个相当典型的「馆」系故事,男主角工月秋成与大学好友麻子一起拜访深山中的洋馆「真珠邸」,洋馆的男主人躲在房间中不见人影,一切事物都由女仆紫织打理,除了紫织,洋馆可见的活人只有一对双胞胎姐妹斋和伊美。 当然不能忘记馆系作品的经典角色——神出鬼没的少女龙胆。 随着工月与馆内女性们的深度交往,她们隐藏的秘密也随之揭晓:斋和伊美真身是一分为二的酒盏,麻子是一具人偶,紫织是古书的化身。 游戏让人无法理解的地方就这里,如果是一般以悬疑为卖点的馆系作品,剧情会侧重于揭露背后的隐情,男主角工月也肯定会对女主角们的身份与真珠邸的异常而震惊,但《神树之馆》并没有,它的故事晦涩,融合了古日本自然与民俗思想,且游戏是第三人称视角叙述,我甚至没怎么看懂男主角工月的想法,看着绚丽的文字如坠梦中,直到真女主龙胆线开始。 在龙胆线中,工月从龙胆口中得知了真珠邸、即神树馆的真相(因为我没懂所以这里略过不提),依然保留着与其他女主角共度的回忆,这条线要做的就是与她们一个个告别,然后决定是否解放龙胆。 最后以龙胆从馆内消失,工月踏上寻找之旅的开放性结局结束,在忧伤中又透露出一丝积极的意味。 《神树之馆》用纯文学般的语言将大量民俗知识融入故事中,将传奇氛围描绘到了极致,驽钝如我这般的俗人只能勉强从龙胆与工月的对话中得出一番随着科技发展,自然与神秘消退,如同神树馆这般保存过去的场所终将消亡的烂大街结论。结尾龙胆坐上新的神树上等待工月到来,似乎又预示着破败中的一丝希望,既然如此,我一开始的猜想是否正确?关于这点我已无意再做更多推敲,因为这个肤浅的想法已经是我从这游戏中获得的最大的收获了。 综上: 《神樹の館》 关键词:民俗、传奇、和风、文艺,馆 剧情:7(再三权衡下给出一个我能接受的最高分) 人设:6(这些女角色身上究竟蕴含何种深意?我是无法理会了) 声优:5(主要声优都没什么其他知名角色,表现也很一般,龙胆声优略棒读) 音乐:5(bgm数量很少,其中只有两三首比较好听) 画面:5(中规中矩,没什么特别的亮点) 工口:2(龙胆线的h非常破坏气氛的说) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:3(老游戏系统意外地没有太拖后腿) 游戏性:2(有地图探索功能,但没什么用) 个人喜好度:3 综合评分:5
  12. 旮旯给补全计划,已经不知道第几作了,也忘记数了 甜蜜女友2从开局玩到剧情第一天结束 有些可惜,这不是拔作 表妹的设定,不就是SUMMER-田舎の性活中的表妹吗 没有朋友,不懂男女之间的距离,没有感情铺垫,同一件房睡也没关系 开局男主洗完澡回房间的时候,返还主界面打开裸体补丁,进入房间就是一个全裸的表妹出现在面前,简直社保 可惜不是拔作,不然就是画风加强版的田舍性活
  13. 这部作品还没出ai翻译就开始玩了,玩了一小段就出ai翻译接着玩 还以为有露出play,结果 12个结局,根据攻略通关了前7个 一个露出play都没有 以看故事的角度去玩这游戏,发现这就是一部性教育作品 loli之间的涩涩不感兴趣,其中的开淫趴的结局比较有意思,有一种拔作岛的开端就是从这里开始的感觉 姐姐play本应该比较涩涩,但是,这是一部教育作品 CG数量极少,一个H场景最多5张差分,大多就2,3张,根本涩不起来 剩下的等通关再评价 因为大部分剧情是重复的,剩下的结局几乎没花多少时间 3个bad end,1个good end其中good end(神的礼物)算是完美结局,虽然没有H部分 最后通关老师结局,果然还是女教师赛高,第一个H还好,不过遗憾的是最后的老师H,搞怪成分比涩涩成分要高,涩不起来,但结局还算比较好,秘密H的结局
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  15. 在b站偶然刷到的国产旮旯,因为封面比较可爱,加上也免费,就想着下载下来玩一玩,通关后体验下来感觉还是挺不错的。本来是冲着合法萝莉去的,但是里面出现的对社畜和v的调侃感觉很有意思,比如: 这种,非常具有国产的味道,还会说点那种一语双关、引人误会的怪话,从头笑到尾看完了,通篇就是一个简单的小故事,男主是个程序员社畜,女主是个自由人画师,不过因为身体原因而经常被轻视,然后就相识,解决问题,逐渐升温什么的,挺暖心的,作为社团的第一个作品还是挺不错的 不过就是感觉开头相识的部分节奏有点快,也可能是经费不够,文本虽然描写了很久,但是给人观感就是一会的事,这个我在之前的他人世界末里也感觉到了,不知道是不是国产旮旯的通病。之后的故事倒是节奏还好,水到渠成的演到了最后,最后还有附带音声,醉酒回,感觉很棒,大伙通关后可以听一听。 还有一个比较主观的因素是,这里面有个bgm选用了和小红帽之森里一模一样的bgm,这个bgm一出来有点出戏,一下就想到了小红帽的遭遇,有点伤感
  16. 节奏比前两作差好多。 但小恶魔女友这种属性还是很有意思的,只不过青梅竹马味就淡很多了。 而且还有什么给阴暗系男友选衣服,在更衣室发生了不可描述的事 是我对这游戏印象最深刻的cg了。 还有胸里藏钥匙,绳还是红色的。
  17. 爱之钥2打完了,和1那种经典青梅竹马形象不一样,这回是宅女 玩宅系梗多。 (自己没截图所以配图是b站录屏) 虽然剧情没有起伏大概就是叫男主教青梅竹马宅女学习然后改变生活习惯互相影响互相扶持 🧐男主都变得喜欢打游戏了依然是大学霸成绩基本上没受影响还是太nb了 女主也很厉害一开始那样也能最终变得努力和男主考一个大学
  18. 序 不管是重金属乐团,还是江梨依主唱,又或是三人组中的粉毛眼镜 Gore Screaming Show 都跟Mindead blood一样,制作跟op/ed,也是black cyc跟华燐 ,bgm十分优秀 不会有想睡的感觉,推荐大家去玩 前言 故事围绕着二使守山的食人鬼传说展开,跟主打番茄酱的猎奇作不同,恐怖氛围和剧情文笔都非常上乘,由佳的可爱减少了恐怖的气氛 由佳是我看过的病娇角色中最有b格的,不过不管你们是前世恋人还是怎样,首先要做的是恢复记忆吧,开局就被男主骑脚踏车撞,然后看着男主跟别的女生谈恋爱,有剧情锁要攻略4人才能解锁,令人心疼的角色 谈谈茜 男主的初恋,隐性巨乳的青梅竹马,每条线都会有她的戏份,关于她的选项很多,看着她被拒绝时失落的样子蛮心痛的 在茜自己的线也是很悲剧,因为由佳超讨厌茜,貌似把精神被杀掉的剧情删减了,不过这种凌辱剧情我也不会想看就是了 这条线营造了很强的恐怖氛围,也是里面写的最用心的 谈谈葵 蓝毛女路人,看起来像是附赠般的角色,跟同样路人的男主很合衬 她对茜的强烈厌恶,在Galgame中是相当少见的设定 但如果在攻略葵不同时攻略茜就会be... 这条线见识了由佳的力量,真的认真整个城镇都逃不过 镜中世界篇幅不够可惜了,交换日记忘得一干二净,国中的事男主都忘记了,这家伙国中都干了些啥 谈谈深园 不知为啥被由佳讨厌,气质像由规的妻子 有点脸盲,总觉得跟江梨依长很像,喜欢diy很色这点也很像 这条线在打由佳在二阶段前由规就便当了,玩过葵线再玩深园线就知道完全没法打 谈谈暗子 cv竟然是北都南配音的.. 主角的监护人兼由规的青梅竹马 这条线暗子首次见到由佳呢,之前三条线都没碰着,意外的因为是监护者,所以由佳没有忌妒 这条线的时间线不太相同:由规提早出现,放学后的结伴调查让众人第一次正式见到由佳 失去嫉妒心的由佳对大家的态度超有礼貌..没想到她也是能说人话的 这条线展示了由佳穿学生服的样子,但她不知道高中是啥,用gore模拟的一蹋糊涂 谈谈由佳 可愛的紫毛萝莉,前面几条线由佳各种直球告白都被男主无视 破了4条人物的剧情锁,终于可以攻略由佳,由佳终于可以攻略男主 果然由佳一开始就该这样正常攻略的,男主被萝莉kiss一下就飘飘欲仙了,兴奋到整晚睡不着 由佳的病娇还是一如既往,占有欲很强,女的忌妒就算了,男的也忌妒,不能有朋友让男主十分火大 这条线由规跟死神一样追着这对小情侣跑,be比较符合剧情发展,真岛跟由佳肉体接触一段时间就变成肉块了,男主天天跟由佳黏在一起不出问题才怪 由规 由规:即便自己所爱的女人被撕碎,被折磨得不成人形,你也还能保持正常吗? 你有自信,即便她被内脏与污物玷污还弥漫着腐臭,也能保持理性吗? 由圭是真主角呢,不过要男主接受着种非现实看来是不可能了,为了给男主腾出戏份,由规在三条线中都得死,俗话说:抱着必死的觉悟,就会死 至于男主,因为是由佳的菜,有无敌星星,但思维逻辑跟路人没两样 由佳意外的在意男主,倒不如说能不能以正常一点的方式追男主 Gore Screaming Show 能力:幻觉、精神操控、读取记忆,是精神体,物理攻击无效,但他可以物理攻击别人,又强又狡猾,读取他人记忆制造更真实的幻觉,可以说无敌了,这作里面的恐怖氛围,Gore的声优占了80%的因素,富有奇怪节奏的句子,不断重复某个单词,大笑,晚上开声音玩挺刺激的 綜合評分9
  19. 有几部大型galgame在几年前玩了一半, 因为进入h线后会推得特别慢 其中有景之海,sorceress-alive,REALIVE等等 在3年前,都是推了一大半剧情,当时发生了交通事故,全部至今都没再玩过 最近把景之海剩下的剧情都补完了 看得出作者很想表达自己对时空穿梭的一些见解,讲了一大堆听不懂的内容,搞得故事内容有些枯燥无味,结尾也留下悬念 如今正补sorceress-alive剩下的内容,校园回忆后的故事,虽然大概的故事还有些印象,但也忘了七七八八
  20. 一整部作品,从开始到全剧情通关前前后后,总共花费50多天的时间 两年前通关共通线加八纯线,今年花费1个多月时间把剩下的剧情补全 个人感觉,这种纯爱作品的H表演有些差劲了 娇喘的演技有些生硬,绝顶的喊声非常刺耳 也就多重恋人的身份,给作品带来一点乐趣
  21. 作为一个系列的收官之作,《天之少女》无疑算是合格的,它给从《壳之少女》延伸出的漫长故事画上了一个不算坏的句号。 在《天少》中,死掉的女人都是从没出场过、不会让玩家产生感情的npc,死掉的男人倒是有名有姓,但男人死不死玩家一般不会有什么感想。简而言之就是杀起美少女来从不手软的IG在完结作里放下了手中的屠刀,化身包寿司大师,给大部分主要角色都安排了一个不错的结局: 玲人找回了冬子的女儿,放下了心中的执念,结尾处伴随着秋刀鱼的独白,长大后的色羽说出和冬子一样的委托时,宛如时光倒流,老玩家无不感慨万千,就像《独眼少女》里静马见到三代目御陵御影一样又激动又唏嘘。 大反派六识命在折腾了一大圈后被抓起来执行死刑,甚至死前还要特意强调一下他见到了假的「壳之少女」后也放下了执念安心地上路了,不用担心牢六会像某些超人气反派一样无限复活诈尸了,毕竟长这样连卖腐的价值都没有,早死早超生。 《虚之少女》里的雪子出狱,冬见没有和马杀鸡相认,但是收获了两个女儿,是去父留女的独立女性(确信)。 冬见的老情人马杀鸡则是和大家最最喜欢的紫妹锁死,相信大家看到这一对的时候一定非常开心,忍不住想为铃鹿这种坚定不移地和玩家对着干的勇气鼓掌致敬,即使迫于一小部分不理智的、过激的、发出大声音的妹控玩家的压力,铃鹿没能明说,但种种暗示旁敲侧击以及好几张亲密cg都在告诉我们马杀鸡x紫就是铃鹿最最喜欢的cp,在续作能看到马杀鸡和紫的孩子也不是梦啊! 铃鹿还促成了鱼住和杏子这一对夫妻,《魍魉之匣》里木场没有追到柚木阳子的遗憾在此刻终于得到了弥补,相信鱼住这个宛如木场修太郎转世的好男人一定能让杏子幸福。什么,你问为什么杏子的婚礼连冬史都请了却没有请《壳少》里还在帮工的初音?那不重要,就当初音去给秋五当填房预备役了吧。 当然,铃鹿没有忘记我们的大男主时坂玲人的终身幸福,真命天女史黛拉在空白的六年间光速上位,成为不可撼动的正妻。至于过程?活到决赛圈的选手没几个了,不选史黛拉就得在高城夏目和山之内医生里二选一了,那还有什么可犹豫的。 从上面这几对奇怪的cp可以看出,《天之少女》的寿司外形不错,但味道有点奇怪,而这一切早有端倪。在《虚之少女》最后,马杀鸡没有和冬见相认,当时给出的理由是冬见矫正人格后渴望新的人生,而马杀鸡更是个老友死了都没半点情绪波动的心理变态,因此两人默契地没有提起当年的事。这个理由勉强说得通,但铃鹿在《虚少》里花了好几个小时写人偶村往事,从两人的家庭背景到谈恋爱到造人事无巨细的全部写了出来,最后却逃避了他们的见面,哪怕不旧情复燃,一起聊一下往事为什么不行?我想是铃鹿露怯了,他写不出经历了如此多波折的两个人见面会变成什么样,只能避而不谈,充满野心的《虚之少女》也因此烂尾。 这个毛病在几年后的《天之少女》里不但没改反而变本加厉,《天少》中那几对莫名其妙的cp就是铃鹿逃避的产物。玲人一心想着冬子,杏子和他分手是理所当然的,但铃鹿想不出他们要怎么分手,于是出现了玲人和杏子两个视角都直接跳过分手谈话的搞笑情况,或者说因为铃鹿写不出两个人分手时会说些什么话,只好分了两个视角把分手前后的情况复读一遍,假装成自己写了些什么出来的样子。之后鱼住和杏子的感情来源也是一样突兀,鱼住喝了几杯咖啡后表示我不介意你和玲人是炮友就把杏子拿下了,让人不禁怀疑这两人喝的是酒,告白后六年还没什么动静,结尾才举办了婚礼。玲人和史黛拉这对更加抽象,鱼住和杏子好歹有些铺垫,玲人和史黛拉之间能称得上铺垫的要追溯到水姬画集里的本子了(杉菜水姫画集-濡烏-史黛拉Hscene),铃鹿安排他们在空白的六年里亲密到可以同床共枕、谈婚论嫁的级别,理由却只能用简简单单的互舔伤口敷衍,实在令人无语,我都能想象到他搬出冬子想赶紧把这事糊弄过去的窘迫。 大幅度留白也不是不行,东野圭吾在《白夜行》里使用这种技法取得了极为成功的效果,但铃鹿越留白破绽越多,原因除了写作水平差距外还在于他留白的地方都是玩家最关心的地方,当然不可能这么简单就放过他,在一些不那么熟悉的角色身上适当留个白效果反而比他花大力气写出的抽象cp好了不少,比如苦命鸳鸯前园静和千绘,以及黑矢尚织和小老板娘。 说到谜语人黑矢尚织,他是《天之少女》或者说整个三部曲的一大败笔,剧情中他赶在玲人之前杀死间宫心尔、带走冬子女儿,看起来身上有着巨大的伏笔,看似是个不亚于六识命的关键人物,《天少》里以破产版京极堂的形象重新出现在人偶村与马杀鸡相见时,面对为什么要这么做的提问,他的回答居然是「不知道,我就是想盗了间宫心尔的号发表小说」。 这么扯淡的说法无异于铃鹿自暴自弃地表示他也不知道写出这个人来到底有什么用,但杀了他又会显得太过小丑只能继续说谜语了。 另一个人设败笔则是朽木千鹤和朽木文弥这对卧龙凤雏,虽然这个系列以神经病众多而闻名,但《天少》里这两人发病纯粹是铃鹿为了多弄几个be出来强迫的,毫无逻辑可言。 与这些人相比,八木沼的人设简直是一大亮点,虽然被六识命耍得团团转的样子很狼狈,但他恶劣的言行下对姐姐的爱在《天少》里得到了很好的表现,我觉得他才是最能体验「偏执」这一主题的人。 在案件方面,《天少》的三个案件表现平平,第一个「天罚」案件是对前两作「壳之少女」案和「雏人偶」案换汤不换药的复刻,惊喜的是铃鹿在这里创作出了他最强的诡计——叙诡!讽刺的是除了设计精巧外水姬画技的退步也是一大助力,我连开头遗照里的冬子都认不出了怎么可能认得出尸体是不是前园静呢。 后面的逃狱案和诱拐案更没什么亮点,纯是为了主线服务的,主线都只能算差强人意,作为添头的案件也就起个气氛作用,告诉你这还是个悬疑推理游戏。 对于铃鹿寄予厚望的情怀炸弹、最终决战兵器冬子,我倒是没有什么特别的感想,这次连续打通三部曲更是让我确信这一点,谁让铃鹿连玲人和冬子的感情都没写好,光靠秋刀鱼的声和水姬的画可诱惑不了我,何况水姬已经把冬子画成这样了呢。 综上: 《天ノ少女》 关键词:悬疑、推理、猎奇、完结、情怀 剧情:6(铃鹿在虚少后失去锐气求稳的产物) 人设:6(一贯的神经病聚会,绵贯枫都算正常人了) 声优:7(除了玲人的痛哭外没什么特别需要演技的地方) 音乐:7(系列平均水平) 画面:7(水姬继续退步,但还算优秀) 工口:1(只有史黛拉有一次聊胜于无的h) 猎奇:3(残虐程度进一步降低) 鬼畜:1(六识命还是挺变态的,可惜即使加上炼铜癖文弥也没什么过激场景) 系统:6(与前作相同) 游戏性:6 个人喜好度:7 综合评分:6
  22. 《虚之少女》是一个颇具野心的故事,它的长度几乎是前作《壳之少女》的两倍,剧情横跨战前战后数年,案件涉及乡村家族秘史与都市连环杀人,出场人物众多,即使让鱼住初音秋五退场人数还是很夸张,除了《壳少》外,《恋狱》的角色也牵涉其中,千里教的残党与事件息息相关。可即使内容如此丰富,打完游戏后内心会有深沉的空虚感,这股空虚感虽有铃鹿故意如此设计的原因,但主要是由剧情空洞带来的。 《虚之少女》的核心案件有两个,一个是连环作祟杀人案件,另一个是天理教残党天惠会案件,两个本该相辅相成的案件由于铃鹿没有很好地做到串联未达成1+1>2的效果,反而出现了人物关系混乱,轻重失衡的问题。 作祟案发端于战前的乡村,大家族的少爷雏神理人与神秘的少女皋月一见钟情,云雨过后不久皋月死于「作祟」事件,理人自此一蹶不振。 战后理人化名「真崎智之(马杀鸡)」,在寻死时被紫妹救下后成为玲人的助手一起调查发生在发生在周围的连环作祟杀人事件。 作为本作男二兼助手,马杀鸡的存在感相当之强,他的选择甚至是决定结局的要素之一,某种意义上来说,他的地位相当于前作的冬子,是故事的灵魂人物,遗憾的是他的故事线可谓《虚少》的缩影,又臭又长的同时还格外空洞,欠缺对关键部分的深挖。 就拿引子来讲,铃鹿花了大笔墨写的不是马杀鸡和皋月的感情,而是两人和小伙伴们的各种闲聊日常,这样一没办法让人理解皋月在马杀鸡心中的地位,二没办法解释连环作祟杀人案的来由,这个地方明明这么正常,许多长辈甚至算开明的,怎么好好的人突然就疯了。 顺便剧情里补充了千鹤与哥哥禁忌之恋的开端,过程格外平淡,关乎两人人生的大事在非常轻描淡写的情况下就过去了,让人不禁想问你们接受能力这么强是怎么在《壳少》里让冬子怀疑家庭的。 熬过了无聊的乡村爱情故事后就是本作的主线作祟杀人案了,铃鹿为了制造开幕雷击的效果使用了一如既往的手段——杀熟人祭天,干掉了在回忆里存在感最强的女角色巡。 这样确实暂时扫清了无聊感,让人浑身一震,但紧接着漫长的家访与旅情推理环节就又让人疲惫了下去,浪费了巡的死亡,还让人觉得马杀鸡是一个看到青梅竹马惨死都无动于衷的无情之辈。 案件的真相也很简单(毕竟能当嫌疑人的女角色快死得差不多了),理人的妹妹花恋为了不让哥哥结婚接二连三地杀死了预备嫂子的人选。 铃鹿在这个案子上下的功夫绝对是最多的,或许是为了一雪《壳少》抄袭的耻辱,这次他的故事布局格外宏大,想以畸形家族传统造成的案件引出系列一贯的主题「偏执」,结果战线拉得太长控制不住只能草草收尾,一个连杀数人都没留下证据的精明罪犯中了一个简简单单的激将法,然后被玲人和女高中生步轻松拿下,退场后只说了动机便再无消息。 花恋对哥哥的感情铺垫还没有千鹤多,光靠一个「偏执」很难让人相信她可以毫不犹豫地对好友下手,作为伪装的作祟事件也没有得到很好的说明,回村调查时遇到的人物关系非常复杂,有乱搞男女关系的,有戴绿帽的,雏神家人光看介绍觉得神人辈出,但实际游戏里你根本想不起来这些人长啥样,比如导火索理人他妈只活在背景里,理人他爹只负责提供一张名单。家访环节漫长而无聊,得到的却不是能进行怒涛般推理的证据而是家长里短的闲话,让人觉得泄气。 两起事件的衔接点在于调查过程中,玲人得知马杀鸡当年遇到的是皋月的替身理子,她失手杀死皋月后逃到了东京,在大反派六识命帮助下改头换面作为「茅原冬见」生活,经典的双胞胎诡计,看到皋月对着镜子说话时就能猜到了。 因为已经与过去诀别,冬见与这次案件没有关系,她牵扯的是另一个案件,即天理教残党天惠会案件,到了这里,本作的真女主——冬见的养女「虚之少女」茅原雪子才正式出场。 在《壳少》里,铃鹿塑造出了一个虚幻的少女冬子,这次不知道铃鹿是想复刻一下成功案例还是因为写乡村爱情挤占了篇幅,雪子被他塑造成了一个很空虚的少女,这个空虚指的不是性格空虚也不是气质空虚,而是指她很没有存在感。 雪子身上的谜团不少,游戏开头就以第一视角描绘过她的噩梦,还有天理教出身的背景和天惠会对她的觊觎。 这些吸引人的悬念要素在漫长的流程中被稀释了不少,更糟的是以她为中心的天惠会案件本身就敷衍得到不能再敷衍,雪子的过去就这样在结尾被平平淡淡地揭露。在最终环节,铃鹿为了应和标题为她量身打造的动机——杀了对方就能变得像对方一样。在《坂本日常》连载的7年前铃鹿就已经想到了这种烂活,他还多犯了一个错误,忘了要多描写一下雪子本身的性格,最后呈现的效果像一个突发恶疾的疯子。 离谱的是雪子都这么疯了却依然没什么让人有记忆的地方,在她发癫的过程中我能理解冬见的母爱和紫的友情,却对雪子本人没有任何感觉,既不讨厌也不喜欢,这或许和「虚之少女」这一标题很搭,但「虚」指的不应该是这种「虚」吧?最后想想她还有啥能被记住的,是超过同龄人和养母的巨乳?又或者是那段唐突的H?怎么全是肉体呢。 在将主线的两个案件打包送走后,铃鹿终于想起要给《壳少》收个尾,用一本故弄玄虚的破小说把玲人引去找冬子,当然铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干,最终玲人只找到了一堆白骨。 往好处想,起码比变成鱼干的加菜子强,而且为了补偿玩家,铃鹿在玲人一脚踩空的be里,让这对苦命鸳鸯在梦中团聚。 也有很多玩家比起冬子生死更在意这几年发生了什么,但是铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干(强调),于是安排谜语人黑矢尚织一脚踢死了路边的间宫心尔,把冬子的孩子带走了(玲人也是,马杀鸡也是,怎么都是一发入魂),至于尚织为什么要这么做?不知道,别问铃鹿,他写这剧本的时候还没编出来呢(到《天少》时直接把这事忘了)。玲人再一次踏上绝望的追寻之路,结尾时他跪地痛哭的样子才是游戏里最能体现「偏执」的一幕。 与倒霉催的玲人相比,马杀鸡幸运了不少,初恋情人理子和女儿有惊无险地活到了最后,虽然应该有不少人想看他们一家三口团聚,但铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干(再次强调),于是按着头安排了马杀鸡X紫的cp断了念想。 我能理解紫为什么喜欢马杀鸡,被忧郁弱气的帅哥唤醒了母性有什么不对,但是马杀鸡对紫有啥想法倒是没看出来,就算推理小说的助手经常负责谈恋爱,凑这一对还是太牵强了,怎么不考虑一下更经典的侦助cp呢? 综上: 《虚ノ少女》 关键词:悬疑、推理、猎奇、民俗、致郁 剧情:7(布局宏大但是没把握好,头重脚轻) 人设:6(人物多了不少但没几个写好的,雪子这个女主角都塑造失败了,我对马杀鸡倒是没什么意见,他都是废柴了你还能要求什么) 声优:8(新版部分角色换了声优,两版表现都不错) 音乐:7(维持了一贯的高质量,但没有《琉璃之鸟》那么让人印象深刻的歌) 画面:9(水姬这个时候功力依然出色,但发挥不如《壳少》) 工口:3(H场景大幅减少,许多大部分角色只有一处) 猎奇:5(残杀描写减少,但血腥程度还是足够的) 鬼畜:2(有一处凌辱场景) 系统:6(与前作相同) 游戏性:6 个人喜好度:7 综合评分:7
  23. 传说中的妹药,本来想象里是这样的: 有妹,好! 有血缘关系的骨科实妹,更好! 真结局是妹线,好上加好! 实际上感觉是: 不能说不好吧,就是我没啥子触动,总感觉和我的爱好有点微妙的偏差,以至于只能说就这? 打完感觉印象最深的居然是这句,莫非我已经有点铁石心肠了么233
  24. 倒是真正意义上第一部通关的烂户口作品,之前朋友有安利过kirakira,结果到一半就放置了。 也是因为比较喜欢黑帮题材所以决定玩的这部,加上正好又有看到AI汉化的补丁,实际体验下来虽然文本通顺性差了点但整体还是挺不错的。 玩到一半发现是类似428的多视点群像剧还挺惊喜的。其实没玩终天教团之前我都不知道该怎么定义这个品类,一直都直接说是“类428”,感觉至少定义这一块儿中泽工还是权威了。 通关以后感觉无论写作还是故事角度上其实都要比428好?也可能是因为428隔太久,算下来大概是15年前玩的,无论记忆还是感受都已经模糊掉大半了。 《街》倒是最近几年才玩,但如果以街为标准来对比黑羊镇,那大概是有点欺负街了。 然后很喜欢黑羊镇不同人物篇章里面环环相扣的伏笔,刚开始以为会像428一样等到临近结尾才收束,结果发现不同人物篇之间的关系远要比想象的密切,给人的感觉是寥寥几个最具代表性的形象就将整个镇子的样貌塑造了出来。 其实最喜欢的还是黑羊镇没有任何分支选项的设计。我已经受够每次玩Gal之前要先查攻略然后对照着去推了……做的话体验很差,不这样做又会浪费很多无谓的时间。 所以我甚至可以躺在床上用VR远程连接电脑然后自动阅读。很适合工作了一天下班回家又困又累的时候。 然后就想起Visual Art's的Kinetic Novel这个系列,无论雪团球还是星之终途都很喜欢,果然还是这种无负担的体验更好。 相比一些比较传统的Gal来说,黑羊镇倒是在玩完之后几乎没有给人带来什么感悟,可以说是基本只想讲好个故事的类型,有种是在写作写作本身的感觉。 所以实际上玩完的感觉甚至给人有点像魔夜,你说好不好吧那肯定是好的,但你说好在哪,好像也只能说故事挺好(还有多视点叙事做得不错)。 说起魔夜,可以说黑羊镇给人最大的遗憾就是几乎没有什么令人印象深刻的打斗场面,开头道夫杀老虎本来以为是开胃甜菜没想到已是巅峰……大多数时候都是非对称作战。 总之这样的好作品只能说没有官中实在是可惜了。
  25. 1994年,菅野洋之在他首部编剧的游戏中第一次使用了“剣乃ゆきひろ”这个笔名,这部游戏在当时并未引起多大波澜,但第二年《EVE burst error》推出后人们把目光移回了这款流程并不长的游戏上,它就是EVE系列“第0作”——《悦楽の学園》。 故事背景设置在一所名门女校“雨宫学园”中,由于接连发生学生离家出走事件,日本教育监察机构JES派出了调查员佐久间裕一以生物教师的身份潜入雨宫学园中搜查。 入职第一天,裕一在屋顶上看到了理事长的女儿、学生会长雨宫小百合和女学生河野阳子在天台上行不轨之事。 本以为是封闭又等级森严的学校逼得许多学生不得不通过这种方式发泄压力,但很快裕一就意识到情况不对,他的主要任务是寻找在学园里失去联系的上一任调查员佐佐木惠,理事长雨宫淑子说佐佐木老师已经辞职,但她更像是遭遇了不测。 唯一愿意和裕一透露佐佐木惠情况的学生松乃广美说惠经常去学校的医务室,这个医务室里隐藏着她失踪的秘密。 天台上的女学生河野阳子身体不适被裕一送进医务室后,熟练地掏出不明药物吞了下去,然后开始发情、诱惑裕一。 研发药物的校医饭岛静香也是放浪之人,裕一被她灌了药之后欲火中烧,和静香在医务室里干柴烈火。 从静香那里逃走后裕一又忍不住袭击了理事长雨宫淑子,但事后淑子却没有指责他。 同事由美检测出这种药是一种能让人上瘾的强力媚药。 广美因为向裕一泄密被阳子修理了一顿,她被抓住了把柄,无法违抗阳子和她背后的小百合。 经此一事,广美下定决心将一切告诉裕一,与他约定晚上在泳池见面,那时就能见到佐佐木惠。 在裕一调查期间,冷淡的女学生冰室恭子一直在警告他要小心广美,她与佐佐木惠的失踪密切相关。 晚上,裕一在游泳池的更衣室里发现了昏迷的惠,恭子正打算给她注射不明药剂。 裕一的出现让恭子产生了一瞬间的分心,被暴起的惠打晕了过去。 还没来得及询问发生了什么事,裕一就被惠偷袭,醒来时他已经被五花大绑,成为了小百合和阳子的玩物。 广美也被抓住,恶趣味的小百合命令他们当面sex,途中广美找机会解放了裕一,小百合被裕一狠狠地修理了一顿。没想到因为小百合是个抖M,她反而因此爱上了裕一。 解决了小百合跟阳子后,裕一从广美那里得知了雨宫学园的内幕:理事长雨宫淑子和校医饭岛静香在暗地里组织女学生当伴游,把学生卖给达官显贵,那种媚药就是两人用来调教女学生的工具,所有被卖掉的学生都会以离家出走为借口,因为背后势力的运作警察根本查不出什么,得知此事的广美也被逼卖了3次身。 佐佐木惠发现了这件事,但她被算计了,饭岛静香逼迫广美将惠引到医务室后偷袭了她。 裕一立刻冲向医务室,在那里饭岛静香正通过灌肠和爆菊调教被抓住的恭子。 在静香给恭子打药前一刻,裕一和她展开了搏斗,打斗过程中静香准备的高浓度媚药不小心打在了自己身上…… 重获自由的恭子也坦白了真实身份,她也是JES的调查员,和惠一起在学校里进行双重搜索,惠失踪后JES又派了裕一作为诱饵掩护恭子,这件事裕一自己都不知道。 两人找到了理事长室里隐藏的密室,幕后黑手雨宫淑子正在里面等着他们,惠已经被淑子用药物控制。 淑子得意洋洋地告诉两人她早就知道JES在调查雨宫学园了,因为JES的上级就是学园的常客,搜查计划早就被泄露的一干二净。 淑子叫来小百合,让她解决碍事的调查员,恭子挨了一发子弹倒地。 但小百合没有继续动手,她对裕一念念不忘,淑子对女儿的优柔寡断感到无比愤怒,母女俩起了争执。眼见裕一可能受伤,惠突然清醒过来扑倒了小百合,子弹偏离轨迹击中了淑子的额头。 淑子死亡,小百合和阳子被矫正机构带走,虽然那些失踪的女学生再也回不来了,但至少不会有新的牺牲者了。 广美向裕一告白,惠虽然没完全摆脱药物影响,但凭借她坚强的性格早晚能走出阴霾。 结尾,惠开车带着恭子奔赴下一个地点,裕一也接到了新的任务,他们会在未来的某次行动中再会…… 首次执笔剧本,菅野还尚显青涩,案件非常简单,我看见医务室里的小药丸时就猜到了这是怎么一回事。 游戏流程也十分枯燥乏味,基本上是在学校的各个地点走来等去看能否触发新事件,由于引导机制的缺失,加上逻辑不够严密,推动剧情只能采取穷举法,让侦察过程的紧张感和谜题揭露的爽快感大大降低。 另外我很失望的一点是,游戏中主人公裕一潜入女校的伪装身份是教师,但剧情中没有任何与这一身份相关的桥段,这个教师和闯进学校的街溜子没什么区别,无论是学生还是理事长、甚至包括裕一本人都没把自己当成老师,让本该是一大看点的伪装索然无味。 不过菅野的长处也有所展现,虽然因为时长关系让许多出场角色依然十分脸谱化,但已经能看出他在人物塑造上的功力,一脸坏女人样的淑子理事长在前半段中表现得十分温柔,直到被裕一强暴后才显露出不对劲的一面。面相阴狠的小百合其实是个抖M的设定造成了巨大的反差感,还在一定程度上影响了结局,可谓十分有趣。这对母女绝对是游戏的灵魂人物,或许是为了增强对她们的印象,游戏中还安排了一段母女姛的戏码,着实让我开了眼界,谁能想到这种老套剧情中还隐藏着这种现在都难得一见的桥段。 在雨宫母女之外,游戏中还有一个对主线剧情没什么影响的角色让我印象深刻,那就是暗恋广美的假小子水上早由利。 她吃醋到拿刀逼裕一雷普自己是为数不多让我打起了精神的场景,虽然她毫不意外地被鸡儿掰直,话说假小子都是巨乳的设定原来这么早就有了吗。 相比之下理论上是女主角的松乃广美倒是显得十分路人,受害者的形象也没刻画到位,在游戏改编的小说里倒是“大放异彩”。小说作者夏井瑶子对剧情进行了大刀阔斧的修改,广美变成了雨宫淑子的私生女、小百合同母异父的姐姐,因为11岁时被叔父侵犯对雨宫家族心怀怨恨,于是利用丑闻威胁淑子,一手策划了包括卖春和人口买卖在内的学园中的所有犯罪活动,结局中她在给裕一留下遗书后自尽。老实说小说的故事看起来更精彩,就是游戏中同样与主线无关的倒霉小女生正间典子在小说里被淑子捅死领了便当有点衰,我还蛮喜欢这家伙的…… 此外,本作也是冰室恭子的首秀,讲述了遇到小次郎前她在JES的经历,那时的恭子攻击性比EVE中强了不少,性格也更冷淡,说话也像谜语人一样令人摸不着头脑,但确实是同一个人没错,雨宫学园的故事与《Burst Error》的正统续作《Rebirth Terror》有很大关系,裕一和惠也会出场,在菅野去世后,还有人续写着他们的故事,对玩家来讲着实是一件幸事。 综上: 《悦楽の学園》 关键词:悬疑、推理、潜入搜查官、百合、调教 剧情:5(剧情很简单,以现在的眼光看不怎么新颖,唯一出乎意料的是结局,已经完全恶堕的惠居然靠着对裕一的爱摆脱了控制反杀淑子,不得不承认我确实是第一次见到这种剧情。话说惠和裕一的关系根本没展开讲,裕一不仅和同事由美是炮友,结尾还找了新欢广美,惠的觉醒更像为了弄死淑子搞出来的机械将神) 人设:5(工具人属性明显) 声优:5(PC版有声优,配得不好不坏) 音乐:5(PC98时代的老音乐,听起来很有感觉) 画面:4(PC98时代的老画风) 工口:2(大部分场景为百合,受时代所限+欢乐盒进行了一定和谐,并不好用) 猎奇:0 鬼畜:5(有调教有恶堕还有卖春,he看似美满实则充斥着一股无力感) 系统:1(老古董) 游戏性:2(和EVE玩法大差不差) 个人喜好度:3 综合评分:5 ps.裕一的长相如下,你能在《Rebirth Terror》中认出他吗?
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