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有没有人觉得以前游戏的马赛克画风比现在的3d表现力强?我这里只是说国产单机


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现在的国产3d单机,动作和表情挺僵化的,就那几个动作和表情,来回放,回忆起当年枫之舞和天地劫等老游戏的画面,虽然是满屏的马赛克,但如此流畅的马赛克,还挺有表现力的说,不是么?

 

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朽木冬子 发表于 2015-7-11 21:35

你指2D画面吧。。马赛克的话可是会看不清哟,确实某些方面2D比3D好,我就很喜欢2D的游戏 ...

比如说dos版仙剑里林月如砍李逍遥的那一剑,如果换做现在的3d来做,动作铁定比2d的僵,或者干脆换成过场动画
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sickcat 发表于 2015-7-11 21:36

不要再黑仙剑了 你知道他们有多努力嘛

倒是没想黑仙剑,只是不明白为什么非得都做3d的,表现力又没以前2d的强,因为单机不挣钱想优化成欧美、日本那样不知道得多少年,还不如踏踏实实的走2d,话说游戏做2d是不是比作3d省钱啊?正好跟动画相反?
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ybobo321 发表于 2015-7-11 21:33

dnf不是经久不衰?相比于现在的高画质3D成功了不知道多少

当年的街机横版过关游戏,放到现在,依然是不错的!就是感觉短点不过瘾!
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朽木冬子 发表于 2015-7-11 21:35

你指2D画面吧。。马赛克的话可是会看不清哟,确实某些方面2D比3D好,我就很喜欢2D的游戏 ...

{:11_652:}喵到时想到沙箱游戏呢,好像MC 泰坦啊~
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路人丁 发表于 2015-7-11 21:52

比如说dos版仙剑里林月如砍李逍遥的那一剑,如果换做现在的3d来做,动作铁定比2d的僵,或者干脆换成过场动 ...

确实,3D人物动作设计比2D难,国内这些的确没那么高的技术
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