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打造专属RPG!PC/MAC《RPG制作大师MV》公布


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saviliana 发表于 2015-8-16 12:18

嘛我宁可直接用GMS也不打算用MV…顶多就用上MVRTP就算了…(反正编程量也快一样了…) ...

 

直到现在国内还有不少RMer坚守XP,主要XP时代脚本太丰富了

RM脚本集大成的一些系统(几个著名战棋,ACT,甚至STG、塔防系统等等)都是诞生在XP时代

而VX和Ace基本没多少人鸟(主要国内和11区达人都纷纷退坑不玩RM了,现在也就是11区同人小黄油用这俩多,而且几乎都是千篇一律RPG默认脚本小修小改而已)

MV只要能把前几代RM脚本运行效率低下的诟病改善下就可以了,原生鼠标和自定分辨率迟来太久(如果VX当年有MV这些功能我会乐疯)

现在独立制作人有更专业还免费的unity可用,RM也已是时代眼泪,只能混迹同人圈小黄油作品里了。。。

说白其实EB只是出售自己搭好的RPG框架,工具本身就做好了全套RPG系统,制作者其实也就是MOD作者添加些自创的东西而已,光说引擎的话RM根本不行

gms是什么,gamemaker?N年前见过国内高手做过GM的RTS游戏,很强大,工具不错就是国内人气不高,国内都些业余玩家青睐剧情类的游戏,这给GM制作工程量太大,RPG几大系统,什么物品装备敌人战斗地图剧情,都做下来也是崩溃

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cappuci 发表于 2015-8-16 14:20

直到现在国内还有不少RMer坚守XP,主要XP时代脚本太丰富了

RM脚本集大成的一些系统(几个著名战棋,ACT,甚 ...

其实GMS的脚本量没想象中大,甚至比Unity要少的多(Unity除非是造小游戏,不然复杂点的程序包都得比GMS大几倍,除了可以在网页Flash上跑3D外基本一无是处的大玩具而已)

而且GMS在国外也是有许多预载的教程/免费代码,什麽品种的都有,STG/ACT/RAC/ADV/SLG/RTS/TDG/TLB的就别说了,3DMMORPG都有一堆(反而RPG没多少,不过其实MMORPG的代码把IP指向到127.0也能用…)

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