cappuci 发布于八月 16, 2015 分享 发布于八月 16, 2015 · 只看该作者 saviliana 发表于 2015-8-16 12:18嘛我宁可直接用GMS也不打算用MV…顶多就用上MVRTP就算了…(反正编程量也快一样了…) ... 直到现在国内还有不少RMer坚守XP,主要XP时代脚本太丰富了 RM脚本集大成的一些系统(几个著名战棋,ACT,甚至STG、塔防系统等等)都是诞生在XP时代 而VX和Ace基本没多少人鸟(主要国内和11区达人都纷纷退坑不玩RM了,现在也就是11区同人小黄油用这俩多,而且几乎都是千篇一律RPG默认脚本小修小改而已) MV只要能把前几代RM脚本运行效率低下的诟病改善下就可以了,原生鼠标和自定分辨率迟来太久(如果VX当年有MV这些功能我会乐疯) 现在独立制作人有更专业还免费的unity可用,RM也已是时代眼泪,只能混迹同人圈小黄油作品里了。。。 说白其实EB只是出售自己搭好的RPG框架,工具本身就做好了全套RPG系统,制作者其实也就是MOD作者添加些自创的东西而已,光说引擎的话RM根本不行 gms是什么,gamemaker?N年前见过国内高手做过GM的RTS游戏,很强大,工具不错就是国内人气不高,国内都些业余玩家青睐剧情类的游戏,这给GM制作工程量太大,RPG几大系统,什么物品装备敌人战斗地图剧情,都做下来也是崩溃 链接到点评
saviliana 发布于八月 16, 2015 分享 发布于八月 16, 2015 · 只看该作者 cappuci 发表于 2015-8-16 14:20直到现在国内还有不少RMer坚守XP,主要XP时代脚本太丰富了 RM脚本集大成的一些系统(几个著名战棋,ACT,甚 ... 其实GMS的脚本量没想象中大,甚至比Unity要少的多(Unity除非是造小游戏,不然复杂点的程序包都得比GMS大几倍,除了可以在网页Flash上跑3D外基本一无是处的大玩具而已)而且GMS在国外也是有许多预载的教程/免费代码,什麽品种的都有,STG/ACT/RAC/ADV/SLG/RTS/TDG/TLB的就别说了,3DMMORPG都有一堆(反而RPG没多少,不过其实MMORPG的代码把IP指向到127.0也能用…) 链接到点评
乌鸦白 发布于八月 16, 2015 分享 发布于八月 16, 2015 · 只看该作者 {:10_645:}有新技术能开发新游戏,不过我就负责玩而已,以前也想过故事情节什么的后来觉得不靠谱.. 链接到点评
饿死の幽幽子 发布于八月 17, 2015 分享 发布于八月 17, 2015 · 只看该作者 手机......韩国人开发的那个手机兼容装置太蛋痛了,回头学学C++咱也要编一个........{:7_492:}但是回头是什么时候呢..........{:7_492:} 链接到点评
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