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【SS杀人物】神宿雨世MK3改二、逝去王女MK1改二


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所以说……为什么我的高亮颜色不一样啊QAQ……果然脑洞太大结果就会这样么……

 

沉默的记忆酱帮忙设计制作的人物卡~(王女酱的晚上找到清晰图后制作……?)↓

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话说我的脸熟度完全在封印里面啊……而且神隐了那么久已经连封印都没有脸熟度了吧

 

称号:空想者

名字:神宿

所属势力:辖所以说这么做真的好么

人物血量:五血

性别:女

人物技能:

1.欲望:回合结束阶段开始时,你可以失去1点体力然后摸两张牌,并亮出牌堆顶的一张牌放在武将牌上,称为“凶”

2.契约:出牌阶段开始时,你可以选择一名其他女性角色(除自己外包括被指定人无法发觉被指定)并获得一个“凶”。则直到下一个出牌阶段开始前,每当该角色恢复体力时,若你体力值小于该角色,则你的体力值与其相同。

3.灾厄:锁定技,回合结束阶段开始时,若“凶”的张数不小于4,则弃置武将牌上所有的“凶”并减1点体力上限

 

人物语:【比起理智与常识,我更倾向内心的欲望。】

 

↓自带AOE,控制好可以无限循环AOE到团灭,实在太强所以不行(其实削弱过两次了)

[fold=旧版MK2(第二设定,这实力太BUG所以不行)]

称号:病娇控

名字:神宿

所属势力:辖所以说这么做真的好么

人物血量:三血

性别:女

人物技能:

1.契约:出牌阶段限一次,选择一名女性角色签订契约,直至下次自己出牌阶段重新选择。期间转移契约目标所受伤害至自身,且目标或自身恢复体力时,彼此可回复相同数值体力。

 

2.灾厄:每失去一点体力,从牌堆最上方获得一张牌作为【凶运】指示物放置武将牌上。回合结束阶段,若【凶运】指示物大于等于三张则获得技能伺隙,随后将一张【凶运】置入弃牌区,并视为发动一张南蛮入侵。

 

3.伺隙:可以将所有♣花色的牌视为桃打出。

 

人物语:【病娇什么的最好了~】

 

 

以上是MK2改版本,削弱了契约技能的同旅效果改为单方面承担伤害,三技能伺隙改为灾厄积累三个【凶运】指示物后才能觉醒。

 

竟然没有人吐槽么……刚召唤就被指出技能负担太大……{:10_633:}于是现在是第二版(勉强算是有人吐槽了……)

[/fold]

↓然而技能获取和多重判定对于服务器的负担太大的样子……不太好做。所以换成现在的第二版了(第二版太强所以也废了)

[fold=旧版(第一版设定……)被辉夜酱称赞的就是这个]

aKtBNUN.png

[/fold]

 

 

 

逝去王女篇(二次弱化仍旧超模么……那么三次弱化后v1.3版本,基本确定)

 

记忆酱制作,逝去王女的人物卡↓

76226194e5eed3cf.jpg

 

称号:怕前缀前缀很长傲娇抖M路痴白痴怕痛无口阿Q赖床爱哭淡定眼镜懒虫笨蛋配料无知蛋疼反复走路不看路自己挖坑自己跳呆笨蠢萌而又不失可爱的八嘎酱……因为太长了所以简称: 本能觉醒(喂,关联性何在!你的节操呢?)

名字:逝去王女

所属势力:文(仔细考虑后,根据习性判定活动主要在节操广场为主,也就是文(水)势力)

人物血量:四血

性别:女

人物技能:

1.寂寞:锁定技,出牌阶段,每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数之差)奇怪的旁白菌出现了

 

2.本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且已受伤,你增加1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力,2.摸两张牌。然后获得技能“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))

 

人物语:【去去去w 喂w 不要w 是吗~也许是~也许不是呢~】

 

↑(于是,这是被又又(无误)一次修正)而显得很平衡(才怪)的人物卡) 召唤当事人~@逝去王女

最开始的小⑨(三血阶段)是很弱很好调戏的,后来本能觉醒了(增加血上限,回血或摸两张牌,研发觉醒技)就变得很厉害了~

 

 

第三篇……正在两项人选之中艰难抉择

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Agerilibor 发表于 2015-9-18 01:33

二技能有点意思,就是不知道API里面提不提供对死人的技能信息处理,如果有的话我可以做,没有的 ...

 

{:10_622:}那么……改为对存活的其他女性角色使用好了?←本意是想和风荷酱一样的有维姬技能,后来想到属性重合不好于是改为契约的方式来达成——新技能get√

 

话说我更改了待罪(之人)状态的强度,使得进入这个状态的难度与回报等值(或者价值接近?),顺带提高了前期积累契约的重要性(然而终究还是看血统)。 另外,即使在场没有自身以外的女性角色的时候单靠1技能也是能勉强生存了……

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逝去王女 发表于 2015-9-18 12:00

说实在的……不太懂啊www咱也不玩这个的www

 

{:7_495:}…………其实只是想让你吐槽技能名字而已(钻规则漏洞,和辖区/维姬/助手/活动主办方等多方签订契约的尝试,待罪之人……)

{:10_633:}不过技能取得什么的似乎对服务器负担太大……所以换成现在的病娇控版本了{:10_645:}

 

(话说把王女酱做成奇怪的模板应该没问题吧?) 称号——前略……呆萌

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感觉技能方差不是一般的大,顺便修改下描述,而且,按照三国杀的技能设计通则,三个技能的角色体力上限须为3(而且是贡献突出的人才有三个技能,一般只有两个技能)

 

寂寞:锁定技,出牌阶段你每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数只差)

觉醒:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为杀与单体非延时类锦囊的目标

本质:出牌阶段限一次,你可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值)

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沉默的记忆 发表于 2015-9-18 16:59

感觉技能方差不是一般的大,顺便修改下描述,而且,按照三国杀的技能设计通则,三个技能的角色体力上限须为 ...

 

{:7_492:}…………确实似乎设计的太强了,于是把三技能都砍成了二技能条件符合发动后获得三技能

 

{:7_492:}顺带砍了契约的同旅效果一刀变成承担伤害和共享治疗。

 

…………现在人物的强度算不算正常呢?

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Agerilibor 发表于 2015-9-18 22:01

必然的,自带A太强了,根本没法打。。。

{:7_464:}于是现在是放弃了自带A,改为为了一时欢愉而饮下慢性自杀的毒酒的模式

{:7_492:}这个MK3模板怎样?主要是强度上……还有减少血量上限这个操作有没有难度,有的话我再开发MK3改……

 

额外的一个目标的人物卡正在想做谁比较好……

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夜宿雨世 发表于 2015-9-18 17:30

…………确实似乎设计的太强了,于是把三技能都砍成了二技能条件符合发动后获得三技能

 

...

个人认为,技能还是需要修改,一般情况下,新技能的获得是通过觉醒技的,我给出的修改建议是这样的:

【寂寞】:锁定技,出牌阶段,每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数之差)

一技能不变

【??】:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌且已受伤,则你获得技能“本能”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))

二三技能合并,二技能需要再想一个技能名,在当我发了我的那个技能后,我自己又脑杀了一下,原【觉醒】技能的防御高于老诸葛、略低于贾诩

再加上本身就是回合内爆发的技能,回合内自己把别人给弄残了,在回合外别人又不能来报仇,你说憋不憋屈

总而言之,我觉得修改后的技能强度参考袁术的【庸肆】,同样是回合内爆发,回合外防御成硬伤

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沉默的记忆 发表于 2015-9-19 09:59

个人认为,技能还是需要修改,一般情况下,新技能的获得是通过觉醒技的,我给出的修改建议是这样的:

【寂 ...

 

{:7_492:}攻守兼备果然太失衡了么……

{:7_527:}于是砍了防御用的二技能觉醒,二技能改名本能,称呼觉醒技为觉醒……

{:7_527:}以及我干嘛一直想着加强别人啊……王女酱明明就是弱受,所以您给出的三血方案很完美了~就作为定稿好了~

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夜宿雨世 发表于 2015-9-19 10:45

攻守兼备果然太失衡了么……

于是砍了防御用的二技能觉醒,二技能改名本能,称呼觉醒技 ...

二技能的技能类型就是觉醒技,跟主公技、限定技、锁定技一样的,需要写在技能开头

本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且你已受伤,则获得“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))

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宫河家的绅士丶 发表于 2015-9-19 14:45

感觉雨世酱好脆呀~貌似撑不到第三轮的样子233

 

{:7_527:}我也觉得是这样……

 

要不,把灾厄改成全员血上限减少好了?(于是死更早了……)

忽然发现这样很有趣,做主公的时候随着灾厄积累,间接加快所有人节奏{:7_527:}

 

还有,刚试了试SS杀人机,我跟你说,风荷酱当忠臣那叫一个赞……强的不行啊233……

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