Pizza Hime 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 因为好友最近沉迷LOL去了,(好好一个人) 所以少女前线的号就由我代肝一下。 于是,箭头君委托我来发个帖推(tu)荐(cao) 对于当前这个版本的少女前线, 我只能说,这游戏就现在为止成功都建立在运营方的成功商业宣传上,开发组还有很长的路要走。 P.S. 有空做手办,没空修bug啊。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-28-15_zpsiqdqvlmp.jpg[/img] 首先,这游戏我就玩了大概2个小时, 因为100%遇到游戏卡死的恶性bug导致根本没法进行。 美帝登录游戏大概只有50%的成功几率, 不知道是对海外玩家不友好,还是服务器本身就小霸王。 总之经过5次尝试,登上了一次…… http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-16-22_zpsrbh4iava.jpg[/img] 在吐槽氪金要素和bug之前, 我们先来看点好的方面…… http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-28-13_zpsds9jlk7j.jpg[/img] 制作组微妙的技术力, 游戏运用了unity引擎制作 (Hitman GO和劳拉GO都是用unity制作),给人一种微妙的高大上的感觉。 心有点太大了。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-18-11_zpsublsqp6w.jpg[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-18-14_zpsienbfpxu.jpg[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-18-17_zpsvq24lu43.jpg[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-18-24_zpsletx9thi.jpg[/img] 平均立绘质量很高,没有那种完全不想留在手里的角色。 现在我们来谈谈氪金要素, http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-16-42_zpstiqh5uqk.jpg[/img] 传统的资源氪金,没有什么可以多说的。 就是价格有点贵 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-16-44_zpsgyklqmro.jpg[/img] 舰娘,舰少,刀男人这些游戏,通过资材 蓝图 许可来获得新的角色。 少女前线有过之而不及,推出了高级角色爆率up的特殊建造契约。 这里我就用一个经常玩亚瑟王,锁链战记这类的朋友们非常容易理解的方式来讲解这个设定。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-19-35_zpspl99r2vf.jpg[/img] 普通契约和特殊契约的区别就像是: 友情币抽卡和精灵/召唤石抽卡的区别。 别着急,这还没完。 游戏还融入了抽卡手游中”限界突破“的要素,类似于COC这样需要将单位数量扩充。 造出一把5星枪并不是结束,而是真正的开始…… 此处借用little noah的截图 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/img_2563_zps3j6m5cn6.png[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/img_2574_zpsrzwyxkrb.png[/img] 战斗要素 评测不能, 我的垃圾手机永远都会在战斗画面里100%触发恶性bug,导致游戏无法进行。GG http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-22-30_zps2skv4rrr.jpg[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/Screenshot_2015-11-02-10-22-49_zpszt2ro66n.jpg[/img] 最后祝大家, 珍爱生命,玩命氪金。 再见。 链接到点评
Pizza Hime 发布于十一月 3, 2015 作者 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 ppzt 发表于 2015-11-3 08:11总觉得这种游戏不适合我这种穷low {:10_626:}开发心太大,我真是服了。 链接到点评
青灯燃烬 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 猪队友系列?w 然而当玩家们发现,大建一发居然还要氪金的时候... 果然手游什么的,不是土(xiu)豪(nv)玩个鬼啦... 链接到点评
qwergg2008 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 嘛嘛,毕竟只是二测,目测还有3测,以及4测OTZ。。。。。所以现在不代表正式版本的技术水平。 另外氪金其实问题不是很大,哪怕是不氪150玩不舒爽(技能栏40+道具栏40大概,+装备栏+笔记)的艾尔之光也能用不停地开新图,萌化人物和福利稳住玩家。这部分关键是策划。。。。。如果像是机动战姬那样漫天BUG,又拥有那种智商下限一边放出豪言“宁可几百一件A,也不会几百块就卖一件S”,一边心急得要死推出10年卡捞钱的昭和仙人策划。。。。。。呵呵 以少女前线这种整体风格看得舒心,立绘PRPR,战斗还算可以,还有正规声优配音的游戏,只要认真踏实,想要倒还真的有点难度。 链接到点评
qwergg2008 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:15开发心太大,我真是服了。 其实5星枪可以用3星枪拆出来的核心满破的- - 链接到点评
Pizza Hime 发布于十一月 3, 2015 作者 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 qwergg2008 发表于 2015-11-3 08:18嘛嘛,毕竟只是二测,目测还有3测,以及4测OTZ。。。。。所以现在不代表正式版本的技术水平。 另外氪金其实 ... {:10_633:} 所以我就说, 阿宅只要管立绘和声优,谁会在意游戏性wwww 事实上, 游戏每次都能100%触发恶性bug,只能怪我手机烂咯? 整体开发进度, 估计70%吧,明年春节能玩到IOS正式版我就谢天谢地了。 链接到点评
qwergg2008 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:35所以我就说, 阿宅只要管立绘和声优,谁会在意游戏性wwww 何为有游戏性?能让玩家乐此不疲,永远保持新鲜感,这就是游戏性了。对于竞技游戏,激烈的操作和难度是游戏性。 对于模拟,高自由度和高真实是游戏性。 对于RPG,高代入感和培养收集,甚至捏人系统就是游戏性。 不要一个游戏没有其中的一两项就称呼之没有游戏性,这方面其实需要具体问题具体分析。。。。。 真正没有游戏性的游戏应该像是《1986》那样玩一遍就会放弃,连收集要素都留不住玩家的电影游戏。 链接到点评
Ein_Soph_Aur 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 这游戏外号不是巨乳前线和奶子前线来着吗 话说有不少舰N的画师也去少女前线打零工来着 链接到点评
qwergg2008 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:35所以我就说, 阿宅只要管立绘和声优,谁会在意游戏性wwww 或者说,更为浅显地,游戏的本来目的是为了让人开心,因而让游戏拥有游戏性其实真的不是一个很复杂的问题。 链接到点评
Pizza Hime 发布于十一月 3, 2015 作者 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 qwergg2008 发表于 2015-11-3 08:44何为有游戏性?能让玩家乐此不疲,永远保持新鲜感,这就是游戏性了。 对于竞技游戏,激烈的操作和难度是游 ... 首先那游戏叫 1886啦 不要往后拉100年23333 然而我并不讨厌1886,至少那6个小时里我还能一鼓作气打穿剧情。 (1886两个场景美工相继跳票,所以我觉得1886其实是个向招聘公司展示美工实力的应聘作) 其次,我什么游戏性都没能感觉到,我永远都能卡死在战斗界面, bug大到天了只能默默认为它不能给我任何游戏性了。 小作坊用unity做手游, 好感度down。 不是SE那种大佬就不要去揽unity5.2这样的瓷器活了。 链接到点评
qwergg2008 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:35所以我就说, 阿宅只要管立绘和声优,谁会在意游戏性wwww 嘛,100%BUG。。。。。一个完成度70%的游戏,还能有什么奢求。玩ERATW还常常跳出。。。这并不能说是机器不好。不过本来内部测试就是为了纠正BUG的,连一点BUG都没有还需要测试么。。。。。 至少没有像机动战姬那样说是没问题了,结果大灾变还不给补偿不给解决。 链接到点评
qwergg2008 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 dd星 发表于 2015-11-3 08:40这东西还没公测就开始在舰N吧拉人了,前期宣传这么厉害,要么红到发紫,要么大暴死~ ... 嘛,没有调查过所以咱不知道啦,但是目前看来都是玩家在上窜下跳地宣传- -,老实说我也有种皇帝不急太监急的感觉,好歹等游戏完全版出来实际玩过再说。。。。。没有调查就没有发言权嘛 链接到点评
Pizza Hime 发布于十一月 3, 2015 作者 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 qwergg2008 发表于 2015-11-3 08:49嘛,100%BUG。。。。。一个完成度70%的游戏,还能有什么奢求。玩ERATW还常常跳出。。。这并不能说是机器不 ... 说实话233今天玩了之后,我就像被泼了冷水一样。 我对这个游戏的期待度一直很高,本来希望开发组能想出办法解决舰C 舰N 这些手游 单机化,自娱自乐严重的弊病。 (比如加入coop要素,参见little noah https://sstmlt.moe/thread-120454-1-1.html) 现在想想……先……先做完吧…… 链接到点评
qwergg2008 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:47首先那游戏叫 1886啦 不要往后拉100年23333 然而我并不讨厌1886,至少那6个小时里我还能一鼓作气打穿剧情。 ... 嘛,没能体会过所以不知道(两次内测都没码的苦逼),但是对你的遭遇表示遗憾的说。。。。 不过小作坊还是能出好东西的,比如有名的骑马与砍杀。。。。。 嘛,因为最终版没有出来,所以我个人还是倾向于看到实物再说,在舰N的时候我就遗憾人物和界面太过油亮,没有表情和声音,加上战斗时战舰不能二连击,让我这个提督蛋疼不已。现在有一个看起来很多地方能和舰队COLLECTION勉力一提的游戏能弥补这个遗憾,真的希望她能给我一个满意的答复。 PS:1886,这个游戏,感觉上给我最大的印象还是和浪人战斗时的回合制。。。。。OTZ,存在感太强甚至把名字的存在感抢走了 链接到点评
Pizza Hime 发布于十一月 3, 2015 作者 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 qwergg2008 发表于 2015-11-3 08:57嘛,每天能体会过所以不知道(两次内测都没码的苦逼),但是对你的遭遇表示遗憾的说。。。。 不过小作坊还 ... QTE大作 order 1886 属于那种,玩的人心累,看得人带感的游戏233 (比如DOA5 miku这种) PS 很高兴认识你 链接到点评
YouMu 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 30x4大法好,虽然没有5星但是三星四星的也有一堆了{:7_536:} 话说这游戏一开始是宣传亮点是战术啊...但是还是要不停肝是什么鬼.... 链接到点评
qwergg2008 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:59QTE大作 order 1886 属于那种,玩的人心累,看得人带感的游戏233 (比如DOA5 miku这种) 能心平气和的交流感觉真的很棒,{:10_645:}也很高兴认识你的说。 链接到点评
Pizza Hime 发布于十一月 3, 2015 作者 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 YouMu 发表于 2015-11-3 09:0530x4大法好,虽然没有5星但是三星四星的也有一堆了 话说这游戏一开始是宣传亮点是战术啊...但是还 ... {:10_639:}立绘靠谱>.> 链接到点评
YouMu 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 YouMu 发表于 2015-11-3 09:0530x4大法好,虽然没有5星但是三星四星的也有一堆了 话说这游戏一开始是宣传亮点是战术啊...但是还 ... 一不小心ctrl+enter回上去了....orz...感觉这游戏目前完成度不够....技能装备都没开放....还有一堆乱七八糟的bug.... 恩....不过渣手机还能玩就是了... 有个最大的bug就是本地客户端可以改变枪掉落数量... 之前更新版本结果两个版本通用,老版本还能结算时多掉一个枪orz....果断滚回老版本了.. 话说能改变结算掉落的话战斗中无敌什么的修改器还会远么{:7_528:} 毕竟战斗结果是来自客户端而不是服务器啊....{:7_515:} 反正现在没什么玩的姑且肝着玩吧orz... 链接到点评
Jeromelu 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 {:7_514:}总之先公测了一切都好说。 现在测得飞起然而并没有码,我又想起了被企鹅猎人支配的恐惧。 至于完成度么= =我还是觉得隔壁钢华低调宣传,开放测试同时进行开发的模式比较好,虽然慢但是起码能解馋,而且到时候拿出来不会有辣么多碧油鸡。 怕就怕扔出来的时候碧油鸡太多,然后就暴死了。或者内测疯狂跳票,跳票跳着跳着就死了{:7_513:} 链接到点评
wanglei5624492 发布于十一月 3, 2015 分享 发布于十一月 3, 2015 · 只看该作者 然而我没有码,只能看看热闹。 贴吧吵的嚷的一团,想看看正经的帖子都没有。 我回复的很正经,也被无脑喷喷的渣都不剩,于是坚决潜水了。 我个人还是比较期待的,等公测了准备试一试。 纯走格子的战棋,系统也算有些亮点。 听说普建能出到4星是么?能这样的话也比11区的惯用手法:友情1~3,氪金3~5要好的多了吧。 (抽蛋这东西,无非就是几率的问题。比如pad神up时,30%出神几率,那就是神游戏。以常用的1~3%的话,那就是渣也不剩的垃圾...) 毕竟问题点并不算多,也就是调整一下就能治好的程度。 不至于像世嘉那样,从根子就烂了,改都不知道从何改起... 嘛,现在的内测与其说是找bug,测试玩家的氪金可承受能力才是更主要的目的吧。bug什么的也早已成传统了。 你瞧11区的手游,就连“大厂们”不都是bug成堆么。 可怕的是像世嘉那样,可玩性=0居然就拍板发布了... 楼主玩的是锁链战记...虽然挺糟糕,而且越来越糟糕,但至少还能玩(在世嘉的牌子里)。 后面推出的东西简直不能直视。ケイオスドラゴン=超氪金版锁链战记ver2(完完全全相同的锁链系统,不重课连1-x都打不下去的程度) 之后的オルサカ出师不利(又是唯美的立绘+枯燥的系统)。 戦の海賊,系统还算有趣。然而又是超重课前提。 前两天才出的ワルエク更是当天就暴死.... 呃...果然,手游已经走到尽头了么... little noah....咱能提点别的么... 一想到这个就各种噩梦...三天就坚持不下去了... 链接到点评
推荐贴