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PSA,TGA颁奖吐槽


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昨天PSA颁奖,今天TGA颁奖。上班时候收集偷偷看了全程直播。

 

先说说PSA吧

玩家选择奖:

日本地区为《合金装备5 幻痛》《GTA5》《血源》《巫师3 狂猎》《勇者斗恶龙 英雄》,亚洲地区则为《巫师3 狂猎》《合金装备5 幻痛》《GTA5》《血源》《如龙0》。

欧美地区的话,《GTA5》《血源》《巫师3 狂猎》肯定也是会有的。

当然,这些游戏我都玩了的,《血源》《巫师3 狂猎》《勇者斗恶龙 英雄》都是白金达成。

合金5和GTA5玩的X1版,因为白金很难。老实说,作为一个非合金死忠粉丝,合金5我就只玩下静静。支线任务很无聊,支线做多了后感觉主线也无聊了,玩了3天也就没玩了。虽然最近在玩的正当防卫3,任务也单调,但人家各种boom下卡拉卡看着爽呀,炸桥炸房子炸雷达炸卫星。你一个潜入游戏一点也不爽啊。

《如龙0》用别人的号玩的,毕竟也是个白金坑,小游戏太恶心了,剧情通关就没管了。

 

亚洲特别奖:

《巫师3 狂猎》、《横行霸道5》、《最终幻想10 高清合集》。FF没玩。

巫师3拿那么多奖确实没任何压力的。实至名归。

话说巫师3的上台硬件的欧洲小伙,身高秒杀了11区上台领奖的所有人···{:7_518:}

 

PSN下载游戏奖:

《我的世界》、《梦幻之星在线2》、《最终幻想14》。我是一个不会在主机上玩没中文版网游的人,MC也只玩过PC版的单机而已。

 

金奖:

《噬神者2:狂怒解放》《海贼无双3》《如龙0》《GTA5》《血源》

由于这个奖是按亚洲地区销量50W+来算的。单论游戏素质,个人认为海贼无双3拿金奖有些不服人。

噬神者2当时PSV会免玩的日文版。为什么我喜欢噬神者?有优秀的剧情,有出色的BGM,画风也比较喜欢,狂怒解放还有中文版。讨鬼传画面更好,但白金难度太大,没时间去玩。毕竟咱真猎人,不玩MH。

讲道理,任地狱真应该好好感谢卡表,MH如果不是3DS独占,你3DS会有这么好的销量?要记住,人家买的是MH这个游戏,而不是你3DS这个机子。

如龙0繁中版销量好像是50W+,SEGA也表示出乎意料。所以如龙:极,如龙6也表示繁中同步!战场女武神RE和明年的新作苍蓝女武神也确定了会有繁中。

 

白金奖:

《合金装备5 幻痛》《MC》《勇者斗恶龙:英雄》

这个是按销量100W+来算的。DQ毕竟日本国民游戏,销量高正常。还出了繁中版来增加销量。

合金5的上台领奖人不是小岛。

 

总的来说,由于PSA的颁奖典礼主要针对的亚洲地区,而且是金奖和白金奖是按销量来颁的奖。所以有些奖肯定难以服众。

 

 

今天的TGA才算重头大戏了。也算是比较有说服力的评选了。

最佳多人:

WiiU游戏《喷射战士》。没玩过任地狱的游戏表示这游戏听都没听过,所以不做任何评价。不过考虑到任地狱向来满屏游戏性的话,这游戏获奖也没什么大问题。

 

最佳剧情:

《她的故事(Her Story)》。抱歉···这游戏我没听过

 

最佳游戏主播:

Greg Miller。国外主播,天朝玩家估计没几个认识的。

 

年度开发商:

CD Project Red 毫无悬念。

 

最佳独立游戏:

《火箭联盟》。STEAM上的销量和评价说明了一切问题。

 

最佳艺术设计:

《奥瑞和迷雾森林》。也没什么问题,这游戏美术风格确实很棒,虽然我不太喜欢玩这种游戏类型。

 

业界标杆奖:

WestWood Studios。不说沙丘,玩过红警的都知道它!

 

最佳动作/冒险游戏:

《合金装备5:幻痛》

代替小岛组上台领奖的是在游戏中为Big Boss配音的“鲍小强”,而主持人则表示小岛秀夫未能来TGA现场的原因是Konami方面几天前派出律师告知小岛秀夫他被禁止参加类似活动。

随后台下嘘声一片,科碧池的声望再度大幅下跌。请支持3DM科碧池的游戏,让它丫的破产滚出游戏界!

 

最佳配音

《她的故事(Her Story)》。

 

年度游戏

《巫师3》实至名归。有条件的话建议大家玩PC版,最高画质秒杀主机版不说,读盘速度也快很多。虽然我是PS4版白金撸过···主要那时候没买GTX970,电脑带不起。

 

这次TGA有个游戏很惨,它叫《古墓丽影10》,别名《口碑10》。

由于选择了X1限时独占,消息公布时候就掉了一波粉不说,发售日期还跟辐射4在同一天,结果被辐射4吊打。话说STEAM上辐射4销量已经突破200W了,你古墓10有没有100W啊?

当然制作人也知道销量很惨,一直在表示:你们不要看销量,要看口碑。媒体评分都很高,而且我们TGA还有几个提名呢!

好了,TGA现在结束了,口碑10没获得一个奖,制作人脸都被扇肿了呀。

作为一个古墓10通关,全收集率高达97%的人表示。古墓10口碑确实好,游戏素质确实很不错。但很可惜你选错了阵营。明年底的PS4年度版我肯定会买来白金一次的,这次制作组你可以放心。PC版不要指望能有多少销量,你不是辐射4,不能打果体MOD的,PC版没有任何优势和吸引力(不过国区应该会有特价,应该140~160左右吧)。再说,这游戏是一个可以优酷通关的游戏。

不知道古墓11还有没有勇气继续玩X1限时独占。

 

另一个不得不提一下辐射4。

辐射4这次没获得任何奖我不感到意外,要论游戏素质,辐射4绝对可以跟巫师3争夺最佳。

但辐射4最大的问题在于,他丫的发售时间太晚了,发售至今还不到1个月

跟巫师3比,辐射4在画面和主线任务上确实要输一等。支线两个游戏都很精彩,两个游戏都有无不正业的要素——打牌和修房子。但要论游戏持久力,MOD支持强大的辐射4完爆巫师3,巫师3虽然说支持MOD,但至今也就几个换马皮肤的。辐射4虽然现在官方MOD制作器还没出,但已经出了很多功能修改MOD了(现在每晚3DM上找一轮新出的MOD已经成为日常了)

你说辐射4BUG多?巫师3BUG就不多了?巫师3一个补丁一个BUG,修复老BUG产生新BUG呢还。

辐射4按发售时间来说,应该放在明年的颁奖名单里才合适。

 

最后,请不要指望单平台独占游戏能拿这个年度最佳游戏大奖。我印象中没哪个获奖游戏是单平台独占的。曾经的获奖得主《荒野大嫖客》只是没登陆PC而已,人家是PS和XBOX双平台呢。

 

 

 

 

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西木都死了这么多年了还被拿出来当业界标杆= =估计是对EA的不满以及命令与征服20周年的一个追悼吧。往昔的诸位C&C玩家闻之不知有何感想。

 

Wii U的Splatoon其实还是蛮值得一提的,任地狱居然出了个年年翻炒冷饭的几大系列之外的新IP,而且还是多人向的,游戏素质也过关,实属难得。

 

论素质目前来看辐射4比不过巫师3吧= =大小bug一堆,游戏UI不进反退,还有那脑残的对话系统……

 

最后,古墓10那口碑都是塞钱塞出来的。

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17493441220151202201402034.jpg?125x163_120刚才一直在打字呢,没想到这又来了个颁奖帖~

 

Konami只听说是新社长早川本身就看不起做游戏的,只当是捞钱工具。联合小岛组里的一个跟小岛有私怨的把他给搞下来了~

 

小岛本身则是只顾埋头做游戏和狐狸引擎,政治上缺乏野心,自然就~

 

真的假的不知道~

 

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回去看了一下,那个有私怨的,其实是早川本人。

 

拔掉小岛副社长职务的是太子上月拓也,早川英树是刚好被他看上才破例提拔。

 

歧视游戏的是太子上月,有私怨的是早川。

 

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找到了,Konami工业创始人之一,上月景正表示“游戏的”形象不好,不敢跟小孩说自己的职业。很讨厌自己被说成是“做游戏的”。跟任天堂、南梦宫、卡普空、世嘉的高层人际圈也是保持距离的态度。

 

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1438612671.A.BB3.html

 

至于早川英树的私怨说,则是猜测,因为他是MGS制作成员之一,或许在小岛底下积了一堆怨气。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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年初看到任天堂专营店里面放Splatoon的宣传视频时就知道

这游戏能各种意义上吊打Cod成为最佳多人射击

新创意和玩法什么的都是逼出来的……

任天堂的底力确实不简单……真要开新坑还是做得到的……

这游戏要是早出两年完全有可能改变目前PS4独霸的格局

尽管现在WII U横竖已经救不过来了……但也不至于死太难看

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她的故事非常非常不错的游戏,推理类型,是2.5次元,国区只要10元。唯一的不足就是……特么没中文,语音也是英文。

 

喷射美少女是那种卡通风的游戏..比较适合和朋友一起瞎玩。

 

奥日的音乐也很棒啊。。。入了sound的如是说。

 

还有就是辐射4,这个游戏好玩归好玩,可是剧情简直就让我觉得跟吃了屎一样难受,什么oo玩意。虽然回想巫师3,也是找女儿,找完女儿发现有人追女儿,然后把追的人一顿暴揍就结束的鬼父情节,但故事性完爆捡垃圾4。

 

至于口碑10。。。对不起我是steam+ps党。

 

 

 

 

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巫师3胜过辐射4我觉得是意料之中的事情,虽然主要活跃在steam,不过我也不得不承认主机才是现在游戏界的中流砥柱,所以对于MOD多样性来说,PC占据的巨大优势并不明显。绝大多数主机玩家会把这个游戏当成一个正常的RPG游戏,主线通关一次已告结束,一些狂热的玩家说不定会完成白金成就或者全收集之类,但很少会有主机玩家反反复复玩一个单机游戏……

 

 

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是的, 巫師3BUG確實不比輻射4來的少

 

但是你數數CDPR在巫師3出來的第一個月出了多少個修正補丁, 這些補丁都在不斷優化遊戲和修正BUG

而Bethesda呢? Bethesda的補丁到現在連影子都看不到

 

論劇情FO4連NV的腳跟都摸不到, 有什麼資格和TW3相提並論?

 

Bethesda現在越來越有生個毛坯出來給玩家雕琢, 錢倒是收的越來越多的趨勢, 光這次這個4的價格就已經比3代首發和NV首發還貴了

 

如果讓FO4拿到年度, 那簡直是對整個遊戲界的侮辱, MGSV就算是未完成品都吊打它

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有空捡垃圾,没空修bug

反正辐射怎么做你们都会跪舔,辐射4有什么脸和巫师3来比,和幻痛打一架都打不赢。

“快,趁着玩家装mod把游戏装坏的时候,赶紧修几个恶性bug”

“这样的大型mod,肯定又能为我们修bug争取到时间”

“我们的新补丁,不能支持你这个mod,重装吧渣渣”

当一个游戏,它的玩家真正期待的是别人做出来的mod的时候,

这游戏制作人可真是失败,毫无才华。

 

现在辐射就像rpg maker一样,做一个壳子,然后靠情怀摆烂。

您好 我们最新的 辐射maker 4已经推出


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17493441220151202201402034.jpg?125x163_120我觉得这篇讲得不错,巫师3故事纠结又精彩,“家家有本难念的经”我现在都记得,当然巫师2的“落入狂人之手”也是。

 

http://bbs.3dmgame/thread-4991789-1-1.html

 

但是可玩性还是辐射4好,动力装甲系统大幅飞跃,开心农场更是让人沉迷。

 

下面有一位说的“中后期糟糕的数据平衡毁掉了好不容易提升的射击感”倒没体会到,我觉得这次打击感和战斗真的比以前好,不再飘忽得像做梦一般~

 

初期的时候.38口径的铁管枪(就像国漫《生存日》一样,真high)威力太小了,打人就像玩具枪,很憋屈(虽说枪枪打头,没有打不死的敌人)。后面拿了爆炸物多管镭射之后,直接爽上天了,每天回家来都要爽一爽~

 

不过那位说的上古5,500多条重大BUG,其中21条恶性BUG,到新作推出也没修复是真的,FNV也是这样子,MOD兼容性很糟,最后也没有解决。

 

但是其他引擎也有这种先天不足的情况,像是Unity,是知名的对大量数据、物件解算会非常有问题的引擎,所以粒子、大面积渲染效果非常差。因此更适合做动作、冒险游戏,对偏重模拟运算、策略养成的游戏效率不高、不合适。

 

 

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对于剧情问题,辐射4的剧情还行吧。

 

其实FNV也是挺那啥的,很纠结很胃痛,没有救赎,因此我不觉得是很好。

 

NCR和凯撒先不说,单是新维加斯,不管是豪斯先生独立,还是玩家独立,只要领头的不在了,新维加斯的前景,就会很迷茫,看不到太多希望,脱离不了“war , war never change ”的框架。

 

这种氛围,和2的黑色幽默、调侃的气氛,区别是很大的。即使是出自同一制作组之手。

 

因此DLC孤独之路的尤利西斯就出来婊主角。然后就被一些国内玩家当傻逼和中二看待w

 

 

辐射4的[ ][ ]线,至少[ ][ ]有带给人类未来的愿景,完成[ ][ ]的遗愿之后,可以好好善终,白发人送黑发人。

 

 

 

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说起来,最近又看到对铁路组织的批判了,结论和幽幽子的差不多。

 

没有搞清楚自己对联邦的影响力,靠主角这个大威能把[ ][ ]炸掉了以绝后患,却没想到主宰[ ][ ]以拯救联邦这条路。到了最后也没搞清楚自己已经有了能左右联邦、上打[ ][ ],下踢兄弟会的实力,思维还是以前那个低调小组织的。

 

简单说的话,就是一群干了大事但自己觉得不是大事也觉得自己没能力做大事的人。

 

 

能力越大,责任越大。前面的能力的定义,有个讨论认为,指的是实际做出了行动的人。

 

 

 

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对于MOD问题,前面之所以说创意不足,我这么想是因为辐射4的新东西也是吸收前作玩家MOD的创意而来,所以怎么评断,也是不好说:

 

http://www.g-cores.com/articles/15599

 

有人说是做出个辐射Maker然后摆烂~

 

有人说是辐射给了玩家机会,而玩家的宽容和智慧也拯救了辐射~

 

要说机核网的这个栏目不错~ 讲辐射系列的背景、设定、内涵的,下一期就是最后一期了:

 

http://www.g-cores.com/users/21635

 

 

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而这个很好玩,是辐射4千人大混战系列视频,老外真是能玩~ 是从B站搬来的,弹幕也是B站的,配合起来看有时很搞笑~

 

http://www.g-cores.com/articles/16862

 

钢铁兄贵会打了三场,输一场,最后一场是作弊w

 

原本的搞笑角色飞鸟战机这次运气很好,前两场只是着火。实际游戏里,我只要遇到飞鸟,就没有不掉下来的时候www 然后可以趁机上去拾骨,我第一套T-60就是这么来的w

 

VS超级变种巨兽那场开局就有人赌兄贵会输,实际上确实打得也很惨烈,到了后面,也是被逼退到教堂,外面的人则是被当陀螺抽www 里面的也是被步步紧逼,都缩到二楼打~ (弹幕:进击的巨人www

 

但是意外地打赢了,牺牲了七十个人以外,其他的除了动力甲缺胳膊少腿,没什么事~ 然后组成行军阵型回家了~

 

弹幕也很搞,“把全波士顿的消防栓都拔出来了吗”、“报告队长,为什么我们一开始不躲在房子里打”、“你傻啊,我们人多,全进去把房子挤塌了还怎么打”、“兄贵会又一次战胜了敌人”w

 

 

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最后,因为为了赶进度,所以在周末以外的时间也玩了辐射4,结果被家人念了orz

 

因此。从今以后

 

 

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在游戏上,我恐怕没法每次都赶赴前线,亲自体验了。精力的分配上也会减少很多。

 

抱歉了,民那~

 

 

 

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