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浅谈DOTA风行者的一些心得(在上路被风行射死的英雄可绕地球三周!!)


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    在咱们讨论心得之前我得为DOTA2里面的风行正名,风行有胸不服来辩!!!

要说风行就要从风行的技能入手了,一技能束缚击

[backcolor=rgb(20, 21, 22)]束缚击[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时眩晕。

束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或500码的树木。

束缚击无法被躲避。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:90/100/110/120[/float]

[float=left]冷却时间:12[/float]

[/backcolor]

  • 技能:单位目标
  • 攻击力:0/0/0/0
  • 影响:敌方单位
  • 束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
  • 无视技能免疫:

     很显然这个能给风行者带来很大的输出空间,在敌方英雄靠近树林或者身后有小兵、其他敌方英雄时,给他来一下,保证让他回泉泡澡。比较早的版本风行都是主这个技能的,以前的风行者大多打4号位,5号位。

 

    然后就是二技能强力击

[backcolor=rgb(20, 21, 22)]强力击[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]强力击将摧毁作用范围内的树木。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:90/100/110/120[/float]

[float=left]冷却时间:9[/float]

[/backcolor]

  • 技能:持续施法, 点目标
  • 攻击力:120/200/280/360
  • 伤害类型:魔法
  • 射程:2600
  • 无视技能免疫:

   这个就是为什么上路被射死的人能绕地球三周的原因了。高达2600的恐怖射程,不错的伤害,这就是为什么风行是爆头集锦的常客,顺带一提其他的常客还有POM,土猫,LINA,卡尔,船长,屠夫,SB等等以及经常被爆头的SA和赏金。。。。

   风行的强力击是前中期风行的主要伤害来源,K头,开树,探路好用的一笔啊。

第三个技能是

[backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]减速效果无视魔法免疫。

风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:100/100/100/100[/float]

[float=left]冷却时间:15[/float]

[/backcolor]

  • 技能:无目标
  • 移动速度提升:50%
  • 无视技能免疫:
  • 敌军减速:8%/16%/24%/30%
  • 闪避几率:100%
  • 敌方减速作用范围:300
  • 持续时间:3/4/5/6

 

在一定时间内物理伤害miss,混战中有人切风行,开风步~玩强拆吸引了塔的仇恨,开风步~战事不利要撤退,开风步~以及其他需要赶路的时候,开风步~。总而言之这是一个非常实用的技能,配合相位鞋能够在短时间内提升至极限速度522。

 

最后就是风行的核心技能,大招集中火力

[backcolor=rgb(20, 21, 22)]集中火力[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]能够以建筑和魔法免疫单位为目标。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:75/100/125[/float]

[float=left]冷却时间:60[/float]

[/backcolor]

  • 技能:单位目标
  • 攻击力降低:50%/40%/30%
  • 影响:敌方单位
  • 神杖升级冷却时间:15/15/15
  • 无视技能免疫:
  • 神杖升级攻击力降低:30%/15%/0%

非常强大的技能,出蓝杖之后三级攻击力不再降低,蛐蛐15秒的CD,持续时间甚至比CD时间都要长,输出简直爆表。

说完了技能我们来说出装,核心装备自然不用讲,神杖没跑了,出了神杖以后大幅度减少了风行大招集中火力的CD时间以及集中火力造成的伤害降低。

其他装备就要看局势了,不论是保命装林肯,希瓦之还是走极端输出的流派,雷锤,大炮,金箍棒之类的,对于风行来说都能出,自从改动了大招之后风行的位置变得灵活起来,虽然打1号位的不多,但是在路人局里面风行从其他位置打成1号位的却不少见。

说了一大堆的优势,我们来讲讲风行的劣势。首先风行虽然有风步作为保命技能,但是依旧容易被秒,不论是莱恩的一套,还是宙斯的一套,亦或者是**的一套总之在前期风行很容易被中单的智力型英雄针对。其次,大部分风行的加点都是主二技能也就是主强力击的,少部分是主束缚击的,这也就以为着前中期风行的风步都只有一级,这一级的风步带来的保命效果并不明显,如果对面针对的话,还是能够轻易的弄死风行的。再次,风行中后期在没有BKB的情况下很容易被几把天堂针对到死。嘛一时间本酋长也就能想到这么几点,还请大家踊跃发表自己的看法,咱拜谢。

如果这篇心得能够给您提供帮助,咱深感荣幸。如果您想发表自己的看法,欢迎大家来讨论。

(本心得的技能介绍来自于DOTA2官方网站的资料。)

 

 

 

 

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版本强势中单,能打能刷,而且相当克制版本另一个比较强势的英雄神灵武士。我打低分代练的三个主力之一,也是我花时间练的最多的英雄

顺带一提,风行以前是打3的,月夜风当时开发的主R梅肯风行。主捆副风步的打法是后来CTY开发的,偏中高端向吃个人的对线能力,不推荐新手使用

还有印象比较深的就是fy去年在比赛用过的一把四号位风行,ER对点没点风步打双游的,也是刷新了我对这个英雄的认知

开黑有队友围绕你打的话可以第一大件直接A杖,路人局还是跳刀/隐刀比较好

对线可以调整位置E兵定人干扰补刀以及磨血,卡对面补刀抬手R磨血

中后期开大杀人记得在E时间结束后贴身风步粘人同时输出【当然得先考虑一下有没有被反杀的风险

↑有实用性的技巧大概就这点

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现版本风行在绝活哥手里是相当可怕的存在,可是路人的风行就没那么可怕了,毕竟路人和CW不是同一个游戏。

风行是一个非常灵动的英雄,风步提供的高移速和miss效果在对线期的开始技能伤害不高的时候做一个非常有效的保护效果,这个技能也是劣势路风行赖以保命的技能,对比另外两个小技能来说技能等级需求不高,但是不可不点。

至于箭和捆着两个技能仁者见仁,主哪个都是可以的,队友缺控制主捆,缺AOE主箭,灵活性很强。

大招我一直认为主箭的风行6级不点大,因为输出实在是低,因为主箭的话一般到6一级捆,困住了也没法让大招安逸输出多久,当然,也是要看队友的配合。

 

至于主捆的打法,我认为是相当厉害的,满级捆接近4秒的控制是dota中数一数二的强控,但是缺点也很明显,缺伤害,靠大招打输出,在有一定的等级和初到A杖之前输出还是挺乏力的,而且最关键的就是捆并不是一个稳定控制,主捆的风行捆不到人就是一个废物。

找楼主说的,风行惧怕高法系爆发,我只能说纵观dota各英雄前期没人不怕高法系爆发,lion、lina、zeus的一套谁都怕,所以打风行注重的就是一个切入,先手的时候就找着对面这些点先手,捆住之后先死的只会是他们。

论核心装备,除了A杖以外,跳刀是风行的另一件神装,无论是逃跑、追杀、调整捆的角度、先手都是非常适合的道具,增加了风行的先手能力以及逃生能力,在我看来跳刀的优先级更在A杖之上。

论风行的保命装,我觉得林肯这种道具是排不上号的,除非对面无视BKB的点控实在太多不然怎么选都不会选到林肯身上去,BKB是一个更好的选择。BKB+风步堪称小无敌,而且在价格上比林肯优势太多。

以前玩风行的时候多是做梅肯推推,因为当时的风行基本上打不成主力,梅肯推推这些带团队效益的保命装更适合风行,而且推推也为风行的捆带来一定的便利,但是现在风行的定位更接近大哥,既然要打大哥,那就自私一点,保命装就选TMD黑皇杖,而且也破缴械,为什么不选。

对于输出装,没有什么比暗灭这件道具更适合风行的输出,暗灭加不低的攻击,减7点甲,而且便宜,对风行来说是性价比最高的输出装。雷锤这件道具对风行来说反倒是鸡肋了一点,在A杖大的攻速加成下雷锤加的攻击速度就浪费了,而且雷锤加的攻击力不高,出雷锤就是为了大招的攻速疯狂触发闪电链打强AOE而已,5K+的金币与其出这个不如把大炮给掏出来。

爆输出的风行打的就是一个先手抢秒,然后等待下一个大招的CD,虽然说A杖大的持续时间比CD长,但是一般你点到的人不会打20s之久,所以大招期间还是有十秒左右的真空,这段时间躲着射箭等待跳刀和大招还有捆的CD才是正道,而且这三个技能/道具的CD非常接近。当然,装备优势的话不是不能顶着BKB上去A人。但是说一千道一万,爆输出的风行依旧是个脆皮,在MKB面前风步就只有一个加速逃跑的作用而已了,所以风行什么时候先手什么时候切入什么时候该缩这都是需要注意的事情。

 

还有,LZ能不能把帖子编辑一下,技能部分你是从哪复制过来的吧,花的1B看的眼睛不舒服

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fdcrane 发表于 2015-12-10 12:40

风行之所以点1级风步是因为这个技能成长性太低了,自己的加速固定50%;而且风步并不是一个完全保命技能

 

现 ...

风行带节奏还是不稳,毕竟控制不稳定,对面稍微会玩一点就知道不能贴着树林,至于风步仅仅是对付物理输出厉害的英雄罢了,比如神灵2333333。
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初音ミク 发表于 2015-12-10 12:57

我dota2风行都是烈士路单的...一般不是太恶心组合都能混的挺好的 速梅肯 推推 团战E不乱丢 还是挺好用的 ...

一般来说风行都是走劣吧,不过单不单再说,这个看阵容了,只要风行不打1号位都挺好打的。
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wwz 发表于 2015-12-10 13:33

是不稳,有灵性的风行很厉害,逆风的话风行特别难打,毕竟太容易被针对了 ...

{:10_622:}风行就是太吃资源了,同样的输出她更依赖装备,控制不稳定也是一大,毕竟遇到会玩的,双捆挺难。

神灵这种见到PA风行这种感觉才叫日狗,以前很喜欢玩神灵,不过神灵更容易被针对,不顺就很容易陷入鸡肋的感觉。

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小倉朝日 发表于 2015-12-10 13:01

版本强势中单,能打能刷,而且相当克制版本另一个比较强势的英雄神灵武士。我打低分代练的三个主力之一,也 ...

发现老司机一名,滴滴,穴深卡。2333333ER对点打双游的话挺看队友的,路人局双游挺少的,还是开黑实在。单人游走前期风行的伤害不是很足,配合中单能杀掉对面的中单,但是对付女王这样的英雄但凡对面会玩一点,别瞎跳都是杀不掉的。说道强势中单我不得不想起来另一名毒瘤,炼金。
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Psyqhical 发表于 2015-12-10 13:18

现版本风行在绝活哥手里是相当可怕的存在,可是路人的风行就没那么可怕了,毕竟路人和CW不是同一个游戏。

...

首先多谢老司机的点评,LZ在编辑的时候是粘贴的DOTA2官网上的技能介绍,在编辑的时候是黑色的底子,不知道为什么发出了就变了样。其次是关于老司机隐跳之类的道具,个人认为只要局势撑得住,大部分英雄都应该出一件类似的装备,风推绿就更是各大酱油的标配,LZ说的雷锤其实是指小雷锤,毕竟大雷锤实在是太贵。至于BKB之类的任何一个想要打出输出的人都是要出的。个人认为风行并不是一个合格的核心,本人更倾向于风行打一个万金油的位置,类似的还有POM。风行的输出也应该戳在对面的团控,以及对己方核心有威胁的英雄上,比如DOOM或者小牛、潮汐、萌马之类的。最后还是多谢老司机的意见喽。
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