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『夢想商店街』 最難入門的開羅經營遊戲之初心者心得


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其實呢,我昨天就想打這篇的,但想要在電腦上安裝個模擬器好方便截圖,結果一回神幾個小時就消失在遊戲裡頭了,我回過神也嚇了一跳,總之今天就打算一邊開著模擬器遊戲一邊打這篇了,不然我這篇就算過了半年也還是打不完。(←開羅遊戲的迷之中毒性 )

 

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在正式開始前,慣例的先簡介一下這是一款什麼樣的遊戲。開羅大部分的遊戲都是經營類遊戲,雖然也不是沒有其他類型的遊戲,但是大多數人沉迷討論以及研究的仍就是內容豐富元素多樣的開羅經營遊戲比較多,而夢想商店街正是開羅旗下的一款商店經營類遊戲,但不像時尚洋品店吃貨大食堂那樣只經營單一一種店面,也不像是財閥都市大江戶之城那樣只單純經營城市的建構與發展夢想商店街就跟標題一樣、遊戲就讓玩家可以親手打造屬於自己夢想中的商店街──除了可以經營多種商店店面外、更除此之外還要要關心所在城鎮的發展狀況,內容豐富許多的情況下,也造成了遊戲的複雜性提升、對沒接觸過其他開羅遊戲的初玩者而言不親切也不容易上手的問題。

 

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像我最開始接觸開羅遊戲的時候,由於不知道這點,看著名稱就選中了看起來似乎很好玩的這一款,但是玩沒多久,我因為一連串問題我就呆住了:為什麼只能設幾個貨架啊?這樣能賺錢嗎?嗯~提示說要招新員工,喔喔這個員工的能力不錯喔~欸等等怎麼不讓我雇用!?什麼?要用超過10枚的金幣聘僱!?金幣是怎麼拿啊!?唔哇怎麼赤字了!?根本沒客人來結果每天都固定負債是怎樣啦!?可惡這樣讓人怎麼玩得下去啊!!!──所以第一次玩該遊戲我玩不到幾分鐘我就怒刪遊戲了。

 

但我玩過了其他開羅遊戲後,又忍不住手癢重新安裝打算挑戰看看──大概是介面跟以往的開羅經營遊戲有些要素跟成分還是有異曲同工之妙的,雖然還有許多不同的地方,但是這次我大致明白是怎麼玩了,雖然還是遇到很多玩之前沒想到的問題、一開頭還是常常赤字,但是漸漸的步入軌跡,雖然現在也還沒完全摸透所有功能,但已經脫離『好煩啊不想玩』的初心者狀態,想說就算研究向的高等級攻略我寫不出來,寫一下對於有興趣但也是第一次玩的初心者得簡單的心得建議我還是沒問題的,所以想說也當作是替我在夢想商店街的奮鬥留下一些成果,就過來這裡寫這一半心得一半勉強也算攻略的這一篇了。

 

跟過去一樣採用問答方式↓

 

 

Q1.一開始有三種店哪種店比較好啊?

 

一開始可經營的三種店面,比起漢堡店跟遊戲店,其實要賺錢的話建議選洋裝店,雖然就經營上手度的話,同樣是單純販售系商店的遊戲店跟洋裝店其實都一樣容易入門,一開始都不需要太多員工,但是洋裝店的商品單價高,而且初期能研究出來的商品並不像遊戲店一樣需要用昂貴的玻璃展示櫃當貨架,所以我個人比較推薦初期想盡快賺錢的話選洋裝店經營。

 

但千金難買我願意,如果你就不想經營洋品店,一開始就想經營漢堡店或遊戲店,那就隨意吧,開心就好,但如果出現赤字別太驚惶,正常,等商品等級研究上去會慢慢好起來的。

 

Q2.能經營的店就只有這三種嗎?我怎麼看網路上的攻略有好幾種?

 

 

除了一開始可選的那三種店,其他的店在你第一輪開二號店鋪後南瓜商人就會跳出來告訴你可以購買其他種類商店的經營權,到時候去那裡拿金幣購買其他種類的店的經營權就行了。

 

除了最開始的三個,還有書店、中華料理店、麵包店、露天攤和博物館這幾個店可以購買,努力存金幣來買想要經營的店吧~♪

 

Q3.所有店鋪的難易度是?

 

 

基本上,我個人覺得餐飲系>=擺攤系>販售系,而某方面來講有時候擺攤系的難度還比餐飲系高

 

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漢堡店、中華料理店這類餐飲系的難度是需要的人手跟設備都很多,像上圖就是每樣供應的商品需要的器材跟食材類型,薯條用炸的披薩用烤的,如果沒有設備就沒辦法販售,而光每天扣掉那些維持費用就是一筆很沉重的開銷,而且就算有客人來如果沒座位客人還會跑掉,所以工作流程的高流暢度以及資材需求的要求不低。

 

博物館、露天攤這兩個擺攤系雖然我看有人戲稱為養老處所,但就算是養老如果沒有本錢也一樣生活哈皮不起來,擺攤系的也差不多是這樣,擺攤系的人手要求不多(基本上狠一點的話丟一個撐著場面也就夠了),但是他的商品要有足夠的研究道具把等級提升上去才賺得了錢,不然一開始也是賺得不多,而且博物館還比露天攤坑爹的是,遊戲裡根本沒提示你要調整門票錢,導致我傻傻赤字了一兩個月才發現這個悲劇的事實──默認門票100,但沒記錯的話其實最初可調整到1000塊左右,整整只賺到不足以填成本費的一成門票啊啊啊──,而商品的等級關係到你收多少門票不會被認為是在坑錢,但遺憾的是博物館的商品研究升得超慢,要等到可以優哉養老、大概要等一周目先把商品等級拼命研究上去,二周目一開始再開博物館時才有可能翹著腳數錢養老,所以我認為一周目擺攤系的難度還是比販售系高的。

 

販售系就是洋裝店、遊戲店、書店還有麵包店基本上不用太多人手、比較容易賺錢,但唯一的例外是麵包店,麵包店由於是屬於複合餐飲跟販售系的商店,就等於餐飲系的人力要求高+販售系的補貨手腳要快這兩點要求他都需要,如果員工等級不夠給力動作也不夠快的話,就容易導致一種情況──麵包架上通常是空著的,客人看沒貨一來馬上轉頭就走→所以根本不賺錢啊!

 

所以要在初期玩麵包店比其他餐飲系或者是博物館還要辛苦,因為初期員工普遍能力較低,就只能以量取勝,但是這樣子要支出的薪水也十分驚人,導致就算看上去生意還不錯但根本賺不了幾個錢,來幾個對手很容易就倒閉了,所以建議可以的話把麵包店挪到比較後面才開,不過一樣如果你樂意的話儘管開,只不過要習慣一下赤字而已。

 

 

Q4.一開始都招不到什麼屬性好的員工怎麼辦?

 

 

一開始都是這樣的,就算有好的員工,要求的薪水以一開始的銷售業績來講也是很沉重的負荷,建議一開始多收一些0金幣要求的最普通員工,能力是不好,但是薪水要求也不高啊,而且一開始城市還沒發展起來,其實店裡也不是很忙,0金幣員工就夠用了,等慢慢店裡的生意好起來再考慮招收一些比較強的員工會比較好,所以不用太心急。

 

 

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Q5.喔喔喔喔根本沒幾個客人來連續赤字啊啊啊啊啊啊───

基本上沒客人一般來講就是最開始的地段沒選好,像上圖框框裡的就是店舖客人會來的範圍,如果都沒啥人煙只有樹跟山的話地價是很便宜,但是也就沒什麼人來......所以,砍掉重練吧。

 

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Q6.對手店是怎樣──哦不!!我被打敗了!糟糕該怎麼辦?QAQ

 

 

開羅遊戲還是很溫情的(大概),就算被對手店給打敗付一筆錢就可以滿血重來,如果沒道具可以提升商品等級,就一直付錢復活到磨死對手吧~♫

 

開玩笑的~♪

 

但是如果不是用修改版遊戲,而且一周目真的沒有道具可研究的話,就只能無可奈何的硬撐著了,要不然就是乾脆的放棄店面,到地圖上的另一塊區域重開。但夢想商店街的對手是會一直冒出來的,就算換地方也可能不久後又一個過來跟你競爭,可以的話還是盡量提升商品等級讓商店有競爭力比較好一點喔。

 

Q7.說起來,要怎麼樣開二號店啊?

 

 

打敗對手店後,如果花金幣把對手店店長給招攬過來,有第二個以上的店長級員工的話就可以開分店了

 

遊戲中可以同時經營的店鋪有三個,而如果想開四個以上的店鋪,多餘的店鋪就要讓手下的其他店長級員工管理,放棄掉手頭的店的管理以及研究等方面的事情後,再去經營一家新的店。

 

託管的店鋪最多似乎可以有十家的樣子。

 

 

Q8.南瓜奸商那邊怎麼一直都沒有開放賣強化道具啊?

 

那個要我們推舉店長級店員當選市長之後那個勢利的南瓜商人才會開發那方面的通貨管道,但是要有心理準備,強化道具的價格不斐。

 

 

Q9.金幣/愛心/強化道具/裝備要怎麼取得?

 

 

金幣研究出新產品、每次店鋪等級☆提升時送的禮包會給。

 

愛心客人滿足後掉落、每次店鋪等級☆提升時送的禮包取得。

 

強化道具可以花費愛心在藏寶地尋寶、或是客人滿足後掉落的禮物裡,或是在當選市長後的南瓜商店那裡可以獲得。

 

裝備可以在獲勝比賽後、寶藏地尋寶、南瓜商人那裡獲得。

 

 

Q10.那個給市長建議是幹什麼用的啊?可以不理它嗎?

 

給市長建議就是間接的建設所在地圖的城市,城市的規模跟等級關系到商店能擺多少貨架、以及會有多少客人光顧,我也不太擅長這一塊,總之記得三不五時就適當的提一兩項建議、讓城市不至於發展停滯就行了。

 

其實既然遊戲有這一塊可以玩,不妨就放開手試試看,反正失敗了也不會影響到現實世界,就放開心胸玩耍吧~♪

 

 

 

基本上目前能想到的就是這些了,希望能對各位有所幫助w

 

 

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ベルンカステル 发表于 2016-2-28 15:44

咪啪~

 

彎彎的朋友您好w

唉呀你好w

 

說到便利商店,之前在超商大降價時也有買過便利商店3合1的遊戲光碟,我記得沒錯的話是便利超商+火鍋店+漢堡店三個經營遊系合一降價販售那樣,不過光碟被我弄丟了,我只記得漢堡店很難玩一直赤字那樣,好像是進貨很難掌控還是如何.....然後便利商店的店員則是狂偷懶、讓我看著就想巴下去要他好好去補貨站櫃,火鍋店不知道為什麼完全沒記憶了真奇怪(回憶)

 

說起來我從以前就不太擅長玩經營類遊戲啊,要不是手機遊戲中除了益智遊戲就只有開羅經營遊戲比較耐玩,其實我在之前基本上不算是會主動接觸這類遊戲的人,好像是當初漢堡店給我的陰影?嗯....(沉思)

 

剛剛查了一下,好像不是漢堡店而是速食店?總之記得很難玩

 

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bt30884004 发表于 2016-2-28 16:00

开罗游戏的确是超容易中毒的,原先玩暖暖温泉乡经常不小心玩到凌晨

哈哈我之前玩動畫工作室物語也是XDDDD一回神天都快亮了w

 

說起來動畫工作室物語算是我第一個真正玩到後面半通關的遊戲,除了所有角色的頭身體還沒收集完,全員工職業跟可選題材都開出來了,後來忘了因為什麼刪掉遊戲了,現在想想有點可惜──重玩要收集的話又要花很多時間呢。

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82465q 发表于 2016-2-28 17:27

经营类一直挺喜欢的,消磨时间神器啊,玩过不少,但是个人还是喜欢牧场农场一类的,比较放松的环境看着人就 ...

哎,農場之類的啊,開羅好像也有一個叫做大空農場的經營遊戲,不過比起悠閒之類的,開羅都會布置一些任務,雖然很有趣但玩起來也一樣久了有點累那樣。

 

這款看個人囉,像我妹就不喜歡玩,說是很難玩,但我覺得如果肯耐著性子玩就會入迷呢。

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eviya57689 发表于 2016-2-28 17:54

哎,農場之類的啊,開羅好像也有一個叫做大空農場的經營遊戲,不過比起悠閒之類的,開羅都會布置一些任務, ...

这种感觉应该算是小众游戏就是了,毕竟很花时间,越好玩的系统越难熟悉也越难起手,但是真心玩会了后肯定好玩,一直觉得难上手的游戏如果还有人玩得很有风味那么一定是佳作,农场那种我也就是觉得一般看着比较放松,怎么说呢,感觉比较远离人世,然后画风上也比较讨我喜欢就是了,兴趣吧应该就是,类型其实都差不多就是了
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82465q 发表于 2016-2-28 18:00

这种感觉应该算是小众游戏就是了,毕竟很花时间,越好玩的系统越难熟悉也越难起手,但是真心玩会了后肯定好 ...

嗯嗯,其實我覺得蠻多開羅的經營遊戲都挺好玩的,雖然有些地方有點複雜,但是屬於那種一認真鑽研下去就不知不覺陷入其中的經營遊戲,雖然最近的幾個新作越來越微妙了,但是舊的那幾個在我看來還是不錯玩。

 

農場啊...類似臉書網頁上的農場小遊戲?以前有在玩,不過是開頭很投入但不知不覺就膩了,因為網頁讀取要太久時間了(咦?)不過畫風溫馨遊戲輕鬆確實是那類遊戲的共通點,就有空就玩一玩的感覺。

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eviya57689 发表于 2016-2-28 18:04

嗯嗯,其實我覺得蠻多開羅的經營遊戲都挺好玩的,雖然有些地方有點複雜,但是屬於那種一認真鑽研下去就不知 ...

差不多吧,但是个人一般单机的玩得多,怎么说呢,一般平衡性啊这些感觉要稳定得多,而且比较适合随走随停的,网络的倒是玩过一些,感觉类型上有点差分就是了,但是总归的还是喜欢农场,毕竟音乐一般都是放松的,然后看着一片风生水起后还是很有成就感的xD 但是感觉这种游戏一般完全发展好以后就没那么大动力了,就是最初开始一点一点建设出来的时候感觉最有动力,并且最吸引人
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82465q 发表于 2016-2-28 18:11

差不多吧,但是个人一般单机的玩得多,怎么说呢,一般平衡性啊这些感觉要稳定得多,而且比较适合随走随停的 ...

啊是啊,這類遊戲都是前面艱難打拼時最好玩,等到後面放置都會自己賺得滿盆缽的話反而開始覺得沒意思了。

 

不過如果玩到一定成度後,隔了一段時間再重開重玩其實也還是蠻有意思的,少了摸索的時間也能玩得更輕鬆些w

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eviya57689 发表于 2016-2-28 18:24

啊是啊,這類遊戲都是前面艱難打拼時最好玩,等到後面放置都會自己賺得滿盆缽的話反而開始覺得沒意思了。

 

...

对,重玩玩的是种温馨了,想着原来投入的时候然后稳步发展起来也是有趣,一般第一次玩吃亏多,特别还玩过一些小镇建设开荒的,没成体制各种过了两三季崩盘简直教训深刻,重玩越发带劲,但是这类感觉不太算经营就是了

个人没看攻略的习惯,都喜欢自己慢慢摸,感觉看了就没意思了,玩完后倒是愿意看看别人怎么玩的就是了

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82465q 发表于 2016-2-28 18:33

对,重玩玩的是种温馨了,想着原来投入的时候然后稳步发展起来也是有趣,一般第一次玩吃亏多,特别还玩过一 ...

我是覺得呢,遇到真得琢磨不出來的難題,稍為偷看一下攻略其實是OK的,而且說到底經營遊戲能不能玩的好還是要看玩家怎麼安排,攻略在詳盡也不會手把手的交玩家要怎麼部局怎麼研究商品之類的,要怎麼玩果然還是要靠自己的摸索找出一套方法呢。

 

不過這種遊戲看人玩也很有意思,不過似乎比較少人實況經營類遊戲就是了,畢竟太花時間了.....

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eviya57689 发表于 2016-2-28 18:38

我是覺得呢,遇到真得琢磨不出來的難題,稍為偷看一下攻略其實是OK的,而且說到底經營遊戲能不能玩的好還是 ...

恩,也有道理,可能玩惯了走单所以没怎么习惯先上去看攻略这些,都是后面辛辛苦苦通了才去看,有时确实会犯很坑的错误就是了,这种看看攻略就可以避免。

实况的话确实,一般实况能看见玩点小游戏的都很稀奇了,这种感觉节奏确实偏慢,但是说实在的有时玩得规模大起来但是还没成流水线时其实节奏一点都不慢,但是可能实况要等这个瞬间也是很难等就是了,然后感觉这种游戏可能最开始做出来就比较偏向于个人发挥所以也没那么容易被大众较为容易接受吧。

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82465q 发表于 2016-2-28 18:44

恩,也有道理,可能玩惯了走单所以没怎么习惯先上去看攻略这些,都是后面辛辛苦苦通了才去看,有时确实会犯 ...

是說我在youtube上倒是有看到有人實況吃貨大食堂(一樣是開羅遊戲),不過節奏太慢又沒啥特殊劇情,除非實況主是話嘮不斷的嘮叨說一些事情,不是在玩的人其實真的蠻無聊的。

 

還有那類性質比較單純的遊戲也很難實況,最多實況的果然還是有劇情可操作人物的RPG遊戲吧?畢竟這類遊戲比較有可看性那樣。

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eviya57689 发表于 2016-2-28 20:10

是說我在youtube上倒是有看到有人實況吃貨大食堂(一樣是開羅遊戲),不過節奏太慢又沒啥特殊劇情,除非實況 ...

差不多就是这种感觉,rpg毕竟剧情向,而且懂操作了基本就直接玩,而且直播好多还是那种带操作的游戏多吧感觉,华丽带操作的,剧情像rpg可以直接砍出来直接做成视频,当然也有直播的,这种游戏直播确实少,主要怎么说呢,你不玩就体会不到那种乐趣,个人比较爱玩音游,很多人觉得很无趣,我觉得好玩,毕竟这种游戏特别不是那种直接视觉人气带感的总感觉不上去试试,不喜欢就没办法起兴趣,说实在的有时不是很会直播的那种主播的话,自己一边玩也不解说那真的就连我们可能都会觉得看一会儿还不如自己去找本体玩了xD

话说刚吃完饭回来正好看见你发信息也是巧了

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82465q 发表于 2016-2-28 20:20

差不多就是这种感觉,rpg毕竟剧情向,而且懂操作了基本就直接玩,而且直播好多还是那种带操作的游戏多吧感 ...

不過如果是冒險通官向的例如傳說中的馬力歐,或許也還能實況,不過實況呢,總覺得要聽到實況主的聲音介紹或說話才是實況,不過有不少人似乎都弄成了通關視頻那樣,如果那樣的話我覺得還不如做成推廣向的短篇視頻呢。

 

其實實況還是喜歡聲音開朗清晰的實況主,有些人實況起來不知道是沒錄好還是聲音因為緊張而顯得很小很含糊,那種聲音聽著在耳朵裡黏成一塊就讓人不太暢快,所以其實我目前覺得不錯的實況主還是男生比較多,唯一的例外大概是嵐少?(至少我覺得她應該不是男生....大概)

 

嘿嘿我也剛吃完飯剛剛正在看嵐少久違的恐怖小遊戲實況呢,聽最後一回說他最近會錄比較多這類恐怖小遊戲的實況就覺得挺期待的,雖然說長篇遊戲也不錯,但我還是喜歡看人玩恐怖遊戲的實況w

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eviya57689 发表于 2016-2-28 20:29

不過如果是冒險通官向的例如傳說中的馬力歐,或許也還能實況,不過實況呢,總覺得要聽到實況主的聲音介紹或 ...

对,那种单纯的通关向的看视频更舒服,直播我原来喜欢看一只日本那边的(后面转载的人说是日本那边有人说他不是自己打的,结果那人好伤心的,后面一直对看直播比较有阴影),国内也看了几只,岚少没怎么看。

个人喜欢比较会逗观众开心的,也不叫故意逗,就是单纯他玩着很过瘾然后很好地把那种感觉传过来了就够了。一个好的主播真的是不错的正能量,可以让更多的人了解并愿意来尝试你喜欢的这个游戏。

恐怖游戏喜欢看别人玩,自己玩总觉得会有心理阴影,说实在的直播恐怖游戏算是主流一种了,很容易带动一堆人看,并且也容易引出大家的感觉,但是一般恐怖游戏得主播稳得住,初玩的倒是没事,主播都有可能被吓到的感觉,原来还看过一个重玩的,但是真心看着感觉也不错,主播各种真假提示,看着过瘾也好玩xD

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