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啊life is strange(奇异人生)真的很好玩


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开始只是在steam上看到打折+画风不错就买了,但是一直没玩。后来看到B站上有人玩了会发现很有趣嘛,然后就开始搞起来...

 

结果这游戏有毒啊!

 

中午1点开始玩,结果活生生干到第二天早上7点多一口气通关....

 

这么让我着迷的AVG冒险类游戏上一个是啥我都想不起来了,只觉得时间就在我自言自语中度过了:“哇这么玩好有趣” “这剧情好超展开” “这么作死真的大丈夫?” “这!我没想到...没想到是你!” “呜呜呜我要寄刀片一打的那种”

 

讲道理,游戏其实称不上神作,最后一节甚至让我有些失望(前面做的选择其实并不影响结局,后来看作者访谈是经费问题,该死的SE!),但画风称得上上乘(高对比度+低解析度,不了解的看下见证者就知道了),剧情也很有趣,人物塑造挺成功(超喜欢女主,平胸+短发完全是我的菜,性格也非常喜欢),关键是音乐简直是神,游戏开头的音乐响起的时候我简直惊到了(上一次有这种感觉还是玩旷世神作《超时空之轮》,刚进大地图就被BGM震到),制作组这BGM选的实在是有一手。网易云音乐和虾米都有歌单,没时间玩游戏的去听听歌吧,绝对不浪费时间。

 

汉化的话虎头汉化应该是公认比较好的,也支持steam,但就是这公认最好的补丁我玩起来也发现了不少错翻(可以听出来字幕和对话意思不一样),所以英语过关的还是推荐玩原版。

 

不说了,steam原价才60多,这几个月估计就能打5折,有预算的准备入吧,只要你喜欢听故事、看电影、读小说,玩下来绝对不亏

 

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bt30884004 发表于 2016-3-1 09:45

最近像这类结合一点自由探索和章节剧情的游戏好多啊,是不是说明玩家变懒了,剧情懒得看了必须要游戏带着看 ...

其实不然!这反而是游戏多元化的一个趋势...说明制作人认识到了游戏可以干好多事情

 

游戏本来就是多元的,本来就可以表达好多东西,早期的PC上有好多Dos的文字冒险游戏就是体现。

 

与其说是玩家变懒了,不如说是玩家群体变大了。以前大众都认为游戏必须是那种紧张的车枪球或是难懂的rpg,但现在休闲玩家越来越多,不少玩家也慢慢认识到了游戏不一样的一面,因此针对这些玩家开发游戏的话,这种重剧情又不考验操作难度的AVG是很适合的。

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as_2038 发表于 2016-3-1 09:50

其实不然!这反而是游戏多元化的一个趋势...说明制作人认识到了游戏可以干好多事情

 

游戏本来就是多元的, ...

是啊,就想某电影里说的,“现在到处溜冰吃药,你还以为是大灯一开满地针头的年代啊”,时代变了,游戏也变了
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伏筆偏執狂 发表于 2016-3-1 11:27

《银翼杀手》《暴雨》《行尸走肉1&2》《美国末日》...如今这种交互性电影式的游戏真是越来越多了。当然剧情 ...

肛道理,我暴雨啊,翻来覆去玩了好几遍,马上高清重制,敢出敢买。

这就和老电影一样,有时候值得拿出来回味一下的

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修女@恶意满满 发表于 2016-3-1 11:30

肛道理,我暴雨啊,翻来覆去玩了好几遍,马上高清重制,敢出敢买。

这就和老电影一样,有时候值得拿出来回 ...

其实有想过要是以后这种类型的游戏能有多结局就好了。比如每次玩《暴雨》折纸杀手的真实身份都不同什么的。

当然这样工作量太大...成本也太高...不过说不定是以后此类交互性游戏的发展趋势?w

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