晨曦微露 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 我相信文区的作者在下笔前对自己的故事肯定有一个故事线。那么对于这个故事线的进程,大家觉得是越快越好呢,还是喜欢慢慢推进?一些布置好的情节如何置入,如何在剧情中展现人物的性格?还是说花费大量笔墨描述人物,依靠人物来推动剧情呢、 我各种方式都有过尝试,尝试过以感情线为主的校园故事,尝试过架空的奇幻故事和轻小说故事。在大量的尝试中也产生了无数的废稿。但回首去看,我发现我的故事推进也只停留在聚焦主线人物上,甚至于有一段很长的时间,我都认为环境描写场景渲染都是毫无意义的废话,唯一的用处只是烘托气氛。 所以现在我想问一下文区的新老作者们,大家习惯用怎样的方式,来表达,描写自己的故事,而又能让读者感到有趣呢? @用钢笔的人 @纯系小白 @13312552 @万里狂徒 @苍云静岳 @游離子 @布恩迪亚 @夜色不恭 @结局的续篇 @Drakedog @fby1999 @黑白猫 链接到点评
cccc608 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 作为坚定的人设厨的窝肯定是倾向于靠人物推动剧情,不过各种各样的外部事件很多时候也是需要的{:7_535:} 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 咱的话就是认为故事就像是一根琴弦,你要拨动它才会有音乐的诞生 人物性格、环境、事件的进展。这些都是你能够用来拨动这根琴弦的力 假设你是主角、你会怎么做?假如你又是配角,你看到主角的行为你会怎么做? 环境影响着人物的行动、事件需要人物性格来变得曲折 然后就是乘机加入世界观、人生历程之类的,可以的话随手挖几个坑 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 恩 我習慣先訂定好流程 再利用人物的對話 動作細節留伏筆 然後快速的推動劇情 相對之下 對於人物的描寫只有少少幾筆 較多的都是對話再推動劇情的流程 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 泣幽叶 发表于 2016-3-2 22:26咱的话就是认为故事就像是一根琴弦,你要拨动它才会有音乐的诞生 人物性格、环境、事件的进展。这些都是你 ... 簡單的來說 把自己當成觀察者 而不是創造者的感覺W 沒錯吧 链接到点评
结局的续篇 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 {:7_516:} 推动故事线得看写的是什么小说了呀,有慢热的,也有爽文类型的、、当然也有一上来就是高潮的(比如军事小说)、、、 体现人物性格的话,大多是通过对话、心里已经对人物肢体语言的描写了呀~~ 但如果是同人小说的话,因为大多数读者本身就已经对某人物有映象了,所以对于肢体动作的描写可以适当减少,但是语言也是必不可少的哟w毕竟语言是小说中最直观体现人物形象的方式了w 靠人物推动剧情什么的,那一般都是轻小说的套路, 而军事/科幻小说(续篇说的是真正的军事/科幻小说(比如荣誉、三体等),不是起点快餐类的军事小说),这些类型的小说都是通过情节来展现人物。 所以说推动情节也主要是要依据不同的小说来说哟w 而让读者感到有趣什么的w 当然是写喜闻乐见的柴刀剧情啦~~~~~ 链接到点评
as_2038 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 我怎么感觉最近看到好多这样的问题... 推进剧情的话我常用的方法,就是把舞台都搭建好,心里面对人物有个谱,然后人物就会自己按照我心里的设定去做他们会做的事情,换言之就是在心里跑电影,只不过演员都是你自己设定好的人物。 但这个难度挺高的,我觉得需要一点经验。我还有个常推荐给别人的方法,就是把你想看到的情形先想出来,然后把人物设定好,之后尝试去连一条线过去,中间的路会自然而然地连起来...这么做最关键的一点就是你得把人物想的比较细致,而且不是那种理性上的“细致”,比如加一堆设定,而是那种感性上的细致,这个人物在你的心里是活的而不是只是一个设定,这样写起来比较好写,效果也比较好。 其实我见过小说写不下去的情况,大多数都是没想明白自己究竟要写什么。只是有个想法有个点子,往往写着写着就没感觉了。我觉得写小说前最好心里有个底,知道自己想写的是什么,然后人物在心里面最好是活着的,就是你给个场景就能很自然地想出各个人物的反应。这样就不会出现写着写着不会写的情况了,因为你只要把人物往你想写的场景里一放,就会自己产生故事了。 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 名子好取 发表于 2016-3-2 22:31簡單的來說 把自己當成觀察者 而不是創造者的感覺W 沒錯吧 所以写一些极端角色简直超有趣呀www他喜欢的颜色是被你踩在脚底、鞋子的颜色 所以他杀了你 他喜欢的颜色没有被你运用 所以他杀了你 233 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 泣幽叶 发表于 2016-3-2 22:55所以写一些极端角色简直超有趣呀www 他喜欢的颜色是被你踩在脚底、鞋子的颜色 所以他杀了你 哈哈哈W 我懂 照著一些角色的個性 有時都會有意想不到的劇情發生阿WWW 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 名子好取 发表于 2016-3-2 23:02哈哈哈W 我懂 照著一些角色的個性 有時都會有意想不到的劇情發生阿WWW 反应超有趣www这个转折我给满分233 还有病娇病到深处自然娇w 链接到点评
伏筆偏執狂 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 因为基本都是在写短篇所以其实并没有遇到过剧情无法推动的情况? 整个短篇很多时候都是一气呵成的,起转承接都是一开始就规划好的事情。所以要伏笔单独挑出这个问题来谈好像有点不知道该说什么。 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:17反应超有趣www 这个转折我给满分233 还有病娇病到深处自然娇w 不過 雖說照著人物走向跑 但主要劇情還是要觸發 不然後面就難展開了 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 名子好取 发表于 2016-3-2 23:19不過 雖說照著人物走向跑 但主要劇情還是要觸發 不然後面就難展開了 人物是要自由发展,但是事件就像是给了人物一个障碍或是场所像是我之前的那个变态的例子 他碰到一个穿着他喜欢颜色鞋子的人、在大街上 这是一个简单的事件 然后主要剧情就是给人物提供一个个的事件、一个个的障碍 让他们向着你想要的地方去 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:24人物是要自由发展,但是事件就像是给了人物一个障碍或是场所 像是我之前的那个变态的例子 他碰到一个穿着他 ... 像我的話 是會分成 一段一段的場 然後再把場接起來 有點像是在表演戲劇的感覺W 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 名子好取 发表于 2016-3-2 23:25像我的話 是會分成 一段一段的場 然後再把場接起來 有點像是在表演戲劇的感覺W ... 有些地方太过于平缓那就去省略吧看不看是我们作者的事情 我们只要把那些必要的地方展现出来就好 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:29有些地方太过于平缓那就去省略吧 看不看是我们作者的事情 我们只要把那些必要的地方展现出来就好 ... 恩 我在創作的時候 也是會把比較沒那麼必要的地方刪掉 讓劇情走向不會讓人覺得無聊 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 名子好取 发表于 2016-3-2 23:31恩 我在創作的時候 也是會把比較沒那麼必要的地方刪掉 讓劇情走向不會讓人覺得無聊 ... 新奇、愉悦、爽感这个些因素是很重要的 人物的经历在判断下延展 主要的才是最有代表性的 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:47新奇、愉悦、爽感 这个些因素是很重要的 人物的经历在判断下延展 漲姿勢拉WW 事不宜遲 泣幽叶來寫個小說給大家看看吧WW 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 名子好取 发表于 2016-3-2 23:48漲姿勢拉WW 事不宜遲 泣幽叶來寫個小說給大家看看吧WW 只是奋斗方向而已啦咱的话在写悲剧感觉很有意思的说 在悲剧里弄爽感真是够了233 链接到点评
名子好取 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 泣幽叶 发表于 2016-3-2 23:53只是奋斗方向而已啦 咱的话在写悲剧感觉很有意思的说 在悲剧里弄爽感真是够了233 ... 恩..本人都是走搞笑 奇幻路線的W 一邊放技能 打自己對友最有趣了W 链接到点评
泣幽叶 发布于三月 2, 2016 分享 发布于三月 2, 2016 · 只看该作者 名子好取 发表于 2016-3-2 23:59恩..本人都是走搞笑 奇幻路線的W 一邊放技能 打自己對友最有趣了W 到头来结果打的是队友么 链接到点评
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