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讲道理,Gal为何衰落,还是价格问题


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  • 1 个月后...

市场如此,也没办法……

楼主的定价,一定上就反应了这个问题~~~~楼主的定价,很符合大众的心理定价,也很科学,但是,我们看看价格

300

150

100

50

·

价格只差了6倍……但,顶级作品的素质和成本,跟50元的作品比,远不止6倍……

所以,大作的利润率变低……也就理所当然的原来越少

·

那么,本应在少到一定的程度,又一个反弹,

但是,由于现在的娱乐手段多样化……页游、手游啥的……分散了原本的受总需求,所以,就只能一直下坡了

·

不过,这样渠道拓宽到最后,也应该有个好处,就是在下一个阶段,应该是小群体受众可以直接定制作品了,

从投资方-》制作方-》消费者-》收回投资-》投资方再投资-》制作方-》消费者-》收回投资-》投资方再投资……

这种传统的循环变成

消费者需求-》消费者投资=》制作方-》消费者满足需求-》消费者投资=》制作方-》消费者满足需求-》……

这样的话,原本,一个市场,40%需求A,60%需求B,传统制作形态,会由投资方决定,选择满足60%,而无视40%

而,新的模式下,A、和B都会有作品得到满足……不会有人被无视

·

但,前提就是,大数据的成熟,和制作方的诚信,并且有很好的对接平台…………现在的众筹,只是一个非常简陋的模式

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  • 2 周后...

想想国产手游氪了多少金在说别人,当然还有一句话叫愿买愿卖,单单讲价格不能成为解释整个galgame市场的高潮或低靡的原因,玩家尚且不全是傻的,游戏厂商傻得到哪里去,但凡黄油还存在市场,就不会因为这点小事爆炸,要知道存在贵的要死的坑作,就有几个钱的良心作。

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过了大半年看下来再说几句吧。

1、黄油制作算上bgm(价格基本都是几万几万一首的了)、cg(光是国内一张就要500rmb左右,日本那边不太清楚但肯定不会低于这个)、剧本(金字塔的底端)、再加上宣传程序等的问题成本不可能会低。

2、购买的玩家虽然还有,但新血液已经越来越少,老人基本都死的死现充的现充了。

3、互联网发达了起来,即使对游戏宣传也有好处,但更多的是海贼版的传播,别以为日本没盗版,玩盗版被识破在2ch被正版厨喷是常有的事。

4、近年来很多人注重画面而不是剧本导致大量的剧本家出逃上岸(今年的那几部角色ゲー卖的红火就能反映出来),而没有了优秀的剧本普通人也不会为了几张好看的图的掏钱包进而入坑。

 

那么问题来了,是减价贱卖安全还是维持价格卖安全呢?贱卖就会给同行以及业界带来极大的隐患(未成年方面),维持价格至少还能卖给有能力养活自己同时掏钱买的人。

 

其实业界还有挺多的公司在为增加新血液而努力,fw出了几个用了大牌声优的全年龄作,而且剧本都是很不错的(今年的island更是有可能成为全年最棒的游戏)、灰色果实新作更是用了几个表界红得发紫的新人大牛,出的某萌作也贱卖到2000日元(当然、分割商法就是了)

被你们拼命笑话的社长大人在搞加密防海贼版的同时也让子公司出了挺多优惠的游戏,緋のない所に烟は立たない虽然是全年龄但确是免费的...之前出的hello-lady的fd也是卖1800日元(嘛...内容也少就是了)

 

由此看到还是有挺多的人在为新血液而努力的,

 

至于外国玩家?

 

谁管他呢。玩惯了海贼版还吐槽价格不够便宜的lz这样的人有很多,做一个官方汉化版又要加多余的成本,然而全年龄不玩的占绝大多数,做一个日文的在外国便宜卖还可能流失自己国内的顾客(都去买x国优惠版了),既然如此还不如只卖本国玩家呢...貌似09年i社那事也让很多公司对卖出国外抱有极大的抗拒心就是了...(人工系列已被**封禁)

 

 

 

 

 

随性打的,行文可能写的有点乱...嘛,随便看看就好,毕竟我也算半个割厨{:10_644:}

 

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我觉得吧,主要还是主要的消费群体的减少造成的,也就是人口老龄化,新宅逐渐减少。

其次则是其他游戏形式的冲击,手游的兴起极大地冲击了gal的发展,宅身上的钱都被手游吸走了,加剧了gal方面的压力,同时也暴露了gal本身的缺点。{:5_226:}

价格的话,中国的物价和日本的物价是没法比的,也没有必要拿自己身边的物价和日本的物价相提并论。

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[table=98%,wheat]

[tr][td][align=center]500多rmb的话...[/align]

[align=center]实体的带实体画册收集品之类的还是可以考虑的...[/align]

[align=center]如果是数字的,那未免实在是太贵了x[/align]

[align=center]就算是有99只猫耳美少女邂逅酱也不会接受的QAQ![/align]

[align=center]不过现在steam上的视觉小说与gal价格还是比较正常的w[/align]

[align=center]不买那些奇怪的DLC的话就算不打折,40-60基本都可以入手一些不错的w[/align]

[align=center](无DLC不游戏!)(误)[/align]

[align=center]虽然咱玩的数量还不是很够就是了QwQ[/align]

[align=center](总会因为动力不足,买完就搁置...)[/align]

[align=center]价格方面大概和乃一样的接受程度QwQ...[/align]

[align=center]如果这个游戏带有官方汉化并且素质上可的话,[/align]

[align=center]价格低于400r咱就会入手支持[/align]

[align=center]但是如果换个位置考虑一下的话,[/align]

[align=center]那种卖出500r600r的gal也不是 不合理的。整体构成来看,[/align]

[align=center]一个gal的创作大概分成这样几种吧[/align]

[align=center]①游戏剧本创作[/align]

[backcolor=wheat][align=center]时间大约7个月左右[/align]

[/backcolor][backcolor=wheat][align=center]包括企划书,构思情节,选原画以及音乐,写剧本然后找逻辑上的bug [/align]

[/backcolor]

[align=center]②原画设计[/align]

[align=center]时间大约6个月左右[/align]

[align=center](并且只能开始于剧本进度到选原画的阶段)[/align]

[align=center]包括角色设计、立绘、游戏CG、包装,以及促销广告之类的[/align]

 

[align=center]③声优&配乐[/align]

[align=center]基本一个半月完成,依赖剧本[/align]

[align=center]包括台本制作、声音收录,清点整合之类的。[/align]

[align=center]音乐部分虽然可以使用现成的,但是开销也同样很大。[/align]

 

[align=center]-计算成本-[/align]

[align=center]原画方面,标准企划的话大概在140万日元起步[/align]

[align=center]单纯看到的背景则占20万日元左右[/align]

[align=center]剧本方面则为100万日元起跳[/align]

[align=center]企划和管理费用支出,60万日元;[/align]

[align=center]音乐与声音大概在100万日元以内[/align]

[align=center]程序同样要这个价格[/align]

[align=center]周边设计、注册费用之类的大概在130到150万日元之间[/align]

[align=center]总共的话,没有1000万日元基本是下不来的。[/align]

[align=center]而且这种开销的作品,大概也就是那些卖出1万套左右的gal的平均素质。[/align]

 

[align=center]如果想要卖的多的话,自然也需要请一些有名的画师或者写更棒更流畅的程序[/align]

[align=center]或者是在宣传方面增加开销。[/align]

[align=center]这样一来,分摊到每个作品上[/align]

[align=center]一份卖8800日元的作品也变得不是那么的不合理[/align]

[align=center]可惜算是一个很严重的恶性循环吧。[/align]

 

[align=center]当然这里的价格不是指小型拔作或者干脆就是那种2-3个人就可以完成的超小型企划的是[/align][align=center]750,80http://kaikousstm.com/fault01/%E7%BB%93%E5%B0%BE.png[/img][/align]

 

 

[/td][/tr]

[/table]

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