clqwy 发布于六月 15, 2017 分享 发布于六月 15, 2017 · 只看该作者 如果考虑到进steam。。最大的问题还是语言问题。 对于拥有大量对白和剧情的gal来说,如果要掏钱购买,肯定不是为了看cg的,那么能看懂剧情就很关键了。 遗憾的是,官方汉化作品几乎没有。。。。。因此。。 而且,对于看不懂日文的我来说,gal的感觉就是同质化严重,换句话说,人设什么的看起来都眼熟。。。自然提不起购买的兴趣 链接到点评
garce00100 发布于六月 15, 2017 分享 发布于六月 15, 2017 · 只看该作者 這些事情沒人帶頭,就不會改. 買正版要錢又麻煩,網上免費仲有埋漢化, 有錢剩下,都不会買正版回報游戲公司,而是去課金居多, 並不是指所有人.而是小弟身边朋友大多都這樣 链接到点评
greay7937 发布于六月 15, 2017 分享 发布于六月 15, 2017 · 只看该作者 劇本變薄弱和老一代受歡迎畫家逐漸退休也有關係吧 然後DLSITE之類的網站興起也是嚴重打擊到GALGAME的生意 我花一兩千日幣就可以買到有遊戲性的東西,你AVG還是一款賣的貴的要死 不過大公司要養的人多,價格應該也很難跌 链接到点评
Darkndss 发布于六月 20, 2017 分享 发布于六月 20, 2017 · 只看该作者 太贵是一方面,另一方面我觉得是剧本越来越差了,好多都是一个套路,没什么意思,基本没有想看下面剧情的欲望 链接到点评
zppaaply 发布于六月 20, 2017 分享 发布于六月 20, 2017 · 只看该作者 做游戏投入和收货不成正比是主要的。 所以现在GAL商除了提高游戏价格之外,最主要的一笔收入来源还有官方商品。 再有环境问题。80年代90年代初期那个时候,是GAL兴起也是最泛滥的时候,所以就算是一部纯AVG,或者我们叫做声画电子书,也是很新鲜的。其实当时就有很多制作的不错的很有游戏性的GAL问世了,比如ELF的同级生系列——姑且不论ELF后来脑残的事情。DOS时代下的GAL,游戏性不错的游戏还是不少的,能够为大部分人认知的可能是天堂鸟当年代理的那一批,纯日文游戏在当时的国内来说接触的还是很少很少的。而当时的GAL,除了AVG之外,也有比如同级生这种特例的AVG,剑芒罗曼史那种RPG,七英雄物语那种SLG类。在当时来说都是游戏性不错的。 反观现在的GAL,的确是画面和系统都精进了不少,但是创意也越来越穷,几个拿得出手的IP也都是在重复一个系统(让我想起了某眼镜公司的超级XX大战系列),而大部分都是翻烂的AVG作品。而很多AVG作品实用度都不如拔作(没错我说的就是实用度),外加整体游戏市场的衰退,所以小众的GAL的衰败也是一种必然。 链接到点评
81191539 发布于六月 20, 2017 分享 发布于六月 20, 2017 · 只看该作者 GAL的繁荣其实是奢侈品效应,再度衰落是因为整个日本乃至世界的经济衰落的主效应压过了奢侈品效应。经融危机到目前为止只是被推迟被延缓,并没有被解决,衰落是必然。 链接到点评
sihama001 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 和价格没任何关系,一个月出的GAL貌似30部上下基本1W日圆一部,但是记住GAL是纯11区国内发售,根本不管别的地方对这价格的影响,主要是题材,游戏快餐化,萌化,雷同才是问题 链接到点评
orochi2150 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 因为不如手游挣钱,同样的制作成本,手游早就发了,所以像e社或者alice都转型去做手游了。 链接到点评
aliceeleaf 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 衰落是因為盜版的關係吧 別說甚麼價錢太高的理由 你看看手遊一單多少錢 肯刷下去的人還不是很多 而且很多都還是年輕一輩的學生 链接到点评
闲尘₩忆梦 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 gal么,剧情单一,没有多少奇特的(比如特殊能力啊,向chuimian之类的),有也没汉化(苦啊),而且卖得又贵,虽说我都是拿现成的。。。。 链接到点评
putan 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 要做个好gal成本太高了,剧本、作画、配音这样的投入砸在这种非主流游戏类型上收不回成本,导致剩下的全是成本低的差作 链接到点评
hobe99770 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 仔細看那賣8,9千¥以上的大部分都是有付特典的盒裝版吧 如果只是單純從online商店買單遊戲,5千¥就買的到說 比起課金抽抽樂,我倒是覺得有良心多了 链接到点评
猛犸骑士 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 价格确实很贵啊。命运石之门登录steam要100块(60)。弹丸论破也是这个价格88(44)。2b小姐姐涨价213就不说了。我怀疑日系厂商定价的时候脑子都有问题。。 相比星露谷物语48,异星工厂68。 gal玩家不断减少也是个问题。看文字的人越来越少是趋势,以后想I社Kiss社这种捏人卖DLC的可能越来越多。 链接到点评
satanice666 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 其實不算Gal,連同人RPG也是挺貴的,動不動就1300左右,不過RPG起碼有得試玩,不會那麼容易喂屎 链接到点评
jackal1018 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 我只能说其实出了RPG MAKER这个神器后,我基本都在玩同人游戏,GALGAME很少碰了 链接到点评
セイバーの涙 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 GAL毕竟JAPAN ONLY 讨论的意义不大,针对区域不同,销售策略不同,而且最重要的是,消费收入水平也完全不同。 其次,GAL大部分本体不贵,贵的都是那种夹带各种周边特典的限定版。 再者,国内长期的盗版环境造就了这种心理,除了部分滥竽充数的游戏不说,真正制作一个游戏所需投入的时间金钱成本也是很大的。 从开始企划,到招募。。。(以下省略数百字),然后请CV配音,作曲家配乐,歌手演唱OPED,都需要很多成本。 厂商也不是无脑地定价。你定太离谱完全卖不出去不是毫无意义嘛。 所以说到底,还是消费心理和消费能力的因素。 最后吐槽下,GAL本身定义就是一视觉有声小说,期初看的是剧情,后来就是各种CVCG,甚至连BGM都能欣赏,要游戏性还是去玩RPG,单机3A大作啦。 注释 查理兔 20.00节操 优秀回复 链接到点评
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