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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


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这里是Galgame主题公园的大门,欢迎您的光临。

园内正在举行Galgame嘉年华,若是希望参与活动,建议您领取一份园区指南,亦可参观下去年的大门

 

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本园希望您能对活动提出宝贵的意见或建议,以便本园今后举行更加完善、有趣的活动。

填写问卷可领取代金券。

 

实质:

按以下要求回复本帖,可以获得节操奖励,并初步获得某项奖励的资格。

建议期望调查与感想调查分楼分时填写,以保证评分效果。

 

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回复自身对Galgame的看法,至少50汉字。

 

奖励:10~40节操。

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回复自身对此次嘉年华活动的看法,至少100汉字。

 

奖励:15~40节操。[/td][/tr]

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,由闇夜の影修改
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galgame是 girl and love game 的缩写,一般来讲是主角和几个女孩子之间的爱情故事,但是比起这个名字,我还是喜欢像galgame百度吧友一样叫它“黄油”{:5_210:}

 

一、galgame的特点

 

(一)低自由度 无论是选择项多还是少,剧本基本都是固定的, 玩家自由发挥的余地小

(二)青色元素 这是吸引宅男的一大卖点,收集喜爱人物的hcg 是玩游戏的动力之一

(三)文学性 如果剧本情节不能吸引人,就会让人昏昏欲睡

(四)受众的针对性 喜欢gal的人大多数是 动漫宅

 

二、我所认为galgame的一些重要的元素

(一)人设

玩gal的宅男很多都是报着攻略女孩子的目的玩游戏的,假如对人设不喜欢的话,估计也就不想玩了吧。

在gal里面基本都是4-5个以上的女主角,每个主角都要有自身特殊的定位,不能重复,比如【青梅竹马】【双胞胎】【姐姐】【熟女教师】等。

(二)画风

当下gal界既有 八月社的“八月脸” ,还有柚子社的“废萌”脸等诸多画风。个人比较偏爱innocent grey 的画风

对于宅男来说这个就是觉得这款游戏好不好 lu.

(三)声优

声优的配音要与角色契合,同时要受到玩家的喜爱。在《秋之回忆3想君》中,个人觉得女主角黑须彼方 cv福井裕佳梨)的配音并不是特别让我满意,所以在玩这款游戏的时候我更偏爱其他女主角。

(四)剧情

一个好的剧本,要处理好剧情的矛盾点。如果说在共通线 是以解决主剧情问题及攻略女角色作为矛盾的话,那么进入个人线之后往往就是 男主角和女主角的感情矛盾。处理好了就是Good End ,处理不好可能就是 Normal End ,甚至是Bad End(nice boat 参见《日在校园》伊藤诚)

(五)BGM

搞怪的时候,应该放一些滑稽的音乐;攻略女孩子的时候,要放浪漫的音乐;剧情进入冲突的时候,要放一些阴郁纠结的音乐。

记得玩一款gal的时候,每和一个不同的女性角色单独在一起的时候,背景音乐都是不一样的。

 

以上是小弟对于galgame的一些浅显的看法,仅作抛砖引玉之用。{:5_223:}

 

 

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galgame是 girl and love game 的缩写,一般来讲是主角和几个女孩子之间的爱情故事,但是比起这个名字,我还是喜欢像galgame百度吧友一样叫它“黄油”{:5_210:}

 

一、galgame的特点

 

(一)低自由度 无论是选择项多还是少,剧本基本都是固定的, 玩家自由发挥的余地小

(二)青色元素 这是吸引宅男的一大卖点,收集喜爱人物的hcg 是玩游戏的动力之一

(三)文学性 如果剧本情节不能吸引人,就会让人昏昏欲睡

(四)受众的针对性 喜欢gal的人大多数是 动漫宅

 

二、我所认为galgame的一些重要的元素

(一)人设

玩gal的宅男很多都是报着攻略女孩子的目的玩游戏的,假如对人设不喜欢的话,估计也就不想玩了吧。

在gal里面基本都是4-5个以上的女主角,每个主角都要有自身特殊的定位,不能重复,比如【青梅竹马】【双胞胎】【姐姐】【熟女教师】等。

580,435http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9e0355ad4bed2e73fce98624b700a16d/3d6d55fbb2fb4316c55bc05321a4462309f7d357.jpg[/img]星空的记忆

(二)画风

当下gal界既有 八月社的“八月脸” ,还有柚子社的“废萌”脸等诸多画风。个人比较偏爱innocent grey 的画风

对于宅男来说这个就是觉得这款游戏好不好 lu.

590,367http://s6.sinaimg.cn/bmiddle/521cacd2t5159dc74d265[/img] 秋之回忆4 从今以后

1304,627http://i0.hdslb.com/bfs/archive/b75f852825694bf2b47bdb55d7aac2125607c196.jpg[/img] 柚子社 魔女的夜宴

 

(三)声优

声优的配音要与角色契合,同时要受到玩家的喜爱。在《秋之回忆3想君》中,个人觉得女主角黑须彼方 cv福井裕佳梨)的配音并不是特别让我满意,所以在玩这款游戏的时候我更偏爱其他女主角。

600,338http://i-7.vcimg.com/trim/f1bc836b245a3639eba041a1c5fdce4a80856/trim.jpg[/img] 八月社《大图书馆的牧羊人》

(四)剧情

一个好的剧本,要处理好剧情的矛盾点。如果说在共通线 是以解决主剧情问题及攻略女角色作为矛盾的话,那么进入个人线之后往往就是 男主角和女主角的感情矛盾。处理好了就是Good End ,处理不好可能就是 Normal End ,甚至是Bad End(nice boat 参见《日在校园》伊藤诚)

628,451http://p8.qhimg.com/t01cbc79ac3c2e79ded.jpg[/img] SD

(五)BGM

搞怪的时候,应该放一些滑稽的音乐;攻略女孩子的时候,要放浪漫的音乐;剧情进入冲突的时候,要放一些阴郁纠结的音乐。

记得玩一款gal的时候,每和一个不同的女性角色单独在一起的时候,背景音乐都是不一样的。

 

以上是小弟对于galgame的一些浅显的看法,仅作抛砖引玉之用。{:5_223:}

885,526http://hiphotos.baidu.com/%B7%B5%CD%AB/pic/item/a379b10137f1354d3812bbc7.jpg[/img]

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galgame啊......比起游戏我更倾向于把其看做小说。

 

我觉得一部能让我真正爱上的作品,最重要的是剧本,或者说剧情,个人炒鸡不喜欢用来单纯用来lu的拔作(虽然看到汉化还是会下了然后一路ctrl看cg2333)。但如果一部gal玩着让我没有任何代入感,没有任何感触,那我觉得花时间去推就没什么意义了。

 

因为我喜欢喜剧,喜欢大家都能开开心心在一起的日常,所以我推的gal也大都是这一类的。除去日常喜剧外,我喜欢那些剧情有特色的角色,也因此就很少会记住一部作品中特点不突出的人物,甚至作品本身。但是幸运的是大多数作品都有一位或者几位能让人记忆深刻的角色,所以我不打算从游戏的角度,而是从角色这方面来说。

 

从个人来说,主要是两个方面——剧情(包括个性特点背景等)+BGM+CG,人设(单指外观)+声优。

 

剧情+BGM+CG:

剧情不多说了,一个人物全靠这来描绘。哪怕你画风再华丽声优再卖力,剧情吃翔的话带给我的感触就极差,个人心目中最蛋疼作品——初雪樱。越推越懵逼...最后真的怒拍了键盘......然后低迷了近一周orz

 

良作很多,LB,沙耶,天神,传颂...等等等等。要将一个角色形象成功的塑造出来,让我去喜欢上这个角色,我觉得一是靠大幅的日常,二是靠角色的人物设定(身世,性格)。这方面做得最好的我觉得就是key社了。

 

同样,把bgm放在这里说,是因为bgm和剧情展开相辅相成,一个优秀的剧本需要好的BGM来烘托才会更加有吸引力。

 

cg一般是在事件发生or结束时出现,所以我觉得cg出现,就是告诉我事件的开始or高潮or结束。

 

那么,在适当的事件中,合适的bgm再加上一张美到爆的cg,人物形象瞬间boom~在推gal的过程中我最享受的就是这一点了,神经和感情瞬间的爆发。

 

人设+声优:

这两点我要求都不是很高wwww,只要适合人物的形象就好。

 

虽然我并不否认我会因为一个角色的人设而被吸引去通这条线,但是如果没有有特点的剧情,那么这条线对我而言就只相当于一个“过客”,在之后很难想起,就算想起来了,也并不会有多大感想(我经常会因为突然看到或者听到某个角色,就去人来疯的把这条线再重新刷一次wwww)。

 

所以我会去推完的galgame分两类——用来玩的,和用来爱的——前者仅仅是看,后者我会去带入,去品味。

 

嘛....总结技能点的很少,也懒得附图啊之类的...希望大家愿意看,而且能理解我想表达的内容wwwww

 

 

 

 

 

 

 

 

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美少女游戏(gaigame)是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏。

分 级: 全年龄;15禁;18禁

游戏分类:冒险游戏,恋爱游戏,恋爱冒险游戏

游戏元素:场景,美少女

以上是我对gaigame的一个定位。

我喜欢的gaigame基本都是剧情丰富,人设完美的。

比如我相当喜欢的一款勇者大战魔物娘的游戏,里面关于鲁卡的内心发展,和鲁卡的心理变化都描写的十分到位。

在比如女装系列,男主的开始拒绝到最后的真心喜欢。

不太喜欢的当然就是拔作了,感觉没一点意思。

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本次gal区嘉年华活动比较多,大门开始的期望感想调查,园区内有发布和galgame有关话题活动,核心是型月世界的讨论,最后还有cafe作为建议 意见的反馈。

 

本次gal区嘉年华的奖励比较多,而且门槛比较低。这边随便回复下,就有40节操,很吸引我这样的新人。

 

此外 版主大大的排版、说明很清晰,每个活动有各自的说明板块,还有总的游览指南。指向性明确,有利于活动的开展。

 

最后,以上就是我对本次嘉年华的游玩的粗略感想,祝愿gal区 嘉年华活动顺利开展!

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首先是无关的话:

糟糕酱终于有助手不再是SOLO了,这一期比上一届人力更加充足。而且我也认为那位在GAL方面挺热情的,希望这次能比上次举办得更成功w

感觉这次活动比起去年来有了不少改进

最大的改动就是把去年的E区拆成了神秘幻想专区和新增的新月区,很棒!

去年的重点几乎都是E社,但E社确实相当小众,很多不懂E社的只能望而却步了

现在改成神秘幻想hhh,E社也算神秘幻想啊,别的游戏有这TAG也能在这发表言论,简直是两全其美

新月的受众比起E社多很多,如果以它的作品为要求的话确实更加平民一些

 

活动时间还是挺长的~不过GAL这个确实要慢工出细活,总不能像LOL一样一个QWER瞬间解决一切w

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谈谈我对galgame跟他人不太一样的认识,可能不对。

首先我一直觉得galgame是avg形式的游戏,也就是文字冒险类。像fate就很典型。

你在读一个故事,靠选项把自己代入故事,并影响故事的发展。

顺带一提fate我没玩完,因为我对此类游戏的评价是,缺乏冒险精神以及切实的操作感。

 

然后我自己喜欢的小黄油呢,属于像口袋妖怪(我最初的印象就是这样。。)一样(?)RMVX类的角色扮演冒险RPG,

操作个角色在屏幕中跑来跑去打怪升级触发事件。有很大程度的自由度,基本固定的主线。

在游戏系统方面跟我定义的galgame有很大区别。

我不知道此类算不算galgame,至少我自己把它和galgame当做两类游戏。

 

galgame只是黄油里面的avg类,另外黄油里面还有rpg类和act类,是这样的吧(有权威解释么)

 

 

顺带,最近非常喜欢的是萝莉骑士米露珂,大爱啊!

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说起galgame,一般给我的第一直观印象就是ADV,可操作性差,可ctrl到底,目标直取CG大礼包,自从学会了如何提取CG包以后,似乎这项操作都可以省略了。

但亦有让我十分感兴趣的galgame,这些作品的共同点就是剧情赞,人设有趣,个人倒并不是特别在意CV的问题,可能我并非dalao吧,觉得软妹纸的声音都挺不错的。

H的剧情在galgame里一般发展是很慢热的,这也是经常让人忍不住ctrl的原因之一,其实很多人玩小黄油最主要的目的便是看H剧情,听女主娇喘的声音,然后洗锅~洗锅~洗锅~所以也导致了一些几乎无视剧情就好,只要CG可噜的现象型galgame出现。

在我心目中怎样的galgame是最好的呢?

我认为首先这应该是一个完整的故事,然后搭配上个性鲜明的主角,在想H的时候尽情H,在热血的时候尽情的抛洒热血这样就够了,或许有人会问,galgame如何热血?那我只能这样回答,一部完全触动不了你的作品,你是否又愿意花大量的精力去细细品味作品的魅力呢?

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我刚开始接触galgame的时候吧是ADV的

那个时候完全就是一窍不通都是随便玩的。。基本上就是按着一个件然后选个选项的

基本上都是这样的

都是后面好久了才发现原来有很多不同游戏类型。。

游戏方法有很多。。不是那么单一

但是基本上就是各种墨迹各种预热。。这是没办法的。

所以就到了后边直接解包看CG然后就不管了

 

在我的心目中喜欢的galgame应该是这样的

有足够的剧情和故事。足够的自由。人设不能太差,那种奇葩的造型根本不能看的基本上都不碰

应该就是有足够吸引玩家的设定。。那就行了。。

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galgame,就是美少女攻略遊戲嘛~,經過一段時間的gal經驗,整合出以下幾點......

 

(一) . 遊戲不是畫風最為重要,當然,剛接觸的初期者可能不這麼認為,或者單純只想xx(你們知道的~)

 

(二) . 在老手認為,一個galgame能被稱為神作,劇情是很重要的,除了讓玩家有繼續看下去的動力,還可以把遊戲裡人物的感情帶到玩家那邊,玩完就會有意猶未盡,想繼續攻略其他女主的心情

 

(三) . 遊戲配樂,就是bgm啦~,這點也是我覺得很重要的加分項目之一,一個好的galgame就要有完善的音樂配置,像是女主角傷心的敘述自己的悲慘回憶時,就要有比較悲傷的旋律,來帶入玩家的感情,女主角在暗街小巷,準備被xx的時候~(喂...),就要有陰森氣氛的配樂,讓人有種女主角隨時會被追上的感覺,還有,女主角終於把愛給了男主角,準備要纏綿的時候,音樂也要做到柔和、浪漫等等的感覺,曾經有玩過一款,男女主角二人在做那檔事的時候,竟然給我出個嘻哈風的bgm.....(吐血)

 

(四) . xx場景,這個我就認為比較沒這麼重要了,其實東西看久了也是會膩的~(咦?!?!),galgame那麼多,那種劇情其實大多數都雷同,頂多加些變化,不過有幾家就是主打這種畫面呢~,炎炎炎系列就是了~(神公司),如果不是做的這麼精緻,其實可以3~4個場景就差不多了,有玩過幾作是一直都在xx,一個女主角場景可以有9個....,而且劇情超長....,本人直接ctrl不解釋~

 

(五) . 聲優,這個對很多也是很重要的,但我沒這麼在意,只要聲優符合女主角的屬性就好,再說,有名的聲優就那幾個,一聽就大概知道是誰配的,而且他們的功力都很不錯的~,女主角的感情帶入、屬性等等都做得很好~(比讚)

 

以上就是我對galgame的看法~

 

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galgame啊,就是属于宅男的舞台剧吧,数个姿态各异的妹子登上准备好的华丽舞台,在美丽的BGM中和男主一起演出一台动人的剧目,结局虽然有数个,但都是早已注定。

 

然而就为了这早已注定的结局,看戏的人却不由自主地忽喜忽悲,时而欢笑,时而热血,时而流泪。只要最终玩到了最后,几乎必然是怅然的同时,一声叹息。

 

当然拔作什么的不算在内,拔作只是做成游戏形式的H书而已

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对于gal的看法呀...

首先当然是 单身狗(((误))) 健全的人有空偶尔消消遣来玩玩的、

 

毕竟gal的类型有很多嘛、有校园的、科幻的、角色扮演类的、日常的、全年龄的、R18x的、女性向、亲妹妹和亲妹妹的、干姐姐和干姐姐的、推母上的、牛头人的、推舅母的(((大雾)))、要啥样就有啥样的、所以萝卜青菜、各有所爱的问题就解决了、

 

而且大多数的gal玩家(((NTR玩家除外)))都会有一种代入男主视角的观念、就类似你变成了主角、这让我们有机会体会一下非一般的日常嘛、现实会有现充、也有屌丝、难道屌丝就不能有体会恋爱的感觉吗!?这就错了!所以gal就很好的提供了这些体验嘛、虽然不能真实感受、但至少能想象~

 

最后就是、gal、你值得拥有、

 

 

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感觉当今的galgame大多是adv,如同加了图片的电子书一样

自由度低,都是几个选项通向结局

那么吸引受众的主要是剧情,画风,人设,个别会是cv粉丝向吸引

如果是adv型galggame,那么画风个人偏好细笔勾勒的清淡画风,像秋之回忆系列的类型

而剧情则要求结局丰富,路线曲折,人物心理刻画细致等等,其实和小说的要求近似。

除adv型galgame,其实更加喜欢一些比较老的经营类galgame

像爱神餐厅,心跳回忆, 花历等等

自由度和游戏趣味性远远高于现在的adv galgame

爱神餐厅和花历都可以设计自己的餐厅和花园

其设计的乐趣有可能超过对于游戏本身剧情发展的趣味性

而心跳回忆则是通过课程提高数值来达到最终结局的要求

虽然趣味性偏低但也是一代经典

对于这类的期待主要在经营系统上,期待可以创造更加真实的模拟经营系统

然后就是青涩回忆,同级生这种移动地点触发情节的类型

自由度同样高于adv,但比起经营类趣味性有所下降

这种类型吸引人的与adv类似,主要在画风,剧情,人设方面

其实感觉主要还在剧情 如果只是画面人设好的话,大家还是只会快进收cg

真正要人看下去的好作品,剧情一定是不可忽视的重中之重

 

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美少女游戏(Bishōjo game,Gal Game)是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏(摘自百度百科)。

但当今的galgame:

ADV类就如同加了图片及BGM的有声电子书一样:

RPG/ARPG、SLG类就是刷刷刷~

现在的galgame都有个通病就是自由度低,都是几个选项通向结局,透过选项基本也能猜到结局了(某些超神展开的除外),完全看不到所谓的互动在哪。

 

在我看来galgame应该是制作组给定一个世界,在围绕这个世界的各种设定下通过一种特殊算法来计算玩家的各个举动(该举动不是单一或几个选项,而是玩家通过文字输入来表达某个动作或是对话)来推进剧情的发展,这样每个玩家都能发展出属于自己的世界,而不是千篇一律的剧本式发展。

 

以上是我个人的想法,我也知道这样的 想法在现在有些不太实际,但我们要记住galgame的要点是与美丽动人的动画少女进行互动而不是看有声配图电子书。

 

 

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我个人对GalGame没什么兴趣,也就玩过fate的两个游戏,那也不是奔着GalGame去的。

对于这类游戏的信息基本是通过看改编动漫了解的,由于在动漫中基本把每条线的重要事件都包含了,关注剧情的我自然不会再去玩游戏了。

说实在的,要是有剧情好的,我是会去玩的,但一方面好的不多,人又懒,另一方面有的剧情好的都改动漫了。18x的基本剧情不太好,就更没兴趣了。

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想想自己的GAL历史也挺精简的,第一个接触的是fate吧,当时也就只玩通了凛线,之后过渡了数作之后接触了某手办战争,真心迷上了E社,除了保留gal的基本ADV元素,复杂的游戏系统和引人入胜的世界观,色彩鲜明人设几乎侵占了我一个暑假(当时甚至不想睡觉通宵刷了几个晚上),这也或许是第一个没有CTRL过的游戏了。

之前也有接触比较泛性的日系作品,Falcon社系列,FF系列等,其中也有让我感觉不赶紧打通收不住的感觉的作品。我觉得其中也有不乏能总结的特性如:人设,世界观,代入感等。而日系的游戏正是重视人设和代入感才能成功构造出这些流连忘返的世界,让玩家置身其中(当然也许是比较符合我们东方人的价值观,毕竟在泛游戏界日系游戏还是比较小众的,gal更甚)

GAL(其实我很想叫成ADV的,但是感觉跑题了)应该能追溯到日系游戏的初始之源,也是汇集了最东方风格的文本式游戏方式,内敛,低调,深沉,成熟,这些都是十分触动人心的,有时候就想读小说一样,无视窗外的战火漫天血雨腥风,静静地看着这些视觉小说,感觉自我内心深处的存在。

 

以上只是些没什么条例的个人拙见,今天突然看到论坛活动,就随便写了一些,献丑献丑{:7_527:}

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感觉galgame就是一个个小故事,通过一张张立绘+文字来让你知道一些人,一些事,体验一份爱,选择出一个你有好感对方来体验或心跳或温馨的旅途,虽然有时候选择的结果会让人意外,会有SL大法和百度大法来帮助你走向希望的终点,但是如果是自己随着心之所向,结果往往会无奈道让人绝望,有时候,一份游戏,带给你的却不只是虚幻,会像现实一样,得到的结果,不是你想要的,当你经历无数的重新再来的时候,你会发现,自己到底想要什么,已经被遗忘了,哪怕得到了自以为想要的。

不知道什么时候开始,喜欢快捷的直接看CG包,已经没有耐心的去经历那漫长的文本,漫长的选择。只是冷漠的扫了一遍那一幅幅精致的画面,揣摩经历了什么,直接开各个结局的那一幕来自以为自己经历了什么。最后都是一无所获。

已经到了没有耐心的年纪,或者这与年纪无关,只是没有了那颗纯洁的心了。与绅士无关。

也许做了太多的梦,就已经对爱失去了信仰。也许有过太多的感动,泪水就流的格外吝啬。

最后,感谢上天给予了凡人遗忘的能力,能让一些浓墨重彩随着时间变淡,此时,再回味一次,也许会有新的惊喜。

感谢无私的汉化组,感谢你们给予我们通往新世界的桥梁。

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galgame,第一印象是快进到底看cg,直到开始玩几个优质的汉化galgame,这个印象才有改观(说的就是你,鬼畜王兰斯!)galgame比较简略的分类有adv(没汉化的快进到底233),slg,以及rpg。(以上皆为个人看法)

谈些别的,sex元素对galgame的影响太过于巨大,以至于很多galgame陷入了没HCG没人玩的可怕境地,这对于整个galgame文化的发展是极为不利的,galgame的剧情,bgm,人设统统让位与HCG,那么galgame文化必然会成为一种sex文化(这是极为恐怖的!)。只能希望galgame游戏人(无论国内外),将精力投身于galgame的灵魂:剧情

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GALGAME对我来说就是视觉小说,剧情是最关键的,接下来是演出效果bgm,cv表现对剧情的烘托,还有就是游戏的氛围,其他如人设,画风之类的都不是我选择的首要标准。

 

分开来说1、剧情,重中之重,一般的纯文字GALGAME没有可以取代其地位的,整个游戏的灵魂

2、画面演出,以前玩的时候到不觉得,现在越来越发现演出对于视觉的刺激在黄油中挺重要的

3、音乐,虽然不如剧情重要,不得不说好的音乐的的确有很强的感染力。有些游戏的垃圾剧情简直浪费了好音乐

4、cv,黄油cv没得说,基本都是鼻音很重感觉很刻意的那种声线,但我还挺吃这一套的。不过也不会因为没cv就放弃,就是推生肉会慢一点

5、氛围,有些游戏玩完后仔细一想也就普通,但是氛围的塑造会在玩的过程让人忽略这一点。

6、画风,符合游戏氛围就行,基本没有不能接受的,除了风格不统一,这点感觉是个人的强迫症。

7、人设,感觉可以归到画风里面,硬要说的话在于人格塑造,人物属性之类的。个性鲜明,不要模板化的话最好,不要有一种人格与人物本身有割裂感

8、h,无所谓,对剧情没实质推动的基本都c

 

喜欢的风格的话,我推黄油一般是以上帝视角来的,所以对于与恋爱相关的,攻略妹子之类的毫无兴趣,看别人卿卿我我真的很蠢,不过像wa2那种胃痛的我挺喜欢的。或者是meta game,有着galgame这种体裁独有的的表现形式,当剧情到高潮给人的震撼是我对galgame喜欢的根本

 

 

其他还有非纯文字,附带其他游戏类型的GALGAME。这样的游戏选择标准还是以可玩性为主,虽然有那么一些一般向游戏相媲美的,但是大部分很雷。

 

剩下的是拔作,这种的话最重要的是符合个人口味,无论画面人设cv,剧情反而可以忽略不计。

 

 

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其实把最开始我是把GAL当成一个打发时间的东西看待的,但是在玩过一些别人推介的作品之后就彻底改观了,GAL有着把人代入游戏的迷之魔力。从最开始看人设玩游戏慢慢到看剧情玩游戏让我觉得GAL很像一种短篇电影,能让我欢笑让我感动,然后声优让角色附有灵魂.

我在读书的时候在寝室也会玩GAL那时有很多人都问我这种不停对话对话的游戏到底有什么可玩的,这个问题让我思考了很久来找反驳的话,答案就是爱! 萝卜白菜各有所爱,也许在你眼里是很无聊的对话游戏但是在我眼里就是一部名作或者经典之作。然而我还是不喜欢那种动不动就长篇大论的讲道理讲真理的剧情的GAL可能是个人习惯吧,看久了就会犯困233

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