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【Galgame嘉年华.2nd】大门(体验调查帖)


推荐贴

随便谈一谈GalGame的衰退。

 

其实所谓的Galgame很难说是某种具体的题材类型或是制作方法,应当说发展到现在Gal已经成了一整套独立的游戏类型了——虽然也常常借助ADV或者SLG或者RPG或者ARPG的叙事方法,但很难说这些类型某一种就是GalGame本身,大概唯一的共同点就是在题材上都比较关注感官刺激这件事。但可能正是选题的限制,所以GalGame难免要有衰退的趋势。

 

这也很正常,Gal的玩家群体在制作人或者开发者眼中应当算是一个封闭的小圈子。对于这样的小圈子,虽然购买力还不错,但因为本身封闭,所以也很难有很大的发展——而偶尔有神作冲出了封闭的小圈子,也会迎来圈子外部的围堵。这就说起来很可笑,虽然按照道理来讲成年人躲在家里玩什么游戏也轮不到别人指手画脚,但有些保守主义的老古董难免觉得自己的审美就是所有人应该的审美——抱着这样的理由干涉别人的自由什么的,也是GalGame衰退的另一大原因吧。

 

然后另外一个问题就是玩家的流失。GalGame很难有什么长久忠诚度的玩家,虽然有些开发商能够靠着制作精良吸引一些忠实玩家,但这个比例恐怕是很少的。关键还是在于最开始所讲的题材限制——由于这种限制,就使得产品的同质化现象很严重。如果一个Galgame不想要同质化,那么只能从剧情和模式上着手,而这两点都很有风险。因为圈子很小,实验失败就有可能意味着企划的完全失败,除此以外叫好不叫座的现象也佷常见。这就使得大部分的开发者都相对保守,一个保守的游戏类别确实很难留存住喜新厌旧的玩家的。

 

GalGame的开发者应当寻求一些突破,但这大约是不可能的了。

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随便谈一谈活动的感想(勉强也算摇羽毛扇)。

 

一般来讲,社区运作要面临一种取舍:既要让新的用户成长起来以顶替离开的老用户,但也不能太相信泥沙俱下的新用户。所以就要设置一些门槛,要尽量把新用户里信仰不坚定的,脑残的给淘汰掉;但门槛太高又会让用户循环出现问题,所以要尝试去动员新用户,让他们保持活力。后者大概就是活动意义了吧?2333,随便一猜。

 

如果以这样的出发点来看待社区活动的话,那么社区活动的举办频率显然应当考虑到新用户的进入和老用户的沉淀(活跃度下降直至离开)。不过实际上来说也很难讲只要考虑这两个因素就行什么的,因为任何的社区设计都最终无法对抗衰退的宿命,而这种衰退依我所见各有不同——所以说唯一能依靠的只有社区管理层的活力和智慧了,2333。

 

大概就是这样,SS是Gal类论坛里我个人感觉在社群用户建设上做的最好的,其他的Gal论坛(包括国外的)虽然有的内容产出更多,或者讨论更热烈,再或者更能赚钱,但在用户活力上都比不上SS——何况我感觉SS还没走到巅峰呢。总之我感觉你们能搞好,大概。

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Galgame 吗0.0

犹记得那年

刚刚步入高三的我正打算努力学习

然后就被某个王八蛋带进坑里了啊啊啊啊啊啊啊啊(╯‵□′)╯︵┻━┻

(没错那个王八蛋最后考得还比我好QAQ)

 

好了吐槽结束.......

记得第一款GAL是NEKOPARA(果然我入魔很晚啊)

720,450http://i2.hdslb.com/video/dc/dcbe102388a1b30950d51c2bc142c4c7.jpg[/img]

各种意义上讲都是一款非常棒的作品

猫娘神马的最棒啦~

寒假去日本旅游的时候还背着嘛嘛买了正版的游戏回来

人设满分

CV满分

BGM满分

剧情.........0分!!!!为什么主人不是我!!!!

[backcolor=rgb(0, 0, 0)]我也想艹猫啊!!![/backcolor]

呐呐~

上了大学之后也玩了不少gal...

口味也越来越重...

什么黑兽啊euphoria啊...

我统统没有玩过呢!!!

然而感觉好多都是Ctrl过去的...

怎么说呢...

果然是...只想着撸而忘了初衷吗

(没错我玩gal的初衷就是为了提高艺术鉴赏水平并学习他国的语言文化)

 

写了一堆乱七八糟的东西都不知道自己在说什么了

总之...[backcolor=black]节操是骗到手了,勋章说不定也有了呢[/backcolor]

咳咳...我是说希望有更多更好的gal问世

以我为原型做一个那就再好不过啦~~~

 

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聊一聊glgamge吗?

让我想想我玩的第一个glgamge是什么?。。。。啊,沙耶之歌的说。

多亏了它我才能够窥视到深渊的存在的说。同时它在故事中讲述的那种彼此只关注对方的爱恋也给了极大的震撼,导致了我走入了错路,现在还是单身一人。{:10_638:}

 

经历了沙耶的治愈之后,我在挑选glgamge时作为注重的无疑就是剧情了。可以说沙耶的精华都在剧情描述当中。

可以说我认为glgamge最需要注重的就是剧情了,在我这里只要画风不是反人类到一定境界我是都能玩下去的。如:《跟怪物谈恋爱吧!》这一作。

 

说到剧情,就是将一个个发生在不同世界中的故事传达给我们的途径。无论是平淡中透露着温馨的校园恋爱(普通人),还是跌宕起伏的冒险故事,亦是各种神展开的高效怪诞,都是让我极为渴望的。因为在现实中的我们很难遇到一份那样极为单纯,真挚的爱情吧。

 

近几年,因为出的glgamge越来越多,导致许多套路被重复利用,因此导致了许多佳作被许多人嘲讽,说剧情过于老套,审美疲劳。确实,看过了太多相似的情节会让人烦躁。但是,在我看来每一部作品都是独立的一个世界,或许他们相爱的过程与其他人无比相似,但绝对不会完全的相同的。

 

相似,并不等于相同,一次次的相遇,一次次的恋爱,必然会有其不同的闪光点,这些无疑是使故事变得有趣的要点,而找出这些闪光点并品味它们则是我们观察者的任务了。

 

是的,观察者,我给我自己的定位。我会为故事中人们的幸福而喜悦,也会为其不幸而哭泣。但我不会将自己带入其中。当一个人对同一件事经历了上百,上千遍后,还会对其起反应吗?这我并不知晓,也不愿意知晓。所以,我仅仅是作为一个观察者,来保证自己能以第一次的心情来看故事。

 

对了,在最后,我来提一下音乐和画面,在我看来,仅仅是在我看来(非引战),音乐和画面是起辅助的作用,能够影响作品,但决定不了作品。

 

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我對Galgame心得看法

 

基本上我挑選Galgame的幾個首先要素 人設,畫風,劇情,網路評價,CV 這是我個人對Galgame的挑選看法

 

要入Galgame的話建議採用以下步驟入坑比較好,比較進階的可以去查看配音聲優是哪一類型的,能否代入人設有無違和感

 

不可豁免大部分的Galgame, 幾乎都帶有成人的畫面 拿傳頌之物, FATE, D.C等劇情派系列 這些都是非常有名的大作

 

都還是免不了這些劇情參雜在裡面, 其實成人的H方面個人覺得也是遊戲中的一個立張擴表的一個展現方式

 

因為有前面劇情的代入,其實後期男女雙方的碰觸表現,更能展現出兩者關係擴張性和心中定位以及符合作品的結局走向。

 

一。先從漢化作品開始

 

一般來說我是建議初學者先從有人漢化得作品開始,因為會有漢化組開坑都是比較成功的作品宣傳度夠高,

才會有人接 少數實用的純H拔作也會有人開坑,如果不是日語帝的話,可以透過喵翻方式解決 雖然這方面不是很多人會用

 

二。先知道自己對女主的偏好

 

挑GALGAME一定都是先從自己喜歡的女主類型開始

不能只是純看畫風,不然你看畫風喜歡跳進去玩

發現女主的個性很作死,不合胃口就GG了

 

 

三。先看網路評價

 

GALGAME的心得文可以說是幾乎滿街都是

很多都有人評價作品如何

一般來說劇情神作大家的評價都差不多

但少數的作品評價會很兩極,這就會取決於玩家的遊戲經驗了

 

四。CV的選擇

 

一個好的作品 如果沒有好的配音 就如同吃飯沒有湯可配一樣毫無味道 角色定位也是非常重要

 

例如明明女主是一個蘿莉CV 卻是一個大媽音 這叫強迫症怎麼接受.... 又或者男主是個正太 配出來卻是成年嗓音

 

你可以腦補成北斗神拳的拳四郎喊魔法少女變身的聲音....

 

五。畫風 劇情 畫風 劇情 畫風 劇情

 

因為很重要 所以要說三遍

 

這個當然是最重要的了就擺到了最後面,這兩者沒有基本上失去了Galgame經髓所在拿幾個比較出名的畫家

 

七尾奈留, 山本和枝 就是著重於這兩者的描述性很到味,劇情夠不夠寫實也是吸引觀眾的眼光一大要素

 

舉個例子為什麼school days 會這麼的深植人心?? 就是因為能反映到現實生活的真實面, 夠寫實, 結局也是現實方面

 

可能產生的情形

 

 

游玩感想调查

 

這次辦的活動個人大致看了一下,發現大致上的共同點都是劇情畫風派居多

 

果然還是這兩點才是Galgame的經髓阿其實參予這個活動的時候我是有領了园区指南

 

不過貌似迷路了很久.... 主要是加入代碼問題看不太懂 因為貌似沒提示代碼的作用是什麼 (是利於排版??)

 

其實這類活動就有點類似現實問卷中的市場調查帖,把物品丟出來看大眾的走向和感想應該大部分的人意見都差不多

 

但是也有少數派的比較特別的口味, 例如扶他 YOOOOO的作品 可是男生應該對這方面接受度比較少....

 

意見和建議的話 如果有下次舉辦類似的活動帖 可以把遊戲的定義類型打出來 讓大家更容易認識

 

這一塊區域 打出來的感想 應該比較完整 據我所知 目前的類型大致上分為下列幾種 能打區塊詳細解釋出來

 

讓大家知道類型 相信得出來的回應會更加豐富才是 最後還是祝這次辦的活動順利 (打了這麼多 下台一鞠躬)

 

AVG 戀愛冒險類

ADV 解謎類

SLG 策略類型

RPG 角色扮演

EDU 戀愛養成

FPS 射擊類

 

 

 

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定义:galgame,亦即美少女游戏,顾名思义就是在游戏中至少有一个女性角色(通常为女主)。

源起:最初接触galgame其实是由于当初闹书荒,继而又动画荒,在网络上寻找资源的时候以外发现的,一开始找到的游戏是大名鼎鼎的恋爱游戏,kid社的招牌之一秋之回忆2,然而初次接触这个领域的我实在受不了开始那几分钟枯燥乏味的剧情(至少对当时的我来说是这样),怒删之!虽然对第一个找到的并不满意,但是这种新奇的游戏模式却令我产生了浓厚的兴趣,这动漫与小说相结合的故事模式不正是我一直以来所寻求的吗?紧接着,我邂逅了人生中真正意义上的第一款galgame——青空下的约定,我和galgame的不解之缘就此结下了。和秋2的情况恰恰相反,游戏开场不到五分钟我已经被这个游戏所深深吸引,羽山海己是我第一个攻略的galgame女主角,同时也让我萌上了幼驯染/青梅竹马这一属性,我废寝忘食的玩着这个游戏,直到——第一个hsence的出现,这实在是让我猝不及防,怀着羞耻心,罪恶感以及异样的兴奋之情我继续玩了下去。说来好笑,当初让我心如鹿撞的绯*情节早已在记忆中淡忘,唯一铭记的只有那淡淡的温馨与最初的感动,同时我已牢牢记住那位剧本家的名字 丸户史明。

入魔:我一向是对于自己真正感兴趣的事物能投入十二分精力的性格。欲壑难平我就像是饕餮一样拥有无穷无尽的“进食”欲望,galgame就是我最美味的食量。我几乎来者不拒,纯爱,后宫,拔作,伦理,日常,奇幻,解密,心理,avg,slg,rpg,fps,而回应我的期待的是则是一系列的经典游戏,夏梦夜话,ever17,家族计划,煌煌舞台,baldrsky,女仆咖啡帕露菲,swan song,腐姬。。。我无法自拔,一玩起来就心无旁骛,只记得要力求自己希望完美的结局。时间一长,睡眠不足,精神恍惚等症状的出现也是理所当然的了。当然了,即使是如此痴迷galgame的时间段,有两种题材也是我直到今天仍然坚决摒弃的,其一为ntr,其二为同性爱(尤以男同为甚)。

虽然还有想说的,也罢,下次有时间再写好了。

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  • 4 周后...

galgame啊......当初我玩的第一个galgame是CLANND,朋友推荐要我玩的,玩过之后第二天班里多出来一个吴克(笑~),游戏元素很多,感人、后宫、纯爱、虐人、NTR、搞♂基,百♀合等等,战斗元素也就放出BGM然后咔咔两下就结束了(捂脸)。

 

然而最爱的galgame是nekopara,毕竟是差不多都是动态人物,我喜欢的元素从大到小排为纯爱>后宫>感人>百♀合,搞♂基我不敢看,画面太美,NTR退散,那种东西是对爱这个字的侮辱(╯‵□′)╯︵┻━┻!

 

我心目中的galgame纯爱和感动吧,配上动态人物就更好了,BGM也很符合画面的场景。

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