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【Galgame嘉年华.2nd】我的E社游戏之旅(下)


luscious

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[align=right][p=30, 2, center]Hey,everybody~~小七我又来喽。昨天由于时间的原因,我的E社巡礼之旅只进行了一半,那么今天就由小七我来带领大家来继续领略另一半的小七E社游戏巡礼之旅吧。[/p]

[p=30, 2, center]附上前一半的巡礼之旅:我的E社游戏之旅(上)[/p][/align]

[align=center]5.战女神ZERO[/align][align=center][table=50%,#D2691E]

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战Z其实我感觉从剧情上来说,是一作可以和战V相媲美的作品。同样的悲凉壮阔,同样的宏大曲折,横跨了千年,甚至更长时间的旅程,见证了无数悲欢离合的故事发生。但是和战V的以两位主角为核心不断延伸辐射,最终不断扩大并交织在一起形成了一个完整故事的形式不同,战Z比起偶像剧,更像是一场群像剧。[/p]

[p=null, 2, center]大女神和老塞虽然是贯穿全游戏的线索和核心,但是在四个阶段里面每一个阶段里面都会出现一个或者是几个重要的角色,甚至称为主角都不为过。阶段一中的姐姐纱卡;阶段二中的好人法师和小使魔,白银公;阶段三中的海谢拉,丞相,一角公;阶段四中的商人女,慈悲,一个有一个鲜活的角色,一个又一个感人的故事,使得跨越了无数年的历史变得历历在目起来。[/p]

[p=null, 2, center]如果说,战2的老塞是个见人推人见神推神的把自走炮当饭吃的老人妖,战M的老塞是个见到萝莉就走不动道把所有萝莉角色全部推倒的萝莉控,那么战Z中的老塞则是个彻头彻尾的悲剧角色。阶段一中,身体毁了,姐姐失踪了,爱人没了,最后自己还失忆了。阶段二中,振作起来打算找回过去失去的记忆,结果付出了巨大的代价之后发现,过去留下的记忆是那么的让然绝望,以至于整个阶段三都放弃了身体,在心灵深处陷入了沉睡。而哪怕是在最后的阶段四中,和商人女的黯然别离,亲手杀掉了自己的妹妹,多年以来的好友成为了手中的武器......纵观整个战Z历史,全都是一些悲伤的回忆。[/p]

[p=null, 2, center]然而正是这种悲剧式的剧情,才是这部游戏成功的源泉和标志吧。[/p]

 

 

[/align]6.创刻的动脉[align=center][align=center][table=50%,#D2691E]

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[align=right][p=30, 2, center]这是我第一个因为想玩完全部的部分而第一次接触VNR和喵翻。[/p]

[/align][align=right][align=center][align=center][align=right][align=center][align=center][align=right][p=30, 2, center]算是E社的一个创新之举吧,并没有使用传统的E社大陆的设定,而是在此之外展开了一个另外一个世界。虽然失去了深厚背景环境的支持,但是却脱离了之前的限制,别有一番别有风味。在天使和恶魔之间选择一个势力依附,或者独立自强发展实力与两者抗衡。无论哪一种发展都是十分有意思,可以好好体验。[/p]

[p=30, 2, center]小七我之所以喜欢这一作的理由,是因为创刻是我认知里面E社唯一一个通过好好谈恋爱,树立flag增加好感度,最后走到一起的游戏。众所周知,E社是一个以鬼畜倾向起家的游戏,这以前在早期的隶姬,峰深中都有所体现。而转型作的神采,虽然可以算是谈恋爱到一块,但是前期感情戏比较突兀,妹子倒贴的有点假。而创刻呢,主角就是个有点异能的普通人,所以有倒贴的因素,但是却不是决定性的,而每个女主的分支线里面,培养感情,熟悉彼此的这些条件都设计的十分自然,所以最后两人走到一起就是自然而然,情理之中,而没有像神采那样有一些突兀感。这点令我十分欣赏,这才像是一个galgame应该具有的元素。[/p]

[align=center][align=center][align=center][align=right][align=center][align=center][align=right][align=center][align=center][align=right][align=center]虽然贩售结果和风评都不是很好,但是这依然不能妨碍我对创刻的喜爱。不为别的,就为了这难得的E社 true galgame(笑)。[/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align][/align]

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[tr][td][/td][td][align=center][align=center]7.魔导巧壳 〜闇の月女神は导国で咏う〜[/align][/align][align=center][table=50%,#D2691E]

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[align=right][p=30, 2, center]在七龙珠海贼王上市之际,以前被黑出[哔——]的魔导就又一次成为了人们口头热议的话题。如果你关注相关珊海王的圆环的消息和评价的话,那么有一句话你一定会不陌生——"本来挺期待的,结果连魔导都赶不上。“所以东西就怕比,一比就一目了然了。虽然魔道可能赶不上空帝,但是甩海贼王两条街还是没问题的。[/p]

[p=30, 2, center]作为战M之前印象中唯一的一个可以自主选择纯爱还是另如路线的E社游戏,魔导巧壳给我的感觉比起SLG,更像是信长的野望一样。兵团与兵团之间的碰撞,各种提升军团各项能力的技能......这不就是一个简化版的三国志嘛~就是不用攻城和守城,全部都是野战。[/p]

[p=30, 2, center]从剧情方面来说,其实也没有评价中的那么差,给一个中规中矩的评价并不过分。虽然有些地方的H情节插入略显生分,但是还是基本做到了和每个女主角之间都有最基本的感情互动。日常的剧情里,各个角色之间的交流也很合理,而且十分的生动有趣。特别是男主角和副官妹子,以及龙族妹子之间的感情戏,铺垫,进展,以及最后在一起,个人感觉还是十分出彩的,和其他主流GALGAME相比,并没有差到哪里去。[/p]

[p=30, 2, center]所以最近被海贼王雷的外焦里内的小七,正打算去重开一把魔导,来安慰一下我受伤的心灵。那么,你要不要一起来呢~[/p][/align]

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——————————————————————分——割——线—————————————————————

[align=right][p=30, 2, center]小七的E社游戏巡礼到这里就全部结束了,感谢您的收看。另外,特别鸣谢@Dzero 童鞋给予我的排版上的指导,感谢@闇夜の影 的支持鼓励,真是十分感谢~~[/p]

[p=null, 2, center]PS:下次可能会有TYPEMOON社的游戏巡礼哦,请不抱着多少期望稍稍期望一下吧~~[/p][p=30, 2, center]

最后,我的朋友很少第六弹:

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我还记得当年拿张盗版盘,也不知道这什么游戏,糊涂的安装上了电脑,然后发觉这游戏居然是个黄色游戏我艹。。。。。。。。。

 

这就是我玩的第一个有战斗系统的黄油,战女神2。。。

 

如今e社的游戏我都玩过。。。除了最新的2作基本都是手动完美图籍的。。。。。

 

系统刷刷刷,无论是slg还是rpg,要说e社的系统多有趣其实也乏善可陈,中规中矩?

 

毕竟我是主机+pc游戏党一路过来的,而且相对我还是更喜欢act类游戏

 

不过作为收集控e社的游戏就很让人上瘾了,各种图籍等你填满

 

当然还有剧本

 

老人妖的悲剧人生+李王子的人生悲剧

 

讲真玩到老人妖和李王子对k那一幕,我是觉得挺。。复杂的,同为天下沦落人,悲剧何必为难悲剧。。。

 

话说其实我也挺喜欢创刻的,特别是每张卡片都有个小吐糟,很是用心

 

虽然创刻的系统实在。。可当年打牌王当年的规则还是谁有稀有卡甩桌子谁就赢咧

 

可惜投资就那么点,风评一般了自然没办法继续完善了

 

话说回来,谈到投资盈利,说是系统乏善可陈,其实比起主机掌机上不少一般向作品,e社游戏不管是从剧本还是系统,丰富度那是要好出太多了

 

可惜没办法上主机,否则感觉销量+个0不敢说,翻个几倍还是没问题的

 

当年法老控精心搞了个双星物语2结果。。。。。如今彻底的对pc累不爱了,死死抱住主机大腿

 

虽然感觉e社游戏上安卓也没问题。。。怎么说还有个会动的像素小人,比只有一张图片飘的玩意强多了

 

其实也是挺悲哀的,随便出几张图片让玩家氪金的手游要比用心做剧本做设定的游戏公司更赚钱的多的多的多。。。

 

嘛。。。最近两作搞成这样,e社要是药丸的话。。。

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比起E社的其他作品,个人更比较喜欢魔导手办

至少比老赛拿着半人半神的身体用身体需要去H

魔导男主的理由更好。

其次魔导的历史观很强,所有的世界观比单一战女神系列任何一部都强

说这句话,让我想起了A社的战兰。

也是同样因为SLG才入坑。

战兰的战斗系统却是强大的多。

但魔导做的最好的是音乐,那首暗月女神让我久久不能忘怀

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