乌拉喂 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 emodehuhuan 发表于 2016-5-13 13:44过度自由就是自虐啊! 是啊,刚开始玩这类游戏的时候,摸索了好久确实自虐 所以很多人说对新手不友好 链接到点评
wangbaitian 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 乌拉喂 发表于 2016-5-13 13:41怎么说呢 elona也不同于一般的养成RPG,这是个坑爹的概率游戏啊 老手不怕,但是新手看脸啊 ... elona最坑新手的不是随机,不是难度,而是让新手“不知道该做什么”。虽然是个标榜自由度的游戏,但是主线实在设计得太没存在感了,大段大段的时间什么都能做也就意味着让新手特别迷茫,不知道要做什么是很容易弃游的,要是有一个细致,分布均匀,目标明确的主线,什么难度都是可以克服的,不过这样就跟游戏作者的理念相违背了 链接到点评
乌拉喂 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 wangbaitian 发表于 2016-5-13 13:46elona最坑新手的不是随机,不是难度,而是让新手“不知道该做什么”。虽然是个标榜自由度的游戏,但是主线 ... {:7_531:}嘛,虽说玩家可以自己寻求目标,比如变强不过elona里变强的方式和传统rpg也大不相同,不能刷级变强 而是靠装备技能并且通过各种方式刷属性 对新手来说没有一个明确的方向呢 链接到点评
逝去王女 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 乌拉喂 发表于 2016-5-13 13:33大概是后来觉得不存盘太不亲民了吧 不过elona我记得原版是不能SL大法? ... 那个游戏用SL大法也没啥意思呢www{:10_622:} 链接到点评
乌拉喂 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 逝去王女 发表于 2016-5-13 13:54那个游戏用SL大法也没啥意思呢www {:7_519:}不过感觉是玻璃心福利啊 链接到点评
乌拉喂 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 gaz2142 发表于 2016-5-13 14:32这类游戏通常都游戏性爆表,但是上手不容易。(很多的游戏画质是硬伤) ... {:10_622:}虽说很多都是古董了,不过也应该对现在很多大作来说有借鉴意义吧总是堆画面质量和逼真度也不是个事啊 链接到点评
gaz2142 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 是的,很多作品有着令人惊叹的设计和超宏大的玩法。希望能适当的重置一下,有了画面就无疑能吸引一批新玩家。但是啊,现在的玩家偏向了快餐类游戏,这样一玩玩好久的游戏可能也是受众越来越少了 链接到点评
乌拉喂 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 gaz2142 发表于 2016-5-13 14:42是的,很多作品有着令人惊叹的设计和超宏大的玩法。希望能适当的重置一下,有了画面就无疑能吸引一批新玩家 ... 虽然我也并不排斥追求玩家体验效果的游戏不过都往那方面发展会不会太挤了 游戏性仔细钻研总能有好点子的,不用去抠引擎吃配置啥的 链接到点评
gaz2142 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 乌拉喂 发表于 2016-5-13 14:48虽然我也并不排斥追求玩家体验效果的游戏 不过都往那方面发展会不会太挤了 游戏性仔细钻研总能有好点子的, ... 可能是年货系列(COD)这种快餐游戏盛行,如果研发周期太长很难盈利。 然后就是现在大家对游戏投入的感情啥的不够深了,通常还是简单一玩,那些游戏性丰富提倡长时间游玩的可能得不到理解。 就好像大家说的“太长不看一样”。。。 链接到点评
yiyayiya17 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 elona、TOME、饥荒、大灾变这种反而不觉得像典型Roguelike了 要说的话反而是以撒的结合,风来的西林,超越光速更有那种感觉 Rougelike就是要随机性造成一次次的死,一次次的不同遭遇,不管多熟练也有脸黑无可避免的时候 就好象开放世界游戏和沙盘游戏也微妙的不同,缺了那种感觉总觉得有点偏差 链接到点评
乌拉喂 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 gaz2142 发表于 2016-5-13 14:54可能是年货系列(COD)这种快餐游戏盛行,如果研发周期太长很难盈利。 然后就是现在大家对游戏投入的感情 ... {:10_622:}快餐越来越多了呢快餐游戏变多了,快餐小说变多了,快餐电影变多了 电视剧...电视剧本来就是快餐多 链接到点评
乌拉喂 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 yiyayiya17 发表于 2016-5-13 14:57elona、TOME、饥荒、大灾变这种反而不觉得像典型Roguelike了 要说的话反而是以撒的结合,风来的西林,超越 ... {:7_531:}rogurlike字面意义是和rogue相似的游戏呢不过后来貌似衍生出不少分支来 我对这些也不甚了解呢 链接到点评
妖道異術 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 大概有些小伙伴会去找楼主介绍的游戏, 给你们英文名字 {:10_634:} 地下城冒险 -Dungeons of Dredmor 矮人要塞 -Dwarf Fortress 链接到点评
创世之土 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 wangbaitian 发表于 2016-5-13 13:46elona最坑新手的不是随机,不是难度,而是让新手“不知道该做什么”。虽然是个标榜自由度的游戏,但是主线 ... roguelike基本都是这样吧。。。很少有特别明显的主线。。。 链接到点评
创世之土 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 矮人要塞可以在这里免费下载 http://www.bay12games.com/dwarves/ 不错的还有Spelunky洞穴探险。。 说实话,连Skyshine 的Bedlam也可以说是roguelike的说。 链接到点评
wangbaitian 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-5-13 15:58roguelike基本都是这样吧。。。 很少有特别明显的主线。。。 roguelike多数不都是生死看淡,不服就干么……elona在我看来并不算roguelike 链接到点评
创世之土 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 wangbaitian 发表于 2016-5-13 16:31roguelike多数不都是生死看淡,不服就干么……elona在我看来并不算roguelike Elona也算符合了。。。基本条件也就是permadeath和随机。。。 虽然血统不是特别纯正、。。 说实话,按这个条件的话,矮人要塞也不是特别符合的说。。 链接到点评
酱油无视掉 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 乌拉喂 发表于 2016-5-13 13:44怀璧其罪 谁让他身上带着好装备 开局拿着个以后方便 反正是刀路人和不限种族性别恋爱的提里斯 链接到点评
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