Yulia8 发布于五月 20, 2016 发布于五月 20, 2016 · 只看该作者 It's terrible day outside, birds are dying, flowers are withering. On days like these, kids like us, should perish from reality.
Yulia8 发布于五月 20, 2016 作者 发布于五月 20, 2016 · 只看该作者 cccc608 发表于 2016-5-20 23:30传说之下? 那个很有趣,不过100%be太丧病了 唯一丧病的部分是屠杀所有怪物。
Yulia8 发布于五月 20, 2016 作者 发布于五月 20, 2016 · 只看该作者 cccc608 发表于 2016-5-20 23:30传说之下? 那个很有趣,不过100%be太丧病了 你需要杀到不再刷怪为止
zhaobo440 发布于五月 20, 2016 发布于五月 20, 2016 · 只看该作者 {:6_450:}英语。。跪了。。跪了!!跪了!!! 楼主!你这是在欺负人吗。。我还以为什么游戏呢。。进来看到是英语游戏。。{:6_452:}虐我呢?!?!?
cccc608 发布于五月 20, 2016 发布于五月 20, 2016 · 只看该作者 无名酱Namless 发表于 2016-5-20 23:53我是不喜欢这游戏,就是作者耍小聪明而已 说实话,这游戏没啥给后人借鉴的东西,纯粹的meta game ... 这一点我观点和你相通,作者自我意识太重了,不过我倒是对这游戏里各种搞笑的段子很有兴趣。
as_2038 发布于五月 20, 2016 发布于五月 20, 2016 · 只看该作者 cccc608 发表于 2016-5-20 23:58这一点我观点和你相通,作者自我意识太重了,不过我倒是对这游戏里各种搞笑的段子很有兴趣。 ... gdc2016上undertale几乎差点被剃光头,就混了个观众选择奖,最佳独立游戏最佳叙事都被her story抢走了,可见一斑
wwwweeee 发布于五月 21, 2016 发布于五月 21, 2016 · 只看该作者 无名酱Namless 发表于 2016-5-20 23:53我是不喜欢这游戏,就是作者耍小聪明而已 说实话,这游戏没啥给后人借鉴的东西,纯粹的meta game ... 可借鉴的地方还是有的,只是莫名其妙地就被人捧上了天。
蛤蛤笑 发布于五月 21, 2016 发布于五月 21, 2016 · 只看该作者 一般来说meta game玩的不溜的话 大概就会比较容易被打脸 类似的还有你她她 举个成功的例子吧 史丹利的寓言 他的成功是源于大量的分支 这加大了作者的工作量 但是这使得游戏的本身变得相当真实............. 要塑造一个打破第四面墙的角色 通过强行套路玩家达成目的也是下三滥
phoenixxj 发布于五月 23, 2016 发布于五月 23, 2016 · 只看该作者 vicious1225 发表于 2016-5-21 19:53请叫传说之下…… 地下故事也太难听了 我觉得地下的故事是玩过的人翻译的传说之下估计是当时没玩的人看到这标题就突发奇想给取的。。。 这游戏其实就是目前我觉得的2种叙事方式的典型 感性流和理性流 有一些地方逻辑还是有点值得商榷的 但作者说就这个性格 就这设定 这样故事的演出才有feeling 好吧 其实我也挺喜欢前者的,不用想太多 感官刺激强烈就爽。
vicious1225 发布于五月 23, 2016 发布于五月 23, 2016 · 只看该作者 phoenixxj 发表于 2016-5-23 10:22我觉得地下的故事是玩过的人翻译的 传说之下估计是当时没玩的人看到这标题就突发奇想给取的。。。 这游戏其 ... 嘴炮通关~
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