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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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36 分钟前, 刷刷刷呜呜呜 说道:

gal的游戏性当然很重要,比如vb系列我每作都玩,e社的除了今年完全纯爱的我也每作都玩,a社的超昂系列也不错,等神骑了

 

纯adv兴趣不大,就不谈选项问题了

就算是游戏性也有很多类型呢,光拿E社来说就有战棋类的、回合制的、卡牌的等多种,有比较喜欢的类型嘛?:wn015:

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6 小时前, 查理兔 说道:

就算是游戏性也有很多类型呢,光拿E社来说就有战棋类的、回合制的、卡牌的等多种,有比较喜欢的类型嘛?:wn015:

插句嘴,E社我最喜欢创刻,然后魔导的系统很喜欢(尽管有这样那样的问题)。游戏性最喜欢的还是BSD,战斗拿来单独做个游戏都是精品。

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 1.GAL中的游戏性?

GAL如果是文字游戏,游戏性能非常的低,太吃剧情了。个人觉得完全可以考虑走GTA路线,把市场大量游戏混杂一起游戏性会提升一大波。举个例子。校园恋爱游戏,沙盘式大地图,智能AI,体育游戏或者动作类打小混混,加入整蛊跟一些小游戏如(巫师昆特牌),甚至I社的H,想想就经典

 2.选项多是否是好事?

选项越多并不一定是好事,原因是人总会选择最适合自己或者奖励最好的选项,哪怕自己本意根本不是那样,若是奖励都一样或者不会影响自己的方向,那么根本就不需要那么多选项,这个社会的人已经很浮躁了,功利心太强

,由xwerok修改
没写完
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