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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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推荐贴

发布于
da5616499 发表于 2017-2-19 01:13

如果说H的重要性,大体感觉要分两种吧。

一种恋爱GAL,这种我感觉还是蛮重要的,没什么剧情,就是男女在哪 ...

咱总觉得战前约炮很像一个减员flag{:10_638:}
发布于
Disss 发表于 2017-2-19 19:03

我玩各种类型小黄油,包括gal,gal游戏只能说是游戏风格的一种,有人喜欢有人不喜欢。 ...

更加看重游戏性?
发布于
夜晚的乌鸦 发表于 2017-2-19 19:41

最近的GAL改还少吗。。。。。。

这一季好像也就罚抄和混沌童?{:7_531:}在月总数里的比例和漫改轻改比起来就差很多了
发布于
ロズリーヌ 发表于 2017-2-19 20:36

最多鼠标点快一点,用C的不小心跳过重要剧情的话,还要再翻回来看感觉更不好

...

好在很多游戏支持跳回某一场景对话呢{:10_633:}
发布于
ロズリーヌ 发表于 2017-2-19 22:14

跳回跟读档都是一样的,有时连贯的剧情就像流水,往回退一下就有违和感了

...

是说那个回看对话时点击对应对话就会跳回那段场景那个{:10_641:}
发布于
ロズリーヌ 发表于 2017-2-20 07:45

所以说跳的时候剧情思路就中断了,看完再跳回来就会影响到剧情连续的感觉

...

所以是H场景限定?
发布于
ロズリーヌ 发表于 2017-2-20 12:49

其他的也一样,就像玩ACT类,一路往前顺风顺水的操作,突然发现后面角落有个道具没捡,往回跑时情绪就低了{ ...

在GAL上的体现就是回收漏CG了呐{:10_625:}
发布于
ロズリーヌ 发表于 2017-2-20 21:46

回收CG一般是分支路线的问题,通关后才做不会有中断感,应该说是某种重要剧情,C了没注意看,到了后面剧情 ...

这时候就体现出少数派那种很少选项的好处了{:10_645:}
发布于
晚安诗音 发表于 2017-2-20 18:34

h剧情并不重要吧,除了某些h剧情里有主线剧情的galgame外,比如梦见之药,梦见之药的h剧情不看的话,剧情就 ...

还真是个莫名的忧伤的ID{:10_633:}
发布于
cerd 发表于 2017-2-20 22:05

galgame类型最好百花齐放,没什么接受不接受,还有听说这贴是论坛最高楼。

这里只是这个版区的最高楼{:10_641:}所以不管什么类别的题材都可以接受?
发布于
Disss 发表于 2017-2-20 22:08

是啊!我比较看重游戏性,,剧情排第二了,据说我这也是一个玩游戏的方式。 ...

你这么说的话,咱突然想到了神之狂想曲{:10_633:}
发布于
夜晚的乌鸦 发表于 2017-2-20 23:31

以前几个季度不见得有一部现在光一个季度就有好几部了

偶尔的井喷过去也有过呢{:10_637:}
发布于
ロズリーヌ 发表于 2017-2-21 07:29

其实不是选项多少的问题,如果不注意的话,无选项的游戏也会忽略剧情,所以快进一般只会用在已读剧情上。{: ...

但有时候跳过已读突然进到一段剧情里也会摸不着头脑啊{:10_625:}
发布于
cerd 发表于 2017-2-23 21:51

是啊我一直赞成丧失的东西一定要发扬光大,这样会制造更多丧失。

然后就会被剿灭了{:10_637:}
发布于
ロズリーヌ 发表于 2017-2-24 07:49

已读的话就不用担心漏掉细节的地方,第一遍仔细看了快进时基本上都跟得上剧情吧,快进也不是瞬间跳跃的,只 ...

比如FSN那种跳跃{:10_641:}
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