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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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推荐贴

发布于
查理兔 发表于 2016-8-7 14:05

假如不是公司宣传,而是玩家自行抱有高期望,这也很难算是公司的锅吧 ...

讲道理,玩家的期望自然和公司的既往表现有关。
发布于
嘟嘟噜~ 发表于 2016-8-7 22:07

做补丁……的程序?

听上去好高级的样子

一般来说不是自己写拆包封包程序的吗 ...

Galgame的引擎又不是一样的,何况商业用引擎总有难解的地方。
发布于
嘟嘟噜~ 发表于 2016-8-7 22:23

就因为不一样才要自己写解包吧

话说那个做补丁的程序是什么名字啦 ...

所以自己写水平就参差不齐了。

这有什么问题?

发布于
嘟嘟噜~ 发表于 2016-8-8 04:09

我算是看懂了,你吐槽的补丁程序就是民间解包者写的是吧

 

但是这句“Galgame的引擎又不是一样的,何况商业 ...

简单来说,就是因为没有通用的可能,只能自制,而自制的质量层次不齐。

其中,次品不少。

发布于
查理兔 发表于 2016-8-8 18:05

要说的话,战棋上从之前的四角变成了六角,然后剧情上在原先单角色的成长上变成多个角色的竞争,结合之后的 ...

说实在的,这些都算不上是原创,只能说是借鉴来的而已。

 

发布于
查理兔 发表于 2016-8-8 18:19

圈子就这么大,想折腾出新的东西不容易呢

所以我从来不会对E社“创新”有任何意见,相反我一向支持E社。

只不过,做超出自己能力的事,我不认同。

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