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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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推荐贴

发布于
minamo 发表于 2017-1-15 22:25

改變了表達方式 於是跟前面幾章的風格不同 不過整體還是那個故事 也是別人猜對那些解釋 ...

风格不同的话就很奇怪了呢....尤其是对玩下去的人来说
发布于
minamo 发表于 2017-1-16 01:35

主要是像寒蟬那樣「前幾篇描述案情 後面解謎 」便沒問題 但是終章卻不一樣

引用巴哈某篇回覆的兩句:

 

描写方式都换了么.....那么会让人有一种看起来的“异物感”呢
发布于
minamo 发表于 2017-1-17 00:36

總比一個也沒有好 而且他是同人出身 全部製作都要自己來 (看過電視節目說是家人幫忙) ...

一个人一部作品!?哇那这个真是厉害了

作品=生命呢

发布于
minamo 发表于 2017-1-17 14:08

不是全部做好 跟家人一起分開做不同部分 而且寒蟬鳴泣之時是分開很多篇製作 時間上可以分配到吧

...

唔嗯.....每一部作品都有着家族的爱和心血在里面的感觉ww
发布于
minamo 发表于 2017-1-17 22:20

不過只要能接受他作品的畫風 其他遊戲應該不會接受不了

怎么说呢....画风是一回事儿,剧情的动荡又是一会事儿了?能适应剧情波动的人感觉不会很多....
发布于
minamo 发表于 2017-1-18 14:34

是兩回事 當初會玩的人是因為劇情 本來就不會介意畫風 不過當接受了那種畫風 對大部分其他galgame也不會不 ...

唔嗯.....对于一种作品的认同会映射到很多其他作品之中呢
发布于
minamo 发表于 2017-1-18 21:26

龍騎士是寫推理那種 要劇情寫得好才會被人接受 而且特別容易出現矛盾和爭拗 (玩者總是思考有沒有漏洞) ...

唔嗯.....也会有很大一部分影响到作者心态的成分?
发布于
minamo 发表于 2017-1-19 00:11

本來這種故事(推理小說或遊戲劇本)就是等寫好全部內容才製作的 所以應該不會隨便去改 而且詭計和結局要改也 ...

大致剧情结局没变,但是叙述的方式变了,这样的意思么?
发布于
minamo 发表于 2017-1-19 14:28

即是本來說一個故事 普通地說到解謎的篇幅 這時候才來故弄玄虛 不過說的仍是一樣的結局 ...

在解谜的时候故弄玄虚?那确实会给玩家很不舒服的体验呢

就像刻意去藏一个已经暴露的东西一样

发布于
minamo 发表于 2017-1-19 19:32

因為事先被人猜對了 面子掛不住才這樣做吧

这个......总会有和自己想法一致的人呀,我感觉倒也不会面子挂不住,只不过那个人很聪明而已

没什么大不了的吧{:10_622:}

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