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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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推荐贴

发布于
minamo 发表于 2017-5-1 23:49

循環再用角色 不會浪費

这个确实....以前也玩过些许作品中在共通线的时候存在感就变得稀薄的人物{:10_641:}

到了进入个人线的时候她的剧情也没有前置剧情的一些接点...感觉像一个人在自导自演,挺尴尬的{:10_633:}

发布于
查理兔 发表于 2017-5-2 09:17

这是顺便把WA也玩了嘛?

WA是在朋友的推荐下去玩的{:10_639:}

据他的说法“这是一部脱宅作"{:10_633:}

玩下来的感受的话...决绝在某些时候还真是很重要呢{:10_637:}

发布于
minamo 发表于 2017-5-2 16:18

讓角色們在不同的環境(遊戲)中發揮也好啊 像機械人和格鬥家的本領

从平常的校园生活穿越进勇者的世界之后

每个角色的特点都会比之前要鲜明一些呢ww而且体验到不一样的日常也很有意思{:7_519:}

  • 3 个月后...
发布于 (已修改)

来找兔子喝茶啦~! :wn016:

 1.GAL中的游戏性?

玩Galgame的时候果然还是沉迷剧情无法自拔。搭配适时出现的CG与BGM,再加上CV的配音,能够让玩家身临其境的融入游戏。

以前初中玩《朝色》的时候是真的被BGM和CG美到怀疑人生 :mx040:

Galgame本身个人认为也是制作方与玩家之间的一种思想的交流吧w 撞见一个符合自己口味的Galgame是相当幸福的事情 :mx008:

2.选项多是否是好事?

选择多少我认为要搭配具体情节来看吧,譬如在轻松的日常里,繁杂的选项说不定会打破这种轻松的氛围,会显得很麻烦。如果是在紧张刺激的环节里面,多重的选项反而会由于情绪的带动显得合理。整体而言也要看具体的故事策划安排吧,在情节紧凑的时候突然发生了神展开,没了选项的情况也是有的w 

玩家的选择是表达看法的一种方式,而Galgame会根据玩家的看法给予玩家这款游戏独有的回答,我认为这也是Galgame的魅力所在吧w :wn001:

 

 

,由星霜の言葉修改
注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 18.00节操 给叶子的糖糖喵~
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 35.00节操 优秀回复
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