星霜の言葉 发布于五月 2, 2017 分享 发布于五月 2, 2017 minamo 发表于 2017-5-1 23:49循環再用角色 不會浪費 这个确实....以前也玩过些许作品中在共通线的时候存在感就变得稀薄的人物{:10_641:}到了进入个人线的时候她的剧情也没有前置剧情的一些接点...感觉像一个人在自导自演,挺尴尬的{:10_633:} 链接到点评
星霜の言葉 发布于五月 2, 2017 分享 发布于五月 2, 2017 查理兔 发表于 2017-5-2 09:17这是顺便把WA也玩了嘛? WA是在朋友的推荐下去玩的{:10_639:}据他的说法“这是一部脱宅作"{:10_633:} 玩下来的感受的话...决绝在某些时候还真是很重要呢{:10_637:} 链接到点评
星霜の言葉 发布于五月 3, 2017 分享 发布于五月 3, 2017 查理兔 发表于 2017-5-2 09:54是1还是2呐 一开始玩的2,后来去玩的1来着朋友推荐的是2{:10_639:} 链接到点评
星霜の言葉 发布于五月 3, 2017 分享 发布于五月 3, 2017 minamo 发表于 2017-5-2 16:18讓角色們在不同的環境(遊戲)中發揮也好啊 像機械人和格鬥家的本領 从平常的校园生活穿越进勇者的世界之后每个角色的特点都会比之前要鲜明一些呢ww而且体验到不一样的日常也很有意思{:7_519:} 链接到点评
星霜の言葉 发布于九月 14, 2017 分享 发布于九月 14, 2017 (已修改) 来找兔子喝茶啦~! 1.GAL中的游戏性? 玩Galgame的时候果然还是沉迷剧情无法自拔。搭配适时出现的CG与BGM,再加上CV的配音,能够让玩家身临其境的融入游戏。 以前初中玩《朝色》的时候是真的被BGM和CG美到怀疑人生 Galgame本身个人认为也是制作方与玩家之间的一种思想的交流吧w 撞见一个符合自己口味的Galgame是相当幸福的事情 2.选项多是否是好事? 选择多少我认为要搭配具体情节来看吧,譬如在轻松的日常里,繁杂的选项说不定会打破这种轻松的氛围,会显得很麻烦。如果是在紧张刺激的环节里面,多重的选项反而会由于情绪的带动显得合理。整体而言也要看具体的故事策划安排吧,在情节紧凑的时候突然发生了神展开,没了选项的情况也是有的w 玩家的选择是表达看法的一种方式,而Galgame会根据玩家的看法给予玩家这款游戏独有的回答,我认为这也是Galgame的魅力所在吧w 九月 14, 2017,由星霜の言葉修改 注释 喵了个喵,咪 18.00节操 给叶子的糖糖喵~ 喵了个喵,咪 35.00节操 优秀回复 1 链接到点评
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