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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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  • 3 个月后...

来找兔子喝茶啦~! :wn016:

 1.GAL中的游戏性?

玩Galgame的时候果然还是沉迷剧情无法自拔。搭配适时出现的CG与BGM,再加上CV的配音,能够让玩家身临其境的融入游戏。

以前初中玩《朝色》的时候是真的被BGM和CG美到怀疑人生 :mx040:

Galgame本身个人认为也是制作方与玩家之间的一种思想的交流吧w 撞见一个符合自己口味的Galgame是相当幸福的事情 :mx008:

2.选项多是否是好事?

选择多少我认为要搭配具体情节来看吧,譬如在轻松的日常里,繁杂的选项说不定会打破这种轻松的氛围,会显得很麻烦。如果是在紧张刺激的环节里面,多重的选项反而会由于情绪的带动显得合理。整体而言也要看具体的故事策划安排吧,在情节紧凑的时候突然发生了神展开,没了选项的情况也是有的w 

玩家的选择是表达看法的一种方式,而Galgame会根据玩家的看法给予玩家这款游戏独有的回答,我认为这也是Galgame的魅力所在吧w :wn001:

 

 

,由星霜の言葉修改
注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 18.00节操 给叶子的糖糖喵~
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 35.00节操 优秀回复
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