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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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作为E社厨,基本要说游戏性的话,那我自然是会倾向于游戏性高的Galgame。
不如说我基本也不怎么接触传统的Galgame。

然而话题里直接提一个问号是什么意思?只要是关于游戏性的内容就都可以,然后不存在引导倾向?


至于第二个话题,选项多要和剧情的分歧量关联起来看。
单纯的选项多意义不大。

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10 分钟前, 查理兔 说道:

园长这个太高了哇////咱的原意是从战棋、RPG类回合战斗、卡牌、选项这几个方面来考虑个人喜好的哇:wn017:

你这个是细目,我这个是大类,又没啥冲突。
 

但你这个就变成喜欢玩哪些游戏了啊……

,由闇夜の影修改
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12 分钟前, 查理兔 说道:

算是可以往多个角度发展?讨论游戏性发展方向也行,具体的游戏类型也可以

我觉得你应该顺带@一波人过来讨论比较好……

我这要说基本上回头就变成很难接话的发展了。
因为我没什么倾向性,只要设计合理的游戏都能玩得下去。

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3 分钟前, 查理兔 说道:

卡牌类的本来就少见呢,不论是单卡的设计还是整体的规则玩法,都可以是说做个新游戏了。。。

套路都差不多,其实魔王杀的时候我也参考过卡牌类的玩法。

当然如果是抽象的卡而不是实际的卡,那这个又可以引申出很多种含义了。
姑且还是指传统的打牌或者基于牌的玩法。

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