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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

就当这里是聊Galgame的水楼吧,只要不偏离Galgame相关内容且不违反版规就行。

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推荐贴

发布于
查理兔 发表于 2016-9-1 11:32

剧本之类的或许不大会都交给新人们呢

看精力,如果确实精力过人那确实无所谓。

虽然一般人都没这能力坚持。

发布于
查理兔 发表于 2016-9-1 18:52

这还真是各种地方比如酒井一开始觉得GAL就只是给日本人玩的,拒绝自己公司的游戏在其他地方售卖 ...

基本上Galgame都是针对日本本土吧。
发布于
查理兔 发表于 2016-9-1 20:05

steam上的GAL都是这样的呢而且也有些官方后续不是会发布O体补丁之类的嘛 ...

很少在steam上面找Galgame,印象中并不多。
发布于
查理兔 发表于 2016-9-1 21:26

steam上的gal也就这一两年开始的嘛还需要更多公司的加入呢

然而并没有看到AE两社的全年龄版。

估计以后也难见。

发布于
23 分钟前, 查理兔 说道:

不知道为什么,园长的这个回复咱没收到通知。。。。。

看是不是设置了没提醒吧。

总之过段时间重新开启一波话题吧。

注释
查理兔 查理兔 8.00节操 ~以后也请多指教~
发布于

作为E社厨,基本要说游戏性的话,那我自然是会倾向于游戏性高的Galgame。
不如说我基本也不怎么接触传统的Galgame。

然而话题里直接提一个问号是什么意思?只要是关于游戏性的内容就都可以,然后不存在引导倾向?


至于第二个话题,选项多要和剧情的分歧量关联起来看。
单纯的选项多意义不大。

发布于
2 分钟前, 查理兔 说道:

第一个话题是疏忽了呢。。。或者说不够具体

游戏性的体现……
大概两种吧,文字ADV内的改进和其他游戏类型的融合。
相对来说还是后者比较方便扩展,但容易动摇Galgame=文字ADV的性质判定。

发布于 (已修改)
10 分钟前, 查理兔 说道:

园长这个太高了哇////咱的原意是从战棋、RPG类回合战斗、卡牌、选项这几个方面来考虑个人喜好的哇:wn017:

你这个是细目,我这个是大类,又没啥冲突。
 

但你这个就变成喜欢玩哪些游戏了啊……

,由闇夜の影修改
发布于
12 分钟前, 查理兔 说道:

算是可以往多个角度发展?讨论游戏性发展方向也行,具体的游戏类型也可以

我觉得你应该顺带@一波人过来讨论比较好……

我这要说基本上回头就变成很难接话的发展了。
因为我没什么倾向性,只要设计合理的游戏都能玩得下去。

发布于
1 小时前, 查理兔 说道:

E社虽然各种类型都有出,但主要还是回合战斗类?

这个主要不好说。
回合战斗也分RPG和SRPG。
现在是SRPG略多一些,然后是RPG,之后是更杂一些的SLG。

发布于
22 分钟前, 查理兔 说道:

至少最近几作的系统是稳定下来了呢。。不过咱倒是莫名期待多些卡牌类的。。。

卡牌类不好做,我在之前那个帖子里也说了那次是个失败的尝试。

发布于
3 分钟前, 查理兔 说道:

卡牌类的本来就少见呢,不论是单卡的设计还是整体的规则玩法,都可以是说做个新游戏了。。。

套路都差不多,其实魔王杀的时候我也参考过卡牌类的玩法。

当然如果是抽象的卡而不是实际的卡,那这个又可以引申出很多种含义了。
姑且还是指传统的打牌或者基于牌的玩法。

发布于
刚刚, 查理兔 说道:

没准昆特牌的成功能给人家一点信心呢

然而并不玩巫师的我对这个完全不了解。

我卡牌游戏玩得不多。
 

 

 

 

 

 

 

 

也就玩过游戏王(盗版)和创刻。

发布于
5 分钟前, 查理兔 说道:

大概最多的还是战棋?

我玩得多的还是战棋,回头二周目通了会发帖子。

然而游戏发售前的一个水帖N多回复我看着是有点郁闷。
指不定回头我发出来还不如那水帖看的人多。

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