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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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推荐贴

查理兔 发表于 2016-12-7 22:08

那麼咱這裡也抱怨一下好了,目前這個聚會的話題是咱一個人在想,然後回复這個主題的人也是咱在照顧著,同樣 ...

 

不 你剛才的處理很正確 是我帶開了話題 還間接令到有其他人回覆也離題了 所以這裡先認錯道歉

 

至於這個聊天活動 我只能建議如果未想好話題不如先關閉 避免剛才的情形發生 活動是很辛苦 我也看到你和其他人的努力 不過當一個活動長期舉行 我認為可以因應不同反應作出適當修改 例如考慮用什麼形式宣傳 反應持續與預期有落差時 除了檢討亦可以暫停活動 想一下是否繼續 自發活動靠個人動力 如果搞到一半失去動力就難以維持下去 也會影響心情 明知應該改變 也想不出什麼方法 陷入惡性循環那就不好了

 

 

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夜之墓 发表于 2016-12-8 23:11

GAL阿...其实轻小说动漫游戏基本上都不分家的...都可以称之为ACG的...

其实之前也有观察过你们的 ...

作死了 那樣說會出現的

 

------

 

拿熱門的galgame是會有很多人回應 不過好像已有不少人獨立開帖介紹 還是說遊戲中的某種題材好了

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  • 2 周后...
Kami丶米 发表于 2016-12-19 23:30

QWQ同有体会。。。虽然米知道下面两篇文章。。但也因为没玩过和太长所以放弃观看了。。。 ...

果然知道和實際做到是兩回事 總會在某些地方偏離原意

 

你可以找個很喜歡的galgame 不計較地 隨意寫一篇 可能吸引到同好呢

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回應第六期主題:

 

1.聚会话题长期征集

 

「那種系統過時了,現在應該怎樣改。」

 

另外既然現今相似外型或屬性的角色那麼多 ,我認為可以讓人舉些例子說一下。大約是這樣:「即使某A和某B外貌相似,始終是不同的角色,引伸比較......」和「某C和某D看起來完全不像,內裡是相同的呢,引伸敍述......」,然後可能會有人提出認識的類似角色加入討論。

 

2.你期望的GAL发展方向?

 

我認為VR是個市場,即是可以製作自己喜歡的角色又可以互動的遊戲。自行製作角色這點不算創新,不過當虛擬環境發展得更先進時,可能帶來各種驚喜。現階段已經有可互動的「虛擬女朋友」,將來應該會更真實吧?可能很快便發展出SAO那樣的。能和自己創作的喜歡角色一起似乎會很有趣。

 

3.怎样的GAL会使你产生去支持的欲望呢?阻碍你支持的因素又是什么呢?

 

這點答過了,再說一下其他意見。遊戲的作畫、配音、系統和劇本等元素大多不會同時一樣出色,所以要排一下影響度。

 

我對畫風的接受程度應該算廣吧,多數不會抗拒,但也有個限度。就是要符合比例,不要讓五官嚴重移位,不要超乎想像的身形。 (影響度:5/10)

 

音樂和配音,這些不太重視。不是說可以沒有,只是通常沒多少共鳴,太吵耳的會關了。(影響度:2/10)

 

對系統方面的要求,最簡單的ADV系統,應該有基本的可略過既讀、回看和適當的時候可以存檔。RPG或SLG之類需要長時間投入的遊戲則要有合適的劇情分段。某些RPG要人花很多時間走完很麻煩的迷宮,沒法回頭及儲存,這是強人所難。一些SLG亦有相似的毛病,章節太長操作太繁複。ACT遊戲則應該要角色動作流暢,不會妨礙控制動作。

(影響度:7/10)

 

劇本,很重要的元素,不過沒玩過便不知道內容。因此不能事先評價,只能夠先玩遊戲。所以這裡影響度應該指完成後的評價。好的劇本會讓我期待下一作,反之則減低嘗試新作的意欲。(影響度:8/10)

 

 

 

 

 

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逍遥の云天 发表于 2016-12-24 23:46

风荷酱那个帖子也是之前和我们打好招呼的,太多活动帖可能会冲淡版区本来的主题,因此最好还是通过发galgam ...

明白了 本來就沒法做另一邊的任務嘛 其實我是打了一篇相關長文不知道放在哪一帖 現在已經回覆在那裡了
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晓-羽 发表于 2016-12-28 10:54

我喜欢的GAL角色人设的话,首先,对男主的要求很简单~就是必须比游戏中的女主还要可爱~(啊嘞,好像有什么 ...

即是逆推? 女的主動攻 不 是主動追求男主角? 這個想起了外國的女核 從以前的年代已經比較開放 思想文化不同站出來追求戀愛的也比較多和積極 日本在明治維新之後也開放了很多 由傳統的含蓄變成大膽追求愛情吧?

 

於是來到現在 galgame的製作人也愈來愈開放了 把各種大膽設計加進遊戲 人們口味不同 想嘗鮮也是一個原因 所以幾年便轉一波潮流 galgame流行的角色屬性也不斷改變

 

說回來 我只是不接受男男而已 男女角色逆轉也無妨 誰先表白也可以 反而那些鬧彆扭的 明明喜歡卻不說出來 坐等機會失去的我就不認同了 人們可能說那是矜持 才不是呢 只是膽小不敢行動 偏偏愛情就是要採取行動 不去嘗試就一定沒有結果 怕受傷不如不要愛別人了 所以在遊戲中何妨主動一點

 

(以上是只會說不會做 沒用的人的意見 請勿見怪)

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晓-羽 发表于 2016-12-28 12:28

女追男在现在的游戏中大概不算少见的事了?或者说也符合部分玩家缺乏恋爱体验但是又想要去感受所以期待有人 ...

滿足玩者當男(女)嘗試追求的願望是一種原因 他們會不會在現實中實行是另一回事 反正製作人是賣夢想的 像那些偶像那麼多人支持 只要有市場就會有那類產品

 

改變題材就是想追上市場 過程中可能有很多嘗試 也容易被人跟風 通常某個人成功開發出某題材大賣 就會有其他人做同樣的事了 創作困難抄襲容易嘛 然後就很多類似的東西出來 人們慢慢厭倦了 再等另一個新的出來形成循環

 

不過galgame也有歷久不衰的元素 就是理想中的形象 二次元中的人物是美好的 擁有三次元沒有的優點 虛幻而美麗 玩者總被其吸引 所以才會繼續支持 所以不能打破夢想 某社就是那樣而失敗

 

至於女追男 在我看來也是一種屬性 想佔有喜歡的人是很平常的心態 喜歡然後會嫉妒和傷心 形成各種感情 正面的心態會驅使作出追求以至表白的事 負面的就引發破壞和傷害 於是有不好的劇情 但我覺得這是個矛盾 本來是追求夢想的事 何必刻意變成製造痛苦呢?

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回覆第一期話題:

 

1.你喜欢的GAL角色是?

2.你心目中的女(男)主角应该是怎样的?

1 我有很多喜歡的角色,從各galgame預設的主角配角到自己在galgame裡面捏製的角色都有。最舊是同級生中的櫻木舞,一個不折不扣的千金小姐,還是游泳部的,平常回學校看她已經是一種福利。然後是同級生2中的杉本櫻子,在其他回覆中說過樹上誤聽死訊的一幕,之後我也和遊戲主角一樣失魂落魄的。幸好之後能重遇,再迎來愉快的結局。那時候大起大落的心情很難忘。這兩位都是有畫風的原因。

 

說到配角,Words Worth 中有個很受歡迎的莎朗,不過我卻喜歡來攻打魔王迷宮的瑪莉亞。遊戲中不能侵犯她,讓人只能以她的女兒為目標,真是折磨人的設定。看到她正氣凜然而且純潔的樣子很吸引人啊。另一個喜歡的配角是夢幻模擬戰4及5之中的敵國公主Rozenciel(後來成為女王),一直被壞人蒙在鼓裡,後來卻變得很堅強呢。不過本作中最喜歡的角色是可攻略的女主角之一的Shelfaniel,待人溫柔,處事很成熟,但有點自我中心。說來うるし原智志也是我喜歡的畫師。

 

捏人方面我通常不是照動畫角色來製作,而是把喜愛的髮色、髮型、身形等組合在一起,看成果再修改。所以有時是水藍色,有時是白色等等,直至滿意為止,所以不可能不喜歡吧?

 

2 男主角不要作死亂來的就好。女主角方面,病嬌、黑暗那些就免了,只要是能追求至美好結局便可以。

 

 

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  • 2 周后...

 

 

1.GAL改编作品与原作的差距?

2.假如你喜欢的GAL改成了里番或喜欢的动画出了GAL的话?

 

1.

如果說差距,主要是兩點。第一是出發點,galgame本身通常是多重結局,甚至是每個結局重疊之後才出現真正結局,目的是增加變化,讓人不至於看長篇文本時太悶。也讓玩者透過玩不同路線的過程,得到滿足感。

 

動畫的目的很多時候是介紹遊戲,吸引人去玩或買商品。因此通常是單一路線,或者從各路線抽取內容,然後重新編出一個故事,結局比較少選定一人。從沒玩過遊戲的人去看應該沒問題,不過也取決於改編劇本是否完整。

 

遊戲主要是先以共通路線說明各人關係,然後進主線集中一個角色的劇情到完結,往往是後段較長。而動畫著重於介紹,則偏重前半共通的劇情,或者因此把個別角色主線加進去,於是帶出一些不合理的地方,有時候令沒玩過的人不明白,也可能因為改編時省去太多基本設定沒說明。

 

第二點是長度。遊戲是規劃好了某路線有多長,然後得出全部路線的總長度,除非製作太差,正常來說不會不完整。動畫則有其他因素影響,有時候預定是二十多話或更長的劇本份量,突然需要縮短,於是出來面目全非,情理不通也不完整。這點是製作方面的責任,即是我們在OP/ED中常看到的那個"什麼作品製作委員會"。雖然贊助商有權利說話,但是作為有經驗的製作人,應該知道什麼可以刪減或改變,什麼不可以亂改。

 

動畫和遊戲本身的演繹方式本來便不同,如果單調的劇情太長可能會讓人嫌悶。可是也不能太偏離原作,該說的就要說。舉個例子,Clannad和Clannad After Story。前面的二十多話沒有太大起伏,也有人覺得太平淡看不下去。然而沒有這些舖排,後面的二十多話便不會那麼感人。當我們看完全部之後,回去看看最初邂逅的一段,便發覺故事是多麼連貫,慢慢想起各種往事,細味之後會有另一番感觸。

 

當然我們不能要求每個改編也那長,有很多篇幅去舖捕,既精彩感人也能首尾呼應。不過對故事(劇本)來說,完整是個基本要求。我很不喜歡那些(包括小說改編)只求介紹,擠滿一季檔期然後沒下文的作品。可能偶有佳作,但是給了觀眾期望然後過幾年也看不到後面的內容,比一開始不給人看更差。可惜不少作品也讓人遺憾。

 

基於商業因素,以後應該還有更多這類作品,不是我能左右決定的事,對其熱情難免減退。

 

2.

對於改編的上面也說了,表番還是裡番也應該有個完整故事。不過表番通常較長所以要求高一點,裡番則應該偏向從欣賞的角度去看。

 

裡番的作畫很重要,這是審美要求,偏離原畫太多只會令人掃興。

 

另外現在不少裡番太短,甚至有重複用回之前畫面或者原作漫畫來消耗時間。以前通常是20多分鐘一集,現在變成10多分鐘。人們可能說H不用劇情啦,可是那樣如看某些同人動作片算了。既然作為改編,至少讓人知道原作是什麼故事吧?不然為什麼要掛名呢。

 

 

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查理兔 发表于 2017-1-13 20:08

要說的話緣之空那個已經有R18的動畫的感覺了吶不過要說改編的話,咱想到了公主戀人,看過動畫覺 ...

那就是動畫製作方面做得好 應該一功 只是多數受限於話數難以發揮
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查理兔 发表于 2017-1-13 20:16

大概沒那麼多經費,而且還得考慮原來游戲的作者和粉們的想法

近來的改編多數是一季 某個明顯失敗的例子是去年的夏洛特 從各方資料可以知道這個故事本是多麼長 然後硬要在十多話的動畫中說完 而且前幾話是我前面回覆提過的套路:用來介紹人物 變成只有幾話去收尾 怎樣也不可能化腐朽為神奇的 就算本來的故事未必很好 如果可以多播一季 出來應該會好很多 不知道rewrite動畫第二期要怎樣玩了
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