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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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推荐贴

雪白の言葉 发表于 2017-1-15 21:56

这样的?强行更改结局?

哇那确实有些厉害了......不过这样的话肯定会有一些和原剧情不太匹配的瑕疵? ...

改變了表達方式 於是跟前面幾章的風格不同 不過整體還是那個故事 也是別人猜對那些解釋
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雪白の言葉 发表于 2017-1-16 01:25

风格不同的话就很奇怪了呢....尤其是对玩下去的人来说

主要是像寒蟬那樣「前幾篇描述案情 後面解謎 」便沒問題 但是終章卻不一樣

引用巴哈某篇回覆的兩句:

 

其實海貓劇本不差,世界觀也很不錯

就是在散篇對於真相以及收尾的描寫方式太讓人不能接受

 

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雪白の言葉 发表于 2017-1-18 10:49

怎么说呢....画风是一回事儿,剧情的动荡又是一会事儿了?能适应剧情波动的人感觉不会很多.... ...

是兩回事 當初會玩的人是因為劇情 本來就不會介意畫風 不過當接受了那種畫風 對大部分其他galgame也不會不滿 就像RPG製作的遊戲角色也有漂亮和粗糙的分別

 

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雪白の言葉 发表于 2017-1-19 00:07

唔嗯.....也会有很大一部分影响到作者心态的成分?

本來這種故事(推理小說或遊戲劇本)就是等寫好全部內容才製作的 所以應該不會隨便去改 而且詭計和結局要改也不容易

因此別人才會覺得/察覺他是特地去改了結局表達的方式 印象不好

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  • 4 周后...

第八期話題:

你觉得H剧情在一个GAL中的重要程度是多少呢?

 

這個問題看類型吧 雖然從前開始美少女遊戲就和H有密切的連繫 但是發展過程中也出現了不含H的一般向galgame 並佔有一定的市場

 

一般向的galgame中 會以不露點的服務畫面來滿足玩者 基於玩一般向遊戲的人不是以看H為目的 這種點到即止的手法對增加遊戲的吸引力有一定作用

 

然而從18禁作品的比例可以看出 多數galgame玩家都是以觀看H內容為主 加上各種刺激內容 希望靠不同題材去吸引人 (接不接受由玩者決定)

 

H不只是裝飾品 也可以是協助表達作品內容的媒介 例如以不同的H方式表現不同的劇情 帶出各種轉折 某男和某女的感情關係不同時會有不同的H內容 又例如由別人介入正常的關係中(NTR) 進入不同路線和結局 這些表達方式不像平舖直述那麼平淡

 

不過也有作品不靠畫面(H) 而是憑出色的劇本去吸引人 例如是很久以前的 To Heart 可說帶起了visual novel的市場 然後移植到PS的版本也同樣受歡迎 證明沒有H也可以

 

我不是說H不重要 只是galgame在遊戲的層面上還有其他重要的元素 有人說:「只想看H的話 去看CG或動漫畫好了」 沒錯 各位有時候可能只求官能刺激 不需要劇情 不過滿足那方面之後 應該也會想得到其他東西 畫面看多了會想去了解劇本 從文字和聲音中找尋樂趣 除非那個galgame製作得太差 不然總有些有趣的地方等待我們去發掘 H以外還有其價值

 

回到最初的問題 要以一個具體數值來說的話 我覺得H內容的重要性不足整體的一半

你无法忍受GAL里的哪些剧情?(如血腥、牛头人等)

 

之前說過 過份血腥獵奇的和不似人形的不能接受 這是心理上對那些行為或外型的抗拒 人的想像力很豐富 當看到各種情節和畫面就會自動作出聯想 所以我不想接觸那些題材 以免影響心情 而且覺得現實不接受也不想遇到的事 無謂在遊戲中找尋 那種事還是不知道的好

 

另外一種不接受的情形是結局強行扭轉 幻想歸幻想 多荒謬誇張的劇情仍然要說服人才成立 如果製作想某角色死亡或者註定失敗 就不要在最後突然復活或者不作交代便反勝 製作人有創作自由 看的人也有批評的自由吧?

 

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