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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

就当这里是聊Galgame的水楼吧,只要不偏离Galgame相关内容且不违反版规就行。

推荐贴

发布于 · 只看该作者
22 分钟前, stzv 说道:

兴趣相对比较广泛吧,无论是像夏娃、战女神系列那样的王道回合制还是像VBF、VBG那样的SLG,以及MaterialBrave那种ACT类型(虽然本人略手残)。

而且玩这种游戏性较高的GAL时,很多时候是更着重于挑战难度的成就感,CG什么的反而只是顺带了。:mx003:

会收集全要素?

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刚刚, 起名就是烦 说道:

选项多是否是好事?

那当然是好事啊。隔三岔五地来一个选项,那就不会因为文本冗长而睡着……而且选对了固然高兴,选错了……嗯给下次提个醒

比如说那种加个四十多个badend(咱真的没有点名哪个游戏)或者有一堆不影响游戏走向的选项呢?:wn015:

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2 分钟前, 查理兔 说道:

比如说那种加个四十多个badend(咱真的没有点名哪个游戏)或者有一堆不影响游戏走向的选项呢?:wn015:

一堆BE也挺带感啊,苦尽甘来嘛。至于一堆没啥用的选项单线游戏,那就真的浪费感情了

发布于 · 只看该作者
5 分钟前, 起名就是烦 说道:

一堆BE也挺带感啊,苦尽甘来嘛。至于一堆没啥用的选项单线游戏,那就真的浪费感情了

比如clannad有很多选项,但其实有不少不影响主线呢。。。。

发布于 (已修改) · 只看该作者
7 分钟前, 起名就是烦 说道:

倒不是,只能说不习惯那种画风

啊。。。木桶大妈呢。。。记得之前说不画了来着?不过key的游戏的话记得也就angelbeats和新作不是这个画风了

,由查理兔修改
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15 小时前, 查理兔 说道:

会收集全要素?

有点懒,只收集有兴趣收集的。全CG全剧情是基本的,但要是像VBF和VBG里有些垃圾兵种我连招一次都嫌浪费资源,更别提练到满级了……

发布于 · 只看该作者
3 小时前, stzv 说道:

有点懒,只收集有兴趣收集的。全CG全剧情是基本的,但要是像VBF和VBG里有些垃圾兵种我连招一次都嫌浪费资源,更别提练到满级了……

修改器大法好?

发布于 (已修改) · 只看该作者

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2017/6/14

基本背景制作完毕

角色卡开始制作

2017/6/15

重画风荷立绘

角色卡制作完毕

广告栏制作完毕

2017/6/16

剧情卡制作完毕

分割图制作完毕

2017/6/17

全编队logo制作完毕

重制角色卡,剧情卡。

2017/6/18

不知道为啥醒来的时候已经是下午了

所以出去钓了3个小时的鱼x

2017/6/19

全部勋章完成

,由KaikouOwO修改
发布于 · 只看该作者
16 分钟前, 极夜之痕 说道:

GAL一般不需要太大的游戏性 太杂乱也会流失用户的吧

选项的话一般维持在20~50个攻略 某个角色比较好 每天(游戏中)都有很多选项的那种很烦人

 

咱怎么感觉20~50个已经很多了呐:wn006:尤其是现在有种向简化选项发展的感觉呢

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