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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:30

那就把地形补正放到命中那里去

这个不是问题

还有咱们的机体耐久当然会调高

都说了这是d20,而且,除了ST系统,大家都是这么计算武器伤害的

 

直接d20来计算武器效果并不合理,而且很破坏随机性,武器补正是实打实的,这就相当于打到了就最少有一定程度,这个程度还不小

 

d20的血量平均也才30到40

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发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-12 09:34

都说了这是d20,而且,除了ST系统,大家都是这么计算武器伤害的

 

直接d20来计算武器效果并不合理,而且很破 ...

那么伤害的时候

就不投D20了,如何?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:41

恩……

也好,D10计算伤害也好

不,你得看什么武器

 

1d10一般指得都是步枪什么的武器,其他武器的骰子是可以不同的

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-12 09:44

不,你得看什么武器

 

1d10一般指得都是步枪什么的武器,其他武器的骰子是可以不同的 ...

那不是更加麻烦了?

真是有趣啊

要不咱们给格斗和射击分两个投掷规则

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:46

那不是更加麻烦了?

真是有趣啊

要不咱们给格斗和射击分两个投掷规则

不用,哪两个可以用来管命中ww

 

不是很合理吗,技巧越好,越容易打中对手

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:56

咱们这里的武器很多的啊

还是射击类和格斗类

两个骰子?

不是这个意思,武器的伤害骰子各是各的,不统一

 

基本上也不会有RPG统一这些

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:05

谁知道呢

咱很多时候是看不见国内的图片链接的

额。。。这个可是尴尬了

 

Name Class Range RoF Dam Pen Clip Rld Special

Autopistol Pistol 30m S/–/6 1d10+2 I 0 18 Full —

Autogun Basic 100m S/3/10 1d10+3 I 0 30 Full —

Autocannon Heavy 300m S/3/– 3d10+8 I 6 24 2 Full Reliable

Bolas Thrown 10m S/–/– — 0 1 — Inaccurate, Snare (1)

Bolt Pistol Pistol 30m S/2/– 1d10+5 X 4 8 Full Tearing

Boltgun Basic 100m S/3/– 1d10+5 X 4 24 Full Tearing

Bow Basic 30m S/–/– 1d10 R 0 1 Half Primitive (6), Reliable

Crossbow Basic 30m S/–/– 1d10 R 0 1 2 Full Primitive (7)

 

那就复制文本ww

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-12 12:43

?你想怎么分类?

武装神姬里面

武器分为热能和光束两种

当然还是纯物理的

咱们这里可以借用一下分类

当然了

自己设计武器也是可以的

只要合理就行

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