Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:30那就把地形补正放到命中那里去 这个不是问题 还有咱们的机体耐久当然会调高 都说了这是d20,而且,除了ST系统,大家都是这么计算武器伤害的 直接d20来计算武器效果并不合理,而且很破坏随机性,武器补正是实打实的,这就相当于打到了就最少有一定程度,这个程度还不小 d20的血量平均也才30到40 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:34都说了这是d20,而且,除了ST系统,大家都是这么计算武器伤害的 直接d20来计算武器效果并不合理,而且很破 ... 那么伤害的时候就不投D20了,如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:35那么伤害的时候 就不投D20了,如何? 所以啊,伤害就是投骰子呗 当然,一般都是1d10+X这种计算方式 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:39所以啊,伤害就是投骰子呗 当然,一般都是1d10+X这种计算方式 恩……也好,D10计算伤害也好 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:41恩…… 也好,D10计算伤害也好 不,你得看什么武器 1d10一般指得都是步枪什么的武器,其他武器的骰子是可以不同的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:44不,你得看什么武器 1d10一般指得都是步枪什么的武器,其他武器的骰子是可以不同的 ... 那不是更加麻烦了?真是有趣啊 要不咱们给格斗和射击分两个投掷规则 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:46那不是更加麻烦了? 真是有趣啊 要不咱们给格斗和射击分两个投掷规则 不用,哪两个可以用来管命中ww 不是很合理吗,技巧越好,越容易打中对手 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:49不用,哪两个可以用来管命中ww 不是很合理吗,技巧越好,越容易打中对手 ... 那么伤害到底要怎么计算呢? 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:51那么伤害到底要怎么计算呢? 就是用相应的武器骰子啊 技能可以补正一下伤害 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:55就是用相应的武器骰子啊 技能可以补正一下伤害 咱们这里的武器很多的啊还是射击类和格斗类 两个骰子? 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 09:56咱们这里的武器很多的啊 还是射击类和格斗类 两个骰子? 不是这个意思,武器的伤害骰子各是各的,不统一 基本上也不会有RPG统一这些 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 09:58不是这个意思,武器的伤害骰子各是各的,不统一 基本上也不会有RPG统一这些 ... ???解释解释 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 10:21??? 解释解释 典型例子,你看看吧 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:00你直接说 看不见图 等等。。。为什么看不见? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 11:01等等。。。为什么看不见? 谁知道呢咱很多时候是看不见国内的图片链接的 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:05谁知道呢 咱很多时候是看不见国内的图片链接的 额。。。这个可是尴尬了 Name Class Range RoF Dam Pen Clip Rld Special Autopistol Pistol 30m S/–/6 1d10+2 I 0 18 Full — Autogun Basic 100m S/3/10 1d10+3 I 0 30 Full — Autocannon Heavy 300m S/3/– 3d10+8 I 6 24 2 Full Reliable Bolas Thrown 10m S/–/– — 0 1 — Inaccurate, Snare (1) Bolt Pistol Pistol 30m S/2/– 1d10+5 X 4 8 Full Tearing Boltgun Basic 100m S/3/– 1d10+5 X 4 24 Full Tearing Bow Basic 30m S/–/– 1d10 R 0 1 Half Primitive (6), Reliable Crossbow Basic 30m S/–/– 1d10 R 0 1 2 Full Primitive (7) 那就复制文本ww 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 11:09额。。。这个可是尴尬了 Name Class Range RoF Dam Pen Clip Rld Special 看着就累啊……感觉上就是武器的类别了 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:20看着就累啊…… 感觉上就是武器的类别了 是啊,自然得是如此 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 11:25是啊,自然得是如此 (茶)那么就按照格斗和射击分大类 然后小类里面分光束,实弹和热能 如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 11:31(茶) 那么就按照格斗和射击分大类 然后小类里面分光束,实弹和热能 热能真的有必要? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 11:37热能真的有必要? 当然,当然咱是用武装神姬的武器分类的 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-12 12:35当然,当然 咱是用武装神姬的武器分类的 ?你想怎么分类? 链接到点评
创世之土 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 https://pan.baidu.com/s/1eSbTNvc @dudu19951108 趴。。给 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-12 12:43?你想怎么分类? 武装神姬里面武器分为热能和光束两种 当然还是纯物理的 咱们这里可以借用一下分类 当然了 自己设计武器也是可以的 只要合理就行 链接到点评
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