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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 01:09

当然,咱们只是给个想法出来罢了

这个可以在后期慢慢更新就是了

第一版就先用射击武器和格斗武器两种好了 ...

那你总得有个名称啊
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:18

就用之前说定的那个

Roll + 武器威力 -- 机体防御 -- 部件补正

什么叫部件补正?

 

还有roll加武器威力你根本无法控制

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-13 08:20

什么叫部件补正?

 

还有roll加武器威力你根本无法控制

……………………

个poi

咱最开始就是没有Roll 的

然后现在有Roll 了,你又说无法控制

 

部件补正就是高达尼姆合金外置装甲什么的

还有全装甲,减低实弹伤害的

反光束涂层,减低光束伤害的

I 立场 什么的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:22

……………………

个poi

咱最开始就是没有Roll 的

主要是你要怎么来?威力加roll可以轻松破上限,所以这样游戏就变成了一击死的魂斗罗,这样多难受啊

 

所以说采用1d10+X(这个X是特殊伤害的补正)是比较好的

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:35

……………………

感觉不靠谱

伤害这个东西在TRPG本身就不要那么固定了

 

因为我们不可能像电脑一样那么精准,能弄出各种模型和趋势来设计难度曲线

 

在这里,我们的标准必须是统一的才行

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-13 08:37

伤害这个东西在TRPG本身就不要那么固定了

 

因为我们不可能像电脑一样那么精准,能弄出各种模型和趋势来设计 ...

不不不

咱还是觉得

不同的武器,设置一个威力

然后直接Roll 这个数值

如何?

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