Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 01:04武装神姬里面 武器分为热能和光束两种 当然还是纯物理的 不建议你分得这么宽泛就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 12, 2016 作者 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 01:07不建议你分得这么宽泛就是了 当然,咱们只是给个想法出来罢了这个可以在后期慢慢更新就是了 第一版就先用射击武器和格斗武器两种好了 链接到点评
Revan 发布于九月 12, 2016 分享 发布于九月 12, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 01:09当然,咱们只是给个想法出来罢了 这个可以在后期慢慢更新就是了 第一版就先用射击武器和格斗武器两种好了 ... 那你总得有个名称啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 07:36那你总得有个名称啊 怎么来名称?武器本身就有名字 然后射击类的Roll 5 格斗类的Roll 10 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:01怎么来名称? 武器本身就有名字 然后射击类的Roll 5 ?为什么伤害差别这么大 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 08:03?为什么伤害差别这么大 举个例子而已这个是Roll 的东西 或者都是Roll 10也可以 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:06举个例子而已 这个是Roll 的东西 或者都是Roll 10也可以 伤害你最好还是先决定模板比较好 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 08:09伤害你最好还是先决定模板比较好 就用之前说定的那个Roll + 武器威力 -- 机体防御 -- 部件补正 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:18就用之前说定的那个 Roll + 武器威力 -- 机体防御 -- 部件补正 什么叫部件补正? 还有roll加武器威力你根本无法控制 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 08:20什么叫部件补正? 还有roll加武器威力你根本无法控制 ……………………个poi 咱最开始就是没有Roll 的 然后现在有Roll 了,你又说无法控制 部件补正就是高达尼姆合金外置装甲什么的 还有全装甲,减低实弹伤害的 反光束涂层,减低光束伤害的 I 立场 什么的 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:22…………………… 个poi 咱最开始就是没有Roll 的 主要是你要怎么来?威力加roll可以轻松破上限,所以这样游戏就变成了一击死的魂斗罗,这样多难受啊 所以说采用1d10+X(这个X是特殊伤害的补正)是比较好的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 08:30主要是你要怎么来?威力加roll可以轻松破上限,所以这样游戏就变成了一击死的魂斗罗,这样多难受啊 所以说 ... 那武器威力怎么计算 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:31那武器威力怎么计算 1d10+X本身就等于武器要造成的伤害了啊 还有伤害特性什么的可以往上加啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 08:351d10+X本身就等于武器要造成的伤害了啊 还有伤害特性什么的可以往上加啊 ……………………感觉不靠谱 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:35…………………… 感觉不靠谱 伤害这个东西在TRPG本身就不要那么固定了 因为我们不可能像电脑一样那么精准,能弄出各种模型和趋势来设计难度曲线 在这里,我们的标准必须是统一的才行 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 08:37伤害这个东西在TRPG本身就不要那么固定了 因为我们不可能像电脑一样那么精准,能弄出各种模型和趋势来设计 ... 不不不咱还是觉得 不同的武器,设置一个威力 然后直接Roll 这个数值 如何? 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:40不不不 咱还是觉得 不同的武器,设置一个威力 这样啊,不是不可以 那你就得多设定设定武器了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 08:45这样啊,不是不可以 那你就得多设定设定武器了 慢慢来,不着急,又不是不可以 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 08:54慢慢来,不着急,又不是不可以 那么,有什么想法现在? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 09:12那么,有什么想法现在? 咱们先完善战斗流程吧不然连模拟机都弄不出来 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:15咱们先完善战斗流程吧 不然连模拟机都弄不出来 ok,还是,首先相遇了怎么办? 链接到点评
创世之土 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:15咱们先完善战斗流程吧 不然连模拟机都弄不出来 趴,维多看了我发的那个了吗。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 09:30ok,还是,首先相遇了怎么办? 首先是雷达发现敌机存在但是这个时候并没有确定敌机位置 先进行索敌 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-13 09:30趴,维多看了我发的那个了吗。 看了研究了一下 感觉能够推进一部分的进程 只是咱们这个基础框架和那个有些出入罢了 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:40首先是雷达发现敌机存在 但是这个时候并没有确定敌机位置 先进行索敌 于是,玩家出击? 链接到点评
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