维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 09:48于是,玩家出击? 选择咯不过这里自然是要出击的 如果是队长的话,可以让部下出击也行(笑) Roll,索敌成功 然后判断双方的距离 这个咱们商量一下 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:55选择咯 不过这里自然是要出击的 如果是队长的话,可以让部下出击也行(笑) 成功判断距离?你想怎么样? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 10:05成功判断距离?你想怎么样? 恩……距离决定一部分武器的使用? 感觉太麻烦了…… 还是不要考虑距离好了 直接开始战斗环节吧 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 10:07恩…… 距离决定一部分武器的使用? 感觉太麻烦了…… 那战斗,怎么判断? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 10:22那战斗,怎么判断? 看索敌情况双方都发现了的,就玩家先攻 不然那边发现了,那边就可以攻击 除非是【超远程狙击】 不然攻击之后,自动暴露位置 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 10:25看索敌情况 双方都发现了的,就玩家先攻 不然那边发现了,那边就可以攻击 不,你不能这么分开,玩家和NPC是平等的 链接到点评
创世之土 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:41看了 研究了一下 感觉能够推进一部分的进程 那个是以dark heresy框架做出来的,所以理论上你的非战斗部分也能做 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 10:41不,你不能这么分开,玩家和NPC是平等的 那么就是看移动力?那边高那边先攻? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-13 10:45那个是以dark heresy框架做出来的,所以理论上你的非战斗部分也能做 说是如此但是咱们的重心在战斗部分上呢 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:20那么就是看移动力? 那边高那边先攻? ?就这么简单吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 11:28?就这么简单吗? 当然也可以复杂一些先判断双方机师的反应差距 然后判断机体的移动差距 如果是射击类攻击,可以先攻 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:35当然也可以复杂一些 先判断双方机师的反应差距 然后判断机体的移动差距 恩。。。你想的是怎么样的呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 11:38恩。。。你想的是怎么样的呢? 首先是发现对方了这里说的是双方都发现了 然后反应快的那一边,可以先做出攻击动作 但是这个时候,要考虑到机体的反应补正 扎古II 的 反应,就不如高达 所以先后手,要参考 机师反应差距+机体机动差距 然后,射击攻击优先度比格斗要高 也就是说,一边射击,一边格斗的话 射击攻击的那边先手 如果要格斗战 就是后手 如果对方撤退的话 追击要Roll 移动力差距 每个追击回合都要 失败就无法追击 而且,追击的时候 用射击攻击没有难度变化 格斗攻击的话,难度+1 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:43首先是发现对方了 这里说的是双方都发现了 等等。。。机体反应?你没有提到这个属性啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 11:53等等。。。机体反应?你没有提到这个属性啊 确实是没有因为整合到了机动性里面 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:55确实是没有 因为整合到了机动性里面 原来如此,问题是你要怎么roll? 链接到点评
创世之土 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:21说是如此 但是咱们的重心在战斗部分上呢 战斗缺什么吗?没什么问题啊。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 12:08原来如此,问题是你要怎么roll? 假设咱们是D20,PC追击追击难度看地形 假设是10好了 移动力差距2 那么难度就是12 Roll一次 >12就进入下一个战斗回合,PC进行射击攻击 如果要格斗,那么就是>12+2=14 成功就进行格斗攻击 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-9-13 12:14战斗缺什么吗?没什么问题啊。 主要是要做咱们自己的呢现在在讨论战斗流程 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:16假设咱们是D20,PC追击 追击难度看地形 假设是10好了 那如果没达到呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 12:31那如果没达到呢? 那就追击失败失去敌机踪影 要重新索敌了 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:42那就追击失败 失去敌机踪影 要重新索敌了 不现实吧,只是一次没追上而已啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 12:46不现实吧,只是一次没追上而已啊 一次没追上,就直接失去敌机踪影的了后面再怎么来,都是重新索敌而已 咱们可以在刚刚追击失败的那个回合 给点索敌补正 链接到点评
Revan 发布于九月 13, 2016 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:48一次没追上,就直接失去敌机踪影的了 后面再怎么来,都是重新索敌而已 咱们可以在刚刚追击失败的那个回合 额。。可是。。。。不现实啊,毕竟再强的动力也不能瞬间脱离战场 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 13, 2016 作者 分享 发布于九月 13, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-9-13 13:00额。。可是。。。。不现实啊,毕竟再强的动力也不能瞬间脱离战场 当然没脱离战场只是一下子看不见了而已 摆脱了追击罢了 链接到点评
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