转跳到内容

UC用模组讨论


推荐贴

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-13 09:48

于是,玩家出击?

选择咯

不过这里自然是要出击的

如果是队长的话,可以让部下出击也行(笑)

 

Roll,索敌成功

然后判断双方的距离

这个咱们商量一下

  • 回复 2.4k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 09:55

选择咯

不过这里自然是要出击的

如果是队长的话,可以让部下出击也行(笑)

成功判断距离?你想怎么样?
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-13 10:22

那战斗,怎么判断?

看索敌情况

双方都发现了的,就玩家先攻

不然那边发现了,那边就可以攻击

除非是【超远程狙击】

不然攻击之后,自动暴露位置

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 10:25

看索敌情况

双方都发现了的,就玩家先攻

不然那边发现了,那边就可以攻击

不,你不能这么分开,玩家和NPC是平等的
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 11:35

当然也可以复杂一些

先判断双方机师的反应差距

然后判断机体的移动差距

恩。。。你想的是怎么样的呢?
发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-13 11:38

恩。。。你想的是怎么样的呢?

首先是发现对方了

这里说的是双方都发现了

 

然后反应快的那一边,可以先做出攻击动作

但是这个时候,要考虑到机体的反应补正

扎古II 的 反应,就不如高达

所以先后手,要参考 机师反应差距+机体机动差距

 

然后,射击攻击优先度比格斗要高

也就是说,一边射击,一边格斗的话

射击攻击的那边先手

 

如果要格斗战

就是后手

 

如果对方撤退的话

追击要Roll 移动力差距

每个追击回合都要

失败就无法追击

而且,追击的时候

用射击攻击没有难度变化

格斗攻击的话,难度+1

 

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-13 12:08

原来如此,问题是你要怎么roll?

假设咱们是D20,PC追击

追击难度看地形

假设是10好了

移动力差距2

那么难度就是12

Roll一次

>12就进入下一个战斗回合,PC进行射击攻击

如果要格斗,那么就是>12+2=14

成功就进行格斗攻击

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-13 12:46

不现实吧,只是一次没追上而已啊

一次没追上,就直接失去敌机踪影的了

后面再怎么来,都是重新索敌而已

咱们可以在刚刚追击失败的那个回合

给点索敌补正

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-13 12:48

一次没追上,就直接失去敌机踪影的了

后面再怎么来,都是重新索敌而已

咱们可以在刚刚追击失败的那个回合

额。。可是。。。。不现实啊,毕竟再强的动力也不能瞬间脱离战场
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款