转跳到内容

UC用模组讨论


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 11:08

(茶)

wufufu

这个再议

恩,只是不要忘了就好

 

现在还可以观察一下

  • 回复 2.4k
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 11:46

好啊

正题

咱们继续讨论客观时间推进系统的可行性吧

不要学日式命名

 

那是个坏习惯

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 13:18

等等

你是怎么觉得这个是日式风格的?

因为我可以把这个词汇用几个单词分割
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 13:46

(摊手)

真是够了

中文不也是这样么

不,中式命名的话,不能这么清晰的将词用英语分成3-4个部分
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 08:03

那么你是想说改成

【用于在客观情况下对游戏内时间进行推进的系统】么

………………………………

我是想说,简单简单

 

这就是一句游戏机制就能概括的事情

 

顺便还有一个事情,现实生活的时间流逝与游戏内时间流逝没有必然关系

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:49

当然没有

咱是按照游戏回合推进的啊

那就更没必要加个什么固有名词了

 

一句游戏机制就完了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:51

(摊手)

这个是咱们内部讨论的东西啊

那就我个人而言,十分不喜欢这种命名方式
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:55

口呀

简单的要死不是么

如果用红头文件的方式

简单一句运行机制就解决的事情

 

我觉得我还不至于晕

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:58

全部都是运行机制

你知道是哪一部分?

真是够了

那就是回合嘛

 

这总清晰了吧

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:08

不是啊

完全不是

回合是回合

no,我建议不要这样

 

不是那么紧急的时候流逝了多少时间基本是GM决定的

 

你最好在这一点模糊一下

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:21

当然,这个咱还是知道的

咱说的是紧急的时候啊

像是战斗中

所以说,大概是几分钟就好了嘛
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:34

就是这个啊

咱们是在属性上确定一下时速呢

还是别的方式

什么意思?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 12:14

恩,咱这里,在世界观这边

取消了格子战场这种东西

改用模糊场景

用KM不会太大了吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 04:51

哈?

这是很正常的时速啊

公里每小时

但是在战斗中明显不会用时速
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 10:23

对啊,战斗的时候也不至于跑出几公里的

毕竟只是人形而已

所以这个只是一个模糊的比较用的数据罢了 ...

不,你思考的有问题,,你去看看各种规则书吧

 

采取什么样的行动能动多少人家是有定义的

 

单位是M而且

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:42

(摊手)

不是啦

完全不是啦

在模糊你至少得有个度啊

 

你给个时速是要大家玩的时候再去换算么?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:51

(摊手)

啊哈哈~

类比类比了~

但是你给个时速难免会想到换算
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:56

这个就由不得玩家们了

只是给个数据给GM

在玩家们闹腾的时候可以说事罢了 ...

你这样也不行,这样的话玩家根本就不会觉得是自己在操控人物
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 12:23

恩……

你说说看你的想法

行动,首先有什么样的种类

 

其次,其中什么样的是基础

 

其次,基础行动的距离是多少

 

最后,如何以属性来确定基础行动的距离

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款