Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 11:08(茶) wufufu 这个再议 恩,只是不要忘了就好 现在还可以观察一下 链接到点评
Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 11:46好啊 正题 咱们继续讨论客观时间推进系统的可行性吧 不要学日式命名 那是个坏习惯 链接到点评
Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 13:18等等 你是怎么觉得这个是日式风格的? 因为我可以把这个词汇用几个单词分割 链接到点评
Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 13:46(摊手) 真是够了 中文不也是这样么 不,中式命名的话,不能这么清晰的将词用英语分成3-4个部分 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 08:03那么你是想说改成 【用于在客观情况下对游戏内时间进行推进的系统】么 ……………………………… 我是想说,简单简单 这就是一句游戏机制就能概括的事情 顺便还有一个事情,现实生活的时间流逝与游戏内时间流逝没有必然关系 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:49当然没有 咱是按照游戏回合推进的啊 那就更没必要加个什么固有名词了 一句游戏机制就完了 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:51(摊手) 这个是咱们内部讨论的东西啊 那就我个人而言,十分不喜欢这种命名方式 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:55口呀 简单的要死不是么 如果用红头文件的方式 简单一句运行机制就解决的事情 我觉得我还不至于晕 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:58全部都是运行机制 你知道是哪一部分? 真是够了 那就是回合嘛 这总清晰了吧 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:08不是啊 完全不是 回合是回合 no,我建议不要这样 不是那么紧急的时候流逝了多少时间基本是GM决定的 你最好在这一点模糊一下 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:21当然,这个咱还是知道的 咱说的是紧急的时候啊 像是战斗中 所以说,大概是几分钟就好了嘛 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:26恩…… 也是,也罢 太精确了对GM来说是一个麻烦 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:32啊啊 也是呢 作为内部数据好了 那么接下来是? 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:34就是这个啊 咱们是在属性上确定一下时速呢 还是别的方式 什么意思? 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 12:14恩,咱这里,在世界观这边 取消了格子战场这种东西 改用模糊场景 用KM不会太大了吗? 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 04:51哈? 这是很正常的时速啊 公里每小时 但是在战斗中明显不会用时速 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 10:23对啊,战斗的时候也不至于跑出几公里的 毕竟只是人形而已 所以这个只是一个模糊的比较用的数据罢了 ... 不,你思考的有问题,,你去看看各种规则书吧 采取什么样的行动能动多少人家是有定义的 单位是M而且 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:42(摊手) 不是啦 完全不是啦 在模糊你至少得有个度啊 你给个时速是要大家玩的时候再去换算么? 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:51(摊手) 啊哈哈~ 类比类比了~ 但是你给个时速难免会想到换算 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:56这个就由不得玩家们了 只是给个数据给GM 在玩家们闹腾的时候可以说事罢了 ... 你这样也不行,这样的话玩家根本就不会觉得是自己在操控人物 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 12:23恩…… 你说说看你的想法 行动,首先有什么样的种类 其次,其中什么样的是基础 其次,基础行动的距离是多少 最后,如何以属性来确定基础行动的距离 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 12:46啊啊 是么是么 咱有机会想想先 所以说框架重要啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 1, 2016 分享 发布于十一月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 02:45啊啊 说的也是 咱先弄技能吧 看你了,你得清晰的知道要干什么 链接到点评
Revan 发布于十一月 1, 2016 分享 发布于十一月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 11:13啊哈哈 这个还是知道了 那就好,没有计划是不行的 链接到点评
推荐贴