Revan 发布于十一月 1, 2016 发布于十一月 1, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 12:56如何将时间流逝和玩家的动作结合起来 所以你为什么不看看其他规则书的战斗章节呢,参考参考
Revan 发布于十一月 2, 2016 发布于十一月 2, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 05:06嘛~嘛~ 这倒也是 只是咱现在还是没有想法 这时候就应该参考一下了
Revan 发布于十一月 4, 2016 发布于十一月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 10:42诶~ 果然还是战斗系统的事情 这个不好弄啊 不不不,你只需要定义怎么动就可以了
Revan 发布于十一月 4, 2016 发布于十一月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 10:54不不不 上面的这几个类型 对应不同的动作方式啊 我的意思就是你太拘泥于时间流逝了 具体动作你先弄出来再谈时间啊
Revan 发布于十一月 4, 2016 发布于十一月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 11:49具体动作啊 咱不是在行动点消耗那里写了么 【移动】【道具】【攻击】【特殊】【反应】 ... 这不叫详细,这只是分大类
Revan 发布于十一月 4, 2016 发布于十一月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 11:56然后呢? 要多详细? 咱的那个行动点消耗表上已经写出现阶段咱能够想到的了 ... 哦,是吗,忘了在哪里了。。。
Revan 发布于十一月 4, 2016 发布于十一月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:07这个是新改好的 只是粗略地用来测试一下罢了 数据的具体 特殊有问题,那些不是在战斗中使用的动作就没必要写出来消耗点数其实 移动的话,距离应该也是有关系的
Revan 发布于十一月 4, 2016 发布于十一月 4, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:21恩,说的也是 只是咱们这里,因为没有格子 所以移动的时候,都是要使用相对应的【米】来作为移动距离 哎呀呀,你可以定义什么行动移动多少基础m啊 然后详细的数字就是基础m乘上敏捷加成
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