维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 12:04D20,D10,D100等规则之间判定的方法不一样的 D20的对抗判定只投一次骰子,加减补正值来体现属性的影响 (茶)不要~ 咱觉得投两次蛮有意思的啊 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 13:23(茶) 不要~ 咱觉得投两次蛮有意思的啊 不,D20的系统就是这样啊 于是你想改? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 15:06不,D20的系统就是这样啊 于是你想改? (茶)是啊是啊 在这里增加难度啊难度 不然他们和ACE打的时候 不就太无趣了么(笑) 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:09(茶) 是啊是啊 在这里增加难度啊难度 不会啊? 己方射击3,对方反应9,DC13 那公式就是D20+3-9>13 这基本不可能命中了,除非掷出20来 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 15:52不会啊? 己方射击3,对方反应9,DC13 咱知道这个啊但是就是想要耍耍啊 因为你看 光是79年可能还不觉得 但是到了83年,以及之后 能够活下来的机师——咱是说反联邦的——都是高手了 不roll 多一个没有变数啊 顺便,这也给了PC们刚掉ACE的可能性啊 咱们把难度降低 ——因为有些时候,要通过难度判定来打陨石了,打运输船了,打靶子了什么的 ——这个时候就没有右边的D20了(笑) 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 15:58咱知道这个啊 但是就是想要耍耍啊 因为你看 有一个骰子了啊,骰子就是变数了呢 主要是多ROLL一个的话,万一对方ROLL出1来,而你也ROLL出1来怎么算? ROLL出1来是大失败 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 16:01有一个骰子了啊,骰子就是变数了呢 主要是多ROLL一个的话,万一对方ROLL出1来,而你也ROLL出1来怎么算? 那就是两边同时失误啊~啊,那么这样好了 对战ACE的时候 右边才有一个D20 算是增加难度,如何? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:02那就是两边同时失误啊~ 啊,那么这样好了 对战ACE的时候 那这样的话不就变成 D20+3>D20+10这样了吗? 基本不可能啊,而且要是ACE ROLL出1来可就是严重失误了啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 16:08那这样的话不就变成 D20+3>D20+10这样了吗? 总会有这样的可能性的不是么(笑)嗯……虽然看上去不太靠谱 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:10总会有这样的可能性的不是么(笑) 嗯……虽然看上去不太靠谱 所以另外一边不太需要骰子了 光说补正值已经够了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 16:13所以另外一边不太需要骰子了 光说补正值已经够了 嗯~嗯……恩~恩…… 那么PC之间对战,是两边都要Roll 的,是吧? (笑) 好了,那么公式就把右边的D20去掉好了 接下来是说什么呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:15嗯~嗯…… 恩~恩…… 那么PC之间对战,是两边都要Roll 的,是吧? 不是,是这样的 以攻击为例 计算方式是D20+己方能力补正-对方能力补正>DC 除非是相互竞争才需要都ROLL骰子 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 16:17不是,是这样的 以攻击为例 这样啊……还觉得Roll 两次比较有趣呢(笑) 要不给ACE加个【反击】呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 16:23这样啊…… 还觉得Roll 两次比较有趣呢(笑) 要不给ACE加个【反击】呢? 反击?什么反击? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 18:16反击?什么反击? 就是会被追加一次攻击?算了算了,感觉这个好麻烦 还是算了 咱们继续设定吧 刚刚说到哪里了,公式? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 18:18就是会被追加一次攻击? 算了算了,感觉这个好麻烦 还是算了 骰子决定了的话,你得定义一些常用动作使用什么数据进行补正 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 19:29骰子决定了的话,你得定义一些常用动作使用什么数据进行补正 恩……说的也是那么咱们日常属性已经确定好了,是吧? 开始做日常的动作? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:24恩……说的也是 那么咱们日常属性已经确定好了,是吧? 开始做日常的动作? ... 等等。。。日常技能呢? 假如说不出击都是日常的话,那政治,科研也要算进去啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 20:26等等。。。日常技能呢? 假如说不出击都是日常的话,那政治,科研也要算进去啊 ... …………………………咱又愚蠢了 政治咱们先不讨论,那个好麻烦 先来说说科研吧 主要相关的属性是【智力】 还有关【感知】【体质】之类的 ——别看不起一线的技术工人 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-23 20:28………………………… 咱又愚蠢了 政治咱们先不讨论,那个好麻烦 体质先不吐槽,感知你要拿来干嘛? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 20:54体质先不吐槽,感知你要拿来干嘛? 类似于观察能力在没有图纸的情况下 拆解机体获得机体情报有关 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 00:15类似于观察能力 在没有图纸的情况下 拆解机体获得机体情报有关 这个是感知吗?感觉更像知识和经验啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 作者 分享 发布于八月 24, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-24 08:56这个是感知吗?感觉更像知识和经验啊 咱的想法是仔细观察的能力啊 当然也和知识经验挂钩 但是知识什么的,不是在能力里面的么(笑) 链接到点评
Revan 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 10:34咱的想法是 仔细观察的能力啊 当然也和知识经验挂钩 那最好换个词吧,这个词有歧义了 而且仔细观察你也得说清是物理的,还是精神的呢 整合其实也可以,但是这样的话可能会造成人物的过于强力 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 作者 分享 发布于八月 24, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-24 10:46那最好换个词吧,这个词有歧义了 而且仔细观察你也得说清是物理的,还是精神的呢 恩……恩…… 好麻烦呢…… 那么咱们就把【感知】放到机师里面 在日常里面放【观察】? 链接到点评
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