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Revan 发表于 2016-8-24 12:03

。。。。。。。。

 

你觉得这个东西是人人都有的基础属性吗?

是啊是啊是啊~

所以【感知】就修改为【观察】

算是在日常属性里面?

或者说,还可以在战斗爆发前,侦查到伏击?

 

然后NT的一个buff

就是可以将【感知】的数值,再度补正到【命中】【回避】【索敌】上

然后NT相互之间感应,【索敌】必定成功

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 12:09

是啊是啊是啊~

所以【感知】就修改为【观察】

算是在日常属性里面?

索敌是机体的属性吧,而NT的感应跟仪器无关

 

这样也不合理,这样的话NT就强过头了

 

动不动就10几的补正,别人根本就不用玩了

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Revan 发表于 2016-8-24 12:50

索敌是机体的属性吧,而NT的感应跟仪器无关

 

这样也不合理,这样的话NT就强过头了

你何时产生了一般人能够喝NT打的错觉?

…………………………

咱不能算ACE

一般人的ACE也是可以打一打NT的

比如说当年的【青之巨星】蓝巴·拉尔

…………………………

好像就没有了?!

恩……

那么这样好了

NT可以使用【感知】索敌

这个索敌和机体无关

如何?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-24 13:00

咱能说这是机体优势么?(笑)

好了好了

NT确实是比一般人强力很多的了

观察可以有,感知消除掉

 

NT就是每级多些命中补正而已,还有专用武装使用可

 

NT感应留给剧情描写,不涉及判定

 

索敌让机器的仪器来做

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