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发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-10-26 12:13

。。。。不,你搞错了

 

这些是核心,不是拓展

不不不

咱指的不是地形这么单纯的东西

而是像是建筑物的高度

内部楼层的细分

高度对各种东西的影响

这些东西

 

咱们只是在格子上面放了建筑而已

内部的详细情况,对计算没有影响

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-26 12:59

不不不

咱指的不是地形这么单纯的东西

而是像是建筑物的高度

那你这样就很容易混淆了

 

要么就是战棋格子,要么就是GM描述

 

混在一起不是很好的选择

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-10-26 13:08

那你这样就很容易混淆了

 

要么就是战棋格子,要么就是GM描述

 

恩……

果然还是不要格子了

感觉会很麻烦的啊

限制有点多

 

如果这样的话

效能 和 移动界限 就只能用来参考了

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-10-26 15:01

差不多吧,你想怎么样呢?

咱们这样

设定一个像是极限速度的东西

或者直接就用速度来

这样子还节省了转换设定数据到游戏数据的时间

然后规定一个回合是多少时间

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