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Revan 发表于 2016-11-4 10:00

放松放松吧

诶~

果然还是战斗系统的事情

这个不好弄啊

现在咱有几个想法

 

① 传统的回合制

咱们事先说好,一个回合几分钟,然后来计算行动点

超出的部分,自动在下个回合扣

 

② 咱现在用的这个

Gm推进时间的时候,时间流逝大于用时最长的玩家

比如说玩家最长用了5min,GM就可以推动5min+的时间

 

③ 时间和回合不挂钩

这个就感觉很容易叫人困扰了

每个玩家可以做出的动作数量就会一样

敌方NPC也是

打不出质量碾压的效果

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