维多利嘉 发布于十月 28, 2016 作者 分享 发布于十月 28, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-28 15:05但是这些事情不能拖,该断则断 诶~由不得人的了 链接到点评
Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 03:42诶~ 由不得人的了 我觉得你应该好好考虑了 既然条件都聚齐了,那么就是你做出决定的时候了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-29 09:17我觉得你应该好好考虑了 既然条件都聚齐了,那么就是你做出决定的时候了 ... (茶)wufufu 这个再议 链接到点评
Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 11:08(茶) wufufu 这个再议 恩,只是不要忘了就好 现在还可以观察一下 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-29 11:25恩,只是不要忘了就好 现在还可以观察一下 诶是~是~ 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-29 11:37那么回到正题? 好啊正题 咱们继续讨论客观时间推进系统的可行性吧 链接到点评
Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 11:46好啊 正题 咱们继续讨论客观时间推进系统的可行性吧 不要学日式命名 那是个坏习惯 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-29 12:05不要学日式命名 那是个坏习惯 等等你是怎么觉得这个是日式风格的? 链接到点评
Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 13:18等等 你是怎么觉得这个是日式风格的? 因为我可以把这个词汇用几个单词分割 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-29 13:32因为我可以把这个词汇用几个单词分割 (摊手)真是够了 中文不也是这样么 各种单词组合成的复词 链接到点评
Revan 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-29 13:46(摊手) 真是够了 中文不也是这样么 不,中式命名的话,不能这么清晰的将词用英语分成3-4个部分 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-29 15:13不,中式命名的话,不能这么清晰的将词用英语分成3-4个部分 那么你是想说改成【用于在客观情况下对游戏内时间进行推进的系统】么 ……………………………… 拜托 大家能够看懂就好了 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 08:03那么你是想说改成 【用于在客观情况下对游戏内时间进行推进的系统】么 ……………………………… 我是想说,简单简单 这就是一句游戏机制就能概括的事情 顺便还有一个事情,现实生活的时间流逝与游戏内时间流逝没有必然关系 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 09:36我是想说,简单简单 这就是一句游戏机制就能概括的事情 当然没有咱是按照游戏回合推进的啊 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:49当然没有 咱是按照游戏回合推进的啊 那就更没必要加个什么固有名词了 一句游戏机制就完了 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 10:50那就更没必要加个什么固有名词了 一句游戏机制就完了 (摊手)这个是咱们内部讨论的东西啊 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:51(摊手) 这个是咱们内部讨论的东西啊 那就我个人而言,十分不喜欢这种命名方式 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 10:54那就我个人而言,十分不喜欢这种命名方式 口呀简单的要死不是么 如果用红头文件的方式 你看都看晕了好不 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:55口呀 简单的要死不是么 如果用红头文件的方式 简单一句运行机制就解决的事情 我觉得我还不至于晕 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 10:56简单一句运行机制就解决的事情 我觉得我还不至于晕 全部都是运行机制你知道是哪一部分? 真是够了 Tom别在这种事情上纠结啊 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 10:58全部都是运行机制 你知道是哪一部分? 真是够了 那就是回合嘛 这总清晰了吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 11:02那就是回合嘛 这总清晰了吧 不是啊完全不是 回合是回合 游戏内时间是游戏内时间 咱打算把这两个弄清 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:08不是啊 完全不是 回合是回合 no,我建议不要这样 不是那么紧急的时候流逝了多少时间基本是GM决定的 你最好在这一点模糊一下 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 11:12no,我建议不要这样 不是那么紧急的时候流逝了多少时间基本是GM决定的 当然,这个咱还是知道的咱说的是紧急的时候啊 像是战斗中 你看 咱们有设定极限速度这个东西是吧 链接到点评
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