Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:21当然,这个咱还是知道的 咱说的是紧急的时候啊 像是战斗中 所以说,大概是几分钟就好了嘛 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 11:23所以说,大概是几分钟就好了嘛 恩……也是,也罢 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:26恩…… 也是,也罢 太精确了对GM来说是一个麻烦 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 11:30太精确了对GM来说是一个麻烦 啊啊也是呢 作为内部数据好了 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:32啊啊 也是呢 作为内部数据好了 那么接下来是? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 11:33那么接下来是? 就是这个啊咱们是在属性上确定一下时速呢 还是别的方式 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 11:34就是这个啊 咱们是在属性上确定一下时速呢 还是别的方式 什么意思? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 11:37什么意思? 恩,咱这里,在世界观这边取消了格子战场这种东西 改用模糊场景 然后【移动界限】这个属性 就改用km/h 这个单位了 链接到点评
Revan 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-30 12:14恩,咱这里,在世界观这边 取消了格子战场这种东西 改用模糊场景 用KM不会太大了吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-30 14:00用KM不会太大了吗? 哈?这是很正常的时速啊 公里每小时 正常的运动速度,也就是和人骑单车差不多啊 好歹是机器人不是么 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 04:51哈? 这是很正常的时速啊 公里每小时 但是在战斗中明显不会用时速 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-31 09:38但是在战斗中明显不会用时速 对啊,战斗的时候也不至于跑出几公里的毕竟只是人形而已 所以这个只是一个模糊的比较用的数据罢了 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 10:23对啊,战斗的时候也不至于跑出几公里的 毕竟只是人形而已 所以这个只是一个模糊的比较用的数据罢了 ... 不,你思考的有问题,,你去看看各种规则书吧 采取什么样的行动能动多少人家是有定义的 单位是M而且 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-31 11:11不,你思考的有问题,,你去看看各种规则书吧 采取什么样的行动能动多少人家是有定义的 (摊手)不是啦 完全不是啦 不是说要用模糊规则么 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:42(摊手) 不是啦 完全不是啦 在模糊你至少得有个度啊 你给个时速是要大家玩的时候再去换算么? 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-31 11:50在模糊你至少得有个度啊 你给个时速是要大家玩的时候再去换算么? (摊手)啊哈哈~ 类比类比了~ 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:51(摊手) 啊哈哈~ 类比类比了~ 但是你给个时速难免会想到换算 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-31 11:54但是你给个时速难免会想到换算 这个就由不得玩家们了只是给个数据给GM 在玩家们闹腾的时候可以说事罢了 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 11:56这个就由不得玩家们了 只是给个数据给GM 在玩家们闹腾的时候可以说事罢了 ... 你这样也不行,这样的话玩家根本就不会觉得是自己在操控人物 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-31 12:16你这样也不行,这样的话玩家根本就不会觉得是自己在操控人物 恩……你说说看你的想法 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 12:23恩…… 你说说看你的想法 行动,首先有什么样的种类 其次,其中什么样的是基础 其次,基础行动的距离是多少 最后,如何以属性来确定基础行动的距离 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-31 12:29行动,首先有什么样的种类 其次,其中什么样的是基础 啊啊是么是么 咱有机会想想先 链接到点评
Revan 发布于十月 31, 2016 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-10-31 12:46啊啊 是么是么 咱有机会想想先 所以说框架重要啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十月 31, 2016 作者 分享 发布于十月 31, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-10-31 13:26所以说框架重要啊 啊啊说的也是 咱先弄技能吧 现在连战斗流程都没有确定呢 链接到点评
Revan 发布于十一月 1, 2016 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 02:45啊啊 说的也是 咱先弄技能吧 看你了,你得清晰的知道要干什么 链接到点评
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