维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-1 10:38看你了,你得清晰的知道要干什么 啊哈哈这个还是知道了 链接到点评
Revan 发布于十一月 1, 2016 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 11:13啊哈哈 这个还是知道了 那就好,没有计划是不行的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-1 11:50那就好,没有计划是不行的 现在不是在做系统么今天对这个比较有灵感 链接到点评
Revan 发布于十一月 1, 2016 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 12:10现在不是在做系统么 今天对这个比较有灵感 灵感?什么样的? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-1 12:40灵感?什么样的? 如何将时间流逝和玩家的动作结合起来 链接到点评
Revan 发布于十一月 1, 2016 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 12:56如何将时间流逝和玩家的动作结合起来 所以你为什么不看看其他规则书的战斗章节呢,参考参考 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-1 13:17所以你为什么不看看其他规则书的战斗章节呢,参考参考 (摊手)用别的感觉不合适啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 1, 2016 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 13:25(摊手) 用别的感觉不合适啊 参考一下而已啦,多看总有收获嘛不是 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 1, 2016 作者 分享 发布于十一月 1, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-1 13:47参考一下而已啦,多看总有收获嘛不是 嘛~嘛~这倒也是 只是咱现在还是没有想法 链接到点评
Revan 发布于十一月 2, 2016 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 05:06嘛~嘛~ 这倒也是 只是咱现在还是没有想法 这时候就应该参考一下了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 2, 2016 作者 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-2 09:22这时候就应该参考一下了 啊哈哈咱抽个时间来看看好了 链接到点评
Revan 发布于十一月 2, 2016 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 09:29啊哈哈 咱抽个时间来看看好了 多多参考是进步快速的秘诀 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 2, 2016 作者 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-2 09:44多多参考是进步快速的秘诀 然而总感觉和咱设想的不一样 链接到点评
Revan 发布于十一月 2, 2016 分享 发布于十一月 2, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 10:25然而总感觉和咱设想的不一样 不一样的地方不是阻档啊 求同存异啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 3, 2016 作者 分享 发布于十一月 3, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-2 10:34不一样的地方不是阻档啊 求同存异啊 咱尽量最近心塞的厉害 链接到点评
Revan 发布于十一月 3, 2016 分享 发布于十一月 3, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-3 09:52咱尽量 最近心塞的厉害 那你先休息一下吧,何必太着急呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 3, 2016 作者 分享 发布于十一月 3, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-3 11:04那你先休息一下吧,何必太着急呢 没事没事就是单纯心塞罢了 没有工作的动力啊…… 最近写作业耗费太多心神了 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 03:53没事没事 就是单纯心塞罢了 没有工作的动力啊…… 放松放松吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 10:00放松放松吧 诶~果然还是战斗系统的事情 这个不好弄啊 现在咱有几个想法 ① 传统的回合制 咱们事先说好,一个回合几分钟,然后来计算行动点 超出的部分,自动在下个回合扣 ② 咱现在用的这个 Gm推进时间的时候,时间流逝大于用时最长的玩家 比如说玩家最长用了5min,GM就可以推动5min+的时间 ③ 时间和回合不挂钩 这个就感觉很容易叫人困扰了 每个玩家可以做出的动作数量就会一样 敌方NPC也是 打不出质量碾压的效果 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 10:42诶~ 果然还是战斗系统的事情 这个不好弄啊 不不不,你只需要定义怎么动就可以了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 10:53不不不,你只需要定义怎么动就可以了 不不不上面的这几个类型 对应不同的动作方式啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 10:54不不不 上面的这几个类型 对应不同的动作方式啊 我的意思就是你太拘泥于时间流逝了 具体动作你先弄出来再谈时间啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 11:13我的意思就是你太拘泥于时间流逝了 具体动作你先弄出来再谈时间啊 具体动作啊咱不是在行动点消耗那里写了么 【移动】【道具】【攻击】【特殊】【反应】 链接到点评
Revan 发布于十一月 4, 2016 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 11:49具体动作啊 咱不是在行动点消耗那里写了么 【移动】【道具】【攻击】【特殊】【反应】 ... 这不叫详细,这只是分大类 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 4, 2016 作者 分享 发布于十一月 4, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-11-4 11:52这不叫详细,这只是分大类 然后呢?要多详细? 咱的那个行动点消耗表上已经写出现阶段咱能够想到的了 链接到点评
推荐贴