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现在感觉GBA游戏比那些大作好玩多了


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TANGSIHANG 发表于 2016-9-9 14:15

............真不想说,5m大的游戏你们拿几个g的游戏比

 

那我们拿出来现在10~80M的独立游戏来比也行,很多出色的作品只不过是你没有玩。

娱乐产业本身就是不断进步的,“想要比游戏性先把容量弄得一样大” 这种逻辑只能说是倒退。

 

回味经典可以,强行吹一波不可取。

 

当然,游戏无关大小,无关年代,自己玩乐了就行。

 


单拿牧场物语出来,自从进入3DS时代之后,牧场物语无论从系统还是丰富度上都远超矿石镇。并不需要拿画面出来比(3DS那一坨也没什么好比的)

然而矿石吹并玩不到,最后不免营造出一种牧场物语还是GBA版好玩的错觉、自我安慰心理

 

归根结底,玩得不够多。

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说实话,叫好不叫座的作品一大把,再好的游戏,没人掏钱,游戏公司就饿死了。

你要面包还是要乌托邦?

当然,好的游戏可以带来人气,为后续的游戏造势,然而你得先活下来才行。

除非你一无所有,孤注一掷,这样的确有更高的几率做一个好的游戏。

这也是好游戏大多数都是小型的游戏(占用空间小),

而一些大型游戏却只是空有画面的原因。

当然,这道理大多数人都懂,我只是发表我的拙见罢了。

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TANGSIHANG 发表于 2016-9-11 17:31

1 .2.3我都玩了,可惜nds上的改版了,完全没有gba上的感觉了

雖然我沒有玩過nds的~但是感覺還是滿喜歡GBA的呢~GBA還有一些滿好玩的遊戲~像是"索尼克:戰鬥"."卡比之星-鏡之大迷宮"."模擬人生:上流社會"."約束之地:里維埃拉"."神奇寶貝-赤之救助隊"等等~
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那个时代的图像引擎落后,电玩群相对较小偏核心向,游戏也普遍偏hardcore,无论大作小作都很重视游戏性。现在图像技术突飞猛进,主流玩家消费群更是从核心向转变成休闲向。现在的主流大作都讲究的是一个环境体验,游戏性过于庞杂深入反而会让新手望而生怯,所以时代不同了,再说现在也有不少重视游戏性的小作游戏,再怎么看也不至于比二十年前的gba游戏差

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