Pizza Hime 发布于九月 9, 2016 分享 发布于九月 9, 2016 · 只看该作者 TANGSIHANG 发表于 2016-9-9 14:15............真不想说,5m大的游戏你们拿几个g的游戏比 那我们拿出来现在10~80M的独立游戏来比也行,很多出色的作品只不过是你没有玩。 娱乐产业本身就是不断进步的,“想要比游戏性先把容量弄得一样大” 这种逻辑只能说是倒退。 回味经典可以,强行吹一波不可取。 当然,游戏无关大小,无关年代,自己玩乐了就行。 单拿牧场物语出来,自从进入3DS时代之后,牧场物语无论从系统还是丰富度上都远超矿石镇。并不需要拿画面出来比(3DS那一坨也没什么好比的) 然而矿石吹并玩不到,最后不免营造出一种牧场物语还是GBA版好玩的错觉、自我安慰心理 归根结底,玩得不够多。 链接到点评
逆推的骡子 发布于九月 9, 2016 分享 发布于九月 9, 2016 · 只看该作者 修女@游戏不止 发表于 2016-9-9 15:11那我们拿出来现在10~80M的独立游戏来比也行,很多出色的作品只不过是你没有玩。 娱乐产业本身就是不断进步 ... 不是玩的不够多,而是童年脑补有无限加成 链接到点评
edward980826 发布于九月 9, 2016 分享 发布于九月 9, 2016 · 只看该作者 嘛 以前的游戏因为画面上不能做得很好 所以就扩展了游戏性和剧情方面 所以是一代经典 外加当年的游戏没现今游戏的刺激 现今游戏大部分卖特效 少部分卖剧情和游戏性 外加游戏审美疲劳 觉得以前比较好玩很正常 链接到点评
哲学爱的哲学家 发布于九月 9, 2016 分享 发布于九月 9, 2016 · 只看该作者 关键还是看你到底喜欢那一类游戏,说最好玩的游戏,有人说是黑魂,有人说是星露谷,有人说是骑砍或是魂斗罗,或者俄罗斯方块,关键看自己的喜好。大作毕竟是大作,经典也还是经典,喜欢什么玩什么就好了。 链接到点评
Sin 发布于九月 10, 2016 分享 发布于九月 10, 2016 · 只看该作者 xzmdsl 发表于 2016-9-9 00:20现在的大作都太过追求画面而忽视剧情游戏性 什么的东西了 要不是就是为了圈钱233 {:7_516:}比方說那個該死的minecraft?不知不覺就在一個地下洞待了一整天還會忘記吃飯 链接到点评
A21270 发布于九月 10, 2016 分享 发布于九月 10, 2016 · 只看该作者 说实话,叫好不叫座的作品一大把,再好的游戏,没人掏钱,游戏公司就饿死了。 你要面包还是要乌托邦? 当然,好的游戏可以带来人气,为后续的游戏造势,然而你得先活下来才行。 除非你一无所有,孤注一掷,这样的确有更高的几率做一个好的游戏。 这也是好游戏大多数都是小型的游戏(占用空间小), 而一些大型游戏却只是空有画面的原因。 当然,这道理大多数人都懂,我只是发表我的拙见罢了。 链接到点评
aq381609326 发布于九月 10, 2016 分享 发布于九月 10, 2016 · 只看该作者 gba这种游戏其实还是要用手柄玩起来才痛快,要不是当初的psp2000丢了,果断玩啊。 链接到点评
tomu 发布于九月 10, 2016 分享 发布于九月 10, 2016 · 只看该作者 GBA的游戏容量小, 现在很多平台上都可以用模拟器执行GBA游戏,不怕不能玩。 现在还是觉得GBA很多游戏很好玩, 不过有些游戏没汉化略为觉得可惜。 链接到点评
推倒某浩叔 发布于九月 10, 2016 分享 发布于九月 10, 2016 · 只看该作者 {:7_508:}怎么说呢。GBA游戏主要是感觉比较有特色吧。像星之卡比那种就好好玩。根本停不下来 链接到点评
TANGSIHANG 发布于九月 11, 2016 作者 分享 发布于九月 11, 2016 · 只看该作者 yaayyayaya 发表于 2016-9-11 17:19GBA遊戲還滿好玩的呢~像是"召喚師之夜-鑄劍物語:起源之石"等等~ 1 .2.3我都玩了,可惜nds上的改版了,完全没有gba上的感觉了 链接到点评
yaayyayaya 发布于九月 11, 2016 分享 发布于九月 11, 2016 · 只看该作者 TANGSIHANG 发表于 2016-9-11 17:311 .2.3我都玩了,可惜nds上的改版了,完全没有gba上的感觉了 雖然我沒有玩過nds的~但是感覺還是滿喜歡GBA的呢~GBA還有一些滿好玩的遊戲~像是"索尼克:戰鬥"."卡比之星-鏡之大迷宮"."模擬人生:上流社會"."約束之地:里維埃拉"."神奇寶貝-赤之救助隊"等等~ 链接到点评
shamanmzy 发布于九月 11, 2016 分享 发布于九月 11, 2016 · 只看该作者 那个时代的图像引擎落后,电玩群相对较小偏核心向,游戏也普遍偏hardcore,无论大作小作都很重视游戏性。现在图像技术突飞猛进,主流玩家消费群更是从核心向转变成休闲向。现在的主流大作都讲究的是一个环境体验,游戏性过于庞杂深入反而会让新手望而生怯,所以时代不同了,再说现在也有不少重视游戏性的小作游戏,再怎么看也不至于比二十年前的gba游戏差 链接到点评
TANGXIAOYU006 发布于九月 11, 2016 分享 发布于九月 11, 2016 · 只看该作者 卡普空在上世纪90年代制作的Sweet Home,我十年前自学日语的时候才玩到,当时真是震惊了:一个FC游戏都这么神,游戏性对比当年很火的PS2大作都毫不逊色。。。。。。 链接到点评
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