维多利嘉 发布于九月 18, 2016 分享 发布于九月 18, 2016 [align=center]http://pic.ffsky.net/images/2016/09/19/63cc913c7ef0a9b143c3d0cfc7b4cb5b.jpg[/img][/align] [align=center]「你們要進窄門。因為引到滅亡,那門是寬的,路是大的,進去的人也多;引到永生,那門是窄的,路是小的,找著的人也少。」[/align][align=center]时间,随着战争已经无法考证了。[/align][align=center]人类的历史,在名为【深海】的怪物的侵略下,已经戛然而止。[/align][align=center]苟延残喘的,是依靠【舰娘】的灵长目人类种罢了。[/align][align=center]战场那辉煌的女武神,穿梭于炮火与雷击间的瓦尔基里……[/align][align=center]挥洒着血与泪,徘徊于生死之间的钢铁的少女们……[/align][align=center]那是居于顶端的存在。[/align][align=center]那是拥有自己名字的存在。[/align][align=center]那是有名者,被眷恋者,得入那窄门之人。[/align][align=center]…………………………[/align][align=center]我们的战争。[/align][align=center]【Nameless】的战争。[/align][align=center]才是这个时代的真实。[/align][align=center]不同于那光辉的……[/align][align=center]不同于那荣耀的……[/align][align=center]无名者的死,不曾被记忆。[/align] [align=center]The Story Of Nameless——[/align] [align=center]Origin·【We have to save ourselves】[/align]Nameless 那是与有着自己名字的【舰娘】们相似,却又截然不同的存在。 有着舰娘的外表,甚至同样可以使用各种各样的舰装,但是却不像舰娘那样,在诞生之初,就有着媲美历史上的本体的战斗力。她们在诞生的时候,有的只是与驱逐舰一样的小口径主炮与鱼雷。 这些没有【真名】的舰娘们,能做的,就只有填充战场。她们天生有着强于一般驱逐舰的炮击能力,强于一般轻巡与重巡的防空能力,强于一般大战舰的回避……这一切,都让她们可以依靠数量,来击退从正面战场上漏掉的【深海】。 因为没有属于战舰的“真名”,所以在镇守府中,一般都是用编号来确定Nameless们的。 Origin:【We Have To Save Ourselves】 背景是在一场大战役后,因为正面舰队溃败,PC们所属的Nameless部队被【深海】舰队的空母部队击溃。大部分的同伴被击沉,与镇守府的联系也因此中断。幸免于难的PC们,需要在她们苏醒的小岛上,建立【庇护所】以躲避【深海】舰队的搜捕与袭击。同时,因为与舰队失去了联系,每日的不要也不幸中断,需要自己从各种各样的地方收集资源以养活自己。 为了生存下去,PC们要面对的,不仅仅是潮水一般的【深海】舰队,还有“饥饿”与“侵蚀”。 为了活下去,就算是【深海】的武器也要使用;就算是【深海】的残骸也要去搜索,以获得必要的资源…… First:【Chess and Player,The Fire Rain】 拂晓的水平线,袭来的【深海】舰队…… 为了活下去,就算是作为棋子也不得不活下去…… 炮火轰鸣,弹丸如同赤红的火焰之雨从天而降,将大海映成鲜红的黄昏色彩…… 预计修正:计算公式简化(攻击&防御的整合)(√)(伤害波动统一D10)(√),战斗棋局化(√),战斗流程·移动棋盘化(√),炮雷击战冷却装填(√),口径与伤害波动关联(√),多炮位实装(√),侵蚀状态相关(√),大破保护&之后的攻击带来的伤害的程度(√),客观时间流逝(进行中……),北方酱魔改(√),移动力规则修改(√) Second:【Maiden And Blade】 少女与刀…… 灼热的弹流划过脸庞,在舰装上留下漆黑的烙印…… 「目所及之一切,非世之一切。」 「然,吾目所及之一切,皆将崩坏。」 穿梭于弹雨之中,挥舞着刀剑的少女,所留下的,不过是残骸罢了…… CQC战斗流程强化,日常消耗强化 详细设定 Origin [fold=Origin] Origin: 人物创建 人物卡格式 人物卡范例 NRX-055 猎犬 本体属性 本体技能 战斗流程 场景·夜战 装备负重 装备强化改造 本体强化改造 深海化与日常消耗 [/fold] First [fold=First] First: 棋局化战斗 武器装填冷却 多炮位 深海化状态与回复 大破保护 北方酱的奥义 [/fold] 这些公式啊,你们也就是看看好了 作为玩家一般是不用算这些的(笑) 相关的意见,可以在这里提出 同样的,后期的讨论也是在上面那里提出,方便修改 这个是咱用的Roll 点工具随机数生成器 @tom13100 @创世之土 @8先生 @Dzero @铃Beru @Drakedog @c0821qoo @alufas1982 @狼与小麦 @逝去王女 @梦幻 @sajuuk @stormhand @nowayback @linjinhai @skyleaf @eviya57689 @karrton @080305a @juezhan63 @bdxxd @bobopo @c0821qoo @zoucd9878 @cjy5511411 @apcapc7 @luscious @易海兰vice @starcity10 @waddt123 @diynopose @rosket @apple247886 @JeroMN @ayfenghang @fuyouhiyou @rpgji32k794 @SuiLang @JavelinTea 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 首先是人物的创建,是通过投掷点数来获得每项的基础数据,而非传统那样有着固定点数的加减 【耐久】 2D10+10 【炮击】 2D10 【雷击】 2D10 【防空】 2D10 【装甲】 2D10 【力量】 2D10 【敏捷】 2D10 【智能】 2D10 【索敌】 2D10 初始装备:总计【负重】235单位 【12cm单装炮】 【炮击】+1 【防空】+1 【负重】100+20 【53cm连装鱼雷】 【雷击】+3 【回避】+2 【负重】75+40 初始资源:总计两日的消耗 【油料】*100 【弹药】*100 【钢材】*50 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 耐久: 舰装的耐久度,在遭受攻击的时候会下降。 损伤超过一半【中破】,会使得武器的使用效率下降,表现为炮击威力下降,雷击命中率下降,航空队起降不能,CQC能力下降。 舰装耐久归0【大破】,会使得炮击无效化,雷击再装填不能,航空队无法指挥,CQC能力大幅度下降。 力量: 本体的力量大小,决定可以负担的舰装重量与CQC伤害加成。 【负重上限】为2000+【力量】*100。 CQC伤害补正为+【力量】,上限20。 其中,2000为舰娘基础自带的舰装空间的额外空载,不必担心舰装本身会占用负重。 但是,使用的武器,是要占据槽位的。 装甲: 舰装的物理强度,可以减少炮击、空袭轰炸与CQC伤害。 因为【雷击】会直接在没有舰装,或者舰装防御薄弱的脚下引爆,所以无法用舰装本身来减轻伤害。 敏捷: 本体的反应力,与舰装的机动能力。 决定了对攻击的回避和移动的速度。 智能: 本体的智能,计算能力与学习能力。 决定了额外的技能点的数量,与学习技能的成功率。 提供【智能】/5的额外技能点。 索敌: 本体的索敌能力,影响其发现敌人与发现周围环境细节的能力。 航空队与电探都是索敌的利器,可以极大地补正这个属性。 炮击: 对炮击的掌控能力,熟练使用各种炮击的程度。 对炮击有伤害与命中加成。 雷击: 使用鱼雷攻击的技术,对鱼雷发射的时机的把握与判断。 对雷击有命中加成。 防空: 对航空队攻击的反击能力,对飞行轨迹的预判与使用弹幕的能力。 可以击落航空队,减少航空队伤害,以及降低航空队的命中率。 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 简而言之,是【Nameless】在战斗与生活之中,所锻炼出来的擅长的领域。 每级技能会依次提供+5/+10/+15/+20的补正。 达到5级的技能,在属性判定的时候,就会使用100%的属性来判定。 而没有达到5级的技能,在判定时使用的就是50%的属性。 因为【Nameless】本身就是用于战斗而开发的无名舰娘,所以战斗方面的技能是有固有技能的。 【炮击技术】: 熟练使用炮击的程度,增加炮击的命中率与伤害 等级I:命中率+5,炮击伤害+1 等级II:命中率+10,炮击伤害+2 等级III:命中率+15,炮击伤害+3 等级IV:命中率+20,炮击伤害+4 等级V:命中率+20,炮击伤害+5,【炮击】属性100% 【雷击技术】: 熟练使用雷击的程度,增加雷击的命中率与对雷击的回避 等级I:命中率+5,雷击伤害+1 等级II:命中率+10,雷击伤害+2 等级III:命中率+15,雷击伤害+3 等级IV:命中率+20,雷击伤害+4 等级V:命中率+20,雷击伤害+5,【雷击】属性100% 【防空技术】: 熟练使用防空炮的程度,增加击落航空队的概率与对航空队的回避 等级I:防空成功率+5 等级II:防空成功率+10,可以为1名队友提供防空支援 等级III:防空成功率+15,可以为1名队友提供防空支援 等级IV:防空成功率+20,可以为2名队友提供防空支援 等级V:防空成功率+20,可以为2名队友提供防空支援,【防空】属性100% 【航空队操控技术】: 熟练操控航空队的程度,增加航空队的命中率与回避,基础操控5单位航空队 等级I:航空队命中率+5,航空队回避率+5,航空队操控数量+1 等级II:航空队命中率+10,航空队回避率+10,航空队操控数量+2 等级III:航空队命中率+15,航空队回避率+15,航空队操控数量+3 等级IV:航空队命中率+20,航空队回避率+20,航空队操控数量+4,航空队可以携带+1基数弹药 等级V:航空队命中率+20,航空队回避率+20,航空队操控数量+5,航空队可以携带+2基数弹药 【索敌技术】: 熟练使用侦察机,电探与水听的程度,增加索敌范围与本体警戒范围 等级I:索敌成功率+5,本体警戒范围+5 等级II:索敌成功率+10,本体警戒范围+10 等级III:索敌成功率+15,本体警戒范围+15 等级IV:索敌成功率+20,本体警戒范围+20 等级V:索敌成功率+20,本体警戒范围+20,【索敌】属性100% 【移动技术】: 熟练使用锅炉与驱动装置的程度,增加移动速度与回避 等级I:航速+1,回避率+5 等级II:航速+2,回避率+10,可以使用【极限航速】 等级III:航速+3,回避率+15,可以使用【极限航速】 等级IV:航速+4,回避率+20,可以使用【极限航速】【锅炉增压】 等级V:航速+5,回避率+20,可以使用【极限航速】【锅炉增压】,【敏捷】属性100% 【防御技术】: 熟练使用舰装防御的程度,增加防御几率与防御力 等级I:防御概率+5,伤害吸收+1 等级II:防御概率+10,伤害吸收+1 等级III:防御概率+15,伤害吸收+2 等级IV:防御概率+20,伤害吸收+2,可以为1名队友提供防御支援 等级V:防御概率+20,伤害吸收+3,可以为1名队友提供防御支援,【防御】属性100% 【隐蔽技术】: 熟练使用伪装的程度,减少敌方索敌发现自己的概率 等级I:隐蔽补正+5 等级II:隐蔽补正+10 等级III:隐蔽补正+15 等级IV:隐蔽补正+20 等级V:隐蔽补正+20,可以躲避航空队侦查 【资源采集技术】: 熟练回收资源的程度,增加资源回收率,装备回收D100<20 等级I:回收资源为5+D100+【索敌】/4,可以回收短距离武器 等级II:回收资源为15+D100+【索敌】/4,可以回收短距离武器 等级III:回收资源为25+D100+【索敌】/4,可以回收短距离武器+中距离武器 等级IV:回收资源为40+D100+【索敌】/4,可以回收短距离武器+中距离武器 等级V:回收资源为50+D100+【索敌】/4,可以回收短距离武器+中距离武器+舰载机,【索敌】属性100% 【射程优化技术】: 等级I:鱼雷射程+0/5,炮击射程+5/10 等级II:鱼雷射程+0/5,炮击射程+10/10 等级III:鱼雷射程+5/5,炮击射程+10/20 等级IV:鱼雷射程+5/5,炮击射程+15/20 等级V:鱼雷射程+5/10,炮击射程+20/30 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 需要注意的是,没有相关的技能的时候,判定使用的【属性】,都是【本体属性】的50% 而有相关5级技能之后,判定使用的【属性】,则变成【本体属性】的100% 索敌: D100+【索敌】+【索敌技术补正】>50+【敌索敌】 索敌的时候,可以发现敌舰队,避免被偷袭 在【索敌】成功,或者敌舰队进入【本体观察范围】前,是没有办法确定敌舰队构成的 但是可以通过【敌索敌】产生的补正,来判断敌方可能的构成 如果使用【侦察机】进行索敌,在每次索敌之后,都要进行一次D100>50的判定 失败则【侦察机】被击落 在没有装备【水听】的情况下,是无法索敌【潜艇】的 即使【潜艇】进入【本体观察范围】也是一样,无法被发现 【本体观察范围】=【索敌】+【索敌技术补正】 【索敌】成功后,进行【本体观察范围】+D100的敌舰队位置判定 如果是使用【侦察机】进行侦查的话 则进行【本体观察范围】+D100+50的敌舰队位置判定 移动: 移动速度可变,计算为每回合移动的距离 移动的方向,是在棋盘上8方向选择 【距离】的计算,是按照从“自己所在的格子”,移动“多少个格子”,到达“对方所在格子”,来计算的 同时,移动距离代表的,是每个回合可以移动的距离上限 未使用的移动力,不进行累计 每次移动的时候,不到10距离的移动 会累计到小数点里面 当下次移动的时候,就可以从当前小数点开始计算位置 修改了移动力计算,移动的速度变快了不少 再也不用担心面对短距离炮,都要被打几次,才能CQC了 (First改修) 【标准航速】=【敏捷】 标准的移动速度,没有特别的效果,每回合消耗【燃油】10单位 【标准战速】=【敏捷】-5,【命中】+5,【回避】-5 战斗速度,在移动的时候降低速度,以提高炮击,雷击与航空战的命中率,每回合消耗【燃油】15单位 【极限航速】=【敏捷】+10,【命中】-10,【回避】+5 动力全开的移动模式,因为移动速度接近极限,所以命中率十分感人,每回合消耗【燃油】20单位 【锅炉增压】=【敏捷】+20,【命中】-30,【回避】+15 逃命用的移动模式,不仅仅消耗大量燃油,也会使得锅炉的耐久下降 每回合消耗【燃油】50单位,每回合增加【锅炉损伤】1级,最大10级——此时锅炉已经报废了 攻击: 当敌舰队进入攻击范围的时候,就可以开始攻击了 因为航空队的攻击,需要【Nameless】本身进行控制,所以本体的状况会影响到航空队的命中率 CQC的范围是10 鱼雷的范围是15/30 短距离武器的范围是20/30 中距离武器的范围是30/50 长距离武器的范围是50/70 超长距离武器的范围是60/90 航空队的范围是150 标记为【标准范围】/【极限范围】 在【标准范围】内,攻击的命中率没有变化 在【极限范围】内,虽然可以攻击,但是命中率-15 在【极限范围】外,就是完全看信仰的攻击了,而且伤害也不高,伤害/2,命中率-50 炮弹的制造会消耗【弹药】,航空队的制造会消耗【铝材】 炮弹和航空队的补充,都要脱离战斗之后可以进行 在战斗中,各种口径的炮弹与航空队,都是在战前储备好的 短距离与中距离炮击,每个基数炮弹消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 长距离与超长距离炮击,每个基数炮弹消耗15单位【弹药】,占据15单位【负重】 鱼雷每个基数消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 【航空队】可以使用【轰炸】与【雷击】两种攻击 因为航空队本体极小,所以使用的弹药也是极小的,威力与消耗都有所下降 而【航空队】本身,每单位【航空队】占据5单位【负重】,消耗10单位【铝材】 且每次【航空队】攻击,每单位【航空队】消耗1单位【燃油】 【轰炸】等效于【炮击】,每个基数消耗3单位【弹药】,占据3单位【负重】 【雷击】每基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 需要注意的是,因为【航空轰炸/鱼雷】与本体武器威力与口径不同,所以无法通用 在准备负重的时候,需要注意这些 否则容易出现【航空队】弹药有所富裕,但是本体却没有足够的弹药,以至于【中破】【大破】之后无法保护自己 攻击的时候,要进行命中判定 D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>50+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【雷击】+【雷击技术补正】>75+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【航空队操控技术补正】>60+【敌敏捷】+【敌防空】+【移动技术补正】 每门主炮、副炮都可以进行一次炮击 如果选择了1个敌舰进行攻击,则没有炮击命中惩罚 如果选择了多单位,则没增加一个单位,增加10的命中惩罚 也就是说 同时攻击2个单位,判定为D100+【炮击】+【炮击技术补正】-10 同时攻击3个单位,判定为D100+【炮击】+【炮击技术补正】-20 航空队与雷击没有这个惩罚 毕竟雷击扔出去就是看缘分了 航空队本身就是多线操控贴近攻击,打一个打两个区别不大 特别注意 【航空队】攻击之后,要进行【防空】判定 D100+【航空队操控技术补正】>50+【防空】+【防空技术补正】 是时候展现擦弹的技巧了 失败则【航空队】被击落…… 另外一提,【战斗机】也是存在的 起飞之后,可以在对方航空队攻击之前,进行一次攻击判定 D100+【航空队操控技术补正】>50+【敌航空队操控技术补正】 【战斗机】携带5基数弹药,每个基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 值得一提的是,深海的杂鱼们——也就是除Elite级、旗舰级与院长们之外,是没有各种技能的 所以放心吧,一般不会被碾压的(笑) 通讯: 大家还记得夜战强袭侦查的晓爷么? 这个阶段就是用来体现这两种效果的 这个是当形成小队之后才有用的能力 将已知的敌舰的位置,告知队友 可以使其他的PC,也可以是自己的扩编傀儡 其实都是一样的 提供给全部队友,一个命中率+10%的补正 但是代价就是自己这一回合无法进行攻击 ——毕竟要详细测定敌舰位置啊 同时,只能是本体进行【通讯】 而且只能观测一个敌舰 ——扩编傀儡没有那个智商,本体能够看住一个就不错了 伤害: 在防御计算之后,就是喜闻乐见的伤害阶段了 炮击命中不错,但是却可以防御 不过射程果然是好东西 还能够同时攻击多个单位,虽然命中率也就是那样了…… 小口径主炮:3D10+【炮击】+【武器威力】-【防御】 中口径主炮:6D10+【炮击】+【武器威力】-【防御】 大口径主炮:10D10+【炮击】+【武器威力】-【防御】 (First改修) 雷击有着无视防御的能力,伤害当然也是喜闻乐见的程度 可以说是以小博大的好东西,就是命中率比较感人…… 10D10+【雷击】+【武器威力】 航空队多种多样,但是主要还是以数量累计伤害 就不要指望一机造成什么鬼畜伤害了 那毕竟只是飞机,不是机动战士…… 2D10+【武器威力】 撤退: 只要脱离对方的索敌范围,就可以成功逃跑 在选择撤退后 每回合进行一次判定 D100+【隐蔽技术】+【距离】>50+【敌索敌】+【敌索敌技术补正】+【敌本体警戒范围】 一旦判定成功 就可以逃之夭夭了 也不用担心追击什么的了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 所谓的战争,是不分日夜的 虽然一般而言,战斗都是发生在白天 但是当夜幕降临 战争,依旧在继续 夜战效果: 【索敌】难度上升 【隐蔽】提高 【回避】下降 【命中】下降 【伤害】大幅度提高 夜战索敌: 在晚上,索敌的难度将会急剧提升 不仅仅是因为视野的变化,也因为深海天然的保护色 在夜晚,发现敌舰的难度将会是白日的数倍 但是幸运的是,夜色也会掩护你,使得敌舰无法进行反索敌 D100+【索敌】/2+【索敌技术补正】>75 在夜晚,因为视野的减少,【本体警戒范围】也会大幅度缩减 【本体观察范围】=【索敌】/2+【索敌技术补正】 同时,侦察机在夜晚也无法使用 索敌成功后,敌舰的位置判定将会是 【本体观察范围】+D100 夜战攻击: 很明显的,夜晚的视野,也会影响到攻击的标准距离,造成各种各样的减少 同时,航空队也遭到了封印 CQC的范围是10 鱼雷的范围是10/30 短距离武器的范围是15/30 中距离武器的范围是20/50 长距离武器的范围是35/70 超长距离武器的范围是45/90 航空队 使用不能 在夜战中,命中会下降,回避也会下降 因为看不见敌人,就无法准确攻击;看不见攻击,就无法躲避攻击 D100+【炮击】+【炮击技术补正】+【多单位惩罚】>75+【敌敏捷】+【移动技术补正】 D100+【雷击】+【雷击技术补正】>100+【敌敏捷】+【移动技术补正】 夜战防御: 看不见炮弹,对炮击的防御自然是大幅度下降 对炮击防御:D100+【防御技术补正】>50 相当于提高了30%的暴击率 夜战一发入魂不是传说了 夜战伤害: 夜战的伤害,是非常可怕的 小口径主炮: D25+【炮击】/2+【武器威力】+20 中口径主炮: D50+【炮击】/2+【武器威力】+20 大口径主炮: D100+【炮击】/2+【武器威力】+20 鱼雷: D100+【雷击】/2+【武器威力】+20 夜战撤退: 在晚上撤退,比在白天撤退更加容易 就算是对方有侦察机,也不用担心被发现了 在选择撤退后 每回合进行一次判定 D100+【隐蔽技术】+【距离】+10>50+【敌本体警戒范围】 基本上,夜战说撤退,就可以撤退成功的呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 炮弹&鱼雷: 短距离与中距离炮击,每个基数炮弹消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 长距离与超长距离炮击,每个基数炮弹消耗15单位【弹药】,占据15单位【负重】 鱼雷每个基数消耗10单位【弹药】,占据10单位【负重】 【特殊弹药】,即【彻甲弹】【对空弹】【照明弹】等,每5点【属性】每基数额外增加1单位【负重】 【三式对空弹】【对空】+5,每基数+1单位【负重】 【九一式彻甲弹】【炮击】+8【命中】+1,每基数+2单位【负重】 【一式彻甲弹】【炮击】+9【命中】+2,每基数+3单位【负重】 【照明弹】【索敌】+2,每基数+1单位【负重】 航空队: 每单位【航空队】占据5单位【负重】,消耗10单位【铝材】,属性不影响负重 每次【航空队】攻击,每单位【航空队】消耗1单位【燃油】 【轰炸】等效于【炮击】,每个基数消耗3单位【弹药】,占据3单位【负重】 【雷击】每基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 【战斗机】携带5基数弹药,每个基数消耗2单位【弹药】,占据2单位【负重】 短距离武器:(未标明的属性,占据1单位负重) 小口径主炮: 基础占据负重100单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 鱼雷发射管: 基础占据负重75单位 每点【雷击】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 副炮: 基础占据负重75单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重5单位 每点【命中】【回避】负重3单位 防空炮: 基础占据负重50单位 每点【防空】负重5单位 每点【回避】负重3单位 中距离武器:(未标明的属性,占据1单位负重) 中口径主炮: 基础占据负重200单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重15单位 每点【命中】【回避】负重5单位 副炮: 基础占据负重125单位 每点【炮击】【防空】【对潜】负重10单位 每点【命中】【回避】负重5单位 长距离武器:(未标明的属性,占据2单位负重) 大口径主炮: 基础占据负重300单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重20单位 每点【命中】【回避】负重10单位 超长距离武器:(未标明的属性,占据3单位负重) 大口径主炮: 基础占据负重300单位 每点【炮击】【对空】【对潜】负重25单位 每单【命中】【回避】负重15单位 电探&机关部强化&水听&探照灯:(未标明的属性,占据1单位负重) 小型电探: 基础占据负重50单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 中型电探: 基础占据负重100单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 大型电探: 基础占据负重150单位 每点【索敌】【命中】占据5单位 每点【对空】【对潜】占据3单位 机关部强化: 基础占据负重50单位 每点【回避】占据5单位 水听: 基础占据负重50单位 每点【对潜】占据5单位 每点【命中】占据3单位 探照灯:(夜战有效) 基础占据负重25单位 每点【索敌】占据2单位 增设装甲: 小型装甲: 基础占据负重50单位 每点【防御】占据5单位 中型装甲: 基础占据负重100单位 每点【防御】占据5单位 大型装甲: 基础占据负重150单位 每点【防御】占据5单位 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 强化: 装备每次强化,增加一个★ ★的数量决定当前强化所需要的资源的数量 ①已有属性+1 消耗当前装备强化等级★*100+属性*100的资源 消耗的资源为任意数量的四种资源任总和 ②增加新属性 消耗四种资源各1000单位 只能够增加同类型装备里面,已有的属性 装备强化等级★+1 要求装备强化等级★>5 改造: 利用多个同样的装备作为素材 将一件装备升级改造为新的装备 可进行的【改造】将会随着强化等级★的提供而增加 消耗的装备,不需要强化等级★ ①通常化改造 将一般装备,改造升级为另一件一般装备 消耗同样的一般装备*2 每2个装备强化等级★都可以减少一个装备需要 改造消耗任意数量的四种资源总和500 ②特殊化改造 ?????? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 强化: 每次强化需要消耗一定数量的EXP EXP是在战斗胜利后,根据击沉数量来判定获得的点数 在每一章节的目标达成之后——也就是进入一段安全期——可以使用 ①属性+1 增加属性,需要消耗等于当前属性数值的EXP ②技能等级+1 对技能进行学习与训练,需要消耗等于当前技能等级*100的EXP 获得新技能需要消耗100EXP ③?????? ———————————————————————————————————— 改造: 对本体和舰装进行改造,消耗EXP,部分选项需要消耗资源 ①装备槽位+1 修改舰装的链接回路,增加可以放置武器的槽位 生成的新槽位,只能够装载短距离武器 同时,槽位数量不能超过2+【智能】/5 鱼雷槽位 无法升级,也无法搭载其他的装备 需要消耗80EXP 火力槽位 可以升级,只能够搭载主炮/副炮/防空炮 需要消耗100EXP 航空队制造链路槽位 无法升级,用于制造特点类型的航空队 需要消耗100EXP 辅助装备槽位 可以升级,用于搭载电探,水听等辅助装备 需要消耗50EXP 通用槽位 可以升级,可以搭载全部的装备 需要消耗200EXP ②装备槽位升级 对链接回路进行强化,使之能够负担更大的装备 小型→中型 消耗50EXP 中型→大型 消耗75EXP ③航空队储备位置增加 对舰装的机库进行改造,增加可以储备航空队的位置 每条制造链路可以提供10单位的【机库】 储备在【机库】以外的航空队,在战斗中是无法使用的 【机库】容量+1单位 消耗10EXP ④舰装特殊化改造 ?????? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 在Origin:【We Have To Save Ourselves】中 Nameless们要面对的,不仅仅是潮水一般的深海舰队 还有名为“饥饿”与“侵蚀”的恶魔 在与大部队失散后,Nameless们暂时摆脱了那被大海吞噬的悲惨命运…… 但是,她们也失去了往日安宁生活的来源:镇守府…… 虽然…… 再也不用忍受那种廉价的食用油料与食用弹药…… 再也不用担心自己藏起来的储备粮被某种航母吃掉…… 但是…… 现在的生活,现在的自由 却是要靠自己的双手来获取食物与战斗的物资。 每一天,每一天…… 再也不会和许许多多,同样是Nameless的舰娘们一起 缩在存放仓库内,等着食堂送来的事物…… 再也不能够,在每次出击前,从妖精们的手上 获得那微薄的战斗用的资源…… 那种安逸的生活,已经远去了…… 每一名Nameless,无论是本体,还是扩编傀儡 每天都要消耗50单位的油料,50单位的弹药和20单位的钢材 随着本体的强化,这个的消耗还会不断上升 ——在本体改造进化的时候,日常消耗量会被表明 除此之外,Nameless们还要面对另外一种威胁 那便是深海化的“侵蚀” 无论是受到深海的攻击,还是使用深海的装备 都会累计“侵蚀”进度条 【中破】+10 【大破】+20 【击沉】+100 而装备深海装备,则每天累计1单位的进度条,无论装备多少 当进度条到达100的时候 就是【深海化】 ——满足你们投敌的欲望 当日常消耗得到满足的时候 每一日都会回复1/10的耐久 毕竟通过进食来自动回复,效率是远远低于通过【入渠】来泡澡修复的 如果要【入渠】的话,就先建立【庇护所】吧 如果日常消耗无法得到满足的话 会产生一个【饥饿】的状态 此时每一日的耐久回复会停止 对【深海化】的抵抗能力也会急剧下降 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 易海兰vice 发表于 2016-9-19 03:37维多姐,这个设定已经算是比较完美了,基本上海战要考虑的地方都考虑到了 不过有两个比较重要问题, 公式繁琐的事情,之前阿土他们也说过的了这个问题其实还好 战斗的过程确实复杂 主要也就是战斗不是么(笑) 只能说是慢慢来的了呢 距离的问题,咱也有想过 但是如果没有棋盘的话,就比较麻烦了 现阶段,还是先做成这种不考虑方向的状况好了 ——下个版本在更新这些东西 冷却时间也是 下个版本再来 咱还没想好冷却的问题呢 毕竟这是按照回复来玩的 到底应该怎样计算客观时间,就是个大问题了(笑) 嘛,咱大概是知道了 下个版本会更新这样那样的事情了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 JavelinTea 发表于 2016-9-19 04:20唔.....除了计算可能,略微,大概会有些复杂以外...... 伤害的波动是不是有些太高了... 恩,这个确实是个问题咱先记录下来,在下一个版本里面改进一下 因为现在射速问题还没有实装 多炮位的问题也还没有实装 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 [align=left]棋局化战斗:[/align][align=left]以PC集群所在为中心,展开单向15单位的棋盘[/align][align=left]也就是说,整个战场,将会是31*31的棋盘[/align][align=left]PC集群所在的初始位置,将会是X16-Y16,也就是棋盘的正中心[/align] [align=left]双方单位之间的距离,将会使用“相隔的格子数量”来决定[/align][align=left]也就是火纹系列的距离判定[/align][align=left]此时,每个格子代表的距离是10单位[/align][align=left]在移动中,移动力不满10单位的话[/align][align=left]棋盘坐标不会改变,但是会标明具体位置——也就是小数点[/align][align=left]不影响脱离对方的炮击射程与航空战范围[/align] 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 JavelinTea 发表于 2016-9-19 04:41其实差不多一年以前我也做过类似的事情........ 武器伤害方面我是这么做的 (捂脸)这个比咱现有的算法还要鬼畜啊 咱把炮弹种类什么的,已经转化为一种装备了 所以就没有这么复杂的多种炮弹了…… 毕竟这个还是桌游呢…… 咱的想法 是修改随机数 D25,D50,D75这样子 茶酱你觉得呢? 为了平衡大口径主炮 装填冷却时间就必须实装了啊…… 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 JavelinTea 发表于 2016-9-19 05:11非垂直距离的话...实时开平方根么...... 行动方向是否是固定4种呢.... 开什么平方根按照火纹系列的那个距离来计算的了(笑) 就是从自己所在的格子 移动多少个格子 到达对方所在格子 距离就是多少 行动方向按照8方向来 距离计算也是 举个例子好了 A0 0B 这个是1距离 A0 0A 00 00 0B 0B 这两个都是2距离 一维的话 就是Origin里面那样了呢 有人觉得不开心呢(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 为了平衡武器伤害与射程,实装了武器的装填速度 包括主炮,副炮,鱼雷与航空队 鱼雷: 手动瞄准攻击 装填冷却回合数0 伤害波动D100 小口径主炮: 手动瞄准攻击 装填冷却回合数0,也即是说每回合都可以进行攻击 伤害波动D25 小口径副炮: 自动瞄准攻击,会攻击射程内,距离最近的敌舰,*不增加多敌舰瞄准惩罚 装填冷却回合数0 伤害波动D25 中口径主炮: 手动瞄准攻击 装填冷却回合数1,攻击一次之后,需要1个回合进行装填,不影响其余主炮使用 伤害波动D50 中口径副炮: 自动瞄准攻击,会攻击射程内,距离最近的敌舰,*不增加多敌舰瞄准惩罚 装填冷却回合数1 伤害波动D50 大口径主炮: 手动瞄准攻击 装填冷却回合数2,攻击一次之后,需要2个回合进行装填,不影响其余主炮使用 伤害波动D100 航空队: 每回合可以装填1单位航空队 不影响其余航空队的起降 在战斗开始前,【机库】内全部航空队装填完毕 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 JavelinTea 发表于 2016-9-19 05:19大口径的话... 从重量,弹药重量等等方面就足够平衡了,理应大口径就是要比小口径伤害高得多嘛。 茶酱,射速和装填的问题咱已经解决了(笑)重量和弹药重量你也看到了 射速咱修改好了 以后再改,就是下一个版本的事情了(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 JavelinTea 发表于 2016-9-19 05:24嗯嗯刚刚看到了...这样实装了的话有没有问题就不是一眼看得出的了,得真正跑起来大量测试才知道有没有明显 ... 恩,也行啊当年俾斯麦就是一发380mm打沉了胡德呢(笑) 话说啊,咱发现公式简化是不可能的了 只能先实装这些东西了呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 炮塔越多越平等? 不不不,你还要考虑到你的脑容量呢 不然同时几十个炮塔索敌,会疯掉的 【智能】对武器槽位的限制: 槽位数量不能超过2+【智能】/5 【主炮】&【副炮】的区别: 【主炮】需要主动瞄准 当瞄准多个单位的时候,会产生【多单位瞄准惩罚】 也即是命中率下降 【副炮】为自动瞄准 虽然可以不产生【多单位瞄准惩罚】,而同时攻击多个单位 但是副炮自动瞄准距离本体最近的敌舰,算是防御用装备 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 18, 2016 作者 分享 发布于九月 18, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 06:34印邀前來看看 艦娘…之前聽別人在提 這是什麼東西的擬人化? 這東西也太複雜…好多設定啊… ... 为了好玩设定当然会很多很多了(笑) 舰娘顾名思义 就是战舰拟人化啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 铃Beru 发表于 2016-9-19 07:25好像没看到大破保护的样子……嘛,毕竟不是那个网页游戏_(:з」∠)_ 嗯……侵蚀没办法消除么?这样的话稍 ... 这个也是在设计的东西呢虽然有想过 但是还没有什么完整的设定呢(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 rosket 发表于 2016-9-19 07:34我光是普通的戰艦就完全理解不能了呢 能夠擬人化的我覺得更厲害 实际上和战舰一点关系都没有的啊官方只是加了个战舰的名字罢了 然后还有一大堆的梗 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 大海的声音在脑海中回响,名为“恶意”的气息缠绕在身体之上 喧闹着,舔舐着理智 它们在将我们拉入那深渊 ……亦或是,自由的天堂 【深海化】: 深海的气息会不断侵蚀Nameless们的身体,如果有源头的话 装备着【深海装备】,每一日都会累计1个单位的【深海化侵蚀】 当【日常消耗】无法得到满足的情况下,这个侵蚀效果会大大增加 每一日的累计都会增加5单位 装备带来的侵蚀,与装备数量以及质量无关 在战斗中受到伤害的话,深海的气息也会趁虚而入 【中破】+10 【大破】+20 【击沉】+100 【深海化】状态: 每20单位【深海化】点数会带来一阶段的【深海化】状态 注意:每进入下一阶段,是没有办法自动回复的,必须进行【入渠】才可以消耗资源回复到上一阶段 通常状态:0~19点 这个是通常的状态,深海的气息没有办法对舰娘产生任何的影响。 浅度侵蚀状态:20~39点 在战斗中遭到大破级别的伤害,微量的深海气息侵入了舰娘的本体,【深海】的声音偶尔会传入脑海。 【命中】-5 中度侵蚀状态:40~59点 侵蚀已经过半,舰装上已经开始出现深海的黑红色烙印,射出的炮弹也缠绕着怨念;【深海】的声音,在战斗的时候总是会响起。 【命中】-10 【航空队操控数量】-1 【炮击伤害补正】+1 重度侵蚀状态:60~79点 如果不是还保持着理智,或者说,自我,可能就已经变成【深海】了吧? 身上的舰装,已经开始扭曲;从不间断的无意义的声音,会在脑海中响起;战斗,似乎越发地艰难了…… 【索敌】-20 【命中】-15 【航空队操控数量】-3 【炮击伤害补正】+2 *无法使用特殊炮弹 临界状态:80~99点 这个状态下,似乎已经没有办法依靠自动回复来阻止【深海】的侵蚀了 舰装化作猛兽,是不是可以通过梦境看见上位深海们的影子…… 每一天,每一天,侵蚀都在加剧…… 【索敌】-30 【命中】-20 【炮击伤害补正】+5 *航空队操控不能 *无法使用特殊炮弹 *能够被【鬼】【姬】感受到位置 深海化:100点 投敌的时候到了。 转化为【深海】,当前属性决定转换后的【舰装】 自动归属于最近的【鬼】【姬】 游戏转入【深海】阵营 【深海化】回复: 在没有【庇护所】的情况下,是无法进行【入渠】的 这个时候,为了回复【深海化】的侵蚀 需要使用【装备】来转移【深海】的气息 每20单位【负重】的【装备】,可以吸收1单位的侵蚀进度 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 有些时候,攻击是会对本体造成伤害的 损失的,不仅仅是舰装…… 当受到一次穿甲伤害,即,耐久降低到0的时候 还受到伤害的话 就要根据受到的伤害,来计算损伤 这就是俗称的【大破保护】 1~20: 很幸运,穿透了舰装,击中本体的只是一些弹片 这不会对本体造成多大的伤害,只是一些擦伤 它们并不会影响未来的战斗 *部分辅助舰装损坏 21~30: 机关部大破! 好吧,这只是开玩笑而已。 但是这次的攻击,在本体上留下了较深的伤口,疼痛牵扯了你的注意力。 同时,一部分的舰装受到伤害,在这次的战斗中,看来是无法使用了。 *部分武装舰装损坏 31~40: 穿透舰装的弹头,在本体上留下了一道深可见骨的伤口。 虽然有些时候,人们会说“伤疤是勇士的勋章”,但是,它们更是战争留下的痛苦。 在以后的岁月中,它们或许会让你想起,在战争中失去的同伴…… *部分锅炉舰装使用不能 *留下伤疤 41~50: 这,就是战争。 给人带来的东西,除了伤痛,就没有任何东西了。 但是,它同时也会带走很多东西…… 这次的攻击,带走了你身体的一部分——或许是手臂,或许是眼睛,这都将是永久的伤痛。 听说特别的【入渠】方式可以修复这些伤害? *舰装使用不能 *失去一部分身体 50+: 先想好,你要追随哪位深海栖姬的步伐吧 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 SuiLang 发表于 2016-9-19 09:07DND?要跑团? 并不是DND了你哪里看出来这个是DND改的(笑) 这个是从DH改过来的 确实是要跑团就是了 链接到点评
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