维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 stormhand 发表于 2016-9-19 10:24首先询问几点: 1.是否能将战斗规则用三句话说清楚?如果不能的话,那么这个战斗规则就很难被快速上手和接 ... 战斗规则3句话啊…… 这个难度略大,没有办法 毕竟战斗系统才是这个模组的核心啊 理论上来说,使用的是D100,但是实际上 因为各种各样的问题,改了好多好多 UC那边,倒是在以D20为核心进行重组 地图那里,咱说的不够明确么? 顺便,咱也没有用乘除法啊,都是加减法 如果最简化到D6倒是可以 但是问题在于 咱懒得去转换几百个舰娘和深海的属性数据了 更不要说还有几百个的装备数据 这个就是要命的了 当然,规则的简化 咱也在做 这个是要到后面几个版本才有头绪的了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 不准的小七 发表于 2016-9-19 10:29这算啥...............舰娘+生化危机+孤岛求生混合版么 你把生化危机去掉就OK了Shiki 咱现在在做公式的简化 现在这个 大家都说难度有点大啊 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 创世之土 发表于 2016-9-19 10:45用dits的。。不就行了。。。别使劲魔改了。。 那个里面很多属性不通用的啊咱已经尽量移植了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:49怎麼玩. .. 正常的跑团一样玩呗因为扮演的不是提督 而是舰娘 所以主要的系统在于战斗 还有生存 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:51跑團怎麼玩...話說好複雜的設定 公式不是给你看的你要看也不是不可以 有助于你游戏里面发展属性 就是角色扮演 版区里面,有一个正在玩的跑团帖子 你去看看就好 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:53那個背景設定我更看不懂 背景设定不好懂么?就是一群炮灰而已 不是大家熟悉的那些舰娘 而是一大群连名字都没有的量产机 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 10:55黑之艦娘的設定嘛! 原來如此! (茶)差不多就是 不过基础属性低的要死 咱算过了 能够和最初那几个级别的深海打就不错了 后面的Elite和后期型就基本上是死定了 更不要说鬼和姬了(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:00報名方法呢? 當個只會哈拉休的... 在这里报名就好把你的人物形象发过来 然后咱给你Roll 属性 然后你选技能就好 (笑) 现在这个才是First版 之后一边玩,一边修改规则就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:03我選哈拉咻!話說技能是啥... 首页上面有链接本体技能 那里 顺带一提 你应该清楚这个是Nameless吧? 人物形象怎么样都好 本体可不是响酱哦? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:06Nameless~? 黑艦娘很久沒看了... 量產行不是用屍體改造的嗎? 都说只是差不多而已了并不是那么黑的东西了 同样是大建出来的 但是你看 大建不可能一共就出那么多的舰娘不是么? 十几号人 怎么和上百上千的深海打 是吧? 总要有填充战场的炮灰的啊 ——这就是Nameless 没有真名,没有历史本体的舰娘 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:10量產型的屬性應該很普通吧? 怎麼報名 就在这里回复就可以了给咱一个人物的名字 给咱一个人物的图片 自己写一段人物的外貌和性格描写 就可以了 然后咱会Roll 属性给你 其余的背景什么的,咱打算在之后的版本里面更新(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 黯御风 发表于 2016-9-19 11:10好像很有意思的样子啊~ 有意思是有意思但是大家都说计算公式复杂了 咱打算在之后的版本里面慢慢修正 争取简化一下 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:14人物名字? 取名字好麻煩... 总归要有一个名字可以称呼你的不是么?然后就是人物的外貌描写了 来一小段就好 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:16不是nameless嗎? 居然有名字... 外貌描寫參考頭像 这里的名字,不是舰娘的“真名”更多的,是一个称呼而已 难道你想要继续使用Nameless时代的编号么? 咱倒是不介意就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:19Nameless的編號是啥... 背景沒寫好哇...? 好吧好吧这么来说好了 你知道Nameless是炮灰吧? 因为没有自己的真名 所以没有办法用战舰的型号和名字来称呼 而平时在镇守府也没有给随时都会被舍弃的Nameless起名字的习惯 一般而言,都是用编号的 这个背景咱会去补上 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:23背景是在打仗後? 因為是呆版的響叫呆響... 恩,背景是在某次联合作战中主力舰队被深海击溃 Nameless们作为炮灰掩护大破的主力队撤退 ——不然你以为,面对院长的时候,大破的舰娘们要怎么从深海舰队的围攻中撤退啊? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 SmilingJ 发表于 2016-9-19 11:26是要做游戏吗?好强! 并不是做游戏而已作为跑团的规则设计出来的 你知道跑团吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 stormhand 发表于 2016-9-19 11:28越是核心的东西就越应该简单,而不是越复杂。 这么说吧,DND就是以战斗为核心的规则,他的战斗体系说到底就 ... (茶) 恩,如果你这样说的话 就简单明了了 咱给你三句话 ①我们有一个补正数据 ②对方有一个补正数据 ③Roll 骰子来挑战固有难度 当然,规则的简化和统一咱尽量去做 毕竟要凸显出不同级别的东西,不同的状况 之前伤害的D100也是统一的 但是后面发现如果这样 就会出现小口径洗甲板 完全破坏平衡(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 SmilingJ 发表于 2016-9-19 11:46哦,明白了。就是自己设计桌游来玩咯?虽然和电脑做游戏不一样,但也是很厉害啦。毕竟设计桌游也要考虑到平 ... 恩,差不多不过咱这个是更加DitS的规则魔改过来的 之后还有各种各样的修正就是了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 stormhand 发表于 2016-9-19 11:51规则的测试一般都是从简单到复杂,这样也方便传教。 另外小口径火炮的例子……舰娘是个体,不存在被洗甲板 ... 那个不是更加麻烦么出状态的随机性 咱说的洗甲板是玩澡盆世界的俗话 德系巡洋舰鬼畜的CQC射速 打战列舰靠HE点火,磨死对方不是问题 如果统一伤害波动 就会出现出一打小炮 然后接近战一波齐射 你看看 12*D100的伤害…… 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 stormhand 发表于 2016-9-19 12:06一个是不断地在运算,一个是固定状态 当然这是我的习惯,觉得后者可能更方便。 另外,还有两个看起来没啥关 ... 你不说咱都没有想到要做个标准人物卡出来……这个咱现在动手 虽然格式上,会更加贴近于人物属性那个 但是还是会有所不同就是了 速查表是什么? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 名字: 耐久: 型号: 负重: 属性: 力量: 装甲: 敏捷: 智能: 索敌: 炮击: 雷击: 防空: 装备: 火力槽位A: 装备【】 装备属性 鱼雷槽位A: 装备【】 装备属性 舰装仓库: 资源**** 舰载机*** 装备**** 技能: 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/02/7dd7f87f610e51f48baec9958e3bd0f9.jpg[/img] 名字:NRX-055 猎犬 耐久:16(2+4+10) 型号:Nameless 负重:485/3700(2000+1700) 属性: 力量:17(8+9) 装甲:13(9+4) 敏捷:5(3+2) 智能:9(4+5) 索敌:11(2+9) 炮击:11(7+4) 雷击:17(10+7) 防空:16(9+7) 装备: 火力槽位A:【12cm单装炮】 【炮击】+1【防空】+1 鱼雷槽位A:【53cm连装鱼雷】 【雷击】+3 【回避】+2 舰装仓库: 【油料】*100 【弹药】*100 【钢材】*50 技能:3(固有技能1+智能提供2) 【炮击技术】*I:命中率+5,炮击伤害+1 【资源采集技术】*II:回收资源为15+D100+【索敌】/4,可以回收短距离武器 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 stormhand 发表于 2016-9-19 12:37你不会打算让玩家在战斗时每次检定都要对着人物卡的属性算一遍参数吧? 肯定要提供个方便查询的表格。 比如 ... 哦~这个是咱的工作了 玩家扔骰子什么的 恩,倒也是可以 咱会在属性那里,将最终的属性写出来 然后在后面的括号内,将详细的信息补充完整的 你可以看看咱的那个人物卡范例 技能的话,也是一样的 咱将计算用的数据都写出来了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 19, 2016 作者 分享 发布于九月 19, 2016 SuiLang 发表于 2016-9-19 12:50色子……一看到?D?少这种表达方式……我就想到DND…… 你这个想法真是有趣……那么对这个模组有什么想法么? 虽然花的时间不多 但是玩起来应该还是有几分乐趣的 链接到点评
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