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【舰娘】Nameless/成员募集


维多利嘉

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stormhand 发表于 2016-9-19 10:24

首先询问几点:

1.是否能将战斗规则用三句话说清楚?如果不能的话,那么这个战斗规则就很难被快速上手和接 ...

 

战斗规则3句话啊……

这个难度略大,没有办法

毕竟战斗系统才是这个模组的核心啊

 

理论上来说,使用的是D100,但是实际上

因为各种各样的问题,改了好多好多

UC那边,倒是在以D20为核心进行重组

 

地图那里,咱说的不够明确么?

顺便,咱也没有用乘除法啊,都是加减法

 

如果最简化到D6倒是可以

但是问题在于

咱懒得去转换几百个舰娘和深海的属性数据了

更不要说还有几百个的装备数据

这个就是要命的了

 

当然,规则的简化

咱也在做

这个是要到后面几个版本才有头绪的了

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:06

Nameless~? 黑艦娘很久沒看了...

 

量產行不是用屍體改造的嗎?

都说只是差不多而已了

并不是那么黑的东西了

同样是大建出来的

但是你看

大建不可能一共就出那么多的舰娘不是么?

十几号人

怎么和上百上千的深海打

是吧?

总要有填充战场的炮灰的啊

——这就是Nameless

没有真名,没有历史本体的舰娘

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:10

量產型的屬性應該很普通吧?

怎麼報名

就在这里回复就可以了

给咱一个人物的名字

给咱一个人物的图片

自己写一段人物的外貌和性格描写

就可以了

 

然后咱会Roll 属性给你

其余的背景什么的,咱打算在之后的版本里面更新(笑)

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:19

Nameless的編號是啥...

背景沒寫好哇...?

好吧好吧

这么来说好了

你知道Nameless是炮灰吧?

因为没有自己的真名

所以没有办法用战舰的型号和名字来称呼

而平时在镇守府也没有给随时都会被舍弃的Nameless起名字的习惯

一般而言,都是用编号的

这个背景咱会去补上

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c6h12o6cheng 发表于 2016-9-19 11:23

背景是在打仗後?

 

因為是呆版的響叫呆響...

恩,背景是在某次联合作战中

主力舰队被深海击溃

Nameless们作为炮灰掩护大破的主力队撤退

——不然你以为,面对院长的时候,大破的舰娘们要怎么从深海舰队的围攻中撤退啊?

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stormhand 发表于 2016-9-19 11:28

越是核心的东西就越应该简单,而不是越复杂。

这么说吧,DND就是以战斗为核心的规则,他的战斗体系说到底就 ...

 

(茶)

恩,如果你这样说的话

就简单明了了

咱给你三句话

 

①我们有一个补正数据

②对方有一个补正数据

③Roll 骰子来挑战固有难度

 

当然,规则的简化和统一咱尽量去做

毕竟要凸显出不同级别的东西,不同的状况

之前伤害的D100也是统一的

但是后面发现如果这样

就会出现小口径洗甲板

完全破坏平衡(笑)

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stormhand 发表于 2016-9-19 11:51

规则的测试一般都是从简单到复杂,这样也方便传教。

另外小口径火炮的例子……舰娘是个体,不存在被洗甲板 ...

那个不是更加麻烦么

出状态的随机性

 

咱说的洗甲板是玩澡盆世界的俗话

德系巡洋舰鬼畜的CQC射速

打战列舰靠HE点火,磨死对方不是问题

 

如果统一伤害波动

就会出现出一打小炮

然后接近战一波齐射

你看看

12*D100的伤害……

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stormhand 发表于 2016-9-19 12:06

一个是不断地在运算,一个是固定状态

当然这是我的习惯,觉得后者可能更方便。

另外,还有两个看起来没啥关 ...

你不说咱都没有想到要做个标准人物卡出来……

这个咱现在动手

虽然格式上,会更加贴近于人物属性那个

但是还是会有所不同就是了

 

速查表是什么?

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名字:

耐久:

 

型号:

负重:

属性:

 力量:

 装甲:

 敏捷:

 智能:

 索敌:

 炮击:

 雷击:

 防空:

装备:

 火力槽位A:

  装备【】

   装备属性

 鱼雷槽位A:

  装备【】

   装备属性

舰装仓库:

 资源****

 舰载机***

 装备****

 

技能:

 

 

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598,799http://pic.ffsky.net/images/2016/09/02/7dd7f87f610e51f48baec9958e3bd0f9.jpg[/img]

名字:NRX-055 猎犬

耐久:16(2+4+10)

 

型号:Nameless

负重:485/3700(2000+1700)

属性:

 力量:17(8+9)

 装甲:13(9+4)

 敏捷:5(3+2)

 智能:9(4+5)

 索敌:11(2+9)

 炮击:11(7+4)

 雷击:17(10+7)

 防空:16(9+7)

装备:

 火力槽位A:【12cm单装炮】

   【炮击】+1【防空】+1

 鱼雷槽位A:【53cm连装鱼雷】

   【雷击】+3

   【回避】+2

舰装仓库:

 【油料】*100

 【弹药】*100

 【钢材】*50

 

技能:3(固有技能1+智能提供2)

 【炮击技术】*I:命中率+5,炮击伤害+1

 【资源采集技术】*II:回收资源为15+D100+【索敌】/4,可以回收短距离武器

 

 

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stormhand 发表于 2016-9-19 12:37

你不会打算让玩家在战斗时每次检定都要对着人物卡的属性算一遍参数吧?

肯定要提供个方便查询的表格。

比如 ...

哦~

这个是咱的工作了

玩家扔骰子什么的

恩,倒也是可以

咱会在属性那里,将最终的属性写出来

然后在后面的括号内,将详细的信息补充完整的

你可以看看咱的那个人物卡范例

技能的话,也是一样的

咱将计算用的数据都写出来了

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