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关于和拯救相关的的Galgame,你们知道多少呢?


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趙櫻空 发表于 2016-10-26 23:21

要說的話,得好像UBW線劇場版那樣處理才能做個支線啊...

fate那种完全是独立线了呢~~,而且fate本身每个线剧情差距那么大 不做成独立作品完全说不完,而且人家有钱,砸的起啊。。。
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sun314 发表于 2016-10-27 15:43

fate那种完全是独立线了呢~~,而且fate本身每个线剧情差距那么大 不做成独立作品完全说不完,而且人家有钱 ...

要說的話,fate也是有共同劇情的啊...

某個關鍵位置的不同導致的不同路線...

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我印象最深的是3days,never7选项比较简单,容易看出选哪个能逃出轮回(基本算是1/2的概率),就算选错了,也直接给你个完结,直接告诉你无限轮回了。3days不一样,选项组合一堆,只有唯一的一个搭配能脱出轮回,选错了就继续轮回,每次都拯救失败,看着青梅竹马、前世恋人等各种女角色,在自己面前死去,然后自己再被杀,死亡回归后重新于某个节点开始,悔恨啊。因为我属于玩gal不看攻略那类的,再加上脸黑,轮回了n个小时,也没有成功,最后还是妥协地看了攻略,我真是试不下去了。还有秘密游戏的男主为了救别人,自我牺牲精神真是太高了。

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趙櫻空 发表于 2016-10-27 15:45

要說的話,fate也是有共同劇情的啊...

某個關鍵位置的不同導致的不同路線... ...

每条线的角色后续剧情都大不一样的话肯定不能塞到一起的啦,整体来说这作品的剧情量相当大的 特别是分线以后~~
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rpgmakerx 发表于 2016-10-27 17:14

我印象最深的是3days,never7选项比较简单,容易看出选哪个能逃出轮回(基本算是1/2的概率),就算选错了, ...

嗯嗯,的确,像我这种喜欢看攻略玩,纯粹体验故事的人来说,让我重复多少次去尝试感觉好麻烦啊。

秘密游戏这个我没玩,不过有了解过,下次可以试试

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铃木佳奈 发表于 2016-10-27 16:21

居,居然是广播站的大佬!

我在学校里面最多也就在学生会打杂_(:зゝ∠)_

...

 

才沒有呢...

我是歸家部的...

 

怎麼也好,咱是琉璃!

ID是以前改的,一直想改回來...

話說,總覺得有個回覆被吞了呢

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sun314 发表于 2016-10-27 17:27

每条线的角色后续剧情都大不一样的话肯定不能塞到一起的啦,整体来说这作品的剧情量相当大的 特别是分线以 ...

是呢...

但是這類作品通常都有著一個特性,線路互相關連...

不推完全部線不能明白真髓...

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夏娃年代記

鬼畜王Rance

戰國蘭斯

Fate/Stay Night

Fate/Extra

Fate/Extra CCC

Rewrite

Rewrite HF

勇者大戰魔物娘

百合少女騎士物語<<

勇者物語<<<應該算RPG

tiny dungeon

沙耶之歌

斬魔大聖

機神咆哮

近月少女的禮儀

Kiss On My Delty

天神亂漫

穢翼的尤斯莉雅

月姬

命運石之門

 

大概就這些吧...想到再加一下

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趙櫻空 发表于 2016-10-27 20:43

是呢...

但是這類作品通常都有著一個特性,線路互相關連...

不推完全部線不能明白真髓... ...

=.=现在大部分 世界观大的作品都是这样的啦 ,而且也是需要这样类型的作品才比较有趣,当然 排除这是脚本设计时候故意这么设计的,如果一下就全看透了 后续还谁去玩呢~~·。
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sun314 发表于 2016-10-28 01:31

=.=现在大部分 世界观大的作品都是这样的啦 ,而且也是需要这样类型的作品才比较有趣,当然 排除这是脚本设 ...

嗯,確實大都是這樣設計了...

TD系列還是4作合成一個結局...

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红白二色蝶 发表于 2016-10-24 11:38

嘛。。工作之后就没什么空推了呢。。而且口味也叼了,一个月未必有3个感兴趣的。

 

然后下好了看看评价,大 ...

啊啊~果然被提到了!

Team Baldr的作品基本都與 拯救 有關,

不過俺只玩過Baldr force (EXE)與Baldr Zero...

新作倒是還沒碰...

 

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