fenglei11_23 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 要说最终BOSS打酱油我首先想起的就是艾诺迪亚3,这么弱的最终BOSS已经不能用超乎意料来形容了,给人的感觉纯粹是作者消遣玩家。 实际上大部分自由的RPG形式游戏往往不是最终BOSS太弱,是主线的BOSS都弱的很,原因很简单,你要是一个支线不做可能主线就没那么简单了,很多时候可以说是众口难调,一个游戏想要平衡各种玩家是相当困难的,这种时候加强支线弱化主线无疑是最佳做法。一个玩家肯定不会单纯因为主线的BOSS太弱而将一个游戏放弃,但要是主线太难可能就要流失大量玩家,这方面用来解析黄油的话那就更是如此了。拿常规的回合制黄油来讲,以战斗最典型的ariadne为例,支线BOSS强度可以爆主线几条街,喜好战斗的玩家可以在支线尽情享受,而不被逼到绝境就很难那学到技能的设定也很有挑战性;单纯为了看H的可以无视这些直线BOSS,ariadne的H部分做得也相当出彩,最后两个群体的玩家都可以收获到。退魔巫女游戏战斗做的非常棒吧,但其作为黄油本身无疑是不合格的,应该说它几乎不算什么黄油,H部分几可忽略不计,这无疑是个大毛病。要说高城之塔的莉兹呢,其实这部还算是有进步了,看看之前的salvation,有转职有组队,貌似高大上,但玩了以后那感觉就别提了,战斗给人的感觉就是浪费时间。到了莉兹这干脆把战斗过程都省了。 要说最终BOSS可堪一战而总体又不错的游戏,修女卖春救父这点就相当不错,最终BOSS很有挑战性,总体各方面也都很优秀(不然也不可能这么脍炙人口) 最近新出的汉化游戏Battle of Dragoness的最终BOSS很强悍,战斗方面非常出彩,甚至每个技能都有对应的画,H部分也很棒,有动态cg.这游戏的悲剧在于画风不能被大部分人接受,女主是个孔武有力的女战士!这也算是黄油的悲哀了,很多游戏塑造个女战士出来,但怎么看怎么弱,给我的感觉估计连电脑前的玩家都打不过,就那小身板还想和魔兽对打?这回塑造得结实点吧,可惜玩家不买账啊。{:7_513:}人家就想看弱不禁风的软妹子骑士拯救世界{:7_527:} 链接到点评
夜戰士 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 我对最终boss战,希望是感受路线,要不然就是热血路线,热血的剧情,激情的BGM,适中的难度(太简单,太无聊,太难为人不爽),这样打下去才有快感 链接到点评
liuding98 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 你所说的这种感觉,在我WOW开荒弄死了当年的阿尔萨斯的时候才感觉到,当时在台服打了有5个多小时。。。。熬夜打的,还顶着延时。开着加速。。。最后过了以后。。。我做出了一个惊人的举动。。。我对着键盘吐了。。。。对,你没有看错。我是吐了。。。当时还开着YY。一个工会的人在YY听我吐。。。。从此以后。再也没有人肯带我打副本了。。。。 链接到点评
星霜の言葉 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 埃萝葛姆 发表于 2017-1-17 15:28混沌军团,挺王道的游戏。 印象很深的是,这个游戏敌人的生命值厚得吓死人。。 是真的很厚很厚。。 哦哦哦!!真的有玩过同样作品的同道中人,开心开心www对,在主角的魂成长起来之前是真的难受 尤其是主宰之魂粉碎了,身上只有剑魂的时候,斩那个浮在空中的召唤机,要斩相当长的时间{:10_644:} 地面上的还好ww 链接到点评
埃萝葛姆 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 雪白の言葉 发表于 2017-1-17 17:50哦哦哦!!真的有玩过同样作品的同道中人,开心开心www 对,在主角的魂成长起来之前是真的难受 尤其是主宰 ... 记得有属性相克,空中的会被踢球那招克制。 然而踢球是要耗蓝的就算了,这相克的加成低的笑不出来。。至于这个游戏有没有自动回蓝我就不太记得了。 链接到点评
eflnimela 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 废都物语的最终战给人感觉就很赞,最然BOSS其实不算很强,但是切实地营造出了某种史诗感。 链接到点评
星霜の言葉 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 埃萝葛姆 发表于 2017-1-17 18:08记得有属性相克,空中的会被踢球那招克制。 然而踢球是要耗蓝的就算了,这相克的加成低的笑不出来。。至于 ... 我记得当初我就是卡在只能用剑魂的那一关了,貌似是第三还是第四关一开始就有一个飞起来的东西(柱状物),打完之后往前走就有一堆像苍蝇一样的飞来飞去的东西 然后我打不着,它们打我超级痛,就死掉了ww 链接到点评
幻影潜行者 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 BOSS战的话,不靠等级和数值碾压的话,空之轨迹的BOSS,就是靠着药物,死命的消耗,还有手速发动S技能。 还有大蛇无双里的BOSS远吕智,血厚的要命,还是自己慢慢的打,一点点消耗,才干死的。 链接到点评
devils 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 黑暗之魂3给我的印象至深 因为最终BOSS薪王化身虐了我足足两天两夜(LV60) 最后不知是人品爆发还是被虐的经验丰富了居然一瓶药没用就打过了 当时激动的差点儿砸了电脑…… 于是DLC出来后删掉存档又重新开始了 链接到点评
saviliana 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 · 只看该作者 其实如果BOSS够最终战的感觉的话,出DLC的洗白效果会更加好…不过感觉调整太花钱了,而且现在的游戏,有编剧麽?连电影都快没编剧了还想游戏有?快醒醒洗洗睡 链接到点评
眼镜娘 发布于一月 18, 2017 分享 发布于一月 18, 2017 · 只看该作者 魔力宝贝的李贝留斯 从宣传手册上就提到了 曾经是天界的军神 之后作为了一个版本中的最终BOSS (应该是类似与 史诗级的boss 这种程度的吧) 不过魔力宝贝作为一个回合制游戏,很难在战斗模式上体现出“史诗级”的特效 于是: 前置任务就不提了,当然,日式RPG要走迷宫 在迷宫中要依次打败12个BOSS(boss的名字代表法语中的1-12月) 之后还要打败四天王中最强的一人(虽然并没有四天王的设定) 才能见到正主(由于魔力宝贝的游戏设定,离线即退出迷宫,所以没法回城补给) http://p1.bqimg.com/582222/5a6842dadf55a5da.gif[/img] 呐,这就是正主,虽然看起来杀马特洗剪吹 虽然没有巨大的体型,也没有什么翅膀和特效 但是当时还是有特别强的压迫力 因为 一般的BOSS战是这样的 背景只是在战斗前的场景加个滤镜,然后贴在一个大背景上 而和李贝留斯的战斗是这样的 全屏特殊背景特效,以及专用BGM→ [audio]http://musics.gimhoy.com/mp3/74d10baf7f6ea7682a1af553ff528d22.MP3[/audio] (现在听到这个BGM还是会浑身起鸡皮疙瘩) {:10_633:} 当然,战斗也非常难 记得魔力宝贝还在流行的时候,当时有人在网吧打这个boss 结果整个网吧的人都围过来围观了 而战斗结束后,女神的一席话语,管叫诸葛亮拱手来降 以及阴谋失败故作镇定的主教 再一次点名了游戏的主旨(CROSS GATE) 可见,不愧是RPG大厂ENIX(当时SE还未合并) 对BOSS的各种把握做的非常到位 链接到点评
Sin 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 {:7_532:}少年聽說過艦隊收藏嗎 其實我感覺黑魂也有點這種性質 BOSS很難,TM難,但是通關的可能性是有的ˊ 只要還存在通關的可能性,人們就會去嘗試 跨越種種苦難的瞬間那種快感真是無可言喻 差別在於一年艦收可以虐你四次 链接到点评
水丘沙 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 最有成就?毫无疑问是打败怪猎2G的轰爹啊,其他的怪物都是渣渣{:7_503:} 当然最好玩的一定要算上3炸药桶炸电龙了{:7_536:} 链接到点评
水丘沙 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 okchbok 发表于 2017-1-19 17:16黑魂系列,打完之后真的要振臂高呼的,已经不是喜悦不喜悦的问题了。感动到流泪。 ... 黑魂有这么让人感动吗,,,,我倒是觉得一代的时候,给人一种很感叹的感觉,特别是柴火王战时候的BGM钢琴曲,有种说不出的凄凉,感觉无论做什么都是个悲剧。 链接到点评
okchbok 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 水丘沙 发表于 2017-1-19 19:59黑魂有这么让人感动吗,,,,我倒是觉得一代的时候,给人一种很感叹的感觉,特别是柴火王战时候的BGM钢琴 ... 黑魂的BGM的确非常棒,无论是凄凉也好,还是壮阔也好,可以说都给人留下很深刻的感触。再配合支离破碎的剧情,深刻投入进去体会的话是有很多感想的。不过我说的感动主要还是来源于楼主的题目“酣畅淋漓”,现在这种硬核的游戏少,就像楼主说的很难在现在的游戏中找到那种“酣畅淋漓”的感觉。黑魂在这一点上可以说难能可贵,当你花上几个小时或者十几个小时去一遍遍探索地图,一遍遍死亡重生的之后,才能体会到胜利的成就感。这种成就感就是一种感动。 至于靠技术来挑战BOSS,相信黑魂已经有很多玩家投稿的视频将这句话给贯彻了。 链接到点评
kksscamel 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 对于我这种强迫症收集党来说,只有收集全的那一刻才会疯狂。。。其他的时候面无表情的默默通过 链接到点评
godfary 发布于一月 20, 2017 分享 发布于一月 20, 2017 · 只看该作者 其实蛮喜欢那种boss是自己从初章培养起来的,最后不得不一战然后生死未卜什么的,然后就可以等着出2了,呵呵。 链接到点评
ユカ 发布于一月 20, 2017 分享 发布于一月 20, 2017 · 只看该作者 Sin 发表于 2017-1-19 12:34少年聽說過艦隊收藏嗎 其實我感覺黑魂也有點這種性質 打完防空鸡直接一个星期不想碰游戏{:5_226:} 链接到点评
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