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作为一个游戏你们最看重的什么


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首先要看是什么类型的游戏,不同类型的游戏看重点也是不同的,比如,格斗游戏之类的,一般都不会冲着剧情或者自由度啥去的。

 

如果是RPG类型的,我是首重剧情的,其次音乐,再次,系统。

 

动作游戏首重手感,其次,剧情和人设,(最好是爷们燃向,比如战神里的奎爷,或者妹纸,比如猎天使魔女里的贝优妮塔 ) 再次,难度。

 

FPS和TPS,首重的剧情,其次画面,再次,音乐。

 

格斗游戏,首重手感,其次平衡性,其他的就无所谓了,我一般是只选女性角色的,比如街霸4,5主练的都是春丽和嘉米。

 

粉丝向游戏,比如高达战纪啊,基连的野望啦,SD高达G世纪呀,机器人大战哇,这些啥都不重要,只要有爱就行。

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游戏性第一位,没有游戏性的游戏更倾向于电影或者话剧,有再好的剧情也不配叫做游戏。

其次是操作感,没操作感就没法玩。

接下来,我觉得游戏的话音乐还是比画风重要一些,好的音乐再魔幻的画风也会能衬托出环境,足以让一个游戏升华。反之不然。

如果作为非竞技类游戏,剧情优于画风,一个好的故事让游戏会得到很棒的代入感。

然后是画风,决定了游戏的基础美术功底。只要不是反人类审美学的画风,稍微简陋一些或者套用常规素材是完全可以接受的。

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{:8_564:} 贫僧感觉是 画风 游戏性 剧情的一个平衡点吧. 不一定 要哪方面非常突出~

 

贫僧入门作是 <> 看到吾王离别的时候眼泪都下来了. 这只是游戏什么的都忘了.

 

所以感觉能达到这种平衡点的话, 画风 游戏性 剧情, 谁高谁低都无所谓吧~

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这个要看游戏本身的定位和类型,个人认为重要的一般是游戏趣味性和代入感。像文明和群星你说它们有什么剧情重要吗,重要的是我下回合要干什么,又好比仙剑之类的如果剧情不好还剩下什么。星际红警的剧情?大部分人的关心的是画风和竞技平衡性

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