daoxuwu 发布于五月 6, 2017 分享 发布于五月 6, 2017 · 只看该作者 首先要找准一个基本点 立足于平衡 众口难调,所以要么一点超神,要么面面俱到 在看社会行情,偏向哪些,,就在平衡的基准点上加强那些。。。 链接到点评
cvn000 发布于五月 6, 2017 分享 发布于五月 6, 2017 · 只看该作者 废话少的游戏,我就特别讨厌欧美那些废话超多的游戏,我喜欢简单交代清楚剧情,开始干架,或车看一段制作优良的长点的CG电影,开始干架也能接受 链接到点评
Kawasumi 发布于五月 7, 2017 分享 发布于五月 7, 2017 · 只看该作者 一個遊戲,就我個人而言,劇情和主角的重要性完全對等,任何一則不滿意都會直接放棄,受不起那虐…… {:7_500:} 链接到点评
懒猫猫 发布于五月 7, 2017 分享 发布于五月 7, 2017 · 只看该作者 剧情万岁!!。。来着。{:7_476:} 没有剧情的话,人物再美型肉再多也玩不下去啊。 没有代入感来着。 最近默默地下载了不少纯文字游戏就是为了剧情来着 链接到点评
人识君 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 剧情首当其冲,然后就是bgm,最后就是画面。动作一般都没什么要求,因为手残。近年来玩得比较乐的就是女神异闻录4,5。比较对口 链接到点评
vvvvcccnnn 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 小黄油的话肯定是看中女主,画风里,操作什么的肯定丢一边,正常坐的话画面还是挺重要的,然后是剧情,最后打击感 链接到点评
agttr 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 劇情優先 再來就是遊戲的流暢性,不要讓人感覺就是在拖時間 例如四海兄弟3,開個視野還要去地上撿道具才能開,還不是1個道具對1個點 極地戰嚎的話位置到了就可以開 链接到点评
及時雨 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 我個人是看那遊戲類型是什麼,比如格鬥遊戲的話,要打擊感佳,有技術性 動作遊戲的話,操作感佳,鏡頭切換流暢,角色招式引人入勝,大概是這樣子吧 链接到点评
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